-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя FanteyN
-
Да то и значит - нормальные сингловые кампании. Написать много чего можно. Только зачастую написанное всякими проплаченными пиарастами сильно расходится с тем, что есть в игре. На эти кампании, как и сам геймплей еще посмотреть нужно будет, а то слепят какой нить Skirmish с ботами, вот вам типа кампании. В-общем, выйдут эти кампании, будем смотреть, а пока же говорить тут попросту не о чем.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Если в игре появятся нормальные сингловые кампании, то можно будет и купить, а чистый Online-only нафиг.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
В корзине в окне "промо-код".
-
Один раз была - но сильно давно.
-
М-да, на Bioware Points скидка как всегда не распространяется.
-
Дополнение к Shadowrun Returns выйдет 27 февраля с русскими субтитрами
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот это действительно отличная новость. -
И Акеловская локализация судя по всему накрылась. М-да, жаль...
-
В Deluxe Edition еще 4 дополнительные миссии. А вообще, в Steam в описании все написано: Издание Digital Deluxe Edition The Deluxe Edition includes: All five downloadable content pack: The Hidden Secrets Pack The Battle Hardened Pack Tyranny of King Washington: The Infamy Tyranny of King Washington: The Betrayal Tyranny of King Washington: The Redemption 4 bonus single-player missions, adding over an hour of additional gameplay The official Assassin’s Creed® III soundtrack (mp3 files) George Washington’s notebook (pdf file)
-
Не хотел влезать, но раз тут обсуждение CoH 2 пошло на дцатый круг, то и я пару слов добавлю. Вы бы прежде чем писать всякий пардон малограмотный бред, который вы судя по всему почерпнули прямиком из западных фильмов\игр, хотя бы чуть-чуть историю 2МВ поизучали по более-менее серьезным источникам. Ленд-лиз конечно помог СССР (особенно в страшном 1942-м), но и без него бы СССР победил. Потому, что касается основных типов вооружений & матчасти (танки, самолеты, артиллерия, боеприпасы, топливо и тд.), Ленд-лиз был (в сравнении c тем, сколько всего во время 2МВ было произведено основных типов вооружений & матчасти в самом СССР) каплей в море. Вот что касается материалов (алюминия, порохов, присадок для легирования сталей и тд.) тут помощь действительно была значимой, но по сути только в 1942-м (и без которой мы опять же могли обойтись), ибо до 42-го своего добра хватало, а после 42-го, заработали на полную мощность свои (эвакуированные за Урал) производства. Так что не стоит переоценивать Ленд-лиз. Ленд-лиз конечно помог, но помог он не настолько, что бы СССР не смог бы без него обойтись. А уж слышать про то, что Ленд-лиз внес решающий вклад в победу, это вообще смех. И к слову, "помощь" эта была не бесплатной. За эту помощь приходилось золотом платить - о чем на западе как то стыдливо умалчивают. Что касается второго фронта, то и без него бы СССР в той войне победил. Потому, что именно на Восточном фронте было сосредоточено 87% всех!!! немецких сухопутных сил, которые СССР успешно перемолол. Об этом на западе опять же не сильно любят говорить, ибо это не согласуется с бравурной западной пропагандой в которой именно союзники с США во главе внесли решающий вклад в победу над нацисткой Германией. Ну а мы видимо так, в лесах всю войну партизанили. Только если начать интересоваться историей, то картина вырисовывается совсем другая. Сколько там англичане в Африке с одним Африканским корпусом (100.000\140.000 чел.) возились? Два года!!! А на восточном фронте только за три месяца 1941-го года (октябрь-декабрь) при оборонительно-наступательных боях за Москву немцы потеряли по разным данным 151.000\293.000 убитыми. А сколько союзники с японцами на сухопутных театрах (Гонконг, Филиппины, Таиланд, Малайя Сингапур, Бирма, Голландская Ост-Индия, Новая Гвинея и тд.) возились ? Да что там говорить, американцы с теми же тихоокеанскими островами всю войну провозились - к примеру, остров Бугенвиль не могли взять до конца войны, и это при полной блокаде и полном превосходстве (по пехотным подразделениям в 15-ть раз, в авиации, танках и артиллерии имея абсолютное превосходство) в силах и средствах. А СССР в ходе Маньчжурской операции разгромил самую мощную японскую сухопутную группировку (Квантунскую армию численностью 1.217.000 чел.) всего за 12 дней!!! Это к вопросу кто как воевал. Не, что касается