Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tirniel

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    64

Все публикации пользователя Tirniel

  1. Nintendo анонсировала Switch 2

    У нинтендо свои пути. Они режут графику прямо без всяких фейковых фпс, более традиционными методами принося картинку в жертву стабильным фпс. По крайней мере пока что было так, а поддадутся ли они тёмной стороне игростроя, нам только предстоит увидеть. А вообще, зная нинтендо, скорее поверю в 30 фпс и ни единицей выше в хард локе. Впрочем, у них и цены на фоне других решений на железо обычно ниже. Тот же стимдек стоит около 80-ти тысяч за олед (у китайцев ну тысяч на 20 дешевле, впрочем таможня+дорога съедят тысяч 10), рог алли у нас вообще под сотню загоняют (около 60-ти у китайцев), легион го около 70-ти, а свитч… 20-25 тысяч чипованный (у перекупов с озона что-то около тридцатки, если те не слишком наглеют). Т.е. и от второго свитча ожидается, что он будет более доступным, чем аналоги по цене за железо.
  2. Nintendo анонсировала Switch 2

    PS3-PS4 скорее уж. Не сказал бы. У всех серий есть свои вполне интересные развития. А ремастеров там так-то немного. В целом, пока сам не попробуешь — не поймёшь, зачем оно людям сдалось. Эмулятор может дать более качественную картинку, чем на приставке (в иной раз многократно лучшую), но не даст того же экспериенса, увы. Одна из главных фишек консолей такого рода также в том, что можно включить экран консоли и сразу же продолжить с того же места, где остановился, а потом выключить экран, поставив тем самым всё на паузу без надобности когда-либо вообще выключать полностью саму консоль и идти себе по своим делам дальше. Т.е. мгновенный доступ к играм.
  3. Nintendo анонсировала Switch 2

    На самом деле в качестве портативной приставе дек не очень удобен (он банально крупноват, в тч тяжеловат). Впрочем, кроме свитча есть уйма хандхелдов попроще и доступнее на любой вкус (альберник, например, из наиболее карманных решений). Свитч берут именно эксклюзивов ради. Да, их можно через эмуль даже и на телефонах уже запускать, но там частенько есть неприятные баги, например, в ксеноблейде 2 игра может зависнуть при любом открытии меню, из-за чего можно профукать прогресс, не сумев сохраниться. на приставке же по понятным причинам всё идёт без выкрутас. Ну и автономность. Свитч на голову превосходит другие крупные решения в данном плане. Он не просто так настолько ограничен по мощностям, в этом есть и свои плюсы. У меня выходило до 6.5 часов играть до подзарядки в свитч. Стимдек, ну если сильно постараться, то 3.5-4 часа, чаще часа 3-3.5, у других решений типа рог алли и легиона ситуативно, т.к. мощности выше, то обычно ниже, часа полтора-два, если сильно графику не резать. В доке свитч можно даже не рассматривать — чистой воды разочарование. Особенно если приставка чипованная, т.е. можно в хандхелде разлочить режим дока, переключив режим графики на доковый в портативе (тогда прям вообще шикарно в портативе). В доке графика посредственная на мониторе. Если только разгонять приставку, то только тогда хоть что-то будет более-менее (но там свои особенности). ^ но это всё касательно свитча первого, про второй вообще сложно что-то сказать пока что
  4. Nintendo анонсировала Switch 2

    Перемычкой взламывалась только первая ревизия. Остальные только через пайку “чипа от жадности”. В оледе так и вовсе довольно жёсткая пайка нужна, в рев 2 сравнительно простая (зная, как сильно надо калечить олед, себе брал rev 2 именно поэтому, к слову). Надеяться, что 2-й свитч получится взломать так просто, я бы не стал. Нинтенды довольно быстро приняли меры в тот раз, вряд ли наделают тех же ошибок.
  5. Nintendo анонсировала Switch 2

