Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DragonZH

Технобоги
  • Публикации

    2 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя DragonZH

  1. UnityEX

    Всё написано в шапке. Вот что нужно Вот тулс для этих xml. https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw
  2. UnityEX

    Возможно оно не подходит к вашей версии это 1.0.4. Нужно делать то что написано в описании, чтобы отключить хеш.
  3. UnityEX

    https://dropmefiles.com/yNA9E В шапке написано как это делать.
  4. UnityEX

    Нужно отключать хеш на бандлах юнити. Смотрите описание про бандлы и файла catalog.json You need to disable hash on unity bundles. See description about bundles and catalog.json file https://ibb.co/1RBvbRG
  5. UnityEX

    Мне некогда этим заниматься и я не делаю ничего просто так, что мне не нужно. Точнее сейчас даже за оплату не буду браться.
  6. UnityEX

    Обновление 1.10.4.0 Ultimate Улучшена поддержка 2022.2.2
  7. UnityEX

    Правки структуры спрайтов 5.6.2, без изменения версии. Только зачем оно уже.
  8. UnityEX

    Обновление 1.10.3.9 Ultimate Улучшена поддержка crn. Каким-нибудь способом да извлечётся. Сборник доп. прог и конвертеры в батниках также обновлены.
  9. UnityEX

    ETC крунч официальный точно не берёт. Может сделаю приоритет на официальный, а если не достаёт сделаю на модифицированный попытку.
  10. UnityEX

    Конвертирует крн. Но почему-то этот файл NikitaSuck15.tex нет, выплёвывает только NikitaSuck15.tex.crn. Похоже просто не берёт. Раньше точно знаю, что крн делались только в ддс. Некоторое также неправильно конвертит, это уже ближе к защите. Где то должны были быть в шапке crunch.exe и crunch_x64.exe вот они это правильно берут. Но прикол в том что иногда и они не верно берут другое. Можно просто их скинуть в папку с подрубаемыми прогами, по приоритету не помню что берётся, можно просто убрать на время nwn_crunch.
  11. UnityEX

    Исправил запаковку png в RGBA32, в 4 формат (который чаще встречается), забыл каналы поменять, без изменения версии. Вроде всё с точностью наоборот в гуи, что ты написал. Раньше не извлекало пнг, что в DX10 типах сжатия в BC7, ETC, крунчи и прочие ASTC.
  12. UnityEX

    Там разные форматы текстур поэтому так и подходы к этому разные. От настроек это зависит -nconv_to_simple запрещает конвертировать в простой тип png или dds то что DX10. Раньше также было, когда только -t png, извлекались только простые png (простые стандартные битмапы), без DX10 crn pvr. А ты про гуи, хз сейчас столько настроек и ещё в командной строке, после первого апреля. Не сразу понимаю о чём речь.
  13. UnityEX

    Обновление 1.10.3.8 Ultimate Сделал на диске, даже быстрее стало.
  14. UnityEX

    Или это png вообще на распаковке, там не выгружает? Тогда там смотрю, а не запаковку изменяю. Хотя запаковку тоже нужно так как без доп. конвертации png –> DXT5 или ARGB, которые были DX10 сейчас не вставляются, только идут с конвертацией в DX10.
  15. UnityEX

    Не уж то вам нужно паковать HD мод какой-то на 2гб не сжатых текстур? Ладно может исправлю и это. По сути тут переконвертация нужна на DDS ARGB на файлах. Юнити не поддерживает png формат в битмапе. В сборнике bat есть сторонние конвертеры, также и в DXT5 можно там сделать. Только так если будет.
  16. UnityEX

    Обновление 1.10.3.7 Ultimate Также обновлён сборник подключаемых прог. Упрощена работа и конвертации с текстурами от платформ Android, Switch. Теперь от них также создаются png или dds dxt5 или a8r8g8b8, по выбору настроек или параметров из командной строки, (по умолчанию dds dxt5). Возможность запаковки как этих форматов так и с обратной конвертацией pvr или crn также есть. Новые переключатели находятся в контекстном меню Textyrus-> или параметры командной строки (-argb, -dxt5, -neclips_dx10, -nconv_to_simple) подробности там же.
  17. Kynseed

    Обновлено v0.9.10
  18. Kynseed

    Там посути тот же автотранслятор прикручен только своей разработки. Именно через автотранслятор я делал на ноте русик, но там не весь текст и не всё затащило, вроде. На файлы вставлять это другая история, при обновах слетать будет, патчер делать это время затратно. Пока хз, посмотрим что напереводят. https://disk.yandex.ru/d/Y_vfxF0Mmr-jzw
  19. Но если построчно то лучше сделать захват весей строки. Числовая подстановка должна включена быть TemplateAllNumberAway=True И если там есть <color\=#{{B}}> </color> То вообще такое Добавил Проще без заморочек по переносам делить. Тут от 5 до 20
  20. sr:"^(.*?):"=$1 Или так, если в строке куча переносов и с новой строчки каждую взять нужно до двоеточия. Так только две строчки внутри sr:"^(.*?):.*?\n+(.*?):"=$1$2 Так три sr:"^(.*?):.*?\n+(.*?):.*?\n+(.*?):"=$1$2$3 Продолжать до нужного количества или несколько таких добавлять для разных.
  21. Ostranauts

    Текст в json так расположен, что парсить проблематично. В NEO Scavenger в xml проще было.
  22. Есть файл data.win, значить game maker studio У юнити папка Игра_Data\, а в ней Managed\ значит обычная, il2cpp_data\ значит проект на il2cpp.
  23. Да, в сборник ещё добавил 6 BepInEx, правда не знаю с ним наверное только новое работает. Так-то дипл переводы можно было бы и убрать, всё равно они застревают и тормозно переводит, ну гугл допом идёт, если что, пока так, можно Alt-0 переключить. Также кинул от игры Sun Haven (arialuni_sdf_u2019, но это ClearSans) тоже от автопереводчика формат шрифт кто-то делал, там по размеру уменьшенный и иногда нужно, не запаривался в общем с этим пускай будет.
  24. По виду дела обстоят так. Он подхватил строку, заменил из базы, потом с чего-то взял, что эта строка не переведена пытается её найти в базе, не находит и заново переводит. Может попробовать машинный автоперевод отключить или поменять сервис автоперевода. Ну или версию самого на старую какую или новее наоборот. А так же эти значения должны быть такими. Language=ru FromLanguage=en Попробовать выключить GeneratePartialTranslations=False
  25. Kynseed

    Обновлено v0.9.9

×