-
Публикации
19 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Создатель серии X-Com запустил кампанию по сбору средств на свой новый проект
james_sun добавил тему в Игровые новости
Джуллиан Голлоп, один из двух отцов-основателей того самого первого, оригинального X-Com, буквально несколько часов назад начал краудфандинговую кампанию, посвященную своей новой игре — Phoenix Point. Действие игры происходит в недалеком будущем, когда необычный вирус, имеющий только 1% сходства с земными аналогами и случайно обнаруженный во льдах, сначала превращает водную среду планеты «во что-то совершенно чуждое», а затем поражает сушу при помощи смертельного тумана. Человеческая раса была практически уничтожена; оставшиеся в живых скрылись в изолированных убежищах по всему миру. В последствии было организовано несколько фракций, контролирующих большую часть таких убежищ и ресурсов, у каждой такой фракции сформировались свои темные секреты и противоположные друг другу идеологии. Игрок выступает в роли командира ячейки Phoenix Point — организации, начавшей свою деятельность в тот момент, когда мир оказался в опасности. Теперь командир должен выяснить, что случилось с остальными ячейками организации, попутно собрав под свои знамена лучших ученых, инженеров и солдат со всего мира. Разработчики обещают, что в игре будет множество видов мутировавших врагов, мутация которых будет учитывать действия игрока. Сообщается, в частности, что используемая система процедурной генерации «пришельцев» сможет преподнести для игрока «огромное количество различных задач и сюрпризов на поле битвы». Также в Phoenix Point будут и огромные боссы со своими уникальным строением и способностями. Для того, чтобы победить их, придется прицельно атаковать различные части тела, постепенно лишая монстров встроенного в них «функционала». На каждую миссию можно будет брать отряд из четырех и более солдат, иногда сопровождаемых наземными или воздушными беспилотниками. Сами сражения будут пошаговыми, с возможностями для обратного огня и наблюдения, которые в сумме должны предоставить высокий уровень взаимодействия. У солдат будет собственная сила воли, а также выносливость. Очки действия будут тратиться на особые способности, а также на физические и умственные нагрузки. Кроме того, каждый боец будет получать опыт на заданиях или же в «специализированных учреждениях». Для каждого класса в игре обещано обширное дерево навыков. Будет в Phoenix Point и большое количество вооружения и различного оборудования, основанных на различных технологиях — старых, новых и порой на «совершенно чужих». У каждой человеческой фракции, при этом, в наличии есть свои технологии, которые можно будет приобрести путем «торговли или конфликта». Благодаря же собственным исследованиям, игрок сможет лично объединять и открывать новые технологии. Сами задания будут проходить в различных местах, начиная от укрытий с особой архитектурой, характерной для каждой из фракций, и заканчивая какими-нибудь заброшенными военными базами и заводами. Обещано наличие как процедурно-генерируемых миссий, так и тотальная разрушаемость. Сражаться, кстати, придется не только с различными мутантами; временами игрока могут попросить урегулировать конфликт между человеческими фракциями. Разработчики подчеркивают, что пользователю придется участвовать в «похищениях, спасениях, убийствах, саботаже, проникновении, захвате убежищ и в основных миссиях по защите». Как и в прочих соответствующих играх, в Phoenix Point будет режим Geoscape (то есть «Глобус»). В данном режиме игрок может планировать свои операции, заниматься строительством и исследованиями. Последнее, как отмечают разработчики, является важной первоочердной целью, поскольку необходимо как можно скорее установить контакт с убежищами, обнаружить особые очистные сооружения и те самые ячейки Phoenix Point. Стартовала кампания по финансированию детища Джуллиана Голлопа очень бодро: всего за несколько часов было собрано более $188 тыс. из требуемых $500 тыс (то есть 37%), впереди же у разработчиков целых 43 дня. Если все сложится удачно, игра выйдет в конце следующего года. Личное мнение: С одной стороны, меня, как поклонника «правильного» X-Com, не может не порадовать, что дедушка Голлоп в кои-то веки вновь взялся за свое. Phoenix Point сейчас напоминает любопытную помесь из классической трилогии, состоящей из X-Com, X-Com: Terror from the Deep, X-Com: Apocalypse, и отмененного проекта Dreamland Chronicles от того же Голлопа. Также нечто схожее можно найти и с серий UFO, в которой много внимания было уделено мутациям и некоей загадочной субстанции, поглощающую Землю и вызывающей, собственно, эти самые мутации. С другой стороны, Джуллиан не скрывает того, что многое он подсмотрел в перезапуске XCom от Firaxis, где многие базовые составляющие геймплея были заметно упрощены. Это пугающее (для меня) сходство видно в том числе и в ролике, в тех местах, где демонстрируются геймплейные кадры. Пока неизвестно, как обстоят дела, к примеру, с баллистической моделью, будет ли в игре возможность детальной экипировки солдат и будут ли у последних кончаться патроны. Да и в общем, просто интересно, насколько глубже получится новое творение Джуллиана по сравнению с перезапуском собственной же серии от других разработчиков. -
