Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Focus Home Interactive продемонстрировала сюжетный тизер своего нового проекта — A Plague Tale: Innocence. Игра рассказывает историю сестры и ее младшего брата, которые вынуждены скрываться от Инквизиции в городах и деревнях, опустошенных чумой. Focus Home Interactive продемонстрировала сюжетный тизер своего нового проекта — A Plague Tale: Innocence. Игра рассказывает историю сестры и ее младшего брата, которые вынуждены скрываться от Инквизиции в городах и деревнях, опустошенных чумой. Действие игры происходит в 1349 году во Франции. Главную героиню зовут Амиция, ее брата — Хьюго. Вместе им необходимо объединить усилия с другими сиротами и спастись не только преследующей их Инквизиции, но и от целого роя зараженных и голодных крыс. В пресс-релизе говорится о том, что этим двум персонажам предстоит преодолеть немало жестоких и сложных испытаний. Игра должна выйти на PS4, Xbox One и PC.
  2. PlayStation Россия сообщает о своем участии в летних фестивалях по всей России. В 2017 году посетители увидят шатры PlayStation на Alfa Future People в Нижнем Новгороде, VK Fest в Санкт-Петербурге, Red Bull Air Race в Казани, Пикнике «Афиши» и Red Bull Flugtag в Москве. Игроков будет ждать демонстрация всех главных новинок компании, а подписчиков PlayStation Plus — ценные подарки и возможность выиграть входные билеты или получить скидку. На каждом из фестивалей PlayStation Россия покажет гостям свои главные технологические новинки, среди которых «самая мощная на данный момент консоль» PlayStation 4 Pro. Все желающие сможете протестировать ее возможности и поиграть в разрешении 4К в такие игры, как Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn и «Uncharted 4: Путь вора». Также в зоне PlayStation все гости фестивалей смогут погрузиться в виртуальную реальность благодаря шлему PlayStation VR. Самых опытных игроков ждут турниры по FIFA 17 с ценными призами. Для подписчиков сервиса PlayStation Plus подготовлены специальные акции, которые помогут попасть на все фестивали с участием PlayStation по сниженным ценам или вовсе бесплатно. Так, в ходе серии конкурсов будут разыграны 20 билетов на двух человек в специальную зону Red Bull Air Race, 10 билетов на двух человек в «зону аэропорта» Red Bull Flugtag и поездка на четверых с оплатой билетов, проезда и проживания на Alfa Future People. Кроме того, подписчики PS Plus смогут приобрести со скидкой билеты на VK Fest (скидка 20%) и Пикник «Афиши» (скидка 500 рублей). Коды на получение скидок получат пользователи сервиса PS Plus, подписанные на новостную рассылку, которую можно оформить здесь. Также активные подписчики PS Plus смогут получить памятные сувениры в шатре компании. Для этого необходимо найти промоутера в футболке сервиса и сообщить ему свой ID в PlayStation Network. Принять участие в конкурсах и узнать подробную информацию можно в официальной группе PlayStation Россия во «ВКонтакте». Расписание фестивалей с участием PlayStation Россия: 7-9 июля — Alfa Future People, Нижний Новгород; 15-16 июля — VK Fest, Санкт-Петербург; 22-23 июля — Red Bull Air Race, Казань 29 июля — Пикник «Афиши», Москва; 13 августа — Red Bull Flugtag, Москва.
  3. Сетевой экшен Quake Champions, который на данный момент находится в стадии бета-тестирования, после релиза появится на платформе Steam. Как отмечают разработчики, для игры все равно потребуется связанная учетная запись Bethesda. На данный момент авторы сосредоточены на полировке производительности проекта и сетевого кода, также они усиленно оттачивают баланс и характеристики игрового вооружения. Не так давно в Quake Champions появился играбельный персонаж Би-Джей Бласковиц из другой серии Bethesda — Wolfenstein.
  4. На днях в сети появились совершенно очаровательные скриншоты из эксклюзивного для PS4 VR проекта Summer Lesson: Alison Snow Garden of Seven Days. На днях в сети появились совершенно очаровательные скриншоты из эксклюзивного для PS4 VR проекта Summer Lesson: Alison Snow Garden of Seven Days. В игре представлена прекрасная девушка Элисон, популярная американская певица. Она решила внезапно покинуть США, не сообщив об этом даже собственному агенту, и поехала в Японию, страну, в которой она давно хотела побывать. Сама Элисон из Пенсильвании, она очень любит гулять и вышивать (на самом деле, она очень тихая и скромная девушка), а также готовить и вкушать японскую кухню. Еще она хорошо поет и играет на акустической гитаре. Элисон отправилась в Японию для того, чтобы избавиться от профессионального стресса. Тем не менее, у нее заключен контракт с одним развлекательным агентством, поэтомe вскоре ей придется вернуться в Штаты. Она очень хочет убедить своего агента в том, что изучение японской культуры служит для нее источником вдохновения. Элисон просит игрока выступить в роли ее учителя, чтобы она могла остаться в Стране восходящего солнца даже после окончания лета. В то время как на сцене девушка выступает в роли певицы и звезды, способной умело развлекать почтенную публику, в обычной жизни она представляет из себя доброжелательную и жизнерадостную личность. Она очень любит музыку, но ей не хватает уверенности в себе. Поэтому наставнику часто придется заботиться о ней. В Японии Summer Lesson: Alison Snow Garden of Seven Days выходит 22 июня.
  5. Федеральный канцлер Германии Ангела Меркель будет присутствовать на открытии европейской игровой выставки Gamescom. Об этом сообщили организатор выставки Koelnmesse и спонсор в лице немецкой торговой ассоциации Interactive Entertainment Software. «Для нас большая честь осознавать тот факт, что Ангела Меркель в этом году примет участие в первом туре Gamescom, — говорит Феликс Фальк, управляющий директор немецкой торговой ассоциации Interactive Entertainment Software. — Это настоящее признание наших заслуг. Визит подчеркивает важность игровой индустрии для культурного, цифрового и делового местоположения Германии: будь то виртуальная реальность, геймификация или 3D-моделирование. Технологии, задействованные в игровой индустрии, уже играют важную роль в экономике и общественных науках. Германия нуждается в сильной игровой индустрии, дабы занять лидирующую позицию в области цифровой экономики». «Участие канцлера в шоу является для нас признаком большого признания наших заслуг, — говорит Джеральд Бозе, президент и главный исполнительный директор компании Koelnmesse GmbH. — Своим визитом она признает видеоигры как одно из самых крупных и успешных событий в немецкой торговой системе. Gamescom сегодня является крупнейшим мероприятием в мире компьютерных и видеоигр. Она подчеркивает позицию Koelnmesse как одного из ведущих организаторов выставок по всему миру в цифровом медиа и развлекательном сегменте». Gamescom пройдет с 22 по 26 августа в Кельне.
