Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. [Рецензия] Redeemer (PC)

    Я так и думал. Пример с ГТА не совсем корректный, ибо там целая история, которой у двух упомянутых игр не случилось. А если всякое общественное мнение отбрасывать, остаётся одна сплошная вкусовщина.
  2. [Рецензия] Redeemer (PC)

    А сейчас вышеотписавшиеся иксперты будут привычно втирать нам про миллионы мух. :)
  3. Несмотря на множество проблем, которые до сих пор не исправлены до конца, асинхронный многопользовательский хоррор Friday The 13th за два месяца разошелся тиражом в 1.8 миллионов копий. Любопытно, что при этом многие технические проблемы игры по-прежнему создают пользователям массу проблем. Friday The 13th вместе с игроками страдает от вылетов, в результате которых теряется весь достигнутый прогресс. За прошедшее время разработчики лишь сумели более-менее стабилизировать подключение к онлайн-матчам, но даже там встречаются обидные осечки. Напомним, что в Friday The 13th один игрок вживается в роль самого Джейсона и пытается выловить и жестоким образом убить всех остальных. Сам Джейсон при этом почти неуязвим, за исключением одного запутанного способа, которым его все-таки можно умертвить. Все прочие игроки должны действовать сообща, если хотят выбраться из кошмара живыми. Проект вышел 26 мая на трех основных платформах. С нашей рецензией вы можете ознакомиться здесь.
  4. Джеймс Кэмерон, к которому в 2019 году вернутся права на франшизу «Терминатор», планирует снять новую кинотрилогию про культового робота-из-будущего. Как известно, режиссер отказался снимать триквел под названием «Восстание машин», с тех пор данный сериал находится в плачевном состоянии. Новый фильм «Терминатор: Генезис» должен был перезагрузить франшизу, однако публика приняла его слишком прохладно, что автоматически поставило дальнейшие сиквелы под сомнение. «Думаю, это и так известно, что я не слишком уважаю фильмы про „Терминатора”, которые сняли после меня, — говорит Кэмерон. — Я лишь всегда поддерживал в этих проектах Арнольда, потому что он мой близкий друг. Он был моим главным помощником 33 года, поэтому я всегда выступал за него и при этом не был слишком негативен. Но для меня эти картины ничего не значат по разным причинам». Что касается перезапуска — Шварценеггер тоже будет участвовать в нем «в какой-то степени», однако Кэмерон планирует ввести и новых персонажей, дабы «передать им эстафету». «Вопрос заключается в том, осталось ли что-то важное в этой франшизе и можно ли ее освежить. Имеет ли она всю ту же ценность сейчас, когда наш технический прогресс стремительно нагоняет то, что было лишь научной фантастикой в первых двух фильмах. Мы живем в мире хищных дронов, больших объемов данных и зарождающегося ИИ». «В общем, я сейчас веду переговоры с Дэвидом Эллисоном, которому принадлежат мировые права на франшизу. Права на „Терминатора” возвращаются ко мне через полтора года согласно закону об авторском праве. Сейчас мы обсуждаем с ним то, что сможем сделать с сериалом. И склоняемся к мнению, что нужно делать новую кинотрилогию и развивать ее в дальнейшем». Напомним, что общероссийская премьера «Терминатора 2» в 3D состоится 24 августа. Все желающие увидеть картину раньше этого срока могут посетить выставку «Старкон».
  5. Deck Nine Games представила свежий геймплейный трейлер подростковой драмы Life is Strange: Before the Storm, посвященный Дэвиду и Хлое. Напомним, что первый эпизод игры под названием Awake выходит 31 августа на всех основных платформах.
  6. Независимый разработчик Toxic Games анонсировал Q.U.B.E. 2 — сиквел вполне удачной трехмерной головоломки 2011 года. Игра должна выйти на PlayStation 4, Xbox One и ПК в начале 2018 года. В Q.U.B.E. 2 берет на себя роль британского археолога Амелии Кросс, которая оказалась на прекрасной, но таинственной чужой планете. Объединив усилия с другим выжившим по имени Эмма, она должна с честью пройти все испытания Q.U.B.E. и отыскать дорогу домой. Сообщается, что сиквел сохранит в себе смешанные головоломки, основанные на использовании окружения, но посвятит больше времени личной истории Амелии и ее стремлению выжить. «В Q.U.B.E. 2 мы хотим дать игроку больше сюжета, но при этом предоставить больше возможностей для выбора, — сказал Дэн Да Роча, управляющий директор Toxic Games. — Мы создали инструменты, которые игроки могут использовать для решения головоломок. Все это подрывает линейность оригинала и предоставляет пользователю больше свободы для принятия решений». Q.U.B.E. 2 появится на Gamescom в Кёльне с 22 по 24 августа.
