-
Публикации
19 906 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Каждое успешное начинание, попавшее в питательную среду игро- и шоу-бизнеса, практически всегда обречено на разномастные продолжения и ремейки — это общепризнанный факт. Количество и качество оных, правда, не всегда однозначно и может варьироваться в самых разных пределах, начиная от бюджетных, бес талантливых поделок и заканчивая редкими и дорогими, но от того не менее качественными произведениями. Растаявший рай Lost Planet 2 довольно тяжело отнести к какой-либо из этих категорий. Наличие огромных денежных вливаний налицо — тут вам и сочная графика, и пафосный саундтрек, а также завидное стремление к масштабности происходящих событий. Но при этом заметно, что люди, работавшие над игрой, не были обделены талантом и усердием, благодаря которым тут есть и красивые (хотя и откровенно бестолковые) ролики, довольно шустрый отполированный движок, а непосредственно в геймплее — множество интересных решений. Про сюжет, правда, в Capcom традиционно «забыли», поэтому тем, кому был интересен мир EDN III и дальнейшее продолжение его истории, хочется сказать только одно — извините, ребята, вы пришли не по адресу. Ведь если в первой части игры сценаристы хоть как-то пытались компенсировать шаблоны и белые пятна в повествовании нестандартными персонажами и какой-никакой, но всё-таки интригой, то здесь ничем таким заниматься даже не пытались. Все герои эпопеи безлики, всю игру путешествуют в масках, а такие вопросы, как кто, кого, зачем и почему теперь непонятны, похоже, и самим сценаристам. Да что там говорить — количество несуразностей и недомолвок не только не было уменьшено по сравнению с оригиналом — напротив, всё вышеописанное было умножено в несколько раз! Но Бог с ним, с сюжетом — главная беда всей игры заключена в другом: умудрившись привлечь для разработки талантливый коллектив, а также предоставив ему все возможные условия для создания шедевра ААА-класса, издатель, видимо, забыл сказать ему о главном — о том, что же должно получиться в итоге. Лебедь, рак и... робот Для начала, забудьте об одиночной кампании — её здесь просто нет. Ну то есть как, можно, конечно, рискнуть своими нервами и попробовать пройти все эпизоды вкупе с туповатыми ботами, наблюдая каждый раз, как они весело разбегаются по всей локации, однако в таком случае у вас резко возрастает возможность лишиться клавиатуры. Или монитора. От удара. Ибо раздражает непомерно. Именно поэтому, если вдруг вы решитесь ознакомиться с новой «Затерянной планетой», убедитесь в наличии троих друзей, готовых с вами эту участь разделить. Определившись с напарниками, будьте готовы к тому, что большую часть времени вашей основной задачей будет выполнение нехитрых однотипных заданий вроде «убейте всех и вся» или «обязательно включите все посты данных!». Поначалу, конечно, всё это довольно весело: садишься себе в большого робота, цепляешь ораву друзей и айда крошить тварей разномастного калибра из шестиствольных пулемётов. Но вскоре эти твари (как и выданные вам роботы) неожиданно заканчиваются, уступая место унылым перестрелкам с невыразительными представителями разномастных племён, которые обучены сливаться с окружающей обстановкой, метко стрелять, а также нещадно респауниться, абсолютно не стесняясь появляться, например, у вас за спиной. И вот здесь у Lost Planet 2 обнаруживается сразу две проблемы: вместо того, чтобы со всем своим лоском и достоинствами сделать нам круто, игра умудряется в момент наскучить и начинает раздражать. Схватка с многочисленным противником, у которого, помимо описанных выше «радостных» способностей, есть на вооружении крупнокалиберные дробовики, щиты и шагающие роботы, а у вас на всех три автомата, дробовик и 6 попыток на всё про всё, после которых вам засчитают безоговорочный «Mission Failed» — это не круто. Когда вы носитесь по вагонам поезда, пытаясь убить паршивого снайпера, который засел где-то далеко впереди и раз за разом отправляет вас всенепременно метким выстрелом под колёса, отчего вскоре всплывает родное «Mission Failed» — это не круто. Когда вы, добравшись до огромной пушки , говорите «ну щас я вам всем !