    Разница предположительно примерно как между ps2 и ps3. Только больше верится в то, что софт вообще будет тот же, а железо улучшится, исходно вообще ожидали скорее “про” версию, а не что-то принципиально новое. В итоге, сейчас львиная доля сливов попала мимо и остались домыслы. Так-то нинтенды умеют в обратную совместимость, если хотят (хотят они, впрочем, ещё и новый прайс за уже ранее купленное, но не суть). Как минимум в том, что марио с зельдой будут работать на новой приставке особо сомневаться не приходится. А вот в случае с ксеноблейдами и прочими играми, которым графоний подтянуть бы, которые сами по себе-то могут, но железо не даёт (первый свитч режет картинку, если есть риск падения фпс, в т.ч. при перегреве, из-за чего в доке в таких играх мыло) — уже не факт. Ну тогда игр будет хватать часа на два от силы в портативе. А одна из продаваемых особенностей свитча — именно портативность (долгая игра и... вес, т.е. не запредельно тяжёлый аккум). Тот же леново го и рог алли вполне возможно, что из-за этого жора и веса спросом как-то пользуются несколько меньшим, чем ожидалось.
  6. Nintendo анонсировала Switch 2

    В твоей табличке данные простого свитча. У рев 2 и оледа характеристики несколько другие. В целом, пока единственное, что смущает — это неизвестная надёжность магнитных креплений джойконов (плотные, но пластиковые замочки на первом свитче, для сравнения, имели тенденцию ломаться, часто меняли их на кастомные металлические), а также использовались ли датчики Холла, т.к. на первом свитче двифт стиков — это было нечто хронически распространённое. Хуже разве что повреждение rb кнопки, что тоже было очень частым явлением на первом свитче. Оригинальные джойконы у первого свитча, к слову, штука не дешёвая, не смотря на довольно невысокое (по итогу) качество определённых компонентов.
  7. Бесплатно и навсегда: Turmoil в Epic Games Store

    Ну если без сабов не можешь/не хочешь, то такие вещи обычно тем не менее довольно быстро переводятся. Всё-таки довольно популярная серия игр. На прошлый эпизод (ff7 Remake) , например, отчётливо вижу на зоге аж несколько разных переводов. А если вопрос зачем покупать или не покупать что-либо, то это по-своему вопрос философский.
  8. Как сделать русификатор?

    Господа хорошие, предлагаю всё-таки продолжить флуд где-нибудь в другом месте. Хоть бы во флудилке. А то будет прискорбно, если полезные ответы, как например, ответ от 0wn3df1x, затеряются в потоке общественного сознания.
  9. Как сделать русификатор?

    Посылать в гугл скать “как переводить” с форума про перевод игр из раздела, посвящённого разбору ресурсов, ровно то же как посылать с блога, посвящённому похудению, который ведёт диетолог-профессионал в гугл на случайный линк “как похудеть”, с технического форума инженеров, плотников и строителей в гугл “как построить”? Определённо плохой совет. Действительно, что же могло пойти не так. Тебе был ранее предложен эксперимент. Попробуй перевести хотя бы строчку в любой из указанных ранее игр, используя свой метод гугла, а потом поделись впечатлениями. И да, спросить в этой теме было бы заведомо быстрее и проще, но не суть. Не хочешь делать телодвижения эксперимента ради с уже переведёнными? Могу изменить задачу. Переведи хоть строчку в Mary Skelter Finale и выведи её в самой игре. Игра не первая в своей серии, определённые тулзы уже существуют, как и готовый перевод для примера первой части, те. не с нуля задача, при этом, определённо не такой геморой, как с каким-нибудь агарестом. Или Dragon Star Varnir, где на этом форуме уже и ресурсы разобрали, т.е. тоже задача отнюдь не с нуля. Возможно ли сделать это, используя чисто гугл? Возможно. Сможешь ли это сделать ты, утверждающий, что имеешь какой-никакой опыт в переводе, или человек, не имеющий опыта в локализации вообще? Сомневаюсь. Как минимум это может оказаться самым сложным путём для достижения конечного результата, куда более сложным, чем если пойти более лёгким путём и найти соответствующих специалистов, уже имеющий опыт работы с ресурсами конкретного типа. Практично ли подходить к данному вопросу с такого ракурса, который предлагаешь ты? По моему опыту, это крайне болезненный опыт, сопровождающийся огромным количеством граблей, особенно если попадётся какая-нибудь каверзная игра с нестандартными ресурсами. Мой первый завершённый проект именно так и начинался — через гугл и проблемную игру. Врагу даже не пожелаю начинать именно так.
  10. Как сделать русификатор?