Создатель серии X-Com запустил кампанию по сбору средств на свой новый проект
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Проект собрал необходимую сумму. Сейчас 112%. И да, авторы чего-то вообще в неадеквате. Иные за каждые новые $50 тыс. уже вводят что-то новое, а здесь надо набрать свыше $150 тыс. чтобы всего-навсего получить управляемую технику в боях. Капец, хоть бы шаги в сто тысяч бы поставили, что ли. Жадность такая жадность. А за а еще за $200 тыс. они обещают ввести плавучую базу. Всю жизнь мечтали. То есть получается, разработчики просят $500 тыс., и если им пользователи отвалят $600 тыс - эти дополнительные $100 тыс. просто будет за "спасибо". Красавцы. Между прочим, те, кто были поскромнее и пощедрее в своих наполеоновских планах, зачастую собирали в несколько раз больше запрошенной суммы. -
Экшен Destiny 2 показывает один из лучших результатов по количеству сделанных предзаказов в истории Activision. Кроме того, компания планирует наделить PC-версию игры ворохом дополнительных функций. Заметив столь сильный интерес к проекту от игроков, компания решила отблагодарить их и привлекла на помощь Bungie ряд дополнительных студий, дабы выходящие дополнения не разочаровали сообщество. Кроме того, в Destiny 2 обещают проводить постоянные внутриигровые мероприятия, в то время как сама игра часто будет получать новое разнообразное содержимое. Ну и как было сказано выше, в PC-версии Destiny 2 планируется наличие каких-то эксклюзивных функций, которых не окажется на других платформах. Все подробности обещают рассказать на соответствующей презентации 18 мая.
-
Сержанта, Гунодрона - с их законным Праздником! Всего наилучшего!
-
В DOTA 2 впервые появится кооперативная кампания на четверых
james_sun добавил тему в Игровые новости
Для популярного сетевого проекта DOTA 2 вскоре выйдет первая в истории полноценная кооперативная кампания, разделенная на две части. Это стало известно из запуска так называемого Battle Pass — «Боевого пропуска», приуроченного к грядущему турниру The International 2017. Первая часть кампании Siltbreaker выйдет уже в этом месяце, вторая — в июле. Разработчики приглашают владельцев Battle Pass поучаствовать в «совместном приключении в самые черные глубины Темного рифа». Победить «отвратительных монстров посреди разнообразных пейзажей» и выбраться живыми из «хитрых ловушек» можно будет в компании из троих друзей или случайных игроков. За прохождение Siltbreaker всем участникам будет выдаваться опыт, который можно потратить, попытав удачу на Колесе Вознаграждений. Сообщается, что четверть средств с продажи Battle Pass пойдет в призовой фонд упомянутого The International 2017, проходящего с 7 по 12 августа в Сиэтле. -
Prey. Сравнение версий на всех платформах, совет разработчиков по увеличению FOV и прирост производительности на 4,7% на видеокартах Radeon
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Именно, благодарю. -
Мероприятие PC Gaming Show состоится в рамках E3 2017 под эгидой Intel
james_sun добавил тему в Игровые новости
Масштабное и яркое PC Gaming Show вернется в 2017 году в рамках конференции E3. Главным спонсором мероприятия выступит компания Intel. Ежегодное шоу PC Gaming пройдет в прямом эфире в понедельник, 12 июня, в 22:00 по московскому времени. Организаторы шоу обещают публике эксклюзивные объявления, демонстрацию свежих трейлеров, разговор с самыми интересными разработчиками и обязательный показ любопытных проектов. Сообщается, что с момента дебюта шоу в 2015 году онлайновая аудитория PC Gaming Show увеличивается с каждым годом. Цель мероприятия — продемонстрировать степень «глубины и широты творческого потенциала на платформе» PC. Организатором шоу PC Gaming выступает известное на весь мир игровое издание PC Gamer; в партнерах уже числятся Bohemia Interactive, Microsoft и Tripwire Interactive, а также ASUS, Cygames и Nexon. Полный список участников будет объявлен в ближайшие недели. Больше информации можно узнать здесь. Напомним, что до сих пор мероприятие было камерным; в 2016 году в его рамках был впервые продемонстрирован мрачный детективный экшен Vampyr, показан игровой процесс стратегии Dawn of War 3 и обласканный публикой трейлер долгожданного сиквела Mount & Blade 2. -
Разработчики стелс-хоррора Hello Neighbor сообщают о выходе обновления Alpha 4, которое уже получили все владельцы игры в Steam. Напомним, что играть предстоит за нерадивого соседа, сунувшегося непонятно зачем в чужой дом. Главной фишкой проекта является самообучающийся ИИ, который пытается противодействовать каждому ходу игрока.
