Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Hellson

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Hellson

  1. Магазин Steam был обновлен

    Кстати, недавняя новость о том, что Steam обязал показывать реальные скриншоты из игр, видимо, прямо коррелируют с этой, т.к. при наведении на ту или иную игру - справа от нее появляются скриншоты. Минус - их нельзя увеличить. ИМХО выделение агрессивно светлым фоном (в сравнении с общим) выбранную игру выглядит как-то неахти.
  2. Я так понимаю, это все делается из-за грядущего нового функционала демонстрации покупателям игр.
  3. На их месте, имело бы смысл наказывать за недостоверность после релиза, как делается с отзывами.
  4. Купил после появления. Не играл ни разу. Судя по отзывам - получится хорошая игра. Подожду окончательного релиза.
  5. Прозреваю, имелись ввиду скилл кузнеца и система изношенности в Морре под системой повреждений.
  6. ENB не использую в принципе. Не люблю эту ванильную колоризацию. К слову в спешиале сделали именно эту "сказку", вместо сурового зимнего антуража. Хайрез теней не заметил - тоже самое, что и было. В оригинале ставил хайрез - просадок не было. В общем, спешиал хорош, как скурим, но страннен, как полноценный ремастер. Это скорее DLC к оригинальной игре, причем бесплатный. Кстати, именно так я и думал, когда услышал об этом издании.
  7. Моя посудина не потянула на 60 FPS. Точнее как... потянула, но со скрипом и просадками (причем просадка, в основном в местах скопления туманностей, которые, блеать, нельзя отключить), что для меня критично. Отличий мало. Игра с настройками для стабильных FPS - штука веселая, но меня остановил один важный факт - все эти нововведения (кроме лучей и TTA) достигаются стандартными плагинами для обычной версии и, заметьте, практически без потери производительности. Здесь же... все тлен. Лучи не сдались, и кажутся только лишними. Отключить глубину резкости не получилось, а жаль, ибо очень раздражает эта система, когда смотришь в столб, а остальное размывается (но это субъективная оценка). В общем, возвращаюсь обратно, к классической версии. Там как-то привычнее. ИМХО, лучше бы интерфейс под ПК пользователя допилили нормальный, особенно с инвентарем и быстрыми клавишами, а не только консольщикам угождали, чесслово.
  8. Про СХ4, внезапно, соглашусь. Никогда не понимал льющегося негатива на такую православную годноту. По мне так СХ3 вышел дико унылым.
  9. Где Resident Evil (1 часть), где Silent Hill 2, где Clock Tower (пусть не совсем для ПК, но все же), например? А ведь они должны быть где-то в этом топе, поближе к первым местам, на мой скромный взгляд. Нет. Хоррор - это все-таки жанр, который старается напугать и заставить вспотеть жопку геймера от страха. Остальное - триллер, приключение, фантастика - как угодно, но не хоррор. Про Bloodlines - есть только одна локация, которая как-то могла припугнуть - особняк.
  10. А чего бы им не было хотеть сорвать куш с первой части? Вполне может статься, что со второй так же прокатят.
  11. Ghost Master 2 находится в разработке

    Вот это приятная неожиданность. Первая часть очень доставляла.
  12. Тем паче, просто зажрались значит.
  13. Как-то перечисленные проблемы обошли меня стороной в свое время. Надеюсь, и с этими ребятами я их не получу. А вообще, кто-то правильно в стиме озвучил идею о том, что в последнее время что-то много негатива льется от людей на ААА проекты. Видимо, ценовая политика дает о себе знать. Во времена, когда ААА игры стоили до 800 руб. негатива было в разы меньше. Портят людей деньги, ой портят.
  14. Опубликован новый трейлер Dishonored 2

    Сколько бы не смотрел ролики разных игр с игровым процессом в 60 FPS, всегда стойкое ощущение какого-то лишнего искусственного убыстрения процесса.
  15. В Steam изменилась система оценок

    Вы не совсем правы. Игроки, наигравшие более 20 часов, и пишушие негативный отзыв об игре, чаще высказывают конструктивную критику, чем поливают говном. А вот как раз-таки игроки получасники пишут бред. Не раз сталкивался с играми, у которых встречаются просто дикие обзоры от которых стыдно за таких людей. :)
  16. У таких людей явно недалекое мышление, если они не берут в расчет отличные игры, которые обязательно выйдут и будут поддерживать систему модов аки Свитки и Фолыч.
  17. Вряд ли, конечно, но хороший ответ бы был игнорирование беседкой этой консоли для будущих релизов.
  18. [Рецензия] Worms W.M.D. (PC)

    Играть в червей на сенсоре, на мой скромный взгляд, извращение.
  19. [Рецензия] Deus Ex: Mankind Divided (PC)

    Перед тем, как проходить MD, прошел HR. Не сказал бы, что в MD "всего меньше". Скорее, сюжет слабее и действительно проходится быстро. В остальном, на мой взгляд, контента в MD больше. Просто акценты расставлены у этих игр разные. В HR был акцент на главную историю, а в MD на второстепенные миссии и мир вокруг.
  20. [Рецензия] Deus Ex: Mankind Divided (PC)

    Вот тут я поплыл. :D По невнимательности автоматом выбрал Эллисон, даже не подумав, что есть второй вариант. Ладно, все равно собирался Новую игру+ проходить уже "тихим мясником-психопатом".
  21. [Рецензия] Deus Ex: Mankind Divided (PC)

    Прошел основную игру. Примерно 34 часа заняло. Стелс, без смертей, все дела. Не совсем понял назначение некоторых собранных вещей в отдельных квартирах. Может, просто не нашел заданий... Да и в банке в центральный лифт не попал. Начал дополнение. В принципе, хорошо получилось, но не покидает ощущение, что игра все-таки будет продолжена в DLC, при чем львиная ее доля, если вообще не отдельную выпустят (кто смотрел титры, поймет).
  22. Т.е. вы поддерживаете недоделанную систему бонусов? Если делать их одноразовыми, то все-таки по уму - терять все только из-за того, что захотел переиграть какой-то момент в игре, заметьте, на минуточку, с тем же профилем и игрой, в которой использовал бонус, - это несколько абсурдно.
  23. Суть в непродуманности шага расходников со стороны разработчиков, а не в проблеме возмещения.
  24. Вот это я считаю полный [censored]ц, товарищи.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×