Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Krent

Новички++
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Krent

  1. Grandia 2

    Странно, читает у меня. Наверное ты забыл поставить формат DXT5 с альфой и mipmap. Сделал альтернативную тектурку (сверху на скрине), так как под вопросом слово "после". Так и переводится, но там в смысле "заработанный опыт ПОСЛЕ боя" или "результат", скорее всего. https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2-ani.7z Level UP и EXP оставил англ в этом варианте (умышленно). Сейчас вот смотрю, возможно вместо "монеты" нужно было "деньги", логичнее м/б Впрочем, потом сделаю папку "альтернативный GUI", в архиве с руссификатором, куда положу альтернативные варианты текстур.
  2. Grandia 2

    Конкретно я, еще думаю делать правки в текстах, в отдаленной перспективе. Для этого еще надо нормальный парсер написать, неудобно редактировать транслитом. Если будет красивый шрифт, то возможно, переведу EXE'шник или хотя бы уберу эти заглавные русские буквы в меню. Их в любом случае уберу, но когда перестанут патчить игру и менять эти EXE. Я не против, если кто-нибудь переведёт его сам. Ещё, не мешало бы посмотреть, где начальный баг со Скаем и получится ли быстро перенести русик для хардмода (сейчас там только частично). Текстуру одну русскую еще надо поставить. Еще нужно скачать японскую версию и посмотреть на её диалоги, хотя бы через переводчик и со словарём почитать что было в оригинале. А то даже на английском там порой несут очень мутную чушь, в которую слабо верится. Например, про какой-то дождь в видеоролике и попутаны местами фразы Марека и Рьюдо. Вот, последние 4 задачи пока приоритетные. Как-то так. Русик вроде бы полностью работоспособен. На данный момент только: -в последнем патче 1.03 будут заглавные русские буквы в англ словах. -в хардмоде не все переведено -в начале баг со Скаем, когда он не сбрасывает Рьюдо (не влияет на прохождение) -около 6 мест, где текст в строке не умещается и буквы наслаиваются друг на друга. Но понять можно. -не проверено с новым патчем 1.03. -одна текстура не переведена -у роликов слишком громоздкие сабы (хардсаб) -стрёмный шрифт и отстутствие букв Й и Щ. Всё в верхнем регистре (возможно, это никогда не будет исправлено. Но надо будет еще посмотреть, как можно уместить все буквы в шрифт)
  3. Grandia 2

    Поинтеров никто не нашёл, включая пиратов. Все переводили с учетом длинны строки. Если итальянские переводчики и пираты не смогли, то это там вряд ли так просто. Ну и пока никто не переводит, там прогресс небольшой. Я было взялся, но сравнил перевод студии Вектор с тем, как бы перевёл сам и получается на удивление почти одинаково +/- 10%. Пересмотрел один из самых больших файлов с текстом и не нашёл к чему придраться. Сразу и перехотелось переводить, можно только вычитку сделать и откорректировать ляпы. От нового перевода с нуля - улучшилось бы на 15-30%, а времени нужно даже страшно подумать сколько. В начале игры у Вектора не очень, но если брать в целом - то норм. Поэтому- длинна строки в общем-то и не такая проблема, если корректировку делать. Там всего раз 5 за игру не умещается текст в строку. Можно сформулировать эти предложение короче. Если переводить заново, не учитывая это ограничение, то тогда могут быть проблемы. Для экспорта текста из файлов есть софт от итальянцев, они уже разбирали формат + скрипты. Если у кого есть желание сделать авторский перевод и не согласны со стилем изложения вектора полностью, то почти все карты на руках. Шрифт есть и перерисовать его реально. Софт для текста есть и скрипты настроены удобно. Сложнее только с ограничениями строки, менюшками игры и предметами-магией
  4. Grandia 2

    Ждать. Наверняка потом выложат патч. Они 1.02 тоже с задержкой выложили, насколько я видел на форумах GOG. Возможно, в GOG выкладывают когда много изменений наберется.. Может не хотят выкладывать каждый мелкий, кто ж их знает. Я раньше слышал, что игра вообще будет экзом ГОГ. А на деле всё совсем не так. Или ты про пиратку? Как я понял, тут обсуждение вареза запрещено.
  5. Grandia 2

    Ага Bug Fixes - Fixed crash when Roan talks to NPC in Liligue City А вот и решение этой проблемы. Не в русике там дело, как я и предположил Полный список изменений в 1.03 Вернули старое освещение, на выбор. Только "кружочков" под ногами нету и в битвах тоже отключаются. Еще из полезного, то что игра может работать в фоновом режиме. Удобнее тестировать. Появилась настройка аудио и выбора любых разрешений экрана. У меня, кстати был баг. Звук заклинило и скрипело, пока не ввязался в бой.
  6. Grandia 2