-
Молодая и амбициозная студия Enigami наконец-то довела свой первый крупный проект до выпуска. Ранее в соответствующих пресс-релизах разработчики наперебой делились подробностями о своей игре, не забыв про такой немаловажный факт, что вообще-то вселенная и связанная с ней история Shiness: The Lightning Kingdom были придуманы более 20 лет назад художественным руководителем студии Самиром Ребибом. Стало быть, весь этот долгий период времени сюжет и сеттинг неустанно дополнялись и перестраивались в голове у хозяина, чтобы наконец воплотиться в жизнь на мониторах компьютеров и экранах телевизоров. Сначала, правда, проект просил помощи у игроков на Kickstarter, где собрал почти $140 тыс. вместо запрошенных $100 тыс. У разработчиков были и другие планы, например выход игры на Wii U, оркестровый саундтрек, онлайновый кооператив и PvP, а также прочая приятная мишура в виде дополнительных квестов и «Новой игры+». Увы, ни одна из этих «наград» тогда так и не была достигнута; спасибо хоть за релиз на Xbox One и PS4 (видимо, сие было сделано авторами авансом, поскольку до разблокировки данной «награды», вообще-то, итоговая сумма немного не дотянула. Или же помогло издательство). После этого игру взял под крыло вполне себе уважаемый издатель Focus Home Interactive, дав ребятам из Enigami больше уверенности в завтрашнем дне. Как итог, заметно, что родившаяся от этого сотрудничества jRPG Shiness была воспитана во взаимной любви и во внимании. Задорная сказка Буквально с первых минут игра настраивает геймера на нужный лад. Вместо приевшихся депрессивных и кровавых миров тут ярко светит солнце, ослепительно синеет небо, вокруг вовсю произрастает зелень, а мимо пробегают диковинные да пугливые милые зверюшки. Ничто не говорит о том, что когда-то посреди всей этой красоты разыгралась настоящая катастрофа. Странно, но на скриншотах великолепные пейзажи Shiness теряют добрую половину своего очарования. Давным-давно мир Shiness представлял собой планету Махера, на которой многочисленные формы жизни существовали в мире и гармонии, будучи связанными между собой особой энергией Ши — духовным источником жизни и прогресса. Также Махеру населяли три разумные расы — Люди, Ваки и Шейки. С развитием этих цивилизаций энергии Ши становилось все меньше, что в конечном счете привело к войне, повлекшей разрушение ядра Махеры. На месте когда-то цветущей планеты осталось несколько больших осколков, которые впоследствии назвали Метеорами. Разделенные подобным образом расы продолжили свое развитие отдельно друг от друга — как физически, так и духовно. История игры начинается с крушения небесного корабля, неудачно попавшего в шторм. Двум его пассажирам — закадычным друзьям Чадо и Поки — удается выжить и отыскать друг друга на чужой земле. Конечно же, в тот момент наши герои даже и не предполагают, в какое невероятное путешествие выльется это происшествие... Можно сказать сразу, вышеупомянутый художественный руководитель Enigami Самир Ребиб не зря вынашивал свою идею два десятка лет. Сама история, весь этот необычный, яркий, уникальный мир и такие же герои действительно достойны похвалы. Даже по меркам жанра jRPG, где интересные и нетривиальные персонажи и сюжет уже давно считаются чем-то само собой разумеющимся. Кроме того, здешний сюжет можно смело рекомендовать всем, кто устал от излишнего пафоса, надуманных трагедий и всего такого прочего. Нет, без личных драм и трогательных моментов в Shiness тоже не обходится, однако это, во-первых, отлично вписано в имеющуюся фабулу, а во-вторых, нисколько не мешает получать огромный заряд позитива от происходящего. Ну а уж какой тут легкий и изящный юмор, какие диалоги!.. Несмотря на известную пухлость в некоторых частях тела, Поки удивительно шустро орудует руками и ногами. Вот тут он дает знатного леща мерзкому рыбно-травяному созданию... В общем и целом, Shiness видится красивой современной сказкой, общая продолжительность которой составляет несколько десятков часов. И авторы очень постарались сделать так, чтобы все это время игроку не приходилось скучать. По большей части они преуспели: в наличии огромное количество квестов, как сюжетных, так и побочных, некоторые из которых даже позволяется выполнять различным способами. И это, конечно, без учета многочисленных сражений с различными врагами. К тому же все желающие могут заняться охотой на забавную мелкую живность, дабы разжиться дополнительными предметами, среди которых можно отыскать и по-настоящему редкие экземпляры. Сами же зверюшки, что приятно, в процессе остаются живыми и, надеюсь, здоровыми. Геймплейно Shiness представляет собой сборную солянку из классической jRPG, файтинга и платформера (!) с щепоткой приятных головоломок. Да, временами тут приходится попрыгать по различным платформам, и такой элемент совсем не выглядит чужеродным. Напротив, он привносит приятное разнообразие хотя бы в те же сражения