-
Публикации
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем hive_master
-
-
Ну и конечно же не забываем главную болячку игр тех лет - абсолютное отсутствие логики в построении уровней и головоломок, от чего можно было неделями блуждать по ним не понимая, что от нас требуется.Интересно, а какой болячкой страдают игры этих лет?
-
Они не работают, они лишь помогают, по сути дополнительные руки и наврядли что то большее.Им бы лучше иметь не дополнительные руки, а дополнительные мозги. Тогда, по-сути, можно было бы ожидать нечто большее.
-
Не факт и THQ это подтвердилиА по каким причинам THQ обанкротилась, вы случайно не знаете?
-
Так что случись сейчас какой кризис и они могут просто уйти с рынка.Кризис в США - довольно частое явление. Я думаю, там все уже давно научились работать в условиях кризиса. Это мелким компаниям стоит опасаться, а крупные, по-большому счёту, останутся. Но определённый риск всё-равно присутствует всегда.
-
Мне кажется, женщина-кошка довольно странно выглядит. По-моему, старый костюмчик на ней лучше сидел.
-
Меня очень впечатляет стиль написания рецензии. Мне даже не верится, что девушка могла так круто написать. Спасибо ей за это! Я горжусь тем, что на нашем сайте есть такие авторы.
-
Странно, что ты обратил на это внимание.Ничего странного. Качки всегда обращают внимание на ягодичные мышцы. И даже меряются у кого больше.)
-
Без цифр количества, процентов и учёта цифровых версий выглядит мягко говоря нелепо.Согласен. Без конкретики даже толком и обсудить нечего.
-
Не вырезать, а портировать. На одной консоли 5 млн. продадут, на другой столько же, а на ПК - тысяч двести. Нафиг им заморачиваться?Безусловно! Это же очевидные вещи. Просто как 2x2. Cash Rules Everything Around Me.
-
Если не играете,так откуда тогда такие глупые домыслы?Молодой человек, вы меня простите за мою прямоту, но о каких домыслах вы говорите? У вас что текстовые галлюцинации? Ни о каких домыслах и речи не было. Ни единого намёка. Ради Бога, будьте внимательней. Отдохните, поспите, покушайте хорошо, подумайте о завтрашнем дне, займитесь полезными делами, развивайтесь интеллектуально, читайте книги и т.д. Пожалуйста, я вас прошу, ради своего же блага. Дай Бог вам здоровья!
-
Наверно играем в разные игры...Что-то такого не заметил.
Я понимаю, то что вы прочитав мой комментарий не заметили, то что я в эту игру НЕ играю. Иногда, люди просто, в силу своих причин, чего-то не замечают. Ничего страшного. Бывает!
-
Респаун в игре просто дичайший. Вражеские NPC возрождаются, в буквальном смысле слова, в 5-ти шагах за спиной! Возможно в коопе - это ещё оправдано, но, вы меня простите друзья, в одиночной компании, я считаю, так делать нельзя - это раздражающий фактор для игроков. Грубо говоря - это просто тупо! Только за это я бы, при всём желании, не дал бы этой игре такой высокий балл. И только по этой причине я забросил игру через пару-тройку часов.
-
А вот я, ребята, например, иногда не оцениваю игры по стандартным параметрам как это делают все. Я понимаю когда это нужно делать, и, тогда я просто слушаю своё сердце и если мне сердце говорит: "Эй, чувак - это же оно, это то чего ты так долго ждал!" Вот когда мне моё сердце так говорит, то я ему верю на слово и даже не могу сопротивляться. Я просто ему доверяю! И ещё, я думаю так: идеально-ровных игр не бывает и всегда найдутся какие-нибудь недостатки, но давайте не будем к ним слишком уж придираться когда нет весомых оснований это делать. Не нужно ковыряться в попе,- я вас прошу, друзья, пожалуйста! Давайте любить и ценить игры за их достоинства и доверять своему сердцу.
-
Хорошая рецензия. Больше ничего говорить не надо. Ну, почти ничего... Разве что, можно было бы ещё похвалить актёра, озвучившего Сайласа Гривза. По-моему, он превосходно справился со своей задачей. ИМХО: тембр его голоса обеспечивает значительную часть атмосферы.
-
Неожиданная оценка, а рецензия добротная: в достаточной мере создаёт представление об игре.
-
Это первая игра в которую я играл с калькулятором).
-
4 раза запускал игру и каждый раз минут через 20 меня медленно клонило ко сну; в буквальном смысле слова. Только я её выключаю - сонливость как рукой снимает. Оп и сразу бодрячком! Эта игра меня гипнотизирует!)