    Сравнил ты, конечно. Если правильно понимаю контекст, то это тут весьма конкретно и очевидно заданный поиск уже существующего перевода, при этом скорее всего, который уже есть тут (не возьмусь даже расшифровывать твои русские наименования, чтобы понять, о какой именно игре речь). Но раз говоришь А, говори и Б - линк на обсуждение в студию. Ты же послал туда, не знаю куда, за тем, человек, да и ты, сам не знает за чем. Без каких-либо рекомендаций к тому, как и где искать. Ей богу, лучше бы ты просто промолчал бы тут, умнее показался бы. Но нет, ты увидел, что кто-то что-то сказал и не смог удержаться, чтобы не быть в бочке затычкой, при этом не сказав ровным счётом ничего по делу. Ну хорошо, ты сказал, что аж существует гугл, что там можно что-то найти, спасибо, о капитан очевидность. Предлагаю не сорить более в данной теме заведомым оффтопиком и перейти в личку или месседжеры какие для группового обсуждения подобных, заведомо не относящихся к теме вопросов. Всё-таки сюда люди обычно заходят для поиска ответов на конкретные вопросы, а не для чтения чьих-то перебранок.
  11. Как сделать русификатор?

    Мне больше интересно, смог бы он найти решения, пытаясь искать по dat архивам. С нептунией да, найти проще, запрос более направленный, но всё равно интересно, сможет ли даже при всём готовеньком тот кадр перевести хоть одну строчку. С агарестом же прекрасно знаю, что именно он найдёт — ровно то же, что в своё время я. Могу ему даже те файлы из интернета со скриптом сразу скинуть — до сих пор где-то лежат на диске, они на практике не сильно помогут (точнее только с распаковкой помогут и с кучей костылей крайне грубо с запаковкой). А вот твои решения, на сколько мне известно, ему никак не получить, если кто-то из нас двоих не даст их. Вот тут мне очень интересно, чем именно ему гугл поможет, если тут несколько специалистов в своё время в ступор впали от ресурсов игры. До тебя ещё некоторые тоже бились, но околобезрезультатно, были в том числе и те, кто меня спрашивал о том, получилось или нет что с агарестом (с запаковкой в первую очередь), т.к. им тоже попадались архивы похожей (на первый взгляд) структуры у других игр. Уж не говорю о том, каким в итоге было первое решение для перевода, прежде чем мы с тобой переделывали первый агарест по сути чуть ли не с нуля спустя какое-то время. Зеро так и остался в том исходном виде, вторая часть, помнится, то же оформлена в том же виде. Если что-то по теме знаешь — говори. Если знание отсутствует — промолчи. На конкретный вопрос нужен конкретный ответ. Послать в гугл, особенно на специализированном ресурсе в специализированной профильной теме, созданной конкретно для именно таких вопросов, равносильно посыланию на х.й. Понял бы, если бы ты хотя бы указал человеку конкретные ресурсы, указал бы, что именно тому искать, что первым нужно выяснить. Но нет, ты в лоб попытался выслать человека из темы, указав ему на дверь (в гугл). Это просто грубо, скажу тебе прямо, раз до сих пор не понимаешь. Например, на этом же самом ресурсе есть целый раздел, посвящённый вскрытию ресурсов, но нет, тебе угодно было послать человека нагугл.
  12. Как сделать русификатор?

