-
Публикации
19 479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
259
Сообщения, опубликованные пользователем james_sun
-
-
Вчера компания NVIDIA добавила графический процессор GeForce GTX 1060 в комплект процессоров GeForce GTX, участвующих в акции «Готовься к сражению». Теперь при покупке видеокарты на базе GeForce GTX 1060 пользователи также смогут получить в подарок игру For Honor или Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Таким образом, полный список GPU, участвующих в программе, включает: GeForce GTX 1060, 1070, 1080 и 1080Ti. Список магазинов-участников доступен на сайте NVIDIA.
Графический процессор GeForce GTX 1060 рекомендуется компанией для игр For Honor и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, так как обеспечивает плавный геймплей на высоких настройках в разрешении 1080p на 60 FPS. Утверждается, что данный процессор обеспечивает лучшую производительность в своем классе.
-
Независимый разработчик и издатель Digital Extremes сообщает, что первое крупное обновление для Warframe 2017 года, «Гимн Октавии», выходит в честь четырехлетия оригинальной игры. Авторы напоминают, что в далеком 2013 году их бесплатный кооперативный экшен был всего лишь экспериментальной бетой для ПК, а впоследствии он все же сумел добиться определенного успеха: 30 миллионов зарегистрированных пользователей, свыше 29 миллионов созданных Варфреймов, 3 миллиарда успешно завершённых миссий, 14 триллионов смертей и 17 квадриллионов заработанного XP.
В честь данного события Digital Extremes и выпускает на ПК «Гимн Октавии», которое дает возможность игрокам Warframe начать поиски музыкально заколдованного Варфрейма Октавии. Вместе с Октавией в игру вводится простой в использовании музыкальный инструмент, позволяющий игрокам создавать оригинальную музыку и синхронизировать ее с оружием, чтобы ритмично доминировать над врагами. В этом обновлении музыка — это не только инструмент для разрушения, игроки могут создавать музыкальные аранжировки совместно с другими Тенно.
Кроме того, пользователи могут редактировать и делиться своими настроенными Варфреймами, используя надежный инструмент захвата фото — Captura. Результатом этого должно стать впечатляющее изображение Варфрейма, которое можно использовать в качестве обоев для рабочего стола, скриншотов или для собственного творчества. Также игрокам стали доступны новое оружие, шлемы, символы и многое другое.
Вот заявленные особенности обновления «Гимн Октавии»:- Новый Варфрейм: Заставьте своих противников противостоять музыке нового война Лотус, Октавия. Способности Октавии черпают энергию из Мендаккорда, грозного инструмента, используемого для смешивания Мелодии, Баса и ударных инструментов, чтобы создать вашу собственную гармонию разрушения;
- Новая функция Captura: Наденьте ваш лучший наряд, затем захватите и отредактируйте окончательное изображение с помощью различных фильтров, графических инструментов и редактирования;
- Новый Квест: В Гимне Октавии вы будете вовлечены в расследование странного, дезориентированного поведения Сефалон Суды на Реле. Вы поймете, что на самом деле происходит с Сефалон Судой, пока еще не поздно, и собранные ею познания не уничтожены;
- Новое оружие: Используйте два новых оружия, созданных для синхронной работы с Варфреймом Октавией.
Spoiler]
-
Компания 2K и студия Hangar 13 объявили о том, что бесплатная демоверсия спорной криминальной драмы Mafia 3 уже доступна всем владельцам PlayStation 4, Xbox One и PC. Игроки смогут пройти весь первый акт, поучаствовать в ограблении банка и стать свидетелями сцены предательства, после которого Линкольн Клей встанет на путь мести и начнет крестовый поход против итальянской мафии. Если же игрок захочет узнать, как продолжится эта история, ему будет предложено перенести свои сохраненные данные в полную версию игры после ее покупки.
Есть новости и для владельцев игры. Сегодня состоялась премьера первого сюжетного дополнения для Mafia 3 — «Быстрее, детка!» Оно добавляет новые эпизоды, события которых происходят параллельно истории мести Линкольна Клея, а также новые области для исследования на территории Нью-Бордо. Так, можно будет посетить Синклер — городок к западу от байю, где Линкольн познакомится с девушкой по имени Рокси Лаво и вместе с ней вступит в схватку с коррумпированным шерифом Бомонтом по прозвищу Слим. Также Линкольну станут доступны новые приемы вождения и стрельбы, его арсенал пополнится новыми видами оружия, а автомобильный парк — новыми транспортными средствами.
«Быстрее, детка!» — первое из трех платных дополнений, которые можно приобрести как по отдельности, так и в составе сезонного абонемента Mafia 3 (в этом случае покупки обойдутся дешевле). Второе и третье дополнения — «Старые счеты» и «Знамения времен» — будут выпущены нынешним летом, и в них также будут представлены новые материалы, персонажи, игровые возможности и сюжетные эпизоды, разворачивающиеся параллельно основной сюжетной линии оригинальной игры.