с постоянно возрождающимися врагами. Ну а поскольку Shiness — это все-таки в первую очередь jRPG, записать респаун в недостатки будет как-то неправильно. Но и плюсом его назвать язык не поворачивается. Дело вкуса, в общем, как всегда. В некоторые места на карте можно попасть строго определенным способом, воспользоваться которым позволяет появление определенного же персонажа в команде. Что-то похожее мы уже видели в играх по лицензии LEGO (да простят меня поклонники японских RPG за такое сравнение). Каждый из героев действительно является не только яркой личностью, но и ценным членом отряда, наделенным, как можно догадаться, уникальными способностями. Тот же непоседа Чадо, например, умеет призывать особые камни, которыми можно прижимать специальные кнопки на земле, разблокирующие двери. Еще камнями можно и нужно оглушать врагов. Пухленький Поки является настоящим гением инженерии; при помощи своих технических навыков он может ремонтировать сломанные механизмы и особым образом взаимодействовать с машинами. И так далее. В дальнейшем набор способностей у персонажей только расширяется, ну а сами персонажи, естественно, становятся сильнее. ...А еще он отлично обезвреживает капканы, например. Любопытно, что при всем многообразии возможностей развития, при всей глубине местной ролевой системы сделать из героя-рукопашника какого-нибудь всесильного архимага никак не получится — да это и не нужно. Авторы намеренно сделали персонажей максимально непохожими друг на друга, чтобы каждый из них был полезен на протяжении всей игры. Признаюсь честно, когда я понял, как все это работает, то не смог удержаться от очередного странного на первый взгляд сравнения — с отечественной тактической RPG «Код доступа: РАЙ». А все дело в том, что разработчики из MiST Land также делали когда-то упор на подчеркивание сильных сторон каждого из членов команды, а не на устранение их же слабостей. Как уже упоминалось, боевая система The Lightning Kingdom создавалась с оглядкой на файтинги (сами авторы вдобавок утверждают, что вдохновлялись мангой, посвященной различным зрелищным единоборствам, такой как Naruto и Dragon Ball). Разработчики постарались максимально совместить режим исследования игрового мира и режим сражения, а потому каждый бой в игре проходит непосредственно на главной карте. Единственным ограничением выступает разве что граница арены, которая, что интересно, может оказывать существенную помощь как героям, так и их противникам. Условно схватки можно разделить на две части. Первая состоит из стандартной «файтинговой» системы со всеми причитающимися приемами: комбо, уворотами и перекатами, блоками и контратаками. Вторая представляет собой аналог магических умений, разделенных на стихии (вода, огонь, воздух, земля). Особенно выгодно атаковать в соответствии с «настроем» той самой границы арены. Например, когда полем битвы завладевает элемент огня, не только можно подзарядить соответствующее умение — все огнесодержащие атаки в сторону противника наносят больший урон, важно постоянно учитывать указанные нюансы. Зеленые холмы, каменный враг и прекрасное синее небо до горизонта. Классика жанра. Биться в игре можно как с врагом-одиночкой, так и с целой группой, для победы над которой необходимо одолеть по очереди каждого ее представителя. Ваши компаньоны, впрочем, тоже никуда не деваются — переключаться между ними дозволено практически в любой момент. Более того, в зависимости от выставленного им поведения они вмешиваются в поединок с конкретной помощью — например чтобы подлечить вас или снять наложенный штраф. Дабы мастерски овладеть всем представленным функционалом, придется какое-то время поучиться… или же плюнуть на все эти тактику и стратегию и просто долбить по клавишам как сумасшедший, следя за собственной полоской здоровья и периодически меняя персонажей. Увы, но именно так проводится большая часть схваток через несколько часов после начала игры. А все потому что устаешь от обилия, по сути, одних и тех сражений, появляется желание как можно скорее их пропустить. А ведь поначалу испытываешь такой неподдельный восторг… Справедливости ради стоит заметить, что бездумный подход срабатывает не всегда, но тем сильнее становится раздражение. К сожалению, спустя три десятка часов начинает раздражать и повествование. Нет, сюжет и герои в целом не становятся хуже, просто понимаешь, что как-то все слишком затянуто и что поставить красивую точку в истории можно было бы уже не раз. Потихоньку утомляют и комиксовые зарисовки, которые часто демонстрируют разработчики. Глаза к тому же начинают замечать, что хоть рисовка в целом качественна, но не лишена недостатков — налицо бюджетные ограничения. Пока мы тут химичим с инструментами, наш друг благоразумно стоит на стреме. Графика игры вызывает двойственные ощущения. С одной стороны — приятный сэл-шейдинг, невероятные по красоте пейзажи и декорации, а также аккуратные эффекты. С другой — технический уровень, как в какой-нибудь Tales of Berseria, значительно отстает от современных стандартов, результатом чего становятся скромное количество полигонов, не слишком впечатляющая детализация окружения, малая дальность прорисовки. Получается, что вся картинка Shiness: The Lightning Kingdom выезжает в основном за счет работы художников — отсюда и сравнение с Berseria. Музыкальное сопровождение тоже получилось неоднозначным. Большая часть композиций умело создают необходимую атмосферу, да и просто вполне неплохо звучат по отдельности. Однако некоторые треки все-таки умудряются за время прохождения надоесть хуже горькой редьки. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ На самом деле, студию Enigami хочется от всей души поздравить, ведь ее творение получилось и отличным, и запоминающимся, пускай и не лишенным шероховатостей. Shiness: The Lightning Kingdom в первую очередь доставит удовольствие любителям ярких приключений и жизнеутверждающих историй, а также тем, кто предпочитает динамичные сражения в духе файтингов старой школы. Ну и, конечно же, эта игра наверняка придется по вкусу ценителям jRPG. Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
В системе подарков Steam появились серьезные ограничения
james_sun добавил тему в Технические новости
Компания Valve внесла серьезные изменения в возможность делать подарки через платформу Steam. Новая система позволяет отправить подарок другому игроку только в момент покупки игры. Это значит, что вы больше не сможете добавить игру в свой инвентарь, дабы позже передать ее кому-то другому. Кроме того, вы не сможете отправить подарок по электронной почте (ранее доступный вариант), то есть получатель должен сразу иметь учетную запись Steam. Положительной стороной изменений стала возможность запланировать подарок, то есть сделать так, чтобы он был доставлен в нужный момент в будущем. Если получатель отказывается от подарка, деньги за него будут возвращены отправителю. Кое-что поменялась и в системе международных подарков: отныне не нужно гадать, будет ли работать подарок в той или иной стране, Steam автоматически будет показывать только тот вариант презента, который можно отправить нужному получателю. Упомянутые изменения уже вступили в силу, но при этом существующие подарки в инвентаре оказались не затронуты. Очевидно, что от таких изменений в первую очередь пострадают так называемые продавцы гифтами, привыкшие скупать несколько копий одной игры про запас, а затем реализующих их в виде подарка из инвентаря. -
Премьера ролевого экшена The Surge состоится уже 16 мая. По этому случаю компания Focus Home Interactive и студия Deck13 представляют новый трейлер, в котором разработчики рассказывают о том, как они создавали прогрессивную боевую механику и уникальный научно-фантастический мир игры. Напомним, что действие The Surge происходит на Земле в недалеком будущем. Мир игры страдает от проблем с экологией, пагубного влияния корпораций и засилья технологий, свойственных также и нашей реальности. Игроку предстоит вжиться в роль Уоррена — рабочего, облаченного в промышленный экзоскелет. Вместе с ним он отправится вглубь огромного, наполненного всевозможными секретами, завода компании CREO, где столкнется с многочисленными врагами.
-
Авторы ролевой игры ELEX опубликовали трейлер, посвященный фракции берсерков
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компании Piranha Bytes и THQ Nordic представляют новый трейлер ролевой игры ELEX. Он посвящен одной из самых многочисленных фракций мира Магалан: берсеркам. Благодаря умению превращать Элекс в чистую Ману берсерки вернули на пустоши Магалана буйство дикой природы. Из своей столицы Гольет они путешествуют по всему миру в поисках мест, где можно посадить «сердца» — огромные растения, способные оживить планету. Эта фракция отрицает любые технологии, а их города выглядят пришельцами из Средневековья. В бою берсерки полагаются на мечи, топоры, арбалеты... и магию. -
Анонсирован духовный наследник SWAT — тактический экшен Ready or Not
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия VOID Interactive представила публике свой тактический экшен Ready or Not, который очень походит на духовного наследника серии SWAT. Разработчики позиционируют свой проект как невероятно реалистичный симулятор спецназа, в который можно будет сыграть как по сети, так и в однопользовательском режиме. Уже обещана невероятно проработанная система укрытий, правдоподобная баллистическая система (включающая даже рикошет!) и дотошная симуляция брони. Кроме того, разработчики сообщают о детализированном окружении и реалистичной системе повреждений, где каждое попадание будет сказываться на боеспособности персонажа в зависимости от того, куда именно пришелся удар. Любопытно обставлен и процесс передвижения герои и открывание дверей — и то и другое можно будет чутко регулировать при помощи колесика мыши. Игра разрабатывается с июня 2016 года, и судя по трейлеру, в ней найдется масса жестоких и шокирующих сцен. Подробней о проекте можно узнать здесь. -