    Ну это уже специфика самого dds, он прозрачность через альфу сохраняет. Для какого-нибудь png эта прозрачность и вовсе будет сплошным белым полотном. В том числе если бы ты тогда не решил проблему изменения размерностей текстур, то реально бы могло понадобиться как в примере, что дал Ленивый, точками размеры текстур добивать, либо наоборот мельчить, чтобы срезать вес. В итоге мораль (для других читателей темы): если возня с парой текстур, то потыкаться-то ещё можно, а если их десятки, то без соответствующего специалиста, который может решить проблему, трудозатраты уже повышаются многократно. Имея соответствующего специалиста, художник (или тот, кто его заменяет) может просто рисовать текстуры, а не имея, должен изобретать колесо, тратя в разы больше времени на отладку. Человек спросил на форуме. Неужели ты не различаешь вопросов поисковой машине и вопросов людям на специализированном ресурсе? Давай я дам тебе для примера пару игр? Попробуй в них перевести хотя бы одну строчку, используя свой метод поиска информации, не обращаясь к конкретным людям. При этом дам игры, которые заведомо уже были переведены ранее, то есть колеса изобретать не нужно. В этой ветке конкретно сейчас есть люди, которые смогут тебе ответить на данные вопросы. Сможет ли гугл дать тебе достаточно полезную информацию без надобности задавать вопросы. Например: The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Neptunia Re;Birth1, Agarest: Generations of War. Как же ты удобно подменяешь организацию заведомо новых проектов и присоединение уже существующему проекту. Сразу видно, что ты сам с подобной задачей ни разу не сталкивался.
  13. Как сделать русификатор?

    Ты просто послал человека на. гугл. Это сложно назвать советом. При этом контекст, который ты приписываешь себе, что, дескать, ты думал про простые случаи, всё такое, отсутствовал. Учись что ли мысль целиком записывать, если у тебя действительно посыл был не просто послать человека куда подальше. Интересно узнать, правду ли ты говоришь, либо же опять ради красного словца приврал. Выше было расписано, почему там это было нужно. Это отнюдь не ради эстетического удовольствия было сделано. В шапке файлов был технический код-заголовок, который конвертеры и плагины сохранения граф. редакторов тупо отрезали, но он был необходим для нормального функционирования. Т.е. казалось бы (относительно) простой в понимании dds был с неочевидными сюрпризами, на которые отсутствовало готовое решение. И да, подобные сюрпризы — штука отнюдь не такая уж и редкая. Нюансы бывают даже с простейшими .txt. файлами. Например, может требоваться строго определённая кодировка, при этом, не всегда очевидная, в них точно так же может быть встроен дополнительный заголовок, нетипичный для файлов подобного расширения, в них, в конце-концов, могут быть встроены блоки кода, т.е. файл может быть текстовым только на словах. Проще говоря, гугл тебе отнюдь не всегда помощник. Движки у игр бывают разные, команды далеко не всегда умеют работать со всеми — это раз, а два — с чего ты взял, что те прямо кинутся за новые проекты и станут разбирать ресурсы за кого-то другого пока заняты своими проектами? Это будто ты пришёл в пекарню и сказал, что у тебя есть рецепт, и попросил сделать по нему салат. Проще говоря, есть шанс попасть совсем мимо. Равносильно даже скорее тому, чтобы пойти не знаю куда, найти то, не знаю что. Тем более, что новички могут даже и банально не знать, что именно они ищут, что именно им нужно.
  14. Как сделать русификатор?

    То-то он мне знакомым показался.
  15. Как сделать русификатор?

