-
Публикации
19 746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Печальные новости из стана Crytek подтвердились: студия закрывает свои подразделения, но только не два, как ожидалось, а целых пять. Дабы сгладить впечатление, руководство компании планирует загадочным образом поспособствовать благополучию уволенных сотрудников. Как они это собираются сделать не уточняется, да и после такого события, когда бывший работник был вынужден создать краудфандинговую кампанию, лишь бы получить зарплату за несколько месяцев, верится в это, прямо скажем, с трудом. Тем не менее, в ближайшем будущем совершенно точно перестанут существовать офисы в Болгарии, Будапеште, Китае, Турции и в Южной Корее. На плаву останутся два подразделения: в Киеве и во Франкфурте. В Crytek данную ситуацию объясняют достаточно туманно: дескать, данное решение вызвано «фокусированием на своих основных преимуществах, связанных с разработкой инновационных проектов и игровыми технологиями».
-
Найден способ полного прохождения демо-версии Resident Evil 7
james_sun добавил тему в Игровые новости
Eurogamer с радостью делится с читателями тем, что оторванному пальцу от манекена из демо-версии Resident Evil 7 в кои-то веки нашли применение. Как говорит само издание, все это напоминает сложную и запутанную схему, безо всякой логики. А приводит она, в итоге, к окровавленной двери на чердаке, открыв которую, можно увидеть кресло-качалку с табличкой «Ты — лучший из всех!». К этой табличке прикреплена испачканная монета, которую, оказывается, можно будет взять и в полную версию игры, чтобы получить в ней некий сюрприз. Какой именно — пока остается загадкой. Для всех любопытствующих был даже специально выпущен ролик, в котором проделывают в необходимом порядке (а это важно) все шаги, дабы полностью пройти демо-версию: После того, как игрок возьмет упомянутую монету, ему необходимо будет бежать через окно на чердаке, что приведет к окончанию демо-версии игры. Ответ на вопрос «Что это было?» мы, судя по всему, узнаем лишь с выходом полной версии проекта 24-го января следующего года на PC, Xbox One и PS4. -
Анонсирована MMORPG Next Day, посвященная выживанию на постсоветском пространстве
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студии SOFF Games и Last Level анонсируют MMORPG Next Day. Действие игры происходит в вымышленном постсоветском пространстве, большая часть территории которого заражена токсичным туманом. Основной задачей игрока является выживание, развитие своего персонажа и его навыков, взаимодействие с окружающим миром, другими игроками и персонажами. По мере игры персонаж зарабатывает репутацию, благодаря которой он имеет возможность присоединяться к различным фракциям выживших, каждая из которых обладает своими достоинствами и недостатками. Студии SOFF Games и Last Level анонсируют MMORPG Next Day. Действие игры происходит в вымышленном постсоветском пространстве, большая часть территории которого заражена токсичным туманом. Основной задачей игрока является выживание, развитие своего персонажа и его навыков, взаимодействие с окружающим миром, другими игроками и персонажами. По мере игры персонаж зарабатывает репутацию, благодаря которой он имеет возможность присоединяться к различным фракциям выживших, каждая из которых обладает своими достоинствами и недостатками. Авторы сообщают, что в отличии от многих игр, посвященных выживанию, в Next Day есть тщательно продуманная сюжетная линия. Разумеется, выполнять задания не обязательно, игрок может заняться только основной задачей — выживанием. Но сюжетные квесты, как обещается, наверняка помогут погрузиться в мир игры и познать сущность постапокалиптической природы и роли человека в ней. Кстати, если повезет, можно будет обзавестись средством передвижения. В игре можно управлять различным транспортом от легкового автомобиля до грузовика. Разработчики также обещают продуманную система крафта. Легкая и удобная система должна помочь создать необходимые предметы для выживания, где будет и оружие, и даже самолично (!) восстановленные автомобили. Будут в Next Day и разнообразные режимы игры. Основной игровой режим сочетает в себе выживание и RPG. Одиночный — дает возможность играть одному в основной режим. PVE — практически идентичен основному, за исключением возможности наносить урон другим игрокам. «Последний выживший» — действия данного режима происходят в зараженной токсичным туманом области, время игровой сессии ограничено. Естественно, не обойдется и без репутации и принадлежности к фракции. За убийство игроков или NPC персонаж получает очки репутации, относительно которых определяется его принадлежность к той или иной фракции. Игрок также сам вправе выбирать на чьей стороне ему быть. Авторы сообщают, что уже сегодня все поклонники игр про выживание смогут окунуться в мрачный мир игры Next Day. В этот день на официальном сайте начнутся продажи тестового доступа. Больше подробностей можно узнать здесь. -
Состоялся релиз игры War Thunder, для проекта доступно обновление «Путь самурая»
james_sun добавил тему в Игровые новости
Gaijin Entertainment объявляет о выходе обновления 1.65 «Путь самурая» для военной онлайн-игры War Thunder. Это обновление знаменует официальный релиз игры. Оно добавило в игру японские бронемашины, и теперь у всех игровых наций есть авиация и наземная техника. С появлением военных кораблей, которые игроки уже могут опробовать в рамках пре-беты, War Thunder объединит сражения на земле, воде и в воздухе в одной игре. После релиза игра продолжит, как и раньше, получать регулярные обновления. Игроков ждут ветки развития кораблей, новые нации, режим Мировой войны и многое другое. «Мы достигли всех целей по развитию игры, поставленных в самом начале открытого бета-тестирования в 2012 году. Теперь мы сможем сконцентрироваться на совершенствовании имеющихся и разработке новых игровых режимов для виртуальных пилотов, танкистов и командиров кораблей, чтобы сделать и без того масштабный военный симулятор еще более многогранным и увлекательным», — говорит креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев. «Путь самурая» добавит в игру сразу 30 новых боевых машин Императорской армии, в числе которых как довоенные модели, так поздние танки времен Холодной войны, а также артиллерийские установки и зенитные орудия. С самыми современными японскими танками в игре впервые появится технология гидропневматической подвески. Подвеска этих танков будет полностью управляемой, что позволит игрокам наклонять корпус машины во всех направлениях и атаковать противника с гораздо большими, чем обычно, углами склонения орудия. Большие обновления ждут и авиацию War Thunder. Теперь для всех самолетов в игре доступен вид из кабины. Кокпит является одной из самых сложных и детализированных частей игровой модели самолета, и на его создание могут уходить месяцы. Разработчики игры проделали огромную работу и добавили в обновлении кокпиты для всех моделей самолетов. Для тех моделей, где технических данных недостаточно, были созданы максимально достоверные прототипы кабин. Также обновление 1.65 добавило в игру еще полтора десятка новых единиц техники для разных наций. Теперь War Thunder насчитывает более 500 моделей самолетов и более 300 моделей наземной бронетехники. Опробовать машины можно на десятках различных карт, в числе которых две новых локации. На карте «Заброшенный завод» пилотам и танкистам предстоит искать противников в лабиринте производственных цехов и погрузочных площадок. А карта «38-я параллель» забросит игроков в самое пекло сражений на Корейском полуострове. Авторы обещают, что в наступающем 2017 году игроков War Thunder ждет еще множество новинок. В игре станут доступны морские сражения, появится новый масштабный режим, «Мировая война», к имеющимся пяти нациям будут добавлены и другие страны. Регулярные обновления продолжат пополнять ряды военной техники War Thunder новыми моделями. Количество карт в игре также будет расти, захватывая новые поля сражений Второй мировой и Холодной войны. Gaijin поздравляет игроков с релизом War Thunder и открывает серию праздничных акций и событий. Пилоты и танкисты начнут получать подарки уже сегодня. С 21 декабря 20:00 МСК все игроки найдут в своем профиле новый титул, соответствующий возрасту игрового аккаунта: «Брат по оружию», «Проверенный боец», «Верный товарищ», «Старая гвардия». Также все игроки, зашедшие в игру до Нового Года, получат ускорители прогресса, а совсем скоро смогут принять участие в новогодних акциях и получить премиумные машины в турнирах и конкурсах. Подробнее о релизе War Thunder можно прочитать на сайте игры. -
Оргкомитет выставки «ИгроМир» объявляет о том, что двенадцатая международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017» пройдет с 28 сентября по 1 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо». Выставка «ИгроМир» с момента своего возникновения в 2006 году стала главным событием российского игрового мира и, по версии организаторов, самым долгожданным ежегодным праздником для всех любителей видеоигр. На «ИгроМире 2017» посетителей, как всегда, ждут: премьеры новейших игровых проектов всех жанров и для всех основных платформ; главные новинки из мира компьютерного «железа»; красивые девушки-модели; яркие шоу-программы на красочных стендах компаний-участников; веселые конкурсы и розыгрыши призов; подарки всем пришедшим. Одновременно с выставкой «ИгроМир 2017» с 28 сентября по 1 октября в «Крокус Экспо» уже в четвертый раз пройдет Comic Con Russia, на которой, как обещают организаторы мероприятия, «посетителей ждет еще больше премьер, звезд, конкурсов, потрясающего косплея и хорошего настроения».