Игроки Halo 3 потратили девять лет на то, чтобы попасть в пустую комнату
james_sun добавил тему в Игровые новости
О занятном случае упорства игроков поведал сайт Kotaku. Рядовые геймеры девять лет пытались попасть в пустую комнату в шутере Halo 3, и в прошлом месяце им это, наконец, удалось. В 2008 году поклонник игры под ником OTfor2 бросил своеобразный вызов игровому сообществу: попасть в закрытую комнату на уровне Sierra 117 в Halo 3. Так родился публичный челлендж с кодовым названием The Cage, то есть «Клетка». С тех пор многие игроки пытались выполнить его, используя самые разные ухищрения, однако «Клетка» постоянно оставалась неприступной. И лишь команде Termacious Trickocity в прошлом месяце удалось попасть внутрь злосчастной комнаты, потратив для составления сложного плана сотни часов геймплея. Если вкратце, игрокам приходилось активировать контрольные точки и убивать врагов в строго определенном порядке, размещать троих игроков в трех разных областях уровня, определенным образом активировать триггеры роликов и диалогов, в нужных местах складывать целую кучу объектов друг на дружку и даже убивать себя (данный список далеко не полный). В общем-то, в искомой комнате на самом деле не было абсолютно ничего полезного, ребята лишь хотели исполнить невозможное. И им это в конечном счет удалось. «Так классно осознавать: „Эй, сотни тысяч людей играли в кампанию Halo, но мы единственные, кто смог это сделать”», — сказал один из участников команды Termacious Trickocity. -
Ubisoft сообщила о дате проведения бесплатных выходных в Tom Clancy’s The Division
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Ubisoft сообщает о дате проведения бесплатных выходных в Tom Clancy’s The Division на PC и консолях. Бесплатная игра доступна на каждой из платформ в указанное время: Xbox One: 04 мая (10 часов утра по московскому времени) — 08 мая (10 часов утра по московскому времени); PlayStation 4: 04 мая (10 часов утра по московскому времени) — 08 мая (10 часов утра по московскому времени); Uplay (ПК): 04 мая (20 часов по московскому времени) — 07 мая (23 часа по московскому времени). Также в честь проведения выходных бесплатной игры будут действовать скидки на покупку цифровых версий Tom Clancy’s The Division (издания Standard и Gold) в магазинах Ubisoft Store, PlayStation Store и Xbox Store. Выполнить загрузку и получить дополнительную информацию о выходных бесплатной игры в Tom Clancy’s The Division можно здесь. Прогресс, достигнутый во время выходных бесплатной игры, будет сохранен при покупке полной версии. В период действия акции игроки не смогут воспользоваться пробной версией игры, однако уже на следующей неделе такая возможность снова появится. Пробная версия предоставляет геймплей на 6 часов (или до тех пор, пока не будет достигнут 8 уровень) без дополнительных ограничений. Для игроков, установивших пробную версию до 4 мая, на время выходных бесплатной игры ограничения будут сняты. напомним, что действие Tom Clancy’s The Division разворачивается в Нью-Йорке спустя несколько недель после роковой «черной пятницы», когда город охватила чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестали функционировать, начались перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватил хаос. И тогда в дело вступил Спецотряд — особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, начинают действовать. Задача Спецотряда — спасти общество. Открытый мир игры в жанре action/RPG таит в себе немало опасностей. Чтобы выжить в постоянно меняющейся обстановке, потребуется развивать способности персонажа и тщательно исследовать территорию. Пользователю предстоит объединиться с другими игроками, чтобы обнаружить источник вируса и спасти город. На второй год после выхода Tom Clancy’s The Division будет выпущено два масштабных дополнения. Они появятся на всех платформах одновременно и станут доступны совершенно бесплатно. Подробнее об изменениях второго года игры — здесь. -
ZeniMax Media заставила авторов адвенчуры Prey for the Gods изменить название игры