Игра Mafia 3 была выпущена для PlayStation 4, Xbox One и PC с субтитрами на русском языке.
-
Разработчики долгожданной адвенчуры Syberia 3 выпустили новый сюжетный трейлер, посвященный главной героине игры Кейт Уолкер и ее путешествию.
Пользователи под данным видео уже успели негативно высказаться насчет графической составляющей игры. Мы же отметим довольно странную, любительскую постановку голоса рассказчика.
Выход игры намечен на 20 апреля этого года на трех основных платформах. Релиз на SW ожидается позднее.
-
Киберспортивный год в World of Tanks близится к своему завершению, поэтому компания Wargaming решила поведать первые подробности о грядущем финале.
На финальные матчи приедут 12 лучших команд со всего мира, чтобы сразиться за славу, почёт и свою долю призового фонда в $300 000. Событие такого масштаба требует соответствующей площадки — ею станет ВТБ «Ледовый дворец» в Москве.
Особенностью Гранд-финала этого года будет не только то, что он впервые проводится в России. В этот раз мероприятие состоит из двух этапов: групповой этап пройдёт 23–24 мая в студии. По его итогам останутся 8 команд, которые примут участие в финальных сражениях. Они пройдут 27 — 28 мая в Ледовом дворце.
«Бесспорно, аудитория World of Tanks в СНГ огромна, и давно заслужила, чтобы финал Чемпионата мира по игре прошел там, где игра появилась, — сказал Мохаммед Фадль, Head of Global Competitive Gaming в Wargaming. — Кроме того, у нас есть желание поделиться некоторыми эксклюзивными подробностями о крупных обновлениях World of Tanks, которые мы сейчас готовим. Так что планируется поистине незабываемое событие».
Для зрителей вход на Гранд-финал в 2017 году будет бесплатным. При этом обладатели Grand Pack смогут получить дополнительные впечатления от мероприятия. Подробности об этом будут объявлены позднее. Все желающие также могут следить за мероприятием на канале Twitch.
-
Авторы грядущей картины-перезапуска Tomb Raider опубликовали несколько кадров из фильма.
Напомним, что роль Лары Крофт играет актриса Алисия Викандер, известная по «Воспоминаниям о будущем» и «Агентам А. Н. К. Л.». Ее 21-летняя героиня, у которой семь лет назад исчез отец, отчаянно пытается найти его, разыскивая могилу на острове недалеко от Японии, где его видели в последний раз.Spoiler
Выход фильма намечен на 15 марта следующего года. -
Студия Torn Banner Studios, создатель игры Chivalry: Medieval Warfare, объявляет о начале закрытого бета-тестирования многопользовательского магического боевика Mirage: Arcane Warfare.
Разработчики также называют дату премьеры своей игры — 23 мая 2017 года. Сбор предзаказов начался вчера 20:00 по московскому времени на странице игры в сервисе Steam. Оформление предзаказа стандартного или специального издания гарантирует мгновенный доступ к бета-версии. Покупатели также получат дополнительный ключ доступа к закрытой бета-версии, которым смогут поделиться с другом. Владельцы же Chivalry могут оформить предзаказ со скидкой 10%.
Участники бета-тестирования получат доступ к последней версии Mirage: Arcane Warfare без каких-либо ограничений и смогут делиться всеми материалами. В бета-версии представлены герои всех шести классов и два ранга заменяемых магических способностей. Условия игры будут периодически меняться, так что участники в итоге получат доступ к одиннадцати различным областям и пяти режимам. Кроме того, станет доступен новый персонаж Entropist — дородный маг, любящий трактирные драки, выпивку и не отличающийся сдержанностью. Он способен исцелять союзников и вызвать ковер-самолет. Заметить Entropist можно на последних секундах геймплейного трейлера.
«Mirage подошел к важной вехе в своем развитии, поэтому мы с нетерпением ждем возможности поделиться тем, чем мы так гордимся, со всеми участниками бета-тестирования, — говорит президент Torn Banner Studios Стив Пигготт. — Возможность получить отзывы обычных игроков поможет нам создать лучший боевик».
Кстати, в течение одного дня получить игру Chivalry: Medieval Warfare в сервисе Steam можно будет совершенно бесплатно. Сегодня все желающие смогут бесплатно загрузить ее и навсегда добавить в свою библиотеку.
-
На днях разработчики научно-фантастического экшен-RPG The Surge опубликовали несколько изображений, на которых продемонстрировали различное внутриигровое окружение: медотсек, исследовательский центр, ракетный пусковой комплекс и зал для заседаний.
