Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Давайте не будем про бесчисленные поделки из аркады и плюса. И про мультиплатформу не будем, которая на ПК есть. Ты, пожалуйста, эксклюзивчиков давай. С огромным удовольствием и не меньшим удобством прошел все Хало, причем далеко не на самом низком уровне сложности. Что я делаю не так? Ну как бы так уж не нужно. Не, если мы про сингл, это одно. В мультиплеере пользователь КиМ в честном бою лицом к лицу ушатает чувака с падом.
  2. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Ой ну сколько пафоса то, завязывай уже. Ты привел 8 проектов (даже закрою глаза на то ято Якудза - серия, и с геймплеем очень на любителя). Это 1%. Значит для 100% нам нужно 800 тайтлов. Давай, жги свой список. Такое извращение, не пережить, ужас. К сожалению, только в таком состоянии я поиграю в новый Divinity, ага. Я люблю играть на консоле, но когда такие ПК-фобы откуда-то вылезают, сразу становится очень грустно в интернетиках. По сути такой же дурачок, как и консолефобы, неприемлиющие сие устройства в любом виде и играх. Аналогично ты, только ПК-фоб. И это идиотизм.
  3. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Ну как бы "аминь", ибо кому оно нужно, те покупают консоль. Я и там, и там играю с удовольствием. Но дял меня покупка консоли - оправдана. И ни в коем случае с пеной у рта не доказываю, что "дураки те у кого нет консоли". Но это ни разу не умаляет плюсов, которые у консолей есть, равно как и консоль не умаляет плюсов ПК. Бред - доказывать что нужно быть "ПК-онли" или "консоли-онли" и называть оппонентов дурачками. Все упирается в потребности, которые, как правильно сказали выше, у всех разные.
  4. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Эм, удобное мультимедиа устройство для гостинной, в которую нужно только воткнуть диск, удобно устроиться на диване, и играть? Только прошу обсуждать не в плане РФ, а в реалиях мира, где цена игры на ПК и на консоль - идентична. Плюс всякие медисервисы. Конечно в рамках российского рынка консоль - менее предпочитаемый девайс, особенно для человека, который не тратит на игры много времени. И сервисы в РФ не всегда доступны. Давайте посчитаем стоящие экзы ПС3 или консоли-онли... я под 20-ку наберу.
  5. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    В данном случае у вас идет "не читал, но осуждаю". Если есть доводы - пожалуйста, давайте поспорим. А пока что на вашей стороне аргумент "я не люблю консольный игры", а на нашей - средний балл в 95 из 100, и пройденная игра, после которой в эмоциональном плане мало что может приблизиться к ней, которая прекрасно играется, чудесно выглядит и может развлекать 12 часов, при этом подавая это под вкусным соусом из чувств и переживаний, без соплей.
