jevachka
Пользователи-
Публикации
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя jevachka
-
Это же дерьмовидия, она славится созданием бесполезных, неработающих технологий.
-
Обычное дело, что до выхода обсуждают графон. Что еще обсуждать? Квесты и диалоги? Кто-то знает какие там будут квесты и диалоги? Выйдет игра будут обсуждать все, успокойтесь уже.
-
Ну может быть были проблемы у меня. Сам удивлялся, что GPU грузится без US сильнее чем с ним. Игры нет сейчас, не могу проверить.
-
Нет.То что у них называется Ubersampling это технология, которая применяется в 3D-редакторах, вроде Майи. Кадр рендерится в нативном разрешении, но несколько раз, каждый раз на пол-пикселя-пиксель сдвигая изображение. Потом все эти кадры накладываются друг на друга и получается результирующий, который уже на экран выводится.
-
Я к тому, что это кривая для игр технология, дающая мало результата, сделанная кривыми руками поляков. Нечего тут ей бравировать. SSAA бы сделали, раз уж так хотелось выделиться, и результат лучше и жрет меньше.
-
Да еще GPU нагрузить не может толком, загрузка 60-70%. Польская оптимизация.
-
В общем настроил, можно теперь в дождик ездить. Спасибо за подсказку.
-
В том что если ты купил Early Access, игру тебе бесплатно до полной обновят) Обычная практика.
-
На втором видео что угодно, но только не вода)
-
Игра на XNA, по ресурсам, наверное, не будет проблем. А переводчики думаю найдутся, игра действительно очень хороший метройд.
-
Попробую понастраивать. Пишут, что вроде на геймпаде чувствительность сильно завышена, хотя на сухой дороге рулится хорошо. Я просто даже на прямой пробовал разгоняться, не очень сильно, и микроскопически отводить стик в сторону, машину в больше половины случаев срывает в занос.
-
Играл сегодня часа 3-4, проехад почти по всем трассам по разу, в целом геймплейно нравится. Что не понравилось: Во-первых отсутствие подвески. Я последнее время из гонок только в драйвклаб играл, там на высоких скоростях машина реально ходуном ходит, каждая неровность ощущается. В PC что 60 едешь, что 300, разницы никакой, соответственно ощущение скорости убито напрочь. Во-вторых ИИ, который расписывали как супер адекватный и вообще лучший. В итоге боты сами часто ездят как идиоты, любят побортоваться и поиграть в бампер кар, в общем ничего особенного. В-третьих неакдекватная физика в дождь, по крайней мере при игре с геймпада. Ну не может машину заносить на 40-ка км\ч от легкого поворота руля. Неиграбельно.
-
В том архиве, что скидывали, файлы tex это текстура без заголовка, файл png с соответствующим именем это описание текстуры. Офсеты 0x10 и 0x14 - ширина и высота, тип - скорее всего офсет 0x08. В этом архиве вроде бы все текстуры обычный 32-битный RGBA.
-
Выше требования, наверное, потому что они добавили больше граф. настроек. В оригинале, например, сглаживание нельзя было включить, только через консоль, ну и еще, наверное, что-то было выключено по дефолту. Требования, видимо, учитывали только те настройки, которые официально были доступны в игре. Я в оригинале включал MSAA8x, здесь соответственно тоже, фпс примерно такой же, я бы не сказал, что оптимизацию похерили.
-
Как-то так, наверное goto 0x10get files longsavepos offsetxmath nametableoff "(files * 0x10) + 0x04 + offset"for i = 0 < files get fullname basename get null long get filesize long get fileoffset long get type long savepos tableoff goto nametableoff get namesize long getdstring name namesize savepos TMP xmath pad "TMP % 0x4" if pad != 0 xmath TMP "TMP + (0x4 - pad)" goto TMP endif get unk long string fullname + "/" string fullname + name savepos nametableoff goto fileoffset getdstring unk 0x20 get size long get dummy longlong get zsize long savepos offset if zsize != 0 clog fullname offset zsize size else log fullname fileoffset 0x30 endif goto tableoffnext i
-
То что не дают инвайты объясняется тем, что в 99% случаев просители либо переводят 10 строчек и бросают, либо занимаются откровенным гуглопромтом. Люди тут опытные, много раз через это проходили. Поэтому переводы и закрываются и допускаются до них проверенные люди.
-
Нет, не норм. Спрайтовое окружение в 2015-ом году нормой не может быть ни при каких раскладах.
-
Ничего себе вы шустрые. Кто-нибудь из вас хотя бы представляет что это за объем - полтора мегабайта текста? Прошло шесть дней с начала перевода, они уже заныли, что долго. Проф. конторы по переводу за такой объем взяли бы 300 - 350 тысяч рублей. Может в промт засунуть, чтобы побыстрее? Без проблем.
-
Надоели недалекие, которые из темы в тему попугаят одно и то же, как мантру. Видимо, легче становится от этого. Погодите, еще тяжелая артиллерия в лице Naughty Dog и Санта Моники не подоспела. Запасайтесь антипригарными покрытиями.
-
Инфеймос, Драйвклаб, Киллзон лучшие в своем жанре. А если кинцом ты Орден называешь, то у него лучший графон в индустрии вообще, так что свои школьничьи обиды держи при себе. А ведьмачок ваш, сделанный рукожопыми пшеками, не показатель ни разу.
-
Консоли не тянут, а самые графонистые игры выходят на них. Парадокс, да?
-
http://dtf.ru/articles/read.php?id=52134
-
Можно спросить в чем же этот некстген выражается? В деревьях из одного спрайта, в мыльных задниках, в зрителях из фанеры? Поподробнее. Тоже играл на ультре, чуть лучше GT6, не более. зы А, понял Некстген, наверное, в тенях с диким альясингом, с двумя включенными сглаживаниями.
-
Поездил немного, управление понравилось, физика более-менее. В настройки машин еще не лазил и не разбирался что к чему. Графон, конечно, нулевой, после "ноутбучного железа" ощущение будто вернулся лет на пять в прошлое.
-
NVIDIA раздаст «Ведьмака 3» и нового «Бэтмена» покупателям своих видеокарт
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Парнишка понтанулся. Целуйте ему туфлю