-
Публикации
320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spathi
-
Pasha, ну тем более должен знать, что "Водный Мир" - это уже совсем другое время. 1995 год - Хакеры, Мортал Комбат... - это уже совсем другая волна фильмов. И совсем другое отношение к потреблению - рядового человека интересует уже только новьё. Классикой же интересуются немногие. Впрочем, как и сейчас.
-
Я тоже от третьей плююсь, но это никак не отменяет того факта, что вся трилогия считается классикой. Не "один из первопроходцев", а фильмом, который задал тон всему жанру, всем тем фильмам о постапокалипсисе, которые ты знаешь. Как я уже говорил, все последующие фильмы ориентировались именно на него, на "Воина Дороги". Полностью согласен. Я его и не хвалил, просто привёл как пример постапокалиптического фильма, коим он бесспорно является. Читаем внимательно. Потому что, судя по твоим высказываниям, ты уже застал позднюю эпоху VHS, когда стали появляться свежие фильмы типа "Водного Мира" - на тот момент это был свежак, отсюда и внимание к нему. В ранней эпохе VHS свежих фильмов не было, все до дыр затирали Рэмбо, Джеки Чанов, Том и Джерри, Полицейские Академии и т.д. в том числе и Макса. В то время, которое помнишь ты, большой был спрос на Рэмбо? Уверен, уже нет. Ты просто юн для этого. Всё верно. Именно поэтому я его и упоминул в связке с "пересматривают сейчас". Читаем внимательно. У меня с эпохой ВХС как раз всё в порядке, уже 4-й десяток идёт, слава богу. И если бы ты читал внимательно мой пост, в том числе о походах в видеозалы (не кинотеатры), ты бы это увидел. И чувствуется, что я этой эпохи застал поболее некоторых. Спешл фо ю: Про Водный уже всё сказал выше. Это просто был свежак, от того и у всех на слуху. Классикой тогда уже меньше интересовались. P.S. Вообще тебе неплохо бы перечитать мой предыдущий пост, так всё кратко и по делу. И про тот постапоакалипсис, каким мы его видим сегодня, и про ВХС, и про отношение к трилогии разных людей.
-
Вот и выросло поколение... Да вы что, ребят? Любой человек, интересующийся кино, вам скажет, что трилогия о "Безумном Максе" является абсолютным культом. Особенно "Воин Дороги". Именно с него начался тот постапокалипсис в кино, каким мы его знаем сегодня. Он сформировал, так сказать, внешний облик жанра. Все последующие фильмы так или иначе ориентировались на него, включая "Водный мир", "Почтальон" и прочие. "Водный мир", кстати, на слуху у вас был больше по той простой причине, что он в вашем детстве тогда только вышел - 1995 год - его крутили в кинотеатрах - в то время, как "Воин дороги" на тот момент уже был классикой (1981), и его показывали только в видеозалах. Меня старший брат водил на него раза 3. Мне эта тачка чёрная уже по ночам снилась. Его пересматривали тогда на VHS, пересматривают и сейчас. В том числе в Гоблине, который из старых боевиков переводил только самые культовые - а-ля Терминаторов, Рэмбо и прочее. Впрочем, о том, что трилогия Безумного Макса общепринято считается культовой и так валом информации в интернете. Можно открыть, к примеру, кинопоиск по "Воину Дороги" и в первой же рецензии найти слова: "... но никто не назвал бы трилогию Джорджа Миллера культовой, если бы не сотворил австралиец на экране настоящее дорожное безумие." Это всего лишь чьё-то мнение, но, тем не менее, человек нисколько не сомневается, что трилогия Миллера является культовой, и относится к этому просто как к факту из истории кинематографа без всякого намёка на сомнение. И таких примеров можно найти миллион.
