-
Публикации
19 485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
259
Все публикации пользователя james_sun
-
SerGEAnt, только хотел сказать про бензопилу. :D Я бы ещё добавил, что раз такая пьянка, не хватает зомби и дочки Президента...
-
Не знаю, как всем,а мне жаль немного... Я уж думал, что всё, теперь уж The Creative Assembly уж будет некуда девать и они влезут-таки в двадцатый век. А они вон какой финт ушами сделали... Эх-хе...
-
Жил да был на свете простой работяга по имени Bat 1138. Всю свою жизнь он провёл на полях сбора кинетического урожая, и там бы он её и закончил, если бы не вмешалась сама Судьба — несчастный случай привёл к крупной аварии, а нашего героя выбросило в неизвестный мир. Теперь он вынужден продираться сквозь препятствия к свободе, попутно разделываясь с преследователями и освобождая своих сородичей от гнёта надзирателей. Шарик, кубики и все-все-все. Так начинается история Shatter, очередного гостя из мира консолей и, по совместительству, представителя редкого на сегодня жанра «арканоид». Надеюсь, вы не забыли о существовании таких игрушек? Стоп, не обижайтесь, это была всего лишь шутка. Итак, в очередной раз нам предстоит, управляя платформой, отбивать шарик таким образом, чтобы уничтожить все геометрические фигурки на поле, при этом стараясь этот шарик не проворонить. Правда, игра начинает отличаться от коллег по цеху уже самой концепцией — дело в том, что действие здесь происходит не в вертикальном, как обычно, а в горизонтальном режиме. Новизны тут, что и говорить, маловато, но дальше будет больше. Начнём с того, что наш герой умеет не только перемещаться вверх и вниз по полю, он ещё обладает двумя крайне полезными способностями — а именно притягивать и отталкивать большинство объектов, находящихся на игровом поле. И вот здесь уже становится интереснее: думаю, многие помнят о небольшом проклятии арканоидов — порой для того, чтобы закончить уровень и, скажем, уничтожить последний оставшийся кубик, приходилось долго елозить двухкнопочного грызуна по столу, пытаясь подгадать угол, под которым шарик должен удариться о платформу и поразить наконец заветную цель. Теперь это в прошлом — в Shatter благодаря этим умениям прохождение каждого уровня (не считая уровней с боссами, но о них — ниже) занимает не больше минуты. Что сказать... Спасибо авторам за наши сбережённые нервы! Но и это ещё не всё — засасывая буковки S, выпадающие из фигурок помимо, собственно, очков, вы будете накапливать особую энергию. Её можно потратить двумя способами: включить щит, моментально уничтожающий опасно приблизившееся к вам фигурки, или, заполнив шкалу до упора, на несколько секунд превратить игру в подобие Shoot’em Up’а, заливая поле лазерными лучами и десятками разрушая несчастных. В особенности, все эти умения пригодятся в борьбе с разнообразными боссами. Каждый из них — маленькое произведение искусства, будь то огромная змея, рывками кидающаяся на вас, или, например, местный Кракен, пытающийся схватить платформу бодро отрастающими щупальцами. Естественно, победить их будет не так легко, ведь у всех подобных противников есть своё слабое место, лишь попадание по которому может нанести хоть какой-то урон. По ходу прохождения Story Mode, вы будете открывать режимы, в числе которых Endless (громите фигурки до тех пор, пока не закончатся жизни), Time Attack (то же самое, только на этот раз пока не закончится время), Bonus Mode (аналог призовых уровней, в которых вам предстоит