    А как у тебя получилось не затронуть цифры 0,6,4 и т.п.?? Я не смог придумать, как перекодировать эти цифры в тексте, не затронув соседние в тегах. Нужно было регулярными выражениями как-то. Но тут дело в шрифте. Вы уверены, что под него хватит букв на строчные и прописные??? https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539.../gr2us-font.bmp Там у Вектора не от хорошей жизни цифры перерисованы и все строчными.. Это самый простой вариант. Может быть, в игре не используются какие-то симоволы, вроде звездочки и скобоки, цифры. Еще можно перерисовать японские иероглифы, но как мне подсказали - там фиксированная длинна строки и каждый иероглиф будет занимать как две буквы, что еще больше уменьшит кол-во возможного текста в строке.
  7. Grandia 2

    Сейв есть перед этим местом? Игра и без перевода может крашится, я видел отзывы на стиме и некоторые люди жаловались на вылеты. Проще? Объем работы - несопоставим. Как у итальянских переводчиков, через семь лет? Или коллективным переводом? Но есть примеры очень хороших коллективных переводов с более чем 10 активными участниками? Обычно активных 2-4 и всё, почти что авторские. Мне даже новый перевод Аркадии не нравится, если меня спросите вы. Нехватает там локаничности переводу. Кто может перевести лучше Вектора и есть желание переводить?? (вопрос риторический) Лучше синица в руках, чем журавль в небе, так? За 15 лет никто не осилил. И если занятся таким переводом с нуля, то можно в итоге не получить ничего. Вектора можно оценить в 7/10. Не верится, что найдутся переводчики, которые переведут лучше, чем на 8/10. Какой смысл тогда? С технической стороны и шрифт - не знаю, я токо про литературную сторону вопроса. Я начал еще раньше переводить текст, незнаю насколько это далеко зайдет. Вот правленный перевод Фаргуса для игры https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...catalyst_ALL.7z Вроде бы работает, но только для академического интереса посмотреть. Не то, чтобы он очень плохой - перенесен кривовато. Там качество перевода сильно варьируется - видно что была вычитка, но не полностью
  8. Grandia 2

    Декодировал по этой таблице Вот результат в виде текстов: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539..._decoded_ALL.7z Читать стало удобно, но всплыла проблема. Они же цифру 0 использовали, а она в скриптах используется для записи служебной информации. А её тоже реплейсом меняет на букву "О". Хмм. После такого их потом не вставит. Придется там оставить ноль, что-ли Немножко цитат из перевода: В САМОМ СВ.ХЕЙМЕ ЛЮДИ ИНОГДА СЧИТАЮТ СКРИП-БЕЕ, ЧТОБЫ ЗАСНУТЬ. ТЫ ИМЕЕШЬ ВВИДУ ЗТИХ БЕЛЫХ ПУШИСТЫХ ЖИВОТНЫХ? КАК СЧЕТ ИХ ПОМОГАЕТ ЗАСНУТЬ? НУ, ТЫ ГОВОРИШЬ, НАМ ПОКИНУТЬ СТОЛ? ЕДА СО ВСЕМИ ВАМИ НАПОМИНАЕТ МНЕ О ТОМ, КОГДА. Я ТОЖЕ... Я ДУМАЛ, ЧТО МЫ МОЖЕМ БОЛЬШЕ НЕ СОБРАТЬСЯ ВОТ ТАК ЗА СТОЛОМ. Я БЛАГОДАРЮ, ЧТО МОЖЕМ. СЕРДЦЕ - БОЛЕЕ ЧЕМ ОРГАН. ХОТЯ ОНО И НАХОДИТСЯ В ТУЛОВИШЕ ФИЗИЧЕСКИ, НО ЗТО МНОГО БОЛЬШЕ, ЧЕМ БЬЮШИЙСЯ ОРГАН. И КАК МНЕ РАЗРУШИТЬ ЗТОТ ГОРОД ДЛЯ ВАС?! ЗЙ, ГЕОХАУНД,! ПОЛУЧШЕ ПОЗАБОТЬСЯ О ЕЛЕНЕ, ОК? ТАК КАК ОНА ЗТО СОКРОВИШЕ ДЕРЕВНИ. ТЫ ВСЕ ЕШЕ ХОЧЕШЬ ТАК СКОРО УЙТИ? ПРОИЗОШЛИ УЖАСНЫЕ ВЕШИ. ПОЧЕМУ БЫ ТЕБЕ НЕ ДАТЬ СЕБЕ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ?
  9. Grandia 2