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Вот уже действительно долгожданный! Спасибо! -
Хз, кому было адресовано, но за себя, на всякий, отвечу. Просто надоело переливать из пустого в порожнее. К тому же последний мой пост вполне себе был завершающим. Ответить есть что, но есть ли смысл? Окай... 1. По поводу "тупо". Ты будешь первым человеком на моей памяти, употребляющим его в качестве "только", но, в принципе, плевать, значения это всё равно никакого не имеет, ибо даже в таком значении оно ровным счётом ничего не меняет в смысловой нагрузке того предложения. Поэтому, для чего ты пытаешься сделать на нём какой-то особый акцент, до сих пор загадка. 2. По поводу мнений. Ты всё свёл к тому, что я не участвовал в разработке, и мало ли что творилось в головах разработчиков? Браво! Спешл фо ю - максимально коротко в сотый раз - игра так задумывалась по официльаной информации. Именно это до тебя пытались донести. 3. По поводу мнений - часть 2 - или о каком факте я вёл речь. Да, ты не утверждал, что игра так не задумывалась, но утверждал, что сомневаешься, что игра так задумывалась. Т.е. я вёл речь о факте твоих сомнений в обещеизвестной и общедоступной ионформации. В принципе, ты, конечно, можешь сомневаться в чём угодно, и это не сделает тебя неправым. Ты даже можешь сомневаться, если доводить до маразма, что игра вообще вышла... мало ли там фейковые странички стим и прочее... При большом желании и хорошей фантазии под сомнение можно поставить всё, что угодно. Но есть ли смысл продолжать спор с человеком, для которого ничто и никогда не будет доказательством? Теперь всё.
-
И что оно меняет в данном предложении? Попробуй его убрать. Смысл изменится? В 99% случаев оно употребляется просто в значении "просто" (или тупо в значении "тупо" ). У них были и более конкретные интервью, это раз. Если я тебе на что-то ответил, это не значит, что я ушёл от предыдущей темы, это два. Здесь меня просто улыбнуло, что ты ожидал в стиме там чего-то другого. Что же касается моей "пластинки"... её заело, потому что здесь вопрос факта, а не мнений, о которых можно разглагольтстовать бесконечно. Вопрос конкретного факта, где ты уже 100 раз пытался уйти от темы. А там всё просто как 2*2 (тупо как 2*2). Коротко - ты сомневаешься, что игра задумывлалась как тупо ремейк, а я сказал, что именно так и задумывалась. Ибо подвтерждённый факт. ВСЁ! Ты же продолжаешь в упор этого не видеть. И это не превратилось бы в пластинку, умей ты сам читать свои же процитированные предложения и обращать внимание на все слова, а не только на "для фанатов". Теперь по пластинке уже точно всё. P.S. Кроме того, ты пытался мне доказать, что я и сам считал игру дерьмом, чтобы хоть как-то обосновать своё "гавноедство" в мою сторону. А этого не было. Как я уже сказал, по поводу "мнений" можно спорить бесконечно, поэтому я весь разговор свёл просто к конкретным фактам, где можно наглядно показать, в чём ты не прав. Отсюда и пластинка.
-
Я только что тебе постом выше наглядно продемонстрировал, что я как раз читал предложение целиком. А это как раз ты для своих "сомнений" вырвал только кусок "для кучки старых фанатов", и вставил "только", которого не было. Ещё раз, на бис: А - Ты лично сомневаешься, Б - что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов. Где Б я вполне логично воспринимал целиком и полностью, т.е. что ты сомневаешься не только в "для кучки старых фанатов", которые в качестве объяснений вырвал ты, а во всей фразе полностью - т.е. и первая часть под "сомнение" тоже попадает - "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов". Мысль целиком, в которой ты сомневаешься. Так вот, обращаю внимание, что спор уже давно идёт не о том, какой игра вышла, а о том, какой она задумывалась. Именно эти слова фигурируют в данном твоём предложении. И как игра задумывалась, я тебе уже 100 раз написал - это официальная информация от разработчиков. Ответ выше. Т.е. в данном вопросе абсолютно неважно, что есть сейчас, и что написано в стиме, потому что предметом спора нынешнего у нас сейчас является то, какой игра задумывалась. "Игра может изначально задумывалась..." и т.д. И я тебе здесь совершенно конкретно объснил, где и в чём ты не прав. С очевидными вещами здесь споришь ты.
