Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя doctorsmell

  1. Если бы игра не была частью серии CoD, возможно, все бы было не так печально. Сама по себе Infinite Warfare не ужасна, но попа горела от нее у меня знатно. Сингл даже получше, чем в некоторых частях, но вот основная часть, то есть мультиплеер, упоротая до жути. Я рад такой негативной реакции на игру, возможно, Infinite Ward как-то изменят свой подход к разработке, так как это третий фэйл подряд: Modern Warfare 3, Ghosts, Infinite Warfare.
  2. В чем проблема любить разные игры или любить какие-то определенные жанры и при этом не оскорблять игры других жанров? Очень люблю изометрические РПГ и всегда любил, но тот же ПУБГ мне кажется очень интересной игрой. Просто времени особо нет на него, поэтому решил не брать. Спорно. Мне Divinity очень зашла, для меня это вторая по крутости игра 2014 года (после Dark Souls 2), но она довольно затянутая, как здесь правильно пишут. Первый город прямо топовый, а вот дальше... ну послабее все как-то... заметно послабее. Pillars of Eternity от Obsidian я считаю крайне слабой РПГ. Но я не согласен, что они на месте топчутся. Tyranny - это гигантский прогресс по сравнению с PoE, над проектом явно не работали ответственные за PoE графоманы. И лично для меня Tyranny > Divinity: Origin Sin. Tyranny, на мой взгляд, - это прямо совсем круто. Не уровень Baldur's Gate 2, но где-то на уровне или близко к Dragon Age: Origins и Icewind Dale.
  3. Конечно, восприятие игры разное у различных игроков. Возможно, какие-то изменения были по сути правильными, но разрабы всегда рубили с плеча. Если нерфить или апать, то сразу чуть ли не на 50 %. Например, они захотели ускорить танки. Можно было сделать, как сделали... а можно было проанализировать, в каких местах карт самое высокое сопротивление грунтов, и его как-то изменить. Это просто пример. Другой пример - понерфили крестик и светофор в аркаде. Но опять все сделали, рубанув с плеча. Изменение правильное, волшебный светофор работал глупо: можно было за холмы снаряды закидывать идеально. И они давно хотели его понерфить. Я читал старые ответы разработчиков, в которых они всерьез думали сделать подсказки в плане прицеливания зависящими от реальной видимости... Но зачем так заморачиваться? )) Проще же сразу с плеча рубануть, не оттестировав. Самое смешное, что новая система была багнутая, лично я сразу к ней адаптировался и понял, как дальше продолжать на 1+ км снаряды кидать ))
  4. Да, я не против. Просто только в данном случае меня так ситуация зацепила. В остальных играх я хотя бы понимал изменения, я не против адаптироваться к чему-то, что сделано по-другому, но я категорически против адаптироваться к чему-то, что сделано хуже. Конечно, можно сказать, что "тупые хейтеры всегда ноют и т.п.", но факт в том, что разработка игры велась и ведется странно. Например, в лаунчере есть баг, из-за которого при каждом запуске у пользователей ставится галочка "Проверять обновления при каждом запуске". Я находил на форуме подобные темы... и каков был ответ пользователям? "Такого не может быть". А у меня этот баг был ))) Для меня проблема не только в самих изменениях. Это их игра, у меня нет возможности на нее влиять. Но я ненавижу ложь и лицемерие. Когда разрабы говорят, что урезают кратность прицелов для соответствия историческим реалиям (это не является правдой, так как угол зрения у игрока иной, чем при использовании прицела в реальном танке), а потом между делом комьюнити-менеджер признается, что "просто старая кратность прицелов мешала новой механике видимости", как-то странно... Сломали работающую механику ради ненужной механики... Ну круто, что сказать. В случае с War Thunder, как я уже сказал, довольно те, кто просто заходит по танчикам пострелять. Им вообще пофиг на все изменения, им главное 3 фрага за бой сделать, захват точек? Они о таком даже не слышали.
  5. Пиратить мешает. Мне, как нормальному игроку, она никак вообще не мешает. У меня есть достаточное количество игр с Denuvo, ни в одной проблем не было. Я не говорю, что если у меня не было проблем, то автоматом ни у кого быть не должно. Но нытье часто исходит от тех, кто и покупать не собирался...
