Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фри

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    7 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    52

Все публикации пользователя Фри

  1. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    не на требования - а на любопытство. требовать что либо от людей , работающих за бесплатно , на добровольных началах - как минимум по хамски.
  2. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    темка на нотабеноиде спустилась со 100% до 99.9%) работают по чуть чуть - правда, визуально, не в ту сторону =)
  3. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    А он разве один всем занимается?
  4. [Рецензия] Brothers: A Tale of Two Sons (PC)

    Впечатлило. Вполне зрелый и достойный проект. Реализовано множество крайне интересных вещей , различные мелочи и нюансы продуманы , хорошо "прописаны" характеры обоих братьев. В проекте чувствуется "душа" разработчиков - подобное редко встречается. Маленький кусочек великолепия (и напоминание , что еще не у всех разработчиков руки растут из одного места)...
  5. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Хорошо конечно , что разработчики вспомнили про другие языки, но больше интересует перевод "наших" ребят.
  6. [Рецензия] Brothers: A Tale of Two Sons (PC)

    Заинтересовал обзор , пойду гляну)
  7. если вы соизволите внимательно прочитать с фразы "Самый банальный пример..." и далее (а еще лучше с фразы "FPS принудительно занижается..." и далее) , вместо выборки кусков текста - тогда загадок для вас станет значительно меньше. За фактическими примерами обратитесь к сравнительным тестам мульти-платформенных проектов для Xbox360 и ПК (у ПС3 отсутствуют элементы способные проводить подобную обработку, только софтом) - увы, мне банально лень гуглить и снова искать подобные таблицы сравнений...
  8. Для движков без ограничений на fps (т.е. по сути без хитрых технологических финтифлюх) - чем больше fps ,тем лучше для глаза. Для нормальных ограниченных (т.е. рассчитанных на это ) движков , оптимизированных под определенную частоту кадра - нормально и комфортно ровно столько , сколько рекомендует разработчик. FPS принудительно занижается и используются специальные технологии для улучшения восприятия картинки - самый банальный пример это выборка и удаление повторных кадров до подачи в обработку - в итоге пользователь получает картинку с фиксированными 30 fps, но с приятным визуальным восприятием как на 60 fps. В общем - в мире консолей , стандартные ПК-шные мерки уже давно не применимы...
  9. Нагло врут, троллят и лицемерят - попутно пряча взятки от Сони-корп в карманы... Действительно ПС4 получилась мощнее чем новый Бокс - авантюра Сони удалась на полную (рискнули и выиграли), но разница не на 50% а на чистых-теоретических 33% (в общем зачете). Более того - разработчики продолжая распихивать по карманам взятки от Сони и АМД совершенно забывают сказать , что ПС4 в тестах использует технологии графического ускорения от АМД (название не помню), а Майкрософт свои из DX11.2 , которые на данный момент корпорация запрещает использовать в тестах (т.е. тесты консольки идут без всяких хитрых примочек - строго на железе, в отличии от Сони) до официального релиза этих технологий в октябре (до выхода win8.1 куда их и прикрутят). P.s. совершенно не сомневаюсь в том , что ПС4 мощнее Бокса , но вся эта мишура с мифическими цифрами , умалчиванием некоторых важных фактов и соплями разработчиков на каждом углу - явно и по факту доказывает политику "Агрессивно-взяточной" рекламной кампании от Сони и не более (а если еще учесть , что у разрабов нынче руки из одного места растут - то им просто крайне выгодно нахваливать продукт Сони, дабы скрыть фиговую оптимизацию своего продукта). Настоящий бой консолей 8го поколения (ПС4...) мы увидим лет через 5 примерно, когда они войдут в конечную фазу своей жизни и разрабы смогут "адекватно-освоить" большую часть ресурсов (как это происходит сейчас на 7м поколении).
  10. Final Fantasy (all)

    Великолепная серия (как и StarOcean), жаль только , что продукт штампуется в основном под консоли... при таланте SquareEnix (сюжет, постановка, исполнение) и возможностях компьютеров (по сравнению с консолями) данную вселенную можно было-бы вывести совершенно на новый уровень.
  11. Подскажите космическую онлайн игру без доната

    Хороших игр без доната (или подписки) не существует - т.к. они хорошие. Как советовали выше - лучший выбор EVE-Online (платная). Остальные даже внимания не заслуживают... Среди бесплатных вообще нет ни одной , которую моя совесть разрешила бы посоветовать любителям космоса (по вполне очевидным причинам - "Нет доната - нет прогресса") От себя лично: Онлайн игры - "Сказка о потерянном времени ©" - т.е. путь в никуда и ни зачем, бесконечное покорение одной и той же вершины под разными углами... Сингловые произведения на эту тему насыщают мозг значительно лучше.
  12. [Рецензия] Lost Planet 3 (PC)

    Хороший и конструктивный обзор. Стоило бы дать еще +0.5 балла - за достаточно красивый, грустный и глубокий японский сюжет (в американском исполнении) и .
  13. Lost Planet 3

    не обращайте внимание на оценки "западной прессы" - они мало что смыслят в работах , руководят которыми японцы. Для них Хорошо - это пафос, эпичность и психологические клоны Шепарда (ну и по ходу дела конечно Мего-галактический флот , призванный ченидь бомбить, освобождать и свергать очередного тирана... ). Главное что-бы вам игра нравилась - и пофиг на оценки) p.s. лично против Шепарда ничего не имею. =)
  14. Гравитация

    Фильма позиционируется как Техно-Триллер (гибридный жанр, в котором используются темы шпионских триллеров, научной фантастики и военной повести) с серьезной психологической основой (которую , в последние годы , поганят все кому не лень). Будет интересно оценить данный, очередной , эксперимент в этой области (но надежд на качественный "психо-триллер" , хватающий за душу , крайне мало). Режиссеры истощились в большинстве своем...
  15. Что вы купите из консолей нового поколения?