Японии, то тут американцы безусловно молодцы - особенно их ВМФ. Тут их заслуг никто не умоляет. Но вот, что касается нацисткой Германии, то тут именно СССР (по сути в одиночку) разгромил Германию, на которую к слову вся Европа работала. Теперь что касается вашего "разсредотачивать". Почти все сухопутные силы немцев были сосредоточены именно на восточном фронте. Тот же Африканский корпус немцы "дербанили" (тем самым ослабляя его), именно из за восточного фронта - перебрасывая наиболее боеспособные подразделения под Москву, в район Сталинграда, Курска и тд. Такая же ситуация была и с подразделениями находящимися во Франции. Незадолго до открытия второго фронта ака операции Оверлорд (высадки союзников в Нормандии) наиболее боеспособные части немцы (из за наступления красной армии) перебросили на восточный фронт. Тот же Атлантический вал защищали в основном штрафники и интендадские части (тыловики) и всякий сброд со всей Европы, которые зачастую сдавались вообще без боя. И серьезных укреплений там никогда не было - как это расписывается в западных агитках. В той же голливудской сказке под названием "Спасти рядового Райана" показана (как и во многих других западных играх\фильмах) прям битва всех времен и народов со штурмом непреступных укреплений - чего в действительности даже близко не было. И к слову, именно СССР по просьбе союзников (в основном англичан) начинал раньше положенного срока многие наступательные операции, тем самым оттягивая на себя дополнительные силы и средства Германии и их союзников. А американцы и англичане до последнего тянули с открытием второго фронта. И второй фронт Союзники открыли не для того что бы помочь СССР, а для того, что бы не допустить, что бы Европа стала полностью советской. Политики на западе понимали, что Германия и без помощи союзников будет разбита. Только тогда красная армия закончит войну не под Берлином, а в Париже. Понятно, что к власти во Франции пришел бы не прибывший в обозе союзников генерал де Голль, а кто-нибудь из деятелей Коминтерна. Аналогичные просоветские деятели нашлись бы и для Бельгии, Голландии, Дании ну и всех прочих больших и малых стран Западной Европы. Потому и был открыт второй фронт, с открытием которого наши союзнички тянули до последнего. Красная армия и без второго фронта с Ленд-лизом германию разгромила бы, но естественно в этом случае война бы продлилась чуть дольше, но и политическая карта послевоенной Европы тогда бы была сильно другой. Тогда бы вся Европа была "красной". Про взятие Берлина. После открытия второго фронта уже СССР пришлось спешить, что бы не остаться у "разбитого корыта". В том числе пришлось спешить (неся при этом естественно дополнительные потери) и со взятием Берлина, ибо не мог СССР вынесший на своих плечах основную тяжесть той войны допустить, что бы столицу III рейха (и в частности Рейхстаг) взяли бы союзники - что в тех обстоятельствах однозначно было оправданным и правильным решением. К тому же не стоит забывать о том, что если у союзников на западном фронте немцы не сильно сопротивлялись (а после Арденнской операции (Wacht am Rhein) вообще по сути массово сдавались в плен), то на восточном фронте, где воевала красная армия, немцы до последнего дня оказывали ожесточенное сопротивление - одна только операция Fruhlingserwachen (наступательная операция немцев в Венгрии в районе озера Балатон в марте 1945 года) или бои на Одере чего стоят. Теперь что касается потерь и вашего высказывания что "у советской власти человек был расходный материал". Во-первых, не нужно забывать, что львиная доля потерь СССР во время 2МВ, это потери не боевые! Если бы мы во время 2МВ так же как и немцы гнобили бы в тылу и в концлагерях немецкое мирное население и немецких военнопленных, то у немцем общие потери во время 2МВ были бы на несколько порядков другие. И вот что касается боевых потерь, то есть потерь военнослужащих в бою, то боевые потери у нас примерно такие же как и у немцев - по разным данным 1 к 1.2\1.3. Во-вторых, к немецким потерям нужно плюсовать потери (а про это опять же почему то забывают\замалчивают) потери союзников нацисткой германии (Италии, Венгрии, Финляндии, Румынии, Словакии, Болгарии, Югославии, Хорватии) - эти "товарищи" тоже между прочим в России воевали. И в итоге получается совсем другая картина. Только такая картина не очень выгода всякой прозападной швали. Вот и вдалбливают нам в головы (прежде всего не окрепшей еще