  6. Я играл в аркаду исключительно. Что изменилось? Поменяли движок, новый довольно вырвиглазно отрисовывает зелень и снег (это самое незначительное). Урезали кратность прицелов до мизерного значения. Испортили многие карты, урезав их. Навводили новых танков с огромным пробитием, я играл в War Thunder, потому что в игре была броня, которой не стало. Ввели какую-то мракобесное систему видимости наподобие позорного картофельного засвета. Выпилили физику: в 1.51 нужно было все делать аккуратно, можно было прямо на респе гусеницы повредить; в 1.53 можно стало прыгать с гор. Далее дико ускорили танки, вместо осмысленного геймплея началась танковая Формула-1. И, конечно, вишенка на торте - последний выживший в аркаде. Я именно из-за этого ушел. Потому что разработчики обещали переделать аптечки... и ввели их в аркаду в изначальном виде, но изменив название! Вот тут у меня пригорело, я планировал мирно из игры уйти, когда тема с аптечками вспылили. Но разрабы поступили максимально плохо, обещав и наврав. Да, еще понерфили точность. Особенно в стоке ))) На стоковом танке можно половину боеприпасов в молоко отправить. Все это лично для меня лишили геймплей всякого смысла. Да, я все также могу из боя в бой набивать на правильных танках 10, а то и 15+ фрагов, но какое-то удовольствие от процесса я получать перестал. На многих картах из-за тех изменений, что сделали, я просто не видел смысла играть. По сути я ехал куда-то, вставал там и тупо отстреливал вражескую команду, потому что вариативность уменьшилась нереально из-за бездумного кромсания карт. С новыми патчами на некоторых картах стала возможным уничтожать врагов прямо на их респе чуть ли не со старта боя, так что не было вообще смысла заморачиваться, можно было сразу ехать на их респ и там страдать фигней. Я понимаю, что игрокам, которые заходят в игру просто пострелять по танчикам, всегда все норм... Но, ИМХО, они шедевральную игру превратили в обычную мучильню, где все делается ради прокачки все новой и новой техники. Мне интересно играть, а не прокачиваться. Конечно, всем наплевать, я типичный лох, который уже отдал кучу денег, так что теперь он может ныть, сколько угодно. Но на деньги мне плевать, мне за российский проект обидно, который был, по моему мнению, на мировом уровне, а переехал в то самом отверстие на букву "а". Проблема в том, что разработчики не хотели ничего тестить. Они просто накатывали сразу на основной сервер все, а тестовый сервер открывали часа на 2, чтобы стримеры могли свои стримы провести. Ни для каких тестов он не использовался. Те же аптечки вводили, чтобы повысить выживаемость техники. Ага, конечно... Во-первых, им предлагали, как все по-человечески сделать. Во-вторых, самый раковый (на тот момент, когда я играл) Дикер Макс они тоже вводили, чтобы выживаемость повысить? Техника с 500 кг взрывчатки (шутка) и 202 мм бронепробития против танков с броней, дай бог, 80 мм...
  7. Он всегда показывался в главном меню. Самолеты не скатились, с этим я соглашусь. А вот танки из шедевральной игры в 1.51 превратились в нечто без геймплея. Это просто мое мнение, тут дело не в отдыхе, есть просто конкретные изменения, которые были произведены и которые привели к таким последствиям. Когда патч 1.53 вышел в ноябре 2015, я пошел на форум и писал такие посты, как будто мне 5 лет, и у меня только что забрали игрушку. Хотя до этого в случае со всеми играми, в которые играл, я даже не знал, где у них официальные форумы.
  8. Ну так это ведь правда. У меня уже давно не горит, но угольки еще тлеют. Просто обидно, я тут ради интереса зашел в игру, хотя больше года уже не играю (вроде после патча 1.63, который окончательно все добил) и увидел онлайн меньше 50к... ладно бы разрабы променяли таких игроков, как я, на хардкорщиков или каких-нибудь других уважаемых людей. Но нет, они выгнали тех, кто готов был вкладывать в проект тысячи и десятки тысяч в виде доната, и нагнали вместо них откровенных животных. Good job, Gaijin. Будь такая возможность, за то, чтобы играть в WT 1.51, отдал бы последнюю рубаху )))
  9. [Рецензия] Agents of Mayhem (PC)

    Кому как. Я лично очень много удовольствия от SR 3 и 4 получил.