  7. Компания Ubisoft объявила дату выхода третьего сезона For Honor под названием Grudge & Glory, после запуска которого в игре появятся новые герои, карты, снаряжение, рейтинговый режим и многое другое, а также произойдут разнообразные изменения игрового процесса. В начале третьего сезона все игроки смогут бесплатно опробовать новые карты и изменения геймплея. Новые герои — гордый горец и бесстрашный гладиатор — станут доступны обладателям Season Pass с 15 августа (бесплатно). Остальные игроки смогут разблокировать этих героев после 22 августа за 15000 единиц стали (внутриигровой валюты). Сообщается, что выход третьего сезона — первый шаг в новом этапе развития For Honor, который также предполагает проведение следующего сезона в ноябре и запуск специальных выделенных серверов. Как уже было сказано выше, в непрекращающуюся войну между рыцарями, викингами и самураями вступают два новых свирепых героя. Во-первых, это горец (Фракция: викинги. Класс: гибрид). Горцы — терпеливые воины, способные переключаться между двумя боевыми формами. В защитной форме можно обмениваться ударами с врагом и контратаковать, а атакующая позволяет применять самые смертоносные атаки, но лишает возможности блокировать. Клеймор горца — грозное оружие, ведь пока что это самый тяжелый и длинный меч в игре. Вторым новым героем является гладиатор (Фракция: рыцари. Класс: убийца). В руках гладиатора — трезубец и щит. Эти вояки привыкли зарабатывать на жизнь, сражаясь на арене. Теперь они покажут свою беспощадность и мастерство на войне. В легких доспехах эти воины достаточно подвижны, чтобы наносить выверенные удары и оглушать противников. Увеличенный запас выносливости и уменьшенное время восстановления умений делают их крайне ловкими и опасными противниками. На карте мира появится два новых поля боя: «Часовой» и «Поселение викингов». На обеих картах героев ждет множество опасных ловушек, связанных с элементами окружения, поэтому игрокам придется тщательно изучить ландшафт и все время следить за тем, что происходит рядом с героем. В третьем сезоне также появится снаряжение нового качества — легендарное. Максимальный уровень репутации для всех героев повысится до 40, благодаря чему игроки смогут получить новые элементы персонализации. Кроме того, в третьем сезоне соревновательный режим станет доступен на всех платформах благодаря появлению турнира дуэлянтов (1 на 1). Участвуя в турнирах, игроки смогут повысить свой рейтинг (который будет обнуляться в начале каждого сезона) и выиграть особые награды. Соревновательный аспект For Honor получит развитие, и уже в этом году игроки смогут опробовать рейтинговые битвы 4 на 4. Чтобы сделать игру в третьем сезоне максимально комфортной, разработчики продолжат корректировать баланс, поэтому обновление 1.11 привнесет немало изменений в игровой процесс. Также в течение сезона можно будет опробовать нововведения, призванные сделать наступательную и оборонительную тактики одинаково эффективными.
  8. Telltale Games выпустила в свет релизный трейлер первого эпизода адвенчуры Batman: The Enemy Within под названием The Enigma. Напомним, что The Enigma выходит 8 августа на Xbox One, PS4 и PC. В начале октября сериал станет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
  9. Компания Paradox Interactive объявляет о разработке нового сюжетного дополнения для амбициозной научно-фантастической стратегии Stellaris от студии Paradox Development Studio. Дополнение Synthetic Dawn предложит новые варианты познания мира Stellaris. В Synthetic Daw особое внимание будет уделено империям и искусственным формам жизни. Роботы-рабочие и роботы-граждане смогут объединяться в полностью механические общности и принимать участие в борьбе за звездные просторы. От них даже можно ожидать восстания и попытки покорить «эту органическую кашу». Ожидается, что новое DLC предложит игрокам новые способы создания собственной империи среди звезд — во главе полностью синтетической цивилизации. Пользователь сможет возглавить Империю Машин — общество, полностью состоящее из роботов. Уникальные возможности и цепи событий позволят синтетикам объединиться в коллективный разум и создать управляемую искусственным интеллектом сеть, которая станет ключом к покорению галактики. Премьера Synthetic Dawn состоится в нынешнем году на РС под управлением Windows, Mac и Linux.
  10. Компания GSC Game World анонсировала дополнение «Золотой век» для стратегии «Казаки 3». Вот заявленные особенности дополнения: «Историческая битва» — новый мультиплеерный режим в «Казаки 3» с участием до 8 человек. Восемь зрелищных и масштабных исторических битв ждут своих военачальников, готовых вступить в неравную схватку с судьбой и переписать ход истории. «Oranien boven!» — новая историческая кампания. Сопроведите Голландскую Республику через самые темные и яркие дни, участвуя в крупных конфликтах XVII века. Одиночные сценарии — четыре новых одиночных миссии: Осада Дюнкерка, Война за Бразилию, Война в Карибах и Португальская война за независимость. Швейцария и Пьемонт — новые сильные и красивые нации готовы вступить в бой как в одиночном режиме, так и в мультиплеере в жаркой борьбе игроков за рейтинговый олимп. Новые уникальные юниты — 5 новых юнитов еще более разнообразят вариативность любимейших игровых стратегий. В Швейцарии добавятся Пикинер XVII века, Егерь и Конный Егерь (уникальный гусар). К Пьемонту же присоединятся Падре и Драгун XVIII века. Саундтрек — 2 совершенно новых саундтрека, посвященных Швейцарии и Пьемонту. Ведите ваши войска к победе под эпичное и колоритное прочтение национальных мотивов. Владельцы Digital Deluxe Edition или DLC будут иметь 2-недельный эксклюзивный доступ к Пьемонту и Швейцарии. После этого периода все игроки смогут играть этими странами. Это DLC является последней, завершающей частью Deluxe-здания. Старт «Золотого века» намечен на 24 августа.