-
Объявлены подробности первого загружаемого дополнения для Call of Duty: Infinite Warfare
james_sun добавил тему в Игровые новости
Авторы раскрыли подробности о Sabotage, первом загружаемом дополнении для Call of Duty: Infinite Warfare. Так, в него войдут 4 новых мультиплеерных карты с уникальными дизайном и атмосферой, а также «Тусня в Редвуде» — кооперативное зомби-приключение в духе хоррор-фильмов 90-х, действие которого развернется в заброшенном летнем лагере на берегу озера. «Мы рады представить новую главу зомби-приключения, которая поместит игроков в антураж зловещего летнего парка из хоррор-фильмов 90-х, — говорит Дэйв Стол, глава студии Infinity Ward. — Также мы выпустим 4 новые уникальные карты для сетевого режима, включая ремейк классической карты Afghan из Modern Warfare 2. Мы надеемся, игроки по достоинству оценят разнообразное содержимое дополнения». «Тусня в Редвуде», новая динамичная глава зомби-приключения в Call of Duty: Infinite Warfare, продолжит мрачную историю из оригинальной игры и перенесёт героев в эпоху 90-х. Загадочный режиссёр-злодей Уиллард Уайлер заставит протагонистов игры наяву столкнуться со всеми ужасами своего нового фильма. Четыре персонажа из оригинальной истории узнают много нового о зловещем сюжете Уайлера, сражаясь с ордами оживших мертвецов в заброшенном летнем лагере на берегу озера. «Тусня в Редвуде» — это напряженное и пугающее приключение, наполненное шокирующими сюжетными поворотами, сюрпризами и множеством хорошо спрятанных «пасхалок». Помимо зомби-приключения «Тусня в Редвуде», дополнение Sabotage также включит в себя 4 новые карты для мультиплеера: Noir — локация для ночных перестрелок в окружении парков и кафе посреди мрачного Бруклина будущего; Neon — виртуальная арена, на которой автомобили и другие предметы появляются буквально из воздуха, а противники после уничтожения разлетаются на сотни пикселей. Renaissance — карта для яростных сражений в окружении классической архитектуры и каналов легендарной Венеции; Dominion — переосмысление классической карты Afghan из Modern Warfare 2 в антураже Марса. Dominion сохранит все ключевые элементы классической карты с несколькими улучшениями, открывающими новые возможности для использования современной системы передвижения Infinite Warfare. Игроки могут приобрести дополнение Call of Duty: Infinite Warfare — Sabotage по наиболее выгодной цене в составе сезонного пропуска Call of Duty: Infinite Warfare, который доступен к приобретению как отдельно, так и в составе изданий Infinite Warfare Legacy Pro и Digital Deluxe. Сезонный пропуск обеспечивает доступ по сниженной цене к 4-м загружаемым дополнениям для игры, которые будут выпущены в течение 2017 года. Обладатели сезонного пропуска также получат 10 редких ящиков снабжения и 1000 единиц ресурсов для создания прототипов оружия в Infinite Warfare. Call of Duty: Infinite Warfare — Sabotage появится на PS4 31-го января 2017 года, на остальных платформах дополнение будет выпущено позднее. -
Анонсирующий трейлер спортивной игры про серфинг — Surf World Series
james_sun добавил тему в Игровые новости
Вчера в сети появился анонсирующий трейлер спортивного проекта Surf World Series. Авторы предлагают нам взять виртуальную доску для серфинга и оседлать на ней бушующие волны. В самой игре ожидаются «острые ощущения от смертельных трюков и чудовищных волн со всего мира при помощи пяти легендарных направлений серфинга». Играть можно будет как в одиночку, постепенно выполняя список из 45-ти личных вызовов, или же можно будет бросить вызов другим игрокам (коих может быть еще 15) в пяти различных режимах. Выйти игра должна в следующем году на трех основных платформах. -
Кинокартину «Кредо убийцы» называют «посредственным фильмом, но отличной экранизацией»
james_sun добавил тему в Новости кино
14 декабря состоялась премьера фильма «Кредо убийцы», основанного на игровой серии от Ubisoft Assassin's Creed. Поскольку с этого момент прошла почти неделя, уже можно сделать кое-какие выводы. Так, мнения критиков и обычных зрителей разделились, нечто похожее было с кинокартиной «Варкрафт». В то время как критики ругают фильм и за скучный и непонятный сюжет, и за относительно небольшое количество времени от общего хронометража, когда зритель видит все самое интересное, что есть в фильме (речь, собственно, про прошлое и ассасина), зрители, по большей части, картиной довольны. Причем последние отмечают, что «Кредо убийцы» — именно что отличная экранизация любимой игры. Что касается сухих цифр и оценок, ситуация такая: на Metacritic фильм имеет оценку в 37 баллов из 100 на основе 18 рецензий. А на сайте imdb пользователи (почти 1600 человек) оценили кино в 8,4 балла из 10. Напомним что в России «Кредо убийцы» появится в кинотеатрах c 5 января. -
По данным сайта The Hollywood Reporter, новый в фильм в сериале «Звездные войны» собрал за прошедший уикенд 290 млн. долларов. В то время как предыдущий проект в этой вселенной собрал за этот же период 529 млн. Компания Disney, которой принадлежат права на франчайз, относится к данному обстоятельству спокойно, поскольку она и не ожидала от «Изгоя-один» кассовых сборов уровня «Пробуждения Силы». Чем же вызван подобный результат, почти равный половине от коммерческих показателей седьмого эпизода? Критики считают, что виной всему отсутствие так называемого «ностальгического эффекта», на котором во многом был построен финансовый успех «Пробуждения Силы». А еще, вполне возможно, что сами зрители, воочию увидев, во что хочет превратить серию Disney, охладели к ее дальнейшим планам по развитию сериала.