    на данный момент список игр к обоим консолям практически мертвый, и ближайшие вкусняшки появятся примерно через 6-12 месяцев после выхода консольков в свет. более того, неизвестен общий потенциал консольков (не мощность или железо - а именно потенциал т.е. - что разрешат ставить из софта и т.д) - покупать ради внешнего вида что-либо слегка абсурдно (а учитывая размеры ПС4 появляются жесткие сомнения в нормальной системе охлаждения - т.к. запихать все вместе в крайне малый корпус это не есть гуд). На данный момент лично склоняюсь к Боксу по причине его изначальной адаптивности к бытовой сфере, а не только к игровой. А как оно там будет на самом деле , станет видно потом уже (когда европеоиды с америкоидами потестят).
  16. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Эти гиганты игро-строя официально заявляли причину отказа от озвучки своих проектов - содержание отдела локализации (Русского) обходилось в 10-15% от стоимости всего проекта. А общая прибыль (благодаря менталитету населения стран СНГ) практически нулевая (т.е. по сути отдел работал в пустую пожирая деньги - т.к. все нагло пиратят). Им еще стоит сказать огромное спасибо , что они уважительно относятся к своей аудитории и делают до сих пор русские сабы и интерфейс... НУ и в итоге приходим к красивейшему, классическому замкнутому кругу - "Нам хорошо и удобно - мы пиратим... Нам плохо и неудобно - мы пиратим еще больше..." P.s. если вы Гражданин России вы вполне можете дать начало новому закону "об обязательной локализации продуктов распространяемых на территории страны" - нужно просто пойти на сайт РОИ и грамотно создать петицию (увы, я , на данный момент, гражданин Украины - иначе создал бы сам...). Извиняюсь за оф-топ в теме.
  17. XCOM: Enemy Unknown превратится в Enemy Within 12 ноября

    Это проблема современного игро-строя (да и не только игровой индустрии...). воспринимают покупателя как барана , готового платить за воздух... а потом удивляются , а чей-то пиратят так много человекофф... ? P.s. игра получилась вполне хорошая , но покупать игру еще раз, ради пары перков и мультиплеера (в изначально сюжетной сингловой игре) банально лень. пусть баранят своих потребителей...
  18. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    я разве где-то упомянул про локализацию (вполне отдаю себе отчет , что на локализацию у них денег просто нет) ? локализация и поддержка других языков (с учетом заглушки для фанатских переводов...) - разные вещи. это собственно отклонение от темы - можно до бесконечности мусолить фразы типа "обещали - нет? в чем тогда вопрос " или задаваться вопросами вроде "почему остальным разработчикам отсутствие обещаний не мешает уважительно относится к аудитории ? " и подобные им - но факт остается фактом - вы получили вполне конструктивный ответ на свой вопрос заданный чуть выше в теме и мой ответ совершенно не требует (и не намекал) на смысловое развитие (т.е. мне данный вопрос не интересен, доволен существующим положением вещей).
  19. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    сбор денег на данный проект производился по схеме "с мира по нитке" - т.е. в кратце фанаты скидывались на разработку, среди них были и русскоязычные (вот уж хз сколько , может 1 , а может и 100 - хз, факт что были. в одной из новостей про окончание сборов и победные 1.9кк баксов упоминали население стран СНГ которое вложилось...) - но поддержки языка(ов) че-то как-то до сих пор нет (возможно в будущем и должно будет быть но на данный момент фигушки). собрав все вышесказанное в одну кучу делаем вывод - игру делали для Фанатов (точнее Под Фанатов) , а сделали под себя (не задумавшись даже о том , что фанатам хватило бы и банальной заглушки-пустышки и набора русских фонтов для релиза... ). p.s. не то что бы я против подобных дел, но выглядит , если честно, крайне некрасиво с их стороны.
  20. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Собственно модераторам предложение (уже было - просто поддерживаю) - тему пора закрыть от всех мимо пробегающих, если честно уже крайне неприятно читать мысли людей с "маленькой терпелкой", учитывая что данные "мало-терпелковые" начинают агрится и хамить людям которые возможно работают над данным проектом. P.s. и лично от себя , всем кто сидит и не знает чем заняться : пойти и начать учить забугорный язык (строго для самосовершенствования - ибо променять родной язык на забугорный позорно)- у вас будет возможность помочь в проектах перевода, у вас будет возможность не ждать самих переводов , у вас будет возможность в конце концов занять себя чем либо (ну например пойти на форум разработчиков , которым плевать на русский - и высказать им на их языке все , что вы о них думаете...).
  21. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Уважаемые, а вы в другие игры на этом движке не заглядывали в поисках ответов? например Endless Space - там вроде все в норме с локалем.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×