-
Публикации
5 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
64
Все публикации пользователя Tirniel
-
пожалуй, пойду ещё килобайт 20 текста сделаю; т.к. первое повышение нейтрализовалось от просмотра одного из прошлых комментов Airat_2015 про путина и японцев на прошлых страницах, но пару файлов всё же успел на вдохновении сотворить сверх обычного
-
Чтобы наивные люди не молились на тех, кто никаких боком к переводу отношения не имеет; Я прекрасно знаю, что многие люди считают, что переводит именно зог и не догадываются, что в большинстве случаев зог - не более, чем просто хранилище файлов и площадка для кооперирования. Мы на зоге только отписываемся о статусе, не более, помощи в этом переводе от форумчан с зога в целом не было почти никакой (разве что RikuKH3 оказал некоторую помощь), почти полное игнорирование. Про нотабеноид про макс число фрагментов не буду показывать пальцем, но старые и активные (заслуженные) форумчане не ответили (но явно знали и могли) ничего ни на лс тут, ни на лс на нотабеноиде (теперь уже не нужно); про поиск текстур, которые мы не смогли распознать - аналогично, про сабы к видео и т.д.. При этом проблема с неподписанными в заголовках текстурами актуальна до сих пор. У нас нет никого, кто умеет полноценно что-либо делать с графикой и это проблема. Вообще, нас всего двое. ^ Третий не повредил бы.
-
Маленькое предупреждение: прана зогу и прана нам - вещи совершенно разные и не пересекающиеся; так что молитвы зогу совершенно не повлияют никак на нашу живую силу переводчиков, т.к. прана пойдёт не нам; нам достаточно знать и просто, что этот грешный перевод ещё кому-то до сих пор нужен; в частности каждое сообщение о том, что хоть кто-то сие ждёт подогревает мой энтузиазм и повышает работоспособность в 5 раз.
-
Да - и ещё скиллов, и монстров, и лута и т.п.
-
Демонстрация работы перевода и демо рабочего внутриигрового русификатора Перевод не достиг финализации, так что возможны в дальнейшем изменения.
-
Нет. Полупереводы, части внутриигрового перевода выкладывать не будем, писалось уже выше. Только когда всё будет готово.
-
Переведено в данный момент из не диалоговых файлов: - имена; - классы; - обучение; - фразы торговцев (первая встреча); - инвентарь; - скилы; - изотерика; - континенты; - локации. Финализировано: - имена; - классы; - 3/4 инвентаря и скилов; - континенты; - изотерика. Прогресс диалогов: 45% основного сюжета. Прогресс не диалоговых файлов: 80% (в процессе: квесты гильдии, диалоги с торговцами, анкеты персонажей, dlc паки, системные сообщения). Небольшая часть текста игры переводу не подлежит по техническим соображениям (некоторые меню). Тема на ноте http://notabenoid.org/book/67741 перевод будет готов, когда напротив всех файлов будет стоять "готово".
-
а полумеры выкладывать не планируем, дабы не смешивать русские готовые с нерусскими в одном игровом окне одновременно; а те, что не пересекаются с недоступными для работы текстурами в целом не достаточно многочисленны, чтобы их выкладывать лишний раз (и да, те, что есть у меня есть в улучшенном и переделанном виде, но из-за специфики недоступных текстур выложены вряд ли будут; а если и будут, то не ранее основного релиза); в данный момент основной сюжет обработан на 40%, ивенты по величине как ещё процентов 20 от основного; прочий текст готов на 70%; давать точных дат конца работ пока не планируем
-
редактура идёт с русского от прошлого перевода на русский литературный со сверкой с японским в данный момент. англ текст очень часто не соответствует действительности. т.е. как оно происходит сейчас: беру бета перевод от коллективного прошлого перевода, где более-менее читабельно привожу в литературный вид без сверки с английским и японским; где совсем плохо прослушиваю японский и делаю перевод с нуля. в данный момент начитано полностью первые 2 поколения, доп сверка когда нужно идёт в процессе добавления уже начитанного текста в новую тему на ноте, через которую будет проводиться сборка русификатора. т.е. 3-х этапная редактура. после сборки будет закрытая бета и постначитка с самой игре.