-
И снова здравствуйте. Поскольку предыдущие две части были благосклонно встречены почтенной публикой, продолжаем цикл статей. Интересно, что в этот раз подборка получилась сплошь про игры в мире постапокалипсиса Для тех, про пропустил первые две части, вот вам раз и два. Fallout 3 (Project Van Buren) Примерный год анонса: 2001 Несмотря на то, что с первой и второй частями Fallout у меня связаны самые теплые воспоминания, после выхода отличающейся от них Fallout 3 я как-то не примкнул к лагерю тех, кто эту игру возненавидел. Ну да, есть что-то похожее на концепцию «Oblivion в постапокалипсисе», есть своеобразная привычка к камере, подвешенной к потолку, а не вживленной в глаз управляемого персонажа, есть, в конце концов, иная атмосфера, созданная совершенно иной командой со своими взглядами на то, как именно нужно делать игры. С другой стороны, понятно, что и времена меняются, и новый взгляд на что-то родное не всегда является чем-то провальным и неправильным — напротив, при должном старании он может открыть новые грани полюбившейся вселенной… Вдобавок хоть упомянутая атмосфера отличалась от той, что была в культовой дилогии, было заметно, что над ней основательно потрудились, вложив и свой талант, и свою любовь, да и просто постаравшись как можно сильнее приблизиться к тому, что когда-то вызывало восторг у ярых поклонников. Словом, лично я в свое время занял определенную спокойную позицию, которой придерживаюсь до сих пор. Тем не менее, необъективная и фанатичная часть моего сознания не может не сожалеть о проекте, вынесенном в подзаголовок. Ибо эта часть убеждена, что Project Van Buren, если бы таковой вышел, наверняка оказался бы на сто процентов «каноничным», ведь, во-первых, в начале двухтысячных жанр RPG как раз находился на пике популярности, делать такие игры тогда умели, а во-вторых, проектом банально занимались люди, куда более близкие к сериалу Fallout. Сюжет игры специально дистанцировался от историй про Избранных. Главным героем должен был стать некий Узник, попавший в плен к роботам. Благодаря налету, совершенному представителями Новой Калифорнийской Республики, Узнику удается бежать из тюрьмы, в которой он провел много времени. Пытаясь найти себе место в Пустошах, он вскоре осознает, что становится разносчиком опасного вируса, который если и не убивает, то делает бесплодным. Зараженными оказываются и прочие сбежавшие заключенные, которых герою в итоге предстоит вернуть, дабы прекратить преследование со стороны тюремных роботов. Главный Компьютер тюрьмы тем временем отслеживает распространение вируса по территории Америки и в какой-то момент принимает решение нанести серию ядерных ударов по поверхности с космической станции, чтобы уничтожить источник заразы и всех зараженных заодно. Узнику, соответственно, под конец нужно либо поддержать замысел Компьютера, либо отправиться на станцию и лично остановить очередной Армагеддон. Стильный загрузочный экран. Похожее оформление мы видели в Fallout 2. Fallout и космос… Пускай даже всего лишь в антураже космической станции. Как по мне, отличная идея, в прямом смысле раздвигающая рамки сериала. Поклонникам также наверняка понравилось бы и то, что Project Van Buren игнорировал события консольной версии Fallout и Brotherhood of Steel. Джош Сойер — глава проекта — вдобавок утверждал, что сюжетная составляющая была невероятно глубокой и большой, ну а причин не доверять ему сейчас нет. Также, по его словам, в игре ожидалось наличие порядка 90 различных локаций, включающих в себя дамбу Гувера, тюрьму Тиббетс и Большой каньон. Много внимания в истории было уделено известному Братству Стали, которое раздирали внутренние конфликты; плюс данная организация должна была вступить в открытый конфликт с НКР, которая хоть и не обладала столь продвинутыми технологиями, зато была заметно сплоченнее Братства и просто куда многочисленнее. Также внезапно вырисовывалась группа, называющая себя Кругом Стали, в задачи которой входила значительная реформация Братства Стали. Как и подобает играм серии, решить ту или иную задачу предлагалось несколькими способами. В случае тех же заключенных можно было вернуть их под конвоем, предоставить компьютерной системе их трупы или же уговорить их отправиться назад. Была значительно переработана ролевая составляющая игры — система GURPS. С одной стороны, авторы решили ее ощутимо упростить. Особенно им не понравилось то, что одних только боевых навыков насчитывалось около шести штук. Поэтому такие умения, как «Легкое оружие», «Тяжелое оружие» и «Лазерное оружие», были совмещены в одно «Стрелковое». В принципе, это логично, ибо странно было видеть персонажа, прекрасно владеющего пистолетами, но абсолютно неспособного попасть в мишень из легкого же бластера. С другой стороны, разработчики как можно явственнее установили зависимость одних навыков от других. Сойер приводил следующий пример: достаточно развив «Науку», персонаж мог как заниматься программированием компьютеров, так и оказывать минимальную первую помощь. Что, в принципе, тоже было логично. Чем-то очень родным веет от данного скриншота, да? Еще одно изменение могло не понравиться любителям «потанковать». Авторы, просмотрев статистику геймплея Fallout 2, пришли к выводу, что с момента появления у игрока тяжелой брони игра становилась слишком уж простой. По этой причине система защиты претерпела значительные изменения: силовая броня по-прежнему оказывалась в игре весьма полезной штуковиной, однако панацеей во время сражения она уже не являлась. Кстати, насчет сражений. В игре была возможность противостоять врагам как в режиме реального времени, так и в классическом пошаговом режиме, новый движок это позволял. Выглядел проект достаточно симпатично, особенно по меркам начала 2000-х, хотя и назвать его мегасовременным на тот момент было все же нельзя. Тот же Сойер признавался, что в игре не использовалась технология динамического освещения, все необходимое было «заготовлено» заранее дизайнерами и художниками. Почему сожалею? «Правильный» изометрический Fallout от «правильных» людей, которые сами по себе были гораздо ближе к истокам, нежели Bethesda Softworks, при этом еще и старались как можно бережнее отнестись к наследию культовой дилогии. Впрочем, разработчикам хватало смелости и на «правильные» эксперименты, и на доведение спорных моментов оригиналов до ума. Уверен, если бы проекту удалось дожить до своего релиза, запланированного на 2003 год, это был бы сокрушительный хит мира CRPG. Но увы, через две недели после выпуска рабочей демоверсии игру закрыли. А вскоре и издатель, которого отчетливо лихорадило, был вынужден продать торговую марку, чтобы выжить. Наследие: Как вам известно, в итоге правами на серию разжилась компания Bethesda, выпустившая свой Fallout, с мутантами и Выходцем из Убежища. Говорят, часть наработок из Project Van Buren была использована командой Obsidian Entertainment для более «каноничного» продолжения New Vegas. Также нельзя не отметить факт явного влияния не вышедшей игры на отличную, но незаслуженно всеми забытую The Fall: Last Days of Gaia. Известно, что в конце 2014 года компания inXile Entertainment, во главе которой