-
james_sun, я твоё предложение воспринимал целиком (что вполне логично), поэтому под "твои сомнения" у меня закономерно попало не только "для кучки старых фанатов", но и "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений", т.е. вся мысль целиком. Я ничего не прибавлял, не убавлял, не извращал и не фантазировал, а читал так, как оно есть. А что им ещё написать? "Если вы не фанат игры 1997 года, то проходите мимо"? Обычное релизное описание. Как оно вообще относится к тому, какую игру они создавали, и как себя при этом позиционировали на стадии разработки? На тот момент все источники информации говорили об этом - любая связь с разрабами - КС, интервью и прочие твиттеры. Какая разница, откуда бралась информация, если она шла прямиком от разработчиков? Там везде было одно и то же.
-
james_sun, верно то, что я оцениваю игру в баллах немногим выше твоего, хотя и по другим причинам, но даже твои 5,5 - это не дерьмо, а середняк. Дерьмо же... в общем, смотри вашу же рецению на "Кавказ". Поэтому слова верные, а вывод нет. С чего бы мы мне считать дерьмом игру, которой я ставлю 6-7 баллов? Я отчасти согласен с твоим ходом мысли. Здесь действительно много пространства, чтобы журить разрабов за выбранный ими вектор, и каждое мнение имеет право на жизнь. Но это никак не отменяет того факта, что игра такой ими и задумывалась, относительно которого ты выше отписал, что ты сильно в этом сомневаешься. Вот всё, что я пытался донести. Что не нужно в этом сомневаться. Это так и есть - просто официальная информация. А раз ты в этом сомневаешься, значит об этом не знал. Отсюда и все "бесполезные фишки" в твоей статье, которые и прикрутили-то чисто как дань серии.
-
Я не считаю игру дерьмом. На основании чего ты вообще сделал такой вывод? Кто ещё будет говорить про фантазии? Где я что переврал? Я тебе этот момент уже спецом дважды процитировал, могу и в третий: Что здесь можно переврать? "лично я сильно в этом сомневаюсь" к чему относится? Перевожу: Ты лично сильно сомневаешься, что "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов". Мои слова: "Вот недавно заявил, что до сих пор сомневается, что Реинкарнация создавалась как близкий к оригиналу ремейк первой Кармы, хотя разработчики об этом объявили со старта. " Где расхождние? Что переврал? Что здесь вообще можно переврать?
-
Axels, ну тебя тоже в крайности бросает. Резюме про "говно" явно лишнее. Здесь вообще многим нужно научиться выражать свои мысли без "говна" и прочих производных. В первую очередь, конечно, автору, как администрации. Но и прикипевшим тоже.
-
Плюрализм мнений - это всегда хорошо - и это одно. Действительно, на вкус и цвет... А когда автор неприкрыто и постоянно намекает, что все те люди, которым сабж понравился, и коих немало - "говноеды" - это совсем другое. Хотя бы предпоследний пост его перечитайте, а начал он эту песню с самого начала. При том, что сам плохо разбирается в предмете спора. Вот недавно заявил, что до сих пор сомневается, что Реинкарнация создавалась как близкий к оригиналу ремейк первой Кармы, хотя разработчики об этом объявили со старта.
-
Я тебя как раз читаю довольно внимательно, и выше столкнул тебе лбом 2 предложения, которые наглядно демонстрируют, что ты был не прав - по крайней мере, в одном конкретном вопросе. И ответ твой вполне предсказуем. Что ж... На том и разойдёмся. Успехов и тебе. Они тебе непременно понадобятся, когда однажды ты точно так же в какой-нибудь не самой глупой компании в момент жаркой дискуссии будешь пространно размышлять вслух якобы в третьих лицах о "гавноедстве", "дураках" и прочих близких твоему сердцу терминах.