-
Проблема: на нотабеноиде обрезаются файлы до 1001 фрагмента. Пытался спрашивать у тех, кто делал по 40-70к фрагментов на файл, но в ответ тишина. Нужно для: темы для финальной сборки и пост-начитки агареста. Т.к. не нашёл живой флудилки и подходящих разделов - спрашиваю тут (вдруг кто и ответит).
-
если что и будет делаться, то только по порядку. не вижу смысла загадывать заранее - пока ещё даже первая часть не доведена до ума.
-
это делается полностью на программном уровне. помощь нужна разве что в: - редактуре (почти готово 1-е поколение, остальные в процессе, абы кого брать не стану) - перерисовке текстур dds (хотя уже сам по сути всё почти сделал, а кто хотел помочь благополучно сбегали после нескольких текстурок, так что...) - наложении хардсаба на видео (формат .avi, тексты переведены, субтитры не размечены) или хотя бы в составлении тайминга и эффектов субтитров к видео. В остальном - перевод текста готов, перевод вещей, скилов и прочего готов, шрифт дорабатывается, методика внедрения текста в игру реализована по большей части. Людей для будущей бета начитки русификатора пока набирать не планируем.
-
процесс идёт.
-
до недавнего времени так и было, буквально на прошлой странице обсуждалось сие. сейчас есть хоть какой-то инструментарий только для 1-й; для остальных его и делать пока некому. да и возиться со всем этим - людей нет. выбрал первую, т.к. наиграл в неё достаточно чтобы начитку провести полноценную. зеро и 2-ю играл мало, а тот полуфабрикат необработанный вообще из 2-й и мало нечитанный из зеро доводить желания не возникает, не в последнюю очередь из-за малого времени игры, да и портить себе геймплей из-за спойлеров снова нет желания. более-менее полноценная бета начитка к слову тоже проводилась только в 1-й. так что уж по порядку, доведу 1-ю, а там по настроению. если кто хочет начитать другие части сам - архив со всеми переведенными текстами диалогов https://yadi.sk/d/z62Vn85ZsSdDK (#n в игре используется для переноса на следующую строку, строка вмещает около 35-40 символов, строк 4 возможно, больше возможно, но не стоит растягивать текст ;) остальные тексты (предметы, скилы) не вижу смысла обрабатывать, благо перевод их готов (только для 1-й части). зеро и 2 переводились только диалоги. после будет бета через прогу, а потом уже интеграция.
-
если кому-то интересно, то пока производится начитка и литературная обработка текста перед последующей интеграцией в игру. процесс идёт неспеша, по настроению, в частности, из-за вялого интереса людей; если кто-то ждёт полного, то ждать ему ещё долго. текстуры... некий человек обещал доделать теперь уже один архив, т.к. я понятия не имею сколько он сделал, то остальные даже не трогаю. видео... серьёзно, банально хардсаб на .avi (можно даже не паковать, а сделать как в гог версии) и всё равно никто не в состоянии на сие... впрочем, за давностью лет уже никого и нету так-то. зеро и 2-ю часть, вероятно интегрировать уже не будем. домучаем первую до конца и хватит.
-
если бы они были в таком простом виде, то внутриигровой вышел бы ещё года 2 назад... а вообще вот перерисованный тестовый шрифт, если сможет кто поправить в нормальный вид, будет хорошо. https://yadi.sk/d/x3Xh6uMMtzFck разметка на прошлой странице.
-
говорю сразу - шрифт перерисовать некому, поэтому работа с внутриигровым стоит. хотя кому я говорю, уже никому этот русификатор видимо не нужен(
-
первая часть текстур (теперь с русской кнопкой выхода) - тестовая версия. включает в себя настройки, меню выхода и что-то ещё. т.к. один человек решил помочь с текстурами, предложив перерисовать оставшиеся, то возможно остальные 4 архива не заставят ждать ^_^ для установки просто закинуть в папку игры с заменой S00.bra (рекомендуется сделать резервную копию).