стоит создатель серии Fallout и ее прародительницы Wasteland, зарегистрировала торговую марку Van Buren. Учитывая тот факт, что студия уже отметилась вполне успешным возвращением в лице Wasteland 2 и сейчас активно разрабатывает продолжение той игры, вполне можно ожидать появления в будущем чего-то идейно схожего с тем, что когда-то разрабатывал Джош Сойер со своей командой. Tiberium Примерный год анонса: 2008 По моим личным ощущениям, у серии Command & Conquer есть два жизненных периода. Первый — период рассвета, когда ею заправляли талантливые люди из Westwood Studios. Второй — туманная фаза, когда за франшизу взялась студия EA Los Angeles. У сотрудников Westwood как-то все получалось душевно и с огоньком, несмотря на скудное финансирование, поэтому их проекты и пользовались всенародной любовью. Тот же Renegade, при всей своей корявости и страхолюдной графике, достиг заслуженного успеха. Что касается сотрудников EA Los Angeles, то их мне в какой-то степени даже жаль. В конце концов, они не виноваты, что людей, ответственных за сериал, зачем-то разогнали (а те, что остались, вскоре ушли сами) и пришлось заново отстраивать то, что долгое время создавали другие. Отсюда и соответствующий результат: имея невероятный бюджет, о котором команда Westwood могла в свое время только мечтать, проекты внутренней студии Electronic Arts все равно с трудом воспринимались публикой. И если вполне добротный Tiberium Wars еще был принят ею сносно, то вот продолжение, призванное поставить точку в противостоянии организаций NOD и GDI, было освистано как давними поклонниками, так и новичками. Впрочем, была еще одна игра, которую разработчики пытались поставить на ноги. И невзирая упомянутые выше факторы, лично я очень сожалею, что она не увидела свет. В общем и целом Tiberium должен был стать дорогим, лощеным sci-fi-блокбастером — таким, которые и выходят у EA, но в хорошем смысле. Сюжет рассказывал о событиях, происходящих спустя 11 лет после событий Tiberium Wars. Ничего хорошего в этом будущем по-прежнему нет. Мир давно лежит в руинах, победа над пришельцами далась очень дорогой ценой. Ну а тибериум… Тибериум продолжает пожирать нашу планету. Игрок должен был выступить в роли командира Рикардо Веги, который получил повышение от молодого солдата GDI до нынешнего звания за блестяще проведенную операцию. Воочию увидев, чем именно является война, Рикардо отказывается ото всех военных привилегий и отправляется в так называемые «желтые зоны» — области, пострадавшие от заражения тибериумом, но потенциально пригодные для заселения. Вот герой и собирается посвятить себя восстановлению мирной жизни на Земле. Впрочем, планам Рикардо не суждено сбыться — вскоре его вызывает на службу командование в лице ветерана второй тибериумной войны из Tiberian Sun. Причиной тому оказывается внезапная активность инопланетного обелиска, обнаруженного в «красной зоне» в Италии, на месте высохшего Средиземного моря. Что там конкретно происходит — неизвестно, разведке лишь удалось выяснить, что башня стала объектом паломничества остатков NOD. Недолго думая, молодой командир соглашается взять на себя миссию по разведыванию обстановки, а впоследствии — остановить очередное инопланетное вторжение. Да, все верно, междоусобные войны человечества за смертельно опасный минерал должны были остаться в прошлом, на сей раз речь шла о классическом конце света от инопланетной формы жизни. С одной стороны, слишком уж примитивно: опять пришельцы, опять пафос, опять бравые солдафоны валят потешных уродцев-инопланетян. На словах, по крайней мере. С другой — главная сюжетная мысль о том, что тибериум оказался остро нужен не только человечеству, была достаточно изящной и ловко подкрепляла выросший масштаб сериала. Плюс ко всему атмосфера игры должна была быть преимущественно мрачной и более гнетущей, что, на мой взгляд, абсолютно не повредило бы C&C. Если бы авторы выпустили просто стандартный экшен в знакомом мире, у них бы уже получился приличный игровой проект, не уступающий собратьям по жанру. Но стоит отдать им должное, на момент разработки они всерьез планировали устроить революцию, скрестив экшен от первого лица с… RTS-схемой оригинальных C&C. Командир в окружении своих войск. Дело в том, что часто от игрока требовалось воевать армиями. Нет, в одиночку сражаться тоже приходилось, но это скорее было исключение, нежели правило. В локациях периодически обнаруживались месторождения тибериума, захватив которые, можно было открыть ячейку подкрепления. На выбор предлагались отряд из четырех человек, Titan Mech и вертолеты ORCA. Количество ячеек не превышало четырех — соответственно, максимальный размер армии вы можете сами посчитать в уме. Из стратегической серии должна была перекочевать и схема «камень-ножницы-бумага», в которой ракетные войска (да, пехоту можно было вооружить бронебойными средствами) отлично справлялись с техникой, но подчистую проигрывали обычным солдатам. Последних с легкостью расстреливали с воздуха вертолеты, которые в свою очередь были абсолютно беззащитны перед ракетчиками. И так далее. Единственным универсальным оружием обладал главный герой. В его руках был многофункциональный агрегат, способный трансформироваться в одну из четырех форм: пулемет, снайперская винтовка, гранатомет и ракетная установка с самонаводящимися снарядами. Также герой мог ненадолго взмывать в воздух при помощи джетпака, а на земле — делать эффектный длинный подкат. Что касается отрядов, то о какой-то сложной системе приказов речи не шло: вместо них тут были контекстные команды. То есть ваши войска сами понимали, что им делать — занять позицию или атаковать противника. Игроку же нужно было постоянно отслеживать ситуацию на поле боя, подстраивать под нее состав своих войск, а также не забывать про собственную безопасность. Забавно, что долгое время ходили упорные слухи, мол, Tiberium разрабатывался на движке Cry Engine. Однако на самом деле в груди проекта бился популярный в то время Unreal Engine 3. Что особенно интересно, разработчики умудрились реализовать на нем самый настоящий туман войны — в буквальном смысле этого слова. Именно технология тумана в графическом плане была настоящей гордостью разработчиков. Немудрено, что корректно вели себя и пыль, поднятая в воздух выстрелами и взрывами, и дым от горящей техники. Эти существа были главными противниками в игре. Впрочем, сражаться с отщепенцами из NOD тоже приходилось время от времени. В дополнение про визуальную сторону можно также сказать, что авторы намеренно отказывались от каких-либо элементов интерфейса на экране. Все необходимое предлагалось считывать с небольшого экрана на оружии. И если насчет патронов и здоровья все более-менее понятно, то как отражался бы на визоре статус войск, мы, увы, так и не узнаем. Почему сожалею? На редкость инновационный шутер от EA, который мог бы стать вторым в истории (и наверняка лучшим) экшеном во вселенной C&C. По материалам, оставшимся от проекта в сети, еще можно было бы предположить, что могло получиться эпичное и дорогое sci-fi-приключение. Тем не менее, вместо благородной попытки создать рабочий гибрид экшена и RTS корпорация предпочла