  10. [Рецензия] Sudden Strike 4 (PC)

    Call of Duty делают для тех, кому интересен многопользовательский соревновательный шутер. Вся желчь в адрес этой серии обычно исходит от тех, кто где-то слышал, что CoD - тупой тир, с чем довольно сложно спорить, но факт в том, что большинству любителей серии на эту кампанию абсолютно пофиг
  11. Наплевать на кампанию, они с 2007 года особо лучше не становятся. Хотя при прохождении Infinite Warfare я страдал не так сильно, как при прохождении Black Ops 2, например. Во время кампании BO 2 или World at War мне местами хотелось разбить монитор, это при том, что за 300 часов в разных частях серии Dark Souls я один раз сказал слово "блин", когда меня отвлекли, и ни одного слова покрепче. Главное, чтобы мультиплеер был годным. Ради него CoD и покупают (игры серии Black Ops еще ради зомби).
  12. Нормально выглядит. Все, кто играли, говорят, что графика в порядке. Лично меня BF1 не интересует вообще, а CoD: WWII я предзаказал и очень жду.
  13. Вот поэтому я и сказал, что Season Pass берут только на консолях, где онлайн держится на уровне десятков и сотен тысяч играющих.
  14. На консолях, на ПК - нет. По-моему, во всех CoD контента очень много. Не согласен с Вашим утверждением вообще.
  15. Ага, конечно, для начала этой альтернативе нужно предложить что-то, чего в Стиме нет или что в Стиме плохо сделано. А игры от них... Ну мне они лично не сильно нужны. У меня на компе только Стиме стоит. Весь этот мусор в виде Uplay, Origin, battle.net лично я в гробу видал.
  16. Но этот был единственный раз, когда одночиповые флагманы обеих компаний были близки по производительности. Я считаю 680 фейлом, потому что у меня была эта карта, и ее пришлось менять на 690 месяцев через 5 после покупки, так как производительность была так себе для флагмана. Согласен. Системные требования растут непропорционально росту качества графики, но это объективная реальность. Я никак не могу повлиять на разрабов, чтобы они лучше оптимизировали игры для ПК, поэтому приходится ходить в магазин за такой системой, которая способна частично нивелировать эту проблему.
  17. Нет, вообще нет. Зависит от требовательности. Есть люди, кому 40 фпс с просадками норм. Мне нужно 60 фпс без единой просадки, а еще хочется, чтобы с настройками графики не надо было особо париться, что-то там подбирая. Тут уж выбор каждого. Я в 2015 году брал GTX 980 Ti и i7-4790k, уже тогда были игры, которые систему грузили на все 100 %, например, Project CARS.
  18. Да нет никаких фанатов "зеленых", по-моему. Мне вот совершенно пофиг на какие-то там религиозные споры. Я просто знаю, что если купить хорошую карту от NVIDIA, то все будет хорошо. Больше мне знать не требуется (хотя на деле, конечно, интересно всякие тесты полистать)) По-моему, большинство так называемых фанатов зеленых примерно такой же точки зрения придерживается.
  19. А при чем здесь антимонопольный комитет? Антимонопольный комитет не запрещает делать товары лучше, чему у конкурента. Кто виноват, что AMD с 2006 года не может ничего сопоставимого выдать? Один раз NVIDIA сделали так себе карту в лице GTX 680, и тогда AMD с ней смогла сравняться далеко не сразу, а только после выпуска HD 7970 GHz Edition. Эта Vega обгоняет 1080 в одной игре, но я уверен, что на практике она будет не лучше, но дороже и горячее. Это при том, что на рынке уже есть GTX 1080 Ti. Традиционно часть игроков будет рассказывать на форумах о том, как AMD ориентируется на будущее и "вот в следующий раз", а другая часть будет играть в игры на картах NVIDIA вместо того, чтобы на форумах сидеть.
  20. Все игры нормальные. Попытки выделить одни игры и принизить другие говорит о нездоровом желание доказать, что один индивид получают удовольствие правильно, а другой - неправильное. Но удовольствие лежит исключительно в плоскости субъективных ощущений.
  21. Если плевать на мультиплеер, то, конечно, покупать нет смысла. А хайп вокруг игры, потому что это шутер, повлиявший на все мультиплеерные шутаны, выходившие после него. И лично для меня это до сих пор лучший мультиплеерный FPS, который никто не превзошел.
  22. Постоянные 91 фпс. Никто с жиру не бесится, в таких играх fps действительно важен. Наберите в поиске youtube "МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?" и посмотрите первое видео, довольно толково для понимания.
  23. Сингл устарел безумно. А вот мультиплеер я считаю лучшим среди всех шутеров до сих пор. Таких гениальных карт я не видел ни в одной игре (возможно, еще CS так же крута в этом аспекте).
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×