spider91
-
Публикации
1 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11
Сообщения, опубликованные пользователем spider91
-
-
Не знаю о какой структуре ты пишешь (тут скорей алгоритм), но ссылку я приводил, чтобы было понятней о чем я говорю. И алгоритм описан там на первый взгляд верно, просто там другой порядок байт wink.gifДа-да, алгоритм) Но, как выше писал LinXP, на вики он таки отличается немного, а я сначала именно по нему ф-цию писал.
Вот это уж точно странно, куда они интересно пропасть могли у тебя =)Ну не то что бы у меня, а даже в онлайн-доке он странно расположен. По поиску его находит, но если открыть методы родителя, то его в списке нет.
Красный цвет? Ай-ай-ай... Пункт 3.1 tongue.gif А кидать файлы можешь parabashk'е, он вроде заинтересован был.Про красный забыл и подправить уже нельзя, надеюсь простят :blush2: , а файлы ему уже отправил. Сам пробежал минут 5 в первом уровне, вроде нормально всё.
-
Описание игры:
Название: Assassin's Creed Chronicles: India
Год выпуска: 2016
Жанр: Arcade (Platform) / 3D
Разработчик: Climax Group и Ubisoft Montral
Издатель: Ubisoft EntertainmentОписание русификатора:
Версия русификатора: 1.0
Год выпуска: 2016
Ставится на версию: любую
Платформы: PC
Входящие DLC: n/a
Перевод: Ubisoft Россия под редакцией Екатерины "Siviel" Дмитровой
Обработка и аудиомонтаж: Екатерина "Siviel" Дмитрова
Сборка: Spider91
>>Скачать<<SpoilerАрбааз Мир: Arhelon
Майор Уильям Слиман: Денис Коровин
Александр Бернс: Levsha First
Пьяра Каур: Екатерина "Siviel" Дмитрова
Хамид: Андрей Дмитров
Стражники: Станислав Черсков, Александр "Волидол" Байсаров, Игорь "DIP" Шлыков, Дмитрий Савкин, Gelu, Максим Овчаренко, Богдан Филенко, Дмитрий "Zahar" Сухоруков, Филипп Буренин, Андрей ДмитровSpoiler -
Код StiGMaTа собирает выше собирает сразу по нужной схеме, тч даже ничего особо доделывать не пришлось.
Кому кидать файлы на тест? И что с интро? Там хардсаб вшитый.
-
LinXP
Спасибо, ночью постараюсь сделать, если работа не привалит.
StiGMaT
Может я ослеп, но что-то в упор не вижу, была лишь ссылка на вики, в которой структура не та что надо и упоминание методов, которых в делфях нет, хотя есть в доке.
-
Да и я тоже XNA первый раз вижу (ну как то переконвертировал картинку шрифта прямо в хексе и всё) :)Но мне кажется что это не VLQ, например длинна текста мне нужна 8A, VLQ предлагает 81 0A, а игра заработала с 8A 01.. но спасибо за направление, а разгадку я нашёл в самом файле..
рабочий файлик: http://rghost.ru/6xDmtJ8Rc[/post]
зы: окно диалога растягивается, так что можно не ограничивать себя..
Spoileradd:
пардон, таки это 7BitEncoded и мне попалась его кривая реализация (я про 81 0A)
А где правильное описание взять? Ведь по данной схеме именно 81 0A получается.
-
Описание игры:
Название: Among the Sleep
Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
Разработчик: Krillbite Studio
Издатель: Krillbite StudioОписание русификатора:
Версия русификатора: 2.0
Год выпуска: 2016
Ставится на версию: последняя на 11.04.2020 [steam]
Платформы: PC
Входящие DLC: Prologue
Сборка: Spider91SpoilerКуратор проекта:
Екатерина Дмитрова
Роли озвучивали:
Тедди - Дмитрий Дробница
Мама - Екатерина Дмитрова
Папа - Михаил Михеев
Игрушки - Екатерина ДмитроваРабота со звуком: Екатерина Дмитрова
Техническая часть: spider91
Перевод, редактура и укладка: Екатерина Дмитрова
Тестирование: Екатерина Дмитрова -
Дубляж что - с матами что ли?С ними, всё как в оригинале, цензуры или отсебятены нет.