@#$%» и уже готовитесь надрать не менее огромной твари все имеющиеся филейные места, а вместо этого вынуждены долго разбираться что делать и как стрелять, поскольку никто не удосужился вас этому научить, — это... Ну, вы поняли. Ситуацию спасают только местные стычки с боссами-титанами, в которых четверых игроков запирают на большой импровизированной арене, до краёв наполненной оружием и разномастными роботами. Именно здесь вдруг обнаруживается, что Lost Planet 2 не так плох, каким пытается казаться — играть становится неожиданно интересно, слаженная командная работа переходит из разряда «в принципе, желательно» в «почти обязательно», а победа, выкованная потом и кровью, обязательно встречается всеобщим ликованием. К сожалению, подобных сражений тут — раз, два и обчёлся, и это третья крупная проблема LP2. Единственное, к чему нет особых претензий, так это простая сетевая игра. Множество игровых режимов, как классических, так и не совсем обычных (вроде захвата планеты одной из пятью группировок), а также привычный уже набор опыта по результатам сражений — всё это действительно способно увлечь на несколько вечеров. Но не более того. ----------------------------------------------------------------------------------------- Главная беда Lost Planet 2 банальна: значительно расширив потенциал первоисточника, в Capcom не справились с процессом соединения всех возможностей воедино. На данный момент это свалка не доведённых до ума идей; вылизанная до блеска лоснящаяся безделушка, которая сама по себе не лишена достоинств, вот только достоинства эти ничего не скрепляет — ни игровой процесс, ни сюжет, ни модный нынче кооператив. Играть в LP2, конечно, можно, даже получая от этого удовольствие, но, положа руку на сердце, есть кооперативные проекты и подостойнее. Например, Left 4 Dead. Итоговая оценка — 6,0.
-
Господа, такой глупый вопросец. Какой (Какие) кодек(и) нужно установить для адекватного просмотра Видеомании? Как я писал выше, Клайт я удалил, из-за него у меня косяки в системе, смотрю все видео только одним проигрывателем со своим набором кодеков. Но при таком раскладе, при просмотре Видеомании непосредственно через обложку диска видео разбивается на кубики и может сильно тормозить. Понятное дело, можно смотреть ролики по отдельности, но это не совсем удобно. Я так понял, что нужен некий кодек H264, который Игроманцы предлагают обновить перед просмотром. Однако при нажатии на соотв. кнопку, как раз и запускается установщик Klite.
-
Для тебя - вполне возможно. Для многих же - всего навсего попсовее. И не более того. Плюс верная мысль, что поддержка повсеместная - лишь маркетинговый ход. Так что не раздувайся. Ты в гостях у Майкрософт и пользуешься соответствующими их поделками.
-
$KoT$, я тебе говорю. И миллионы верных поклонников. В фильме он должен быть потому, что он чертовски красив. И все. Главное, что народ жрет и даже добавку просит, зачем себя утруждать какими-то там объяснениями и проработкой мира? ZwerPSF, и вам респект. :) Я вообще не понимаю, чего там было в этом несчастном глюке с машинкой. Я сильно удивился, когда спустя пять лет после прохождения оригинала я наткнулся в инете на крайне много численные объявления о том, что это, дескать, жутчайшая проблема и многие из-за нее бросили игру. Все решалось крайне просто, не нужно было никаких манипуляций с языком и новых русификаторов. Нужно было просто зайти в заметки - и там была приведена полная версия записки. Я почему-то сразу догадался, да так и сделал. Загадка, почему до всех этого так и не дошло. :) А страшно мне, кстати, не было особо. Разве что иногда. Но это, наверное, потому, что тогда я играл днем. Зато что я помню отлично - умопомрачительно реалистичный город, со всеми этими замызганными улочками, заброшенными домами и склизким кафелем в больнице... И непередаваемая атмосфера такой не дерзкой, а именно тоскливой депрессии, причем со временем увеличивается в геометрической прогрессии именно тоска (а не депрессивность, как в других проектах), чтобы под конец вылиться в глубочайшее, простите, горе. Честно - я такого не видел и не ощущал нигде больше. Да и сама идея - создать этот тихий городок, наполненный агрессивной средой для создания не очередного правительственного эксперимента, а для глубочайшей истории любви, не просто уникальная, она единственная. Гениально. И необычно. Даже для японцев.