умом молодежи), что в 2МВ мы победили благодаря тому, что завалили противника мясом, что все наши военачальники тупые бездарные мясники и тд. Только если бы так было на самом деле, то войну бы выиграли не мы, а немцы. А все потому, что закидывание противника мясом уже в 1МВ не прокатывало - про 2МВ я вообще молчу. Что касается использования штрафников, использования заград- отрядов, расcтралов по законам военного времени и тд. Ну так для вас это может быть большим откровением, но у тех же немцев было все тоже самое - были и штрафники, и заград-отряды (когда отступать начали) и гестапо своих же немцев раcстреляло и отправило в лагеря не одну тысячу. А все потому, что была война, а в нашем случае вообще на кону стояло выживание нации. И тут только победа могла спасти от тотального геноцида, который планировали немцы в отношении русских. И тут уж было не до розовых соплей - нужно было побеждать, причем побеждать любой ценой. Что касается пропаганды и Company of Heroes 2 в частности. На Западе давно поняли, что силой Россию не нагнуть. Поэтому они и пытаются всячески промыть нам мозги (что с Германией и Японией им очень даже удалось сделать), что бы мы почувствовали себя ущербными, что бы мы лишились чувства собственного достоинства, что бы мы забыли свои традиции, что бы мы сами признали себя скотом и приползли бы на коленках к "умным" европейцам. В частности поэтому после развала СССР и повылезало в нашей стране столько разной прозападной мрази, которая вбивает нам в головы, какие мы никчемные и ущербные. Ну а СоН 2 это просто плевок в строну наших дедов и прадедов благодаря которым мы сейчас живем на этом свете. И лично мне мне не очень понятно как вообще такую мерзость как СоН 2 разрешают продавать в России. Хотя вру, волне понятно почему такое разрешают. Потому, что у власти в России находятся люди, которых интересует исключительно собственный карман, а на остальное (интересы страны, народа и тд.) им плевать с высокой колокольни. Плюс после развала СССР изо всех щелей повылезало всяких мразей - которых так же хватает и во власти и в политике. Так вот, эта самая прозападная либеральная шваль, которая за подачки запада, готова этому самому западу задницу целовать, хочет что бы Россия и дальше пресмыкалась перед западом. Эта пятая колонна не хочет, что бы Россия была великой державой. Боже упаси это же имперские замашки, а точнее угроза гегемонии США на мировой геополитической карте. И поэтому эта самая пятая колонна всячески хочет опорочить, исказить и принизить наше славное прошлое - не дай бог у россиян появится гордость за свою страну, своих предков и свое прошлое. Ну а запад естественно всю эту гниль спонсирует. Вот поэтому Company of Heroes 2 до сих пор и продается в России. Не ГЛусский что ли, или просто дошкольник ? Это по вашему "перебрали конешно" ? А если не секрет можно узнать сколько вам лет и в какой стране вы проживаете ? Вот лично я в России живу и я давно уже вырос из пубертатного возраста, когда по малолетству человек не в состоянии разобраться, где белое, а где черное. Плюс у меня два деда воевали + одна из бабушек партизанила (и думаю так не у меня одного), а потому о той войне я могу судить не только по всяким голливудским агиткам & книжно-тырнетным мурзилкам. А потому я могу сказать, что СоН 2 это не просто какая то там развеселая клюква типа Red Alert'а, а это натуральная Геббельсовская пропаганда, которую состряпали не случайно по незнанию, а целенаправленно для промывания мозгов молодежи. Причем придумать такое можно было только из за патологической ненависти к русским и СССР в частности. И если в будущем ничего не изменится, то лет через дцать наше подрастающее поколение поиграв в какой ни будь СоН Х будет искренне верить, что все на самом деле так и было, как показано в игре. Что советские солдаты и офицеры не спасали мир от фашизма, а были оказывается оккупантами, а фашистская Германия была не такой уж и плохой, потому как боролась с проклятым коммунизмом. Что Германию победили американцы, а русские так, по лесам прятались. И конечно фашистскую Германию мы победили не героизмом и стойкостью русского солдата, не силой русского оружия, не талантом русских военачальников, а благодаря садистам Сталину & Жукову, которые немцев завалили мясом - вот оказывается как все было на самом деле, ведь Company of Heroes игра исторически достоверная на 1500%, а потому там не могут показать не правду.
