Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Во время конференции с инвесторами, компания CD Projekt RED сообщила новую информацию о своей ролевой игре Cyberpunk 2077, а также намекнула о возможности появления еще одной игры во вселенной «Ведьмака». Как сообщает компания, над Cyberpunk 2077 сейчас трудится свыше 300 человек; проект находится в стадии активного производства. Несмотря на то, что упомянутая цифра составляет, по заявлению CD Projekt RED, 3/4 от общей и желаемой численности рабочей силы, команда планирует впоследствии нанять солидный штат тестировщиков. Разработчики не планируют делиться подробностями об игре в этом году, 2017-ый будет годом «Гвинта». На вопрос же одного из инвесторов касательно новой игры во вселенной «Ведьмака», генеральный директор CD Projekt RED Михаэль Качинский ответил следующее: «„Ведьмак” изначально задумывался как трилогия. В трилогии не может быть четвертой части, однако нам очень нравится эта вселенная. Мы вложили в нее 15 лет из жизни и кучу средств, так что мы, вероятно, еще подумаем о ней когда-нибудь. Только, пожалуйста, воспринимайте нас как разумных людей — да, у нас иногда появляются странные идеи, но в целом наше мышление очень рационально. У нас есть все права на игры „Ведьмак”. Они наши. Мы вложили огромные средства в продвижение столь сильного бренда. Так что можете сами ответить на свой вопрос». Ресурс Dsogaming сделал предположение, что в ближайшем будущем новой игре во вселенной «Ведьмака» — быть. Но ждать ее придется достаточно долго.
  2. Студия Overkill объявила, что в кооперативный экшен Payday 2 можно будет играть бесплатно до 12 апреля. Напомним, что игрокам в Payday 2 предлагается вжиться в роль 4-х преступников, которые занимаются различными интересными делами в Вашингтоне. По ходу выполнения заданий в их копилке скапливается все больше денег и опыта, которые можно потратить на новое оружие, снаряжение и прокачку навыков. Скачать игру можно на ее страничке в Steam.
  3. Компания Deep Silver объявила дату выхода юмористического экшена Agents of Mayhem. Пока агенты не сражаются с Доктором Вавилоном и не устраивают тотальный хаос в Сеуле, у них нашлось немного времени, чтобы рассказать о себе и своих способностях в трейлере «Плохие против злых». Компания Deep Silver объявила дату выхода юмористического экшена Agents of Mayhem. Пока агенты не сражаются с Доктором Вавилоном и не устраивают тотальный хаос в Сеуле, у них нашлось немного времени, чтобы рассказать о себе и своих способностях в трейлере «Плохие против злых». Игра появится в продаже 15 августа в США и 18 августа в Европе для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. «Когда речь идет о плохих против злых, то за дело берется эта банда отборных и подчас неуравновешенных изгоев, вооруженных самым разнообразным безумным оружием. Они работают под внимательным присмотром Персефоны Бримстоун, одной из экс-командиров ЛЕГИОНа, и ее подручной Пятницы. Их общая цель — уничтожение ЛЕГИОНа и его загадочного предводителя Морнингстара». Авторы Agents of Mayhem предлагают игрокам исследовать Сеул командой из трех уникальных агентов, каждый из которых обладает своей яркой внешностью, чувством юмора и умениями. Например, милая Ромашка легко управляется с шестиствольным пулеметом, хлещет пиво и грязно ругается. Рама — иммунолог, стреляющая энергетическими стрелами из футуристичного лука. Штрафной — чокнутый футбольный фанат с характером, который может разогнать буквально любую толпу. Красавчик Голливуд — знаменитая телезвезда, а Фортуна — воздушный пират, которую разыскивают по всему миру. В зависимости от задания игроки смогут составлять команду по своему усмотрению и мгновенно переключаться между 12 агентами в процессе прохождения игры.
