Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SleeperX

Новички++
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SleeperX

  1. И в чём же причина? Unity - прекрасный движок. Другое дело кто и как этим движком распоряжается, а используют его в основном инди-разработчики (хотя есть и исключения - тот же Hearthstone от Blizzard), которые не всегда маленькие шедевры "на коленке" создают, но и откровенного шлак клепают. Впрочем и на UE, и на Source так же - много шлака выходит.
  2. [Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

    AndreKOM, хмм, не баг, а фича? )) Я пока в невединии что за Паз я видел в трейлере (она же как бы в прологе бабахнула), а она по базе расхаживает?! ) upd. Ага, всё же не баг. ) А к Паз отправили бы, если бы сам комнатку не нашёл? Я по базе так-то особо не бегал, она здоровенная, чисто по тренировке стрельбы обошёл её.
  3. [Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

    Ну, я ещё до туда не дошёл и Паз только в трейлере chapter 2 видел. В позапрошлом посте писал, что прогресс пока - Общее выполнение 60%, 41 основная миссия пройдена (ну, уже 61% и 42 миссии). Так что на данный момент, спасение "сумасшедших солдат" пока ничем для меня не обосновано и кажется более, чем странным и неинтересным - хэдшот из транквилизатора и зафултонить, вот и вся миссия, хех.
  4. [Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

    Согласен про открытый мир - будь миссии линейны и представлены в виде больших карт на которых есть где развернуться, в стиле GZ, то игра бы только выиграла, ибо радует открытый мир, ну, максимум, первые 10-15 часов игры, потом же, высадившись на вертолёте за 1 км от точки начала заданимя, одна мысль - "ну блин, опять катить". Но что делать - катим/скачем, благо те же аванпосты чаще всего можно объехать, ну или зачистить в 100500ый раз, если ресурсы появились опять, эх. Вот только охоту на катающуюся броонетехнику по довольно протяжённым дорогам пришлось бы заменить чему-нибудь, ах да, интересными боссами и видеовставками. ) В целом согласен. Когда я увидел титры, когда казалось бы всё - финальные титры, я обрадовался, мол "давай, до-свидания, MGS, спасибо за всё", ведь как бы финальная часть как минимум под руководством Кодзимы, а без него MGS - не MGS, а Online составляющая не интересует. Но вот титры второй главы... И всё как-то вяленько, сюжет медленно-медленно развиваться начал, будто и не было финала первой главы... Аудиокассеты, аудиокасеты, редкие катсценки. Имхо, но вторая глава - полный провал, сплошные повторения заданий, ну и сайдквесты никуда не делись. Или End, выграть бой с которым можно просто подождав (переведя время) - старикан умирает от старости. )) Да в любой части было огромное количество наикрутейших боссов, а в MGS V всё свелось к борьбе с самыми обычным шлаком и редкими стычками с черепами. Кстати сайды, где нужно этаких зомбарей отстреливать - вообще бред... Зачем они нужны?! Ну бродят этакие безобидные зомби, перестрелять их - дело нескольких секунд... Но вот добраться до места выполнения миссии... Прилететь/улететь, брр. Эвакуация со сторой ГБ тоже бред какой-то...
  5. [Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