  6. Если вы — любитель комиксов, и имена «Шазам», «Соломон Гранди» или «Синестро» для вас хоть что-то значат, то Injustice: Gods Among Us станет для вас отличным подарком. В конце концов, больше нигде нет возможности столкнуть добрых несколько десятков героев вселенной DC, популярных и не очень, и заставить их избивать друг друга кулаками, суперсилами и любыми подручными средствами на арене. Жаль только, что как файтинг Injustice не настолько компетентен, насколько радует глаз в качестве источника нескончаемого фан-сервиса. Даже в улучшенном издании, вышедшем недавно на PC и PS4. Куча мала Как и в большинстве «кроссоверов», история в Injustice служит не для того, чтобы поведать интересный рассказ, а предназначена для объяснения одной единственной вещи: как большинство известных личностей отдельной комикс-вселенной сошлись на одной сцене. И, что важнее — почему они вдруг выбивают дух друг из друга. В Gods Among Us все началось с Джокера. Этот весельчак-социопат каким-то образом (подробностей мы, к сожалению, не узнаем) заставил Супермена думать, будто на город напал Думсдей (эдакий Халк, только еще более злой, тупой и сильный). Но на самом деле, это был лишь глюк, а «Супер» во время воображаемой битвы разносит к чертям Метрополис, что унесло сотни и тысячи жизней. Среди которых оказывается и Лоис Лейн. Старина Кларк, узнав об этом, буквально сходит с ума, убивает клоуна и начинает править миром стальной рукой. Тем временем в другом мире, где все идет более привычным чередом, Бэтмен и компания пытаются остановить Джокера, который хочет взорвать ядерную бомбу. Но в самый ответственный момент нескольких героев затягивает в ту самую параллельную вселенную, где Кларк Кент сошел с ума и установил собственную диктатуру, заодно переманив большинство старых героев на свою тоталитарную сторону. Несогласным глаза выжигались лазером на месте. Идеальный повод, чтобы схлестнуть в битве Аквамена, Стрелу, Фонаря и прочих-прочих. И действо, стоит отдать должное, получилось весьма зрелищным. Мордобой — как средство достижения справедливости По старым американским заветам, любую ситуацию можно исправить насилием. Поэтому хорошие герои находят единственно-правильный путь к восстановлению порядка в альтернативной вселенной: надрать пятую точку своим озлобленным двойникам. Но нам от этого только веселее. Как и в предыдущей работе NetherRealm — Mortal Kombat — перед нами один из немногих файтингов, в котором есть какая-то цельная и, надо сказать, небезынтересная сюжетная линия. В первую очередь для поклонников комиксов, потому что фан-сервиса завезли в приятных количествах. Кат-сцен и диалогов даже стало больше, а порой бои предваряют интерактивные события. QTE довольно простые, и на PlayStation 4 задействуют сенсорную панель обновленного DualShock: по ней необходимо проводить пальцем в нужном направлении, которое высвечивается на экране. Так нам предстоит в роли Чудо-Женщины отбивать автоматные очереди Бейна, Суперменом — взрывать лазерным зрением летящие в него машины и так далее. Когда дело доходит непосредственно до сражений, на ум в первую очередь приходит опять же MK. Основная механика и общий подход похожи: Injustice — довольно интуитивный файтинг. Даже те, кто жанр в принципе стороной обходит, освоятся примерно за пятнадцать минут, а за полчаса активной игры уже можно выучить все основные приемы отдельно взятого персонажа. Для компании друзей — идеальный вариант. NetherRealm почувствовала свою нишу в виде веселых и зрелищных драк и делает все, чтобы развлекать. Каждая из нескольких десятков арен напичкана самыми разными интерактивными объектами: швыряйтесь машинами, прикладывайте лбом о компьютерную панель, поджигайте выхлопами шаттлов! И, конечно, главная радость — отправить врага в затяжной полет в другую область арены, что обычно сопровождается тяжкими телесными повреждениями последнего. Все удары и приемы красочны и сопровождаются ворохом спецэффектов и отличной анимацией. Не говоря уже о суперприемах, наблюдать за которыми из раза в раз абсолютно не надоедает, будь то Супермен, который выкидывает противника на орбиту, или Зеленая Стрела, вытворяющий невероятные пируэты. Физически герои хорошо ощущаются, хотя порой кажется, что некоторым недостает плавности. Делать длинные связки довольно тяжело. И при более глубоком и детальном изучении начинают вскрываться недостатки. Далеко не все герои удачно проработаны. Например, Флэш — действительно удачный боец, его способности интересно совмещать, придумывать