  4. Тема Первой мировой войны, которой целиком посвятил себя блестящий сетевой боевик Battlefield 1, с одной стороны, радует: как своей новизной (проектов в данном сеттинге и без того кот наплакал, а уж выполненных на таком уровне…), так и тем, что она пробудила интерес к одному из крупнейших конфликтов в истории человечества, о котором все как-то забыли. На другой чаше весов расположилось своеобразное недовольство: дескать, интерес-то разработчики пробудили, молодцы, вот только странные творятся дела. А где же самые важные участники конфликта — Франция и Россия, принявшие основной удар на себя? Ведь как известно, Антанта состояла из трех основных стран (не считая стран-союзниц), одной из которых (Великобритании) в оригинальной игре уделили достаточно много времени, в то время как двух других незаслуженно обошли стороной. Игровое сообщество (особенно та его часть, которую составляли выходцы из упомянутых стран) решило не оставлять столь вопиющее безобразие без внимания, что привело к появлению прошлым летом соответствующей петиции, направленной студии DICE и издательству Electronic Arts. Авторы петиции напоминали, что Франция и Россия понесли в той войне многомиллионные потери, а значит, их отсутствие в игре попросту недопустимо. EA в итоге поступило хитро: прошлой осенью издательство заявило, что обе стороны обязательно появятся в игре, но… в виде платных дополнений. А значит, за возможность сыграть за одни из главных стран-участниц Первой мировой придется выложить свои кровные. Первое такое дополнение под меметичным названием They Shall Not Pass частично восстановило историческую справедливость, добавив на виртуальные поля BF1 французские войска, сыгравшие — на полном серьезе! — огромную роль в великой войне. Грязь и красота Для начала — немного сухих фактов. Дополнение They Shall Not Pass помимо Франции привносит в игру четыре новых карты, один игровой режим, один новый элитный класс, два новых вида техники, пятнадцать новых единиц вооружения, разнообразные модификации внешнего вида и возможность стать лидером команды. Во втором секторе «Высот Вердена» есть такой вот укрепленный бункер, который оборонять достаточно просто, а штурмом взять зачастую просто невозможно. Следует отметить, что DLC в плане атмосферы заметно мрачнее и даже сильнее оригинальной игры. Несмотря на наличие в нем прекрасных светлых и просторных карт, на подсознательном уровне все равно ощущается настроение какого-то совсем уж явного отчаяния и самоотверженности, которые испытывали солдаты немецкой и французской армий на поле боя. Я бы даже сказал, что именно в They Shall Not Pass наиболее полно присутствует дух Первой мировой с ее грязью, разрухой и ничтожной стоимостью человеческой жизни. Да, пускай французы и удостоились появления лишь в отдельной кампании, но вот что удивительно, это с лихвой компенсируется атмосферностью сетевых сражений. Причем определить, в чем именно выражается атмосферность, достаточно сложно. Возможно, в первую очередь играют роль умелая игра на контрастах и изменение цветовой палитры в сторону более темных тонов. Поддерживают гнетущее настроение и отличный саундтрек, и выкрики французских солдат, голоса которых преисполнены неподдельных напряжения и безнадеги. Честное слово, никогда бы не подумал, что в чисто мультиплеерном дополнении стану восхищаться не только какими-то внешними или сугубо практичными сторонами, но и чем-то более метафорическим. Мое почтение, уважаемая DICE. Оказавшись в битве самолично, начинаешь понимать, откуда берутся те самые нотки в голосах бойцов: сражения на новых картах очень напряженные. Конкретно меня как любителя масштабных баталий особенно впечатляет просторный и солнечный Суасон, где две противоборствующие стороны сходятся в танковом бою не на жизнь, а на смерть. Особое удовольствие от карты получаешь в режиме «Операций» (операция «За Марной»), где происходит на редкость занимательная смена декораций. Скажем, буквально только что ты в открытом поле прятался в траве от грохочущих стальных монстров, а минут через десять как кузнечик скачешь между домиками деревушки, изо всех сил пытаясь не только не умереть, но и не дать танкам взять ее штурмом. Красота! Затишье перед бурей. Буквально через секунду воздух начнут сотрясать выстрелы, взрывы и крики раненых. Тут же, кстати, можно опробовать еще одну новинку из дополнения — французский штурмовой танк «Сен-Шамон». Крайне удачный агрегат; отдельно радует конкретная его модификация, у которой один из пулеметов направлен в ту же сторону, что и основное орудие, это позволяет атаковать противника наравне с «командиром». В случае проигрыша на арену виртуального сражения выходит еще один стальной гигант, куда более прочный и мощный, а именно сверхтяжелый танк Char 2C, разносящий своих меньших собратьев на счет раз и перемалывающий надоедливую пехоту в труху. Следующей картой в операции «За Марной» становится, пожалуй, самая красивая карта дополнения — «Прорыв». Ее действие начинается на прекрасном маковом поле, перерытом траншеями с останками погибших танков. Любопытно, что поначалу в бою не участвуют самолеты, однако если французам удается вытеснить немцев к реке Эне, то к военным действиям присоединяются и они. Другие две карты, равно как и состоящая из них операция «Дьявольская наковальня», напротив, во многом посвящены сражению на близком расстоянии — в окопах и бетонных лабиринтах. Наступающей стороной, в отличие от «За Марну», тут является немецкая армия, отчаянно стремящаяся прорвать французскую оборону. Временами на картах «Суасон» и «Прорыв» появляется туман. Смотрится он, конечно, красиво, но и видимость ограничивает будь здоров. Начинается действие на высотах Вердена, посреди полыхающего леса. Атакующим сперва необходимо зачистить то, что осталось от мирного поселения, дабы впоследствии попытаться захватить укрепления обороняющихся. На последней части карты войскам немцев и вовсе приходится практически постоянно двигаться