    Смотрю, что для многих "опенворлд до безумия скучен и однообразные сайды порядком утомляют." Мне вот интересно, а каким же должен быть опенворлд в данных обстоятельствах, т.е. в условиях военных действий? Лично я не могу придумать что-либо ещё, кроме того, что имеется в MGS. Аванпосты, военные базы - есть, патрули пешие и на транспорте - есть, смена времени суток, погоды, а главное влияние этих факторов на геймплей - есть, гибкие возможности по геймплею - есть, у каждого игрока свой геймплей, кто-то любит погромче, кто-то потише, но вариаций игры - десятки и сотни, одну и ту же миссию можно выполнить множеством способов, используя разных напарников, разное снаряжение и Big Boss'а, и напарников, разные тактики, разный транспорт, разную поддержку (различная артиллерия, поддержка с вертолёта). Так вот, не пойму я что не так-то с "открытым миром" - за пределами крупных баз и аванпостов, не по-миссиям, делать и ненужно ничего в принципе, но ведь и игра не говорит "блуждайте по пустыне" (это в GTA надо было Киффломить по пустыне 8 км, но не в PP)? Ведь только возможностей быстрого перемещения аж 2 штуки - "дорого" (Вертолёт) и "сердито" (в картонной коробке от грузового порта к грузовому порту). Да, тут нет жёсткого дорожного трафика аля GTA, да тут нет возможности выполнять выкрутасы аля Just Cause, но ведь сеттинг не про это... Влияет ли в GTA или Just Cause время, погода, на геймплей? Есть ли в них такое разнообразие гаджетов (да только видов протеза руки несколько штук - тут и ракетный гаджет, позволяющий дистанционно управлять летящим протезом на манер управляемого бэтаранга, тут и рука с возможностью притягивать с расстояния, тут и оглушающий протез и т.д.), огромная база, развитие оной? "Однообразные сайды" благодаря разнообразной игровой механике, как-то не напрягают - если не увлекаться, бегая нонстопом по оным и не зацикливаться на каком-то одном стиле прохождения. Да и вообще, это игра - зачем на ней зацикливаться, а тем-более, когда играется в тягость? Я наиграл в MGS довольно много, 94 часа (Общее выполнение 60%, 41 основная миссия пройдена) и было время, что играть не хотелось вообще. Так денёк отдохнул, зато после перерыва, принялся играть с большим энтузиазмом. Сейчас энтузиазма, конечно, поубавилось, немного сбавил темп прохождения, но блин, я уже с удовольствием провёл 94 часа в игре, что уже немало. Если оценивать "в цифре", то вот моё скромное мнение: Если оценивать PP как "обычную игру", могу без зазрений совести дать 9 баллов - это прекрасная многогранная игра, основа которой - стелс, да ещё и в открытом мире, но не без маленьких недостатков (иначе была бы десятка). Если же оценивать игру, как MGS, на основе пяти каноничных игр (1-4+PP, но без GZ, т.к. это уже пролог к 5ой части), то могу дать лишь 6 баллов. Почему? Да просто MGS ни про то, что нам показывают в PP... Каноничные игры серии я прошёл по 2 раза и думаю, что более-менее адекватное представление о серии имею. MGS - это море эмоций, MGS - это море катсцен со смыслом, MGS - это море философии, MGS - это выверенное соотношение геймплей/кино (катсцена), подобранное так, что бы игрок не успевал перенасытиться геймплеем и наоборот, не устал от просмотра кино. В конце-концов MGS - это множество разнообразных боссов со своей историей, типажем, харизмой, амбициями и философией! В PP я многого из этого не увидел, а что увидел было в неподобающем качестве для серии... Например, наибольшее количество эмоций было от просмотра предрелизных тизеров и от пролога (GZ), чем от увиденного в игре! А почему? Да так история подаётся... Как-то очень скомкано, кусками - катсцены в основном лишь боевого характера, да наподобии "перекинулись парой фраз", информации подаётся много, но она, так сказать сухая, техническая, мол что такое это, что такой то, как работает это, как работает то, много пересечений с прошлым (MGS3, PW)/ будущим (MGS 1, 2, 4), но опять же - не особо важная или интересная информация. Из-за открытого мира, о "выверенном соотношении геймплей/кино (катсцена)" можно забыть - тут этого нет. Ну или я бы даже сказал, что тут с этим имеются проблемы... Например, проходим мы сюжетную миссию и на нашу голову сваливается куча аудиокассет. В итоге катсцен хорошо если на минуту на всю миссию наберётся (много миссий без катсцен, лишь "сухая" болтовня с фотками после титров), а кассет на все 10-20 минут прослушки, если не больше (помню, есть одна запись, которая 10 минут с чем-то длится. Ну не знаю - спорное решение, как по мне, очень спорное, не гармонирует с игрой, не канон MGS - слушать аудиокасеты, а не катсцены смотреть (одно дело было в Peace Walker, на PSP, на мобильной платформе, сидя, например в автобусе - включил аудиокассеты, да и слушаешь, ну или читаешь субтитры при неидеальном знании английского/японского)... Хотя, раньше ведь мы больше по кодеку болтали, но там всё же поживее, да поинтереснее диалоги были, а тут как-то слишком много "сухо" поданной информации за исключением каких-нибудь "Гамбургеров Казухиры Миллера", если вы понимаете о чём я. ^_^ А что же насчёт боссов?! Я насчитал... Хм, 0 интересных боссов по сравнению с предыдущими каноничными играми серии, даже по сравнению с самым первым MGS 98ого года, вы только вспомните - Оцелот, Психо Мантис, Снайпер Вульф, Грей Фокс, Ликвид и Рейвен с Октопусом! Что же нам предлагает PP? Битва с Молчуньей, извините, ни о чём - ни слова не проронила, особой пищи для размышления не дала, лишь "катсцены боевого характера". Горящий недобиток времён MGS3 - тоже как-то не впечатлил и так же только "катсцены боевого характера". Сахелантроп - обычная железка, убиваемая довольно стандартно, без каких-либо изысков. Илай... Чуть не забыл про него. А это был босс?! Раз-два и он готов, с первой попытки. Хотя, возможно под самый конец он ещё проявит себя. И всё, по-сути, всего 3 каких-никаких боссов. Отряды черепов не в счёт, они так, вообще для фона и битвы с ними какие-то вяленькие. Я бы сравнил отряд черепов с Beauty and the Beast из MGS IV, но тут даже сравнивать нечего. Вспомните битвы в MGS IV с "красавицами", хотя бы битву в здании, после погони с телом Big Boss'а. Вот это была славная битва - здание разрушается, "красавицы" нападают и нападают, а что черепа... Грусно как-то. "Стычки со шлаком" в PP вышли на абсолютно иной уровень, а боссы даже не то что отошли на второй план, про них вообще забыли, на них наплевали! Ладно хоть не враждебные персонажи какую-никакую пищу для размышлений, для филосовствований добавляют, печально правда, что в основном на чёртовых кассетах, эх... Моё имхо, будь новый MGS линеен, лишён открытого мира, огромного количества сайд-квестов, развития базы, но будь он "в лучших традициях MGS", т.е. имей он более мощный сюжет, нормальное, по меркам MGS, количество и качество катсцен, болтовню по кодеку, множество разнообразных боссов, проходись он за 9-15 часов, то было бы круто, неимоверно круто, намного круче, чем то, что мы имеем сейчас. Но и то, что мы имеем очень даже неплохо играется, но не как MGS... Ну, хоть и на этом спасибо... Но повторюсь, 9 баллов если оценивать как "обычную игру" и лишь 6, если оценивать как игру серии MGS.
  6. [Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