  11. [Рецензия] Aven Colony (PC)

    Наверное, в жизни каждого любителя экономических стратегий наступает момент, когда начинает хотеться чего-то БОЛЬШЕГО. Ты уже отстроил сотни городов в различных экономических симуляторах, испробовал все возможные типы дорог, зданий, министерств, даже успел поиздеваться над всенепременно капризными жителями, вылив на них тонны нечистот, которые старательно копил в импровизированном земляном водохранилище неподалеку (да-да, это я сейчас про Cities: Skylines). Или возвел тысячу мегаполисов, за время создания которых истрепал себе все нервы и искусал в кровь губы, но потом вдруг понял, что столь дефицитные средства можно влегкую делать из промышленной зоны, устанавливая «грязной» промышленности нечеловеческие налоги (здравствуй, мой любимый SimCity 4). В наше время экономические стратегии давно не ограничиваются городами — есть, к примеру, менеджер американских горок, зоопарка, тюрьмы, порностудии, в конце концов! И все же эти симуляторы тоже способны со временем приесться — как ни крути, большинство законов и механизмов в них работает по привычной всем схеме. Другое дело космос, ведь при строительстве космических станций да колоний нужно учитывать не только потребности жителей и классическую экономику: врагом космического губернатора становится само чуждое и враждебное ему окружение. В последнее время разработчики все активнее забрасывают любителей созидания в далекие миры. Planetbase, RimWorld, да даже недавняя Oxygen Not Included — все они позволяют почувствовать себя не только талантливым мэром, но и смелым первопроходцем. Свежая Aven Colony старательно пытается поддержать столь модную тенденцию. Этот далекий, далекий мир Сначала я хотел бы подчеркнуть, что данная игра — скорее не полноценная экономическая стратегия, а именно менеджер инопланетной колонии. Относиться к проекту следует так, и никак иначе. Для вашего же блага. Этот инопланетной товарищ активно возмущается нашим «понаехавшим». Видите, аж слюной брызжет? Придется охладить его пыл плазменным огнем. Игрок оказывается на далекой планете Aven Prime вместе с группкой первых смельчаков. Все, что у нас есть, — компактная база, наспех собранная из специальных модулей, призванных обеспечить выживание на раннем этапе существования колонии. Где-то на орбите летает материнский корабль, с которым мы периодически связываемся и который временами присылает нам ответственные задания. Кроме того, в сюжетной кампании есть несколько персонажей — своими разговорами они вносят изрядное разнообразие в происходящее на экране, а иногда даже вызывают улыбку. На какой-либо мощный и закрученный сюжет, понятно, тут рассчитывать не стоит, но оно и не нужно — главное, что у игрока практически не возникает ощущения тотальной изоляции: вокруг него и всей экспедиции постоянно что-то происходит. Всем участникам приходится решать множество спонтанно возникающих проблем, которые наверняка будут ждать наших далеких потомков при покорении иных миров. Найдется место и таинственным болезням, и безрассудным выходкам членов экипажа, последствия которых придется расхлебывать сообща, и стандартным в таких случаях опасным поломкам. В какой-то момент на сцену выйдут инопланетяне, которые вовсе не рады чужакам на своей планете, — и с ними также предстоит считаться. Впрочем, сейчас я сильно забегаю вперед. Поначалу, как уже упоминалось, у нас есть лишь небольшая база (аванпост, если хотите), которую необходимо аккуратно и вдумчиво развивать. Родного воздуха на Aven Prime нет — а значит, прежде всего необходимо позаботиться о специальных изолированных туннелях, где смогут беспрепятственно разгуливать колонисты. Последних нужно как можно скорее обеспечить едой — ведь стартовые запасы тают с невероятной скоростью — и постоянным поступлением свежей воды. Для этого необходимо отыскать в округе плодородные земли и водоносный слой. В закромах есть семена нескольких культур, каждая из которых имеет собственные требования к окружающей среде, — и чем ближе к идеалу будут условия, тем больший «выхлоп» от ваших ферм и теплиц вы получите. Разве не красиво? В Aven Colony есть разделение по временам года, и особенно тяжко колонистам приходится зимой, когда фермы перестают приносить урожай, а теплицы поставляют только половину от производимой продукции. А еще в морозы свою былую эффективность теряют солнечные панели — поэтому лучше всегда иметь про запас свой личный геотермальный генератор или дополнительный источник энергии. Кстати, о ресурсах — их в игре представлено несколько типов (помимо упомянутых энергии, еды и воды). Что-то из добытого можно пустить на внутренние нужды колонии, что-то можно обменять у астронавтов или другой колонии на какой-нибудь полезный груз. Денег как таковых в Aven Colony нет — мы ведь в первую очередь ученые, а не бизнесмены и вместо привычной валюты распоряжаемся так называемыми нанитами, которые чаще всего расходуются на строительство зданий. Часть ресурсов выступает в качестве сырья для производства продуктов