  6. Bohemia Interactive выпустила бесплатный тактический шутер Argo, действие которого разворачивается на карте площадью в 62 квадратных километра. Любопытно, что данная локация носит имя Malden — именно так назывался остров в культовом проекте от Bohemia под названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Судя по новому названию (Malden 2035), воевать в Argo предстоит в 2035 году, через 50 лет после событий первого OFP. Разработчики даже выпустили видеоролик, в котором один из героев Cold War Crisis — ветеран спецслужб США Джеймс Гастовски — вспоминает о событиях, произошедших на Малдене в 1985 году. Сообщается, что по сравнению с оригинальным Малденом количество и названия городов и деревень, а также всех холмов, перекрестков, автозаправочных станций остались прежними. Как уже было сказано выше, Argo — это бесплатный «хардкорный тактический шутер от первого лица», заточенный под бои в формате 5 vs 5. Игроки выступают в роли наемников, которые сражаются за остатки рухнувшей космической станции. В ходе битв пользователь получает опыт, который в дальнейшем может быть использован для разблокировки нового оружия, обвесов и экипировки. В игре также есть кооперативный режим на десятерых игроков (Combat Patrol), в котором необходимо противостоять противнику под управлением ИИ в открытом мире. Все желающие могут приобрести так называемый Supporter’s Pack за символическую сумму, чтобы поддержать разработчиков.
  7. Компания Ubisoft опубликовала большой геймплейный видеоролик Beyond Good and Evil 2, в котором известный французский геймдизайнер Мишель Ансель демонстрирует техническое демо проекта, а также комментирует его нынешние и будущие особенности. Особый упор Мишель сделал на масштабах игры, не преминув напомнить, что игроки смогут беспрепятственно путешествовать с поверхности планеты в космос, и что звездная система в его игре представляет собой не просто декорации, а вполне осязаемые физические объекты, которые перемещаются по правдоподобным траекториям и оказывают соответствующее влияние друг на друга. Мы же напомним, что полноценная разработка игры стартовала совсем недавно. Даты выхода у Beyond Good and Evil 2 пока нет.
  8. Вчера в сети появился свежий трейлер нового анимационного фильма по вселенной Resident Evil с подзаголовком Vendetta. Новая часть будет посвящена противостоянию дуэта из Леона Кеннеди и Криса Рэдфилда очередному восстанию зомби во главе с харизматичным (по крайней мере, мы на это надеемся) главным злодеем. Увы, судя по ролику, анимационная версия сериала забирает все больше из Голливуда, и все меньше — из игровой классики. Хотя, конечно, это все дело вкуса. В любом случае, орды мертвецов и куча разномастных мутаций идут в комплекте. Производством фильма занимаются непосредственно Capcom и анимационная студия Marza Animation Planet. Выход картины намечен на 27 мая следующего года.
  9. SadSquare Studio выпустила официальный трейлер грядущего сюрреалистического и психологического хоррора Visage, вдохновленного отмененным проектом P.T. от Konami (он же Silent Hills). Как и в случае с P.T., действие Visage происходит в старом, гигантском доме, где потусторонний кошмар скрывается за самыми обыденными вещами. SadSquare Studio выпустила официальный трейлер грядущего сюрреалистического и психологического хоррора Visage, вдохновленного отмененным проектом P.T. от Konami (он же Silent Hills). Как и в случае с P.T., действие Visage происходит в старом, гигантском доме, где потусторонний кошмар скрывается за самыми обыденными вещами. Игрокам предстоит вжиться в роль Дуэйна, загадочного человека, которого преследуют некие зловещие сущности прошлого. Главный герой должен не только сохранить ясность рассудка в этом сюрреалистичном кошмаре, но и попытаться выяснить ужасную правду, которая кроется за всем происходящим. Visage появился в Steam Greenlight в конце сентября 2015 года, где был одобрен сообществом. В январе 2016 года проект вышел на площадку Kickstarter, где вместо запрошенных 35,000 канадских долларов собрал 120,129, тем самым обеспечив себе релиз на консолях, поддержку VR, перевод на несколько языков и прочее. Игру планируется выпустить в этом году.
  10. Ninja Theory представила новый атмосферный трейлер ролевого проекта Hellblade: Senua’s Sacrifice. Игра должна выйти 8 августа 2017 года на PC и PlayStation 4.
  11. Kursk, грядущая «документальная адвенчура» от первого лица, над которой трудится польская студия Jujubee, обзавелась пачкой свежих скриншотов. Авторы решили показать еще одно место, которое станет игровой локацией — закрытый военный городок Видяево, где располагается база подводных лодок, к которой была приписана знаменитая К-141. Kursk, грядущая «документальная адвенчура» от первого лица, над которой трудится польская студия Jujubee, обзавелась пачкой свежих скриншотов. Авторы решили показать еще одно место, которое станет игровой локацией — закрытый военный городок Видяево, где располагается база подводных лодок, к которой была приписана знаменитая К-141. Разработчики позиционируют свой проект как «первую настоящую документальную игру в истории, посвященную трагическим событиям вокруг российской подводной лодки». «Kursk определенно будет игрой для зрелых игроков, которым нужен уникальный кинематографический опыт, — говорит Михал Степиен, исполнительный директор Jujubee. — Мы хотим на деле доказать, что игры, как фильмы и книги, также являются подходящим местом для того, что рассказывать реальные и сильные истории». Релиз игры запланирован на этот год на PC, Xbox One и PS4.