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания ZeniMax Media все никак не успокоится. Помимо различных судебных разбирательств, она в прошлом на полном серьезе «воевала» с разработчиками из-за названий их игр. И вот теперь снова заставила одну небольшую студию поменять заголовок проекта. Речь идет об игре Prey for the Gods, которую финансировали через Kickstarter. В результате вмешательства ZeniMax студия No Matter Studios изменила заглавие своего детища на Praey for the Gods. «Мы честно не хотели этого делать, но нам пришлось сменить название Prey for the Gods на Praey for the Gods. Хорошо хоть нам не придется переделывать логотип», — сказали разработчики. Также No Matter Studios сообщили, что ZeniMax Media, материнская компания Bethesda Softworks и владелец торговой марки Prey, выступила против имеющегося названия игры еще в мае прошлого года, после регистрации торговой марки. В январе студия отказалась от подачи заявки на имя Prey for the Gods, не желая бороться попусту с ZeniMax. Очевидно, что вся это котовасия связана со скорым выходом научно-фантастического экшена Prey, который и защищает ZeniMax. Ну а разработчики из No Matter Studios, рассчитав собственные силы, решили не тратить деньги, которые заработали на Kickstarter, на судебные разбирательства. По их словам, начинающей небольшой команде из трех человек не стоит бороться на заре своей карьеры с крупными и опытными компаниями. И хотя они не считают такие вот «возражения» с названиями справедливыми, достигнутую договоренность ребята считают собственной маленькой победой. Хотя она и не вернет им тех бессонных ночей, что они провели в соответствующем беспокойстве. Вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс сообщил изданию Polygon, что у компании просто «не было иного выбора»:«Если мы не станем возражать против такой торговой марки, мы рискуем потерять собственную марку Prey, а это неприемлемо. К сожалению, так работает закон о товарных марках». Напомним, что в 2012 году ZeniMax Media решила оспорить название игры Scrolls от студии Mojang, дескать, оно слишком похоже на торговую марку The Elder Scrolls. Тогда все решили полюбовно: Mojang передала права на игру ZeniMax, получив взамен необходимую лицензию. В 2015-ом ZeniMax не устроило название фанатского проекта Fortress Fallout. Тогда компания заставила разработчиков отказаться от заявки на это имя при помощи юридических угроз. Возвращаясь к Praey for the Gods, сообщим, что игра войдет в закрытое альфа-тестирование для бекеров с Kickstarter в этом году, релиз намечен декабрь 2017 года на PC, Xbox One и PS4. -
Из компании Valve ушел последний сценарист сериала Half-Life
james_sun добавил тему в Игровые новости
Из компании Valve ушел последний сценарист сериала Half-Life, также приложивший руку к дилогиям Left 4 Dead и Portal. Чет Фалисек проработал в Valve 12 лет, и вот как он прокомментировал свое решение: «Ничего захватывающего и драматичного тут нет. Я проработал в компании 12 лет, выпустил кучу отличных игр и оборудования, а теперь я хочу кое-что изменить. Не могу сказать, что там будет дальше, но я вам сообщу, как что-нибудь прояснится». За последние полтора года это уже третий уход высокопрофессионального писателя из Valve: в январе 2016 года компанию покинул Марк Лэйдлоу, ответственный за сценарий Half-Life и Half-Life 2. После этого из Valve ушел сценарист Эрик Вулпо, проработавший там 10 лет. -
Сегодня был опубликован первый официальный трейлер одного из главных долгостроев Голливуда, создаваемого по мотивам бестселлера Стивена Кинга. Речь, конечно, о «Темной башне». Режиссером экранизации выступает Николай Арсель, работавший над сценарием триллера «Девушка с татуировкой дракона». В фильме снимались Идрис Эльба, Мэттью МакКонахи, Николас Хэмилтон, Эбби Ли, Джеки Эрл Хейли и другие актеры. Выход картины на экраны намечен на 3 августа. P.S. Сам Стивен Кинг оказался очень доволен данным трейлером.
-
THQ Nordic сегодня объявила о том, что долгожданная игра Darksiders 3 в настоящее время разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One и планируется к выходу в 2018 году. «Как и было обещано, мы потратили много времени на то, чтобы следующий Darksiders стал для игроков, обожающих жанр action-adventure, и, особенно, серию Darksiders, той игрой, о которой можно было бы только мечтать. И не только это», - сказал Ларс Уингесорс, соучредитель и генеральный директор THQ Nordic AB. Компания также объявила, что проектом занимается также команда Gunfire Games, которая в основном состоит из создателей оригинальной франшизы Darksiders. Ранее интернет-магазин Amazon уже «слил» в очередной раз информацию о еще неанонсированном проекте. Известно, что теперь главным героем становится Ярость — один из известных всадников Апокалипсиса. В первых двух частях игры, напомним, в главных ролях выступали соответственно Война и Смерть. Главной фишкой Ярости является ее способность изменять форму, от чего напрямую будут зависеть движения главной героини и ее вооружение. Основными инструментами в борьбе с противником станут для героини верные магия и хлыст. Вместе с игроком Ярость отправится исследовать «открытый живой мир», попутно раскрывая его секреты. Ей необходимо победить семь смертных грехов и их слуг, среди которых числятся мифические и некие «вырожденные» существа. Сообщается также, что Darksiders 3 максимально сохранит черты первых двух частей. Напомним, что поклонникам серии пришлось ждать новостей о продолжении почти пять лет — релиз Darksiders 2 состоялся еще в 2012 году.
