Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Actaestfabula

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Actaestfabula

  1. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Неужели не понятно про что я говорю - во всех играх есть скрипты, но где то они едва заметны и замаскированы, а в новом хсом - сам один большой и тупой скрипт. Например нападение на базу игрока: оригинальный уфо и новый хсом, в первом случае нападение - цепь событий, в результате которых нападение может и не состояться (отбита атака силами ПВО базы), во втором случае - скрипт, который приведет к неминуемому нападению на базу в назначенное время. В оригинальном уфо встреча с пришельцами на тактической карте - цепь событий, во втором случае скрипт, в результате которого подкрасться не получится, так как сработает скрипт и если все совсем плохо для инопланетян они "телепортируются" туда куда укажет скрипт игнорируя правила игры. Думаю теперь понятно и продолжать не стоит?
  2. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Как я и говорил, собственно, механика игры от "укрытий" ставит жесткие рамки на игру - отсутствие реальной смены дня и ночи и на конструкцию уровня, будут менять только мишуру, а все укрытия останутся на своих местах. Так у ж получилось, что упрощая и кромсая игру, они сами себя загнали в рамки. ИИ все так же туп, а может даже и тупее чем в предыдущих играх серии, просто всю игру упростили под тупой ИИ и теперь кажется, что он действует умнее, это как если оставить один коридор, то идти будет некуда и ИИ не ошибется и со скриптами проблема решена, скрипт остается тот же, все то же, просто вместо, скажем, скамейки, будет камень.
  3. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Помню как ждал новый хсом, помню подобные обещания (карты не будут генерироваться, но их будет настолько много, что они не будут, практически повторяться) перед выходом игры и какое уг вышло в итоге. Чую здесь будет также - старые декорации на новых местах, никуда убогая боевка и скрипты не денутся.
  4. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    В общем то согласен со всеми пунктами, кроме части касающейся аддонов, их я уже не брал, так как понял, что не мое, поэтому судить не могу. На счет графики - это как бы единственный, на мой взгляд, плюс в новом хсом, но и тут схалтурили, можно было сделать игру по-мрачнее - все же трагедия земли, кстати, что очередной раз подчеркивает для какого возраста делалась игра. Это пустышка для детишек, разукрасил своих суперменов, нацепил красивые доспехи и пошел разносить все в пух и прах, думать особенно и не нужно, все равно рандом сломает любую тактику. И все бы ничего, но они замахнулись на классику со своими кривыми ручками, по их словам они изначально воссоздали игру по оригиналу со всеми плюсами и минусами, а потом "оптимизировали", повырезали все что не нужно, хз, спорное решение, если уж потратили столько сил и сделали игру похожую на оригинал так нужно было не вырезать, а добавлять и улучшать. Ребята погнались за баблом, игра переделана в универсальный вид для настолки, приставок и ПК (Ссылка на статью). Честно говоря, я боюсь следующую часть цивилизации, как бы ее так же не порезали и не "улучшили", ибо пятая часть уже значительно порезана по сравнению с предыдущими, но хоть основа сохранена, а хсом искромсана и вывернута.
  5. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Под "живой мир" я подразумевал, что скриптов несравнимо меньше чем в новом хсом. Да что там говорить, новый хсом - позорище для современного игростроя, т.е функционал и возможности с новой версией не увеличили, а изуродовали и многократно порезали
  6. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Тут как я и говорил, если сделать из Fallout 2 слэшер-таймкиллер для телефонов и сравнить с оригинальным Fallout 2, то получится примерно такое же сравнение как и у тебя. Про "стараются укрыться и зайти во фланг" - это из-за упрощения, дело в том, что в новом хсом есть понятие фланг как дебаф, поскольку игра идет от укрытий, т.е снимаем баф "укрепления" и вешаем дебаф вот и вся тактика, все предельно просто, реальных укрытий нет, просто вешается баф на промах. Сравнивать нужно не то что ты сравнил. Если взять xcom apocalypse, то там как бы живой мир, из ниоткуда ничего не берется, скриптов минимум. В новом все на скриптах, боевая система упрощена до состояния кишечных паразитов. Нет никаких неожиданных событий, играть по второму разу (я и первый не осилил, наиграл всего часов 20 за год и то из-за того что жалко потраченных денег, хотел найти хоть что нибудь стоящее - не вышло, чуть не вытошнило) не возможно, графика устаревшая, какая то детская что ли, нет ощущения опасности, войны, ИИ - по скрипту выполняет свои несложные действия на заранее известной территории, жизни на карте нет, идет планомерная зачистка тупых инопланетян (как они с таким интеллектом на тарелках то летают), сагрил группку, вырезаешь, следующую - вырезаешь, а так что бы случайно проходящий инопланетянин услышал звуки схватки и вступил в бой - это не возможно, ибо скрипт срабатывает только когда группка оперативников входит в скриптовую зону или заранее прописанный скрипт нападения. Идет война с инопланетянами с одной базы и с применением спутников?! Да ладно! Серьезно?! Спутники на орбите - это как уточки в тире для высокоразвитых существ, да начнись, не дай бог, мировая война, одним из первых что уничтожалось была бы спутниковая группировка противника, а тут война цивилизаций. Против полчищ инопланетян выступают несколько суперменов о_О. Про настольную систему ведения стрельбы даже и говорить неохота, кинул кубик - 6 попал, с единички до пятерки - промах и пофиг, что физически модель персонажа сидит за глухой стеной и его не видно, просто в том месте прописано, что шанс попасть 20%. Стреляем из пулемета - вешаем дебафы или наносим больший урон, из мелкого оружия меньший урон, везде абилки как в какой то Ворлд оф Варкрафт, в старых хсом - просчитывалась траектория полета пули и пусть она могла вылетать под неестественным углом, но был разброс пуль, персонаж не может встать, лечь, присесть, за него это решает игра, нельзя выбрать режим стрельбы - просто он не нужен стал за упрощением, зачем выстрел очередью, одиночными, если есть всегда одиночный выстрел и пусть анимация изображает шквал пуль, попадание одно и циферки покажут случайный урон в заданном диапазоне.
  7. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Новый хсом, надо признать, это длинный шаг назад по сравнению с оригинальным уфо, никакие генераторы случайных карт не помогут, скорее всего будет как с нападением на базу - вставят как костыль, меняться будет какая нибудь ненужная мишура, так как вся игра, убого, зависит от правильно расположенных укрытий. Это как из Divinity Original SIn или Fallout 2 сделать планшетный слэшер. Уфо - трилогия умерла, на ее месте вылезло, стараниями 2к, чудовище с убогой механикой и устаревшей графикой (благо она не очень то нужна в таких проектах), эта компания не способна сделать интересный проект на основе хсом, нужна другая компания и совершенно другая игра и я говорю не про простое копирование уфо с хорошей графикой, нужны шаги вперед, но не по пути регресса как в хсом, а по пути прогресса, добавляя новые возможности, расширяя функционал.
  8. Финальная версия Windows 10 выйдет 29 июля