  12. Компания Paradox, которая месяц назад решила резко увеличить стоимость своих игр в Steam, признает свою неправоту и собирается вернуть прежние ценники на место. Но только после окончания Летней распродажи Steam. В мае компания заявила, что несколько лет не повышала стоимость своих проектов, несмотря на рост инфляции и изменения в курсах валют, но теперь желает это изменить. «Так поступают все издатели, и мы не исключение», — гласил ответ сотрудника Paradox в ответ на возмущение пользователей на официальном форуме. Особенный гнев публики вызвало подорожание комплекта Europa Universalis 4: Collection, который в росcийском сегменте стал стоить более 10 000 рублей. Со временем недовольство аудитории вылилось за пределы сайта компании, и разозленные пользователи обрушили последние рейтинги игр Paradox в магазине Steam. У той же Europa Universalis 4 недавние отзывы пользователей сменились с «Очень положительных» на «В основном отрицательные». Под раздачу попали и другие популярные проекты издательства, включая Crusader Kings 2, Hearts of Iron 3 и 4, Victoria 2, и даже RPG Pillars of Eternity от Obsidian. На официальном форуме все это время кипели форменные страсти, однако представитель Paradox мог там лишь разводить руками в ответ на упреки. В одном из официальных сообщений, опубликованном ранее на этой неделе, генеральный директор Paradox Фредрик Вестер извинился за неожиданные плохие новости перед аудиторией и пообещал, что в будущем «мы сделаем все возможное, чтобы наше сообщество было лучше информировано о том, что у нас планируются какие-либо изменения, и что сюрпризы от нас могут быть приятными». В то же время он сказал: «Мы оставим наши новые цены». Однако на днях ситуация изменилась. В новом заявлении Вестер заявил, что, провел весь день в изучении комментариев, отзывов и электронной почты, и в конце концов он решил признать свою неправоту и вернуть цены к прежним показателям. «Я только что говорил по телефону с сотрудниками Steam, и они говорят, что мы не можем сделать откат до окончания Летней распродажи (иначе нам пришлось бы снять все игры от Paradox с данной распродажи), но мы обязательно сделаем это после нее, — сказал Вестер. — Для тех, кто купил любую нашу игру за это время (в том числе во время летней распродажи), мы постараемся возместить разницу (если это возможно на платформе Steam) или сделать возврат. Если это окажется невозможным, мы просчитаем разницу в доходах до и после изменения цены, удвоим ее и сделаем пожертвование организации UNHCR». Кроме того, Вестер также прокомментировал недавние жалобы на политику Paradox в плане выпуска DLC, только в этот раз он был более непримиримым. «С момента выпуска Crusader Kings 2 (14 февраля 2012 г.) мы приняли политику, при который мы выпускаем платное содержимое для игр и бесплатное, если вы не хотите платить за DLC. Это означает, что если вы заплатили только за оригинальную игру, у вас на данный момент все еще есть совершенно другая игра с тысячами дополнений, обновлений и изменений. Это не значит, что вам нужно перестать присылать нам свои отзывы о том, как мы ведем свой бизнес, но если вы прямо-таки ненавидите нашу политику в отношении выпуска DLC, я могу лишь со всем уважением заявить, что такое мы можем либо принять, либо нет».
  13. Компания Ubisoft заявила, что ее «пиратский» проект Skull and Bones будет поддерживать не только сетевые сражения, но и полноценный синглплеер. «Skull and Bones предложит геймерам сюжетную кампанию, которая будет интегрирована в игру и не будет являться обычным довеском к мультиплееру. В этой кампании игроки столкнутся как с известными персонажами, так и другими соперниками-пиратами. Подробности будут объявлены позже», — сообщил представитель компании. Что касается демонстрации на E3, то представитель Ubisoft уверяет, что то была лишь «верхушка айсберга из всего, что будет в Skull and Bones». Игра должна выйти в следующем году на трех основных платформах.
  14. Microsoft выпустила новую сборку Insider Preview для Windows 10. По данным компании, в билде 16226 появилась новая вкладка «Производительность» в диспетчере задач, позволяющая игрокам отслеживать производительность своих графических процессоров. «На вкладке „Производительность” отображается информация об использовании каждого отдельного компонента графического процессора (например, для кодирования/декодирования 3D или видео), а также статистика использования графической памяти. На вкладке „Сведения” отображается информация об использовании графического процессора для каждого процесса». Данная функция все еще находится в процессе доработки, поэтому пользователи сборок Windows 10 Insider Preview могут столкнуться с рядом проблем и ошибок. Упомянутый функционал обещают предоставить всем пользователям Windows 10 позднее.
  15. Mail Ru Group совместно с Радио Рекорд представляют WARFEST — новый развлекательный фестиваль под эгидой мультиплеерного шутера Warface. На один день в Москве появится тематический парк развлечений, посетителей которого ждут площадки для активного отдыха, выступления известных артистов, конкурсы и розыгрыши призов. Мероприятие посетит Михаил Галустян, президент Федерации военно-тактических игр и шоумен. 27 августа в новом пространстве Хлебозавод 9 у всех желающих будет возможность провести свой выходной в компании с известными музыкальными группами, популярными видеоблогерами и другими знаменитостями, которые появятся на фестивале WARFEST. Для поклонников активного отдыха организаторы приготовят многочисленные сюрпризы — от уличных интерактивных развлечений до оборудованных экстрим-площадок. Главным событием WARFEST станет масштабный турнир, который будет транслироваться онлайн. Соревнование станет своего рода рекордным для Warface по размеру призового фонда: киберспортсмены разыграют 8 млн рублей. На WARFEST пройдут не только виртуальные состязания для профи-игроков, но и различные спортивные соревнования для всех желающих. На территории фестиваля будет оборудована специальная игровая площадка для лазертага, устройство которой повторит популярную карту «Нефтебаза» из Warface — один из уголков нефтехранящего комплекса, заставленного контейнерами и ящиками. Участникам лазертаг-сражения предстоит использовать модели лазерного оружия, которые максимально приближены к боевым оригиналам. На протяжении всего дня для посетителей фестиваля будет открыта оборудованная зона для матчей по Warface, стритбол-сейшн, пневматический тир, скалодром, батутный и экстрим-парк, а также выставка реальной техники, вооружения и экипировки, используемых в шутере. Кроме того, в рамках WARFEST поклонники онлайн-шутера смогут пообщаться с командой, работающей над игрой, которые расскажут о будущих обновлениях. «Создание лазертаг-зоны для WARFEST — задача непростая и очень интересная, — рассказывает Михаил Галустян, президент Федерации военно-тактических игр и шоумен. — Мы внимательно изучили виртуальную карту и решили сохранить максимальное количество деталей и условий при строительстве площадки. Организовать в рамках фестиваля лазертаг-сражения в знакомых игрокам условиях — идея захватывающая и непременно должна понравится самим поклонникам Warface. Мы, конечно же, обязательно появимся на самом WARFEST, чтобы видеть тех, кто отважился на такое приключение и будет готов поделиться с нами своими эмоциями. Так что до встречи на фестивале!» «За 5 лет Warface объединил миллионы игроков со всех уголков России. Вместе с ними мы построили одну из самых популярных в нашей стране игр, вместе начали развивать киберспортивные и турнирные активности. И в этом году мы решили пойти еще дальше и организовать грандиозное событие, где можно будет встретиться с единомышленниками и просто отлично провести последний выходной лета. А главное, WARFEST будет интересен не только поклонникам Warface, но и всем, кому по душе активные виды отдыха и современные интерактивные развлечения. Вас ждет максимум ярких впечатлений, мы обещаем. Следите за новостями!» — прокомментировала Елена Григорян, директор по маркетингу и рекламе стратегических проектов Mail Ru Group.