сомнительные эксперименты в духе Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, вышедшей через полтора года после отмены Tiberium. Наследие: Какого-либо заметного наследия игра не оставила. И это удивительно, поскольку Electronic Arts отменила игру, которая разрабатывалась как минимум два года. Причем изначально даже был создан прототип в виде карточный игры. Да и судя по имеющимся роликам, в цифровой версии Tiberium уже многое было готово. В общем, так и хочется сказать, что EA фактически отменила почти готовую игру. Одновременно с большим сожалением после такого возникает все-таки и большое уважение к издателю, закрывшему проект, на который ушло столько сил и финансов, когда понял, что тот банально не работает так, как надо. «Новый Союз» Год анонса: 2012 В моей памяти до сих пор живы «ламповые» времена начала 2000-х, когда отечественная игровая индустрия почувствовала свободу и прямо-таки забурлила всевозможными разработками. Главной мечтой наших демиургов было создать отличный «отечественный шутер». Ну а еще, конечно, сделать «наш Fallout». Чем все это кончилось, видно даже сейчас: подавляющее большинство студий закрылось, множество проектов кануло в лету, солидная часть славянских разработчиков отправилась делать мобильные игры и разномастный free-to-play. Всякие же надежды на возобновление разработок качественного ответа Fallout нехотя пришлось похоронить… И радостно достать их нетленные тела, когда стало известно об амбициозном проекте «Новый Союз». Сценаристом игры должен был стать писатель (вернее, двое авторов под одним псевдонимом) Александр Зорич, известный своей дотошностью в проработке миров. Ну а в «Союзе» данный писательский дуэт должен был как минимум превзойти самого себя. Итак, на дворе игровой 2014 год, планета потихоньку пытается оправиться от последствий Карибского кризиса, закончившегося, по версии авторов, полномасштабной ядерной войной. По рассказам Зорича о произошедшем лично мне показалось, что выигравших в той войне не оказалось — проиграли все. Сам автор тоже вроде бы не называл победившую сторону, однако делал упор на то, что Советский Союз пострадал меньше, чем Соединенные Штаты. Да, именно так, СССР в игре живее всех живых, хотя за столько лет он претерпел колоссальные изменения. Зорич рассказывал, что столица Советов располагалась под землей и называлась Победоградом. Впрочем, он также утверждал, что в отличие от большинства постапокалиптических произведений, тут не было совсем уж беспросветного мрака. Авторы, по их словам, нащупали идеальный рецепт несовместимых, казалось бы, ингредиентов в коктейле «Конец света + Оптимизм + Социализм». Ну то есть понятно, что все плохо и привычный нам мир погиб, но воспитанные определенным образом люди верят в то, что нужно немного потерпеть и не сбавлять темпа в работе — и все обязательно наладится. Без социального расслоения, конечно же, не обошлось, однако вот эта нить «оптимистичного социализма» должна была неустанно сопровождать игрока по ходу повествования. А еще, опять же в отличие от многих коллег по жанру, в «Новом Союзе» не было повального увлечения подземными убежищами. Зорич, повторюсь, очень внимательно отнесся к проработке сеттинга и говорил, что на момент Карибского кризиса (а это, напомню, 1962 год) банально не было необходимых технологий, чтобы устроить полнейший экстерминатус на планете. То есть саму войну люди, безусловно, провели в убежищах, однако впоследствии массово вышли на поверхность. Глядя на эту картинку, так и хочется невольно запеть басом: «Союз нерушимый республик свободных...» Устройство мира старалось по максимуму учитывать научные законы — к примеру, Зорич лично упоминал в интервью, что помимо голода и ядерных осадков большой урон цивилизации нанес потоп, вызванный таянием ледников, и «наводнения, в свою очередь, неравномерно увеличили давление на материковые плиты, из-за чего в 1970-х разразилась череда аномально сильных землетрясений». Ну? В какой еще игре учитывалось давление воды на материковые плиты, скажите на милость? С главным героем все тоже было непросто. Им должен был стать военный пилот бомбардировщика Александр Лаврин, которого во время выполнения ответственного задания в 1962 году неведомая сила берет и переносит на полвека вперед на Родину. Поскольку Александр — все-таки в первую очередь военный офицер, у него нет времени на истерику и выяснение всех обстоятельств. Главное для него сейчас — пробраться к своему командованию (или к тому, что от него осталось) и доложить обо всем произошедшем. Судя по оставшимся материалам, сюжет игры не только мог похвастаться невероятной глубиной проработки мира, но и должен был преподнести немало сюрпризов игроку, затронуть многие острые моральные вопросы и даже привлечь к участию некую Древнюю Расу, которая и переместила героя в будущее, дабы показать ему, что же принесет с собой на Землю ядерная война. Видимо, в дальнейшем Александру предстояло-таки вернуться в прошлое и приложить все усилия, чтобы остановить столь пагубный конфликт… А до этого ему пришлось бы вдоволь попутешествовать по причудливому миру, наполненному тайнами, смертельно опасными аномалиями и мутантами. С последними, кстати, все тоже интересно. Обычно разработчики подобных игр не утруждают себя рассказами о том, откуда же взялись эти существа. Ну то есть нам говорят: «Радиация» — и все, вроде как все объяснили. Попытки как-то растолковать, что в случае с радиацией сколько-нибудь значимые мутации могли проявиться только спустя сотни поколений, никем даже не рассматриваются всерьез. Фантастика же! Допущения! Еще одной популярной версией был некий загадочный вирус… Но и там зачастую белых пятен хватало. Ну а Зорич вместе с руководителем команды Best Way (студия-разработчик «Нового Союза») Дмитрием Морозовым взяли да и придумали идею так называемых ретрогенетов. То есть, по сути, все мутанты — это существа, у которых из-за пагубных внешних воздействий активизировались регрессивные участки ДНК. В качестве примера авторы приводили известный научный факт, что человеческая ДНК во многом совпадает с ДНК большинства растений и животных на Земле. Например, с бананом (да-да!) у нас 55% сходства, со свиньей — все 90%. Конечно, вряд ли бы мы по ходу дела увидели в апокалиптическом окружении колонию людей-бананов (хотя уверен, было бы то еще зрелище), но это бы отчасти объяснило наличие в игре зверолюдей. Заодно авторы обещали наличие роботов и других существ, никак не связанных с мутантами… Каких именно — умолчали, боясь раскрыть детали раньше времени. Кто же знал, что проект в итоге закроют?.. Интересно: а чья именно ДНК победила у данного образца? Но вернемся к герою: тот по ходу повествования мог брать себе различных помощников. Как в любой хорошей RPG, каждый персонаж обладал яркой личностью и собственным взглядом на происходящее. Зорич и тут вставлял свои пять копеек, заявляя, что экранное альтер-эго — вообще-то не простой мальчик с улиц, а кадровый офицер, а значит, набирать себе абы кого на важную миссию он бы не стал. Тем не менее, обещалось, что кто-то из помощников порой будет высказывать собственные пожелания и мысли. Всего компаньонов в команде