    Ну, на консолях больше высокобюджетных проектов ААА класса, а вот PC ничем эксклюзивным похвастаться не может. Инди игры типа To The Moon - это, конечно, хорошо, так же хорошо то, что на PC развито модостроительство, но... Консоли с инди-разработчиками начали потихоньку дружить и инди в том же PSN уже не редкость, а модостроительство - очень спецефичное занятие в том плане, что действительно крутые качественные сюжетные и геймплейные моды (а не просто 100500 мечиков для Скайрима) - большая редкость. Вот и получается, что из "поиграть" на PC - в большинстве своём мультиплатформа (причём качество оной, хм, "плавает" - вспомните горы наикорявейших портов, вспомните Batman AA, который даже с продажи сняли для допилки) и PCшные "эксклюзивы" B класса, некоторое количество сугубо PCшных стратегий, да Dota 2 и прочие подобные мультиплеерные аренки. Из плюсов PC перед консолью - лишь немного лучшая графика при соответствующем железе и при наличии адекватного порта, ну и для некоторых - клава+мышь в шутерах (хотя я и на PC гоняю сидя в удобном кресле с джоем в руках, на большом телевизоре). В данный момент я PCшник (хорошо, что вовремя новенький комп до кризиса собрал), но по большей части из-за ситуации с $ и с разницей в ценах на игры, да и на само консольное железо - не могу позволить себе карентген консоль, очень уж цены жёсткие (ранее был X360, сейчас из пастгена PS3 (брал ещё до того, как её хакнули - игры в более-менее адекватные 700-2000 обходились) и PSP). The Phantom Pain для PC взял по предзаказу за 1199 руб. ( сейчас 1399 pуб.), в PSNе же, для PS4, PP сейчас стоит 3999 руб. Until Dawn так же стоит 3999 руб. и цена, как по мне, довольно велика - игра проходится за 7-8 часов, выходит час игры 500 рублей... Я подобные игры (в своё время PS3 ради Heavy Rain брал), люблю проходить по одному разу (ну, конечно и перепройти через несколько лет можно, если игра очень хороша), что бы благодаря нелинейности, получить свою единую историю, основанную на моих выборах и действиях (или бездействиях) - по-второму разу всё же играть в подобное, зная основной сюжет, последствия от определённых действий, как-то неочень. А по игре - я в восторге, хоть и "прошёл на ютубе", а это и 50% всего кайфа от игрового процесса не передаёт. В любом случае, Until Dawn - один из лучших представителей жанра.
  7. Базовая версия Guild Wars 2 перешла на F2P-модель