  16. Разбирательства между Oculus и ZeniMax продолжаются: на этот раз последняя требует от первой либо еще $500 млн, либо 20% от продаж устройств Oculus Rift в течение 10 лет. ZeniMax оправдывает новые требования «продолжающимся ущербом» и требует остановить продажи Rift до тех пор, пока «украденная технология» не будет удалена из производства. Если суд посчитает последнее нецелесообразным, компания требует предоставлять ей 20% от продаж Oculus Rift в течение 10 лет. «Вердикт присяжных однозначно указывает на то, что Oculus ошибочно получила технологию ZeniMax VR в рамках NDA и использовала ее для того, чтобы создать бизнес, который не мог бы появиться без ZeniMax», — говорится в заявлении. Компания Oculus опровергает эти утверждения, заявив, что не наблюдает у ZeniMax каких-либо продолжительных убытков, и что судебный запрет был бы плохой рекламой для общественности, особенно если она станет переписывать злосчастный код сейчас. Из-за очередного запоздавшего иска ZeniMax Oculus должна заняться еще большим тестированием и изменением собственных продуктов, хотя этого можно было бы избежать, если бы ZeniMax изначально указала бы на данное нарушение NDA еще в первый раз. Кроме того, Oculus настаивает на том, что прошлый приговор присяжных является ошибкой и должен быть отменен. Окружной судья США Эд Кинкейд из Южного округа Техаса, который слушает данное дело, попросил ZeniMax предоставить дополнительную информацию о якобы украденном коде, который предположительно работает в гарнитурах Rift. Он также призвал обе стороны любым возможным способом достичь урегулирования, поскольку он не хочет «распиливать ребенка» и подозревает, что одна из компаний наверняка останется недовольна тем решением, которое может принять он сам. Между тем, это решение может быть принять в любой день, поскольку судья заявил, что хочет как можно скорее «разрешить этот и без того излишне разросшийся скандал».
  17. Respawn сообщила подробности о шестом бесплатном DLC для фантастического экшена Titanfall 2 под названием The War Games. Дополнение добавит в игру новую карту War Games, новую карту для режима Live Fire, новую анимацию Execution, третий слот для пилотов и сделает Titan Brawl постоянным игровым режимом. Разработчики также сообщили о том, что на данный момент более 20 млн игроков лично познакомились с франшизой Titanfall, и что в настоящее время в игре насчитывается более миллиона активных пользователей за месяц (конкретные данные по платформам названы не были). The War Games выйдет 27 июня.
  18. Хорошая новость для тех, кто ждет симпатичную RPG Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom на PC, но все еще не может сыграть в первую часть ввиду отсутствия оной на данной платформе. Разработчики эмулятора RPCS3 выпустили новую его версию, предоставляющую возможность полноценной игры в Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Понятно, что сама эмуляция по-прежнему не идеальна, однако выглядит игра на RPCS3 вполне неплохо, да и идет она достаточно стабильно и быстро. Это значит, что Ni no Kuni теперь входит в список проектов, которые можно полностью пройти на данном эмуляторе. Ниже представлен видеоролик, демонстрирующий работу игры на Intel Core i7-6700k.
  19. Компания Kalypso Media и разработчики из Games Farm рапортуют о выпуске большого бесплатного обновления для своей брутальной action/RPG Vikings: Wolves of Midgard, которое привносит в игру локальный кооператив и множество других изменений. Теперь два игрока могут объединить свои силы на одной консоли или ПК, чтобы совместно прорубаться сквозь полчища злобных снежных гигантов и представителей соперничающих кланов. Также были внесены существенные изменения в режим New Game+, позволяющие игрокам переносить свое снаряжение из предыдущего прохождения, а также увеличивающие сложность повторного прохождения основной кампании. Кроме того, игроки теперь могут перемещать предметы между своими персонажами, а также делиться ими с товарищами во время многопользовательских сессий. Разработчики отмечают улучшения в Испытаниях Богов, новые эффекты для легендарных предметов, существенные изменения в талисманах, корректировку сражений с несколькими боссами, улучшения звука, озвучки, улучшения общей стабильности проекта, производительности, интерфейса и локализации. Вот тут можно ознакомиться с полным списком изменений. Обновление доступно пользователям игры на PS4 и PC, в скором времени оно появится и на Xbox One.
  20. Одним из главных нововведений в Dishonored 2 стало то, что игрок мог сыграть за женского персонажа по имени Эмили Колдуин. Креативный директор Arkane Studios Харви Смит сообщил, что эта возможность появилась в игре из-за негативных отзывов феминисток, которые обрушились с критикой на первую часть Dishonored. «Первое, что ты делаешь в ответ на критику, идешь и проверяешь, — сказал Харви. — А потом ты такой: „О, погодите-ка минуту... Да ведь в Dishonored 1 каждая женщина либо слуга, либо проститутка, либо ведьма, либо королева или маленькая девочка”. Ну или любовница. У нас была любовница, да. Когда попадаешь в такую ситуацию, ты можешь либо придумать логичное оправдание, либо заявить, что вы на самом деле хотели не этого». Кроме того, Смит отметил влияние на разработчиков замечательного видеоролика от скандальной феминистки Аниты Саркисян, которая обвинила создателей игр в том, что они используют женщин в своих проектах только в качестве «мебели», то есть в качестве одних лишь второстепенных персонажей. А это, дескать, унизительно. «Уж этот комментарий я не забуду, я попрошу его выбить у себя на могиле, — сказал Харви. — Что-то вроде „Dishonored — это игра, в которой очень много достоинств, но роли, которые там есть для женщин, очень ограниченные”». Dishonored 2 выпущена на PlayStation 4, Xbox One и Windows PC. Дополнение Dishonored: Death of the Outsider выйдет в середине сентября. К слову, главным героем в нем также будет женщина.
  21. Компания Activision официально объявила, что Call of Duty: Modern Warfare Remastered, переиздание одной из самых известных видеоигр в истории, станет доступно к приобретению в качестве отдельной игры на PlayStation 4 (как в магазинах, так и для загрузки в PlayStation Network). В состав издания входят полная одиночная кампания и 16 полюбившихся игрокам карт из Call of Duty 4: Modern Warfare, переработанных в высоком разрешении. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить её новому поколению игроков, — рассказывает Брайан Раффел, глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». В честь запуска Call of Duty: Modern Warfare Remastered игроки также смогут принять участие в новом внутриигровом сезонном событии под названием «Летние деньки Call of Duty». 5-недельный ивент начнётся 27-го июня: игроки смогут получить бонусные предметы, заработать дополнительный внутриигровой опыт, сыграть в новых плейлистах карт и сразиться на новой «летней» локации в Modern Warfare Remastered. Дополнительная информация будет анонсирована на старте события. Call of Duty: Modern Warfare Remastered отличается от оригинальной игры увеличенным разрешением текстур, повышенной детализацией моделей, обновлённой анимацией, полным ремастерингом звука и многими другими улучшениями. Игроки могут пройти сюжетную кампанию, сражаясь бок о бок с капитаном Прайсом, Гасом и Соупом в классических заданиях, включая «Все в камуфляже,» «Шок и трепет» и «Чарли не серфят». Также в игре присутствует сетевой режим, впервые привнёсший в серию Call of Duty награды за серии убийств, внутриигровой опыт, систему престижей и другие инновации. В мультиплеере игроки могут соревноваться на классических картах: «Крушении», «Площадке», «Перестрелке» и других. Отдельно отмечается, что комплект не включает в себя загружаемое дополнение Variety Map Pack. Игра появится на PS4 27 июня. На остальных платформах Call of Duty: Modern Warfare Remastered выйдет позднее.