наверх к крепостям Вердена. Возвращаясь к разговору об атмосфере, замечу, что на данном последнем этапе виртуальное пламя от окружающего пожарища начинаешь чувствовать чуть ли не собственной кожей. Интересно, что стороне, проигравшей в режиме «Операции», не выдают привычно в пользование стального гиганта, вместо этого ей предоставляют дополнительные ящики с элитными классами, среди которых затесался и новый — Окопный налетчик. У него нет оружия дальнего боя (не считая пистолета), он предпочитает воевать с противником в ближнем бою. Помогают ему в этом усиленный тип брони и несколько типов гранат на всякий случай. Также все желающие могут воспользоваться услугами 9,2-дюймовой гаубицы BL с повышенной по сравнению с обычными переносными гранатометами огневой мощью. Последней, четвертой картой в дополнении и второй в операции «Дьявольская наковальня» оказывается карта «Форт Во», запирающая воюющие стороны в тесных бетонных лабиринтах означенного форта. По напряженности и тягостности ограниченного пространства здешние сражения сильно напоминают знакомое поклонникам серии Battlefield «Метро». Или аналог из Battlefield 4 — «Операцию „Взаперти”», со всеми достоинствами и недостатками подобных развлечений. В Battlefield без глюков никуда. Ну и на закуску — новый режим «Линия фронта», который разработчики и журналисты окрестили помесью классических «Захвата» и «Штурма». Больше всего он и правда напоминает своеобразное перетягивание каната, в котором обе команды сражаются за одну контрольную точку. В случае успешного захвата оной соответствующим образом смещается и линия фронта. Последней задачей выигрывающей стороны является захват двух телеграфных точек на базе противника. Орудия победы и возможные проблемы Как уже говорилось выше, не обошлось в They Shall Not Pass и без нового оружия, в том числе французского. И забавно тут то, что в реальности вооружение французской армии являлось чуть ли не худшим из того, чем воевали солдаты в Первой мировой; кое-кто из экспертов даже утверждает, что бравым французам приходилось справляться не только со всеми «прелестями» войны в виде стресса, опасного врага и вреда для здоровья, но и с «внутренней» проблемой в виде отсталого по всем параметрам вооружения. Тут особенно выделяется скандально известный ручной пулемет «Шоша», признанный одним из худших творений оружейников за всю историю. Тем не менее, в игре его отвратительные характеристики несколько выправлены в угоду балансу, отчего он не слишком уступает своим собратьям. Кстати, раз уж речь зашла о балансе: с ним в дополнении, увы, не все так гладко. Особенно это заметно в операции «Дьявольская наковальня», где преимущество обороняющейся стороны слишком очевидно. Первые два этапа операции для наступающих — самый настоящий ад, пройти который часто можно либо в случае невероятного везения, либо же если скилл команды противника сильно ниже оного у сослуживцев. Наступление немецких войск в самом разгаре. Далеко не все оказались рады измененной механике гранат, привнесенной в Battlefield 1 с обновлением, вышедшим почти одновременно с дополнением. Суть ее в том, что отныне вместо двух, скажем, газовых гранат у бойца есть лишь одна, но восполняемая со временем. Разработчики утверждают, что такое нововведение призвано в первую очередь ослабить «гранатный спам», но на деле каких-либо заметных положительных сдвигов не наблюдается. А вот ценность класса поддержки ощутимо снизилась, ведь теперь не нужно бросаться на поиски солдата поддержки после собственноручно выброшенного снаряда — достаточно отсидеться где-нибудь в укрытии, после чего снаряд аркадным чудесным образом вскоре появится в кармане сам. Наличие рядом ящика с боеприпасами хоть и ускоряет процесс, но в случае гранат отныне можно запросто обходиться и без него (речь, конечно же, не идет о классе штурмовиков — их противотанковые гранаты по-прежнему восполняются только классическим способом). Да и «Линия фронта» вызывает определенные вопросы — в частности тем, что у режима нет никакого ограничения по времени, отчего чаще всего игроки выходят из игры не по окончании матча, а тупо из-за того, что они устали битый час «перетягивать канат». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В общем и целом, They Shall Not Pass получилось очень качественным и удачным DLC, которому, однако, жизненно необходимы правки в балансе. Об одной такой правке уже известно — в следующем патче разработчики собираются убрать отскок гранаты от союзника, находящегося на расстоянии ближе 10 метров. Ну а следующее дополнение будет посвящено уже Российской империи, и если оно окажется выполнено как минимум на уровне текущего, ух… Тогда это точно будет великолепно. Итоговая оценка — 8,0.
  5. Авторы адвенчуры Impact Winter уверяют, что зима в этом году затянется. Произойдет сие с выходом игры на ПК, а также в цифровых магазинах PlayStation 4 и Xbox One позже в этом году. Кстати, все оформившие предварительный заказ Impact Winter для PC получат эксклюзивный саундтрек от композитора Митча Мёрдера. Авторы адвенчуры Impact Winter уверяют, что зима в этом году затянется. Произойдет сие с выходом игры на ПК, а также в цифровых магазинах PlayStation 4 и Xbox One позже в этом году. Кстати, все оформившие предварительный заказ Impact Winter для PC получат эксклюзивный саундтрек от композитора Митча Мёрдера. «Мир изменился после столкновения Земли с астероидом и вся планета превратилась в пустошь, покрытую снегом. Вы — Джейкоб Соломон, один из немногих выживших. Получив однажды радиопередачу, в вас вселилась надежда на выживание. Странствуя по замороженной пустоши вы натыкаетесь на других выживших и робота AKO-LIGHT. Каждый, кто станет членом вашей команды, обладает свой уникальной способностью, и он поможет вам пережить эти 30 дней, несмотря на погодные условия, падение морального духа и другие неприятности». Релиз игры намечен на 12 апреля 2017 на PC и позже в этом году на PlayStation 4 и Xbox One.