    fangx21, миллионам людей! Данная модель распространения прекрасна, за это и первый Guild Wars любил - это не дисбалансный полный free 2 play в котором человек, играющий бесплатно - ущербное нечто из-за невозможности вдоначивать тонны вечнозелёных. Тут так же есть огромный плюс в сравнении с p2p подпиской, т.к. не нужно оплачивать меся/полугодие/год что бы играть понемногу, на выходных, например. Т.е. ты купил игру (сейчас уже и покупать ненужно GW2) и она твоя, пока существует Guild Wars 2, пока поддерживаются сервера и ты можешь уделять на освоение доступного игрового контента столько времени, сколько есть, не думая о том, что "Блин, с работай завалы, в выходные на даче не легче - стоит ли проплачивать месяц игры в WoW за 549 рублей, если неизвестно, удастся ли поиграть... Да ещё и последний аддон за 1 299 руб. прикупить бы..." . У тебя есть игра, выдаётся свободное время - берёшь и играешь. Вышел новый контент - хочется его освоить берёшь и покупаешь и опять же, выдалось свободное время - берёшь и осваиваешь (другое дело, а следует ли в MMO играть вообще за неимением достаточного количества времени, но сейчас не об этом). Как по мне, такая модель отлично подошла бы к любой MMO, даже великому и ужасному WoW. Перейди он на такую модель распространения, т.е. когда нужно покупать глобальные дополнения и промежуточный контент, рейды, возможности по развитию гарнизона и прочее - все бы от этого только выиграли.
  8. Шутишь? Bugbear - вот истинные отцы Fallout и они занимаются Next Car Game: Wreckfest. А в убогом FltaOut 3 и выходящем 4 (который с огромной вероятностью будет не менее убогим), от FlatOut только имя некогда неплохой серии игр на котором разрабы этого безобразия с циферками 3 и 4, пытаются выехать. :bad:
  9. Legion_Pheonix, вот и славненько. Надеюсь и мне понравится - достойных стратегий сейчас немного выходит. Как-никак “Act of Aggression is the game that C&C Generals 2 should have been” PC Games. Цена, конечно, кусается, сейчас лишних денег нет - насчёт Phantom Pain думаю брать/не брать (скорее всё же брать - в такое надо с лицензии играть, да заодно хоть немного искупить грехи, т.к. во все игры великой серии MGS с пиратки играл, каюсь). 1274,15 pуб. стоит Act of Aggression c 15% скидкой за предзаказ, а полная цена 1499 pуб... Блин. Скучаю по временам, когда игра 300-700 рублей стоили.
  10. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Что за шлемы? Не припомню ни одного. Или ты про "скин" на голову, типа скина Джейка из 2ой части в MGS 3? Хотя вроде это не скин Джейка, а того КГБшника был под которого надо было маскироваться, но похож на Джейка, да. А, ещё "пиксельный" скин припоминаю. Я как-то особо не обращал внимание на это - так, фан-сервис больше, Японцы это любят. Да и не только Японцы - взять скины в Бэтмане, типа скин из мульта, из других вселенных (бэтс будущего). А вот коробки - вспомни Peace Walker! Там целый исследовательский отдел по изучению коробок был!!! Их нужно было прокачивать, изучать!!! Тут мы имеем базу... Наверняка коробки нужно будет не только искать, но и так же - улучшать, прокачивать. А как по мне - это визитная фишка MGS, в этом есть определённый колорит - в один момент мы отвлекаем противников порножурналами, пробираясь за спиной у них в картонной коробке, а в другой - смотрим интереснейшую катсцену от которой хочется пустить слезу и нам уже не до смеха... Всё же MGS - это игра и нам постоянно напоминают об этом, что мол это всё несерьёзно, правда во время катсцен мы напрочь забываем об этом. Сколько раз игра ломала 4ую стену, например когда Психо Мантис как бы выключал телевозор, говорил во что мы играем (читая сохранения с карты памяти), просил положить джойстик и Психо Мантис двигал его силой мысли, когда для победы над ним же, требовалось переткнуть джойстик в другое гнездо! Или когда в 4 части, нам напоминали об этом - говорили, что мол в PS3 нет карты памяти, даже изображение с PSX мелькало! Не знаю, как по мне, юмор очень к месту и разбавляет геймплей - в один момент мы смотрим, как охранник бегает в туалет, хватаясь за живот, а в другой - переживаем за Еву, напаровшуюся на сучёк... В общем имхо, но таков MGS, таковы его особенности - если бы MGS к 5ой части изменился, отказался от "старого груза", как ты это называешь, он бы стал не MGSом, а какой-нибудь ARMA с сюжетом...
  11. Патч нужен и ещё как - игра прекрасна. Я сам сперва долго думал брать/не брать игру по предзаказу. В итоге не взял, хотел сперва "пощупать" ручками, но из-за мощной защиты - было не пощупать... Но вот, защиту ломанули, пиратка появилась, да небольшой патчик ещё выпустили разрабы - скачал, поиграл пару часов и побежал покупать лицуху. Правда чуть позже, игра "сломалась", скорее всего из-за появления большого количества танков на улицах, но на определённом этапе, появились жуткие фризы, даже если просто стоять и не дёргаться. Насладиться игрой более не вышло из-за этого, снижение графики с максималок до минималок практически не влияет на фризы - фпс на максималках ниже 40 не опускается, обычно в районе 50-60. Так что кому как, а мне очень нужен этот патч - так-то игра прекрасна, геймплей на высоте. А что до "много новых проектов выходит" - лично я жду в сентябре только Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1 сентября) и Act of Aggression (2 сентября) и не факт, что стратежка окажется достойной внимания. Не жду Heroes 7 - это уже не герои, Mad Max - второсортные покатушки "по фильму" в скучном оупенворлде в лучших традициях shadow of mordor? И зачем мне в это играть?! А больше вроде и нечего ждать - Forza Motorsport 6 (нет бокса, как и у многих), спортивные симуляторы (Pro Evolution Soccer 2016, NHL 16, FIFA 16 ) - очень на любителя.
  12. Larian Studios анонсировала Divinity: Original Sin 2

