Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

StiGMaT

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя StiGMaT

  1. Dead State

    Medwedius, я не на что не претендовал, просто мимо проходил. Однако... твои доводы не убедительный, а местами даже кажутся нелепы. Но... я не отрицаю, что не знаю всех нюансов, и не смею в чем то перечить =) PS: Мы ругаем наших официальных горе-локализаторов, но сами пытаемся заниматься чем то подобным =) Может они тоже знают что-то, чего не знаем мы? ;-)
  2. Apotheon

    Последнее сохранение = Продолжить. Не? =)
  3. Dead State

    Эм... извиняюсь что влез, но... а причем здесь патриоты? =) Militia вроде как ополчение (популярное нынче слово), а все вместе наверно как Ополчение Техаса "Сыны свободы" или Техаское ополчение "...", ну или Ополчение Техаских сынов свободы =)
  4. Dead Space 2 (озвучение)

    Это мне не известно было, ты же не писал об этом =) Подсказки тоже переносятся независимо от текста, но размер поля для их вывода ограничен. Думаю он ограничен и для сабов, просто боле. Ну то что проблема именно с хинтами, это я уже сам понял =) Сомневаюсь, что этот размер зашит в шрифте, т.к. для каждой подсказки он может бы разным. С другой стороны в файлах шрифта есть еще какая-то (неясная мне) информация. В любом случае, остается второй вариант решения данной проблемы, уплотнение. Но еще поэкспериментирую на досуге с неясными мне значениями, может найдется в них чего-нибудь полезное. Это "шутка" SerGEAnt'а ;-)
  5. Dead Space 2 (озвучение)

    Растянуло? %) Хм... был там один байтик, непонятно за что отвечающий, возможно это размер текста в игре. Надо бы проверить =) Попробую у себя запаковать, чтобы тебе не дергать лишний раз. Ну на одной фразе проверять было бы не совсем хорошо, если с ней все гуд будет, это не означает что в остальном тексте тоже все хорошо ;-)Посмотрел у себя. Текст сверху 50 пикселей в исходниках, снизу - 45. Честно говоря не понял о каком растягивании речь. Заметно что текст снизу стал чуть меньше, при таком масштабе, вполне вероятно что это и есть 1/10 от высоты на которую я уменьшил. Размер шрифта подсказок действительно фиксирован и масштабируется вне зависимости от исходника. Незначительная разница в размерах на прошлом скриншоте, видимо, погрешность масштабирования. Однако, изменения размеров в исходнике влияет на размер шрифта сабов.
  6. Dead Space 2 (озвучение)

    ОК, что-нибудь придумаем. Тогда будет просьба , делать сохранения в тех местах где можно будет подобные вещи проверить. Вот только не помню, есть ли там возможность сохранений или только чекпоинты. Думаю самое быстрое, что можно сейчас сделать, просто уменьшить размер шрифта и посмотреть нормально ли будет с ним читаться. Как запасной вариант уменьшать отступы глифов в шрифте. Уменьшенный вариант шрифта для импорта. В оригинале размер был 50 пикселей, сделал 45. Надеюсь что ничего не напутал на ночь глядя =)
  7. Dead Space 2 (озвучение)

    makc_ar, в твоем посте так много конкретики =)
  8. Dead Space 2 (озвучение)

    Ясно-понятно. Спасиб. Чего-то сам торможу, название паки как бы намекало где искать =)Глянул. Ну если весь текст в одном файле и в нем больше ничего нет, то думаю можно написать скрипт, который бы менял смещения для новых строк. Вопрос в другом, нужно ли это?
  9. Dead Space 2 (озвучение)

    Я вообще то про StrPack писал, тут дело явно не в WinRAR. Ткни носом где текст спрятался =) Глянуть хочу чего они там напридумывали.
  10. Dead Space 2 (озвучение)

    Хм... а размер после распаковки и запаковки без изменений файлов должен в 3 раза увеличиваться? Сложно представить для чего знак торговой марки может часто встречаться, если это только не какой-то финансово-экономический отчет =) Ну коли так, заменю начертание для ¬ на ™. Не проблема. Элементарно Ватсон, UTF8 ;-) Как я понял с редактированием текста есть проблемы. Так что вероятно, если проблема будет встречаться и далее в других текстах, то дело в шрифте и его придется уплотнять.
  11. Dead Space 2 (озвучение)