свои комбинации спецприемов. Чего совершенно нельзя сказать о Чудо-Женщине. Пусть она может менять оружие: меч для контактных поединков и лассо для возможности держать дистанцию, но играть ей скучно, как и ворохом других персонажей. Немало из них нацелены на бой на расстоянии. Особенно это чувствуется в онлайн схватках: некоторые игроки «спамят» парой дальнобойных атак. Особенно страшно нарваться на Супера, который лазером простреливает одновременно середину и низ площадки, а в воздухе легко может поймать за ногу и больно приложить лицом в землю. С балансом до сих пор имеются определенные проблемы. Если в сюжетной компании это не так бросается в глаза, то вот живые противники — другой разговор. Одолеть все того же Кента какой-нибудь Харли Квин — занятие не из простых. Как и Флэша. Да и вообще любого героя Лиги. Найтвинг, если повезет, может вообще не дать подняться, так как, по сути, он чуть ли не единственный герой, который может провести действительно длинную связку ударов из пятнадцати. Да и в режиме истории не все так радужно: он практически не бросает вызова игроку. Если в Mortal Kombat приходилось сражаться подряд с несколькими противниками или с мощными Горо и Шао-Каном, то здесь даже финальный матч «Superman vs Superman» проходится со второй попытки. Впрочем, в отдельных сражениях с ИИ на самой высокой сложности выйти победителем совсем не просто. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Injustice, с одной стороны, похожа на предыдущую работу студии. Основная механика перекочевала из MK с минимальными отличиями: блок исполняется движением назад, кат-сцены перемежаются QTE, а в драках появилась новинка — «столкновения». В них надо сделать ставку в виде части накопленной энергии. Кто выйдет победителем, тот может восстановить здоровье или нанести мощный удар. Проигравшего, соответственно, ждет более печальная участь. С другой стороны, если копнуть глубже, ощущения начинают сильно разниться: акцент явно смещен в сторону зрелищности и дистанционных боев. Но самая критичная проблема — баланс. Gods Among Us не хватает плавности, хотелось бы большего разнообразия в приемах и комбо у многих персонажей. Но, несмотря на имеющиеся недостатки, перед нами отличное развлечение для круга друзей, в особенности, если вы — любитель комиксов в целом и DC в частности. Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  7. Саундтрек года

    Metal Gear Rising - шикарный рок-электронный саунд, особенно во время босс-файтов, аж кровь закипает от драйва.
  8. В ней нет коопа вообще-то, игра одиночная исключительно. А вообще в Blacklist отличный кооп, особенно если играть с другом и общаться голосом, вообще шикарно получается.
  9. Лучший шутер

    Gunslinger зацепил сильнее всего из всех шутанов в этом году. Именно как шутер - он прекрасен, да и стильный. И конечно Oh Death - шикарный момент.
  10. [Рецензия] Brothers: A Tale of Two Sons (PC)

    Никак, просто потому что в игре нет текста. Все разговаривают на вымышленном языке.
  11. [Рецензия] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)

    Ты сейчас на полном серьезе ожидал о файтинга взрослый сюжет? И вообще, серьезно, проходить ФАЙТИНГ на ютубе? Ох уж этот безумный мир...
  12. [Рецензия] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)

    Я не заметил. В комиксе - вероятно да. Начнем с того, что кроссовер может быть как между двумя вселенными разных издательств, так и двумя вселенными внутри одного. Т.е. это столкновение двух миров, которые по сути находятся в одной мульти-вселенной DC. Тот же кризи на двух землях - это же кроссовер по сути. Никто тут не претендует на научность. сноска для тех, кто не в теме. Я конечно мог и подробнее его биографию изложить - но зачем? Для понимания хватит этой небольшой заметки. Это не фактическая ошибка, а не указание всех подробностей события, дабы играющему было интересно. Фактической ошибки тут нет. Супер разнес Метрополис? Да. Лоис погибла из-за этого? Да.
  13. [Рецензия] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)

    Ощущения от бойцов другие. Если в МК в онлайне игроки пытаются проводить длинные связки, то тут это под силу лише паре быстрых героев. У многих же просто длинную связку провести невозможно, в итоге спамишь одинаковыми комбо и 1-2 мощными приемами.
  14. [Рецензия] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)

    Фейсбук пережимает. Нет. Вообще. Акценты иначе поставлены. По ощущениям после десятка часов в Инджастис и МК, сильно разнится.