-
Что касается ситуации с DLC, то тут я отчасти согласен с недовольными. Когда готовую игру специально режут на всякие DLC, то это однозначное зло. Если же уже после релиза игры разработчики добавляют в игру какой то дополнительный контент (сделанный после релиза), то такое можно только всячески приветствовать. Ибо появление в любимой игре нового оружия, миссий, кампаний и тд, однозначный плюс - особенно если цена на эти DLC адекватная. Другое дело, что сейчас идя на поводу своей жадности & лени, разработчики\издатели все чаще и чаще идут на то, что уже готовую игру кромсают на DLC. Или начинают цены завышать, когда за какой то копеечный DLC требуют денег как за хороший Add-on, рассчитывая видимо на то, что фанаты купят в любом случае. А некоторые идут еще дальше, выпускают сырой полуфабрикат, и за доработку игры начинают требовать денег, выпуская патчи в виде платных DLC. И вот за такое, разработчикам\издателям нужно однозначно "давать по рукам".
-
Это уже закат. Меня другие его фильмы цепляют: Кровавый спорт (1988) Самоволка (1990) Двойной удар (1991) Универсальный солдат (1992) Трудная мишень (1993) Взрыватель (1998)... Эх было время. Алкоголизм, наркомания + возраст и как итог скатывание к третьесортным ака дешевым фильмам за авторством всяких бездарей
-
Согласен, для среднего россиянина дороговато. Но во-первых, среднего россиянина никто насильно не заставляет покупать фулл комплект BF, да еще сразу же после релиза. Если подождать скидок + брать BF не со всеми плюшками, то цена на BF для среднего россиянина будет вполне себе приемлемой. Во-вторых, как я сказал ранее, игры не являются предметом первой необходимости, игры это всего-навсего развлечение. А потому без игр (если они тебе не по карману) вполне можно обойтись. А если ты хочешь развлекаться, да еще по полной, потакая своему хочунству, ну так плати. Нет денег, ну так не сиди на шее папы с мамой, а иди работай - зарабатывай на собственные развлечения. Что касается ценообразования, ну так в США много чего (начиная от машин и электроники, и заканчивая гражданским оружием) стоит дешевле, нежели в России, но это не повод идти воровать\грабить\убивать и тд, что бы купить фулл комплект BF\последнюю модель BMW\виллу на Карибах и тд. Надо все-таки жить в реальном мире, соизмеряя свои возможности, со своими потребностями, а не жить в сказочном мире фантазий, где получаешь все, сразу и бесплатно. PS. Что покупать, а что не покупать, воровать или не воровать..., это пусть каждый для себя сам решает. Но не стоит писать всякие глупости про Steam'овские распродажи, что типа выбора нет, что цены заоблачные и тд.
-
Да вот как раз в этом дело. Во-первых, перед тем как покупать игры (тем боле дорогие) умные люди (в отличие от глупых) читают и смотрят обзоры, демки и тд, и только тогда покупают. Во-вторых, игры не являются предметом первой необходимости, и насильно покупать их никто не заставляет. Не нравится игра, ну так в чем проблема, проходите мимо. В-третьих, нравится игра, но нет денег, ну так для этого есть всякие скидки и распродажи, которые есть почти во всех торговых площадках. И тут на Steam с его скидками грех пенять. Поэтому песня про то, что игры дорогие, что игры в массе своей гумно неинтересное, это старая песня всяких халявщиков, которые привыкли все получать на халяву ака юзать пиратки. Aliens: Colonial Marines не играл и не покупал, ибо это действительно гумно. Call of Duty: Ghosts брал за 600 руб., играл, доволен на 100%. Как по мне, на Steam с его распродажами можно пенять только в двух случаях. Или от "зажратости", когда у тебя из старых\новых интересных тебе игр есть все. Или от жадности, когда люди хотят получить новую топовую игру ААА-класса (в разработку которой вбухана куча бабла & чужого труда), за цену собранной на коленке третьесортной инди.