удерживать на поле три «шарика», скорость которых будет возрастать с их каждым соприкосновением с платформой) и Boss Rush Mod (собственно, аналог последних уровней каждого мира; здесь вам предстоит по очереди победить всех боссов). Любителям совместной игры на заметку — первые два режима поддерживают кооператив. Как это выглядит? Ба, да как звучит! Помимо увлекательного геймплея, Shatter может похвастаться бесподобным музыкальным сопровождением. Каждый мир, коих тут десять штук, имеет свою уникальную музыкальную тему — профессионально смешанный коктейль из электроники и рока, который удивительно точно подчёркивает настроение и внешний вид каждого из них. Также замечу, что данный саундтрек с удовольствием можно слушать и в отрыве от самой игры — такое встречается не так уж часто. Графика и стиль так же проработаны на «отлично» — миры, через которые вам предстоит пройти, практически не похожи друг на друга, фигурки на поле порой складываются в самые невероятные формы и порой бросают вызов вашей логике и расчету, ведь одно неудачное попадание шарика может привести к тому, что вашу платформу с головой накроет дождь из осколков, что в итоге может привести к проигрышу. Ну а про различные эффекты да взрывы и говорить нечего — всё выполнено как минимум не хуже, чем у конкурентов... ----------------------------------------------------------------------------------------- ...которых, откровенно говоря, на данный момент просто нет, поскольку последний «крупный» арканоид на PC вышел в 2007 (Ricochet Infinity). Нынче же всё стихло, и нет видимых причин надеяться на возрождение былой славы подобных развлечений. Ловите момент. Итоговая оценка — 8,0.
-
Блин, даёшь полноценный Guitar и прочий Hero на PC! Задолбалось ждать полноценный комплект в наш стан.
-
Во. Отлично. Спасибо.
-
Так я же сказал - должно быть как минимум всё то же самое. А получилось так, что стало только хуже.
-
Ну а насколько мне известно, особенность Multi Card как раз и заключается в том, что для её работы нужны лишь два слота PCi Express 16x, две видеокарты и всё. NVIDIA Control Panel распознала вторую видяху и автоматом выставила её для расчёта физики.
-
Просто я впервые вижу, чтобы слот 16х работал в режиме 8х. Да дело в том, что видяху-т оя поставил вторую. GeForce 9600 GT. Потестил в lEft 4 Dead 2 - изображение вроде плавное, но загрузки стали куда длиннее, а ещё стало много крайне мелких фризов. Сворачиваешь игру - смотришь, а загрузка процессора вдруг стала на 97%, хотя с одной видяхой такого не бывало. Что самое интересное, через несколько мгновений загрузка падает на свои законные 32-37%, однако вновь поднимается до критической отметки, если игру обратно развернуть. Вот такая ирония судьбы - вместо того, чтобы как минимум работать так же, как обычно, а как максимум увеличить FPS на 10-15 штук, у меня такая байда разыгралась. Щас вот проверяю комп на вирусы. нашёл пару штук, снёс. МОжет в них дело было, конечно. Но хз.
-
Господа-кудесники, здравствуйте. У меня тут к вам один глупый вопрос, но от ответа на который зависит, будет ли тут основана очередная дискуссия или нет. Итак, у меня материнская плата Gifabyte GA-MA790X-UD3P. В спецификации сказано следующее: "... 1 x PCI Express x16, работает в режиме x16 1 x PCI Express x16, работает в режиме x8 ..." Я хочу узнать, можно ли вот этот второй порт перевести в режим, собственно 16х? Просто хочу тут попробовать поставить вторую видяху по технологии Nvidia SlI MultiCard.
