Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Prototype — народный перевод

    Спасибо, Кэп.
  2. Homefront пошел по стопам Call of Duty

    Мде. А маразм всё крепчал...
  3. Vanquish

    У меня было то же самое. Но я решил дать игре шанс в полной версии. Так и так старался.... Но отчего-то не получилось. Скучный (для меня) геймплей не позволил это сделать.
  4. Vanquish

    Мхм. А меня как-то "не вставило". Окружение мне показалось безвкусным, сюжет, не смотря на порцию здорового сумасшествия, разочаровал - лично мне "плохие" русские уже осточертели. Будто у нас нет своих дел, кроме как заниматься международным терроризмом. Да, и кстати, у нас что, нормальных, не страшных и безумных правителей-то не бывает? Сплошняком самовлюблённые маньяки, угу... Геймплей мне так же показался довольно скучным. Ну да, быстрый. Ну да, стремительный. Но, в отличие от товарища Wirtuzz'а, игра мне успела надоесть ещё на первом уровне. Это всё, конечно, только моё мнение - помидорами прошу не кидаться, обидеть никого не хотел. Но я, хоть убейте, не могу понять, от чего все от этой игры в восторге.
  5. Светящееся зло

    Завали, убогий. ;) Раз всё равно ничего умнее придумать не в силах. :D Дак с тобой никто и не спорит. Просто, опять-таки, можно высказывать своё мнение по-разному. А не превращать его в словесный понос. А игра спорная, согласен. Но ей всё равно можно дать шанс. Для тебя - да. И для остальных верных поклонников Ведьмака. А вот для поклонников F.E.A.R.'а, хорошо знакомых с серией, фигурка будет самое то. Дело вкуса. как я и гвоорил.
  6. Светящееся зло

    Ага. У тебя ничего хорошего и нет. ;) А твои fail'овые предсказания уже осточертели. Ты, к счастью, не джедай и не пророк. А игра ещё не вышла, выводы делать рано. Скройся. ;)
  7. Светящееся зло

    Ну вот про "спереди" я знаю. Прикрыто всё талантливо. А я как раз говорил про "тылы". или Альма настолько волосата?.. :D
  8. Светящееся зло

    Я чего-то не понимаю. чего все так взъелись на несчастную эту фигурку. Ну да - на любителя. Но так во многих коллекционках так и есть. Мне, например, абсолютно ни к чему бюст того же Геральта, хотя серию я уважаю. Здесь во главе угла стоит оригинальность. Вам же не стали втюхивтаь что попало, верно? Альма, тем более беременная, один из центральных персонажей игры. Да и выполнена она, судя по всему, довольно неплохо и даже с выдумкой... Единственное что, не могу удержаться от комментария, мне интересно, как авторы прикрыли Альмины... тылы. :D Уж простите за пошлость.
  9. Prototype — народный перевод

    Значит на нём и остановимся. Пока сделаем так, как хотели до этого, потом примемся за изменения. Like what?
  10. Prototype — народный перевод

    Вот как раз-таки в девяностых и возникла привычка слепо переводить всё дословно. Моя позиция просто - на мой взгляд, дословный перевод названий здесь будет выглядеть довольно нелепо и напоминать те самые нелепые переводы девяностых-начала двухтысячных. Об этом я уже говорил много раз.
  11. Prototype — народный перевод

    Хорошо, вот тебе пример поближе, не географический. Papa BEAR, подразделение американской армии в Operation Flashpoint перевели как "Папаша Медведь", из-за чего серьёзный симулятор с не менее серьёзным сюжетом порой превращался в подобие бюджетного боевика 80-х. Ты этого хочешь тут добиться?
  12. Невыносимый ливень, захлестнувший Silent Hill

    Это дело вкуса. Для меня в 4-ой части ничего по-настоящему глубокого не было. Всё было понятно наперёд, но нам ещё зачем-то всё и разжёвывали. На мой взгляд и взгляд и большинства фанатов самой глубокой, драматичной и, в общем-то, лучшей частью считается 2-ая. ИМХО, весь свой творческий потенциал Конамиевцы раскрыли именно там. И атмосфера, и сюжет были настолько уникальными, что до сиз пор никому не удалось приблизиться к ним. Жаль, что в дальнейшем в серии СХ сюжет пошёл по пути значительного упрощения. Не думаю, что и в Downpour будет исключением.
  13. Prototype — народный перевод