  6. Достаточно внезапно закончилась эпопея с Facebook, Джоном Кармаком, ZeniMax и Oculus. Дело в том, что суд все-таки встал на сторону компании ZeniMax и обязал выплатить ей некислую сумму в $500 млн. В общем-то, версия о том, что Джон Кармак, покидая id Software, принадлежащей на тот момент ZeniMax Media, прихватил с собой то, что ему не принадлежало, показалась судебной машине правдоподобной. Что касается упомянутой суммы в $500 млн., она состоит из следующих компонентов: $200 млн. за нарушение соглашения о неразглашении, $50 млн. за нарушение авторских прав, $150 млн. из личного кармана бывшего генерального директора Oclusu Брендана Ирибе за ложное описание товаров, и еще $100 млн. от самой компании Oculus и одного из ее основателей, Палмера Лаки, пополам. Это, конечно, не $6 млрд., которую изначально хотела отсудить у Facebook ZeniMax, но тоже, что и говорить, неплохо. Представителей Facebook такое положение вещей, понятно, не устраивают, они собираются подавать апелляцию.
  7. В релизной версии NieR: Automata оказалось слишком мало графических настроек, из-за чего владельцы старых видеокарт, желающих поучаствовать в приключениях прекрасной андроидши, были вынуждены терпеть явный дискомфорт при знакомстве с игрой. Внезапная помощь пришла со стороны одного из моддеров, который умудрился увеличить производительность детища PlatinumGames почти вдвое. Скрывается данный герой под ником DrDaxxy. Поменяв значения глобального освещения в файлах игры, он добился прироста производительности на 30-60% на современных видеокартах (на NVIDIA GTX980Ti в частности). На мобильных же графических процессорах и более старых моделях видеокарт данная манипуляция и вовсе удвоила показатели FPS. Вопрос о том, что помешало разработчикам изначально позаботиться о возможности более тонкой настройки игры во избежание лишних проблем, остается открытым. Что же касается DrDaxxy — он еще не выпустил соответствующий мод, однако все заинтересованные лица могут попробовать провести необходимые манипуляции самостоятельно.
  8. Посмотрим AMV

    Как по мне, невероятная работа. Всем советую.
  9. Польская компания CD Project опубликовала итоги за прошедший 2016 финансовый год. Основными источниками компании по-прежнему являются сервис GOG.com и известное дочернее предприятие CD Project RED. Суммарные продажи серии «Ведьмак» на всех платформах превысили 25 млн копий. Последняя часть серии, The Witcher 3: Wild Hunt, и два дополнения к нему принесли компании в общей сложности около 254 млн долларов. Общая же выручка CD Projekt Group за 2016 финансовый год составила $148,3 млн, из них чистой прибыли — $63,6 млн. «На протяжении многих лет мы ставили качество на первое место и фокусировались на ограниченном ассортименте проектов, — отмечает Адам Кичиньски, президент компании CD Project. — Стабильно высокие продажи серии „Ведьмак” говорят о правильности нашего подхода, они способствуют поддержке привлекательности наших игр для аудитории». Напомним, что CD Project на данный момент занимается разработкой ролевой игры Cyberpunk 2077 и продвижением своей карточной игры «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра».
  10. Wargaming начинает отмечать самый весёлый праздник года в World of Tanks для PlayStation4, Xbox One и Xbox 360 космической экспедицией к четвёртой от Солнца планете. Разработчики приглашают игроков отправиться на Марс, дабы проверить свои навыки управления танком в условиях пониженной гравитации. Все участвующие смогут опробовать уникальный режим и получить памятную медаль «Жизнь на Марсе». Чтобы принять участие в новом фановом режиме, нужно выбрать в ангаре танк М24 Lunar Chaffee и нажать «В бой!» — только вместо обычного поля битвы игрок окажется в космосе, а стрелять будет из лазерных пушек. «Марс захвачен инопланетными летающими тарелками, но не дайте им сбить себя с толку. Первоапрельский режим подарит вам уникальный опыт сражений „в другом измерении” — в условиях необычной физики движения на красной планете. Прыжки на трамплинах позволят перепрыгнуть через ущелья и добраться до специальных припасов, восстанавливающих прочность». «Битва за Марс» будет доступна в World of Tanks для консолей с 31 марта по 2 апреля. Все подробности можно узнать вот здесь.
  11. Сегодня был опубликован официальный трейлер игры по «Стражам Галактики» от студии Telltale Games. Напомним, что выход первого эпизода Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series состоится 25 апреля этого года на PC, Xbox One и PS4, а также на мобильных платформах.
  12. Compulsion Games представляют «наркотическое» обновление Maidenholm для своей игры We Happy Few, посвященной выживанию и паранойе. Maidenholm — второе крупное обновление для We Happy Few, которое добавляет в игру новый остров и несколько часто запрашиваемых функций, таких как возможность выбирать темп игрового процесса. У игроков теперь есть три возможных уровня сложности — Birdwatcher, Downer или Vigilante. Сообщается, что в случае с Birdwatcher в геймплее будет начисто отсутствовать элемент выживания. Также обновление включает в себя несколько доступных слотов для сохранения, новые стычки, реализацию процедурной музыки и поддержку отдельных регионов в округе Гарден. На данный момент Maidenholm вышло для версии на PC, однако вскоре оно будет выпущено и для Xbox One. Напомним, что действие We Happy Few разворачивается в альтернативной Англии 1960-х, в которой ее жуткие жители стараются скрыться от жизненных проблем за фальшивым благополучием. Для того, чтобы найти выход из Wellington Wells и реконструировать прошлое, главному герои приходится каким-то образом взаимодействовать со своими согражданами, которые не слишком любезно относятся к тем, кто не соблюдает установленные странные правила. We Happy Few сейчас находится а в режиме раннего доступа в Steam, а также на платформе GOG.com.