-
[Рецензия] Greed: Black Border («Greed. Корпорация Диабло») (PC)
james_sun ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Goddy, ну что. жму твою мужественную руку. Не я один тут заинтересован играми меньшего калибра, как мне показалось вначале. :) -
Жанр: фантастика, драма, боевик, триллер, Бюджет: $14 000 000 Режиссер: Джон Хайамс В главных ролях: Жан-Клод Ван Дамм, Дольф Лундгрен, Андрей Арловский, Гарри Купер, Керри Шейл, Аки Авни, Эмили Джойс, Кристофер Ван Варенберг, Виолета Марковска, Майк Пайл Аннотация: Террорист по фамилии Топофф захватывает Чернобыльскую АЭС и угрожает взорвать её. На его стороне — бывший сотрудник программы «Универсальный солдат», поставивший на службу террористу грозное оружие — одного из своих подопечных. Ситуация осложняется тем, что в заложниках оказываются дети видного государственного деятеля. Попытки освободить опасный объект превращаются в кровавую бойню. И тогда в схватку с модернизированным унисолом вступает Люк Деверо. Однако его ждёт встреча не только со сбродом Топоффа и унисолом нового поколения, но и с клоном своего старого знакомого, сержанта Эндрю Скотта. Моё мнение: Не морщите носы, господа, глядя на бюджет. Это как раз тот крайне редкий случай, когда талант режиссёра окупает мизерное финансирование. Честно говоря, фильм я решил посмотреть, прочитав лестный отзыв в одном игровом журнале. До этого я видел лишь первую часть, благоразумно опустив неудачную вторую, и откровенно трешовые остальные. Результатом просмотра я остался очень доволен. Удивительное дело, пока многие, дорвавшись до жалкой горстки денег, пытаются нагло нажиться на известном бренде, или просто штампуют недо-продолжения блокбастеров, другие с любовью, тщательно и бережно обращаются с попавшим им в руки, а все финансы тратятся до копейки идут в дело. И это видно - ни разу за просмотр фильма у меня не возникло то неприятное ощущение бюджетности, какое бывает почти во всех представителях кино категории "только на DVD". Особенно радуют прекрасно поставленные сцены боя - как с огнестрельным оружием, так и без него - многим куда более "упитанным" собратьям есть чему поучиться. Сам же фильм отошёл от той наигранности и пафосности, которая была в первом "Универсальном солдате". Теперь это не просто фильм про крутых парней, и двоих ещё покруче. Главный герой постарел, он устал и измотан, но некоторым высокопоставленным чинам на это плевать. "При его создании мы не планировали его реабилитацию" и этим - всё сказано. Но сильнее удивляет героя Дольфа Лундгрена - забудьте тот знаменитый образ неуправляемого маньяка и хладнокровного убийцы из первого "Солдата". На этот раз это человек, отчаянно пытающийся разобраться в происходящем, но своими, довольно жёсткими методами. Он тоже устал, в его поступках сквозит нездоровость его рассудка, но любой бы начал сходить с ума на его месте. Честно говоря, впервые за всё моё знакомство с этим актёром, я впервые вижу глубину души его героя и ему искренне хочется сопереживать. И это учитывая то, что на экране Лундгрена совсем немного. Браво. "Я вспомнил, что хотел сказать... Подожди..." Даже наивный и избитый сюжет авторы умудрились сделать интересным, в меру реалистичным и глубоким. Удивительно, что специально не используя типичных выразительных средств, авторам удалось вставь в фильм нотку печали - вы вы постоянно будете её чувствовать, а все эти террористы, кажущиеся нелепыми декорации типа-Чернобыльской-АЭС удивительно гармонично стоят на своём месте, причём стоят ровно там, где должны и ни один элемент не выпирает. Созданию атмосферы тоски и безнадёжности сильно помогает визуальный ряд картины - никаких ярких красок, лишь выцветшие цвета и уставшие лица двух солдат, вновь вынужденных встать по две стороны баррикад, только на этот раз не по своей воле. "Ты уже знаешь ответ... Ведь мы это проходили". Резюме: "Универсальный солдат 3" - настоящая жемчужина среди фильмов его категории, это динамичная, но в тоже время удивительно душевная и грустная история, не имеющая почти ничего схожего с оригиналом. Здесь уже нет раздражавших многих (но не меня, кстати) и типичных для фильмов с ВанДаммом черт типа "щас меня всё побьёт, а я в конце каааак встану!", а его знаменитый удар с разворота он использует лишь один раз за фильм, да и то - в тему. Всем любителем качественного и неглубоко боевика - мои самые горячие рекомендации. Особенно, если вы поддержите редкий талант покупкой лицензионного диска. Поверьте, он того достоин. Моя оценка: 9.0
-
Вот этот критерий меня всегда убивал... Что вот значит, актёрская игра на нуле? Как это здесь определилось? По-моему, актёры вполне справились со своей работой. Если вы про непроницаемую физиономию ВанДамма, то по-моему, даже если это и плохая игра (в чём я сомневаюсь), то это отлично передало настрой как игры, так и главного героя. Лундгрен так и вовсе играл живо, хоть и мало.