Исходя из описания, ракетный пусковой комплекс, понятно, служит для запуска ракет, при помощи которых корпорация CREO старается постепенно восстановить нашу искалеченную планету (в первую очередь — атмосферу, при помощи некоего загадочного реагента). В исследовательском комплексе корпорации ни на минуту не прекращаются различные исследования, для работы над которыми набираются лучшие из лучших. В медотсеке работники компании не только лечатся при необходимости, тут они ремонтируют и чинят свои экзоскелеты. Это один из самых современных объектов CREO. Наконец, в зале для заседаний, который располагается на вершине башни компании, собирается правление, отвечающее за решение самого высокого уровня. Данный сектор создан с использованием только наилучших материалов.Spoiler
Напомним, что выход игры намечен на 16 мая этого года на трех основных платформах. -
Количество успешно профинансированных проектов на Kickstarter превысило 10 тысяч. Надо учесть, что не все они является видеоиграми — первая игровая кампания, к примеру, запрашивала 1500 долларов на создание кроссвордов. А это явный пример того, насколько далеко продвинулся краудфандинговый сайт после своего запуска в 2009 году.
Чтобы отпраздновать это достижение, ресурс опубликовал кое-какие статистические данные в своем блоге, где и поведал, что в общем игровые кампании поддержало 2,46 млн пользователей, пожертвовав в общей сложности 613 млн долларов. Самой финансируемой игрой за все время стала Shenmue 3, которая принесла своим создателям 6,3 млн долларов от 69 тыс. бейкеров. Первая же пятерка проектов в сумме заработала почти $24 млн.
Ознакомиться с полным списком профинансированных проектов (начиная с самых дорогих) можно здесь.
-
Похоже, еще один слух потихоньку начинает обретать реальные очертания. На этот раз дело касается продолжения научно-фантастического экшена Destiny.
На официальной страничке в твиттере появилось изображение, как бы намекающее, что Destiny 2 — быть. Все подробности анонса, видимо, стоит ожидать в ближайшее время.
-
Тема Первой мировой войны, которой целиком посвятил себя блестящий сетевой боевик Battlefield 1, с одной стороны, радует: как своей новизной (проектов в данном сеттинге и без того кот наплакал, а уж выполненных на таком уровне…), так и тем, что она пробудила интерес к одному из крупнейших конфликтов в истории человечества, о котором все как-то забыли. На другой чаше весов расположилось своеобразное недовольство: дескать, интерес-то разработчики пробудили, молодцы, вот только странные творятся дела. А где же самые важные участники конфликта — Франция и Россия, принявшие основной удар на себя? Ведь как известно, Антанта состояла из трех основных стран (не считая стран-союзниц), одной из которых (Великобритании) в оригинальной игре уделили достаточно много времени, в то время как двух других незаслуженно обошли стороной.
Игровое сообщество (особенно та его часть, которую составляли выходцы из упомянутых стран) решило не оставлять столь вопиющее безобразие без внимания, что привело к появлению прошлым летом соответствующей петиции, направленной студии DICE и издательству Electronic Arts. Авторы петиции напоминали, что Франция и Россия понесли в той войне многомиллионные потери, а значит, их отсутствие в игре попросту недопустимо.
EA в итоге поступило хитро: прошлой осенью издательство заявило, что обе стороны обязательно появятся в игре, но… в виде платных дополнений. А значит, за возможность сыграть за одни из главных стран-участниц Первой мировой придется выложить свои кровные. Первое такое дополнение под меметичным названием They Shall Not Pass частично восстановило историческую справедливость, добавив на виртуальные поля BF1 французские войска, сыгравшие — на полном серьезе! — огромную роль в великой войне.
Грязь и красота
Для начала — немного сухих фактов. Дополнение They Shall Not Pass помимо Франции привносит в игру четыре новых карты, один игровой режим, один новый элитный класс, два новых вида техники, пятнадцать новых единиц вооружения, разнообразные модификации внешнего вида и возможность стать лидером команды.
Во втором секторе «Высот Вердена» есть такой вот укрепленный бункер, который оборонять достаточно просто, а штурмом взять зачастую просто невозможно.
Следует отметить, что DLC в плане атмосферы заметно мрачнее и даже сильнее оригинальной игры. Несмотря на наличие в нем прекрасных светлых и просторных карт, на подсознательном уровне все равно ощущается настроение какого-то совсем уж явного отчаяния и самоотверженности, которые испытывали солдаты немецкой и французской армий на поле боя. Я бы даже сказал, что именно в They Shall Not Pass наиболее полно присутствует дух Первой мировой с ее грязью, разрухой и ничтожной стоимостью человеческой жизни. Да, пускай французы и удостоились появления лишь в отдельной кампании, но вот что удивительно, это с лихвой компенсируется атмосферностью сетевых сражений.
Причем определить, в чем именно выражается атмосферность, достаточно сложно. Возможно, в первую очередь играют роль умелая игра на контрастах и изменение цветовой палитры в сторону более темных тонов. Поддерживают гнетущее настроение и отличный саундтрек, и выкрики французских солдат, голоса которых преисполнены неподдельных напряжения и безнадеги. Честное слово, никогда бы не подумал, что в чисто мультиплеерном дополнении стану восхищаться не только какими-то внешними или сугубо практичными сторонами, но и чем-то более метафорическим. Мое почтение, уважаемая DICE.