-
На днях Capcom опубликовала отчет за 2016 финансовый год, из которого стало ясно, что компания не очень довольна продажами Resident Evil 7 и Dead Rising 4. Кроме того, японское издательство планирует выпустить некий «громкий» проект до 31 марта 2018 года. Темпы реализации последних частей зомби-сериалов Resident Evil и Dead Rising разочаровали компанию Capcom: вместо запланированных 4 млн копий RE7 удалось отгрузить поставщикам 3,5 млн, в то время как DR4 разошелся по миру тиражом всего в один миллион копий вместо запланированных двух. В нынешнем финансовом году Capcom хочет реализовать еще 2 млн копий последнего Resident Evil, и столько же — грядущего файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite. Кроме того, компания заявила о некоем «громкий» игровом проекте, который планируется к выпуску до марта следующего года. Никаких подробностей о нем пока нет, однако если связать данное известие со словами Хидеаки Ицуно, автора Devil May Cry и Dragon’s Dogma о его планах анонсировать нечто любопытное в 2017-ом, можно, предположить, что речь идет о долгожданном продолжении серии DmC.
-
Представлен релизный трейлер экшена Prey, опубликован список изменений патча первого дня
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Bethesda Softworks и студия Arcane представляют свежий трейлер научно-фантастического шутера Prey, приуроченный к близящейся премьере игры. Кроме того, был опубликован патчноут обновления первого дня. Видеоролик получил название «Остановите вторжение»; авторы предлагают зрителям и будущим игрокам надеть «форму „Транстар” и готовьтесь остановить вторжение пришельцев, которое начнется уже 5 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC». Что же касается патча первого дня, он призван исправить несколько проблем с частотой кадров, устранить ошибки, а также различные проблемы с VFX, SFX и миссиями. Кроме того, будут откорректированы некоторые геймплейные моменты. Например, хакерская мини-игра теперь правильно отображает взломанный объект в пользовательском интерфейсе. Также можно более точно настроить вражеский ИИ, а Операторы перестанут стрелять сквозь стены. Более подробную информацию об изменениях можно узнать здесь. -
Компания Bandai Namco выпустила на днях первый геймплейный трейлер многообещающей RPG про вампиров Code Vein, а также поделилась с общественностью новыми скриншотами. Компания Bandai Namco выпустила на днях первый геймплейный трейлер многообещающей RPG про вампиров Code Vein, а также поделилась с общественностью новыми скриншотами. Снимки игры в основном посвящены различному внутриигровому окружению и битвам с Затерянными. Кроме того, на скринах также можно увидеть двух компаньонов, которых в Code Vein обещается несколько. Выход игры намечен на 2018 год, целевые платформы пока не объявлены.
-
Kalypso Media сообщила дату выхода стратегии Sudden Strike 4 на PC и на PlayStation 4. Кроме того, на официальном канале на YouTube были опубликованы три геймплейных видеоролика с комментариями продюсера игры. Продолжение некогда культовой стратегической серии выйдет на PS4 и в Steam 11 августа этого года. Для пользователей последнего уже открыт предзаказ со скидкой 15%, который также будет включать в себя цифровые артбук и саундтрек, а также дополнение Battle of Kursk. В представленном ниже видеосериале General’s Handbook продюсер Sudden Strike 4 Кристиан Шлиттер рассказывает об основных принципах игрового процесса, а также о том, как проект развивался и менялся на протяжении всего процесса разработки.
-
Разработчики экшена Space Hulk: Deathwing объявляют о том, что сегодняшнее обновление для PC запускает обратный отсчет до появления игры в виде Enhanced Edition на консолях. Напомним, что релиз игры на PlayStation 4 и Xbox One намечен на четвертый квартал этого года. Издание Enhanced Edition будет включать в себя все ранее вышедшие бесплатные обновления на PC. Нынешний Update 5, уже вышедший в Steam, фокусируется на большем разнообразии геймплея, вводя режим Special Missions в мультиплеер. Данные Специальные миссии, как уверяют авторы, привносят в игру «новый уровень неопределенности даже для самых закаленных отрядов Терминаторов». В начале главы игра будет создавать случайную последователь миссий и мест спауна Генокрадов для большего разнообразия в геймплее. Также Streum On Studio поведала о том, что еще появится в упомянутом выше Enhanced Edition: в нем будут новые враги, новое оружие и навыки, новый многопользовательский класс, полноценная прогрессивная система для сетевой игры с лутом и классовой настройкой и многое другое. Подробности и описание нового содержимого станут публиковаться по мере приближения даты релиза издания.
-
Компания Sony опубликовала дату проведения собственной пресс-конференции в рамках мероприятия E3. Японская компания выступит перед общественностью 13 июня в 05:00 по московскому времени. На своей пресс-конференции Sony наверняка сосредоточится на предстоящих играх для PlayStation 4 — в прошлом году компания объявила ряд крупных эксклюзивных проектов, таких как God of War, Days Gone и The Last Of Us: Part 2, для которых до сих пор не назначены даты релиза. На данный момент также известно, что: пресс-конференция Microsoft на E3 2017 состоится в полночь с 11 на 12 июня по московскому времени;пресс-конференция Bethesda пройдет 12 июня в 04:30 мск;мероприятие EA Play начнется 10 июня в 22:00 мск.