народного потребления: колонисты колонистами, но вместо сырых ячменя и брокколи им все же приятнее есть ароматные спагетти и хрустящий хлеб. От этого нам тоже хорошо, ведь сытый поселенец — довольный поселенец, и чтобы оставаться таким впредь, на следующих выборах он снова проголосует за нас. Поэтому в дополнение к фермам и теплицам будьте добры построить мельницу, а еще лучше — химический завод в придачу, он позволит создавать из доступного сырья стимуляторы, улучшающие здоровье жителей, их настроение и производительность. Кроме того, без наличия завода ваша колония не сможет обзавестись необходимыми лекарствами, а значит — станет уязвимой для смертельных болезней. Для того чтобы освоить тот или иной участок карты, мало просто подвести к нему те самые герметичные туннели — также нужно обеспечить доступ к области строительным дроидам, способным передвигаться лишь на ограниченное расстояние. Поэтому прежде чем устраивать строительную экспансию, убедитесь, что вожделенный кусочек земли попадает в «поле деятельности» площадки с дронами. Так и хочется в конце добавить: «Нащальнике!» Не стоит пренебрегать и защитой от внешних угроз — инопланетной чумы, смертельно опасных спор, гигантских песчаных червей и ударов молний. Окружайте с любовью обустроенную колонию защитным периметром из плазменных пушек и громоотводов — последние, кстати, умеют передавать полученную энергию в специальную батарею, откуда впоследствии энергию можно направить на собственные нужды. И не забывайте про внутреннюю безопасность и полицию, ведь самым страшным врагом человека был и остается он сам — даже на другой планете. Дух первооткрывательства, увы, в Aven Colony раскрыт весьма поверхностно. Во-первых, на определенном этапе вы можете построить экспедиционный центр и отправлять корабли бороздить поверхность планеты в поисках чего-нибудь интересного. Такой вот исследователь способен отыскать на глобальной карте дополнительные ресурсы или артефакты, а также помочь иным разведчикам, попавшим в беду, — а это наше начальство очень уважает. Во-вторых, после строительства исследовательского центра вы можете временно улучшать эффективность кое-каких сегментов базы и открывать доступ к новым стимуляторам. Вот только после открытия всех немногочисленных исследований сам центр становится совершенно бесполезен и чаще всего бесславно отправляется на утилизацию. Трудно быть богом К сожалению, помимо отсутствия вменяемого древа исследований у игры есть проблемы и посерьезнее. Например, весьма странный подход к строительству и улучшению зданий. Практически каждое строение в игре можно улучшить на один или два уровня, а можно сразу построить его улучшенный вариант... но только после того как вы хотя бы раз проведете одно улучшение. То есть вместо того чтобы сразу открыть доступ к продвинутому складу, извольте сначала построить базовый вариант, провести апгрейд, а вот потом уже можете приходить за более эффективными версиями. И не трясите передо мной своими нанитами и киловаттами, я сказал, — сначала апгрейд! Еще тут можно подглядывать за колонистами и тыкать в каждого из них мышкой. Но зачем? Минусом такого подхода, очевидно, является то, что вы запросто можете забыть в делах обо всех зданиях, которые по-прежнему будут занимать полезное место, но иметь весьма низкую продуктивность. Второй серьезной проблемой игры являются... наглядность и удобство. В целом к управлению в Aven Colony никаких претензий нет — разработчики постарались максимально упростить жизнь игроку и сделать сопутствующий интерфейс максимально интуитивным. Вот только когда речь заходит об информативности, тут-то и начинаются проблемы. Например, почему нельзя было выделить цветом конкретный тип зданий при строительстве еще одного такого же? Приходится все проверять вручную, тратить время и нервы. Кстати, мельницы и заводы не умеют штамповать дефицитные и/или необходимые продукты самостоятельно — что вы укажете, то они и будут клепать до посинения. По этой причине любой, даже самый вместительный склад наполняется различным хламом за несколько мгновений. Продать излишки не получается ввиду отсутствия денег, мизерную часть можно разве что обменять на что-то «менее ненужное» в торговом центре. Отсюда и обратная проблема: когда склады набиваются хламом, меньше места остается подо что-то действительно нужное. Не ровен час, в колонии разразится эпидемия, но вы при этом не сможете восполнить запас лекарств — для них просто не окажется места. Очередной пример «полной и качественной» локализации. Между прочим, скриншот из обучения. Наконец, главная претензия к Aven Colony заключается в ее геймплейном однообразии. Да, разработчики изо всех сил стараются разнообразить поставленные задачи, они меняют одни живописные декорации на другие и порой заключают игрока в жесткие рамки — но в итоге весь игровой процесс сводится к одному и тому же. В начале у нас есть лишь небольшая база, ее нужно максимально развивать, мы ее развиваем — побеждаем. На этом все. И ведь казалось бы, одна