  22. Сетевой боевик Playerunknown’s Battlegrounds продолжает ставить новые рекорды. Буквально две недели назад мы сообщали о продажах данной игры в размере 3 млн копий, теперь же становится известно, что проект разошелся тиражом уже в 4 млн копий. Это невероятный результат для игры, которая всего 13 недель находится в режиме раннего доступа в Steam. Playerunknown’s Battlegrounds представляет собой экшен на выживание, своеобразную инкарнацию известной забавы «Царь горы». Игроки сражаются друг с другом за звание последнего выжившего на карте, территория которой постоянно уменьшается. Студия Bluehole выпустила для игры свежее обновление, которое стабилизирует производительность сервера и клиента, а также устраняет ряд ошибок. Полный список изменений можно увидеть здесь.
  23. На днях в сети появилась новость о том, что в грядущей Call of Duty: WWII не будет свастики в мультиплеере, зато в нем будут «небелые люди» при игре за фашистов. Об этом сообщил ресурсу Eurogamer соучредитель студии Sledgehammer Games Майкл Кондри. При этом Майкл понимает, что во время Второй мировой войны чернокожие никак не могли воевать в составе армий стран Оси, но разработчики пошли на этот шаг осознанно. «Я скажу прямо: мы знаем, что такого не могло быть в немецких войсках. Мы знаем, что в 40-х годах было много расизма и расовой напряженности, поэтому встретить в рядах немецкой армии чернокожего солдата было нельзя. Но мы и не говорим об исторической достоверности этой стороны в нашей игре. Мы ведь помещаем вас в особое социальное пространство в виде солдата. Я хочу это подчеркнуть. Я не хочу, чтобы это наше решение навязывало вам необходимость обязательно играть за немецкого солдата только потому, что вы попали в команду Оси». «Поэтому, если вы женщина или хотите играть за женщину, если вы хотите быть в игре персонажем другой национальности, мы дадим вам такую возможность. Ведь половину времени в сетевой игре вам придется играть на стороне Оси. Это было намеренное решение. Мы хотим, чтобы вы были теми, кем хотите быть, независимо от того, за какую сторону конфликта вы сражаетесь». Отсутствие же свастики в мультиплеере Кондри объяснил следующим образом: «Это было одно из самых сложных наших решений. В кампании мы хотим в равной степени показать правдоподобность и уважение к 100 миллионам погибших в то темное время. Поэтому вы увидите свастику в кампании там, где она была — в этом нам поможет наш военный историк. Со вкусом и уважением. Однако в многопользовательском режиме и режиме зомби мы специально решили не отображать этот символ. Мы хотим, чтобы наше сообщество играло вместе. Мы хотим выразить уважение как местным обычаям, так и законам по всему миру. А свастика — это, откровенно говоря, мрачный символ, с которым связано множество негативных эмоций. Мы не хотели бы включать их в наш мультиплеер». Call of Duty: WWII выйдет 3 ноября этого года.
  24. Я слабо представляю себе жизнь без отличной музыки. Она была и есть моя постоянная спутница, с которой у меня когда-то даже были очень близкие отношения. Впрочем, даже сейчас любое мало-мальски рутинное дело вроде уборки или составления отчета является отличным поводом воспользоваться наушниками. Ну а выход из дома без плеера давно воспринимается не иначе как персональная трагедия. С течением времени я даже поймал себя на мысли, что всю свою игровую практику саундтрек являлся для меня важнейшим аспектом в играх. Отдельные товарищи не преминули мне напомнить, что вообще-то без звука и качественной работы с ним в играх и кино не было бы той самой, едва уловимой субстанции под названием «атмосфера» (привет, DupaVoz!), а значит, их роль в таких произведениях выходит далеко за рамки одного лишь приятного фона. Ну что ж, с этим я целиком и полностью согласен. Однако меня всегда влекли к себе проекты, где музыке уделялась еще более важная роль, где она, собственно, была полноправным элементом геймплея. Помнится, в молодости я был без ума от корейских игровых автоматов Pump It Up, на которые в свое время потратил немыслимое количество времени, сил и денег… О чем нисколько не жалею и даже очень хочу все повторить. В этой статье я хочу поделиться с читателями собственным списком хороших музыкальных игр для «лампового» домашнего времяпровождения. Возможно, кто-то из вас тоже является поклонником такого рода развлечений и почерпнет из нее что-то полезное для себя, ну а кто-то, наоборот, может поделиться со мной и окружающими собственными фаворитами. Дилогия AudiosurfГод выхода: 2008/2015 Первая часть Audiosurf стала для меня настоящим откровением. Сама мысль о том, что в ней нет каких-то строго заскриптованных (а значит — жестко ограниченных) действий и буквально каждая музыкальная композиция представляет отдельный игровой опыт, заставляла приходить в восторг. Несмотря на ряд конкретных заложенных механик, игра натурально представляла собой вечный аттракцион, где каждый трек — уникальное испытание, и их количество, по сути, бесконечно (по крайней мере, до тех пор, пока в этом мире есть талантливые композиторы). Ничего больше, в общем-то, и не нужно; именно по этой причине большинство игр топа имеют схожую концепцию. Но вернемся к Audiosurf. Как можно догадаться из названия, игроку здесь предлагалось натурально прокатиться по волнам любимых композиций, и именно об этом был официальный слоган проекта (Ride your music). Игра анализировала любой предложенный звуковой файл и на основе него создавала уникальную гоночную трассу, которую и предлагалось преодолеть. Причем от «состава» музыкального трека напрямую зависел и трек виртуальный: все эти головокружительные повороты, спирали, резкие спуски, холмы и подъемы формировались в строго отведенных местах произведения, и они практически всегда были «в тему». Ваш кораблик, впрочем, тоже наслаждался музыкой: менял цвет и пульсацию, и даже его скорость была закреплена за текущим ритмом. Игрок выбирал одного из нескольких героев, наделенных особыми способностями (мой фаворит — Vegas), и отправлялся в путь. По ходу заезда он также мог собирать попадающиеся по пути блоки разного цвета в «стакан» (как в «Тетрисе») и подбирать различные бонусы, получая очки. Набранная сумма могла по итогу увеличиться на порядок — для этого необходимо было выполнить соответствующие условия. Результат записывался в глобальную таблицу рекордов, и если кто-то побивал ваш рекорд, вам даже приходило уведомление на электронную почту. Противников как таковых на трассе не было — по сути, нужно было все время преодолевать препятствия, причем довольно оригинальным способом — как в тетрисе. По ходу движения игроку попадались разноцветные прямоугольники, которые необходимо было собирать в «стакан». Данные фигуры отличались между собой цветом, и чем теплее был цвет, тем реже и ценнее был прямоугольник (вспоминаем радугу). Расположение фигур также зависело от композиции — например, дешевые