Оказавшись в битве самолично, начинаешь понимать, откуда берутся те самые нотки в голосах бойцов: сражения на новых картах очень напряженные. Конкретно меня как любителя масштабных баталий особенно впечатляет просторный и солнечный Суасон, где две противоборствующие стороны сходятся в танковом бою не на жизнь, а на смерть. Особое удовольствие от карты получаешь в режиме «Операций» (операция «За Марной»), где происходит на редкость занимательная смена декораций. Скажем, буквально только что ты в открытом поле прятался в траве от грохочущих стальных монстров, а минут через десять как кузнечик скачешь между домиками деревушки, изо всех сил пытаясь не только не умереть, но и не дать танкам взять ее штурмом.
Красота! Затишье перед бурей. Буквально через секунду воздух начнут сотрясать выстрелы, взрывы и крики раненых.
Тут же, кстати, можно опробовать еще одну новинку из дополнения — французский штурмовой танк «Сен-Шамон». Крайне удачный агрегат; отдельно радует конкретная его модификация, у которой один из пулеметов направлен в ту же сторону, что и основное орудие, это позволяет атаковать противника наравне с «командиром».
В случае проигрыша на арену виртуального сражения выходит еще один стальной гигант, куда более прочный и мощный, а именно сверхтяжелый танк Char 2C, разносящий своих меньших собратьев на счет раз и перемалывающий надоедливую пехоту в труху.
Следующей картой в операции «За Марной» становится, пожалуй, самая красивая карта дополнения — «Прорыв». Ее действие начинается на прекрасном маковом поле, перерытом траншеями с останками погибших танков. Любопытно, что поначалу в бою не участвуют самолеты, однако если французам удается вытеснить немцев к реке Эне, то к военным действиям присоединяются и они.
Другие две карты, равно как и состоящая из них операция «Дьявольская наковальня», напротив, во многом посвящены сражению на близком расстоянии — в окопах и бетонных лабиринтах. Наступающей стороной, в отличие от «За Марну», тут является немецкая армия, отчаянно стремящаяся прорвать французскую оборону.
Временами на картах «Суасон» и «Прорыв» появляется туман. Смотрится он, конечно, красиво, но и видимость ограничивает будь здоров.
Начинается действие на высотах Вердена, посреди полыхающего леса. Атакующим сперва необходимо зачистить то, что осталось от мирного поселения, дабы впоследствии попытаться захватить укрепления обороняющихся. На последней части карты войскам немцев и вовсе приходится практически постоянно двигаться наверх к крепостям Вердена. Возвращаясь к разговору об атмосфере, замечу, что на данном последнем этапе виртуальное пламя от окружающего пожарища начинаешь чувствовать чуть ли не собственной кожей.
Интересно, что стороне, проигравшей в режиме «Операции», не выдают привычно в пользование стального гиганта, вместо этого ей предоставляют дополнительные ящики с элитными классами, среди которых затесался и новый — Окопный налетчик. У него нет оружия дальнего боя (не считая пистолета), он предпочитает воевать с противником в ближнем бою. Помогают ему в этом усиленный тип брони и несколько типов гранат на всякий случай.
Также все желающие могут воспользоваться услугами 9,2-дюймовой гаубицы BL с повышенной по сравнению с обычными переносными гранатометами огневой мощью.
Последней, четвертой картой в дополнении и второй в операции «Дьявольская наковальня» оказывается карта «Форт Во», запирающая воюющие стороны в тесных бетонных лабиринтах означенного форта. По напряженности и тягостности ограниченного пространства здешние сражения сильно напоминают знакомое поклонникам серии Battlefield «Метро». Или аналог из Battlefield 4 — «Операцию „Взаперти”», со всеми достоинствами и недостатками подобных развлечений.
Ну и на закуску — новый режим «Линия фронта», который разработчики и журналисты окрестили помесью классических «Захвата» и «Штурма». Больше всего он и правда напоминает своеобразное перетягивание каната, в котором обе команды сражаются за одну контрольную точку. В случае успешного захвата оной соответствующим образом смещается и линия фронта. Последней задачей выигрывающей стороны является захват двух телеграфных точек на базе противника.
Орудия победы и возможные проблемы
Как уже говорилось выше, не обошлось в They Shall Not Pass и без нового оружия, в том числе французского. И забавно тут то, что в реальности вооружение французской армии являлось чуть ли не худшим из того, чем воевали солдаты в Первой мировой; кое-кто из экспертов даже утверждает, что бравым французам приходилось справляться не только со всеми «прелестями» войны в виде стресса, опасного врага и вреда для здоровья, но и с «внутренней» проблемой в виде отсталого по всем параметрам вооружения. Тут особенно выделяется скандально известный ручной пулемет «Шоша», признанный одним из худших творений оружейников за всю историю. Тем не менее, в игре его отвратительные характеристики несколько выправлены в угоду балансу, отчего он не слишком уступает своим собратьям.