    О, спасибо! Воспользуюсь, подожду отзывов до лета 2016, а то может такое же уг будет как и 8, а откатывать назад слишком трудоемко.
  9. Финальная версия Windows 10 выйдет 29 июля

    Никак в толк не возьму, для чего это майкрософту? Дл я чего им дарить такие подарки?
  10. Финальная версия Windows 10 выйдет 29 июля

    До чего ж надоедливые, уже значок появился о смене винды. Опыт подсказывает, что на новую ось стоит переходить после первого SP и то если винда вышла на качественно новый уровень. Меня во всем устраивает и семерка.
  11. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Меня не устраивает упрощение игры до настолки для детей до 10 лет. Бесит "неживой" мир - всё по скриптам, в том же X-COM: Apocalypse - параллельный мир, живущий по своим законам, разрушил один из элементов базы инопланетян - у них проблемы, не прикрыл свою базу - жди нападения. Бесит расчет выстрелов - по сути в новом хсом любой выстрел, будь то очередь или залп - это одна пулька, нет никакой физики в укрытиях - тупо процент попадания и даже если физически персонаж полностью за укрытием, процент попадания будет соответствовать заранее прописанным цифрам. Я так думаю, что каждая следующая игра должна привносить что то новое, что то более интересное, а не тупо все упрощать. С таким подходом лучше бы ничего и не выпускали, хоть хорошее мнение бы осталось о серии, а так :bad:
  12. 2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

    Если это будет такой же примитивный, на скриптах, с примитивной системой ведения огня и укрытий, проект как и предыдущее творение 2к, то поменьше им покупателей
  13. Mordheim: City of the Damned

    Пятый апдейт уже вышел на игру, она становится все интереснее и интереснее...
  14. Darkest Dungeon

    До этого обновления наткнулся на "косяк" - когда отступил из подземелья босса (убили хила) на экране окончания боя вылезла голубая надпись в заголовке в виде "переменной". Это исправлено? К сожалению сейчас проверить не могу.
  15. Darkest Dungeon