-
Слушай, если тебе и так сложно, давай просто уберём бейкеров за борт, как лишнее слогаемое в этой логической связке. Оставим только, что это просто официальная информация, заявленная разработчиками. Этого вполне хватит. Т.е. Ты - "Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь)." Я - "В чём ты сомневаешься? Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался разрабочтиками как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация от них. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал." Так тебе проще? No comments. Смотрим выше. На чей счёт мне ещё это принимать, если это был прямой ответ лично мне и на мои цитаты? Хвостиком вилять не надо. Раз уж "дал сдачи", так будь готов ответить за свои слова. ;)
-
Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами. Так тебе понятно? Перейду на твой необтекаемый язык, чтобы ты понял разницу. Итак, для совсем тугих: Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал. P.S. И, кстати, метание разного рода хамских словечек - не есть "давать сдачи".
-
Что с ней не так? Что необосновано? Куда бьёшь - там мнётся - всё просто и логично. Машины мягче, чем в первой Карме, но прочнее, чем во второй. На вкус и цвет, конечно, но уж в этом их совсем мало кто обвиняет. Уж что-что, а атмосфера той самой Кармы удалась на славу. Даже во второй было хуже. Дебильных заданий, как во второй, нет. Просто несколько довольно весёлых и несложных режимов. Здесь отчасти соглашусь. Но это вопрос бюджетов. ----------------------------------------------------------------- В чём ты сомневаешься? Это просто факт. Это 100 раз обсуждалось на ранних стадиях кампании - что не все благосклонно встретили даже вторую часть, поэтому будут делать именно первую Карму, и в том виде, в каком она была. Это и спонсировали. И раз уж ты вернулся в тред... по поводу моего наезда. Открою тебе тайну - все комментарии к рецензиям - это либо хвала, либо наезд. Важна форма. Мой наезд был в рамках приличия и исключительно на текст - без единого эпитета в сторону автора, а в ответ же от тебя прилетело и "балабольство" и "гавноедство", а далее и не двусмысленные намёки на "дураков" и прочее. Если ты не видишь разницы... что ж, твои проблемы. Но, поверь, когда-нибудь это сыграет с тобой злую шутку. По поводу тех людей, которых назвал не очень умными я... Фантазировать по поводу того, каким всё будет, можно было ещё только в самом начале и на стадии альфы. Я же говорил исключительно о тех людях из раннего доступа, которые уже держали в руках Бету и фантазировали, что в ней ещё что-то изменится кроме оптимизации к релизу. Уже тогда было очевидно, что выкатили готовую игру с полной карьерой, и никто ничего координально менять в ней не будет - ни геймплейно, ни внешне... никак. Ждать чего-то кроме оптимизации, и максимум, каких-нибудь пары-тройки эффектов - было просто глупо. Поэтому все "адекватные" ждали уже просто оптимизации, которую завезли лишь частично, что и вызвало массу недовольства.