-
Ставить надо на чистую и последнюю английскую версию игры. И если нету допов, то снять с них галочки в установщике.
-
Это уже если после праздников только, поскольку дел много. Думал до НГ успеть, но не судьба.
-
Начал что-то делать и столкнулся с проблемой: в Delphi XE8 нету Write7BitEncodedInt в классе BinaryWriter, хотя судя по доке должен быть. На чем-то другом писать я не умею, тч хз как дальше быть...
-
Ну насчет текста из .ехе я не знаю, а весь остальной постараюсь собрать как вернусь домой, правда еще надо озвучку на дополнения к evil within собрать, но там уже хоть софт написан.
-
LinXP
Будешь собирать или это просто из спорт интереса? Просто чтобы я зря не парился, если кто-то другой сделает.
-
Вероятно вы не в курсе про особенности XNAДа, не был в курсе, я вообще впервые в XNA полез. И то лишь потому, что никто не хотел собрать русик)
Эти методы, кстати, есть в C и Delphi в классах BinaryReader и BinaryWriter, соответственно Read7BitEncodedInt и Write7BitEncodedIntСпасибо, попробую через 2 дня, как домой вернусь.
Сразу видно, что ты даже не посмотрел что там и к чему =) Рисовать ни в Paint, ни в чем-то более сложном никто не просилВроде как шрифты рисуются, ну да ладно, не актуально всё равно.
-
Создаешь шрифт в BMFont (формат бинарный, текстура в dds)Тут проблемы, я полнейший ноль во всём, что связано с графикой, да и кроме пейнта у меня никакого граф. редактора не было никогда. Впрочем Макс шрифты так-то сделал, было бы неплохо ими же заменить англ символы, но опять же я совершенно не умею с графикой работать.
-
Я понятия не имею как работать со шрифтами, если честно. Да и они там в .xnb файлах, судя по названиям.
-
В общем нужны новые шрифты под это дело. Собрать текст в .xnb я смогу, но шрифты это не ко мне.
-
Скорее всего ограничение сами разрабы сделали под эти прямоугольники. И да, а умляуты разве по одному байту идут в utf8? Иначе смысла нет никакого на них менять.
-
-
Пшш... Хьюстон, у нас проблемы! Это лимит длины для этих прямоугольников с текстом. Всё что больше 0x67 у меня либо пропускается, либо выдает ошибку. Причем для русского это довольно серьезное ограничение, тк игра смотрит не по самим символам, а именно по длине текста и поскольку в utf8 один русский символ равен двум байтам это ограничивает нас до 55-60 символов на строчку (точно сказать нельзя, поскольку пробелы и знаки занимают по одному байту). Тут надо либо конкретно укорачивать фразы, либо заменять англ шрифты и будет нормальная длина фраз, но тогда названия клавиш и тд будут кривыми.
-
Не знал что с ними такие проблемы, вроде всё довольно просто: вставил строчку, поменял размер и в путь. Этот я руками собрал, но для сборки всех надо софт писать, вот уж не знаю когда время будет. Постараюсь на неделе, но ничего не обещаю.
-
2) текст, расположенный в папке Dialog не воспринимается игрой вообще, так как она продолжает чтение из одноименных .xnb файлов, игнорируя переведенные .xml файлы. Если удалить .xnb файлы, игра просто не будет показывать необходимые фразы. Таким образом большая часть сюжета просто пройдет мимо игроков.Поэтому могу выложить имеющиеся наработки с разрешения с makc_ar, который поделился шрифтами и текстурами (к текстурам отдельные замечания, их я писал выше в этой ветке).
Так может стоит собрать эти .xml в .xnb? Попробовал заменить в .xnb первую фразу из начала игры, вроде пашет нормально.
-
Написано же "БЕТА-ВЕРСИЯ ОЗВУЧКИ", а на странице скачивания список персонажей есть.
-
Какой один человек? Вы бы список актеров посмотрели хоть.
-
Русик только для катсцен и в нем нет озвучки новых персонажей. В общем всё как было у 1С в старой версии.
Apotheon
в Русификаторы
Опубликовано:
А остальные пункты есть возможность исправить? Хотя бы интро и текстуры, меню это уже такое.