-
Если в Steam все игры начнут за 10 рублей продавать, то и тогда найдутся всякие жадные халявщики & нищеброды, которые будут кричать\плакатся про жадный Steam и про то, что они хотят\привыкли за 1 рубль игры покупать ))
-
Ну если вам интересна дешевая и кривая копипаста & самокопипаста, то там конечно много интересного. К примеру, все что есть нового & интересного в Sniper: Ghost Warrior 1 (2010) мы уже видели в Sniper Elite (2005) & Crysis'е (2007). Sniper: Ghost Warrior 2 (2013) это вообще уже сплошная самокопипаста первой части. Что касается движка, то с движком еще нужно уметь работать, а с этим (реализацией возможностей движка & безбаговостью) у поляков всегда было туго. И к слову, движок у тех же City Interactive в большинстве своих проектов был ни разу не от Quake 3. Сначала был Chrome Engine, начиная с 2007-го стали использовать Jupiter EX от Fear, а с 2009-го CryEngine от Crysis. И во всех случаях из за своей криворукости & бездарности поляки успешно эти движки запарывали. Потому как их паделки были на порядок хуже прародителей - особенно это касается их игр на движках Chrome Engine и Jupiter EX. И хотя Sniper: Ghost Warrior 1\2 и Alien Rage по части интересности и получились у поляков более-менее ничего (конечно в сравнении с их ранними паделками), но как по мне, интересность и польские шутеры вещи пока не сильно совместимы. Насчет возраста сильно ошибочный вывод - играю я сначала 90-х. Просто во-первых, я геймер старой закваски )), а потому я не страдаю всякими новомодными игровыми фобиями, типа зажратости, графикадрочерства и тд. Во-вторых, мне нравятся качественные (AAA-класса) шутеры в сетинге\геймплее CoD, а таких шутеров выходит раз, два и обчелся. Поэтому мне и не перестает нравится (при всех своих недостатках) серия Call of Duty - как впрочем и серия Medal of Honor и Battlefield. Вообще спорить на тему кому чего нравится смысла не имеет, ибо вкусы у всех разные и каждый играет в то, что ему нравится, а тут как известно на вкус и цвет товарищей нет.
-
Кал это всякие польские шутеры, а это совсем не кал. Хоть серию Call of Duty в последнее время и принято ругать (причем за дело), тем не менее, если нравятся шутеры, то CoD при всех своих недостатках ИМХО до сих пор является Must Have. Ибо что бы там не говорили, а это шутеры ААА класса, со всеми отсюда вытекающими.
-
В 90-х присутствие Ван Дамм'а в фильме было гарантией качества, в 2000-х стало гарантией дешевого кино-трешака. Плюс еще фильм Made in Canada. А Канада давно уже является (как и Румыния) кузницей (в первую очередь американской) кино-проходняка категории "Б". Поэтому в 99.9% случаев фильм будет какой.
-
Electronic Arts отменила бесплатный Command & Conquer
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Натуральная идиотия. Если все это время разработчики делали Г, то спрашивается куда смотрели товарищи курирующие проект со стороны ЕА. Electronic Arts по ходу или денег некуда девать, или на руководящих должностях там работают, мягко говоря некомпетентные люди. А вообще обидно (как фанату серии) за С&C, что ЕА занимается такой вот хней. -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В будущем посмотрим кто там будет смеятся последним. -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да, сейчас консольный фанбой просветит нас про симуляторы )) Так вот, я рассуждаю как человек, который в достаточной мере поиграл в авиасимуляторы. А потому я вполне в состоянии отличить настоящий симулятор, от всяких аркад косящих под симулятор. Во-первых, одно твое сравнение танков с самолетами уже доставляет - очень адэкватное сравнение. Ждем от тебя сравнения достоверности флайтмодели в WoT и WT )) Во-вторых, забавная у тебя логика & математика. WoT это значит так аркадка с примитивной механикой, а WT это оказывается чуть упрощенный симулятор. Во как, а люди то и не знали - прям инсайдерский слив )) Так вот ерунду ты пишешь. При желании насобирать в WoT реалистичной механики, которая реализуется в симуляторах можно воз и маленькую тележку - как то реалистичная баллистика, реалистичная система повреждений, реалистичная система бронирования, реалистичная система внутренних модулей (двигатель, боеукладка и тд) и тд. Только все это не делает WoT симулятором. Так же как и реалистичные фишки из WT (которых не намного больше чем в World of Warplanes), не делают WT авиасимом. Потому, что в этих играх слишком много упрощений, что бы считать их симуляторами. Теперь