Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. [Рецензия] Endless Space 2 (PC)

    Если ты играешь не за Единую Империю, то да, как сказали выше, сначала надо изучить специальную технологию.
  2. Специалист французской компании Quarkslab Адриен Гине опубликовал инструкцию, в которой сообщил о способе расшифровать данные, зашифрованные известным вирусом WannaCry. В данной инструкции используется баг, найденный Гине в Windows XP, о котором создатели вируса либо не знали, либо знали, но просто не брали его в расчет. Данная особенность позволяет извлечь из памяти пораженного компьютера специальный ключ RSA, который и нужен для расшифровки данных. Этот способ получил название Wannakey, но работает он только с WinXP. Владельцам иных операционных систем рекомендуется использовать совместимость с XP в свойствах файла. Сам Гине уже смог расшифровать файлы на нескольких компьютерах. «Если вам повезет, то ключ все еще остался в памяти», — заявил он. Напомним, что вирус WannaCry нанес свой удар по компьютерам во всем мире 12 мая. Он проникает в операционную систему пользователя, шифрует данные, а затем требует выкуп за дешифровку. Мировые СМИ сначала поспешили приписать атаку российским хакерам, однако официальные лица обвинили в произошедшем власти США. Специалисты считают, что вирус все еще может вернуться в сеть в модифицированном виде.
  3. Ресурс Eurogamer опубликовал обширный материал, посвященный польскому писателю Aнджею Сапковскому, его биографии, творчеству и, конечно же, «Ведьмаку». Как известно, популяризации мира «Ведьмака» во многом поспособствовала одноименная игровая трилогия от CD Projekt, поскольку до того произведения Сапковского не были настолько известны за пределами Польши. Сам Анджей точно не помнит, как именно происходило заключение судьбоносного договора с разработчиками. Он просто согласился. «Ну, они принесли большой мешок денег», — сказал он. И, по его признанию, это все, что тогда нужно было для его согласия. Точную сумму в том мешке писатель не называет, он сказал лишь, что цифра была «очень хорошая для Польши 1997 года». Один из основателей CD Projekt, Мартин Ивински, упомянул, что обозначенная сумма «не была огромной». Сапковский продолжает: «Я согласился на то, что они напишут совершенно новый сюжет, используя моих персонажей, мою антологию этого сумасшедшего мира, но они будут создавать совершенно новые истории. Я сказал: почему бы и нет? Пожалуйста, покажите мне, насколько вы хороши». Тогда писатель даже не думал, какой колоссальный успех будет ждать игровой проект The Witcher. Анджей считал игры глупым занятием, и в последний раз прикасался к ним, когда отстреливал марсиан на старой консоли, подключенной к телевизору. «Ладно, давай сыграем в карты или выпьем водки, — говорит писатель. — Но убивать марсиан — это глупо. Да, я так и считаю: это глупо». Именно поэтому он никак не интересовался дальнейшими делами CD Projekt RED, ему было все равно. Ведь тогда он был сам паном Анджеем Сапковским, а кем тогда были эти разработчики? «Меня часто спрашивают: помогли ли вам как-нибудь игры? На что я отвечаю: да, но в той же мере, что и я помог играм. Hе игры продвигaли меня, я продвигaл игры cвоим именем и своими персонажами». Когда в 2007 году вышел первый The Witcher, все стало меняться. Издатели книг увидели в нем способ привлечь новую аудиторию и соответствующим образом переиздали серию, связав их с игрой. Подобный подход в итоге создал настоящую путаницу у поклонников игры и поклонников книг. Такой проблемы, впрочем, не было в Польше, где Сапковский был широко известен и до этого, а вот в англоязычных странах, где он не публиковался до 2008 года... «Плохо дело было для меня», — говорит писатель. Когда же игровая версия «Ведьмака» стала стремительно набирать популярность с каждой новой частью, проблема только усугубилась. Ведь Сапковского стали считать человеком, который пишет книги по играм. «Когда это случилось, помню, я прознес много плохих слов на разных языках», — сказал Анджей на этот счет. «Через 20 лет кто-то спросит: кто написал „Ведьмака” — ? И никто не будет знать ответ. „Ну, кто-то там”, скажут они». В этом месте автор материала сделал предположение, что представленная ситуация — самый настоящий кошмар для писателя. Ситуацию не