  15. [Рецензия] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)

    Тут уж кто что больше любит. Сами по себе истории эквивалентны. В Инджастисе я бы даже сказал больше событий. Просто в МК играют на ностальгии, в Инджастисе - на фан-сервисе для тех, кому не безразличны комиксы.
  16. Ubisoft Montreal умеют учиться на ошибках, и Black Flag — явное тому доказательство. Они взяли все лучшее, что было в Assassin’s Creed 3, сделали «этого» больше, а все лишнее просто выкинули на свалку. В результате перед нами предстала не только одна из лучших игр в данной серии, но и один из самых удачных проектов уходящего года. Почему каждый должен попробовать походить под «Черным флагом» — читайте дальше. Свобода пирата На прошедшей выставке «ИгроМир 2013» мне довелось побеседовать с Паскалем Серьялотом, главным дизайнером Assassin’s Creed 4. Он меня тогда уверял, что уход в пиратскую тематику задумывался еще до того, как посыпались хвалебные оды морским сражениям триквела. Но после часа игры сразу становится видно: разработчики сознательно на 200% развили все то, что так понравилось нам в третьей части, а все остальное просто выкинули. И эпоха искателей приключений, новых земель и запрятанных кладов — лучший вариант для подобной затеи. Одним из главных промахов предыдущей серии была ужасная, излишняя затянутость. Фактически, первые три часа были интерактивным «интро», по истечению которого только начиналась сама игра. Black Flag же срывается с места в карьер и открывается сценой ожесточенной схватки на воде во время шторма. Создатели впервые отошли от темы конфликта тамплиеров и ассасинов: перед нами именно «пиратская» история человека, который хотел славы и золота, но в своем приключении осознал, что кроме богатства есть еще такие понятия, как долг и мораль, честь и дружба. Хотя противостояние древних орденов и осталось, оно идет как бы в фоне, благодаря которому развивается герой. Эдвард Кэнуей оказался действительно харизматичным протагонистом, характер которого эволюционирует по мере продвижения по сюжету. А вот второстепенные персонажи не столь интересны, и за несколькими исключениями оказываются чересчур шаблонными. История начинается с того, что Эдвард снимает одеяние с убитого ассасина и прикидывается им ради денег. Впрочем, обман недолго остается тайной, и вскоре начинается гонка за знанием местонахождения некой Обсерватории, которая поможет получить власть над миром. Это крайне интересует корпорацию «Абстерго»: очередная часть не обошлась без вылазок в настоящем времени. На этот раз под наше управление попадает безымянный (да и безликий) сотрудник, который испытывает новую технологию, благодаря которой в устройстве «Анимус» любой желающий может ознакомиться с памятью давно усопших известных личностей и самостоятельно пережить их опыт. Стоит отдать должное, сценаристы потрудились на славу: такое огромное количество фан-сервиса заставит любого поклонника серии пролить столько слез счастья, что на целое ведро хватит. Здесь и всевозможные отсылки к предыдущим частям, и красивая попытка вплести саму серию Assassin’s Creed в собственную же игровую вселенную, и намеки (порой — очень жирные) на развитие франшизы, и даже «пасхалки» (или попытки сделать единый мир?) к грядущей Watch_Dogs. За край света Первое время Black Flag прикидывается всего лишь очередной частью сериала. После недолгого пребывания на тропическом острове мы оказываемся в Панаме, небольшом городе с типичным «Assassin’s Creed»-геймплеем: бегаем по крышам зданий, забираемся на вышки для «синхронизации», гоняемся от одной пиктограммы на радаре до другой в поисках коллекционных предметов. Игра радует тем, что избавилась от огромного количества лишнего балласта, который так сильно портил жизнь в триквеле. Например, теперь не нужно рыскать по бесконечным подземным лабиринтам — любая покоренная вершина тут же становится доступной для быстрого перемещения через карту. Драки по сравнению с предшественником также не претерпели особых изменений и по-прежнему представляют собой менее грациозную