планета, имеющиеся на ней колонии явно не изолированы, тут даже есть КОРАБЛЬ, который общается со всеми поселениями, — но нет, исследовать изученное вам каждый раз придется с нуля. Нельзя назвать игру совсем уж непродуманной и легкой или неинтересной — но ей определенно не хватает дополнительной шлифовки и большей глубины. Те же политические указы, которые в перспективе могли бы добавить много интересных возможностей в геймплей, на деле почти не используются (кроме пары штук). Есть претензии и к технической стороне. Разработчики отчего-то решили, что дать игроку возможность запустить задание заново без выхода в главное меню — удел слабых. Я узнал о такой вот игровой особенности в самый неподходящий момент — когда моя колония погибала после одного неверного шага. Каково же было мое удивление, когда я, загрузив последнее автосохранение, оказался буквально в пяти минутах от неминуемого проигрыша. Предпоследнее сохранение откидывало меня гораздо дальше — прямиком в прошедшую главу кампании. Как итог — сорок минут потерянного времени на ровном месте. Зима близко... К графической составляющей проекта нареканий нет, выглядит игра красиво. На величественные пейзажи далекой планеты не пожалели ни полигонов, ни спецэффектов — то же самое можно сказать и про колонию. Люди в ней разве что ходят по прозрачным туннелям словно роботы, держа руки по швам, но на них в игре смотреть практически не приходится. Удивительно зато, что как раз анимация зданий и инопланетных существ оказалась на весьма достойном уровне. Саундтрек в Aven Colony по большей части также заслуживает похвалы — здешние мелодии отлично дополняют игровую атмосферу, а кое-где даже заставляют сделать звук в наушниках погромче. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Aven Colony отлично подходит для размеренной игры пару часов вечерком или после работы — в этом случае упомянутые недостатки и монотонность не так сильно мешают. Любителям хардкорных экономических стратегий данный проект вряд ли понравится, а вот менее притязательным пользователям детище Mothership Entertainment вполне может и зайти. Итоговая оценка — 6,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Судя по всему, редактированию перевода уделили не слишком много внимания. Так, почему-то решили не переводить имена персонажей — готовьтесь к частому мельканию в русском тексте иностранных имен Vory и Jack. Наблюдаются проблемы со смысловой адаптацией, когда вопрос «Do you copy?» («Как поняли?») вдруг превращается в нетленное: «Вы копируете?» Кое-где встречаются и банальные опечатки, и классические для пиратских переводов ошибки с полом персонажа. Обидно.
  12. Если вы все еще ждете третью часть «Хэллбоя», у нас для вас плохие новости: его 100% не будет. Об этом заявил режиссер первых двух частей Гильермо дель Торо. «Вынужден сообщить насчет Hellboy 3: сегодня я обсудил его возможность с каждой из сторон. И должен сообщить, что продолжения 100% не будет. Это решение окончательное», — написал Гильермо в своем твиттере. Похоже, на несчастного «Хэллбоя» всем было изначально наплевать: и руководителям студии Universal, и исполнителю главной роли Рону Перлману. И только поклонники фильма продолжали лелеять надежду с 2008 года, когда на экраны вышла вторая часть франшизы. Что касается знаменитого режиссера, то он сейчас трудится над продолжением своего полотна про огромных роботов «Тихоокеанский Рубеж», получившего подзаголовок Uprising. Гильермо дель Торо, правда, на этот раз ограничился продюсерской деятельностью, в кресле же режиссера проекта находится некий Стивен С. ДеНайт, ответственный за сериалы «Сорвиголова» и «Тайны Смолвиля». Выход «Тихоокеанского Рубежа 2» намечен на 23 февраля следующего года.
  13. Компания Ubisoft поделилась с публикой новым геймплейным трейлером эксклюзива для Nintendo Switch под названием Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Сам проект уже успели всячески обласкать игровые журналисты. Видео представляет собой миниатюрную арию, в которой главный герой насмехается над Марио и утверждают, что все его попытки спасти принцессу напрасны. Кроме того, в ролике присутствует демонстрация боевой системы игры; герои не только сражаются с врагами, но и преодолевают различные препятствия. Критики в едином экстазе признают Mario + Rabbids: Kingdom Battle одним из лучших творений игропрома, на голову опережающее все прочие игры про Бешеных кроликов. На Nintendo Switch проект появится 29 августа.
  14. Команда разработчиков Hellblade: Senua’s Sacrifice выпустила новый трейлер, из которого становится ясно, что одновременно с их игрой выйдет 25-минутный документальный фильм, посвященный рассказу о реальных психических расстройствах. Получасовая картина будет носить название Senua's Psychosis. В ней авторы расскажут о том, как при создании проекта они консультировались с различными специалистами в области неврологии, включая профессоров из Кембриджского университета, а также с их пациентами. Выход игры намечен на 8 августа на PC и PS4.