могут исправить даже деньгами, которые он получает от продаж игры по собственной лицензии. А все потому, что Сапковский... ничего не получает от продаж. «Я был настолько глуп, что продал им права сразу на всю франшизу, — говорит Анджей. — А ведь они сначала предложили мне процент от их прибыли, а я же сказал: нет, никакой прибыли не будет, дайте мне все мои деньги прямо сейчас! Это было глупо. Я был настолько глуп, что отдал все им в их руки, потому что я не верил в их успех, но кто тогда мог предвидеть его?» Но при этом писатель нисколько не жалеет о достижениях CD Projekt RED. Вряд ли он мог бы представить себе студию лучше для такой игроизации. «Игра сделана очень хорошо, — говорит он, — И они заслуживают всех тех почестей, которые получают. Они заслуживают этого. Игра очень хорошая, отличная работа, отличная». Сапковский даже не стесняется подписывать диски с игрой, если его об этом просят. «Я подписываю, — говорит он. — Потому что прежде всего, если люди просят подписать — значит, они поклонники, я так считаю. Поэтому, если ко мне подойдут и попросят подписать игру, я не могу сказать „нет”, хотя бы потому, что это будет очень невежливо. Простоять длинную очередь, протянуть мне игру, на что в ответ услышать: „Уйди, пожалуйста, я не буду это подписывать”? Это очень невежливо». Судя по всему, Анджей также понимает, что помимо неприятных моментов есть во всей этой запутанной истории и положительные моменты. Например, то, что игровая серия «Ведьмака» наверняка много кого подтолкнула ознакомиться и с книжным первоисточником, а значит, она сделала писателя еще более известным. Автор интервью заметил, что во многих аспектах писатель оправдывает свою репутацию, однако не обошлось и без удивительного откровения: вопреки распространенному мнению, Анджей утверждает, что не ненавидит видеоигры. «Это не значит, что я их не люблю, что я их презираю», — говорит он. На вопрос автора «Подождите, разве вы не называли игры „глупыми”?», писатель отвечает: «Я просто не играю в них, но я ничего не имею против игр, я ничего не имею против геймеров. Ничего». Между делом, кстати, становится известно, что в ближайшем будущем планируется выпуск фильма по мотивам «Ведьмака», а также новая книга. Никаких подробностей на этот счет Анджей раскрывать не стал.
  4. Ресурс Eurogamer на днях опубликовал любопытную статью, в которой попытался разобраться, почему разработчики Destiny 2 решили дать пользователям версии игры на PS4 Pro поддержку разрешения 4K, а не честные 60FPS, столь важные для сетевого боевика. Например, те же Battlefield 1 и Halo работают при 60 кадрах в секунду, так в чем же дело? Изначально Марк Носеворти пытался сообщить в , что у PS4 Pro банально не хватит мощностей для обработки сложной структуры Destiny 2, где будет использоваться сложный ИИ, правдоподобная физическая модель, различные транспортные средства и так далее. Все это эти заботы лягут на плечи центрального процессора. А вот мощный GPU позволит вытянуть те самые 4K.Авторы материала припоминают, что PS4 Pro и Scorpio и правда рассчитаны лишь для улучшения общего качества картинки в играх текущего поколения, а также для более плавной частоты кадров в них. В обеих обновленных вариантах есть CPU, который мощнее базовых моделей всего лишь на 31 процент, в то время как GPU у PS4 Pro мощнее в 2,3 раза по сравнению с обычной PS4, а у Xbox One и Scorpio эта разница составляет в 4,6 раза в пользу последнего. И тем не менее, тут можно попробовать возразить объяснениям сотрудника Bungie, дескать, в упомянутый Battlield 1 на консолях без проблем играет 64 человека и огромных открытых пространствах, и там тоже есть физически правдоподобные модели техники и поведение снарядов о оружия. Однако тут есть два важных отличия. Прежде всего, на PS4 Pro все-таки наблюдаются перепады с 60 FPS на более низкие показатели — это наверняка происходит из-за скромных характеристик CPU. А во-вторых — и что еще более важно — DICE сразу разрабатывала свою игру с прицелом на более высокое количество кадров в секунду, то есть компания не пыталась переделать движок, рассчитанный на 30 FPS, под вдвое больший показатель. Кроме того, есть и другие примеры на PlayStation 4 Pro. Та же Tomb Raider при 1080p идет на ней при 40-60 FPS, в то время как на базовой