    Из чисто моего, только скрипты на batch, которые сложно назвать интерестными. Например, MKDIR 2A00 // создается папка extAFS.exe -e 2A00.AFS 2A00 //в неё распаковывается архив AFS, через консольную extAFS.exeGR2dump9.exe -e 2A00\01 2A00\01.TXT //GR2dump9.exe вытягивает тексты из файлов под номером 01 (там как раз они всегда первыми идут)MKDIR ALL // создается папка, куда будут складываться все текстыCOPY 2A00\01.TXT ALL\2A00.TXT // текст копируется в папку ALL под именем, как у ПК-порта И так для каждого из 250 файлов. Чтобы упростить работу - настроенным тоталом копируются все имена архивов в Open Office Calc и там же пишутся однотипные комманды в другой столбик. Потом это дело в Notepad++ и реплейс, если необходимо. Сохраняется как bat и готово. Конечно, можно сделать в духе "для каждого из архивов AFS создавать директорию и выполнять extAFS.exe и бла бла", но конкретно для этой игры есть нюансы и быстрее линейно, списком. Соответствие файлов (у них разные имена в этих портах) составлено через сортировку по размеру файла. Потом вставляется текст коммандой, вроде COPY 2A00\01 ALL_NICE\2A00\2A00.mdt GR2dump9.exe -c ALL\2A00.TXT ALL_NICE\2A00\2A00.mdt Исходники C++ для GR2dump9.exe, extAFS.exe есть тут в архиве с прогами http://www.romhacking.net/utilities/951/ Для перекодирвки текста юзается A.F.9 Replace some bytes + Open Office Calc + Notepad++ О PVR, DDS, ADX, AFS, можно даже не говорить, это довольно известные на консолях форматы и проги с исходниками есть для них в разных SDK от CRI и Sega. DDS у нвидии. Есть и консольные, есть и с GUI, есть и плагины к шопу. Разве что SFD кодился прогами, что не лежат на каждом углу. И можно упомянуть Universal PVR Extractor. У меня даже был исходник похожий, но я его потерял. Шрифт можно посмотреть в GBS. Неплохая прога, которой удобно искать графику. Не гуглится, но можно найти на олд-геймсе. Так же в CrystalTile2 видно шрифт OGG, MKV - чем угодно. Но я пользовался прокачанной сборкой VirtualDub, Goldwave, Handbrake Сабы делались через aegisub и конвертились через SubtitleWorkshop для плагина Subtitler в VirtualDub. Нужды в translhextion и kruptar даже небыло, так как итальянский GR2dump работает Вот и весь инструментарий. Ну, еще плюс эмули Dreamcast и VMWare. Образы для Dreamcast собираются через особый хитрый скрипт P.S. Если ты про это спрашивал..
  10. Grandia 2

    О, можно конвертировать построчно? Вот это может быть полезно. У меня был скрипт похожий, но потерял. Где-то в наборе прог для Шенму было. makc_ar, а исходника нету? Под XP можно скомпилить? Хотя ненужно, на javascript можно заморочится и сделать так же. Даже видел готовые решения Кстати, прога умеет конвертировать только строку или файл. А в грандии2 их 250 штук, этих файлов!!! Руками каждый файл указывать? О_о GUI - зло, если без поддержки CLI вообще. Так хоть можно было бы со скриптом связать и автоматизировать. Для Грандии2 сложно применить в общем. Для чего-то другого может пригодится, если строчки текста надо посмотреть.
  11. Grandia 2

    Да не проблема поменять. У меня как минимум 2 конвертера есть (я уже их нашёл): A.F.9 Replace some bytes и Tiger Files Renamer 2.3.5. Да и разные скрипты на PHP и javascript Нужна таблица соответствия. Т.е. "поменяй символы на свои". Я могу сделать сам, но я ищу баг со Скаем в начале игры и составляю таблицу для Векторовского UPD: посмотрел конвертер. Кстати, как имхо, в Exel или Calc удобнее составить таблицу, к примеру: A = A Б = X B = B Г = F Д = D Чем: АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦ АБВГДЕµЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧ Во втором случае - очень ненаглядно. А так можно даже Exel или Calc открыть и вписывать в два столбика makc_ar, но откуда такая прога? В том смысле, почему называется Grandia 2 Text Converter и оформлена под Грандию2. Ты работал раньше над переводом?? Опробовать прогу не удалось, т.к.: (не является приложением Win32) 64 битная, наверное или скомпилено так, чтобы только под Win7. А я, по определенным причинам, вынужден работать в виртуалках
  12. Grandia 2

