-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Вышла новая версия модификации с текстурами высокого разрешения для оригинальной дилогии Doom
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну есть мод на думыч, который весит четыре штоле гига… думское сообщество на самом деле живее всех мертвых. -
Это не “физика” движений, это просто анимация, срисованная с живого человека. И “лучшая” — довольно странный термин. Самая реалистичная — это да. Причем и по сию пору, потому что больше никто такое не делает в 2D. Но на вкус и цвет фломастеры разные, а “реалистичный” — не значит “ самый лучший”.
-
Слишком многого они хотят. Я бы взял рублей за 300 максимум. Я понимаю, что уже 10 лет прошло и новое поколение геймеров выросло. Но будут ли они играть в среднего качества графоний и нонеймовые авто? С другой стороны, там и ремастерить-то нечего, чутка текстуры подтянули и все, авось кто-то купит.
-
Насколько я помню, на пека в Ultimate Box нет полицейских суперкаров и дополнительного островка на карте. Из-за нерабочего магазина нельзя купить спецтранспорт вроде детских машинок и катафалка охотников за привидениями. На мой взгляд, парочка длц, без которых игра и так очень хороша, не стоят фуллпрайс, который за нее наверняка заломят. Доработали бы графоний, улучшили аварии, я бы первый купил, честно. Или не купил бы, потому что игру заездил на 100500% три раза.
-
Ну а я клал на приставки с высокой колокольни. На пека ничего не изменится, и мультиплеер там работает.
-
А что не так с оригинальной версией? У меня там все мотоциклы есть. Правда, новые тачки нельзя купить, потому что старый магазин не работает. И это вся разница — они починят магазин? Пфф...
-
На десятке идет отвратительно. Дикие проблемы с фреймрейтом и скоростью поворота камеры. Не помню как я танцевал с бубном, но прошел пару лет назад и поклялся больше никогда.
-
Можно я тут немного повангую? На пека графоний будет не отличить от оригинального, зато удалят 25-50% музыки. Вот и все.
-
я как-то зашел на один сервер в майнкрафте. на десятке версия Pocket Edition, если кто не в курсе. убивал всех голыми руками только потому что эти тормоза играют на телефоне
-
В первой части все хорошо, кроме невероятной жырности противников на харде. там просто цирк какой-то начинается, а не игра. никакого удовольствия, все дохнут в первой же комнате в первые 15 секунд боя, потом полчаса друг друга ресают и пытаются убить одного-единственного противника. это днище какое-то, а не геймплей но свои 90 часов я в нее откатал, да и еще разок пройти можно как-нибудь
-
С удовольствием играю в Enhanced Edition на гейпаде. Еще бы чуть изменить положение камеры и был бы экшн-арпоге от третьего лица. Игра поразительно напоминает первый невервинтер. Причем я даже не могу сказать, чем конкретно. Прохожу самостоятельно, в тырнеты заглядывал пару раз по несущественным темам. Есть вопрос к играющим во вторую часть: неужели она настолько круче, что все обзорщики оригинал син 2 ни словом ни обмолвились о первой части?
-
Не фанат Лавкрафта и ролик не впечатлил, хотя игра 2006 года мне очень нравится (особенно первая половина). Скорее всего буду играть, потому что атмосферных детективных хорроров очень мало.
-
Ну трейлер-то липа знатная и ничего общего с игрой не имеет.
-
Это очень странно, но мой псто куда-то пропал. Копирну видео сюда еще раз:
-
P.S. Поиграли с друзьями в бетку. Все очень плохо. Во-первых, тот же самый движок FOX на том же самом пека почему-то с надрывом выдает 40 фпс, тогда как в GZ и TPP не было и нет никаких проблем. И это в тумане, Карл! Ведь говорят же, чем больше тумана в игре, тем больше она тормозит, да? Во-вторых, очень, очень, ОЧЕНЬ замудреный и неинтуитивный интерфейс. Около часа ушло, чтобы разобраться, как все-таки в этой игре что-то строить, причем на геймпаде это оказалось удобнее, чем на клавиатуре. Остальные действия выполнять так же больно, и за три-четыре часа ознакомления некоторые интерфейсные тайны так и остались нераскрытыми. Сплошные меню, подменю, пункты, подпункты, все это распихано по разным верстакам, между которыми надо физически бегать… сплошная боль. Конечно, если наиграть побольше, то запомнишь где что находится. Но общего хаоса, царящего в интерфейсе, это не отменяет. Но это “вишенки”, на торте. Основное блюдо — геймплей — фактически просран полностью. МГС дает тебе туеву хучу предметов и механик, которые ты использовать не обязан, и оставляет тебя в песочнице, где ты можешь развлекаться сколько хочешь (я в данном случае говорю исключительно про TPP). Сурвайв же берет прекрасное, тонкое как электронный микроскоп двигло, и пытается забивать им гвозди. Некоторые обзорщики похвалили игру за наличие “стелса”, а кое-кто сказал, что он тут даже лучше. Ссу им в рот Плюю им в лицо! Нет, ну скажите мне, какой смысл в стелсе, если на тебя прут толпы монстров и надо тупо всех затыкать копьем? Да, все работает. Кодзима хорошо поработал. Только после него пришли какие-то кретины, которые вообще не знают что делать с тем гигантским богатством инструментария, что он им оставил. Если отвлечься от того, что это МГС и он должен быть невыразимо гениален, игра попросту уныла. Здесь не за что зацепиться взгляду, геймплей однообразный, играющие в полную версию говорят что гринда там столько, что хватит на полторы полноценные корейские ММО. Зачем эта игра вышла, да еще и с таким ценником, мне непонятно. Мода на сурвайвы прошла, зомби надоели еще 10 лет назад. Они бы еще текстовый квест запилили… wait… oh shi~
-
“Геймеры с обострённым чувством справедливости”? Да лааадно. Давайте заминусуем этих “геймеров”, и понизим общий рейтинг меньшинств и феминизма, а? Все это в очередной раз доказывает, что создатель контента должен молчать в тряпочку, потому что быдло слишком негативно реагирует на любой комментарий. Да и вообще на идиотов не надо обращать внимания. Еще отвечать им что-то, пффф.