  13. Международная консалтинговая компания J'son & Partners провела исследование российского рынка легальных видеосервисов, основанное на итогах 2016 года, а также представила прогноз по его развитию до 2020 года. Сообщается, что объем рынка в 2016-ом увеличился на 32% по сравнению с 2015 годом и достиг 11,18 миллиардов рублей. Общая выручка игроков по рекламной модели выросла на 22,4%, по всем платным моделям — на 50,4%. 70% от общего дохода собрали онлайн-кинотеатры (7,83 миллиарда рублей без НДС). Значительную роль в этом сыграли платные сервисы для пользователей мобильных устройств и Smart TV. Телеканалы заработали 1,32 миллиарда рублей за счет функции нелинейного просмотра. Их доля практически не изменилась. В прошлом году телеканалы ввели подписки, которые позволяют их пользователям смотреть видео без наличия рекламы. Платформы цифровой дистрибуции заработали в 2016 году 660 миллионов рублей. Компания считает, что к 2020 году доходы рынка легальных видеосервисов увеличится еще на еще на 78% — до 20 миллиардов рублей. В 2017–2020 годах среднегодовой темп прироста составит 16%.
  14. Gaijin Entertainment и Darkflow Software объявляют о разработке новой игры — командно-тактического экшна Xenos vs. Marines. Его главными героями станут отважные космические десантники, которые столкнутся с хищными инопланетянами и другими опасностями в самых экзотических уголках Вселенной. Разработчики уверяют, что их проект максимально реалистично расскажет игрокам о том, с чем сталкиваются колониальные войска в процессе освоения новых зон влияния человечества. Справиться с внеземными угрозами космодесантникам помогут детально проработанные вооружение и экипировка. Усиленная композитная броня позволит выдержать самые мощные удары, а сверхсовременное оружие заставит дрогнуть инопланетных противников. «Мы часто видим их по телевизору, они — герои, элита спецназа. Многим хочется побывать на их месте — в захватывающих сражениях в самых невероятных условиях. Победа в таком бою потребует слаженной работы и скорости реакции. Это игра про тактику, про командное взаимодействие. И конечно про спинномозговые рефлексы и море адреналина», — говорит продюсер Xenos vs. Marines Александр Поляков. На сегодняшний день игра находится в самой ранней стадии разработки, но игроки уже могут увидеть первые модели персонажей и экипировки, а также скриншоты одной из локаций. Новый космический боевик создается на той же технологической платформе, что и военный экшен Enlisted. Те игроки, которые уже поддержали его разработку, смогут первыми попробовать и самую раннюю версию проекта.
  15. NVIDIA анонсировала устройство GeForce GTX G-Assist. GeForce GTX G-Assist поставляется с глубокими алгоритмами обучения, которые используют мощности графического процессора GeForce для внедрения искусственного интеллекта в игровой процесс. NVIDIA сообщает, что сначала GeForce GTX G-Assist Ghostplay наблюдает за тем, как вы играете, а затем копирует ваш стиль. Кроме того, пользователь может отдельно настроить его так, как заблагорассудится, выставив количество возможных действий в минуту, подобрав стиль поведения ИИ и подредактировав языковые параметры. Таким образом NVIDIA хочет устранить распространенную проблему AFK (отсутствие за клавиатурой), которую так или иначе испытывают игроки на PC в многопользовательских играх. Также в GeForce GTX G-Assist будет функция BossBoost, благодаря которому геймеры могут переложить особо сложные сражения с боссами на ИИ (например, в Dark Souls 3). Во время включения BossBosst, кстати, автоматически включается режим записи видео, после чего можно будет поделиться с друзьями кадрами «своей» победы.
  16. Компания SEGA сегодня анонсировала вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Новый выпуск данной серии стратегий, появившейся в результате партнерства между всемирно известным разработчиком видеоигр Creative Assembly и компанией Games Workshop, выпускающей культовую настольную игру Warhammer: Fantasy Battles, будет называться Total War: Warhammer 2. События Total War: Warhammer 2 происходят на таинственных континентах, расположенных к западу от Старого Света. Игрокам предлагается возглавить четыре расы из мира Warhammer: Fantasy Battles — высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и пока не названную четвертую расу, информация о которой будет раскрыта позднее. Представители этих рас ведут войны за зачарованные острова, мрачные пустоши, коварные топи и полные опасностей джунгли. Новая кампания посвящена борьбе за контроль над Великим вихрем, созданным тысячи лет назад магами эльфийской земли Ултуан. Каждая раса стремится исполнить серию магических ритуалов, направленных на поддержание или разрушение этого вихря, чтобы приблизить грандиозный финал, равного которому, по заявлению авторов, еще не было в серии Total War. Речь уже не о завоеваниях... на кону судьба всего мира. Предполагается, что кампания Total War: Warhammer 2 обеспечит сотни часов увлекательной игры. Вдобавок к этому, вскоре после премьеры новинки все пользователи, у которых есть обе игры серии, бесплатно получат еще одну масштабную кампанию, объединяющую карты Total War: Warhammer и Total War: Warhammer 2. «Игра Total War: Warhammer 2 представляет собой следующий этап развития нашей трилогии. Это новый шаг на пути создания самой невероятной фэнтези-стратегии в истории, — рассказывает руководитель проекта Ян Роксбург. — Успех первой части укрепил наши амбиции: мы задумали выпустить не только захватывающую кампанию для покупателей новой игры, но и дополнительную комбинированную кампанию для владельцев обеих частей, которая станет крупнейшей в истории серии». «Мы с нетерпением ждем премьеры продолжения безоговорочного хита последних лет — Total War: Warhammer, — говорит Джон Гиллард, руководитель отдела лицензирования компании Games Workshop. — SEGA и The Creative Assembly продолжают изумлять нас своей способностью воссоздавать мир Warhammer Fantasy Battles в невиданном доселе великолепии. Никогда прежде расы, населяющие этот мир, не были представлены в таких масштабах ни в одной видеоигре. Мы с гордостью сотрудничаем с нашими партнерами в работе над следующим грандиозным этапом серии». Премьера игры Total War: Warhammer 2 для PC состоится в 2017 году.