версии PS4 счетчик кадров заблокирован на значении в 30 FPS. И даже менее затратные по процессорным ресурсам игры (например, Knack) не могут выдать 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на PS4 Pro. Фактически, единственной игрой, которая работает при 30 FPS на стандартной PS4, и при 60 FPS на PS4 Pro, является ролевой боевик The Surge от студии Deck 13. Дополнительным доказательством ограниченных ресурсов ЦП приставки служит в том числе производительность Horizon: Zero Dawn, которая работает в нативном 1365p, но, опять же, при 30 кадрах в секунду. Игра использует дополнительные мощности процессора Pro лишь для того, чтобы сделать картинку более плавной, а не для удвоения счетчика FPS. Возвращаясь же к Destiny 2, все равно на первый взгляд непонятно, почему бы не добавить 60 FPS хотя бы в восьмипользовательский PvP-режим, где и карты поменьше, и транспорта никакого нет, нет даже NPC? Без подробного ознакомления с движком игры ответить на этот вопрос трудно, но скорее всего такое нежелание заключается в том, что 60 FPS в такой игре даст пользователям версии PS4 Pro слишком большое преимущество перед теми, кто все еще играет на базовой PS4. И именно поэтому, как предполагает Eurogamer, разработчики ваяют Destiny 2 на движке, изначально рассчитанном на геймплей при 30 FPS. Все остальные ограничения упираются в возможности ЦП консоли. Судя по всему, схожая ситуация с 30 FPS будет и в версии для Project Scorpio. А отсюда уже можно сделать осторожный вывод: если вы хотите получить от игры те самые 60 кадров в секунду — играйте в версию для PC. Правда, еще неизвестно, когда она вообще выйдет.
  5. На прошедшей 18-19 мая конференции DevGAMM 2017 компания «Бука» презентовала два новых собственных игровых проекта, выход которых состоится в третьем квартале 2017 года в Steam. Прежде всего, был продемонстрирован один из уровней хардкорной динамичной аркады Structure. Это дебютный проект российской студии Extent5, который был анонсирован в июле 2016 года. Посетители и участники конференции могли поиграть в Structure не только при помощи геймпада, но и при помощи устройства отслеживания положения глаз Tobii Eye Tracker, оценив новый способ управления в играх. Structure поведает загадочную историю разумного механизма, очнувшегося во враждебной среде мрачной планеты XS-1271, изуродованной в процессе терраформирования. Почему миссия по освоению нового мира провалилась? Что пошло не так и можно ли предотвратить неминуемую гибель? Это и предстоит выяснить игроку. Путешествуя по закоулкам огромной, постоянно меняющейся планеты, полной смертельных ловушек и занятных головоломок, геймеры будут сражаться с сотнями уникальных врагов, порожденных техногенной катастрофой. Чтобы выжить, придется постоянно совершенствовать свои навыки и тактики боя, улучшать оружие и способности главного героя. Вторым проектом «Буки», представленным на DevGAMM, стала игра Darkestville Castle. Это красочный приключенческий point’n’click 2D-квест с оригинальной историей и сочным черным юмором от аргентинской студии EPIC LLama Warchief. Ее авторы обещают игрокам яркую графику, хитроумные головоломки, множество забавных персонажей и классический геймплей в стиле Monkey Island и других знаменитых квестов, а также захватывающую атмосферу, которая никого не оставит равнодушным. Игра получила звание Best Narrative 2016 на конференции Casual Connect, а также была номинирована на звание лучшей PC игры на Awesome Games Awards и в категории Excellence in Narrative на DevGAMM 2017. Игра поведает историю Сида — зловредного демона-сироты, который нашел прибежище в деревне Darkestville во враждебном мире людей. В стенах своего замка Сид ночи напролет строил козни местным жителям, пока один из недоброжелателей не нанял охотников на демонов, чтобы раз и навсегда покончить со злодеем. Но так ли плох Сид на самом деле? Конечно, его нельзя назвать милым и приятным парнем — озорной характер просто не дает Сиду устоять перед желанием напакостить людишкам. Тем не менее, в глубине души он не такой уж плохой персонаж — Сид искренне любит свою аквариумную рыбку и ему действительно нравится свой замок. Поэтому когда настоящее зло ставит под угрозу не только деревню, но и весь мир, этот герой мужественно встает на сражение с ним.