-
Ну, продолжение-то было и как раз неплохое - но только в формате игры. На мой взгляд, если б немножко доработать сценарий и тупо его экранизировать - получилось бы супер. Хотя и забавно - экранизация игры, которая сама по себе стала продолжением культового фильма... Но, имхо, это было бы лучше, чем приквел с концом, который и так все знают.
-
Лично мне не нравится такой подход. Я уже знаю, чем все закончится, а это уже -50% к интересу. Лучше бы сняли спин-офф, что ли, а не приквел непонятно зачем. Имхо, конечно, но я разочарован. "Нечто" - один из моих любимых фильмов, и мне жаль, что его вселенная получит такое развитие.
-
Если б можно было, мы бы и не взрослели... Поэтому и прошу помощи, как удержать весь этот фан независимо от возраста.
-
Вторая часть и точка. Таких шикарных и уникальных сюжета с атмосферой я больше не видел. К тому же, это одна из единичных игр, которая смогла меня повергнуть в тяжелую депрессию на несколько дней. А это уже говорит о многом. Главного героя очень жаль. Как, впрочем, и всех в этой истории. А уж концовка Leave... Никогда не забуду эффект от самой концовки, полного текста письма и гениально оформленных титров, на фоне которых играет не менее гениальный и душераздирающий Overdose Delusion... Эта концовка была у меня первой и навсегда запала мне в сердце. Говорить и восхвалять Silent Hill 2 можно бесконечно. Но кто сам видел, сам смог оконуться в него и дойти до конца - тому не надо слов, тот все и так прекрасно помнит и знает. Игра-веха, игра-откровение. Всем неигравшим могу сказать одно банальное: вы многое потеряли. Врят ли, конечно, кто-то сейчас способен сесть за игр восьмилетней давности... Но если таковые найдутся - мой вам респект. segf, напрямую связаны только первая и третья части. Вторая и четвертая - потаенными "ниточками". Например, Френк Сандерленд - родственник небезысвестного Джеймса Сандерленда. Если посмотреть на одну из картин в квартире Генри можно получить от него комментарий касательно второй части игры. А вообще, если ты поклонник серии, мой тебе совет - найди и скачай Silent Hill Plot Analisys by Silent Pyramid - откроешь много нового для себя, да и с удовольствием проведешь время. Настоящая библия для тех, кто бывал на Туманном Холме. :) In my restless dreams I see that town... Silent Hill.
-
Из-за этого, конечно, стоит игру расстрелять, ага. К тому же, все относительно.
-
yokii, там все работает шикарно. Кроме вибрации. Так что не гони. DedMoroz, вы правы, коллега. :D У меня Cordless Rumblepad 2 - проблем не знаю никаких, очень удобно и все работает на ура.
-
Хороший, душевный сериал. Намного лучше большинства того, что снимали и сейчас снимают на просторах нашей родины. По поводу "9-ой роты" согласен с CerebRUS.