-
ZeRoNe, бинго! Только нас трое, по-видимому, вон Дрон тоже не сказал, что фильм полностью затхлый. :)
-
Дело не в том, какой он там актёр, а в том, что он сильнее похож на 47-го, чем этот Олифант. Первую часть не удосужился посмотреть, каюсь, только из-за наличия в ней развесистой клюквы,а мне такое уже осточертело. Да иглавнй герой... Не похож на себя ну совсем. Хотя моей девушке понравилось... Если во второй чатси все эти недостатки подправят - буду только рад. Всё-таки "Хитмен" очень хорошо подходит к экранизации. Главное - поменьше идиотизма и отсебятины.
-
Вот это уже лучше.
-
Мде. Что-то не совпал мой взгляд со взглядом общественности. ^_^" Ладно, такое бывает. Меня другое только угнетает - а что, объективность и указания того, что именно не понравилось, уже не в моде? А объяснил свою точку зрения. Из всех отписавшихся только один постарался дать своему ответу смысл. А у других что, слова пропали? Или вам напомнить банальную фразу, что просто обложить всегда проще, чем вдумчиво указать на недостатки?
-
Меня не впечатлило, честно говоря. Да и просто не нравится мне подобная рисовка. хоть убейте.
-
Ахаха, шикарный боевик. Особенно морно смотрелась серия с разборкой в храме с участием монахинь и помошника. :D
-
Ух, блин... Я аннотацию эту читал, наверное, с полгода назад, в бездне Башорга, там же были перечисленны актёры и написана фраза типа "вот он, идеальный боевик нашего детства, о котором грезил каждый мальчишка!". Только я тогда подумал, что это была шутка и действительно просто чья-то светлая фантазия и всё хотел проверить, но как-то было лениво и всё время забывал... Зря, оказывается! Эх, если бы я случайно не ткнул бы в эту тему, так бы и прошёл мимо. В общем, ждём с нетерпением! У меня и родители в восторге от этой затеи. Сталлоне - молоток, всяческих ему успехов в этом ну просто святом деле!
-
Ахаха, отличный сарказм. Я действительно надеюсь, что людям, уже прошедшим ПвД не придётся проходить игру заново и соответствующий пункт типа "продолжить игру" в дополнении будет.
-
[Рецензия] Serious Sam HD («Крутой Сэм HD») (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Да не за что. ^^ Спасибо вам. -
[Рецензия] Serious Sam HD («Крутой Сэм HD») (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Вот именно. Прежде чем возмущаться, для начала стоило бы почитать саму рецензию, а не тупо глядеть на оценку как делают, кстати, многие. И кстати говоря, упомянутого Painkiller'а попросту бы не было, не будь Сэма, и при написании рецензии это учитывалась. -
Dead Space 2 / Dragon Age: Origins — Darkspawn Chronicles / Rising Storm / Shrek Forever After: The Game / Split|Second
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Да, мне тоже интересно, откуда взята эта новость. -
Alpha Protocol: шпионы уважают только субтитры
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Всегда поражался, откуда берутся такие кретины? Вот на любом мало-мальски крупном игровом форуме всегда находится паршивая овца, которая начинает распускать лживые слухи. Вас таких выращивают где-то специально, что ли?