  6. Для тех, кто мечтал увидеть долгожданную Beyond Good & Evil 2 на грядущей выставке E3, есть печальные новости — игры на ней не будет. Как считает именитый геймдизайнер Мишель Ансель, данное мероприятие — не лучшее место для его проекта. Тем не менее, он сообщил, что работает над Beyond Good & Evil 2, и что все поклонники еще услышат о ней в этом году. Вполне возможно, что игра появится на Gamescom или на Paris Games Week. Напомним, что по имеющейся информации, Beyond Good & Evil 2 на момент выхода будет временным эксклюзивом для Nintendo Switch.
  7. В то время как одни издатели повышают цены на свои игры в два раза, другие, напротив, во столько же их снижают. Начиная с сегодняшнего дня и до 25 июня все желающие могут купить игры от Electronic Arts со скидкой в 50%. В список игр, участвующих в акции, попали такие проекты, как Battlefield 1, FIFA 17, Mass Effect: Andromeda, Titanfall 2, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, Need for Speed, Star Wars: Battlefront и The Sims 4. Действует акция в магазинах «Пирамида», DNS, «Юлмарт», «1С Интерес» и GamePark. Те же PC-версии Battlefield 1 или Mass Effect: Andromeda обойдутся покупателям в 999 рублей при изначальной стоимости в 1999 рублей. Всего же акция распространяется на платформы PC, Xbox 360 и PS3, а также на Xbox One и PS4.
  8. Компания Ubisoft выпустила первый официальный арт Far Cry 5, который уже успели окрестить весьма провокационным в религиозном плане. На промо-арте изображена группа вооруженных мужчин, одна женщина и волк, сидящие за столом; их расположение и позы во многом напоминают известную картину «Тайная вечеря». На столе находится американский флаг, на котором вместо звезд изображены кресты, а рядом с ним находится оружие и боеприпасы. На переднем плане изображена фигура избитого человека с надписью «Грешник» на спине. Судя по всему, речь в игре пойдет про религиозных экстремистов, устроивших свою деятельность в Соединенных Штатах. А это, в свою очередь, очень смелый шаг. Учитывая тот факт, что до этого все номерные части Far Cry происходили в каких-то отдаленных местах, и бороться в них приходилось с явно вымышленными злодеями, перенос действия в Америку, да еще под религиозным «соусом», наверняка очень... расстроит многих людей. Ждем 26 мая, когда Ubisoft должна рассказать больше о Far Cry 5.
  9. Издательство Maximum Games анонсировало Dead Alliance, любопытный командный шутер от первого лица, в котором можно будет управлять ожившими мертвецами (то есть зомби). Издательство Maximum Games анонсировало Dead Alliance, любопытный командный шутер от первого лица, в котором можно будет управлять ожившими мертвецами (то есть зомби). Как говорится в пресс-релизе, зомби в Dead Alliance — не только враги; они — оружие, которое может быть стратегически использовано, чтобы отвлечь или уничтожить ничего не подозревающего врага-человека. «Захватите мертвых — или окажитесь в их числе», — говорят разработчики. Действие игры разворачивается в пост-апокалиптической пустоши, где военные базы являются последними городами-государствами человечества. Dead Alliance заставит команды выживших сразиться друг с другом ради выживания в мире, разоренном зомби-чумой. В игре ожидается наличие множества однопользовательских и многопользовательских режимов 4v4, в том числе Team Deathmatch, Free for All, King of the Hill и Capture and Hold, а также режим Depipe и режим Solo Survival, основанный на MOBA. Выход проекта намечен на 29 августа на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  10. Компания Bethesda Softworks сообщает о том, что в ближайшие выходные всякий, кто еще не сделал этого раньше, сможет прогуляться по Бостону, пережившему ядерный удар. С 25 по 29 мая пройдут первые бесплатные выходные в Fallout 4. Обладатели Золотой подписки Xbox Live Gold и пользователи Steam получат возможность бесплатно загрузить и опробовать базовую версию игры и испытать многочисленные модификации, выпущенные для нее другими пользователями. Кроме того, в указанный период в Steam, PlayStation Store и Xbox Live будут действовать скидки до 67% на сам Fallout 4 и на его сезонный абонемент.