    Ты забываешь одну маленькую деталь - там всё идёт на профессиональном уровне. люди получают за работу деньги. Когда всё идёт на голом энтузиазме же, куда важнее работать сообща. Про крутость редактора я так и не понял. Дело как бы не в крутости (я грил об этом уже выше), а в том, как это будет смотреться. Не всегда перевод названий имеет смысл. И наоборот. В данном случае. думаю. лучше будет оставить и на английском. При этом я уже сто раз сказал, что иногда, когда русский вариант будет звучать ничуть не хуже, переводить названия стоит. Особенно если там заложен совсем уж глубинный смысл. Тут такого нет. Вроде бы было принято решение переводить так, как планировалось изначально (я устал уже повторять это предложение). Но мы, конечно, можем потянуть время за спорами.
  14. Prototype — народный перевод

    Америку ты мне не открыл. И тем не менее приходится иногда чем-то жертвовать, особенно в переводах. Вот ты, например, слышал про город Беззимье? А меж тем он есть. Под названием Neverwinter. И что, плохое было решение?
  15. Colonial Marines выйдет лишь в 2012 году

    Ну а может это ты щас зря напомнил? Тот выс@р словесный как-то все удачно проигнорили, но надо же было показать силу своего ума и снова сделать на нём акцент, не так ли? Кстати, про Бордерлендс в другую тему вам, не позорьтесь. Здесь как бы речь о другом. По теме: Если это действительно слух, будем ждать оф. новостей. Не хочется, кстати, ещё год ждать, чтоб побывать на борту "Сулако".
  16. Prototype — народный перевод

    Аналогично. И предложения при переводе я строю соответствующим образом. Да и название организации Дозор Тьмы... Знаете, это "забавно, но нисколько не круто" в русском варианте.
  17. Prototype — народный перевод

    По поводу "лат" было шуточное предложение. Я уже сказал. что не знаю. является ли это выражение чисто военным термином. Однако в любом случае. это заимствование из древнего языка. который знаю не все. А если он всё-таки ещё и военный термин, т опросто му люду он не понятен. И раз его решили использовать разработчики, вполне логично было бы его либо не переводить, либо оставить в русской транскрибиции (как, например, "Вива ля резистанс"). Первый вариант предпочтительнее. Если же термин широко известен, значительно выходит за рамки специальности, то тогда конечно, можно забить на его происхождение и переводить как есть. Дальше. что касается названий. Ну приведите примеры не громозких и передающих весь смысл перевода названий. Того же BlackWatch. Чёрнонаблюдатели? Чёрные наблюдатели? Наблюдатели из тени? "Кто это?""Это Чёрные наблюдатели" Это будет смотреться не менее глупо, чем упомянутый "Джанкъярд" и вообще будет походить на бюджетный трешак, а не на масштабный фантастический триллер.
  18. Prototype — народный перевод

    aspidov1982, ну и к чему это? Перелистнуть слабо страничку-другую? Идиот.
  19. Prototype — народный перевод

    На мой взгляд убого как раз ОР. Давайте не будем, пожалуйста, следовать примеру отечественных локализаторов, подвергших западные игры стандартизации в переводе. Стандартизация - штука хорошая при капитализме, а при переводе игр напрочь убивает те мелочи, от которых зависит очень многое. Фанатам вселенной Warhammer, к примеру, это известно очень хорошо. И не обижайся, пожалуйста, Meteora. Правда. Твоя точка зрения понятна. пойми и ты меня - я вам говорю, что так и так, и что в контексте игры выгоднее смотрится не "развитие", а "эволюция", подробно всё расписываю.... На что вы мне все отвечаете, грубо говоря, "Да ты чё, это ведь не круто! Круче будет смотреться как у всех!"
  20. Prototype — народный перевод

    Ещё как важно. Я резко против ОР. Диспетчерская обыно у полиции или пожарной службы. Не у военных Угу, а у редакторов и переводчиков ведь времени-то навалом, почему бы и не перелопатить.. Только же вот вроде согласились не менять пока ничего, как опять начинается... Моежт, мы всё-таки сосредоточимся на переводе по умеющимуся шаблону? Или так и будем тратить время на его перелопачивание? Учитывая тот факт, что по собранному шаблону-то, вообще говоря, может и не оказаться никаких претензий у народа - а даже наоборот?
  21. Prototype — народный перевод

    Так вроде решили пока оставить всё как есть, разве нет? если после финального релиза будут замечания от играющих, тогда подвергнем редактуре.
  22. Prototype — народный перевод

    Я вас перебью нах@й! Перебью!
  23. Prototype — народный перевод

    Ну а в тех же "Бродячих мертвецах" walkers перевели как "ходячие". Хотя слово в оригинале являлось существительным множественного числа и обозначало ходячих мертвецов. Короче - хз, я остаюсь за Центральную. А там уж вам виднее.
  24. Prototype — народный перевод

    Верно. Однако в крупных корпорациях и военных подразделениях это обычно можно грубо перевести как "Главный Центр". А база или штаб у нас как раз что?

×