Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Slo-mo

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slo-mo

  1. XCOM: Enemy Unknown

    Последний ролик с Сидом, какая-то хренота. Алсо, неужто у невидимого костюма инвизибилити бесконечный? Ну и единственная полезная инфа в том, что солдат телепатов всётаки можно будет тренировать.
  2. CYPHER: Cyberpunk Text Adventure

    Могу заодно скинуть делюкс пакадж. Будет смысл и его перевести.
  3. XCOM: Enemy Unknown

    Да там же новые шапки для TF2!
  4. XCOM: Enemy Unknown

    Ну я и без броников умудрялся выживать после попадания, как и в брониках умудрялся умирать после попадания, как-будто в игре у солдат была шкала удачи, которую никому не показывали, корейский рандом короче говоря.
  5. XCOM: Enemy Unknown

    Что я говорил, про алиенов в бэкпэках? :D
  6. XCOM: Enemy Unknown

    Хотел бы реализма играл бы в арму, а то что сколько броню не исследуй, умираешь одинаково всегда вымораживало слегонца, всётаки хотелось чувствовать отдачу от вложенных ресурсов между стадиями *я хожу в комбинезоне* и *я летаю в акваланге*.
  7. XCOM: Enemy Unknown

    Насчёт травы незнаю, но кока-кола стоила 5 рублей.
  8. XCOM: Enemy Unknown

    Разница не в этом. Обе версии брони выглядят одинаково потешно, первая похожа на чёрные лосины из инопланетного волокна, а вторая на ГирзОфВар про раздутых мужиков. Разница в том, что теперь броня О БОЖЕ! действительно защищает. В стриме говорили, что лазеры и броню из алоев надо будет исследовать, если бы его дали с самого начала, это было бы странно.
  9. XCOM: Enemy Unknown

    james_sun Базовые винтовки в старом и в новом Лазерные винтовки в старом и в новом кроме того что новые немного oversized не вижу принципиальной разницы. Меня не напрягали условности в старом XCOM, это была часть процесса, было весело. Убрали, ну что ж сайонара, я переживу. В новом есть свои, без этого никуда, я переживу.
  10. shooter Far Cry 3

    Вполне стандартный по размеру револьвер Разбаловали вас магнумами, которые никуда не помещаются.
  11. [Рецензия] The Amazing Spider-Man («Новый Человек-паук») (PC)

    Да ты же просто не играл.
  12. XCOM: Enemy Unknown

    Было бы правильнее уточнить в какую именно игру серии. Я как человек, который играл в болшинство, первые две ещё будучи в начальной школе на 366 пентиуме, и совсем недавно переигрывал более осмысленно, заявляю что мне ничего не мешает относится к новой игре нейтрально-положительно. Все были разные, все были классные (кроме наверное энфорсера, который я не играл, и вероятно правильно сделал), хоть и скажем интерцептор остался мной не понят. Новые игры UFO были по своему приятны и интересны, с удовольствием потратил несметное количество часов на них. Потыкавшись пару часиков в бэту Xenonauts не испытал вообще никаких эмоций, хотя всё было на месте, всё как у папы, даже в таком виде, с маленькими улучшениями. Игра скорее для тех, кто любил в XCOM складывать инопланетян в вещьмешки, играть гранатами в горячую картошку и попадать в цивилианов стоящих под углом 45 градусов, когда цель прямо перед тобой. Да, это всё супер здорово, но оригинал для меня не в этом. Говорить что новый EU бездушный я бы воздержался, я вижу блеск у команды разработчиков в глазах и некое воодушевление от проделаной работы, ну и вообще по сравнению с другими мэйджор разработчиками довольно тесно общаются с комюнити, а не ролики рекламные штампуют. Вообще не вижу ничего плохого в том, что солдаты выбивают ногами двери, разламывают прикладами стёкла, а всё происходящее выглядит при этом, как настольный варгэйм. Мультяшность - хорошо, Бордэрлэндс вам в пример. Ну и естественно вот это gogo power rangers выглядит намного реалистичнее:
  13. XCOM: Enemy Unknown

    james_sun Надеюсь Сержант не доверит тебе писать рецензию.
  14. XCOM: Enemy Unknown