могло быть двое. Разумеется, в игре было много оружия, разделенного по логичным критериям. Имелись и самопальные стволы, и реально существовавшее экспериментальное оружие начала 60-х (в соответствующем мизерном количестве), и устаревшее, но многочисленное вооружение, оставшееся еще со Второй мировой, и научно-фантастические образцы, созданные гениями новой социалистической промышленности. Все военное снаряжение старалось вести себя как в жизни — оно клинило и ломалось, а герой со временем мог привыкать к той или иной боевой единице. В ролевой системе в этом плане были интересные находки — наличествовали как минимум две ветки развития для каждого вида оружия, одна из которых упрощала его использование, а вторая повышала мощность, дальность и убойную силу. Зорич не поленился проработать многие аспекты постапокалиптического научно-технического прогресса. Так, за ненадобностью практически полностью исчезли авиация и судостроение, а вот электронная промышленность достигла невероятных высот. В частности авторы рассказывали о сверхбольшой ЭВМ под управлением отечественной операционной системы «Сетунь-2000», благодаря которой советские люди пытались построить космодром… Почему сожалею? Потому что о «Новом Союзе» можно говорить еще очень долго, с удовольствием перечисляя игровые возможности и отполированные со всех сторон детали здешнего игрового мира — настолько проработанным и плотно сбитым он был. Кое-кто даже называл игру «последним выдохом отечественного игростроя», с чем вполне можно согласиться. Наследие: Его, увы, попросту нет. Проект начало лихорадить из-за острой ситуации, сложившейся на политической арене в 2013 году. Сама студия-разработчик находилась в городе Северодонецк, Луганская область, где, по заявлениям СМИ, в 2013–2014 годах разразилась натуральная гражданская война. Авторы до последнего пытались доделать игру, однако после отказа издателя «1С-СофтКлаб» от дальнейшего сотрудничества с разработчиками все работы было решено свернуть, не оглядываясь на огромные затраченные усилия. Так и погиб в муках последний «русский Fallout».
-
Космическая «песочница» Space Engineers переходит в стадию бета-тестирования
james_sun добавил тему в Игровые новости
После трех лет пребывания в режиме раннего доступа в Steam, масштабная космическая «песочница» Space Engineers наконец-то переходит в фазу бета-тестирования. Следом за огромным обновлением, которое вышло еще на прошлой неделе, в игре теперь появились новые возможности, более стабильный сетевой код и обучающая кампания, приуроченная к выпуску стабильной версии. «Это обновление также означает переход Space Engineers в фазу бета-тестирования, — говорит руководитель разработки Марек Роса. — Главное, что следует знать о данном патче, это то, что он привносит еще больше игрового содержимого, множество улучшений и оптимизации. Например, у нас тут теперь есть новый HUD, который должен увеличить степень погружения в игру. Ну а приставка Beta просто означает, что мы теперь считаем, что наш проект твердо стоит на ногах». Авторы также выпустили два новых трейлера. Один из них посвящен новым возможностям, появившимся в бета-версии: Второй показывает перестрелки от первого лица и сражения в космосе: Полный список изменений в проекте можно узнать вот здесь. -
Известный порносайт запустил на YouTube передачу, посвященную видеоиграм
james_sun добавил тему в Игровые новости
Хорошие новости для тех, кто любит в свободное время подержать в руках не только геймпад или компьютерную мышь. Не нуждающийся в представлении порносайт Brazzers запустил на YouTube собственное шоу, посвященное видеоиграм. Называется передача Let’s Play («Давай поиграем»), ведущим в ней выступает молодой парень в очках, который учит порноактрис премудростям игрового мира. И нет, никакого классического сценария там нет, все чинно, благородно. В первом выпуске, кстати, действующие лица программы играли в Mafia 3. Сообщается, что данный проект приурочен к акции по выпуску «безопасного» содержимого, дабы поклонники Brazzers могли наслаждаться обществом знакомых лиц и прочих частей тела в общественном месте. Например, на работе. -
Ubisoft предоставляет бесплатный доступ к PC-версии Tom Clancy’s The Division
james_sun добавил тему в Игровые новости
Ubisoft сообщает, что PC-версия многопользовательского шутера Tom Clancy’s The Division будет доступна всем желающим совершенно бесплатно с 21 часа 15 декабря 2016 года до 23:59 18 декабря 2016 года по московскому времени. Во время периода свободного доступа игроки получат возможность познакомиться со всеми возможностями оригинальной игры, а также со всеми материалами бесплатных обновлений, представленных после премьеры, включая «Вторжение» и «Конфликт». Дополнения из состава Season Pass доступны не будут. Авторы с гордостью подчеркивают, что в игре в настоящее время насчитывается более 12 миллионов зарегистрированных пользователей. В мире Tom Clancy’s The Division чудовищная эпидемия буквально уничтожила Нью-Йорк. Всего за несколько дней улицы города охватил хаос. Спецотряд, независимая группа агентов, призвана спасти общество от катастрофы. Объединившись с другими игроками, чтобы найти источник вируса, команде необходимо защитить жителей города от опасных группировок и вернуть порядок на улицы Нью-Йорка. -
Открыт предзаказ на PC-версию Shenmue 3, новости о работе над игрой
james_sun добавил тему в Игровые новости
На днях была открыта еще одна кампания по сбору средств на продолжение культовой серии Shenmue, оформленной в виде предзаказа на PC-версию. Как и в случае с краудфандингом на Kickstarter, все меценаты могут переключаться между версиями для PC и PS4. На днях была открыта еще одна кампания по сбору средств на продолжение культовой серии Shenmue, оформленной в виде предзаказа на PC-версию. Как и в случае с краудфандингом на Kickstarter, все меценаты могут переключаться между версиями для PC и PS4. Разработчики также сообщили, что работы над игрой идут полным ходом. Сценарий проекта практически завершен, вовсю продолжается создание анимации, начаты работы над озвучкой. А еще Ю-сан и производственный персонал заявляют, что прямо-таки наслаждаются процессом разработки, поскольку постоянно добиваются прогресса в мини-играх, внутриигровых событиях и сражениях. — Я поглощен разработкой игры, порой даже остаюсь в студии на всю ночь, — сказал Ю Сузуки. — Вся моя жизнь посвящена Shenmue. Что касается новых скриншотов Shenmue 3, не стоит забывать, что на данный момент игра находится в стадии активной разработки, и внешняя часть проекта может быть изменена к релизу. -
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть третья
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Сделано. -
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть третья
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Вообще-то название статьи говорит само за себя - раз. Отсюда должно быть все понятно, потому констатация факта, что "автор за три части статьи перечислил" игры - выглядит, мягко говоря, странно. Три, графомания - это попытка рассказать о проекте и объяснить, что он из себя представляет и почему именно я сожалею о его отмене? Ну тогда это ты не компетентен, чтоб писать такие комментарии. Правда, иногда точно лучше жевать, чем говорить. -