  11. Студия CD Project RED объявила о старте публичного бета-тестирования «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» на PC, Xbox One и PlayStation 4 и приурочила к данному событию выход двух трейлеров — кинематографического и геймплейного. Уже сейчас все игроки могут сразу же начать играть в «Гвинт», посетив сайт проекта на PC или скачав клиент на консоли через Xbox Store или PlayStation Store. «Публичная бета — это очень важный шаг для „Гвинта” на пути к релизной версии, — говорит Марчин Ивински, сооснователь CD Project RED. — Сегодня мы открываем двери для всех игроков, которые хотели сыграть в „Гвинт”, но не смогли сделать это на закрытом бета-тесте, к тому же мы вводим множество изменений и нововведений в игру: анимированные версии для всех карт, новые стартовые колоды и различные геймплейные элементы. Мне очень любопытно посмотреть на отзывы сообщества, ведь к уже опытным игрокам присоединятся абсолютно новые, начинающие игроки в „Гвинт”. Поэтому, пожалуйста, продолжайте присылать свои отзывы, мы всегда прислушиваемся к ним!»
  12. Мартин Мосзкоуикс, председатель правления Constantin Film, сообщил, что перезагрузка голливудской версии «Обители зла» уже находится в работе. На данный момент неизвестно, кто станет режиссером новой картины, кто сыграет главную роль и о чем именно будет она отличаться от уже имеющейся киносерии. При этом вряд ли в проекте будет участвовать Пол Андерсон, постановщик фильмов нынешней версии франшизы, поскольку он сейчас занят соответствующей адаптацией игровой серии Monster Hunter от той же Capcom. Данная новость, в общем-то, не удивительна, поскольку «Обитель зла» с подзаголовком «Последняя глава» собрала во всем мире $312 млн (из них $160 млн только в Китае) при заявленном бюджете в $40 млн.
  13. Создатели Battlefield 1 опубликовали официальный арт «русского» дополнения под названием «Во имя Царя» и сообщили о том, что в игре появятся женские персонажи. Сообщается также, что на мероприятии EA Play 10 июня разработчики представят много свежей информации о данном DLC. Пока же известно, что в этом дополнении, выходящем в конце лета, будут новые карты, оружие и русская армия — в том числе женский батальон смерти, представленный русскими разведчицами.
  14. Gaijin Entertainment объявляет о выходе обновления 1.69 «Regia Aeronautica» для военной игры War Thunder. С ним в игре появилась новая самостоятельная нация — Италия, авиация которой, как утверждают авторы, впервые так подробно представлена в компьютерной игре. На старте дерево развития Италии насчитывает 35 самолетов. В дальнейшем оно пополнится новыми моделями самолетов и другими видами техники. Новинки появились также в рядах авиации и наземной техники других стран, были добавлены дымовые гранаты и снаряды для танков, новые локации, а также поддержка PlayStation 4 Pro. Regia Aeronautica. В новую итальянскую ветку вошли самолеты от ранних бипланов 30-х годов до реактивных истребителей 50-60-х. В числе последних Fiat G.91 — лёгкий, быстрый и маневренный истребитель-бомбардировщик вооружен скорострельными «Браунингами», бомбами и 38 ракетами, поэтому очень универсален в бою. Среди бомбардировщиков стоит выделить тяжелый четырехмоторный P.108B, который может поднимать до 3,5 тонн бомбовой нагрузки или 3 торпеды, а также его модификацию для морских сражений P.108A, оснащенную 102 мм пушкой с боезапасом в 50 снарядов. На данный момент это самое крупнокалиберное из всех авиационных орудий в игре. Для прокачки самолеты Италии будет открываться постепенно, число доступных моделей будет увеличиваться каждые несколько дней. Новинки наземной техники. Советский Союз получил танк Т-55А — достойного наследника идеи Т-54 как отличного танка для стремительных фланговых атак и ближнего боя. В ветке американских САУ появился универсальный средний танк М60А2, способный атаковать бронетехнику противника как кумулятивными снарядами, так и противотанковыми управляемыми ракетами. Немецкие вооруженные силы получили стремительный восьмиколесный бронеавтомобиль Sd.Kfz 234/2 «Пума», вооруженный точной и скорострельной 50-мм пушкой. Дымовые завесы. Теперь танкисты War Thunder смогут использовать дымовые гранаты и шашки, чтобы скрыть свой танк от вражеского огня при ремонте на поле боя или обороне точек захвата, а с помощью дымовых снарядов они смогут ставить завесы на большом расстоянии для маскировки продвижения целой группы танков. Новые локации. С выходом обновления 1.69 игроки War Thunder смогут опробовать обновленную и улучшенную карту «Кубань» для наземных боев и сразиться в небе над горячим «Тунисом». Также с обновлением 1.69 в игре появилась поддержка консоли PlayStation 4 Pro. Ее обладатели смогут играть в War Thunder в разрешении 4К, любуясь представленными пейзажами в самом высоком качестве.
