-
Публикации
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя shad0whunter
-
в добавок можно спокойно удалять все файлы-пустышки по 1кб, которые состоят только из заголовка контейнера
-
не выйдет, пока не будет известно, как игра работает с wmp
-
плюнул я на ролики, просто вырезал абсолютно все яп файлы, сократил вес игры почти в 2 раза.
-
Нарыл команд для экзешника -FullScreenMode=Force -фулскин -FullScreenMode=Disable -VoiceJPMode - яп озвучка со старта -DecideButtonReverse=Enable <- хз -RunCheck=Force -RunCheck=Disable <- хз Теперь можно свой православный запускатор писать
-
если кто полезет, ролик с поездом лежит в z016_us.win32.wmp а я уже устал, продолжу на выходных, если будет не лень.
-
круто :( я надеялся местные хакеры помогут, все таки не первый день лазят в игре, в отличии от мну
-
удалось заменить опенинг с bik2 на переконвертированный в bik1, он работает. а вот с остальными файлами беда, они находятся по несколько штук в контейнере. все видюшки у меня уже переконвертированы, осталось понять как скормить. если выйдет - размер видео уменьшится с 40 до 18гб (без потери яп языка) я думаю где-то файл с оффсетами есть, по которому игра грузит то или иное видео из контейнера, но я не нашел :(
-
перепроверил, действительно контейнер без каких либо данных, кроме заголовка, видюшки лежат внутри последовательно друг за дружкой.
-
возвращаюсь к вопросу о роликах. кто смог с ними разобраться? я тут понял только сейчас, .wmp - контейнер, который может хранить несколько файлов bik, а не один, как я считал раньше :( внимание вопрос: как игра понимает, из какой области .wmp грузить то или иное видео? :o в самих этих файлах вроде ничего говорящего кроме заголовка нет, или я не нашел?
-
тоесть не находишь полезным для перевода, что из одной менюшки (если найдется способ ее включить) мигом можно попасть в любую часть игры и проверить какой-либо диалог?)
-
в экзешнике дохрена текста из debug mode, возможно его можно задействовать в игре ^_^
-
слухайте, а есть где-нибудь слитый sdk для bik2? пробовал перекодировать ролики, думал прокатит bik1 скормить, что и вышло отчасти, игра съела перекоденный опенинг, а вот на остальных роликах пошли запинки :(
-
похоже на проблему с видеокодеками
-
подтверждаю, зависоны рандомные в этой сцене. только что успешно прошел его диолог. похоже на косяк игры( у мня стим + русик, без всяких фиксов графики
-
зависон во время разговора с могильщиком, когда весь народ города собирают в гор-центре.
-
pc версия на основе смартфонной. текст с dsки не подойдет
-
возьмите за основу перевод для айфонов, айфоновые архивы можно через rar открыть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3902374 внутри теже png и msd
-
можно поучавствовать в тестировании?
-
просто куча костылей, позря загружающих систему. оригинальне отражения на поверхностях, эффекты воды, и старую систему падения теней они не вернут. с ними картинка может и подтянется чуток, но не на столько, как это было в оригинале.
-
лучше. фан патчи проблему наврядли решат глянь сравнение на пк портанули с ps3.
-
в версии 1.01b были обновлены файлы с текстом. косяки в тексте были исправлены, наверное так, чтобы все были в курсе:)
-
шрифты хоть есть? 1 они на японском 2 они портированы с гейм боя
- 70 ответов
-
- русификатор для 3ds
- русификатор для pc
- (и ещё 2)
-
да и откуда увереность, что этот перевод будет лучше дсятков других? сейчас люди, делавшие переводы сх, метвоидов, уже заканчивают восьмерку для psx, переводили года 3 http://consolgames.ru/forum/index.php?show...0&start=180
-
переводов фф8 уже было так много, что и не заню, стоит ли делать еще один. к тому же на не самую лучшую версию игры.
-
надеюсь многие будут согласны, что стиль оригинальных шрифтов игры сосет, может вставите в русификацию нечто более "строгое"?