    Надо различать простоту и удобство, ограниченный боезопас тяжёлого оружия это печаль, осада базы, про которую ничего неизвестно и вероятно не существует вовсе - печаль, не надо заходить в дверь, чтобы открыть ее - эпик вин, не надо перед каждой миссией перетаскивать одно и то же снаряжение в слоты - эпик вин, отсутствие инвентаря в принципе - спорно, ну и так далее и тому подобное.
  15. CYPHER

    Жанр: Text Adventure Платформы: PC Разработчик: Cabrera Brothers Название говорит само за себя: киберпанковая текстовая адвенчура с милым саундтреком, хорошим артом и атмосферой прямиком из Blade Runner.
  16. [Рецензия] The Amazing Spider-Man («Новый Человек-паук») (PC)

    Всё что я могу сказать: Бинокс не умеют делать опенворлд вообще. Парадокс, но Web of Shadows с таким же сюжетом был лучше, да и вообще был молодец, а тут много хороших идей, которые никто не озаботился грамотно реализовать. Претензий нет, наверное, только к персонажам, они у бенокс как всегда на уровне.
  17. XCOM: Enemy Unknown

    Самая говнобурлительная игра года, олдфаги-фанбои разносят жопу в щепки напалмом, остальные стесняются. Надеюсь они не будут с преордером в стиме тянуть. Алсо хоть игра и позиционирует себя как возрождение классики, но очевидно ориентируется на новую (или тех кто играл в UFO уже когда он перестал быть мэйнстримом) аудиториюю в виду того, что старичью всегда всё не так, причём я заметил, что именно старичьё кричащее "угробили классику, нельзя пихать алиенов в сумку!" в темах о ХСОМ ведёт себя активнее всего, сыплет проклятиями и предсказаниями, ну вы понимаете.
  18. Это хорошо, всётаки их защита боролась с покупателями, а не пиратами.
  19. А мне нравится как делает Gearbox, не замарачиваются. Даже из Borderlands, превоначально планировавшегося как первосортно-унылая серьёзная игра, сделали разухабистую гриндилку про цэллшейдинг, визжащих карликов и роботов на колёсике. Батя говорит малаца.
  20. Кодзима такой классный, когда не ноет, что устал от МГС, а просто берёт и делает его.
  21. Sleeping Dogs: спасибо Square Enix за PC-версию

    SE молодцы конечно, но с Final Fantasy они так зря... зря-зря-зря...
  22. I Am Alive выйдет на PC уже в сентябре

    Я кстати тоже как увидел вспомнил, что год назад говорили и посмеялся.
  23. The Amazing Spider-Man

    Игра с неплохими идеями, и всё. Опенворлд прикручен для галочки, большую часть играется как и предидущие два паука от бинокс, тоесть "СКУКА!", сюжет подкачал, не покидает чувство дежавю. Веб-свинг на деле уныл чуть менее чем полностью, если в ультимэйт и вэб оф шэдоус просто летать по городу доставляло удовольствие, то тут это делать скучно и не хватает контроля за простым полётом. Боёвка очень коряво слизана с бэтмэна, хотя эффекты от паутины признаюсь удались. Видно что у команды просто не хватило опыта перейти от камерных спайдэрмэнов к большому и открытому. В общем в отличии от WOS и Ultimate эту игру перепроходть нет никакого желания и врятли появится. Не сбудется моей мечты о спайди уровня бэтмэна видно никогда и Рокстэди увы никто его не отдаст, что за напасть.
  24. А по мне так наоборот, серьёзные градостроительки и так есть, а в SC ещё и штабы супергероев строить можно, да этож игра моей мечты.
  25. Мне одному кажется, что в игре про Дедпула, кроме собственно самого дедпула всё будет никаким? Алсо GTA лёгким движением превратилась в игру в графон.

×