  15. [Рецензия] Endless Space 2 (PC)

    Скрины и правда сделаны на основе обучающей кампании, но кроме нее также были пройдены заходы за Несгибаемых и за Горацио. В целом наиграно 52 часа.
  16. В Госдуму был внесен законопроект, регулирующий деятельность мессенджеров и предусматривающий обязательную идентификацию пользователей. Согласно данному законопроекту, мессенджеры обязаны не только обеспечивать конфиденциальность информации пользователей и давать им возможность блокировать сообщения от нежелательных абонентов, но еще и по первому требованию властей рассылать правительственные сообщения и пресекать рассылку пользователям информации, запрещённой законодательством. В документе также расшифровывается понятие «мессенджера», под которыми подразумеваются «сервисы обмена быстрыми сообщениями». Закон должен вступить в силу 1 января 2018 года; в этом случае пользоваться мессенджерами смогут только те пользователи, что указали подтвержденный номер телефона. Кроме того, такие сервисы будут обязаны пресекать попытку противозаконных рассылок, куда, по словам одного из авторов законопроекта, входит и призыв к участию в несанкционированных уличных акциях протеста. В случае невыполнения представленных требований, будет рассматриваться возможность ограничения оператором связи доступа к сервису на основании вступившего в законную силу решения суда. Как объяснили в Госдуме, такой законопроект необходим для обеспечения безопасности граждан РФ. «Главное, чтобы шаги в этом направлении не приводили к ограничению прав и свобод наших законопослушных граждан, сохраняли безопасность и конфиденциальность переписки, а также качество и скорость работы сервисов, — заявил председатель комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Леонид Левин. — Сегодня мессенджеры находятся вне правового регулирования, при этом их интернет-трафик за 2016 год впервые обошел голосовую связь и объем смс, а количество пользователей в России составляет более 80 миллионов человек». «Отсутствие правового регулирования уже привело к тому, что в пространстве мессенджеров можно найти огромное количество противоправной информации. Это и распространение экстремистского контента, реклама наркотических средств и их продажа, информация, угрожающая здоровью детей, и многое другое», — сказал Левин, добавив, что «злоумышленники активно используют мессенджеры для пропаганды и своей координации». «Сегодня необходимо предусмотреть возможность пресечения противоправной информации, которая распространяется среди неограниченного круга лиц, а также дать возможности получения правоохранительными органами сведений, необходимых для расследования преступлений, в случае наличия мотивированного запроса». Важным нововведением данного законопроекта, по мнению Левина, «является обязательная идентификация пользователей мессенджеров через привязку к телефонному номеру». «Данная мера в комплексе с недавними предложениями Совета Федерации по ужесточению ответственности за продажу сим-карт без идентификации приобретателя поможет серьезно ограничить возможности преступников по подготовке и координации террористических актов и мошеннических действий».
  17. [Рецензия] Endless Space 2 (PC)

    Тут уже сравнение не столько с ES1, сколько с EL, где были вполне удачные пошаговые бои. Плюс в жанре 4X-стратегий тоже есть удачные примеры.
  18. [Рецензия] Endless Space 2 (PC)

    Я с этим и не спорю, я сказал лишь, что в этой игре он тоже есть. Про приказы я уже сказал, но их можно раздать только перед началом боя. Во время него уже ничего сделать нельзя. Об этом была речь.