    Бывает, но всё-таки, увы, не самый частый случай, мягко говоря. А так, если посмотреть в целом, то можно и вовсе не распаковывать архивы, а работать с ресурсами напрямую через память (озу). Но этот метод требует специфичных знаний, не каждый этим владеет. В иной раз это бывает чуть ли ни единственным способом перевести игру. Особенно, когда архивы крайне необычно оформлены либо имеют нестандартный формат (например, легенды героев, агарест). Тот самый метод через лоадеры, который так любит jk232431 со всеми как плюсами, так и некоторыми недостатками (например, автоапдейты в стиме, которые вечно всё ломают, в т.ч. необходимость запуска с ярлыка). Разумеется, также есть и не только сложные случаи, но и максимально простые, например, игры и с открытыми файлами локали, которые разрабы заботливо выложили в удобные для этого папки в виде json или других подобных файлов, свободно открывающихся нотпадом и даже простым блокнотом. Впрочем, в таких случаях, вряд ли у кого-то будет много вопросом по переводу. Максимум могут возникнуть проблемы со шрифтами. Кстати да, напомнило dds в агаресте, где даже настройки для сохранения перебирать прилично пришлось, чтобы те вообще кушались игрой, но даже так, нет-нет, но игра крашилась при изменении части из них, т.к. в шапке файлов были технические данные, которые мы с тобой не сразу заметили. Самое занятное, что серьёзная часть тектур даже без тех данных выводилась, из-за чего проблема всплыла не сразу. Собственно, хороший пример случая, когда если что-то могло пойти не так — оно и шло не так. Как минимум было интересно.
  16. Как сделать русификатор?

    Чтобы переводить что-то распространённое типа игр на рпг мейкере (и его вариациях), годоте или юнити и не надо быть супер программистом. Тут уже всё готовенькое есть. Поэтому предложенный мною пункт 1 в виде уточнить движок игры, более, чем актуален. К слову, эту же информацию можно найти и в ру сегменте. А вот если двигло нестандартное (либо просто неизвестно, либо архивы нестандартные и т.д.), то никакой гугл тебе не поможет, софта может не быть, либо быть, но как в моём примере — почти бесполезным на практике. Т.е. в лучшем случае только для распаковки, а далее нужно своё программное решение, что впору с нуля и распаковщик новый писать, чтобы отвечал под нужды кастомного запаковщика. Если просто искать “как распаковать архив” такой-то, то можно легко попасть впросак. Например, если у тебя архивы .bin или вообще .bra, а то и вовсе без расширения, то вероятнее всего, стандартные решения не помогут. Твой метод крайне ситуативен и равнозначен простому и довольно грубому посылу со смыслом “тебе тут не помогут — иди в гугл”. А ведь ты даже не попытался узнать конкретный случай того человека — просто послал его “нагугл”. Думаешь стал бы кто писать тут, если бы не пытался найти ранее в гугле? Думаешь, полный новичок вообще знает ли, что ему вообще конкретно-то искать? Обычно такие люди даже не понимают, с какой стороны подступиться к вопросу, т.е. не могут даже правильно сформулировать запрос, чтобы результат поисковика был сколько-то продуктивным. Почему-то не вижу результат твоего труда. Можешь дать линк в теме перевода на свою работу? Например, какие? Где можно ознакомиться с твоими работами?
  17. Как сделать русификатор?

    Какой же ты наивный. Основная загвоздка обычно в том, чтобы их запаковать обратно. Ну и даже найти файл шрифта может стать тем ещё пазлом. Да и наличие распаковщиков не гарантирует того, что те делают это правильно. Например, через quickbms можно распаковать кучу всего, но обратной запаковки чаще всего нет, т.к. скрипты к нему обычно требуют вес один в один до и после для нормального функционирования, да и в целом костыльный метод. Но это то, “что в любой непонятной ситуации” предложит гугл, на что и наткнутся новички-локализаторы, а потом будут кусать локти, имея переведённый текст без возможности нормально запихнуть тот в игру обратно. Сам таким был. В итоге, могу сказать, что даже имея опыт в программировании, практичнее всего найти другого программиста, который уже сталкивался в ресурсами нужного типа, у которого уже есть готовое решение, чем изобретать колесо заново. А для тех, у кого опыта в программировании нет, то практичнее даже не забивать себе голову, а сразу пытаться найти специалиста, разделяя сферы деятельности. А вообще, я бы посмотрел, как ты сам своему совету последовал бы. Могу подкинуть пару идея для перевода, где у тебя мозг сломается от нестандарности игровых ресурсов, где никакие иностранные гайды тебе не помогут. В том числе не помогут потому, что культура фанатской локализации у нас развита определённо лучше, чем за рубежом, т.е. если у нас не знают чего-то, то и там шансы найти решение отнюдь не выше будут.
  18. Как сделать русификатор?