  17. Новость из разряда «Не ожидали»: из яркого и веселого платформера Yooka-Laylee решили вырезать голос второстепенного персонажа. А все потому, что человек, который его озвучил, активно выступал в защиту белокожих людей и активно поддерживал политику президента США в адрес мексиканских эмигрантов. Речь идет про видеоблогера Джона «JonTron» Джафари, основателя сети каналов Normal Boots, а также множество других шоу на YouTube. На его канале насчитывается свыше 3 млн подписчиков. Свои личные взгляды Джон высказал в Twitter, оттуда общение перешло на видеопоток, где и получила развитие идея о том, что мексиканские иммигранты пытаются претендовать на часть США. По имеющимся сообщениям, Джон тогда потерял несколько подписчиков в конце спора, хотя с тех пор он не раз пытался что-то пояснить и уменьшить сложившийся негатив вокруг его мнения. В частности, Джон говорил, что права белых людей в современном мире принижаются гораздо сильнее, чем права расовых меньшинств и представителей ЛГБТ-сообществ. Тем не менее, это не спасло его от появления в новостях, где того обвинили в наличии крайне правых взглядов на иммиграцию, этничность и национализм. В феврале 2015 года, когда стало известно, что Джафари был большим поклонником платформера Banjo-Kazooie, духовным наследником которого и является грядущий Yooka-Laylee, разработчики из Playtonic предложили ютуберу озвучить второстепенного персонажа в в их игре, на что тот, конечно же, согласился. Ну а после упомянутых выше споров студия все-таки решила удалить голос Джона из проекта: «JonTron — талантливый видео-ведущий, голос которого мы поначалу, два года назад, с удовольствием включили в нашу игру. Однако в свете его личных личных взглядов мы приняли решение исключить его из проекта. Мы хотим дать понять всем, что не поддерживаем личные взгляды JonTron. Playtonic — это студия, которая приветствует разнообразие во всех его формах, и стремится к тому, чтобы создавать игры, которыми могут наслаждаться все. Поэтому мы глубоко сожалеем о любой возможной ассоциации, которая заставит игрока хотя бы на 1% почувствовать себя дискомфортно в наших игровых мирах, или отвлечься от невероятной доброжелательности и любви, проявляемой нашими поклонниками и сторонниками на Kickstarter». Объяснение, что и говорить странное. Многие пользователи уже отреагировали на него, заявив, что Playtonic противоречит сама себе, заявляя о поддержке разнообразия, но отсекая при этом одно из его частей. Также отмечается, что часть аудитории положительно отнеслась к решению компании, с удовольствием добавив, что «белые того заслуживают». Видимо, как раз о комфорте последних и говорили в своем заявлении разработчики. Что же касается Джафари — в своем твиттере он написал: «Мне жаль, что Playtonic убрала меня из Yooka-Laylee, но я понимаю их решение. Я желаю им всего наилучшего с релизом игры!»
  18. Несмотря на смазанный старт, Nintendo Switch неплохо продается не только в в Северной и Южной Америке и в Великобритании, но еще и в Японии. Более того, у себя на родине консоль продается заметно быстрее PlayStation 4! Отмечается, что продажи SW за первый месяц после выхода составили свыше 500 тыс. устройств, в то время как PS4 за аналогичный период разошлась тиражом в 440 тыс. До цифры в 500 тыс. PlayStation 4 добиралась почти два месяца.
  19. Джон Гонсалес, ответственный за сюжет к Horizon: Zero Dawn, посетовал на то, как трудно написать хорошую историю для такой игры. Труднее даже, чем к Fallout: New Vegas, сценаристом в котором также выступал Гонсалес. Согласно интервью ресурса Kotaku, у разработчиков из Guerrilla Games изначально была лишь голая концепция, в которой женщина сражалась с роботами-монстрами на Земле после упадка человеческой цивилизации. Впоследствии демиургам пришлось усиленно прорабатывать каждую деталь и каждый элемент, противоречащие друг другу. В конце концов, не каждый день мы видим в играх или фильмах первобытных людей, сражающихся с роботами-животными, прошедшими свой путь эволюции. А ведь еще нужно было создать интересную героиню, наделить ее внятной мотивацией, позволить игрокам раскрывать тайны загадочного мира и заставлять их каждый раз двигаться дальше. Интересно, что особенно сложно, по заверениям Гонсалеса, было достоверно показать детство главной героине, соответствующие сцены и моменты неоднократно менялись и переписывались. Кстати, Джон не преминул вновь напомнить, что в мире игры еще осталось много любопытных историй, а значит, есть и твердая основа для грядущих DLC.