    Ну а я о чем постом выше писал? =) Если посмотреть текст в архивах, думаю там не какого ™ не будет, а будет как раз таки ¬. Я могу исправить шрифт, но не проще ли скорректировать один символ в тексте? Это как минимум честнее =) Данке шон!
  12. Dead Space 2 (озвучение)

    Гуд! Да есть такое дело, что у них символы не всегда совпадают с юникодом. Но в данном случае это еще можно выяснить. А вот что будет с теми я пустыми оставил... =) Ладно, раз такое дело перепроверю что у них там было на самом деле. Странно это конечно... такое чувство как-будто не хватает размера текстового поля. Неужто на 2 строчки всего рассчитано? %) Это ведь сабы? Неплохо бы потестить и узнать есть ли еще такие моменты.Эм... так можно от кого-нить получить скомпилированный с исправлениями экзешник для утилиты Рика? А то не у всех ведь Visual Studio есть =) Вот криворукие %) Там должен быть значок торговой марки. Самое забавное что он у них есть, нормальный, на правильном так сказать месте =) Но они зачем то его еще вместо логического нет залепили %)
  13. Dead Space 2 (озвучение)

    Обновленный шрифт. Есть пустые символу, добавлены и оставлены дабы избежать возможных ошибок, так как присутствуют в оригинале. Отсутствует кернинг для кириллицы, вручную забивать было лень, как и проверять работу автоматического проставления =) Файлы для импорта в игру с обновленным шрифтом.
  14. Dead Space 2 (озвучение)

    В любом случае, ситуации когда подобные сочетания могут встретиться не велики. Возможно поэтому многие и не замечают таких вещей. Для ДЦЩ это еще не так страшно, ТТ значительно чаще сливаются =) Ссылку на шрифт я тут оставлю, так что если у кого будет желание его подправить - пожалуйста. Если по шрифту замечаний больше нет, завтра выложу файлы для импорта в игру.
  15. Dead Space 2 (озвучение)

    Да, но это неизбежно при определенном размере текста. Ну увеличу я сейчас отступ для Д и при размере текста в 50 все будет гуд, но когда его изменишь на 40, опять все сольется и т.д. В итоге расстояние между Д и прочими символами будет значительно больше остальных. Такое чувство что ты впервые что-то подобное наблюдаешь =) Именно по этой причине, я изначально "подогнул" "ножки" у этих букв, чтобы они не так сильно сливались.
  16. Dead Space 2 (озвучение)

    Пробовал так, по мне так не очень смотрелось
  17. Dead Space 2 (озвучение)

    Это я понял. Они не сливаются, просто мелкий шрифт, но в любом случае поменял немного оффсет слева. Не скажу что прям лучше стало, но все же =) Если так размышлять то любая буква это набор "палок". Да и собственно, как ты пишешь букву Ж, разве не как три палки? =) Всегда создавая кириллицу из латиницы рисовал букву Ж из К, так как Х слишком узкая для этого. Тут тот же принцип был применен. Д обычно создаю из Л, добавляю "ножки" как у Ц/Щ. Соответственно если менять что-то то во всех этих буквах ;-) Сейчас сделаю простые "ножки". Ну, у так придумалось =) Говорю же предлагай варианты, сделаем их. Ммм... боюсь это частный случай сочетания "ьз", но поиграю еще со смещениями для этих символов.
  18. Dead Space 2 (озвучение)

    Что конкретно "не очень"? Или предложи свой вариант ;-)
  19. Dead Space 2 (озвучение)

    Ребята вон исправили, а мне лень исходники изучать... Быстро ты =) Сенкс!
  20. Dead Space 2 (озвучение)

    Вот-вот, а мы тут о чем =)
  21. Dead Space 2 (озвучение)

    Только что id-daemon отписался. На его скрине вроде все гуд выглядит, так что буду доделывать кириллицу для оригинала. Как закончу, выложу тут для обсуждения, так как скорее всего будет существенно изменена.
  22. Dead Space 2 (озвучение)

    Да специально изменил шрифт на другой, чтобы однозначно понять работает или нет. За что отвечают другие шрифты не знаю, не сравнивал.
  23. Dead Space 2 (озвучение)

    То есть работает? Гуд. Тогда шрифт оригинальный допилю и пересоздам файлы с ним. А за счет чего смешение строк? Размеры файлов отличались от оригинальных?

×