Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

OLEGator84

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OLEGator84

  1. Blocks That Matter

    Den Em, ты проделал огромную работу! Большое спасибо. Сам я при появлении свободной минутки переводил по паре строк, но какой из меня переводчик? Так на пару с ГуглТранслейт + по смыслу поправлял. Как добьём мелкие строки, соберу тестовый русификатор и нужно искать баги.
  2. Dead Island Definitive Edition

    Может кто-то перечислить файлы, в которых собственно различия между английский и русской версией от акеллы?
  3. Blocks That Matter

    Как лучше перевести фразы: nanoreset explosion, reset nanocircuitery?
  4. Dead Island Definitive Edition

    Ахаха приколол пост на их форуме: 233
  5. Limbo, разбор ресурсов игры

    Ну сам я не в силах, переключился на другие дела. Если найдётся описание формата, то что-то смогу сделать. А так нет.
  6. Blocks That Matter

    Ну оно несёт некую смысловую нагрузку и по сюжету часто упоминается.
  7. Blocks That Matter

    Отлично! Спасибо, что присоединились. Кстати мы не определились как перевести название игры. Есть варианты?
  8. Blocks That Matter

    Шрифт, готов. и конвертер текста тоже. Теперь только нужна помощь переводчиков. Кроме Haoose и меня так никто и не заглянул на >>нотабеноид<<. з.ы. На сколько я понял из сюжета, один из разработчиков (внутриигровой, а не те, что работали над Blocks That Matter) это Markus Persson (Notch) - Создатель Minecraft
  9. Blocks That Matter

    Возникла проблема: Всего файлов, которые необходимо менять 3: deffont.spritefont (файл отвечает за настройку отрисовки шрифта), deffont.ttf (сам шрифт), Texts.xml (сам текст). Так вот Шрифт и текст меняются и в игре эти изменения видны. А вот файл deffont.spritefont игра игнорирует, даже если его удалить ничего не меняется. А в нём как раз задётся диапазон символов, которые можно отображать в игре <CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start>& #32;</Start> <End>& #234;</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions> А русских символов изначально в этом диапазоне нет и игра их не отображает. На изменения не реагирует, как будто он гдето закеширован, но папку с игрой я удалял, по новой устанавливал, сразу не запуская игру менял файлы - результат нет. долбаная XNA --------------- Пришлось пойти другим путём - перерисовывать умлауты.
  10. From Dust

    Илуватар, Наш перевод ещё не вышел, по поводу промтовского обращайся к тем, кто его создал.
  11. Blocks That Matter

    Распаковщик готов: bftm_unpacker_v.0.1.rar Внутри файла BTM.bftm, я нашёл шрифт Content\flixel\deffont.ttf. Русские символы нужно рисовать под стиль оригинальных. Есть ещё какойто хитрый файл deffont.spritefont, из себя представляет XML, This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA Framework Текста не нахожу...
  12. From Dust

    чуть выше посмотрите
  13. From Dust

    Отличная работа Wi-Fi! ;) Вот и я нашёл в себе силы доделать этот массовый импортер текста: OLI_Import.rar
  14. From Dust

    Текстом занимается andrejshapal (на сколько мне известно), готово 60%
  15. From Dust

    Непосредственно с текстом я не работаю и не являюсь координатором. По мере возможностей доделываю программу для редактирования текста в *.oli файлах. В данный момент она может редакторовать файлы по одиночке, задача стоит в массовой обработке и возможно конвертировании кодов русских символов в коды умлаутов, которые будут перерисованы. По поводу таблицы символов смотрите пост Химика на прошлой странице. Wi-Fi, напиши имена файлов шрифтов с порядковым номером, которые используются. А то дублей куча, имена одинаквы.
  16. From Dust