версию Batman: Arkham — движениям не хватает плавности, да и герой далеко не всегда делает то, что от него хочет игрок. Это же касается и паркура, который ушел совсем уже на десятый план. За подобные моменты Black Flag можно простить любые недостатки... впрочем, их у нее не так много «Черный флаг» резко преображается в тот момент, когда в наше распоряжение попадает «Галка» — чудесный корабль, совмещающий в себе маневренность и мощь. Конечно, попадутся на нашем пути фрегаты и покрупнее, но их история о Давиде и Голиафе ничему не научила. Морские сражения выглядят еще более зрелищно, чем раньше. Корабль прекрасно ощущается, каждый залп из орудий сопровождается ворохом взрывов и летящих во все стороны щепок. Игра постоянно генерирует необычные ситуации: когда приходится маневрировать между двумя огромными фрегатами в шторм, пытаясь увернуться от бушующих ураганов и волн-убийц, идеально подгадывая время для выстрела, сердце начинает колотиться с бешеной скоростью. Ступив на борт собственного судна, «пиратство» перестает быть лишь фоном, но становится центральной темой. Для полноты ощущений в Assassin’s Creed 4 желательно играть на большом экране: в таком случае, в открытом море чуть ли не физически ощущаешь, как капли приятно бьют по лицу, в то время как вы стоите за штурвалом и направляете «Галку» к горизонту, навстречу неизведанным землям. Впервые «свобода» — не просто кредо ассасина, а образ жизни главного героя. Сюжет выдался увлекательным, но и без него Эдварду есть, чем заняться. Разработчики практически идеально сбалансировали свое детище. Здесь всегда есть, чем заняться, и от одного дела к другому можно перейти практически мгновенно. Для любителей серии все осталось на месте: паркур, сбор предметов, заказные убийства, обустройство собственного жилья (на этот раз в нашем распоряжении целый остров). Как только захочется большего, можно смело отправляться покорять морские просторы. Здесь и потрясающие по постановке и напряжению битвы, и борьба со стихиями, и поиск затонувших сокровищ. Подводные миссии дебютировали в Assassin’s Creed впервые. Правда, с поправкой на возможность перемещаться в любом направлении, тут мало что изменилось: вместо стражников — акулы, а кислород нужно пополнять через специальные бочки. Но об этом как-то не думаешь, потому что любуешься потрясающим подводным миром. Black Flag в целом выглядит просто великолепно. Густая растительность, богатая, разнообразная архитектура, великолепные пейзажи и завораживающие морские панорамы — каждый второй скриншот хочется поставить в качестве фона на «рабочий стол». О мультиплеере говорить много смысла нет. Ваш покорный слуга до сих пор полагает, что режим этот довольно спорный и по сути ненужный. Концепция с игрой в кошки-мышки за определенной целью сама по себе интересна, но ей нужна оригинальная реализация, а не механика Assassin’s Creed. Здесь нужен отдельный подход и другие правила. На пару часов, может даже на неделю, вы и задержитесь тут. Но через пару месяцев найти кого-то на серверах будет непросто. И, во всяком случае, в одиночной компании вы проведете куда больше времени. Так зачем было распылять силы на те элементы, которые не особо востребованы? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed 4: Black Flag — это практически лебединая песня всей серии. После триквела были определенные опасения, что последующая часть просто лопнет от перенасыщения контентом и огромным количеством механик. Но Ubisoft вовремя спохватилась и пустила в дело не только фантазию, но и ножницы. Они наконец-то создали по-настоящему большой, открытый и полный приключений мир, который хочется исследовать от корки до корки. При этом все, что раньше было переусложнено, вгоняло в тоску или, наоборот, в панику, отправилось на свалку истории. В итоге игра оказалась без пяти минут идеально сбалансирована. Она и сама не дает скучать, и предлагает десяток аттракционов, как себя развлечь, на любой вкус. Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  17. От этого в 4 части избавились как раз.