  19. Довольно известная головоломка-платформер Teslagrad была выпущена на нескольких платформах, включая PC (Mac, Linux, Windows), PS4, PS3, Xbox One, Vita и WiiU. И кто бы мог подумать, что из всех упомянутых платформ наиболее прибыльной для разработчиков окажется WiiU. Судя по всему, причина ее популярности кроется в том, что инди-игр на данной приставке в принципе не так много, что автоматически сделало Teslagrad более привлекательной для пользователей. «Тот факт, что на консоли меньше людей и, следовательно, меньше потенциальных клиентов, не имеет никакого значения, если вы при этом можете им что-то предложить», — сказал исполнительный директор студии-разработчика Rain Games Питер Вингаард Мелдал в интервью Gamasutra в прямом эфире. Он также отметил, что Teslagrad получил такую же популярность в eShop Storefront, как Hyrule Warriors — полноценный крупнобюджетный проект от Koei Tecmo. Кроме того, Мелдал считает, что их игра просто пришлась по душе аудитории Nintendo. «Если вам предпочитаете нечто подобное, то вы, вероятно, являетесь поклонником Nintendo и таких вот игр», — пояснил глава студии.
  20. Компания Torn Banner Studios, создатели боевика от первого лица Chivalry: Medieval Warfare, сообщают о премьере «магической» игры Mirage: Arcane Warfare для РС в сервисе Steam. Все желающие могут оценить премьерный трейлер проекта. Авторы игры сообщают, что гипертрофированная жестокость битв Chivalry тут выведена на новый уровень. Таким образом, Torn Banner дают воинам-магам Mirage все возможности для сокрушения противников. Данный релиз сетевого многопользовательского экшена позволит игрокам перенестись в фантастический мир, вдохновленный арабскими сказками, в котором разразилась война за могучую магию джиннов. В честь выхода проекта и для привлечения новых геймеров в мир Mirage: Arcane Warfare, студия Torn Banner предлагают скидку в размере 10% на оба издания игры.
  21. Будущее серии Hitman было поставлено под угрозу в начале этого месяца, когда Square Enix внезапно объявила о планах «свернуть бизнес» с разработчиком IO Interactive. И вроде бы та ситуация постепенно прояснилась, когда появился слух о том, что студия при этом сохранит права на сериал и продолжит работу над вторым сезоном. Однако вчерашнее сообщение в твиттере говорит о том, что менее чем через две недели после прекращения дел со Square Enix Io Interactive была вынуждена уволить часть своих сотрудников. Количество сотрудников, пострадавших от сокращений, неизвестно, равно как и статус усилий Square Enix по продаже студии. Понятно, что такую новость вряд ли можно назвать хорошей, но в ней есть и положительная черта — ведь меньший штат студии может помочь сделать IO более привлекательной для потенциальных покупателей. Также вполне возможно, что это не более чем спекуляция на фоне не объявленного еще соглашения о выкупе компании. Представители Square Enix на данный момент никак не прокомментировали ситуацию.