    Хм, мне кажется, что ты играешь сразу за Скарлет и Родрика, т.е. не проставил тип поведения ИИ, вот тебе и дают играть в камень ножницы бумага с самим собой. )) Не уверен, но мне кажется, что если дать персонажа в распоряжение ИИ, то и играть будет ИИ (как в случае спора с npc). А при отыгрыше сразу за двоих, приходится и отношения выстраивать за двоих, включая выбор "кто победит в споре", но согласен, что, например, пункты "1. В споре победил Родерик 2. В споре победила Скарлет", смотрелись бы уместнее в данном случае.
  13. Larian Studios анонсировала Divinity: Original Sin 2

    TanatosX, ясности как-то не прибавилось. )) Я так и не понял, что тебя в Origin Sin не устроило, о какой "игре в куклы" речь и что ты подразумеваешь под "нормальным" синглом? Не могу метафоры расшифровать. Насчёт "в такие игры играю один, тк люблю обстоятельно читать каждую книжку" - я так же предпочитаю играть, ещё со времён первой Готики. Люблю проходить не торопясь, вдумчиво, обстоятельно всё изучая, подмечая мелочи. В случае с мультиплеером - главное играть с человеком, которого так же интересуют детали, мелкие подробности, т.е. нашли книгу - изучаем, читаем книгу вместе, куда идти и что делать - обсуждаем, на рынке зависать - так зависаем вместе. В Origin Sin над очень многими вещами можно посмеяться и смеяться лучше в хорошей компании. С и коопом у меня только одна мааленькая проблемка - читать я люблю, но когда читаю, проговариваю всё в голове, с интонациями, с толком и расстановкой. В общем, скорочтение - это не про меня. А мой друг читает быстро и когда происходит диалог - я торможу, медленно читаю (благо друг пару секунд подождать может, и в журнале диалог почитать можно, иногда и вовсе скриншотю, а потом читаю). Но и эта проблема с выходом Enhanced Edition в октябре решится, т.к. наконец появится хоть и английская, но полноценная озвучка всего-всего (пока персонажи выразительно говорят - буду успевать всё прочесть, диалоги мы с другом никогда не пропускаем, если они озвучены)!
  14. Larian Studios анонсировала Divinity: Original Sin 2

    Хм, я Origin Sin, как синглплеерную игру как-то даже не рассматриваю. Разве это плохо? Наоборот же - синглплеерных игр на любой вкус великое множество, тупых примитивных мультиплеерных баталий типа убей их всех или пронеси трон или захвати флаг - ещё больше, а вот действительно крутых игр с кооперативным прохождением, да ещё не из разряда обычных шутанов (аля Gears of War, RE 5|6) - очень и очень мало! Тут же - полноценная RPG с очень достойно реализованным кооперативом - о чём ещё можно мечтать паре друзей (а то и 3ём, 4ём друзбям, но об этом ниже), которые непрочь поиграть во что-то мультиплеерное? Да и насколько я знаю, синглплеер тоже вполне играбелен, вроде можно боту задать "характер" и в диалогах принимать участие только за одного персонажа и получается обычная партийная ролёвка! Да и перк вроде как есть, что-то там связанное с волком (не вникал особо) - вроде даёт возможность вообще 1 персонажем комфортно бегать соло. Или я не понял о чём ты, но если всё же правильно понял - позволь не согласиться с тобой, а в Origin Sin 2 хотелось бы увидеть ещё более крутой кооперативный геймплей, возможно, взаимодействие сразу четверых персонажей (втроём-вчетвером погонять в классную RPG - это же круто) - в Origin Sin только вдвоём можно было играть и только модом, добавлялась возможность игры в большем количестве, но вроде как третий/четвёртый игрок не учавствовал в диалогах, что было печально.
  15. [Рецензия] Life is Strange: Episode 4 — Dark Room (PC)