Кстати, раз уж речь зашла о балансе: с ним в дополнении, увы, не все так гладко. Особенно это заметно в операции «Дьявольская наковальня», где преимущество обороняющейся стороны слишком очевидно. Первые два этапа операции для наступающих — самый настоящий ад, пройти который часто можно либо в случае невероятного везения, либо же если скилл команды противника сильно ниже оного у сослуживцев.
Далеко не все оказались рады измененной механике гранат, привнесенной в Battlefield 1 с обновлением, вышедшим почти одновременно с дополнением. Суть ее в том, что отныне вместо двух, скажем, газовых гранат у бойца есть лишь одна, но восполняемая со временем. Разработчики утверждают, что такое нововведение призвано в первую очередь ослабить «гранатный спам», но на деле каких-либо заметных положительных сдвигов не наблюдается. А вот ценность класса поддержки ощутимо снизилась, ведь теперь не нужно бросаться на поиски солдата поддержки после собственноручно выброшенного снаряда — достаточно отсидеться где-нибудь в укрытии, после чего снаряд
аркаднымчудесным образом вскоре появится в кармане сам. Наличие рядом ящика с боеприпасами хоть и ускоряет процесс, но в случае гранат отныне можно запросто обходиться и без него (речь, конечно же, не идет о классе штурмовиков — их противотанковые гранаты по-прежнему восполняются только классическим способом).Да и «Линия фронта» вызывает определенные вопросы — в частности тем, что у режима нет никакого ограничения по времени, отчего чаще всего игроки выходят из игры не по окончании матча, а тупо из-за того, что они устали битый час «перетягивать канат».
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------В общем и целом, They Shall Not Pass получилось очень качественным и удачным DLC, которому, однако, жизненно необходимы правки в балансе. Об одной такой правке уже известно — в следующем патче разработчики собираются убрать отскок гранаты от союзника, находящегося на расстоянии ближе 10 метров.
Ну а следующее дополнение будет посвящено уже Российской империи, и если оно окажется выполнено как минимум на уровне текущего, ух… Тогда это точно будет великолепно.
Итоговая оценка — 8,0. -
Mass Effect: Andromeda разошлась меньшим тиражом, чем Mass Effect 3 за первую неделю продаж в Великобритании. Не помог даже день форы, поскольку Andromeda вышла в четверг, в то время как ME3 — в пятницу, в марте 2012 года.
Специалисты посчитали, что доля продаж среди всех физических копий у «тройки» составляла пять лет назад 10%. У Andromeda аналогичная цифра составляет лишь 4%. Наверняка такому результату поспособствовали как сдержанные оценки от игровой прессы, так и известный скандал вокруг игровой анимации.
Однако тут следует учесть, что у Mass Effect: Andromeda нет коробочного издания Deluxe Edition. Да и цифровые продажи на консолях должны оказаться выше, чем на PS3 и Xbox 360 в 2012 году.
Впрочем, даже таких скромных успехов Andromeda хватило для того, чтобы сдвинуть предыдущего лидера британского чата — Ghost Recon: Wildlands — на второе место.
В целом, нынешний топ продаж Великобритании очень похож на предыдущий и выглядит так:
1. Mass Effect Andromeda
2. Ghost Recon Wildlands
3. Lego Worlds
4. Horizon
5. GTA5
6. Zelda
7. FIFA 17
8. Rocket League
9. COD: IW
10.Forza Horizon 3
-
Для Final Fantasy 15 на днях вышел свежий патч 1.07, добавляющий альтернативную версию 13 главы, а также трейлер дополнения Episode Gladiolus.
Помимо альтернативной версии 13 главы, патч также избавляет обнаруженные ошибки и шлифует техническую часть игры. Что же касается упомянутого дополнения, оно выйдет уже завтра и станет доступно как владельцам Season Pass, так и отдельно.
-
-
Ну, перевод мы сделали, будем ждать, чем всё разрешиться в итоге)))Прошу прощения, но тся.
-
RinatSolovei,
SpoilerТам все в совокупности. И про сцену с рукой, и просто когда был сделан акцент на столкновении капсулы с обломками. Я тогда уже понял, что под раздачу попала капсула с девушкой. Если не ошибаюсь, во-первых, там еще был явный порядок капсул, а во-вторых, думаю, если бы была повреждена капсула с парнем. такого акцента бы не было. Плюс, он себя вел спокойно и капсула вела себя стабильно, в отличие от девушки, у которой там все заискрило и так далее.
Там я и подумал, что все, кирдык плану. Потом вроде авторы попытались все так выставить, что это она приземляется. Хотя выглядело это странно. Ну и в конце все стало ясно окончательно.