    Ну так поведай нам, зачем делать так срочно и не качественно?
  17. From Dust

    Набросал простенький скрипт для преобразования *.TDT в *.DDS. Этот пример только для текстур размером 512x512, если нужно других размеров, то в переменную $bDDShead нужно подсунуть заголовок от текстуры такого размера. $bDDShead = Binary ("0x444453207C000000071008000002000000020000000004000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000020000000040000004458543500000000000000000000000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000")$sTdtFilePath = FileOpenDialog ( "Выберите *.tdt файл", @ScriptDir, "From Dust TDT (*.tdt)|Все файлы (*.*)", 1)If $sTdtFilePath = "" Then Exit ; если файл не выбран, выходим$hTdtFile = FileOpen ($sTdtFilePath, 0+16); открываем для чтения + бинарный режимFileSetPos ($hTdtFile, 46, 0); встаём на начало DDS файла$bTdtFile = FileRead ($hTdtFile); читаем всё до концаFileClose ($hTdtFile)$iPos = StringInStr ($sTdtFilePath, "\", 0, -1); определяем позицию последнего слеша в пути$sDDSFileName = StringMid ($sTdtFilePath, $iPos + 1) ; формируем имя нового файла$sDDSFileName = StringTrimRight ($sDDSFileName, 3) & "dds"$sDdsFilePath = FileSaveDialog ( "Выберите файл для сохранения", @ScriptDir, "DDS file (*.dds)", "", $sDDSFileName)If $sDdsFilePath = "" Then Exit ; если файл не выбран, выходим$hDdsFile = FileOpen ($sDdsFilePath, 2+16); открываем файл для записи + бинарныйFileWrite ($hDdsFile, $bDDShead & $bTdtFile) ; записываем данные в файлFileClose ($hDdsFile)MsgBox (0, "TDT to DDS", "Готово!") Немного коряво отображается, $bDDShead = Binary ("0x..... это одна длинная строка Запускать скрипт можно этим, после установки правой кнопкой мыши > создать > AutoIt v3 Script и скопировать код в него. Потом Правой кнпокой мыши на файле скрипта > Run Script.
  18. From Dust

    Да судя по названиям они замешаны в этом. Но я не понимаю зачем тогда ещё и текстуры в TGA хранить там? Посмотрел TDT файлы, ввобще непонятная структура. Идей нету. Кто зареган на ксентаксе? Может ещё и там тему запилить по этой игре? ------- updated ------------ Хорошая новость: Уважаемый Himick, разобрал формат *.tdt файлов. Это оказался DDS тип dxt5 c отрезанным заголовком. Чтобы получить из *.tdt файла нормальный DDS, необходимо отрезать левый заголовок 46 байт (или Для файлов размером 262190 байт отмеряем с конца(!) 262144 байта копируем в новый файл.) и пришить правильный заголовок 128 байт от DDS файла с темже разрешением и типом.
  19. From Dust

    Отлично! Займусь массовым импортером текста в OLI файлы. А ещё нужно определиться с шрифтами. BumB_32, продемонстрируй пожалуйста какие именно файлы нужно менять.
  20. Puzzle Agent

    На сколько я понимаю нормальный русификатор есть только на 1.0 версию? Я нарыл только 1.01 Залейте пожалуйста нормальную, совместимую с этим русификатором версию игры. Спасибо.
  21. From Dust

    Если ты имеешь ввиду это: То тут всё просто объясняется: байты 18 00 00 00 18 00 00 00, отмеченные зелёным это уже начало внутреннего файла. В данном случае clouds_2D.tdt.link и 4C 49 4E 4B это его сигнатура.
  22. From Dust

    Отличные новости! А чем отличается главный от других? *.BF
  23. Worms: Reloaded

    WoolF911, благодарю. Но тут ещё всплыло несколько файлов в логе, которые не соответствуют: DataPC/Bundles/Temp.bdlDataPC/Bundles/TimeAttack.bdlDataPC/Bundles/UpsellDanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellDutch.bdlDataPC/Bundles/UpsellEnglish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFinnish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFrench.bdlDataPC/Bundles/UpsellGerman.bdlDataPC/Bundles/UpsellItalian.bdlDataPC/Bundles/UpsellJapanese.bdlDataPC/Bundles/UpsellNorweigian.bdlDataPC/Bundles/UpsellSpanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellSwedish.bdlDataPC/Bundles/Warzone.bdlDataPC/Bundles/WormAddons.bdl Если не трудно их тоже залей.
  24. From Dust

    Да! Я всё вожусь с редактором OLI, пакером пока никто не занимается. --------- updated --------- Ну вроде редактор готов: OLI_editor_v.0.1.rar Пример: з.ы. в дальнейшем, когда определимся с таблицей символов (какие умлауты, каким русским будут соответствовать) добавлю конвертер и наверное массовый редактор, чтобы не по одному файлу мусолить. -------- updated 2 ----------- Появилось немного времени, начал делать упаковщик. Но это скорее не упаковщик будет, а костыль, который добавляет новые файлы в конец и изменяет оффсет с размером в шапке. По этому полноценный упаковщик всёравно нужен, если кто-то взялся не бросайте. Да и у меня пока не готово, нарисовал только ГУИ и чтение в список.
  25. From Dust

    все TGA текстуры со словом Bold я пробывал. В фотошопе делал дырки в букве P и потом запускал игру и смотрел в меню на слово Play, но буква оставалась целой. Может я конечно как-то не так её обработал в фотошопе (открывал альфа канал и там чёрным цветом орудовал) Ещё для пробы на текстуре [3734]ESRB.tga написал цветом zoneofgames, в игре оно отображалось, но эта текстура была без альфы.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×