  20. Компания «Бука» выпустит в России известный приключенческий квест Dreamfall Chapters. Игра появится в продаже 5 мая 2017 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One на английском языке. Dreamfall Chapters — это продолжение игр Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, высоко оцененных игроками и мировой прессой. Действие игры разворачивается в двух параллельных мирах — антиутопичном Старке и его двойнике, волшебной Аркадии. Сюжет игры продолжает историю, начавшуюся в Dreamfall: The Longest Journey. «Героям предстоит незабываемое путешествие сквозь миры, чтобы спасти саму ткань реальности от распада. Это будет взрослое, эмоциональное, мрачное, волшебное и душераздирающее приключение, которое игроки еще долго не смогут забыть». Проект Dreamfall Chapters создан независимой студией Red Thread Games под руководством Рагнара Терквиста — создателя предыдущих частей игры. На этапе разработки игра собрала на Kickstarter более полутора миллионов долларов — почти в два раза больше, чем планировалось изначально. Вот какие особенности Dreamfall Chapters приводит «Бука»: Захватывающий сюжет. Финальная часть культового проекта The Longest Journey — истории, отмеченной множеством наград. Яркие эмоции от прохождения игры гарантированы! Решения, влияющие на ход истории. В мире Dreamfall Chapters нужно быть особенно аккуратным. Ведь каждое принятое решение и любое действие удивительным образом повлияет на приключение: а это не только приятные сюрпризы, но и ужасные последствия; Разнообразные миры. Прекрасные, детально проработанные и оригинальные миры Dreamfall Chapters совмещают киберпанк и фэнтези; Три играбельных персонажа. Управляйте тремя различными персонажами, влияя на их судьбу; Сложные головоломки и загадки. Интереснейшие сюжетные загадки и головоломки являются неотъемлемой частью повествования игры и делают геймплей насыщенным и более захватывающим; Улучшенная консольная версия. Игра Dreamfall Chapters, уже знакомая ПК-аудитории, существенно улучшена для PlayStation4 и Xbox One. Переработанные модели персонажей, улучшенная анимация, освещение и специальные эффекты, а также расширенный внутриигровой саундтрек и усовершенствованные звуковые эффекты — все это и не только ждет консольных игроков!
  21. На днях польская студия CI Games выпустила длинный геймплейный трейлер экшена Sniper: Ghost Warrior 3, посвященный хардкорному режиму Challenge Mode. Данный режим предназначен для опытных игроков, а отличается от классического прохождения он тем, к примеру, что в нем не будет каких-либо элементов интерфейса, в то время как враг становится куда более внимательным. Для демонстрации Challenge Mode студия выбрала миссию Side Ops, действие которой разворачивается на большой открытой локации. Становится очевидно, что на данной сложности приходится быть куда более внимательным и осторожным: враги стали более живучими, а выстрел в голову и использование бронебойных патронов становится жизненно необходимым делом. К использованию различных гаджетов и установке ловушек также придется подходить с умом. «Challenge Mode — одна из моих любимых функций в Sniper: Ghost Warrior 3, а все потому, что она на полную используют навыки самого игрока, — сказал ведущий дизайнер Томаш Пруски. — Вот отличный пример: дроном в игре можно помечать врагов, однако после того, как он будет отозван, игроку придется полагаться только на свою память. Точные выстрелы в голову также необходимы, ибо тела противников становится более бронированным». Выход игры намечен на 25 апреля.
  22. В прошлом месяце мы уже писали о том, что события следующей части в серии Call of Duty может проходить в XX веке. На днях же в Сети появилась информация о возможном заголовке новой игры от Sledgehammer Games, а также появились предполагаемые рекламные изображения проекта от Activision. В прошлом месяце мы уже писали о том, что события следующей части в серии Call of Duty может проходить в XX веке. На днях же в Сети появилась информация о возможном заголовке новой игры от Sledgehammer Games, а также появились предполагаемые рекламные изображения проекта от Activision. Если верить слухам, новая Call of Duty получит «говорящий» подзаголовок WWII, прямо намекающий на место действия. Источником утечки стало видео на канале TheFamilyVideoGamers, автор которого уверяет, что его осведомителю можно доверять. Стоит упомянуть, что в прошлом году, где-то примерно в это же время, информация о Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered похожим образом просочилась в Сеть до официального анонса.
  23. Австрийский независимый разработчик Mipumi Games сообщает о выпуске русских версий трех эпизодов адвенчуры The Lion’s Song. Первый эпизод можно скачать в Steam бесплатно, последний же, четвертый, выйдет позднее в этом году. Особенно приятно, что локализацию игры провела известная группа переводчиков Tolma4 Team, а значит о качестве работы можно не беспокоиться. The Lion’s Song — эпизодическая игра, чье действие развернется в Австрии начала 20-го века. В каждом эпизоде в ней будет свой главный персонаж. Все герои имеют свои особенности и обладают исключительным умом. Авторы позиционируют свою игру как сборник историй личной борьбы, историй о важности человеческих взаимоотношений и о вдохновении. Игрокам доведется познакомиться с талантливой девушкой-композитором, пытающейся дописать свое произведение в преддверии дебютного концерта; необычным художником, желающим обрести себя; гениальной девушкой-математиком, пытающейся добиться того, чтобы ее услышали, во времена, когда общество считало, что этого заслуживают только мужчины. Все выборы, сделанные в игре, оказывают влияние на будущие эпизоды и определяют, удастся ли героям добиться долгожданного успеха. Игрок может повести персонажей разными путями и посмотреть, как изменится игра. Выборы влияют не только на будущие, но и на прошлые эпизоды, что делает The Lion’s Song одним большим взаимосвязанным повествованием. Напомним, что все четыре эпизода выходят на PC в Steam и в течение года станут доступны и на мобильных платформах.