синие блоки встречались чуть ли не повсеместно, в то время как дорогие красные можно было собрать лишь в местах ускоренного и непостоянного ритма в композиции. Ряд из трех одноцветных прямоугольников в «стакане» уничтожался, принося в копилку определенное количество очков, причем чем больше таких фигур соприкасалось друг с другом сторонами, тем большее количество очков начислялось игроку. Соответственно, если столбик в «стакане» переполнялся, то исчезал с некислым штрафом, сбрасывая все заработанные положительные эффекты. В конце заезда полученная сумма могла значительно увеличиться, если вы, к примеру, умудрились доехать до финиша с «пустым» стаканом или смогли его вовремя наполнить до краев и «слить» без штрафа. Полученная сумма при желании пользователя добавлялась в глобальную таблицу, а если результат кто-то улучшал, вам даже приходило уведомление на электронную почту. Встречались в заездах и бонусы с различными эффектами. Так, какие-то из них могли перекрасить собранные в «стакан» прямоугольник в один цвет или же максимально выгодно их переставить. У Audiosurf также было несколько различных игровых режимов, реализованных в виде героев с суперспособностями. Лично я больше всего любил заезды с Vegas, которая генерировала случайный бонус раз в 10-20 секунд. Или Double Vision, позволявших играть вдвоем за одним ПК. Но при всей своей оригинальности и удачном (для меня) акценте, спустя какое-то время Audiosurf уже не затягивал в себя, как какая-нибудь сетевая заруба или удачная глобальная стратегия. Но провести несколько приятных заездов в день под любимые песни для меня долгое время являлось ритуалом. А любая понравившаяся композиция как будто обретала вторую жизнь — ведь теперь ее было не просто приятно слушать просто так; всегда было интересно узнать, а как же она выглядит в Audiosurf? Вторая часть игры, увы, не вызвала того восторга и эффекта новизны, хотя я, признаться, был очень взволнован, когда узнал о сиквеле. Первый Audiosurf, по сути, был законченным и цельным проектом (который, между прочим, когда-то даже обгонял по продажам игры от Valve!), но он мог стать громогласным хитом, если с размахом и тщанием развить заложенные в нем идеи. Вместо этого Audiosurf 2 лишь подтянул графику, кое-где улучшил алгоритм построения трасс, добавил поддержку пользовательских модификаций и ударился в эксперименты, добавив странноватый режим раннеров и серфинга на доске. Игра долгое время находилась в режиме раннего доступа и по итогам собрала сдержанные отзывы игроков и критиков, что не помешало лично мне продолжать получать удовольствие от обновленного процесса. Благо игроки достаточно оперативно позволили мне вновь взять управление над уже знакомой Vegas. Riff RacerГод выхода: 2016 У Audiosurf долго не было достойного наследника. По крайней мере, я ничего о нем не слышал, несмотря на отчаянные поиски. Но теперь на просьбу порекомендовать что-то похожее и не хуже, я могу смело рекомендовать именно Riff Racer. Концепция проектов во многом схожа. Музыка выступает тут в качестве основы: специальная программа анализирует трек и выстраивает на ее основе гоночную трассу, по которой затем предлагается проехать игроку. Но вот все остальное у Riff Racer напоминает классическую аркадную гонку с заграждениями, трамплинами и нитро. И это на самом деле здорово; несмотря на то, что окружение все так же сюрреалистично, ощущения от Riff Racer на порядок… естественнее, что ли, чем от Audiosurf. Все-таки одно дело управлять забавными, но все же странными существами, пускай и путешествующих на волнах выбранной тобой мелодии, и совсем другое — проехаться под любимую музыку на более-менее привычном железном коне. Вместо коллекционирования разноцветных блоков в игре есть так называемая схема Синхронизации — черты, в пределах которой желательно оставаться во время заезда, дабы получать стандартный набор очков. При помощи нитро, которое тут дается за сбор висящих в воздухе кубов, можно попытаться вырваться вперед и заработать увеличенный множитель. Или хотя бы нагнать свое отставание. За прыжки с трамплинов и дрифт в Riff Racer также начисляются очки, за столкновения с препятствиями по итогам гонки будет наложен штраф — и это без учета потерянного времени с Синхронизацией. В остальном, повторюсь, все очень похоже на классическую гонку с «правильным» любимым ритмом (который в лучших традициях Audiosurf поддерживается всем имеющимся окружением при помощи пульсации и света), где мы также участвуем в заездах, соревнуемся с глобальной таблицей гонщиков, зарабатываем деньги и тратим их на покупку и раскраску машин. Жаль только, что видимых изменений в поведении автомобилей нет, по сути все они представляют собой лишь разнообразные шкурки и модельки. Да и какая-нибудь система апгрейдов такой красоте бы точно не помешала. В общем же я считаю, что Riff Racer достойный наследник Audiosurf со своим оригинальным взглядом на устоявшуюся концепцию. И если у последнего с развитием идей как-то не задалось, то может именно авторы Riff Racer в будущем сумеют по полной раскрыть заложенный в жанре потенциал. Melody’s EscapeГод выхода: 2016 Melody’s Escape также выходила через ранний доступ, и, судя по отзывам в Steam, пробыла в нем по меньшей мере два года. Мое же личное знакомство состоялось с ней в конце прошлого года, чему я оказался неслыханно рад! В отличие от предыдущих игр, Melody’s Escape представляет собой смесь из ритм-игры и классического раннера. Главной героиней выступает девушка с красивым именем Мелодия, которая по ведомым только ей причинам решила двигаться вперед через довольно сложный отрезок… пространства. Сам по себе путь Мелодии также сильно зависит от той композиции, которую вы решите загрузить в ваш общий плеер (девушка перед началом забега надевает наушники, а значит слушает играющую музыку вместе с вами). Кроме того, ритм выбранного трека непосредственно влияет и на скорость передвижения главной героини: в особо спокойные моменты она переходит на спокойный шаг, в то время как в особо жаркие и динамичные начинает натурально парить над землей. Во время своего «побега» Мелодия собирает по пути разноцветные сферы, при этом ее волосы и все окружение перенимают полученные цвета. Всего в Melody’s Escape есть четыре уровня сложности: на первых двух достаточно будет вовремя нажимать четыре кнопки, в то время как оставшиеся два задействуют все восемь. Всем заинтересованным я строго рекомендую играть на геймпаде: в этом случае играть становится и просто интереснее, и в какой-то степени легче, поскольку цвет сферы дополнительно подсказывает, какую именно кнопку контроллера необходимо нажать. Игра достаточно точно анализирует ритм композиции, поэтому ориентироваться часто можно просто на слух, отчего, приноровившись, от процесса также начинаешь получать ни с чем не сравнимое наслаждение. В мастерской Steam пользователи выложили