    Вот только разработчики заявляли, что если что-то по Life is Strange что-то и будет после 5ого эпизода - то главными действующими лицами будут абсолютно точно не Макс и Хлоя. И это хорошо! Это вкусовщина, лично мне всё нравится, LiS радует уже не первый месяц - эпизоды получаются сочными, новыми, интересными, каждый эпизод не могу дождаться. Имхо - пример прекрасно сделанной эпизодической игры. Было бы грустно осилить игру за пару вечерков и забыть про неё, а с эпизодической моделью - есть что обсудить с комьюнити, понастроить догадок, теорий, обсудить свежий эпизод с друзьями. Лишнего в игру ничего не вплетали - всё как по нотам играется ведь и из мелких кусочков пазла, вырисовывается законченная картина! Семейные и подростковые проблемы - заглавная суть игры! http://lifeisstrange.com/talk/ Апокалипсис - как я понимаю, следствие искажения времени (2 луны, наверное из разных временных промежутков, так же и в природе жесть творится - смена климата, течений, приливы/отливы, ветра, день/ночь и т.д.). Детектива тут в меру, его ровно столько, сколько нужно, если подумать. Ну, это моя точка зрения, понимаю, что сколько людей - столько и мнений. Но лично для меня, LiS в данный момент фаворит среди игр подобного жанра.
  16. Что такое пермаментная смерть? Это аккуратное-аккуратное передвижение, боязнь случайно упасть с высоты вдребезги и т.д. (я тут случайно, уходя от Эмгыр Вар Эмрейса прыгнул... Полёт был долгий и смертельный. ^_^) Боязнь из-за неудачного фриза/бага запороть весь прогресс, десятки и сотни часов игры... У меня багов/глюков не было, но мало ли - словишь баг типа "провалился под текстуры" и конец. (Конкретно в Ведьмаке меня лаги не посещали, но мало ли.) Пермаментная смерть - это и боязнь экспериментировать с билдом, во время боя и т.д. - нужно что-то реально работающее, защищающее от смерт типа накинул квен, аккуратно разбираешься с горсткой людей, рубишь, уорачиваешься, накидываешь квен опять... Ведьмак - это игра и Save|Load это нормально для 99,99% людей. Отсутствие Save|Load в жизни-то огорчает, так чего ещё и в игре подобной глупостью страдать, желать какого-то неуместного хардкора? Хочешь ачивку какую-то под названием "бессмертный"? А смысл?! Ну будет такой режим, будет такая ачивка, ачиводрочеры будут играть как - бэкап папки с сохранками а при смерти - возврат сейвов не место... Так что имхо, пермаментная смерть - абсолютно лишняя штука.
  17. exgroover, по хронологии? Хм, ведь в голосе в титрах, идёт речь о том, что будет в следующей части, но эта часть - никак не в хронологичном порядке идёт. ) Например, в конце MGS 2, речь идёт о Патриотах и в MGS 3 действие происходит в прошлом (относительно MGS 1, 2) и играем мы не за Solid Snake, а за Naked Snake. Так же и 4 часть, подводит нас к Зеро и Сайферу и в Peace Walker, Ground Zero и конечно же в грядущем MGS V, события происходят задолго до MGS 4 (и играем мы опять же, за Naked Снэйка, а не за Солида). P.S. Хотел лишь поправить - в конце MGS идёт речь о том, что будет происходить в следующих играх. Понял, что ты хотел сказать, но не путай понятия "в хронологическом порядке" и "по дате выхода" - это немного разные вещи.
  18. Хорошо, что перенесли, очень хорошо, ибо каждый месяц расписан под игры. С 14 апреля и по 19 мая - GTA V, на PS3-то не проходил особо, часов 10 наиграл, в мультике немного побегал, спешить было некуда - на PC, с нормальной графикой пройдём, предзаказ оформлен. С 19 мая по 23 июня - The Witcher 3. Предыдущие части проходились в среднем за 50 часов, а какой объём в третьеё части, ух, как минимум по 2 часа в течение месяца играть придётся, а то и 3, что бы уложиться до выхода Рыцаря Аркхема! Красота, прям как специально перенесли бэтмэна, для фанатов Ведьмака. Ведьмак так же предзаказан, а "рыцаря" только предстоит предзаказать. Знаешь, на вкус и цвет, на вкус и цвет. Месяц назад, мне захотелось поиграть в Origins, купил, установил и за несколько вечеров прошёл от и до основную сюжетную линию, на которую ушло ровно 20 часов. Так вот, раньше, по отзывам, по рецензиям, я предвзято думал об игре. Думал, что фигня, которая намного хуже первых частей, а на поверку - мне Origins чуть ли не больше других игр серии понравился, очень классный набор злодеев, интересен сюжет, история становления бэтса, первая встреча с Джокером чего стоит, гаджеты поинтереснее, каких-либо багов за всю игру не встретил, но про них, про баги, слышал на каждом углу, может до патчей всё было так плохо, уж не знаю...
  19. [Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)

    Согласен с оценкой, 9/10 игра, первый эпизод, заслуживает более чем. Впрочем, думаю и насчёт последующих эпизодов опасаться не стоит и будет всё классно, не хуже, чем в первом. Ты про что? 0_о Хотел видеть приставку PS4 или ещё что? Скажу по секрету, компьютер великолепно подключается к любому телевизору, абсолютно любой джойстик можно подключить к PC. В итоге и графика при достойной начинке и оптимизации игры - качественнее консольной, и комфортно играть перед TV, сидя в удобном кресле, с джоем. Собственно, сам так и играю, с джоем, на PC, подключённом к 32" телевизору, который полностью заменяет монитор уже года 2. Так же и другой друг сидит со связкой PC + TV. А брат другого друга и вовсе, 60" TV использует для игр, в WoWку с него гоняет.
  20. Sang-Froid: Tales of Werewolves

    steam_shady, ждём, надеемся и верим! А после гигантской скидки в 90% в Steam (до 9 июня), желающих поиграть в игру, да на русском, только увеличится. ;)
  21. Стартовал открытый бета-тест Infinite Crisis