-
Что Чтд? Это я должен написать "Чтд" по поводу, что читать не умеем. Ты написал "И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое." И я спросил, чем в твоём пониманиии отличается одно от другого, т.е. "мясо" от "стада", а не "пешеходы" от "стада". И как это отменяет тот факт, что это "дань серии"? Ещё раз говорю, отсутствие других фишек никак не влияет на то, что эти - дань серии. Или ты действительно встретил недовольных именно тем, что есть плеер с повторами, и покорёженные машинки после гонки? Возмущались их наличием? О каких предпочтениях идёт речь? Где ты их нашёл? Я вообще не судил, какие фишки нужнее, а какие - нет. Я всего лишь озвучил очевидный факт, что если бы не было и тех, что есть, вони было бы гораздо больше. Безусловно есть. А я что говорил, что нет? Я лишь указал на твою же статистику, где положительные отзывы в основном идут из раннего доступа, где тусили, в основном, бейкеры, про большинство которых я и говорил. Метакритик же, к примеру, складывается из всей подряд публики. Как сам думаешь, там большой процент бейкеров от общего числа респодентов? Не думаю. Для всех же остальных - это было нечто в лучшем случае тормозящее, в худшем - не рабочее, на что ни один их современных избалованных пользователей время тратить не будет. Вроде и согласился. Хотя выше те немногие (фишки), что всё же ввели, назвал рудиментом. На самом деле, они все по значению примерно одинаковые, просто какие-то было проще реализовать, а какие-то нет. Но случись им ещё, к примеру, ввести изображение водителя в правый левый угол, держу пари, одной бесполезной фишкой в статье стало бы больше. Я нигде в крайности не бросался и 10 из 10 игре не ставил. Более того, моя оценка не сильно выше твоей, но по другим причинам. Все мои претензии были только к тексту, где ты от игры ждал элементов, которых ждать было просто глупо, это раз, и которые бы её непременно испортили, это два. В этом и был весь посыл первого поста. Про управление я заговорил в контексте того, что было, когда из Кармагеддона пытались сделать "гонку" в ТДР 2000. Какие бы столкновения не происходили во время прохождения трассы FlatOut, там всё равно на первом месте была "гонка" - скорость, вхождение в повороты и т.д. Кармагеддон - не "гонка", и элементы "гонки" его бы испортили. В этом смысле его сделали таким, каким он и должен быть, и за это большое спасибо. Разрушаемое окружение и симуляцию жизни пешеходов за 4 млн, думаю, было ждать бессмысленно. Хотя последнее, настаиваю, здесь не нужно и даже вредно. Не об этом негативные отзывы, поверь. Прежде всего убитая оптимизация (хотя по сравнению с бетой она просто прорыв), в рез-те - убитый мультиплеер. Это краеугольный камень почти всех негативных отзывов. Далее идут графика, и малое количество арен, что приводит к постоянному их повторению. Старичков, жалующихся на это, я ещё могу понять. Оставшиеся, видимо, ждали каких-то откровений. Но их предсказуемо не оказалось. В данном случае она специально была обособлена просто для того, чтобы указать на уровень твоего общения. Окай. Каких тогда находок из других перечисленных игр тебе не хватило в Кармагеддоне, если не считать графику (которую ты простил из-за бюджета), разрушаемое окружение (которое ты не простил, но они всё равно никогда не потянули бы из-за бюджета) и симуляцию жизни пешеходов (которая не нужна.. и да, они бы не потянули её из-за бюджета)?? Отличный пассаж! Я как бы в курсе. Только как это противоречит моим словам? То, что было сказано, было сказано лишь для того, чтобы показать, что вышел тогда точно такой же квадратный и тормозящий середнячок, который так бы навсегда и остался в андеграунде, если бы не эпатаж и ультра-насилие, которым тогда ещё можно было и удивить и даже всколыхнуть общественность. И было это тебе ответом на то, что в твоих устах первая Карма - хит, а Реинкарнация - середнячок. А по сути - это одно и то же, просто в разное время. Об этом уже высказался выше. Устаревшая механика... это про тех, кто ждал откровений. Обрезок от оригинала не увидел, кроме лица в левом углу и вида из кабины, но вряд ли это стоит считать серьёзным минусом. Это точно такие же "фишки" для фана, как и те, что ты назвал бесполезными в статье. Повторюсь, случись им оказаться реализованными, пополнили бы твой список бесполезных - с видом из кабины в Кармагеддон всё равно ездить невозможно, ну а лицо... я по нему не скучаю точно :). Про недовльных всё выше. Вообще-то логично, потому что обещанную оптимизацию не завезли, а все, включая