  22. Компания Larian Studios обозначила дату выхода ролевой игры Divinity: Original Sin 2 и не преминула напомнить о ее ключевых особенностях. Игра поступит в продажу 14 сентября 2017 года. Продолжение саги Divinity: Original Sin обещает во всем превзойти своего предшественника. Авторы обещают, что в выполнении заданий и изучении мира игроки получат степень свободы, по-настоящему сравнимую с настольными ролевыми играми. Вдобавок в Divinity: Original Sin 2 воплощены известный режим Game Master и тактические PvP-сражения на арене; оба режима будут доступны сразу со дня премьеры. Игроки получат многофункциональный инструментарий для создания собственных приключений и даже смогут проверить свои силы, состязаясь друг с другом. Приобрести игру и сразу пройти первый акт в рамках программы раннего доступа можно уже сейчас в сервисе Steam. Кроме того, компания Larian Studios сообщает о выпуске обновления для версии раннего доступа, которое открывает доступ к двум новым областям и представляет игрокам новую систему отношений со спутниками. Также были основательно переработаны системы крафтинга и создания персонажей. Наконец, игроки получили возможность впервые познакомиться с новой Историей Происхождения на примере гнома-пирата по прозвищу Зверь. Сообщается, что Divinity: Original Sin 2 будет мрачнее и реалистичнее предыдущего выпуска дилогии. Спустя тысячи лет после событий первой игры игроки окажутся в роли предателей, практикующих запрещенную магию, которым вскоре предстоит решать, кто же станет следующим богом Ривеллона и как станет использовать новообретенное могущество. На этот раз для создания персонажей игрокам будут предложены пять рас и новая система отличительных черт, позволяющая задать прошлое героя и гибко настроить его устремления по своему вкусу, будь то эльф-каннибал или гном-преступник. Каждый сделанный в ходе приключения выбор окажет влияние на окружающий мир. Выполнение заданий, разрешение конфликтов, развитие взаимоотношений... Ожидается, что игроки смогут идти куда угодно, убивать кого угодно, и их действия всегда будут иметь последствия. Возможность совместных приключений для четырех участников позволит соперничать или, напротив, объединять силы для достижения общей цели. Новая система отношений обеспечивает более тонкое взаимодействие между персонажами, ведь каждый участник похода преследует собственные цели — в зависимости от своего прошлого и расовой принадлежности. Игроки могут выполнять личные цели своих спутников, дабы поддержать их ради благого дела, или бороться за право самим прокладывать свой путь. Отношения между персонажами играют важнейшую роль в познании мира и взаимодействии с ним. Тактическая боевая система в Divinity: Original Sin 2 еще больше полагается на взаимодействие элементов стихий, что открывает доступ к углубленным стратегическим возможностям. Новая система создания заклинаний в игре позволит комбинировать чары, получая еще более мощные и подчас непредсказуемые результаты. А новые боевые навыки в теории дадут больше свободы и возможностей тем, кто не желает полагаться на магию и привык доверять свою жизнь отточенной стали. Кроме того, впервые серии Divinity игроки смогут сразиться друг с другом на PvP-арене.
  23. Рейтинговое агентство ESRB оценило полную версию jRPG Disgaea 5 для PC. Компания NIS America уже портировала Disgaea 1 и 2 на данную платформу, судьба же третьей и четвертой части Disgaea пока неизвестна. Согласно описанию, Disgaea 5: Alliance of Vengeance — это стратегическая ролевая игра, в которой игроки помогают группе персонажей сражаться с могущественным демоном в фантастическом мире. Бои в игре проходят в пошаговом режиме с точки зрения 3/4. Издание Disgaea 5 Complete включает в себя все 8 бонусных сценариев, 4 полюбившихся поклонникам героя и 3 класса персонажа, которые изначально были добавлены в DLC. Игра была выпущена сегодня на Nintendo Switch и может быть официально анонсирована для PC в скором времени.
  24. Команда Xbox объявила, что новый сервис цифровой подписки Xbox Game Pass станет доступен пользователям консолей Xbox One 1 июня. Подписчики с Золотым статусом Xbox Live Gold получат ранний доступ к Xbox Game Pass уже сегодня. Подписчики Xbox Game Pass смогут сыграть в обширную линейку проектов, среди которых есть такие блокбастеры, как Halo 5: Guardians, NBA 2K16 и Payday 2, игры для всей семьи LEGO Batman, Banjo-Kazooie и Viva Pinata, классика Mega Man Legacy Collection, Streets of Rage и Pac-Man Championship Edition, а также большое количество шутеров, включая игры серии Bioshock, Gears of War, Perfect Dark Zero и Borderlands. Кроме того, подписчикам откроют доступ к и классическим хитам Xbox, среди которых есть Saints Row 4: Re-Elected, The Golf Club, Terraria, Resident Evil 0, XCOM: Enemy Within, Mad Max, Knight Squad и многие другие игры. Каждый месяц часть библиотеки Xbox Game Pass будет обновляться, из-за чего пользователи сервиса смогут в перспективе иметь доступ к практически неограниченному игровому каталогу с возможностью загрузки игр на жесткий диск консоли. Кроме того, данный сервис предоставляет возможность приобретения любой представленной игры в каталоге Xbox Game Pass с эксклюзивной скидкой. На данный момент сервис предоставляет неограниченный доступ к более чем сотне игр для Xbox One и Xbox 360 (по обратной совместимости). Цена подписки составляет 599 рублей в месяц.

×