что касается чистокровной аркадности. Почти все предыдущие игры у Gaijin Entertainment были сплошь казуальные аркады, что как бы намекает на их желание\умение делать симуляторы. И совсем другая ситуация у Wargaming.net - там сплошь варгеймы и стратегии ака игры в плане реализма более серьезные. К тому же, когда только начинали делать WoT, одним из прорабатываемых вариантов (с моделированием) был вариант масштабного танкосима, отчего впоследствии отказались из за того, что симуляторы слишком нишевый продукт. Так что это еще большой вопрос кто тут вырос из чистокровной аркады, и кто тут задумывался симулятором. Тут согласен - но про это я уже давно сказал. Кто там у кого сосет это пусть озабоченные разбираются - лично мне авиааркады не сильно интересны. Но судя по отзывам тех кто играет в WT и WoW, салолеты "сосут" далеко не по всем фронтам, и дальше судя по всему разрыв между ними будет только сокращаться. Тут скорей не опыт сказывается, который к слову у улиток не сильно богатый (всего две авиааркады + куча просто аркад), а временная фора + то, что картошка самолеты долгое время делали по остаточному принципу. Да без конкретики тут просто нечего обсуждать - будет релиз улиточных танков, будет тема для разговора, а пока же это все чистая теоретика ака гадание на кофейной гуще. Ну мало ли, даже слепые иногда начинают видеть )) -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну так всяких журналаммеров никто не отменял. Вот к примеру, на AG.RU Wargaming'овский World of Warplanes (как и WT) числится в симуляторах )) Но это еще не значит, что WoW (как и WT) действительно симулятор. И опять же повторюсь. Нельзя быть немножко беременной. Игра или является симулятором или нет - третьего тут не дано. Если обозвать War Thunder и World of Warplanes аркадными-симуляторами, то они от этого не перестанут быть аркадами. Это тоже самое, что взять какой ни будь ВАЗ-2109, обвесить его спойлерами, и назвать гоночной машиной. Какой ни будь Шумахер глядя на это просто рассмеется в голос. Так же и тут. Любой вирпил скажет, что WT не симулятор. PS. Вообще, лично мне понятно ОГРОМНОЕ желание фанатов WT подмазаться к жанру симуляторов. Ведь в аркады играют типа ньюфаги & нубы ака это не престижно. Толи дело симуляторы - ведь это же жанр для элиты )) В-общем, смешно это все )) -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот именно, что у кого тут действительно бомбануло, что людям не лень обсуждать\писать про якобы плохую и неинтересную им игру )) -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А мне хочется написать таким как вы, что бы вы шли в свой раздел War Thunder признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013 Ах нет такого )), ну так не беда. Для всяких упоротых улиточных фанбоев есть сайт warthunder.ru, где с такими же фанбоями можно попеть хвалебные оды гениальности и непревзойденности WT. В-общем, лично мне не очень понятно, что такие как вы не любители игр от Wargaming'а тут делают. По-ходу, просто кому то чужая слава покоя не дает... А это типа не так ? Ну так поиграте в Ил-2: Штурмовик (не путать с улиточной аркадой Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) с максимальными настройками реализма, и как говорится почуствуте разницу. Да чего там говорить, Gaijin Entertainment сами на оф сайте позиционируют свою игру как ВНЕЗАПНО экшен - видимо слово симулятор просто забыли дописать )) Любой вирпил со стажем (кто играл\играет в Ил-2: Штурмовик) скажет, что WT это обычная авиа-аркада и не более того. Таже ситуация и с танками. Вот Стальная ярость: Харьков 1942 это танковый симулятор, а улиточные (как и картофельные) танки это не более чем аркада. -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А тут все просто - эти гаражные\исторические бои в WoT мало кому нужны. Вот лично мне гаражные\исторические бои в WoT и WT нафиг не нужны. Гаражные бои потому, что когда в бою попадаешь ко всяким нуб-командам (а это где то 85% боев), то играть ака сливаться с этой нуб-командой один то раз мало (мягко говоря) удовольствия, а уж сливатся с этими нубами еще раз пять, это вообще будет запредельное "удовольствие" ака мазохизм. Если же после первого слива не играть, то в чем тогда смысл этого режима. В-общем, как по мне стандартный режим однозначно лучше. Исторические же бои не нужны потому, что исторические бои в аркаде, это натуральная профанация. Потому, что в аркаде (а WoT и WT это аркада) априори не может