    Теоретически - да. Основная работа в этом напралении уже была проделана. Поэтому, нужно только разобраться какая английская буква соответствует русской. Кстати, я бы не отказался от помощи в этом. Даже, если частично. У меня где-то была хорошая софтина, которая могла перекодировать любое количество текстов в папке по заданной таблице соответствия букв. Нужно в таком формате, например: A = A Б = X B = B Г = F Д = D и т.д. (именно так, столбиком) Сам текст я в предыдущем посте выложил. Там можно догадаться, какие русские слова, каким англ буквами написаны. Но в Фагруса и Каталист менее логично, чем у Вектора. Векторовские даже можно читать без перекодировки вполне. А я буду такое же делать для векторовского перевода, чтобы его раскодировать в русский. Потом я перекодирую тексты от Каталист в русский, посмотрим насколько он красивый, затем его в перевод Вектора и останется только запустить уже готовый батник, который это дело всё соберёт под Анниверсари
  13. Grandia 2

    Да я понял, я пошутил. :D Забавно получилось, что он его бросает вниз, но потом телепортируется, дергается и улетают. Оказалось, что есть ещё один перевод Грандии2, от Catalyst. Не особо известный, но тем не менее. Говорят, там сильно переработанный и улучшенный перевод Фаргуса. Кто-нибудь играл??? Вот сами тексты https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...catalyst_ALL.7z
  14. Grandia 2

    Не, ну он же говорит ему "Скай, только не бросай меня", вот Скай его и не сбрасывает ))))))) [del] Шрифт открывается в CrystalTile 2 Похоже, что там даже японский алфавит есть и очень много символов А вот скрипты, которыми я распаковывал архивы https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...ts_pack_v0.5.7z Если кратко, то чтобы вытащить тексты, нужно из образа Dreamcast положить все AFS архивы рядом и запустить extract.bat Тексты будут в папке ALL. (Векторовские я уже там положил, а английские выкладывал выше) Чтобы их потом вставить обратно, надо запустить скрипт import_txt_4ANI.bat. Готовые для Анниверсари файлы будут в папке ALL_NICE Ну, скрипты можно открыть в блокноте и посмотреть как сделано. Если понадобится что-то другое, то Notepad++, TC и Exel в руки https://yadi.sk/d/ZcnIavlYiiAL3
  15. Grandia 2

    Оочень может быть, что дело в нем. Но вряд-ли из-за того, что там забыли текстуры.. Не знаю как после боя, но я из чистой игры удалил result.dat и зависло на острове с птицами. Хотя и боя никакого небыло Значит, он там не просто так, хотя в нем и дублируется текстура result.dds UPD: Нет, нифига. Игра просто зависла в этом месте, нетронутая лицензия, хочу заметить!! И больше баг не повторяется. А result.dat вообще разрабы просто забыли удалить из игры, скорее всего - он там лишний. Все текстуры из него есть в DDS. Так что, в этом моменте игры может изредко зависать на любой версии игры. Это пригодится. спс На твоём скрине, видно что переход в CECEILE REEF POINT, достаточно CECEILE REEF POINT находит в Search "CECEILE REEF" (11 hits in 5 files)1020.TXT (1 hit) Line 65: <item num="D720"/>CECEILE REEF, POINT6408.TXT (1 hit) Line 290: the Ceceile Reef, I thought, "This be it!"7800.TXT (3 hits) Line 1687: <item num="D720"/>CECEILE REEF, POINT Line 1695: <item num="C320"/>to CECEILE REEF 1 Line 1707: <item num="C720"/>to CECEILE REEF 27820.TXT (3 hits) Line 89: <item num="A120"/>CECEILE REEF 1 Line 98: <item num="F920"/>to CECEILE REEF, POINT Line 113: <item num="C720"/>to CECEILE REEF 27830.TXT (3 hits) Line 89: <item num="A520"/>CECEILE REEF 2 Line 97: <item num="C320"/>to CECEILE REEF 1 Line 110: <item num="F920"/>to CECEILE REEF, POINT И таки да, я перекинул англоязычные варианты этих файлов (ну, то есть папки 1020, 6408, 7800, 7820, 7830 из MAP) и не виснет в этом месте. Найти бы в чём конкретно проблема Поменял на англоязычные названия ceceile reef во всех этих файлах - нет эффекта. Может, при заходе в новую локацию, движок игры загружает в память сразу все диалоги и названия локации? Там ведь как раз есть с кем поговорить, может быть какой-то новый диалог. Он может написан криво или не так, как поддерживает новый порт и из-за этого виснет.. Эксперементальным путем, подкидывая эти русские файлы по порядку, выяснил, что баг в 7830 В сравнении с ПК-файлом есть любопытная строчка: Что это значит, что они делают и почему разные? Не знаю =) Интуиция подсказывает, что должно быть как в ПК-версии, чтобы в ней не висло В общем, работает, ели поставить опкоды с ПК версии в Векторовский скрипт. Пару раз прошёлся, не зависает там больше. Названия все оставил как было. Странно, что стоят пробелы там, но может у Вектора была на это причина и в игре смотрится норм.. вот исправленный файл https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/7830.ZIP добавил в руссификатор, ссылка прежняя. Короче, теперь игра должна быть полностью проходима с русиком. На счет зависания с магией у птиц я не знаю, у меня нету такого. Нужно сохранение перед этими птицами и не помешало бы англоязычное название этой магии, или русское на худой конец. У меня у одного, когда персоонажи садятся на корабль 50/50 и идет загрузка, то справа вылазит текстура моря? В лицушной стимовской версии, без русика и с русиком. Чудный баг, но не критичный и игра дольше нормально работает.
  16. Grandia 2