-
Похоже, поклонникам культовой RPG Planescape: Torment вскоре можно будет открывать шампанское. На открывшемся на днях сайте planescape.com идет обратный отсчет, который закончится чуть больше чем через сутки.
Особо любопытствующие уже успели покопаться в исходном коде сайта и нашли там строчку со следующим содержимым:
secret="0x50 0x53 0x54 0x45 0x45"Утверждается, что это ни что иное как ASCII-код, который расшифровывается как PSTEE. Что, в свою очередь, очень похоже на PlaneScape: Torment. Enhanced Edition, скриншоты из которого уже публиковались в этом году.
Ресурс Rockpapershotgun, кстати, также утверждает, что наткнулся на любопытный changelog проекта, ознакомиться с которым можно здесь.
-
Оно и к лучшему, что не вышло. Выглядит не как новый эпизод, а унылый копипастный школомод: ни одного нового объекта, ни одной новой модели, ни одной новой текстуры. Кстати, первый эпизод от самих Valve по графике и дизайну тоже был плох: последняя глава невероятно халтурна!Это наверняка скриншоты из ранней версии, алло.
-
Концовка вообще огонь, особенно под такую жуткую музыку :o . Типо ждешь одного , а там бац "Сююююрпризз" ...и музыка страшная при этом :oКонцовка и правда интересная, не шикарная, но поставлена свежо. Только вот неожиданная? Серьезно? Я не хочу себя выставлять Д'Артаньяном, но создатели намекнули на истинный конец за несколько минут до него. Я еще так подумал, о, так будет вот так все-таки? А потом, когда показали истинную концовку, единственная мысль была: а нет, все-таки вот так. Жаль. Так что для меня никакого "Сюююююрпризза" не было от слова "совсем".
Сам фильм любопытный, с достаточно интересным взглядом на сложившийся жанр. За что особенно благодарен - никакого сопливого/слюнявого/вопящего пришельца. Добротное кино без лишних претензий.
-
Я-то могу еще чем-то помочь?
-
Компания «Бука» выпустит в России известный приключенческий квест Dreamfall Chapters. Игра появится в продаже 5 мая 2017 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One на английском языке.
Dreamfall Chapters — это продолжение игр Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, высоко оцененных игроками и мировой прессой.
Действие игры разворачивается в двух параллельных мирах — антиутопичном Старке и его двойнике, волшебной Аркадии. Сюжет игры продолжает историю, начавшуюся в Dreamfall: The Longest Journey. «Героям предстоит незабываемое путешествие сквозь миры, чтобы спасти саму ткань реальности от распада. Это будет взрослое, эмоциональное, мрачное, волшебное и душераздирающее приключение, которое игроки еще долго не смогут забыть».
Проект Dreamfall Chapters создан независимой студией Red Thread Games под руководством Рагнара Терквиста — создателя предыдущих частей игры. На этапе разработки игра собрала на Kickstarter более полутора миллионов долларов — почти в два раза больше, чем планировалось изначально.
Вот какие особенности Dreamfall Chapters приводит «Бука»:
- Захватывающий сюжет. Финальная часть культового проекта The Longest Journey — истории, отмеченной множеством наград. Яркие эмоции от прохождения игры гарантированы!
- Решения, влияющие на ход истории. В мире Dreamfall Chapters нужно быть особенно аккуратным. Ведь каждое принятое решение и любое действие удивительным образом повлияет на приключение: а это не только приятные сюрпризы, но и ужасные последствия;
- Разнообразные миры. Прекрасные, детально проработанные и оригинальные миры Dreamfall Chapters совмещают киберпанк и фэнтези;
- Три играбельных персонажа. Управляйте тремя различными персонажами, влияя на их судьбу;
- Сложные головоломки и загадки. Интереснейшие сюжетные загадки и головоломки являются неотъемлемой частью повествования игры и делают геймплей насыщенным и более захватывающим;
- Улучшенная консольная версия. Игра Dreamfall Chapters, уже знакомая ПК-аудитории, существенно улучшена для PlayStation4 и Xbox One. Переработанные модели персонажей, улучшенная анимация, освещение и специальные эффекты, а также расширенный внутриигровой саундтрек и усовершенствованные звуковые эффекты — все это и не только ждет консольных игроков!
-
На форуме ValveTime появилась солидная подборка скриншотов с пояснениями, посвященная разработкам для Half-Life 2. Конечно же, всеобщее внимание было в первую очередь обращено к одному из долгожданных, но отмененных эпизодов культовой игры.