быть исторической аутентичности, как в каком ни будь харкорном симуляторе, а потому это будет не рыба не мяса по типу "немножко беременна". В-общем, тут нужно или изначально симулятор делать, или не пудрить людям мозги с этой псевдо историчностью. Потому что обычным игрокам по большому пофиг на эту историчность, а кому не пофиг, для тех это не историчность, а как я сказал ранее профонация. Да вполне все играбельно. Но режимы конечно на любителя - особенно штурм. Что касается неиграбельной техники, ну так если кто то упорно играет в штурм на всякой медленной технике типа Т95, то это как говорится "сам :censored:". Что касается тормозов, так это вы по-моему путаете WoT c WoP - в салолетак действительно раньше тормоза были даже на топовой железе. Ну или вы играете на каком то "калькуляторе" или неигровом ноуте. И тут опять же, кто же вам виноват кроме вас самих, что у вас нет нормального железа. Да полноте вам, к 9-м там кидает далеко не каждый бой. Я вот как раз сейчас качаю Т-43, который мягко говоря не самый лучший СТ-7, так играется на нем вполне себе нормально. Так что не стоит опять же преувеличивать. На любой технике в WoT можно нормально играть. И хороший пример арт САУ. После того как всю арту очень сильно порезали, всякие "алешки" ушли с арты на ПТ. А я вот как играл с удовольствием на арте, так и сейчас на ней нормально играю. Во общем, не хочу в очередной раз говорить банальностей про руки, но как показывает мой игровой опыт, с прямыми руками можно играть и получать удовольствие на любой технике. Так же и наоборот, если руки растут из попы, то тут не имбы, не голда не поможет. Вы в WoT давно играли ? Подозреваю, что давно. Так вот, вы архив пачноутов почитайте внимательно - думаю много для себя нового найдете. Вот к примеру в последнем патче Тигра апнули, причем апнули очень заметно. Что же касается пробития & скорости. Ну так если у того или иного танка было большое пробитие и высокая скорость, то разработчики при вводе танка в игру должны по-вашему делать из него слоупока с низким пробитием, а из слоупока с посредственным пробитием метеора с супер пушкой ? И все потому, что у какого то Васи Пупкина на этом уровне медленный танк с посредственным пробитием ? Как по мне так два раза нет. Потому, что во-первых, не стоит подстраиваться под хотелки всяких Вась, ибо сегодня они одно хотят, а завтра захотят совсем другое, да и Вась в этих в игре очень много и хотелки у каждого Васи свои. Во-вторых, WoT хоть и аркада, но что касается ТТХ техники, то разработчики в силу возможностей (если это конечно не сильно давит на баланс) стараются не сильно отходить от реальных ТТХ. А потому, никакого кардинального ребаланса тут быть не может - за исключением разве что всяких "бумажных" & выдуманных проектов. И это однозначно правильно. Ну а вообще, в WoT танки разные есть - есть и медленные, есть и быстрые, так же и с пробитием. В-общем, в WoT есть техника на любой вкус. Не нравится один танк, не нагибает, ну так в чем проблема, играйте на том, который нагибает. . Ну видимо опыт и стата у нас разные. А вообще я уже сказал, что радость ака удовольствие это вещь сильно субъективная. Что для одних радость, то для других может вполне быть горем. Ну да ладно, оставим эту тему, а то это мы уже в какие то филосовские дебри залезли )) Да танки все те же, просто эффект новизны для вас давно прошел - вы просто в них уже давно наигрались. Что касается полезных нововведений, так это смотря, что под этим понимать. Допустим появление расширенной статистики, безусловно полезное нововведение, введение в ближайших патчах HD модели техники с улучшенной физикой (работающей подвеской и тд), безусловно полезное нововведение. Появление в новом патче (вроде на той неделе) нового режима игры "Командный бой" нужное нововведение, ибо можно будет играть в нормальной команде. -
World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013