меня, ожидали её хотя бы к релизу. Отчасти завезли, конечно, но современного пользователя этим не купишь. А если вдруг люди из раннего доступа, играя в бету, ждали к релизу что-нибудь ещё помимо оптимизации... ну что ж... это характеризует их как не очень умных людей. Уже тогда все вопросы только вокруг оптимизации крутились, а с ней, вышло... не очень вышло, в общем. Вот народ и расстроился. У меня был вполне приличный отзыв. От тебя в ответ прилетело "тыкание", "балабольство" и "гавноедство", в общем, взросление у уровень. Но вообще о подростках заговорил ты, я лишь тебе ответил. Рад, что тебе он понятен и близок, да только в статье я этого вообще не увидел - ничего о предыдущих частях, плюс "бесполезные" фишки, которые просили только из-за ностальгии. Конечно, в статье о реинкарнации Кармагеддона гораздло логичнее было вспомнить Блюры, СплитСеконды и ГТА5. Возникает закономерный вопрос - может просто не твой жанр? Вот раз ты вспомнил о Ксенонавтах... Когда только вышла ЭкстраТеррестриалс, которая точно так же дотошно копировала в мелочах первый УФО... копировала настолько, что ей это тоже большинство записало в недостатки, почти все рецензии на неё касались её сравнения с предметом подражания. Нет, с современным реалиями, конечно, тоже сравнивали. Но, тем не менее вопроса сравнения с УФО касались все. Ты же, говоря о тех или иных элементах, первую Карму даже не вспоминаешь, хотя многое прилетело оттуда именно как "дань", чтобы было меньше вони. Это я про твоё увлечение олдскулом и про то, что может всё-таки, опять же, не твой жанр? Всё не спихиваю. Но признай, что большинство всё же про неё. Процент других жалоб крайне мал по сравнению. Воу! Две одинаковых концовки подряд! Вы становитесь предсказуемы . Но и ответ мой бужет прежним - "Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста."
-
Я писал в конкретной привязке - о той симуляции жизни в городе, подобие которой вы хотели увидеть. Это другое, потому что вы назвали это другие словом? В чём отличие? Из-за отсутствия других фишек эти фишки не перестают быть "данью серии". Ваш кэп. Представьте себе, прекрасно знаком. Из первых уст. Т.к. сам бейкер и тусил в местных комьюнити. И то, что вы написали, лишь является доказательством, что стоило чего-нибудь не добавить, пускай какой-нибудь мелочи, сразу поднимался вой. Очевидно, больше фишек - меньше воя, меньше фишек - больше воя. Не добавили бы фишки выше, воя было бы гораздо больше. Ваш кэп. Да вроде не претендовал. Свои "подростковые" фантазии можете оставить при себе, незачем тут изливать желчь. Я же говорил о вполне конкретной ситуации, когда попытки прикрутить к Карме в ТДР2000 "адекватное" управление для прохождения трасс, т.е. более близкое к гоночным аркадам и автосимам того времени, напрочь убило всю атмосферу. Отличная реакция на критику, так держать Очевидно, что упомянутые игры всё-таки "гонки", в отличие от Кармагеддон, не считая некоторых режимов FlatOut. И попытка сделать из Кармы "гонку" родила ТДР2000. Они не "во сто крат интересней", они просто разные и интересны по-своему. Нигде не утверждал, что она хит. И оригинал, к вашему сведению, стал хитом абсолютно случайно. Он был сделан командой из 8 (!) человек и был точно таким же на момент выхода - отстающе квадратным и жутко тормозным. Это не середнячок и не хит - это просто копия оригинала, которую заказывали, и которая сегодня, понятно, хитом не станет. Не в последнюю очередь из-за оптимизации. Браво! А читать умеем, нет? Ничего, мне не сложно, я повторю - вы мне ответили это на "Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков." Из чего очевидно, что я веду речь о бейкерах, о тех людях, которые игру "заказывали" изначально. Они в большинстве своём остались довольны. И ваши цифры про ранний доступ это подтверждают. Так что давайте-ка вы своих "балаболов" тоже как-нибудь себе оставите и вообще начнёте общаться как администрация, а не хамить налево и направо. Что же касается восприятия игры другой публикой - ничего удививительного здесь нет. Во-первых, не всем понятный олдскул, во-вторых, оптимизация. Нет, оптимизация всё же "во-первых", потому что это действительно преступление по отноешнию к современным пользователям, большинство из которых даже заморачиватсья не станет, чтобы пытаться это разжевать. Отсюда и отзывы. Хотя и вторая Карма стала нормально идти только через полтора-два после выхода, но сегодня это, понятно, уже никому неинтересно. И снова Браво! Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста.