  24. Создатель BioShock Кен Левин поделился с посетителями мероприятия EGX Rezzed своими взглядами на проект, над которым он трудится в данный момент, а также рассказал о работе в студии Ghost Story, основанной выходцами из Irrational Games. В прошлом уже появлялась информация о том, что новая игра Кена будет являться своеобразным переосмыслением современных игр, ориентированных на сюжет. Сам Кен сравнивает историю в своем проекте с конструктором, который можно по-разному пересобирать, каждый раз получая все новые и новые впечатления. Также он сообщил, что собирается разрушить устоявшееся мнение о том, что игры с большим бюджетом обязательно должны быть максимально простыми, дабы охватить широкую аудиторию. «...Мы упорно трудились над BioShock и BioShock Infinite, чтобы сделать их максимально комфортными, — сказан Кен Левин. — Мне же всегда нравились игры, которые бросают тебе вызов, а не стелются перед тобой. Наша новая игра будет заметно более сложной, чем два наших последних проекта» (имеется ввиду BioShock и BioShock Infinite, BioShock 2 был создан другой командой). «Главной мотивацией для изменений стало то, что можно пять лет проработать над игрой, которая проходится за одни выходные, — продолжил Левин. — Я очень завидую играм типа Civilization, в которой я провел очень много времени. Многие проекты сейчас создаются для длительного взаимодействия с игроком. Мои же игры такими не были». Левин также рассказал, что игры меняются в ходе собственной разработки, это естественный процесс. Более того, полное представление о проекте вырисовывается только на заключительном этапе созидания, когда необходимо принимать трудные решения касательно того, что в игре нужно оставить, а от чего — избавиться. Теперь, однако, Кен не работает в большой студии и издатель не дышит ему в затылок со сроками и указниями: «То, что мы делаем — очень важно. Сейчас мы является частью Take-Two, нас не издает 2K, но принадлежим мы Take-Two, а они очень щедры с нами в плане предоставления времени и свободы для творчества. Мы считаем, что для создания хороших игр тебе необходимо иметь предпринимательскую жилку, дабы понимать, в каких рамках нужно держать себя и знать сроки окончания работ над игрой. Мы стремимся к этому, потому что если не принимать это во внимание, возрастает риск провала. Это такие искусственные ограничения, но к ним мы относимся очень серьезно, потому что именно они делают из нас хороших разработчиков». «Мы не собираемся выпускать игру, которая не будет казаться нам великолепной, и нам повезло, что нас никто не торопит. И все-таки когда ты загоняешь себя во временные рамки, это заставляет тебя принимать необходимые решения, часто даже после того, что ты проделал большую работу. Не так давно мы взяли и составили план нашего проекта, чтобы понять, о чем будет наша игра и как она будет выглядеть. Весьма полезное дело». Что же касается игры от Ghost Story — Кен не стал озвучивать какие-либо подробности насчет нее. Все эти туманные обещания насчет сюжетного конструктора и попытки привнести нечто новое в сюжетные игры лишь порождают большие ожидания у аудитории. А для разработчиков сие известная проблема. «Это одна из основных причин, по которой мы предпочитаем не распространяться об игре, — сказа Левин. — Разработка игр — опасное дело, особенно тогда, когда вы о нем говорите. Ведь все зависит именно от вас. В идеале, не знаю... В идеале мы бы хотели просто сказать: „Вот, иди попробуй”. Но пока мы правда не будем говорить публично об игре, до тех пор, пока у нас не будет твердой уверенности в том, как она будет выглядеть и ощущаться».
  25. Игровой долгострой Ni-Oh, вышедший на PS4 еще в феврале, уже продался тиражом в 1 млн копий. Koei Tecmo заявила, что это лучший показатель на западном рынке среди всех игр компании, когда-либо увидевших свет. Генеральный менеджер Ясутомо Ватанабэ сказал: «Ni-Oh — проект, в котором сосредоточено множество творческих идей и души, он является доказательством того, что Neat Ninja не зря стала такой успешной студией. Это триумфальное возвращение всех ее сильных сторон, в чем уже убедились критики и игроки». Ясумото также считает, что подобных успехов игра обязана в том числе локализации на 15 языков и выходу демоверсий. «Лично я рад видеть, что многие японские игры попали в чарты на Западе, но ведь границ для развлечений нет, и большинству людей неважно, откуда игра — им важно лишь то, насколько она увлекательна, — добавил Ясумото. — Мы знаем, что многие наши поклонники очень ждали следующего Ninja Gaiden, это один из самых важных проектов для нас. На данный момент мы не можем сказать вам что-то конкретного, но мы обязательно сообщим вам хорошие новости, когда будем к этому готовы».

×