FanteyN ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Фан у каждого свой, поэтому это мягко говоря не аргумент. На фоне супер-жадных улиток даже очень стоит. Толпа имеет преимущество только тогда, когда эта толпа организована. Что касается техники, так тот же Type 59 в сравнении с однокашниками ни разу не имба. Просто народ этих типов понакупил, вот и казалось в рандоме, что типы гнут всех на лево и на право. Вот уровни ниже, тип да гнул - особенно если это был сыгранный взвод из трех типов. Ну так тип достаточно быстро и убрали из продажи ибо в рандоме их стало просто море. Что касается КВ-5 & Love то никаких приличных преимуществ там нет - наоборот на оф форуме народ плакал\плачет что танки не нагибают. Что КВ-5 никого не пробивает а его наоборот все шьют в его башенку радиста, ну а про Love плакали\плачут, что он слоупочный картон. В-общем, не стоит преувеличивать. Во-первых, имбы были и есть во всех играх. Во-вторых, вас насильно никто не заставляет выкачивать имбы за свободный опыт ака за реальное бабло. В-третьих имбы за свободный качают или всякие про игроки ака задроты, которые играют на всяких турнирах. Или всякие ракообразные нубы, которые думают раз танк имба, значит они выкачав эту имбу будут автоматом всех нагибать на лево на право. Только как показывает практика, в большинстве случаев получается не нагиб, а слив и последующий вой про неПанагибать, про нерф любимой имбы, про вложенные в прокачку этой имбы деньги со школьных завтраков и тд )) То что картошка все больше стирает различия между нациями\ветками\танками действительно не есть хорошо. Только кто в этом виноват ? А виноваты в этом сами же игроки, вернее те из них, кто кричит про имб. Вот разработчики и нерфят имб, а не имб апают. И в следствии этого у той или иной техники пропадают какие то яркие черты в ТТХ. Плюс к этому, с каждым новым патчем появляется новая техника, и следовательно делать новую технику не похожей на предыдущую с каждым разом\патчем все сложней и сложней. Потому, что в реале этой непохожести было в разы меньше, нежели в игре. И тут уже эти различия придется из пальца высасывать, что на мой взгляд делать однозначно не стоит. В-общем, не все тут так просто и однозначно. Это вы очень сильно утрируете. Барабан дает как преимущества, так и влечет за собой серьезные недостатки. Барабан очень требователен к скилу, потому, что на барабанщике слится в разы проще нежели не на барабанщике. А уж затащить бой на барабанщике одному (без поддержки) против нескольких противников зачастую вообще не реально, в отличие от небарабанщика. Потому, что ты разрядил барабан, и все у тебя КД (перезарядка) + большинство барабанщиков в сравнении с однокашниками картон, который на раз сливают ибо пробить можно в любые места под любыми углами + от фугасов фулл дамаг проходит (полный урон) - со всеми отсюда вытекающими последствиями для затаскивания боя. В-общем, не стоит опять же преувеличивать. Барабан ни разу не равнозначен удаче, так же как небарабан неудаче. Главное тут скил. И при прочих равных можно успешно нагибать как на барабанщиках, так и не на барабанщиках. Просто в WoT одна техника нагибает хуже, а другая лучше - вот и все. И если вся техника будет одинаково имбова (против чего вы сами же ратуете), то играть будет попросту не интересно. Я вот к примеру играю на разной технике, и нагиб на какой ни будь не имбе (тех же M3 Lee, AMX40) приносит лично мне на порядок больше удовольствия, нежели нагиб на имбах. Как я сказал ранее, фан тут у каждого свой. Вот лично мне всякие авиа-аркады просто не интересны. Вот наземная или морская тематика, вот это мое. Поэтому в самолетики я не играю (хотя пробовал и улиток и салолеты), а вот в танки (в том числе и от Gaijin'ов) и корабли играл\поиграю с удовольствием. Конкуренты у картошки появились уже давно в виде того же Ground War: Tanks )) Что касается танков от улиток, то проект безусловно интересный. И этот проект действительно может потеснить WoT. Тем не менее, интересен этот проект пока только (по крайней мере лично мне) своей свежестью, ибо WoT действительно уже приелся. Но вот насколько эта "свежесть" (а вместе с тем и интерес к игре) продержится после релиза, вот это пока большой вопрос. Тем боле, что в картошке тоже не сидит без дела. Они уже давно пилят новые режимы игры (гаражные\исторические бои), улучшенную графику (HD модели техники) и тд и тп. Пока он шатается только в мечтах улиток. Вот когда будет релиз их танчиков, вот тогда и увидим ХУиз ХУ. Только что-то мне подсказывает, что каким бы успешным танковый проект улиток не был, а WoT как был лидером по количеству игроков ака популярности так им и останется в будущем. Ну а если трон под картошкой действительно зашатается, то Wargaming.net просто возьмет и тупо купит Gaijin Entertainment )) Мой опыт & стата в WoT говорят об обратном. PS. Вообще спорить кто тут лучше не вижу смысла. Потому, что каждый выберает то, что ему больше нравится, а тут уж "на вкус и цвет товарищей нет".