-
“Такое” вообще выпускать не нужно. Из всех выживалок единицы более-менее годные, а шедевральных вообще две с половиной штуки. Но у них нет Кодзимы, чтобы он сказал им, что такое нафиг никому не нужно. А ведь из оригинальной фантомной боле можно было влегкую сделать рояль. Жадные кретины.
-
У меня есть очень субъективное подозрение, что из-за концепции передвижной базы в виде поезда (японская классика все-таки) игра будет слишком офигенной.
-
Почти половина геймеров в Европе любит возвращаться в старые игры
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это что означает, интересно? -
[Игры года ’17] Подробные итоги от Рамиля Сабырова
kkartman ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Хорошо написано, интересно, современно, от души. Впервые вижу обзорный текст, у которого хочется поучиться. Спасибо. -
Ох, ну уже и здесь начались срачи по поводу агенды. Хайрезы начали делать мморпг. Только студия небольшая, поэтому они сначала запилили командный шутан, который был копией баттлграундов вовки. Да, со своими свистелками, но всё же. И только после этого начали допиливать ммо, но силенок не было, поэтому понанимали других людей. В итоге слили все полимеры и забросили игру. Так же как забросили трайбы. Так же как забросят смайт, дайте только время. Вот всё что нужно знать про хайрезов. Согласно логике "СНОЧАЛО БЫЛО ОГЕНДА" надо вернуться к близам, у которых всё тот же режим батлграундов есть с чорт знает какого 2004 года. И да, это тот самый командный классовый "шутан", только со спеллами. И телегу толкать не надо. Увидеть кто у кого спер можно, посмотрев на элементы интерфейса, определенные конкретные абилки персонажей, определенные конкретные механики, которые совершенно явственно были взяты паладинсами из овервача. По-вашему, близы стырили это из агенды? Да вы просто откройте список классов в WoW и посмотрите, кто там у кого что спер. В овере и паладинах есть некоторые случайные совпадения, но когда совпадений слишком много, ОЧЕНЬ много - по факту вся игра из "случайных" совпадений - только недалекий человек может говорить что хайрезы ничего не плагиатили. Вполне вероятно, что они разрабатывали концепт своего сетевого шутана еще до близов (одной агенды было мало). Но почему-то интерфейс (и все остальное) они сперли именно у них. Не у батлборна, например, и не у тимфортресс. И не у какой-то другой игры, и даже не у своих проектов. Но самое главное не в этом. Хотя я очень, очень сильно сомневаюсь, что такая мощная компания Близзард, с кучей хитовых игор, с кучей персонажей в этих игорях и тоннами абилок этих самых персонажей, с работниками, которые не первый десяток лет делают крутейшие вещи - чтобы они тырили какие-то сомнительные наработки полудохлых и так себе популярных игор... хрен с ним. Фанаты паладинов почему-то свято в это верят. Так вот, главное - не просто спереть, а спереть так, чтобы было круче. Давайте возьмем мерсю и крысавчика как пример - это аналоги персонажей из тимфортресс. Возникает ли вопрос, какие персонажи сделаны лучше во всех аспектах? По-моему, все понятно без слов. К сожалению, хайрезы круче не сделали. Вот и всё. Сделали бы круче - был бы совсем другой разговор.
-
Насколько я понял, не только от биома зависит, но еще и от глубины.
-
Игра просто шедевр. Во-первых, она долго сидела в раннем доступе и постоянно обновлялась качественным контентом, а потом релизнулась. Это вообще сила и мощь. Пока остальная шелуха дохнет и плывет пузом кверху, здесь все живое и настоящее. Видно, что разработчики свое детище любят. Это очень приятно. Во-вторых, среди выживалок с крафтом она выглядит и играется как царь среди говна. Тут даже крафт не надоедает, а уж я-то крафт всей душой ненавижу. Ну и VR тебе бесплатно. Кстати, есть кто со шлемом? Как оно играется? В целом про игру уже много чего сказали, лично для меня самое шикарное и незабываемое ощущение, это когда ты где-то на поверхности и смотришь себе под ноги: с одной стороны прелестное мелководье и суетятся рыбки, с другой - резко уходящий вниз косогор, куда-то в неизведанные, жуткие глубины. И вот это ощущение того, что ты мелкий и один-одинешенек в этой стихии, да еще и под ногами у тебя километры воды... Ни одна игра до сих пор такого ощущения не давала. Завидую лютой завистью обладателям VR гарнитур.