    И снова патч скинул часть перевода. Есть какие нибудь значительные изменения в переводе или можно поверх старый накатывать?
  16. Darkest Dungeon

    petka70, Ты путаешь гемофилию с анемией. Анемия как раз может являться проблемой сопротивления отравлению. В данном случае перевод анемия правильное
  17. Darkest Dungeon

    Thin Blood - Плохая кровь, Слабая кровь, т.е. заболевание при котором кровь не очищается от токсинов. Это вполне может быть анемия
  18. Darkest Dungeon

    Нашел такую у себя, в переводе: Дальний бой (+3% КРИТ), Дальний бой (-8% УРОН), в оригинале Ranged (+3% CRT) Ranged (-8% DMG)
  19. Darkest Dungeon

    Печально, что в обсуждение встревают абсолютно недалекие люди, которым пофиг на атмосферность, которые прогресс перевода принимают за троллинг перевода. Надеюсь, что переводчики не остановятся на достигнутом (безусловно отличный результат),а продолжат совершенствовать перевод и расширять свои знания. Мы без всякой претензии на истину в первой инстанции, просто ведем обсуждение. Я пока рылся в информации сам узнал много нового и интересного. Изначально поступили предложения переделать монахиню в весталку, поводом послужило, что мол Hellion из времен до нашей эры, поэтому в игре уместен перевод Vestal как весталки, а не монахини. PS кстати вышла очередная версия игры, вроде изменений в текстовой части нет: хотя перевод частично скинулся на оригинал. Натолкнулся в переводе на (-10 к сопротивлению отравлению), в оригинале (увидел благодаря новой версии) значится "Thin Blooded". Перевод верен?
  20. Darkest Dungeon

    Исторически существовали шотландские приграничные грабители, как раз с таким оружием. Так что можно перевести как Грабительница, или в правду - Налетчица
  21. Darkest Dungeon

    источник. В Шотландии подобным оружием (лохаберская секира) пользовались бедные горцы и приграничные грабители. Хз даже как правильнее перевести Hellion - возможно "Авантюрист"Ссылка - кстати, переводчики посмотрите как перевели в кинопрокате слово Hellion. т.е Hellion у нас получается Хулиганка, Озорница или так и написать Геллион
  22. Darkest Dungeon

    Диалог зашел в тупик. Я предоставил все источники в которых можно посмотреть, что за оружие у данного персонажа и про кельтскую культуру у шотландцев и ирландцев. А так же о наличии огнестрельного оружия, которое указывает на позднее средневековье, ты мне предоставил постер с фильма (который лишь показывает как унаследована особенность шотладцами и ирландцами) и упоминание в апгрейде на глефу, которая так же значится в использовании с 14 века. Думаю на этом можно тему разговора закрыть.
  23. Darkest Dungeon

    А при чем тут Китай и Кельты? Не знаю, какой уж там емнил, но в игре явно не глефа. Глефа - по сути копье с увеличенным наконечником, соответственно наконечник насаживается на древко прямо (как личное оружие использовалась так же с 14 века), а вот в игре по сути топор и крепление соответствующее ссылка[/post], что то на подобии секиры, алебарды, вужа или бердыша. ссылка на статью На счет синей краски на лице - вспоминаем фильм "Храброе сердце", шотландцы и ирландцы потомки кельтов наследовали их культуру, что опять же говорит нам о средневековье. В игре СРЕДНЕВЕКОВЬЕ (самое темное время человечества, инквизиция, сжигание ведьм, время написания "Молота ведьм"), а огнестрельное оружие указывает нам на период с 14-го века, в Китае огнестрельное оружие с 10 века, но в DD явно не Китай.
  24. Darkest Dungeon

    1. Зачем ты передергиваешь? Есть конкретная фраза "The Warrior nun", как весталка это никак не переведешь. 2. Ты упомянул цветовую гамму игры, если весталка была в белых одеяниях - исторический факт, то никто не помешал бы нарисовать Vestal в белых одеждах и это никак бы не ущемило цветовую гамму игры, так как "Прокаженный" нарисован в белом. 3. И как ты обоснуешь целительский дар? Поэтому повторю еще раз Интересно, конечно, а алебарда откуда в древнем Риме? По истории мы знаем, что алебарда, как холодное оружие, появилась на рубеже 13 века, а до какого века она использовалась? Думаю, что в игре четко обозначены временные рамки - это действительно средневековье.
  25. Darkest Dungeon

    Как понять "выполнена в цветовой гамме игры"? А почему у "прокаженного" - белый покров? Nun переводится как монахиня или лазаревка, а в сочетании с warrior - 100% боевая монахиня. Не забываем о целительстве этим занимались монашки и лазаревки, но лазаревки также носили белое, а вот весталки - в целительстве замечены не были.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×