-
Тот редкий случай, когда поймал дикий фейспалм с рецензии... Автор, если бы в игру понапихали всё то, чего вам не достаёт - это был бы уже не Кармагеддон! В игре своя, абсолютно уникальная атмосефера... Воссозданная с потрясающей дотошностью. Какие ещё Блюры, какие Сплит Секонды, какие ещё Нид Фор Спиды... все эти достижения геймдева оставьте пожалуйста этим проектам... в Кармагеддоне вообще редко кто ездил и ездит по чекпоинтам - игра совсем о другом. Всё то, что вы назвали "бесполезными фишками" - это дань классической первой части, за ремейк которой и платили бейкеры. И да - они вовсе не бесполезные - повторы и покорёженные машинки очень многие любили и любят поразглядывать. И если бы вдруг их не оказалось, бейкеры подняли бы вой, ибо классика. Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков. Вот 2 момента, за которые действительно стоит журить разработчиков. Но и за это можно простить, ибо даже 4 млн - мизерный бюджет для всего того, что вы хотели там увидеть. Про симуляцию жизни из ГТА5 читать просто смешно... Но, повторюсь, слава богу, там всего этого нет! И Бейкерам и другим фанам Кармы не нужны были ваши скоростные заезды, прячущиеся пешеходы и прочее. Пешеходы отрабатывают свою роль мяса в этой игре на "5+", они и задуманы как "мясо", постоянно бегающее, визжащее и попадающее под колёса. Именно из-за стремлений к оказуаливанию, подгонов под единый стандарт, которые прослеживаются в течение всей вашей рецензии, и рождаются уроды а-ля ТДР 2000. Испортить Карму очень легко... А вот воссоздать и попасть а атмосферу - очень сложно. И здесь "реинкарнация" удалась на все 100%. По ощущениям бьёт прямо в цель. Та самая Карма. Всё бодро, весело, и ничуть не надоедает. P.S. На всякий случай, поясню, что и ГТА5, и Сплит Секонд, и Мост Вонтед (старый) - прекрасные игры, но не нужны портить одни элементами других.
-
Не знаю, было или нет (страницы в этой теме появляются с такой быстротой, что я, лично, всё читать не успеваю), но на Оверклокерах есть несколько полезных фич по настройке. Наиболее интересные (имхо): Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks Что можно сделать, если "дёргаются" ролики?
-
Забавно, но я не увидел вообще ничего общего с тем Ведьмаком, каким он стал в итоге. А из этого, мне кажется, даже сегодня можно слепить что-нибудь годное для мобилок.
-
Pendulo Studios работает над продолжением адвенчуры Yesterday
Spathi ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это ещё почему? Вообще очень странный ход - взять самый неудачный проект студии, который был очень плохо принят, который у всех ассоциируется с их резкой деградацией, и начать делать к нему сиквел. Уж лучше с чистого листа. -
[Рецензия] Life is Strange: Episode 3 — Chaos Theory (PC)
Spathi ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Ей-богу, с этим предложением явно что-то не так. Рецензии не читал, но оно вынесено на главную. -
Если ты не видишь разницы, значит для тебя - ничем. Хотя, возможно, ты её не видишь, потому что твоя машина и без лока на 30 и так выдаёт около 30 в силу своей недостаточной мощности. Вообще, если бы ты увидел честные 30 и честные 60, и попробовал при этом, к примеру, покрутить мышкой мир вокруг себя, то скорее всего, сразу бы увидел разницу. На 60 просто в 2 раза больше кадров, из-за чего при динамике картинка более плавная, а на 30 - дёрганая. Но если залочить 30, то глаза постепенно привыкают к единому режиму, и дёргание перестаёшь замечать. А вот когда ФПС плавает - то резко падает, то взлетает - 30 после 60 бросается в глаза сразу и доставляет дискомфорт.
-
Чертовски приятно слышать! Спасибо.