Новость из разряда «Это Россия, друзья!». Печально известная «студия переводов» Strategic Music, ответственная за «шикарную» озвучку адвенчуры Firewatch, потратила деньги, предоставленные им публикой для озвучки игры Fallout 4, на... отдых. Выяснилось о данном вопиющем факте в к очередному «шедевру» от упомянутой выше сладкой парочки. Кто-то из четы Кузменко безо всякого намека на совесть, будто-то так и надо, сообщил, что все те средства, что им пожертвовали на озвучку, они умело освоили на «поездку по работе в другую страну». Когда их прямо спросили, что, дескать, вы чего, потратили народные деньги не по назначению, те как ни в чем не бывало ответили: «Нет, не совсем. Нам нужно было отдохнуть перед работой. Просто сейчас доллар сильно подрос и поэтому почти все собранные деньги ушли на билеты и проживание на месте». То есть вместо озвучки игры, которой скоро стукнет два года, так называемые «переводчики» решили как следует отдохнуть за чужой счет. Более того — как сказано выше, они планируют второй раунд по сбору средств. Не совсем понятно, честно говоря, вот это такая психологическая болезнь или же это клиническое воспаление наглости? Ниже представлен ответ Кузьменко на вопрос, от чего это они собрались так отдыхать: То есть в растрате публичных денег виновато правительство и курс доллара, да. Тут без комментариев, слов для происходящего найти трудно. По крайней мере, цензурных. Возникает теперь другой вопрос: а что вот теперь скажут так называемые защитнички, которые обзывали всех тех, кто оказался недовольным так называемым «творчеством» дуэта Кузьменко, «тупым быдлом» и предлагали даже запретить возможность писать комментарии? Риторический вопрос. Подобные сущности лишь трусливо промолчат в который раз. Обновление: Как уже было сказано в комментариях, ситуация изначально была странная. И, похоже, что весь этот фарс не более чем такой глупый способ самопиара. Вот что заявила ресурсу app2top представитель краудсервиса Planeta.ru (где и собирались деньги на озвучку) Ирина Борисова: «...Авторы [комментариев] дезинформировали аудиторию. Проект «Русская озвучка Fallout 4» на нашей платформе был завершен не успешно. Из заявленной цели в 3,2 миллиона рублей ими было привлечено только 450 000 рублей. Это значит, что команда НЕ получила деньги по итогам этой крауд-кампании, и все средства уже были возвращены спонсорам». А вот как «прокомментировал ситуацию» тому же ресурсу зачинщик конфликта Кузьменко: «Я работаю в замечательной компании Tigrido, озвучка эта хобби, которым мы занимаемся вместе с супругой Екатериной. Я только вкладываю туда свои деньги туда и ничего за это не получаю. Мне просто нравится переводить и озвучивать. И мне хочется, чтобы люди увидели, что русский язык это очень красиво и круто». Ну то есть прямого ответа и разъяснений нет. А ведь человека прямо спрашивали в комментариях, чьи были деньги и куда пошли...
-
Авторы отмененного фанатского ремейка Resident Evil 2 выпустили трейлер игры Daymare: 1998, основанной на оставшихся наработках. Авторы отмененного фанатского ремейка Resident Evil 2 выпустили трейлер игры Daymare: 1998, основанной на оставшихся наработках. Данный проект предлагает игрокам «выжить в бодром кошмаре, имеющем ностальгические корни». Сообщается, что в игре будет полно отсылок к поп-культуре 90-х, но при этом сам геймплей будет выстроен по современным лекалам. Над дизайном жутких монстров, кстати, трудится бывший художник из Capcom — Сатоши Накаи (Resident Evil 0, Resident Evil Code Veronica). Daymare: 1998 разрабатывается для PC на движке Unreal Engine 4.
-
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть третья
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Сразу видно игрового эксперта. -
Анонсирована приключенческая игра про дружбу мальчика и тролля — Troll & I
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издатель Maximum Games анонсировал приключенческую игру Troll & I, рассказывающую, как ясно из названия, про дружбу мальчика-подростка и огромного тролля. Издатель Maximum Games анонсировал приключенческую игру Troll & I, рассказывающую, как ясно из названия, про дружбу мальчика-подростка и огромного тролля. Авторы заявляют, что вся история представляет собой одно большое запоминающееся приключение. Начинается оно с момента, когда безжалостный охотник на троллей волею судеб посещает родную деревню мальчика Отто, посеяв в ней опустошительный хаос. Спастись в итоге получается одному лишь Отто, который, внезапно для себя, сам случайно натыкается в тайном логове в горах на того самого тролля, которого и разыскивал упомянутый охотник. Так завязывается удивительная дружба, которая в будущем должна вылиться в запоминающуюся эпическую историю. Игроки смогут переключаться между двумя персонажами, а также играть вдвоем в локальном кооперативе. У каждого из героев есть свои сильные и слабые стороны: тролль, естественно, побеждает врагов силой и выносливостью, в то время как Отто полагается больше на скорость и ловкость. Вместе им предстоит выработать совместную стратегию против пришедших темных сил, решить множество головоломок и выполнить различные задания. Игру обещают выпустить на трех основных платформах 21 марта в Северной Америке и 24 марта в Европе. Более подробное о проекте можно узнать здесь. -
4-минутный геймплейный трейлер ролевого стелс-экшена Styx: Shards of Darkness
james_sun добавил тему в Игровые новости
Авторы предоставили публике 4-минутный геймплейный трейлер грядущего ролевого стелса Styx: Shards of Darkness. В данном видео разработчики демонстрируют новые инструменты и способности Стикса, главного героя игры, в трех различных локациях — в городе воров, в Святилище темных эльфов, а также в деревне охотников. Выход игры намечен на 14 марта следующего года для PC, PS4 и Xbox One. Сообщается также, что сегодня ночью в Steam на Styx: Shards of Darkness откроется предзаказ. -
Игра Final Fantasy 15 готовится к праздничному сезону. Уже на следующей неделе будет выпущено бесплатное обновление, а также две версии (бесплатная и платная) «Праздничного набора», открывающего доступ к новым материалам. Все игроки смогут загрузить бесплатное обновление, активирующее режим «Новая игра+». Таким образом, после завершения основной сюжетной линии они смогут начать историю заново с сохранением всех достижений. С 22 декабря игроки также могут украсить фотографии Промпто разнообразными декоративными рамками. Владельцы сезонного абонемента Final Fantasy 15 и версии игры «Расширенное цифровое издание» получат доступ к особому «Праздничному набору», добавляющему еще больше внутриигровых материалов. Бесплатная версия «Праздничного набора» также будет доступна на следующей неделе. С ней игроки получат в подарок кое-какие полезные предметы. Например, билеты на праздничный карнавал, который состоится в январе. Вот что обещано игрокам бесплатном праздничном наборе: Песнь воина — листок с нотами торжественной песни, которая обеспечит дополнительные очки способностей при получении отметки A+ за атаку (кроме тренировки); Обруч