кучу модификаций, которые в большинстве своем направлены на добавление новых «шкурок» для Мелодии. А моим личным фаворитом был и остается Рождественский мод, под который приятно запускать соответствующие праздничные треки. Проект наверняка придется по душе как любителям расслабиться под любимую музыку, так и тем, кто обожает принимать брошенный вызов (на уровне сложности Overload придется знатно попотеть, уж поверьте). Beat HazardГод выхода: 2010 Эта игра долгое время являлась единственным в своем роде скролл-шутером, геймплей которого тоже целиком и полностью строился вокруг музыкальных композиций, причем не в «зашитых» намертво в игру, а в загружаемых пользователями. В свое время я даже написал на Beat Hazard небольшой обзор. Если вкратце, у нас есть небольшой кораблик, парящий в космосе, его со всех сторон окружают враги. Наша задача — продержаться до конца раунда и желательно перебить всех противников на экране. Периодически из обломков начинают сыпаться бонусы, усиливающие два аспекта оружейных систем — мощность выстрела (вместе с громкостью играющего трека) и количество лазерных струй. Что же касается музыки — от нее тут зависело поведение и сила оружия да прыткость супостатов. За семь прошедших лет игра обзавелась несколькими DLC и знатно преобразилась. Например, авторы добавили жутко необходимый локальный мультиплеер. Во-вторых, к банальному набору опыта и повышению ранга добавилась самая настоящая прокачка. Зарабатывая деньги в боях, можно впоследствии вложиться в «перки». Последние дают кораблю новые способности или совершенствуют его характеристики, причем каждый такой перк имеет несколько уровней, и каждый последующий, естественно, дороже. Плюс ко всему, некоторые перки открывают доступ к новым уровням сложности и режимам. На сладкое авторы предоставили возможность выбрать себе один из полутора десятков кораблей (в «ванильной» версии Beat Hazard он всего один) или даже создать свой собственный вариант из различных частей. Все это, конечно, тоже не забесплатно — открывать корабли и запчасти к ним придется посредством новых званий. А еще вместо двух стандартных режимов игры авторы добавили еще два — Boss Rush и Chill Out. Кроме того, учтя критику в адрес визуальной составляющей, разработчики позволили снизить уровень спецэффектов вдвое (или же увеличить их до 200%), что наверняка придется по вкусу тем, кто боялся забиться в эпилептическом припадке. Beat Hazard до сих пор живет на моем жестком диске и на телефоне, я периодически возвращаюсь к нему с друзьями или же когда нахожусь в пути. Лично я советовал бы попробовать игру всем игроманам-аудиофилам, поскольку для меня она уже стала своего рода классикой… Сам же я в последнее время все чаще зависаю в… SymphonyГод выхода: 2012 Если Riff Racer я бы с уверенностью назвал преемником Audiosurf, который решил не зацикливаться на славе предка, а выбрал свой собственный путь, то у Symphony получается точно такая же история, только на место первоисточника встает упомянутый выше Beat Hazard. По крайней мере, на мой: вполне возможно, что на самом деле эти два проекта ничего не связывает. Как бы то ни было, Symphony – тот же скролл-шутер с видом сверху. И, в отличие от мнимого предшественника, тут даже есть своя собственная история и даже сюжетная линия, которая будет потихоньку развиваться. Дело в том, что вашу музыкальную коллекцию якобы захватил могущественный и невероятно злобный компьютерный вирус. Или, если угодно, могущественный цифровой демон. Души талантливых композиторов оказались одурманены и попали в его беспрекословное подчинение. Вам необходимо взять освобождение личной медиатеки в собственные руки, отвоевывая ее в боях с многочисленным врагом, трек за треком, попутно отыскивая страницы живительной Symphony of Soul… В расположении игрока оказывается небольшой кораблик, на котором ему и предстоит сражаться. Каждое музыкальное произведение представляет собой своеобразную арену или миссию, на которой важно не только победить врагов, но еще и выполнить дополнительные задания. Само по себе прохождение миссии гарантированно открывает доступ к одному виду оружия, которое либо можно навесить на корабль, либо же оно будет выпадать из врагов во время боя. Всего в игре есть два типа валюты — Inspiration и Kudos. Первая во множестве выпадает из противников, она нужна для покупки нового вооружения. Вторая дается только за выполнение дополнительных заданий и необходима для последующего повышения уровня приобретенного оружия — то есть, по сути, нужна для апгрейда. Любопытно, что каждая песня намертво привязывается к разблокированному оружию; открывать новые «стволы», выполняя раз за разом одну и ту же композицию, не выйдет. Видов оружия в игре довольно много, все оно разнообразно, а порой так даже и весьма оригинально. Например, помимо стандартных лазеров и пушек тут есть… сабвуфер, выстреливающий мощный заряд исключительно в ритме играющей музыки. Всего на кораблик можно повесить до четырех «стволов», причем каждый можно повернуть в необходимую вам сторону и настроить (изменить, к примеру, непрерывную стрельбу у того же лазера на выстрел по нажатию клавиши мыши). Гибель во время миссии не обрывает ее прохождение, но дает существенный штраф к количеству заработанных очков Inspiration. Плюс ко всему, кораблик игрока гибнет не сразу — он разваливается по частям. В первую очередь выходят из строя оружейные системы, причем это напрямую зависит от того, в какую часть корабля попал враг. Сама по себе схема Symphony, ее проработка достойна всяческих похвал. Участвовать в освобождении медиатеки, непрестанно самосовершенствуясь, интересно. Однако наибольший восторг вызывают местные битвы с боссами, когда неожиданно в ходе миссии на вас может свалиться та самая несчастная плененная душа композитора, которую необходимо победить да освободить. Каждого последующего босса, при этом, становится одолеть вся тяжелее — на радостях зловещему демону. Помнится, в своем обзоре на Beat Hazard я сравнивал ее внешний вид с аркадой Geometry Wars… Так вот, хотелось бы заметить, что в этом плане Symphony выглядит заметно ближе к последней: у обеих игр есть схожий электронно-неоновый стиль, изрядно приправленный здоровым минимализмом. Для любителей испытать собственные навыки тут есть целых шесть уровней сложности. Два из них достаточно просты в освоении, но уже с третьего игра вовсю показывает острые зубы. Я с удовольствием провел несколько часов наедине с Symphony и любимыми треками, сражаясь за свободу родных композиторов. Да и сейчас заглядываю в игру регулярно. AaeroГод выхода: 2017 В отличие от всех вышеназванных проектов, Aaero не дает возможности воспользоваться собственной музыкальной коллекцией, ее уровни выстроены строго вокруг лицензированного саундтрека. И тем не менее, игра мне тоже пришлась по душе, хотя я и не сказал бы, что все представленные в ней композиции