  18. Мания величия? Жажда славы - да. Но не мания величия. И то в этом Эдвард в процессе игры меняется. Что конечно же сложно проследить, если проходить игру с чувством хейтерства. Ну да: дважды он с бутылкой, потому что пираты в принципе любят забухать ромом. При том что после этого он трезвым остается, спокойно себе идет. И один единственный раз напивается до глюков потому что у него блин нефиговое горе по жизни стряслось. Небольшое время основной компании... которая охватывает лет пять его жизни. Ок-ок.
  19. Да, именно поэтому когда в следующий раз люди увидят ваш комментарий, то никогда больше к нему не прислушаются :) Меня вот радует, что все называют героя алкашом, хотя по факту он ТРИЖДЫ всего прикладывается к бутылке и вспоминает, как один раз был пьян. Что я уверен куда меньше, чем у многих, кто считает Эдварда алкашом :) Как уже не раз сказали, все сделано ради интереса, а не симулятора. Не считая того, что она абсолютно такая же? Не нужно топить каждый встречный-поперечный корабль, если не хочется. А то получается ситуация, когда плакали, но продолжали есть кактус. Что в 100 раз интереснее, веселее и разнообразнее, чем в первом АС, такие дела. Хороашя постановка линейного стэлса гораздо лучше топорной хрени из первой части. Впрочем, та же линейность была и там.
  20. Комментарий из разряда "злые дяди разработчики, я хотел одного, а они мои мысли не прочитали и сделали другое". Они закончили историю трилогии на третьей части. И да, нехило так они решили "срубить бабла с умирающей серии" - 1000 человек на разработке, огромный бюджет, с нуля собранный сеттинг специально для новой части... да, серия загибается, аж 10 раз загибается.
  21. В АС всегда был именно тот вариант, когда играть можно и интересно, практически все можно пройти скрытно, и это не превращается в пытку. И издевательство. Нет. Фраза в контексте выпущенных на текущий момент игр серии.
  22. Элементарная игровая условность для новичков. Или вы думаете, что многомиллионную игру будут для для кучки любителей максимального реализма пилить? Вообще нет его в 1 части, а здесь - погоня за Обсервоторией и история человека. И интриги в настоящем времени. Просто из-за огромного количества контента, сюжет воспринимается лишь как часть огромного мира, а не центральная линия, вследствие чего кажется смазанной. Если залпом пройти историю, он будет восприниматься заметно более цельным. Прелесть в том, что на это все можно забить. Можно охотиться, пиратствовать, захватывать регионы, выполнять контракты на убийство, исследовать места крушения кораблей, искать клады, или в конце концов сосредоточиться на истории. вас не заставляют заниматься тем, что скучно вам. 1. От главной фишки серии - стэлса в толпе, избавиться невозможно, равно как и от паркура. Они уже давно ушли она десятый план. Ими можно и не пользоваться. 2. Представьте себе на секунду, когда АИ стал действительно умным. Он и так нещадно палит, когда врагов много - фиг пройдешь незамеченным. А были бы ребята умными, стэлс был бы в принципе невозможен.
  23. Количество моих аргументов - порядка 6-7к знаков в статье. Количество ваших аргументов приблезительно равно 0 :) Если есть что по существу - пишите. Если нет - не надо сотрясать воздух подобными вбросами :) Снаряды выбираются направлением выстрела. Залп из обычных и тяжелых ядер наносят определенно разный урон, бочки полезны, чтобы свалить с поля боя, дальнобольными орудиями легко не прицелиться... в чем проблема? Если бы перезарядка шла 2 минуты, а бои были раз в час, было бы попросту скучно. Чувствуется корабль для своих габаритов хорошо. Это не линейное судно как минимум.
  24. За 20 минут можно увидеть дай бог 1% из всего, игра предлагает.
  25. Разумеется я имею в виду на данный момент)

×