нулевого опыта — устройство, которое блокирует набор опыта, не позволяя членам отряда достичь нового уровня. Плюс к сложности; Билет на карнавал — специальным образом оформленный билет, который позволяет ненадолго отправиться на веселый карнавал; Праздничная футболка (будет доступна в январе 2017 года) — эксклюзивная футболка со всеми любимыми пернатыми и пушистыми. Яркая и удобная — лучший выбор, если собираетесь на карнавал. А это — содержание платного набора: Кольцо сопротивления — защищает всех членов отряда от магических атак по своим; Турбонагнетатель приемов — устройство для Ноктиса, которое ускоряет заполнение шкалы навыка, но при этом блокирует заполнение шкалы Оруженосца; Ускоритель Оруженосца — устройство для Ноктиса, которое ускоряет заполнение шкалы Оруженосца, но при этом блокирует заполнение шкалы навыка; Песнь скорости — листок с нотами торжественной песни, которая обеспечит игроку дополнительные очки способностей при получении отметки A+ за время (кроме тренировки); Песнь тактика — листок с нотами торжественной песни, которая обеспечит игроку дополнительные очки способностей при получении отметки A+ за техничность (кроме тренировки); Ключ к успеху — талисман, повышающий вероятность того, что после смерти врага останется ценный трофей; Знак выносливости — устройство, позволяющее Ноктису быстро бегать и висеть, не расходуя запас выносливости; Билет на карнавал — специальным образом оформленный билет, который позволяет ненадолго отправиться на веселый карнавал; Праздничный костюм (станет доступен в январе) — модная и забавная одежда, прекрасно подходящая для веселого праздника. Яркий дизайн должен каждому поднять настроение; Праздничный набор и эксклюзивные фоторамки (станут доступны в январе) — дополнительные тематические украшения для публикации фотографий Промпто в социальных сетях. Авторы сообщают, что владельцам сезонного абонемента Final Fantasy 15 и расширенной версии игры нужно будет загрузить бесплатную версию «Праздничного набора» отдельно, поскольку подарочные предметы не добавятся автоматически. Напомним, что игра уже доступна на PlayStation 4 и Xbox One с субтитрами на русском языке. Узнать больше о ней можно на официальном сайте. Сезонный абонемент можно приобрести в сервисах Xbox Games Store и PlayStation Store, он гарантирует доступ к будущим дополнительным цифровым материалам и специальным наградам, уникальным для каждой платформы.
-
Бренду Xbox исполнилось 15 лет, подведены итоги последнего полугодия
james_sun добавил тему в Игровые новости
В ноябре этого года бренду Xbox исполнилось 15 лет. Российская команда Xbox поздравляет всех пользователей с наступающими новогодними праздниками и предлагает вспомнить все самые важные события, анонсы и даты последнего полугодия. Для начала команда Xbox подвела своеобразный итог и представила следующие цифры, которые, на ее взгляд, наглядно иллюстрируют масштаб всего пройденного пути проекта: Количество игроков: 222,468,423; Общее количество часов, проведенных в играх: 100,539,390,670; Количество часов, проведенных в сетевых играх: 29,000,304,183; Количество разблокированных достижений: 32,667,582,157; Самый высокий счет игрока в Xbox Live: 1,416,465. Команда также напоминает, что в октябре этого года в продажу поступила консоль Xbox One S, которая стала на 40 процентов меньше оригинального Xbox One, при этом блок питания теперь встроен в корпус устройства. Благодаря поддержке HDR Xbox One S обеспечивает новый уровень визуализации в играх. Кроме того, консоль способна воспроизводить фильмы на дисках Blu-Ray и потоковое видео в формате 4К Ultra HD. Команда Xbox отмечает, что в этом сезоне на консоли представлен необычайно широкий ассортимент игр, который, кроме Dead Rising 4, включает в себя Gears of War 4, Forza Horizon 3, ReCore и многие другие блокбастеры. А благодаря функции Xbox Play Anywhere покупатели цифровых версий упомянутых Gears of War 4, Forza Horizon 3 и ReCore получают сразу две версии игры — для Xbox One и ПК с Windows 10 — и могут проходить эти игры одновременно на обеих платформах, сохраняя прогресс прохождения и достижения в Xbox Live. Год назад консоль Xbox One также получила функцию обратной совместимости. С тех пор список игр для Xbox 360, которые можно запускать на Xbox One, увеличился в три раза и составил более 300 наименований. Только за последние месяцы пользователи Xbox One получили возможность запустить такие игры, как Injustice, The Elder Scrolls IV: Oblivion, последние две части Mass Effect и Bully. В список совместимых игр вошли также две, наверное, самые главные RPG для Xbox 360 — Blue Dragon и Lost Odyssey. Lost Odyssey, при этом, доступна для бесплатной загрузки на консолях Xbox до 31 декабря. Кроме того, подписчики c Золотым статусом Xbox Live Gold в декабре смогут бесплатно загрузить такие игры, как Sleeping Dogs: Definitive Edition, Outlast, и Burnout Paradise. Не так давно на последнюю консоль от Microsoft пришла и серия Bioshock. -
В честь 30-летия компании Ubisoft Club подарил всем игрокам возможность бесплатно получить игры Ubisoft, которые, по заявлению издательства, успели стать «классикой». Как и было объявлено на E3, каждый месяц в течение этого года Ubisoft Club открывал доступ к цифровой ПК-версии одной из своих «самых востребованных и инновационных игр». В благодарность за всеобщую поддержку кульминацией события «30 дней подарков» от Ubisoft Club станет акция «Сюрприз выходного дня», в рамках которой фанаты и игроки со всего мира смогут получить семь цифровых ПК-версий игр Ubisoft, предлагавшихся в этом году, совершенно бесплатно. В рамках акции «Сюрприз выходного дня», части события «30 дней подарков», будут представлены следующие игры: Prince of Persia: The Sands of Time; Tom Clancy’s Splinter Cell; Rayman Origins; The Crew; Beyond Good and Evil; Far Cry 3: Blood Dragon; Assassin's Creed III. Данная акция пройдет с четверга, 15 декабря, по воскресенье, 18 декабря 2016 года.
-
Анонсирована дата открытого бета-тестирования MMORPG Revelation
james_sun добавил тему в Игровые новости
В онлайн-игре Revelation на следующей неделе стартует открытое бета-тестирование. Обладатели наборов раннего доступа смогут войти на игровые серверы 23 декабря, а с 26 декабря будет открыт доступ для всех пользователей. «С момента анонса русскоязычной версии Revelation прошло всего полгода, и в игре зарегистрировалось уже более миллиона пользователей — количество, рекордное за такой срок, — рассказывает Антон Шалаев, старший продюсер Revelation. — Приятно, что на этапе закрытого бета-тестирования проект успели по достоинству оценить топовые гильдии, а игровые издания называют Revelation одной из наиболее ожидаемых и амбициозных MMORPG». Обладатели наборов раннего доступа войдут в игру на три дня раньше остальных и сразу же получат все предметы из своих комплектов. Для владельцев максимального издания 19 декабря откроется сервис для бронирования подходящего имени будущего персонажа. Продажи всех наборов раннего доступа завершаются 22 декабря. В первые недели участникам ОБТ Revelation будет доступно содержимое до 69 уровня, а уже в январе 2017 года игру ждёт первое обновление.