мне понравились. Геймплейно же Aaero представляет собой какую-то невероятно смесь между аркадой, ритм-игрой и еще черт знает чем. Условно игровой процесс можно разделить на две части. В одной мы должны двигать свой кораблик во указанной полоске света, преломляющейся по ходу изменения ритма композиции, и всячески избегать встающих на пути препятствий. Возможно, звучит это не слишком привлекательно или сложно, но, поверьте, сам этот процесс невероятно затягивает, всегда хочется достигнуть большего результата. Ну а если вы давно мечтаете в совершенстве овладеть стиками на геймпаде — милости просим, после пары десятков часов, проведенных в Aaero, вы наверняка сможете с завидной точностью целиться с джойстика там, где раньше над вами звонко смеялся друг-консольщик. Во второй части мы участвуем в сражении с наседающими врагами, отстреливая как их самих, так и их самонаводящиеся снаряды. Вишенкой на торте выступают по-настоящему эпичные, оригинальные и сложные сражения с огромными боссами. Например, в одном таком бою приходится противостоять гигантскому песчаному червю, и прислушиваясь при этом к музыке, и избегая всевозможных препятствий, и уничтожая противников поменьше. Червя, кстати, реально вовсе не убить — тогда в конце миссии он вас просто съест. Но тем сильнее будет мотивации вернуться и впоследствии отомстить. Упомянутые части в ходе миссии могут чередоваться несколько раз, причем само действо в игре невероятно сбитое и напряженное; авторы старались сделать так, чтобы каждый новый уровень не только максимально отличался от другого, но еще и намертво врезался в память. Отдельно хотел бы отметить визуальное оформление игры, вызвавшее стойкие ассоциации с демо-сценами, которые были невероятно популярны в первой половине нулевых. Эх, ностальжи. Еще несколько отличных музыкальных игр! Не следует думать, что представленные ниже игры — проекты более низкого сорта. По сути, каждый из достоин пристального внимания со стороны поклонников музыкальных развлечений. Дело в том, что лично для меня они сейчас временно потеряли былую актуальность, но я по-прежнему хочу в будущем к ним вернуться. И уж тем более я не могу не упомянуть их в материале, посвященному хорошим музыкальным играм. Guitar Hero 3: Legends of Rock. Легендарный упрощенный симулятор рок-группы, который проведет игрока от замесов в гараже до огромных стадионов. Легендарный харкдорный симулятор гитариста для начинающих. Сборник культовых рок-хитов идет в комплекте. Играть рекомендуется строго на пластиковой гитаре, которая шла в комплекте с игрой; попытка сыграть представленный музыкальный хит на обычной клавиатуре может гарантированно привести к разочарованию. Впрочем, для отдельных энтузиастов есть бесплатная версия игры под названием Frets on Fire, для которой пользователи подготовили тысячи известных и не очень произведений. Я же в свое время получил огромное удовольствие от обоих посредством той самой пластиковой гитары, набор с которой оказался единственным в моем городе. Серия Dance Central на Xbox. Данные игры могут запросто стать для кого-то началом танцевальной карьеры. Постепенно разучивая движения персонажа на экране, надо как можно более точно воспроизвести их в реальности — за это будут начисляться очки. Все композиции отличаются между собой не только ритмом, но и уровнем сложности, причем даже у трека с базовым уровнем может быть несколько видов танцев, начиная от самого простого и заканчивая его более продвинутой версией. Таким образом можно не только развлечься и разогнать накопившийся жирок, но еще и подучиться различным видам танцев. Кроме того, когда надоест плясать перед Xbox в одиночку, всегда можно позвать друга и зажечь по полной. Недавно на PC увидела свет похожая игра из серии Just Dance, но в ней, на мой взгляд, не хватает подробной системы обучения и придирчивой оценки движений пользователя, какие присутствуют в Dance Central. Зато не нужно покупать отдельно консоль — достаточно будет игры и компьютерной веб-камеры. Neon Drive — хардкорная ритм-игра, в которой необходимо двигаться по уровню и избегать столкновения с препятствиями. Музыкальные композиции состоят из микса различной электроники, и, пожалуй, это одна из тех игр, после которой хочется добавить весь имеющийся саундтрек к себе в плеер. Ну и, конечно же, не могу в очередной раз не вспомнить тот самый Pump It Up. Несмотря на то, что прошло уже много лет с того момента, как я бывал на таких автоматах, я все равно очень трепетно отношусь и к воспоминаниям, и к такого рода забавам; я горячо рекомендую попробовать их всем неравнодушным к активным и необычным цифровым развлечениям. На мой скромный взгляд, PIU во многом выигрывает у более популярной японской забавы — Dance Dance Revolution — хотя бы из-за количества имеющихся кнопок (5 вместо 4) и их расположения на подиуме, которые в перспективе дают возможность исполнить самый настоящий танец — было бы желание и фантазия. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В моей постоянной игровой коллекции из упомянутых в «основной» линейке проектов на данный момент всегда присутствуют Riff Racer, Melody’s Escape, Symphony и Aaero. В последнюю я временами возвращаюсь ради какого-нибудь понравившегося сочетания музыки и уровня, ну а первые три служат мне непрекращающимся источником удовольствия, позволяющего получить от одной любимой композиции сразу три непохожих друг на друга вида геймплейно-музыкального опыта. Надеюсь, что данный материал станет полезным кому-то из моих музыкально-геймерских единомышленников и восполнит соответствующий пробел в их игротеке. Ну а если у вас есть собственное мнение насчет представленных игр, и уж тем более если вам вдруг есть что добавить к вышесказанному, то как и всегда, милости просим в комментарии.
  25. Ubisoft не устает делиться новым видео и подробностями насчет грядущего экшена Far Cry 5. Например, в игре будет бессмертный Пес-компаньон по кличке Бумер и... совокупляющиеся животные. Да, в Far Cry 5 подтвержден бессмертный четвероногий компаньон, который при этом сможет утаскивать у врагов оружие и даже нападать на них. Он всегда будет неотступно следовать за игроком и не погибнет. «Бумер может попасть под обстрел и убежать, но это ненадолго. Он вернется», — говорит творческий директор Дэн Хэй. Любопытно, что в свежем ролике, который называется Boomer Is a Very Good Boy («Бумер — очень хороший мальчик»), можно посмотреть не только на игровых компаньонов, и на самого Бумера в частности, но и на весьма специфические межполовые взаимоотношения животных (все желающие идут на отметку 2:06). Особый интерес тут вызывает тот факт, что для плотских утех животных разработчики не поленились создать правдоподобную анимацию. Зато после выхода Assassin’s Creed: Unity, демиурги оправдывали отсутствие в ней женских персонажей тем, что последних, видите ли, весьма накладно анимировать.

×