  15. BioWare сообщила о смерти Кори Гаспура — геймдизайнера-ветерана, участвовавшего в разработке нескольких знаковых проектов компании. Судя по всему, новость о кончине Кори стала неожиданностью для всех сотрудников BioWare; причина его смерти не сообщается. Кори Гаспур присоединился к BioWare девять лет назад. Он внес свой весомый вклад в разработку Sonic Chronicles, Dragon Age: Origins и Mass Effect 2, а также приложил руку к созданию боевой системы и мультиплееру Mass Effect 3. Недавно Кори стал ведущим дизайнером амбициозного научно-фантастического проекта Anthem. «Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем соболезнования семье Кори и всем, кто его знал. Мы будем скучать по тебе», — говорится в сообщении студии.
  16. Слухи о том, что из двух своих дочерних студий BioWare Montreal («главные» создатели Mass Effect: Andromeda, которые на данный момент занимаются ее поддержкой) и EA Motive (помогает DICE в разработке экшена Star Wars: Battlefront 2 и вместе с Джейд Реймонд работает над неназванной игрой во вселенной все тех же «Звездных войн») компания Electronic Arts планирует сделать одну, ходили еще с момента публикации последней отчета за первый квартал финансового года. Теперь эти слухи официально подтверждены. «Как мы уже сказали, мы сейчас строим новую студию в Монреале, — заявил финансовый директор Блейк Йоргенсен. — А еще мы наняли более 100 человек в эту студию, совершенно новую для EA. Все это поможет команде Джейд Реймонд создать новую игру. Я был в этой студии в прошлом месяце. Это замечательное дополнение к нашей команде. Мы перевели туда нашу команду из BioWare Montreal. Сейчас они все вместе находятся в этой новой студии». «Команды в EA Worldwide Studios до краев наполнены талантами, — сообщил официальный представитель EA. — И сейчас они плотно сотрудничают во время работы над ключевыми проектами. Для этого мы и объединяем BioWare Montreal с Motive Studios. Это непрерывный процесс, но у нас в запасе есть много интересных ролей и возможностей для каждого члена команды».
  17. Daedalic Entertainment и Kalypso Media на днях сообщили , что Shadow Tactics: Blades of the Shogun стала доступна на Xbox One и Playstation 4. Действие игры происходит в период Эдо древней Японии. Shadow Tactics — это хардкорный стелс, в котором игроки управляют пятью уникальными персонажами, используя их способности для выполнения сложных миссий. Перед покупкой игроки могут опробовать демо-версию игры на обеих платформах. «Игра хорошо оптимизирована для PS4 и Xbox One, — говорится в официальном пресс-релизе. — Независимо от того, заманиваете ли вы охранников сёгуна стратегически размещенной бутылкой саке или развязываете вихрь из мечей, чтобы вытащить целую группу, нет единого способа выполнить каждую миссию. Используйте Теневой Режим для координации ваших персонажей и позволяйте им одновременно выполнять сложные стратегии. Независимо от того, предпочитаете ли вы ниндзя, самураев, гейшу, ловушки или снайпера, обязательно используйте каждый из своих навыков, чтобы выполнять свои великие операции в режиме стелс». На PC игра вышла в декабре прошлого года. Ознакомиться с нашей рецензией вы можете здесь.
  18. Разработчики краудфандинговой RPG Unsung Story: Tale of the Guardians, которые в прошлом году объявили о том, что у них не осталось денег на завершение игры, все же нашли выход из положения и передали проект другой команде из студии Little Orbit. Little Orbit в основном известна благодаря играм по лицензии, созданных на основе таких мультфильмов, как «Время приключений», «Кунг Фу Панда» и «Школа монстров». Что касается Unsung Story — в свое время вокруг нее было много шумихи, в основном из-за того, что в ее разработке участвовал создатель Vagrant Story и Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно, который, правда, давно покинул данный проект из-за разногласий в процессе создания игры. «Издатель и разработчик Little Orbit немедленно взял себя все права и наработки Unsung Story у студии Playdek, теперь он является создателем проекта, — сообщает Playdek в новостях на Kickstarter. — Новая команда считает, что эта игра может стать потрясающей тактической RPG, и они очень рады продолжать воплощать в жизнь историю Мацуно». «Мы хотим поблагодарить вас за поддержку данного проекта, и хотя нам жаль, что мы не смогли завершить его для вас, мы уверены, что сейчас он находится в хороших руках, у людей, которые питают такую же страсть к игре, что была у нас». Исполнительный директор Little Orbit Мэтью Скотт заявил, что все разблокированные «награды» Kickstarter будут реализованы без дополнительных финансовых вливаний. Это хорошие новости. Плохи заключаются в том, что игру все равно придется долго ждать, поскольку студия желает во многом следовать изначальным планам, а не использовать наработки от Playdek. «Little Orbit все начнет с нуля, — сказал Скотт. — Мы потратили много времени, просматривая комментарии на Kickstarter и изучая все материалы проекта, и я уверен, что поклонникам явно нужно одно: чтобы мы сосредоточились на оригинальной однопользовательской игре и дизайне Мацуно, которые ушли на задний план в ходе кампании. Именно этим мы и собираемся заняться». Мэтью Скотт уверяет, что разработка Unsung Story для него больше чем работа — это настоящая страсть. «Сам я геймер в глубине души, а еще мне всегда очень нравилась пошаговая тактика, — сказал он. — Я встретился с командой Playdek пару месяцев назад и получил возможность лично увидеть потрясающие работы Ясуми Мацуно. Короче, эта игра прямо-таки обязана выйти в свет, поэтому я очень рад, что именно я занимаюсь этим проектом и помогаю его продвижению навстречу сообществу».
