Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sоme1

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sоme1

  1. The Room

    У нас имитация именно бликов в объективе. В игре эта опция вообще сейчас названа "блики от солнца". Ну пусть будет "световые блики", хотя блики бывают разные. Это эффекты именно объектива (оттого в названии есть слово lens), так что назвать корректнее всего "блики в объективе" имхо. А просто световые блики — понятие обширное. Вот, например, блик, который не выключается и не включается этой опцией:
  2. The Room

    Ну как минимум по двум причинам: 1. https://slovari.yandex.ua/lents%20flare/en/ 2. В игре есть не только солнечные источники света, но и другие. В обучении, например, прожектор стоит. Но для тебя главная новость будет в том, что на приведённом тобой скриншоте нет этого эффекта. Ты показал объёмные лучи света. А lens flare (glare) это такие пятнышки, которые бывают только от объектива: И в игре: Lens Glare On Lens Glare Off
  3. The Room

    Там в настройках не "блики от солнца", там "блики в объективе" или "блики объектива" (lents flare или lents glare). В игре вообще нет солнца. В первой же строчке первого письма пропущен пробел после точки "...оставит вас в покое.Прошу...", и ошибка "ответы, которые вы ищите,...", должно быть "ищете", поскольку ударение на первый слог. Там же "этотокуляр" ну или по крайней мере у меня такое впечатление, что там пропущен пробел. На второй странице из семи: "А у вавилонцев это просто Высь." Без прописной буквы в слове "вавилонцев", без запятой перед "это". Там же индуизм должен писаться с строчной буквы (тыц). BRASS_STAR_PICKUP=An enamelled brass star. BRASS_STAR_PICKUP=Раскрашенная медная звезда. Тут должно быть "Покрытая узором латунная/медная звезда". Потому что она не раскрашенная. судя по виду, так там узор вырезан, и потом это покрыто лаком. Да и вообще визуально она скорее деревянная. GOLD_SHIELD_PICKUP=Маленький, серебряный щит. PLACE_SHIELD_H1=У меня есть маленький, серебряный щит. Интересно, где он может пригодиться? Лишняя запятая между маленький и серебряный. Это разнородные прилагательные, их не нужно разделять запятой. П.С. А если бы вы меня разбанили на нотабеноиде, я бы ещё понаходил кучу неточностей в оставшихся 7 страницах подсказок, которые я не успел проверить.
  4. The Room

    Да погоди ты, не отличная, а неплохая. Щас отцентрую надписи. А то две немного уползли. Перегрузи картинки. Это уже новые, в них текст отцентрован. П.С. На счёт языка уже не помню. Кажется при установке спрашивало, но может я что-то путаю. Upd. Да, при установке выбирается язык, и потом игра использует дополнительные текстуры из resources.assets (там есть варианты на всех языках). Активный игровой язык хранится в HKEY_CURRENT_USER\Software\Fireproof Games\The Room\Language_******
  5. The Room

    Мой тебе совет, как человека, связанного с дизайном не первый год: лучше уменьши шрифт до такого состояния, когда "Воздух" (самое длинное слово) вместится нормально без ужатия (ну или почти без ужатия, не более 20%). Ужатые буквы выглядят ужасно. П.С. Да, а не лучше ли было бы засунуть русский в какой нибудь другой слот, например испанский (попутно переимновав Испанский в Русский)? Тогда игра была бы с возможностью включать и русский и английский. П.П.С. Эти надписи набраны вот этим шрифтом: http://www.myfonts.com/fonts/ephemera/coldstyle/roman/ Вместо "воздух" можно написать "эфир" Вот, сделал, попробуйте: Проверил. У меня нормально получилось. Ну может чуток не отрцентровано...
  6. The Room

    А в чём проблема этой текстуры? Нельзя сделать текстовую область шире? А можно ли сделать везде шрифт помельче?
  7. The Room

    Вообще пока я занимался только теми играми, которые мне самому были интересны, поскольку я считаю, что только так можно сделать качественно. Ведь если тебе не интересна игра, то и тестировать и переводить ты будешь её не в полную силу, стараясь не по максимуму. У меня в резерве ещё остался перевод последней версии FTL, в которую я раньше играл, а это достаточно объёмный пласт работы.
  8. The Room

    Да это я ссылку скопировал с точками с предыдущего поста ) Подправил
  9. The Room

    Переделал. Качай тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1115695...20Room/mainData Размер файла сейчас 154920. Ну это наверно вам известно. Мне подсказывать не спешили, а Unity я вижу впервые. Когда Haoose сказал, я сразу и сделал.
  10. The Room

    Безусловно. Хочешь добавить раздел с списком участников перевода?
  11. The Room

    Ура, получилось! Вот скриншот окончательного варианта: Вот последняя редакция текста: ... и оригинальный текст на английском для сравнения: Вот сам файл: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1115695...20Room/mainData Перекачайте его, и не перепутайте с предыдущим. Новый файл имеет размер 154640! Текст не ужат, я размазался словесами по стенкам в полной мере :D Если что, говорите, я могу подправить ещё разик. Haoose, либо я где-то лажанул в первый раз, либо решающим оказалось выравнивание и исправление размера файла, который зачем-то указан в самом его начале.
  12. The Room

    так же править общий размер assets-файла — вот этого не делал. И не делал выравнивания, но это пофик, ведь я для начала пытался просто переместить оригинальный ресурс в конец файла. Он-то уже выровненный. Смещение указывал с учётом заголовка (я ж писал выше), в нашем случае это -21008 Конечно я мог что-то напутать. Всё приходится делать руками.
  13. The Room