Как известно, над одним из таких эпизодов («Возвращение в Рэвенхольм») в свое время работала студия Arkane, известная по грядущему Prey и дилогии Dishonored. Другой создавала команда, основанная легендой игровой индустрии Уорреном Спектором, — Junction Point.Spoiler
В частности, на скриншотах можно увидеть заснеженный город Рэвенхольм, в котором в оригинальной Half-Life 2 приходилось сражаться с зомби-хэдкрабами темной летней ночью. Что же касается Рэвенхольма из отмененного эпизода, то в нем игроку приходилось бы решать множество загадок и головоломок, используя в том числе новое оригинальное оружие — магнитную пушку. По аналогии со своей сестрой, гравипушкой, у данного агрегата было заготовлено множество способов взаимодействия с игровым миром и предметами в нем.
Напомним, что Junction Point занималась эпизодом для Half-Life 2 где-то в промежутке между 2005 и 2007 годом. -
Три человека из Иллинойса подали иск против Microsoft, утверждая, что обновление Windows 10 уничтожило их данные и повредило компьютеры.
В жалобе, поданной в четверг в окружной суд Чикаго, истцы обвиняют компанию Microsoft в создании дефектного продукта. Они утверждают, что создатели Windows 10 не смогли предоставить им адекватное предупреждение о возможных рисках, связанных с установкой ОС — особенно насчет стабильности системы и возможной потери данных.
Microsoft «не проявила разумной заботы при проектировании, разработке и производстве обновления Windows 10 и включении его в поток коммерции, — говорится в жалобе. — В результате невыполнения разумной заботы [компания] распространила операционную систему, которая может привести к потере данных или повреждению оборудования».
Адвокаты, представляющие пользователей, стремятся к тому, чтобы дело было сертифицировано как групповой иск, в который войдут все лица в США, которые обновились с Windows 7 до Windows 10 и в итоге потеряли данные или столкнулись с повреждением программного или аппаратного обеспечения в течение 30 дней с момента установки. Они утверждают, что таких людей сотни и даже тысячи.
Жалоба перечисляет ряд предполагаемых проблем, связанных с переходом пользователей на Windows 10 с предыдущей версии операционной системы, отмечая, что данная ОС «часто устанавливает обновления без каких-либо действий, предпринимаемых потребителем».
Недавно Microsoft кое-что изменила в процессе обновления Windows, дабы предоставить пользователям больше контроля над ним. «До обновления Creators Update Windows 10 принимала большинство решений за вас в плане того, когда будут установлены обновления, тем самым исключая подстройку под ваши конкретные потребности», — написал Джон Кейбл, директор по управлению программами сервисной службы Windows в своем блоге в начале этого месяца.
«Теперь же вы можете влиять на процесс установки обновления Windows 10».
Согласно же поданному иску, Windows 10 установила себя на компьютере истца Стефани Уотсон без ее согласия, а затем стерла данные, часть из которых были связаны с ее работой. Она наняла Geek Squad для ремонта компьютера, что помогло лишь частично, и в конечном счете ей пришлось купить новый компьютер.
Истец Роберт Сайгер утверждает, что, похоже, согласился на обновление до Windows 10, лишь для того, чтобы в итоге вообще лишиться компьютера. Он потерял данные, а после потерял еще время и деньги, пытаясь восстановить данные.
Истец Говард Голдберг «решил принять предложение на обновление до Windows 10 после того, как он на протяжении свыше 6 месяцев ежедневного отказывался от запросов с просьбой загрузить ее». Три попытки обновиться также в итоге стоили ему не запускающимся компьютером и потерянными данными.
В июне прошлого года женщина из Калифорнии выиграла дело на 10 000 долларов после того, как обновление Windows 10 отключило ее компьютер. В сентябре британская группа потребителей Which? сообщила, что обновления Windows 10 устанавливаются без какого-либо согласия со стороны пользователя, несмотря на то, что Microsoft настаивает на обратном.
Что касается же данной корпорации, то она не переживает насчет судебного процесса. «Свободная программа обновления Windows 10 была специально разработана для того, чтобы помочь людям воспользоваться преимуществами самой безопасной и продуктивной Windows, — сказал представитель Microsoft в электронном письме ресурсу The Register. — У клиентов была возможность не обновляться до Windows 10. Если заказчику, который обновлялся в течение одного года, нужна помощь с обновлением, у нас есть множество самых разных вариантов, включая бесплатную поддержку клиентов и 31-дневный период для возврата к их старой операционной системе. Мы считаем, что требования истцов не заслуживают внимания».
-
На днях в режиме раннего доступа в Steam вышел экшен Playerunknown’s Battlegrounds, после чего он внезапно стал одной из самых продаваемых и популярных игр на платформе. Проект также получил невероятную популярность у стримеров и их зрителей, заняв третью строчку по популярности среди игр на Twitch. Издание Polygon обратило внимание на столь нетипичную популярность проекта и попыталось разобраться в ситуации.
У Playerunknown’s Battlegrounds довольно необычная история. Изначально игра появилась в виде мода для хардкорного симулятора ArmA. Несколько позже его дизайнер, Брендан PlayerUnknown Грин, провел консультационную работу в студии Daybreak Games, в результате чего на свет появился другой чрезвычайно популярный шутер на выживание — H1Z1: King of the Kill.