  19. Как мы уже писали ранее, симулятор выживания Long Dark от Hinterland Studio после нескольких лет пребывания в раннем доступе вышел в официальный релиз. По этому случаю разработчики поделились с аудиторией впечатляющими финансовыми показателями игры и сообщили о планах по созданию киноадаптации. Так, Hinterland Studio сообщает, что за все время пребывания в раннем доступе Long Dark разошелся тиражом в более чем 1,3 миллиона копий. В апреле этого года данная цифра составляла 750 тыс копий, так что вы можете сами представить себе тот впечатляющий скачок, который игра совершила всего за несколько месяцев. Над упомянутой киноадаптацией в настоящее время трудится студия Bolt Pictures и продюсер «Обители зла» Джереми Болт. Следить за производством фильма будет креативный директор игры Рафаэль ван Лиероп, который также возьмет на себя ответственность за предстоящий киносценарий. Никакие подробности о грядущей картине не предоставляются — нам неизвестны ни задействованные актеры, ни режиссер ни даже примерная дата выпуска. Студия Bolt Pictures лишь выпустила короткометражный фильм под названием ELEGY — A Visual Poem of The Long Dark, стилистика и атмосфера которого позаимствованы у Long Dark.
  20. Capcom сообщила дату выхода обновленной версии Resident Evil: Revelations на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а также на Nintendo Switch. Версия для PS4 и Xbox One поступит в продажу 29 августа. Дилогия Resident Evil: Revelations появится на Nintendo Switch в конце 2017 года. Обновленная Resident Evil: Revelations предложит игрокам «более плавное» разрешение 1080p, «улучшенную частоту кадров», повышенную детализацию окружающей среды и улучшенную анимацию. Все ранее выпущенные дополнения также войдут в состав обновленного издания игры. Напомним, что в Revelations главными героями выступают ветераны серии Джилл Валентайн и Крис Редфилд, которым необходимо разгадать тайну покинутого круизного лайнера Queen Zenobia. На PC игра вышла в мае 2013 года. Сиквел подоспел на эту же платформу в феврале 2015-го.
  21. Команда сайта BethPlanet подготовила и выпустила русскую версию Enderal, глобальной модификации для Skyrim. Enderal — это огромная новая игра на базе The Elder Scrolls 5, от которой остались пожалуй, только оригинальные модельки. В остальном наполнение проекта абсолютно новое — мир, персонажи, сюжет (30-50 часов!) и всё прочее. По объёму — количество текста примерно равно объёму роману-эпопее «Война и мир». И все это добро наши доблестные умельцы перевели на русский язык! Установить русификатор можно следующим образом: Скачать торрент с архивом с игрой Скачать лаунчер Установить Skyrim в Steam.Внимание: Поддерживается только классическое издание, Special Edition не поддерживается! Запустить лаунчер и следовать инструкциям установки.Важно: Обязательно скачайте последний патч!
  22. Российский разработчик «Рикор» объявляет дату старта второго этапа закрытого бета-тестирования CityBattle: Virtual Earth — MMO F2P шутера на движке Unreal 4. Начнется тестирование сегодня, 31 июля, в 22:30 по московскому времени. «Главная задача этого этапа ЗБТ — протестировать новую систему матчмейкинга, изменения в балансе и работу рейтингов, — говорит Антон Громов, директор игрового департамента „Рикор”. — Надеемся, вы с удовольствием проведете не один день на боевой арене в CityBattle, а мы соберем много полезной статистики. И еще мы с нетерпением ждем фидбэк от игроков, принимавших участие в предыдущем этапе ЗБТ. Для нас важно услышать оценку качественных изменений боевого уровня, звукового сопровождения, анимаций и эффектов. Да на самом деле, улучшения коснулись буквально каждого игрового аспекта, и мы хотим узнать, как их примут игроки». ЗБТ продлится несколько дней; в течение этого времени игроки смогут оценить новые игровые режимы (тренировка-стрельбище и бой с ботами, в дополнение к уже существующему режиму сражения против игроков), обновленный интерфейс и графика игрового лобби и ангара, возможность опробовать изменения в балансе оружия и способностей, доработанную анимацию двух классов (Фантом и Штурмовик), улучшенные эффекты и производительность, новую систему звуков и звуковых оповещений (на технологии Wwise), а также новый экран логина с важными новостями и игровой информацией и переработанную систему матчмейкинга, собирающую игроков в максимально подходящие друг другу по силе команды. В ходе проведения второго этапа разработчики планируют добавить обновленный класс Страж (новая модель, анимации и эффекты) и систему рейтингов (речь идет исключительно о визуальном отображении, рейтинги будут считаться по всем боям, прошедшим с начала ЗБТ). Следует отметить, что функционал получения опыта и прокачки персонажей в ЗБТ будет отсутствовать. Также будут недоступны карта мира и поселение — авторы игры объясняют подобные ограничения желанием как следует оттестировать матчмейкинг и активной доработкой составляющих игры. Кстати, изменить раскраску роботов также пока будет нельзя. Разработчики планируют добавить этот функционал и многое другое для тестирования на следующем этапе ЗБТ, который будет анонсирован дополнительно. Пока же они предлагают всем желающим протестировать и опробовать базовую боевую составляющую игры. Записаться на закрытое бета-тестирование можно прямо сейчас на официальном сайте CityBattle: Virtual Earth. Все участники предыдущих тестов в Steam получат доступ автоматически. Если же вы еще не успели попробовать игру, смело жмите сюда. Ознакомиться с описанием игры вы можете тут.