    Первый шаг заключается в том, чтобы понять, какой у игры движок. Отнюдь не каждая простенькая на вид игра будет простенькой в начинке своей. Опять же не каждая сложная на вид игра будет сложна для перевода, если в ней используется распространённый движок, на который уже существует уйма инструментария на любой вкус. Если движок известный, то к нему уже есть инструментарий для работы с этим движком. В том числе в первую очередь (нулевой шаг) рационально изучить ресурсы игры, т.к. файлы локализаций могут лежать и в весьма простых и понятных форматах из серии открыть блокнотом, перевести и готово, где единственной сложностью может статься работа со шрифтом и текстурами. Если нет цели создавать вот прям полноценную локализацию, то есть готовые экранные переводчики (работает не со всеми движками, но часто), чего достаточно для обычных задач. Достаточно отредактировать информацию, которую выведет подобная софтина и на выходе вполне рабочее доступное для непрограммистов решение (не без своих особенностей). Если всё вышеперечисленное всё равно кажется сложным, то. Шаг первый: создать тему на форуме с наименованием нужной игры в разделе переводов (или найти готовую) Шаг второй: найти программиста (самый важный шаг, без этого шансы на успех в сложных случаях стремятся к нулю), возможно и не одного программиста Шаг третий: переводить
  19. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    Вот, можно посмотреть на 5090 в деле. Человек рассказывает буквально имея за спиной людей из нвидиа на тестовом стенде (т.е. очень аккуратно подбирая слова), с которого велась демонстрация на презентации (т.е. в околоидеальных условиях в плане железа, настройки менять запретили, всё такое). Если отмотать чуток назад, то можно полюбоваться самой карточкой, она выполнена реально красиво: насквозь проветривается, питание втыкается уголком, всё такое, как минимум выглядит богато. А так. Что мы видим? Рваные кадры, гостинг, блюренный текст, но запредельный фпс в 4к.
  20. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    5090? Base Clock 2017 MHz, Boost Clock 2407 MHz. На сайте нвидиа: Boost Clock (GHz)2.41, Base Clock (GHz)2.01. Вижу также их тут и тут. А у памяти 2209 MHz. Отнюдь не инновационные показатели, мягко говоря (как явление появлялись в мире карты и с большими голыми циферками по крайней мере).
  21. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    Lunar Lake уже в том году были так-то. Интелам не давали покоя лавры Snapdragon X Plus. Только вот это ноутбучный сегмент. Проще говоря — интегряшки. То есть слой видеоядра процессора использует аи блоки, на сколько могу судить.
  22. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    Амд сильно заняты осваиванием другого рынка. Сейчас они слишком заняты тем, чтобы пинать интелов на рынках мобильных станций и лаптопов. Им прямо сейчас нет дела до компьютерных энтузиастов-миллионеров, не знающих, куда слить деньги. Не удивлюсь, если они полностью в процессоры уйдут со временем.
  23. Бесплатно и навсегда: Turmoil в Epic Games Store

    Что-то эпики опять наворочили. Что ж, уже вернулось на круги своя. Но ошибка занятная с учётом того, что несколько дней кряду вообще на сайт эпиков не заходил.
  24. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    Хмм, если мне не врут глаза, то наименьший разброс значений по графику всё-таки был на 2-м гене, а на последнем он самый сильный.
  25. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    Что-то по описанию у тебя больше похоже на обычную буферизацию похоже выходит. Смысл нейронки по идее как раз в отсутствии той задержки, которая была бы при одновременной заготовке нескольких дополнительных кадров (сверх буферизации). По сути больше похоже на улучшенную версию пропуска кадров, где скипнутый кадр заполняется искусственным помежуточным. Или я что-то упускаю из виду?

×