-
О... Для меня это культовый сериал. Раньше урывками смотрел по телевизору. А щас вот скачал все серии, приобщаюсь. Можно описать его одним словом - гениально. Такого прекрасного дуэта как в фильмах, так и в сериалах лично я даже не припомню. Ну и, конечно, незабываемый фирменный юмор, и неожиданные повороты сюжета в некоторых сериях доставляют. :D Определенно, 100/10
-
Да, сериал шикарный, посмотрел все девять сезонов. Финал восьмого сезона, несмотря на мой скептицизм, действительно тронул. Не побоюсь этого слова. Вообще, я сначала скептически относился и к самомму сериалу. Видел отрывками у друга, ну думал, тупой американский сериальчик с кривляниями и туалетным юмором. При этом сам был недоволен тем, что не существовало в моем понимании такого сериала. который вроде бы прикидывается сначала комедией, но на самом деле внутри это жетская драма (см. отчатси "Футураму" и аниме "Mai Hime" с "Евангелионом"). Удивительно, что все это я обрел здесь в полном объеме, так, как и хотел. Единственное. что расстроило - это ситком-направленность сюжета, то есть редко когда грустный финал в предыдущей серии обыгрывался в следующим с нужным настроением. Обычно все начиналось с очередной порции шуток. а под конец обычно серия вновь сводилась к чему-то серьезному. Такая неровность под конец начала утомлять. Ровно как и MTV-перевод Кокса. кстати. :) В общем. всем горячо рекомендую. Отличный юмор, глубокий сюжет, проработанные персонажи и удовольствие от просмотра гарантировано.
-
Естественно. Потому и жаль, что он опустился до такого непотр[censored]тва.
-
Про этот вариант решения я слышал, спасибо. :) А вот про другие как-то не слыхал...
-
Ну, это понятно. То есть что тада, увлечение это обречено?
-
Из того, что я видел - там былапотрясающая атмосфера. Сама игра по себе довольно необычно... Трудно объяснить, но есть в ней что-то цепляющее. Может, проекты были и посильнее этого, но здесь определенно есть своя изюминка.
-
Действительно, наиредчайшая чушь. Вали обратно в школу. А проект сам да, был очень хорошим, наслышан. Жаль, конечно, что он не посетил наши края... Но я рад, что у него есть шанс получить продолжения.
-
MeteoraMan, ну тем более. Хотя там ситуация иная, наверное... Фифа та же - это ведь, если грубо, одна и та же игра, дорабатываемая годами... Вшил один раз поддержку и забыл. :) Я бы удивился вообще, если б такие игры полноценно поддерживали б только один геймпад от ящика.
-
Угу. Плюс ко всему, в том же Burnout Paradise была образцово-показательная поддержка самых известных геймпадов. Я где-то видел список, там их около десятка или дюжины. Что помешало сделать такую практику постоянной - достоверно неизвестно. А жаль.
-
Катаюсь Ты б что ли, малыш, выучил бы матчасть, прежде чем кидаться оскорблениями. :D Он консолей вроде как не боится, скорее наоборот. И не такие уж Сволочи эти ЕА. У них просто есть свои планы.
-
Palenov_Lexa, успокойся, я тебе все сказал. ;) Слушать чушь и отмазки воров мне давно надоело. Вроде как закончили разговор уже. Что касается мультиплейера... Интересные новости. Я, конечно, знал, что тут без мульта не обойдется (в том же Painkiller он тоже был, но, как-то не к месту), но какие-то подробности я слышу впервые.
-
В твоих эротических снах - возможно. На деле нормальных геймпадов навалом. Тот же Logitech Rumblepad 2 не раз заслуживал награды в игровой журналистике. Не знаешь - лучше промолчи, а не неси хepню. По поводу поддержки - полностью согласен с товарищем Lamurchik. Самого бесит такая политика издателей.
-
Это не порт кривой (он как раз отличный), а руки у тебя. Ну или мозги. Интересно ты выбрал цитату для своего выкрика... Ответ тебе подсказали. Как вариант - воспользуйся эмулятором. Я играю с ним.
-
Еще один. Ну причем тут Наши издатели сейчас, а? Игру издает у нас ЕА. Эт омировой издатель. И раз у большинства есть озвучка, а у нас - нет, то это только нам повод задуматься, а не права сидеть качать. А на Леху этого не равняйся, во-первых, скверный пример для подражания, а во-вторых, у тебя своя голова должна быть на плечах. А то как в яслях: "ой, у Леши есть, я тоже так хочу!".