  23. Codemasters выпустила в свет пачку свежих скриншотов из грядущего гоночного симулятора F1 2017. Codemasters выпустила в свет пачку свежих скриншотов из грядущего гоночного симулятора F1 2017. Напомним, что в F1 2017 ожидаются более проработанный режим карьеры, многочисленные улучшения в сетевой составляющей и совершенно новый игровой режим чемпионата. Проект должен выйти на всех основных платформах 25 августа.
  24. Компания AMD представила первые результаты тестирования своей новой видеокарты RX Vega 64 и сообщила подробности о линейке новых процессоров Ryzen Threadripper. Компания AMD представила первые результаты тестирования своей новой видеокарты RX Vega 64 и сообщила подробности о линейке новых процессоров Ryzen Threadripper. По заявлениям AMD, при сравнении ее процессора TR 1950X с таким же по стоимости Intel Core i9-7900X, первый показывает 38-процентное повышение производительности при многопоточной рабочей нагрузке. Кое-где эта разница доходит до 55%. Те же, у кого не найдется $999, могут обратить внимание на более доступную модель TR 1920X, которая обходит в аналогичных тестах производительности упомянутый i9-7900X на 11% (а кое-где даже на 15%). Для любителей сэкономить еще сильнее заготовлен процессор TR 1900X, который также использует новый чипсет X399 и содержит в себе 8 вычислительных ядер с поддержкой 16 потоков. Данная модель работает на штатной частоте 3,8GHz с возможность повышения оной до 4,0GHz. Обойдется это удовольствие в $549. Упомянутый выше TR 1920X содержит в себе 12 вычислительных ядер с поддержкой 24 потоков, работает на штатной частоте в 3,5GHz, которую можно увеличить до 4,0GHz. Стоит такое счастье будет $799. Ну и топовая версия процессора AMD Ryzen Threadripper TR 1950X имеет 16 ядер с поддержкой 32 потоков, работает на частоте 3,4Ghz с возможностью автоматического повышения до 4,0GHz. TR 1920X и TR 1950X появятся на ранке 10 августа, TR 1900X — с 31-го. Что касается видеокарты AMD RX Vega 64 — компания утверждает, что ее новый графический процессор дает средний прирост в 10 кадров секунду по сравнению с NVIDIA GTX1080 Founder’s Edition и 16 — по сравнению с AMD Fury X в игре Doom. Игра запускалась на всех трех видеокартах на Ультра-настройках на API Vulkan в разрешении 1440p. Еще AMD протестировала видеокарту на других восьми играх и пришла к выводу, что Radeon RX Vega почти так же хороша, как GTX 1080. Вот список игр, принявших участие в тестировании: Ashes of the Singularity, Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, Forza, Gears of War, Hitman, Sniper Elite 4 и Warhammer. Тут уже хитрая компания не стала делиться подробностями бенчмарков, скромно ограничившись одной картинкой: Выход AMD Radeon RX Vega 64 на рынок состоится 14 августа, версия RX Vega 56 будет доступна позднее.
  25. Компания Larian Studios представила в рамках публикации на Kickstarter свежее видео, посвященное многочисленным дополнительным возможностям ролевой игры Divinity: Original Sin 2. Авторы подтверждают поддержку контроллеров и функцию разделения экрана на PC для совместной игры с другом. В числе прочих нововведений, объявленных в свежем обновлении на Kickstarter: Создание умений. Создавайте новые умения, комбинируя книги навыков. Например, объединив Пирокинетику и Некромантию, вы получите навык «Взрыв трупа», а в сочетании Некромантии с Гидрософистикой — эффектный «Кровавый дождь». Общение с духами. Случайно убили важного персонажа? Используйте силу Истока, чтобы пообщаться с его духом (Спиритизм) и заполучить его силу (Вытягивание Истока). Побеседовать с духами почивших животных тоже получится — главное, убедитесь, что у вас есть соответствующий навык! Создание рун. Ищите или создавайте руны самостоятельно, чтобы улучшать оружие и экипировку. Например, пропитайте дерево маслом, а затем посыпьте Пыльцой пикси, чтобы получить огненную руну. Выход проекта намечен на 14 сентября этого года.

×