    Поймите, что сейчас, жанр MOBA довольно популярен и игр этого жанра становится всё больше и больше! Почему, когда выходит очередной, 100500ый по счёту шутер, не идёт особых раговоров типа "Half-Life/Doom/Quake/Wolfenstein/что-то ещё (подставить понравившееся), один в один. И кому это чудо нужно будет?", а в случае с MOBA жанром, который порадил нам оригинальный мод для Warcraft 3, Defense of the Ancients - всё, тупо клон доты, кому это нужно будет и т.п Подобной болезнью, помнится, страдали Action/RPG типа Diablo. Игры жанра сравнивали сразу же с Diablo, ещё не вышедшие игры наывали "потенциальными убийцами Дьябло" и т.д. Ну хоть сейчас вроде улеглось. У людей разные вкусы, разные предпочтения. Кому-то нравится фэнтези, кому-то комиксы, кому-то яркие цвета, а кому-то тёмные, кому-то реалистичная графика, а кому-то мультяшная, кто-то играет "хэв фан", а кто-то задротит, собирает тимы, играет на чемпах и т.д. Сам я - любитель доты, но могу понять и тех, кому нравятся и другие MOBA игры, сам играл из игр жанра MOBA в League of Legends и отличаются эти игры разительно, скажем, как ARMA III и CS: Go. А сколько кроме Доты и Лиги Легенд MOBA игр! HoN, Guardians of Middle-earth, SMITE, Prime World, близовский Heroes of the Storm и это далеко не полный список. Так что имхо, пускай выходят новые игры жанра. Думаю и у Infinite Crisis найдутся любители и какие-нибудь любители комиксов даже с удовольствием погоняют. ;) Что тут плохого? Даже в Prime World играют некоторые и ничего, получают свою порцию фана и удовольствия.
  22. Сколько людей - столько и мнений. DayZ, имхо, очень хорошо себя успел закоремендовать ещё на стадии обычного мода для ARMA III. Недоверие разрабам? Так и останется "неотёсанным бревном"? Не знаю. Я не смотрю на мир через розовые очки, но людям обычно нужно доверять, а тут всего-то речь об игре и её развитии. Да и 999 руб - копейки, разве нет? Ну, хотя я консольщик, долгое время на лицензии сидел, свыкся с ценами в развитых странах, где 30-60 $ за игру норма. (Ах да, для малолетних "критиков" я являюсь "идиотом тратящим деньги на фигню". А действительно, какое их дело на что я трачу деньги? Да и "всем мил не будешь", так что пофигу кто и что обо мне думает (тем более в инете). Кому-то в кайф с парашюта прыгать (цены погуглите), кому-то отдохнуть за границей, что бы тупо "на море поплавать", угрохать кучу денег за проживание в пятизвёздночном отеле и т.д. (а я предпочту родную речку, озеро, да с друзьями, шашлычками ). Ну, а кому-то нравится играть в игры. В качественные игры-однодневки (прошёл, получил массу удовольствия и лежит мёртвым грузом), в качественные долгоиграющие проекты в которых можно проводить кучу времени (WoW, Minecraft, MOBA игры (Dota 2, LoL), мультиплеерные шутеры типа ARMA III, Battlefield 4, CS и т.д.). Каждому своё. Лично я играю во множество всевозможных игр, это моё основное хобби. Гоняю и в Батлу (динамичные бои хэв фан), и в ARMA III (упор на сим), и в MOBA (LoL и Dota 2 абсолютно разные игры со своими плюсами и минусами, так что нравится и то, и то), и в WoW непрочь погонять, игры-однодневки тоже люблю, и в DayZ (повыживать с друзьями мне понраву и отдтадь какие-то жалкие 999 руб за то, что будет приносить удовольствие многие минуты, часы, дни, годы вполне можно, да и интересно потестить сырой неготовый продукт, отправлять багрепорты, учавствовать и следить за развитием игры с её рождения, читать громадные патчноты). Про "они просто пользуются незанятой и интересной темой/сеттингом". Эм, что? Если Рокет сделал игру (изначально мод), которая пришлась понраву большому количеству людей, да тем более сделал нечто в каком-то смысле революционное - что, ёлки-палки, в этом плохого?! А что дейсвительно нехорошо - это поделки, которые выходят в большом количестве, пытаются походить на DayZ... Взять ужасающий WarZ - попытка срубить бабла на известности DayZ - не более. А вот схожие тематикой бесплатные моды мне нравятся - тот же Breaking Point для ARMA III имеет огромный потенциал. В общем DayZ - первопроходеци, основатель нового жанра можно сказать, так что не вижу в этом ничего плохого. Уверен, что впереди у DayZ светлое будующие в этом мрачном зомби-мире игры! Ведь впереди нас ждут десятки, а то и сотни больших и маленьких патчей, 4 этапа развития игры (альфа, бета, релиз, развитие игры после релиза)! Кстати о цене. Богемия вполне может сделать, как было с ARMA III, т.е. альфа стоит столько-то, бета подороже, релиз ещё дороже. Но если игру выпустят для россии, да с российскими ценами, то будет стоить в районе 500 руб +/-. НО! "Коробочную версию" с ценами для россии могут и не выпустить (и мне кажется вряд ли выпустят), а если и выпустят, то только после того, как игра зарелизится. Так что даже в случае с ARMA III, которую я приобрёл в Steam за что-то в районе 1100 руб (1999 pуб. стоит в Steam сейчас) и которую можно купить "для России" за 500 руб +/- я не жалею о мани, ибо я начал следить за проектом ещё в зародыше и продолжаю следить сейчас. P.S. Ах да, ещё цена - сдерживающий школоло-школьников фактор. Хорошо, когда в игре большинство людей - платёжеспособны и в большинстве случаев вполне адекватны (за исключением бандитов-паразитов).
  23. Brütal Legend