-
Лично у меня (не считая мелких придирок) одна притензия к игре.. то, что в ней (по сути) отсутствуют загадки.. Вот в этом она и проигрывает оригинальной классике))Это точно! Мне тоже так кажется. И я тоже хотел об этом сказать. Я всё время играл и думал: чего же мне не хватает?! Конечно же загадок, как в старые добрые времена))
-
Тем кому нравились 1-е части классического Резидента примитивно ответят: Понравилось, в частности, как и мне..Мне, да! 1-е части классического Резидента тоже понравились.
Не совсем понятно где и как монстры не реагируют на выстрелы.. но это уже вопрос из другой оперы))Они реагируют, но, в техническом плане, не всегда понятно как они это умудряются делать))
-
Графодрочерам тут не место. Учитывая что игру переносили с портатива NDS так графика вообще хорошая, а вообще это первая хорошая, очень интересная игра в серии после RE4Графика здесь не при чём. Хочу задать вам такой же примитивный и простой вопрос как и сама игра: вам понравилось убивать одинаковых монстров (которые практически не реагируют на выстрелы) и проходить одни и те же унылые локации по 2-3 раза только разными персонажами? Извините, но мне нет. Оценку поставить этой игре я затрудняюсь и даже не могу её поставить хотя бы на ближайшую к RE4 ступеньку.
-
На самом деле так в любом сплоченном обществе в той или иной степени, даже в России было так. Сейчас просто по факту у нас творится полная Анархия, от чего зомбированность проходит не так гладко, от чего и общество в полном развале.Эту анархию, некоторые, ещё называют либерализмом. А кто-то говорит: что либерализм - это не анархия! И, я думаю, каждый по своему прав.
-
Америкосы такие тупыеЯ вам скажу, более того, многие из них думают, что события которые показывают в кино происходят на самом деле. Некоторые американцы даже искренне считают, что Сильвестр Сталлоне и есть тот самый знаменитый боксёр Рокки, которого он сыграл в кино. А во многих провинциальных, как правило, очень религиозных городках время вообще замерло где-то в районе 80-х. Это факт! По большому счёту, пиндосы очень зомбированный и впечатлительный народ. У них культивируются ценности в которые они слепо верят, а большинство из них верят всему что видят или слышат. Так их приучили лже-демократы. Им выгодно делать из них послушных патриотов.
-
Добрый день друзья! Хочу похвалить работников сайта за их замечательную работу. Когда я захожу на этот сайт у меня сразу же просыпается чувство радости и счастья. Поэтому я хочу выразить свою благодарность администрации сайта за оперативное наполнение форума интересной и актуальной информацией и замечательным переводчикам, которые стараются порадовать нас, обычных смертных, своими качественными переводами, а также я не забыл и наших прекрасных авторов-рецензентов: читать их рецензии для меня огромное удовольствие. Искреннее спасибо вам дорогие друзья за ваш труд! Ваше дело никогда не умрёт! И пользуясь случаем я хотел бы спросить: когда вы снимите мне предупреждение? Ведь уже пол-года прошло и я уже в полной мере осознал свою ошибку. Кстати, следующая неделя будет неделей добра и я предлагаю администрации воспользоваться случаем и снять всем провинившимся предупреждения. Ведь такой благородный жест не останется незамеченным и добавит лишние 5 копеек в копилку авторитета руководителей сайта. Я всё ещё продолжаю надеяться на вашу снисходительность. Простите меня за мою излишнюю искренность. Спасибо за понимание. Всем желаю море позитива и удачи!
-
Demon's Souls как мне кажется будет чуть посложнее, чекпоинты у него расставлены реже, да и в целом по моему он пожоще относится к игроку.Я считаю так: Demon Souls в самом начале, примерно, первые 2-3 часа очень лёгкий, но потом начинается ад. Даже при повторном прохождение, когда уже освоился, он не кажется легче. А вот Dark Souls с самого начала даёт жару (особенно тем, кто не знаком с базовой механикой и не играл в Demon Souls), но при повторном прохождении играется уже достаточно легко и проходится просто на вялике.
Следующий Tomb Raider выйдет на консолях нового поколения
в Игровые новости
Опубликовано:
Надеюсь, я не открою вам тайну если скажу, что никуда эта болячка не исчезла и регулярно проявляется на протяжении всей истории компьютерных игр. Например, Daedalic Entertainment - мастера создания не логичных механизмов решения головоломок. Не брезгует пощекотать нервишки игрокам абсурдными вариантами решения игровых ситуаций и Telltale Games. А если хорошо подумать, то можно вспомнить и других представителей в других жанрах.