    А как оно у тебя распаковывает в папку mainData, если там-же уже есть файл mainData? Утилита просто не сможет создать такую папку. Ну разве что сам файл mainData лежит не в той-же папке, что и утилита. makc_ar копирует его в папку с утилитой. Ой, точно, можно же и так сделать. Спасибо! Это не самый честный способ, но он должен сработать Haoose, пока не получается. При попытке добавить блок в конец (без модификации INFO) игра запускается (без всяких изменений, естественно). Но если я в INFO меняю указатель смещения на конец файла (с вычетом заголовка в 21008 байт), то игра не грузится. Может быть дело в том, что порядковые номера ресурсов должны идти последовательно, и 731 не может стать последним, оставшись 731-ым? Или, возможно, переместив ресурс в конец я нарушил загрузчик, который грузит их тупо по порядку, не делая смещение на начало каждого ресурса по данным из INFO? Тогда, к примеру, следующий после 731 будет пытаться загрузиться оттуда, где находится 731. П.С. Так и не добился, чтобы твоя утилита вставила изменённый ресурс 731.144
  14. The Room

    makc_ar, если Haoose будет достаточно любезен, и подскажет/поможет, то сделаем титры так, чтобы не приходилось сокращать в титрах слова. Ну а если нет, что-ж, я сам попытаюсь доразобраться в структуре файла, написать утилитку и перепаковать mainData. Не хотелось бы делать лишней работы.
  15. The Room

    Размер текста я уже и сам идентифицировал (см. выше). Если я увеличу этот размер, соответственно увеличив размер блока, то изменится размер файла (ну либо мой текстовый блок залезет на последующий). Будут ли после этого корректно считываться последующие блоки этого файла? Или может быть есть нормальная утилита, которая поможет мне распаковать этот файл, переделать текстовый ресурс, и запаковать всё обратно? ----------------- upd1 нашёл твои посты на xentax в Unity Asset explorer. Кстати, makc_ar просил добавить .assets для того, чтобы эта твоя утилита не висла при попытке создать папку с таким-же именем, как и сам файл (у него же расширения нет). Короче, Haoose, утилита пока не может записывать файлы изменённого размера? Ну текстуры сохраняют свой размер, для шрифтов, по всей видимости, вы приписали фикс, позволяющий менять размер. А для текстовых данных? По клику правой кнопкой по mainData_731.114 есть три варианта: Extract this file Import this file from original format Save Filelist... В общем если я выбираю второй, а потом сохраняю новую версию assets, ничего не меняется. --------------- upd2 Нашёл в начале assets файла таблицу блоков. Там есть и наш 58 04 00 00 (размер блока 1112). Я меняю текст, меняю его размер в четырёх байтах перед текстом, потом смотрю размер всего блока, меняю в начале assets файла старый размер на новый, и потом могу заменить сам блок вручную. Ничего не упустил? Там могут быть чексуммы, а может быть придётся пересчитывать ссылки на все последущие блоки... --------------- upd3 Так и есть. Придётся потом пересчитывать все смещения последующих блоков и переписывать их в таблице, что в начале файла. Но может ты, Haoose что-то посоветуешь? Вдруг я что-то упустил, может есть другая утилита, или другая версия твоей, или я просто не разобрался в той, что есть сейчас (у меня 1.4 test)...
  16. The Room

    Ну я дружу, щас придумаем, как сделать. Пока я могу сделать на русском, но сократив текст. Вот, что получилось: Вот текст: Вот сам файл: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1115695...20Room/mainData Чтобы столько вместилось, я убрал первый символ из стандартных ODOA, обозначающих перенос строки. Вроде-бы движок игры начинает новые строки и по одному OA. Надеюсь, эта русификация эксклюзив для Windows, потому что на других системах я не проверял поведения. П.С. Haoose, учитывая твой опыт хотел спросить, ты не знаешь, есть ли возможность увеличить размер текстового поля? Я не знаю, в каком формате этот файл...
  17. The Room

    Ага, я понял, короче там нужно в UTF-8, что означает вообще по 2 байта на каждый русский символ. Это ещё больше усложняет перевод :( «Sоme1 Зарегист. Корп. регист. без сокращений может сделать?» Я ж говорю, мы ограничены 815 байтами. Сейчас придётся ещё больше резать. Попробуй взять перевод, и модифицировать так, чтобы сохранённый в формате UTF-8 текст занимал не более 815 байт. В ход пойдут грязные трюки с заменой русских символов английскими аналогами (типа о, р, а, к и т.п.)
  18. The Room

    Я понял в чём дело. Если добавляешь русские символы в текст, то оно тупо его не показывает. Причём вообще весь :( Вот перевод
  19. The Room

    Там придётся изворачиваться, чтобы текст влез. Ведь переменная зашита жёстко, её не увеличить. Хотя прямо перед текстом в 4 байтах зашита длина переменной: 2E 03 00 00 или 0x032E=815 символов. Быть может можно и менять размер этого блока, меняя эти четыре байта, но я бы не стал на это надеяться.
  20. The Room

    Ой, он на верху страницы остался. Сейчас посмотрим, спасибо. Что-то ты сделал не так. Я только что обычным хекс-редактором заменил слова "Developed by" на единички, и в игре были единички. Чем вы его распкаковываете-запаковываете? Может мне подключиться?
  21. The Room

    makc_ar, можно и мне получить рабочий вариант? Я люблю тестировать. "Подсказка" скорее всего центрируется с правой стороны, и когда это было "clue", оно получалось как раз по центру, а теперь уползло налево.
  22. The Room

    А здесь его можно выложить, или он только для официальной игры на стиме?
  23. The Room

    Теперь всё ок. Спасибо за терпение ;)

×