    В связи с Молниеностной скидков в Steam с аж -90% (39 pуб. игра, 43 pуб. игра с саундтреком) перевод стал актуален как никогда. ^_^ Но не торопитесь, ребят, лучше качество, чем "поспешишь - людей насмешишь". Помог бы с переводом на ноте, но, к сожалению, английский не на уровне, да и последний сем. института - не до игр, не до перевода...
  24. Второй миллион Torchlight 2

    Как же - пробовали. Лично мне игра неочень понравилось. Но это - "лично мне", многие её чуть ли не вторым пришествием Diablo 2 называют. Система обмена вещами не понравилась - обычная голда, какая-нибудь доп. валюта как-то привычнее, древо пассивных скилов - это нечто, звёздное небо, система заклинаний, а точнее камней в вещах, их комбинирование и прокачка интересно выглядит - простор для творчества. А вот что не понравилось совершенно - графическое исполнение. Оптимизация и графика впринципе хороша, но визуальный стиль вообще - не моё. Хоть это и походит на Diablo 2 своей серьёзностью... Ну не то это, не то, не 2ая Дьябла. Вообще, планирую поиграть в PoE через полгодика, да посмотреть как удачно развивается игра, в каком направлении движется, но не думаю, что и через полгодика она будет способна меня чем-то удержать.
  25. Второй миллион Torchlight 2

    Имею и Diablo III, и оба Torchlight'а. Так вот, Torchlight намного качественнее, лучше, ... (подставьте любое слово боготворяющее Торчлайт ). Эх, Близы, верните мне мои кровные 999 рублей, лучше я их отдам ребятам из Runic Games. Реально, Близы не порадовали, не сказать, что так уж жалко денег, потраченных на Дьяблу, но... игра того реально не стоит! Кроме того, тут есть аукцион... Т.е. мы платим при покупке игры и разработчики хотят, что бы мы, продолжая играть, платили ещё (своими силами тру шмоток выбить? Сказки...) Ну и Близы приготовились сосать деньги из Дьяблы 3 как следует и когда увидит свет Дьябла 4? Думаю, что очень не скоро. А что же Торчлайт? Ребята действительно работают, не сосут деньги как пиявки, не делают этих ололоаукционов! В конце-концов, они не тупят, привязывая игру к интернету! Я могу играть в Torchlight без лагов, оффлайн, на собственном компе, хоть в деревне, хоть где! (В ололоДиабле даже сингл требует подключения к инету, сами сервера бывает тупят, пров/роутер может залажать. Про оптимизацию игры вообще молчу - сколько тем на форумах создано...) В Торчлат есть Мастерская, мододельство приветствуется - кул, это здорово! И эта прекрасная игра (2ая часть) стоит всего-навсего 449 pуб.! Пак на 4ых 1349 pуб.! И ещё скидки-то, скидки какие были и будут (75%)! Повторюсь, но я реально лучше бы ребятам из Runic Games 999 р., потраченные на Дьяблу отдал, они это заслужили в отличии от Близов, которые превращаются в бяку. -_- В общем, ребятам удачи, продаж побольше, сделать не менее классную III, IV, V часть не хуже первых двух, не слиться со временем (а лучше сделать игру "от создателей Торчлайт", всё же куча игр по одной вселенной не всегда (да довольно часто) не есть гуд. А Дьябло... В большууую топку, IV часть не куплю не в жизнь. P.S. Да и Diablo 3 только-только начал превращаться во что-то более-менее удобоваримое. А что было во время релиза, ууу... Да и сейчас Дьябла далеко не конфетка. Так почему Runic Games выпускают отличную игру сразу (патчи, конечно, тоже выпускаются, но всё же изначально-то "всё ок" по сути,) а Близы выпускают откровенно сырой продукт, который продают за немаленькие деньги, ещё и хотят получать "немаленькие деньги" благодаря внутриигровому ауку! И ведь как они сами говорят, такого как с WoW тут не будет, т.е. глобальных аддонов ждать не приходится, сейчас только и занимаются тем, что допиливают Дьяблу... Не знаю... Пока они допилят Дтябло 3, уже выйдет третий Торчлайт!
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×