Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

spider91

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Сообщения, опубликованные пользователем spider91


  1. Не знаю о какой структуре ты пишешь (тут скорей алгоритм), но ссылку я приводил, чтобы было понятней о чем я говорю. И алгоритм описан там на первый взгляд верно, просто там другой порядок байт wink.gif

    Да-да, алгоритм) Но, как выше писал LinXP, на вики он таки отличается немного, а я сначала именно по нему ф-цию писал.

    Вот это уж точно странно, куда они интересно пропасть могли у тебя =)

    Ну не то что бы у меня, а даже в онлайн-доке он странно расположен. По поиску его находит, но если открыть методы родителя, то его в списке нет.

    Красный цвет? Ай-ай-ай... Пункт 3.1 tongue.gif А кидать файлы можешь parabashk'е, он вроде заинтересован был.

    Про красный забыл и подправить уже нельзя, надеюсь простят :blush2: , а файлы ему уже отправил. Сам пробежал минут 5 в первом уровне, вроде нормально всё.



  2. banner_pr_acchroniclesindia_s.jpg


    Описание игры:

    Название: Assassin's Creed Chronicles: India
    Год выпуска: 2016
    Жанр: Arcade (Platform) / 3D
    Разработчик: Climax Group и Ubisoft Montral
    Издатель: Ubisoft Entertainment


    Описание русификатора:

    Версия русификатора: 1.0
    Год выпуска: 2016
    Ставится на версию: любую
    Платформы: PC
    Входящие DLC: n/a
    Перевод: Ubisoft Россия под редакцией Екатерины "Siviel" Дмитровой
    Обработка и аудиомонтаж: Екатерина "Siviel" Дмитрова
    Сборка: Spider91
    >>Скачать<<


    Spoiler

    Арбааз Мир: Arhelon
    Майор Уильям Слиман: Денис Коровин
    Александр Бернс: Levsha First
    Пьяра Каур: Екатерина "Siviel" Дмитрова
    Хамид: Андрей Дмитров
    Стражники: Станислав Черсков, Александр "Волидол" Байсаров, Игорь "DIP" Шлыков, Дмитрий Савкин, Gelu, Максим Овчаренко, Богдан Филенко, Дмитрий "Zahar" Сухоруков, Филипп Буренин, Андрей Дмитров



    Spoiler


  3. Код StiGMaTа собирает выше собирает сразу по нужной схеме, тч даже ничего особо доделывать не пришлось.

    Кому кидать файлы на тест? И что с интро? Там хардсаб вшитый.


  4. LinXP

    Спасибо, ночью постараюсь сделать, если работа не привалит.

    StiGMaT

    Может я ослеп, но что-то в упор не вижу, была лишь ссылка на вики, в которой структура не та что надо и упоминание методов, которых в делфях нет, хотя есть в доке.


  5. Да и я тоже XNA первый раз вижу (ну как то переконвертировал картинку шрифта прямо в хексе и всё) :)

    Но мне кажется что это не VLQ, например длинна текста мне нужна 8A, VLQ предлагает 81 0A, а игра заработала с 8A 01.. но спасибо за направление, а разгадку я нашёл в самом файле..

    рабочий файлик: http://rghost.ru/6xDmtJ8Rc[/post]

    зы: окно диалога растягивается, так что можно не ограничивать себя..

     

    Spoiler

    a4c6f20b5fe9.png

    add:

    пардон, таки это 7BitEncoded и мне попалась его кривая реализация (я про 81 0A)

    А где правильное описание взять? Ведь по данной схеме именно 81 0A получается.


  6.  
    468432f0f8282cf1317c0e7a4fb1ddc2.png
     
    Описание игры:

    Название: Among the Sleep
    Год выпуска: 2014
    Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
    Разработчик: Krillbite Studio
    Издатель: Krillbite Studio
     
    Описание русификатора:

    Версия русификатора: 2.0
    Год выпуска: 2016
    Ставится на версию: последняя на 11.04.2020 [steam]
    Платформы: PC
    Входящие DLC: Prologue
    Сборка: Spider91
     
     
    Spoiler

    Куратор проекта: 

    Екатерина Дмитрова

    Роли озвучивали: 
    Тедди - Дмитрий Дробница
    Мама - Екатерина Дмитрова
    Папа - Михаил Михеев
    Игрушки - Екатерина Дмитрова

    Работа со звуком: Екатерина Дмитрова
    Техническая часть: spider91
    Перевод, редактура и укладка:
    Екатерина Дмитрова
    Тестирование: Екатерина Дмитрова


  7. Ну насчет текста из .ехе я не знаю, а весь остальной постараюсь собрать как вернусь домой, правда еще надо озвучку на дополнения к evil within собрать, но там уже хоть софт написан.


  8. Вероятно вы не в курсе про особенности XNA

    Да, не был в курсе, я вообще впервые в XNA полез. И то лишь потому, что никто не хотел собрать русик)

    Эти методы, кстати, есть в C и Delphi в классах BinaryReader и BinaryWriter, соответственно Read7BitEncodedInt и Write7BitEncodedInt

    Спасибо, попробую через 2 дня, как домой вернусь.

    Сразу видно, что ты даже не посмотрел что там и к чему =) Рисовать ни в Paint, ни в чем-то более сложном никто не просил

    Вроде как шрифты рисуются, ну да ладно, не актуально всё равно.


  9. Создаешь шрифт в BMFont (формат бинарный, текстура в dds)

    Тут проблемы, я полнейший ноль во всём, что связано с графикой, да и кроме пейнта у меня никакого граф. редактора не было никогда. Впрочем Макс шрифты так-то сделал, было бы неплохо ими же заменить англ символы, но опять же я совершенно не умею с графикой работать.


  10. Пшш... Хьюстон, у нас проблемы! Это лимит длины для этих прямоугольников с текстом. Всё что больше 0x67 у меня либо пропускается, либо выдает ошибку. Причем для русского это довольно серьезное ограничение, тк игра смотрит не по самим символам, а именно по длине текста и поскольку в utf8 один русский символ равен двум байтам это ограничивает нас до 55-60 символов на строчку (точно сказать нельзя, поскольку пробелы и знаки занимают по одному байту). Тут надо либо конкретно укорачивать фразы, либо заменять англ шрифты и будет нормальная длина фраз, но тогда названия клавиш и тд будут кривыми.


  11. Не знал что с ними такие проблемы, вроде всё довольно просто: вставил строчку, поменял размер и в путь. Этот я руками собрал, но для сборки всех надо софт писать, вот уж не знаю когда время будет. Постараюсь на неделе, но ничего не обещаю.


  12. 2) текст, расположенный в папке Dialog не воспринимается игрой вообще, так как она продолжает чтение из одноименных .xnb файлов, игнорируя переведенные .xml файлы. Если удалить .xnb файлы, игра просто не будет показывать необходимые фразы. Таким образом большая часть сюжета просто пройдет мимо игроков.

    Поэтому могу выложить имеющиеся наработки с разрешения с makc_ar, который поделился шрифтами и текстурами (к текстурам отдельные замечания, их я писал выше в этой ветке).

    Так может стоит собрать эти .xml в .xnb? Попробовал заменить в .xnb первую фразу из начала игры, вроде пашет нормально.

    0020b3b6aeffcac8f830aeec77b6c8d0.png

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×