-
К слову... заметил что в стиме начали делать "руководства" по русификации и указывать неверно переводчиков... да, прогу сделал ノラネコ но, переводчиков было прилично. 1-я часть и Zero (Agarest team): devilante1 - переводчик (большая часть переведенного текста его) jk232431 (ノラネコ) - переводчик, извлечение текста, редактура, частичная сверка с японским Harlock - переводчик LonePerson - перевод (только 1-я часть) Tirniel - организатор, перевод, разбор ресурсов, коррект, частичная сверка с японским NightStalker (dark.solitude) - перевод OneLoveDie - перевод EDENisLD - перевод (только Zero) Radikus - перевод Vershitel - перевод JinKisaragi - перевод Nekrosis - перевод Arrid - переводчик, вычитка, редактура aidar1632 - перевод Evlikat - перевод (не диалоги и/или не вошёл в программу) iLEXX - перевод luhinina - перевод (только Zero) jura_k - перевод (не диалоги и/или не вошёл в программу) Также принимали участие (менее 100 фрагментов): Shindeir, virtushawk, Keras174, VladPerevod, Pripeklow, Tectapocca, Elis_Smail, Ascaps, Koshmarwin, WysiWYG, RuAnarchy, nik1967, Lehgard, kwinshaid, Arhiel, Sarabanskii, Pupkin92, netHack, WhiteCat, fufaika102, charkronos, _NameleSS_, felixkun, Dzubadza, walker2003, Razgildai. 2-я часть: devilante1 - переводчик (почти весь текст переведен им) jk232431 (ノラネコ) - переводчик, разбор ресурсов. ...чтобы не было лишних вопросов, Tirniel - это я, ノラネコ - это jk232431, а альтернативные ники остальных утерялись со временем >_< Если кого забыл (или не вспомнил все заслуги) - напомните.
-
Вчера немного порисовал в фотошопе... в итоге решил-таки доделать текстуры, пока в процессе пример: мб завтра 1-й архив доделаю (всего 5 архивов)
-
RikuKH3, можешь сделать инструментарий для полуавтоматической замены текста, чтобы хотя бы не через хекс редактор назад текст загонять? а то несколько лет назад во время начального вытаскивания за глаза ручного дёрганья текста хватило.
-
т.е. то, что человек выше привёл по сути было равнозначно той перерисовке, что ты уже когда-то делал и которая игрой никак не подхватывалась? ясно, тогда продолжаем ждать ещё несколько лет) потом мб даже текстуры снова стану дорисовывать. к слову... мой старый архив с примером перевода текстур, всеми текстурами, которые есть смысл перерисовывать и с текстом перевода в отдельных jpg для удобства (кроме справки) и правильными настройками для сохранения в фотошопе, который по факту никто (или почти никто) даже не качал с момента его заливки несколько лет назад... текстуры прекрасно обратно запихивались в игру без отрицательных последствий (даже если сохранять их не совсем верно, но тогда раздувались размеры игровых архивов). https://yadi.sk/d/cB6FaohaGSZMS
-
если забыл, на ноте валяются полностью (для 1 части) переведенными и остальные куски текста (описания, вещи, скилы и т.д., включая текст под видео и текст для текстур)
-
как ни пытался, так и не удалось полноценно совместить русификатор текста от сибирцев и их же звука. если поставить звук после текста, то часть текста становится английским + все озвученные диалоги получают английский текст (но звук русский). если поверх русификатора звука поставить русификатор текста, то... текст нормальный везде, кроме... озвученных диалогов - они на чистом английском по тексту (имя нпс при этом русское, звук русский, текст фраз английский). т.е. либо полную русскую по тексту с англ озвучкой, либо вот такую не полную с только интерфейсом и звуком. что я делаю не так? >_<
-
у врагов обычно есть от одного, до нескольких предметов, своровать можно не более, чем у них есть (может быть и ноль впрочем изначально); шанс напрямую зависит от luc - чем выше, тем больше шанс, ещё некоторые индивидуальные абилки весьма положительно влияют на вероятность успеха. и... по не совсем проверенным данным у спящих своровать проще. также на шанс воровства, как и на шанс ловли влияет разница в уровнях, т.е. у врагов меньше себя по уровню заметно проще что-то обобрать, чем у тех, кто заметно старше. Но в первую очередь всё же от стата Luc (оно же удача). ex steal вроде бы тоже зависит от удачи, но там шанс заметно выше и так, впрочем уже на редкий дроп, а не простой.