Суть Playerunknown’s Battlegrounds проста: десятки игроков приземляются на парашюте на пустынный остров. После этого им необходимо как-то раздобыть снаряжение и поучаствовать в жестокой схватке, дабы стать последним выжившим. Для непосвященных тут может показаться, что King of the Kill и Battlegrounds являются чуть ли не одной и той же игрой. Так почему же последняя столь популярна?
Чтобы понять это, Polygon решил побеседовать с «одним из лучших современных партнеров Twitch и специалистом в жанре шутера на выживание» Крисом Sacriel42 Боллом, который вот уже несколько недель играет в Battlegrounds.
«Мне всегда нравилось то, как PlayerUnknown находит тонкий баланс между умением игрока, действием, стелсом и удачей, — говорит Болл. — В прошлом он умел создавать свои проекты лишь на основе трудов других людей, как, например, в случае с ArmA 3 и оригинальным H1Z1. К сожалению, такой подход в итоге приводил к очень медленному развитию игры, поскольку сам Брендан не был создателем в полном смысле этого слова, он был скорее гостем. Зато теперь он работает над своим собственным полноценным проектом, который может полностью контролировать».
Болл уже несколько недель обозревает Battlegrounds на своем канале, он принимал участие в нескольких длительных тестированиях бета-версий игры. При этом он считает, что на запуске проект уже был образцово-показательным, особенно это касается его стабильности и процесса развития. Ну а теперь в Battlegrounds потянулись и рядовые игроки, вдохнув необходимую жизнь в игровой процесс.
«H1Z1: King of the Kill много лет страдал от отсутствия какого-то развития, — сказал Болл. — За несколько лет был сделан лишь незначительный шаг в перед, в игре было мало оружия, зато присутствовали критические ошибки, разрушающие геймплей. Battlegrounds учитывает опыт Arma 2 и H1Z1 и их ошибки, которые не давали жанру прогрессировать.
Все, что происходит в Battlegrounds, происходит по определенной причине. Тут крайне, крайне редко причиной проигрыша раунда становится какая-то ошибка или же просчеты в геймдизайне. Думаю, для многих игроков это в диковинку».
Журналист Polygon решил попробовать сам сыграть в в данную игру. Геймплейно проект представляет собой круглую арену, за пределами которой пользователи начинают получать урон и быстро умирают. Внутри же своеобразного круга тяжеловооруженные игроки уже не столь быстро убивают друг друга. Что же касается журналиста — доживать до конца раунда ему помогали укрытия, в которых тот постоянно прятался.
На это Болл ответил, что он играет в игру немного по-другому.
«По моему опыту, игра идет так быстро, как вы того хотите, — сказал он. — Если вы хотите собрать вместе человек 20 и устроить кровавый замес на пять минут — это возможно. Если же вы хотите держаться подальше от центра карты, занимаясь сбором полезных предметов — это тоже возможно. Тут важно то, что последний раунд всегда невероятно напряжен и не зависит от того, насколько далеко вы успели продвинуться со свое добычей с начала игры, ведь одна пуля может изменить все».
«С Battlegrounds все отлично, — добавил Болл. — Она станет моей главной игрой в обозримом будущем, если разработчики будут и дальше продолжать выпускать для нее обновления для правки баланса и исправления ошибок».
Разработчики экшена Prey обнародовали геймплейный видеоролик, посвященный оружию и способностям героя
в Игровые новости
Опубликовано:
Компания Bethesda Softworks и студия Arkane продолжают публиковать новое геймплейное видео научно-фантастического шутера Prey. Новый видеоролик называется «Оружие, способности и их комбинации», из него можно узнать о смертоносных комбинациях способностей, оборудования и оружия, которые помогут игроку справиться с пришельцами.
«Вы — последняя надежда людей на борту „Талоса-1”. В ваших руках — обширный арсенал для борьбы с тифонами. Используя смекалку, оружие и множество невероятных умений, вам предстоит остановить вторжение пришельцев и уберечь человечество. Плевое дело! В вашем распоряжении 24 „человеческие” модификации и 20 уникальных способностей тифонов (плюс множество улучшений для них), так что каждый Морган Ю каждого игрока будет поистине уникален. И каждый сумеет пройти Prey по-своему!»
Помимо «человеческих» умений Моргана, таких как «Хакер», «Подъем», «Починка» и «Оружейник», игроки смогут изучить три древа навыков внеземной природы. Разумеется, использование способностей инопланетян связано с большим риском. С того момента, как герой ступит на этот путь, все охранные турели станции будут видеть в нем захватчика. Более того, существенно возрастет опасность того, что на его след нападет тифон-кошмар — огромный монстр из числа тифонов. Риск действительно очень велик... однако он того стоит, как уверяют разработчики.
Мировая премьера научно-фантастического шутера Prey состоится 5 мая 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.