    МОжет кто знает, как называется магия у птиц, на которой зависает? И как называется регион, при заходе в который виснет? На английском языке.. Я подозреваю, что написано как-то криво или не вмещается текст и игра виснет из-за этого. На экране должно появится название, но что-то происходит не так.. Зная английские названия, я могу поиском найти эти файлы и посмотреть, что в их русском переводе могло быть сломано. НАверное, нужно сократить названия
  17. Grandia 2

    Вроде бы так читабельнее: Вот эта текстура https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...a2/f_face_sp.7z Не идеал, но можно потом дорисовать. PSD прилогаю Обновил руссификатор, добавив все новые переведенные текстуры и ГОГ'овский exe. Ссылка прежняя Я не знаю, какие остались непереведенные.. result.dds может быть, если ты его не переводил. Про смещения текста знаю, так во всех русских переводах было - это не баг адаптации руссификатора. Наверное, неспроста и в чем-то заковыка. Я потом составлю таблицу перекодировать тексты в читаемый вид, тогда и посмотрю, как выглядят эти фразы. Сейчас их сложно найти. Впрочем, вот тексты https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...2/vector-ALL.7z Оригинальные, с аниверсари https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...dia2/ANI_ALL.7z Есть хороший способ получить нужные текстуры, не копаясь в ресурсах игры. Есть такая прога DXRipper вроде, она делает 3D снапшоты для 3Max. Типо как Fraps, но захватывает 3D сцену целиком, с текстурами в DDS сразу. Вроде бы можно с любого эмуля. Захватит 3D далеко не с каждого, но текстуры захватывает с любого. По крайней мере, у меня так было. Но это нужно установит, настроить, заэмулить игру и включить момент с текстурой, которая нужна.. Тоже времязатратно
  18. Grandia 2

    Это же из ПК-версии. С ним всё понятно, но он не интересен т.к. в другом формате. В Anniversary дримкастовский шрифт и лежит он в Grandia II Anniversary Edition\data\afs\xls_data\gr2us.DAT и м/б ещё где-то. Ковырять нужно его. Конечно, если речь о новом порте.. Ни Rom Artist, ни Tile Molister, ни фотошоп не откроет как RAW, ни др. общеизвестные не понимают такой. Вроде бы, однобитный шрифт с шириной в 24 пиксела и длинной более 1024. Под старый тоже вполне реально адаптировать этот перевод. Нужно только перерисовать шрифт, чтобы алфавит с Вектором совпадал. Ну или перекодировать все тексты под существующий шрифт, если есть адекватный.. Лично мне старый порт даже больше нравится. Но: 1. в него никто не будет играть, так как он запускается чуть более, чем у никого (капризен ко встроенным видеокартам, требует древнющий Intel Indeo кодек и т.п.). 2. в конце боя не слышен хруст меча, прямо как в старых эмулях дримкаста. А что ты ищешь? Текстуры? Забей, там оставшиеся сложнее найти, чем самому перерисовать. Разве что если хочешь адаптировать под дримкаст.. Их вряд ли должны были сжимать L62C т.к. они сами по себе пожатые уже. А у Вектора текст в L62C не пожат, они не сжимали его обратно. Либо не умели, либо поленились. А теперь это уже и не нужно, для ПК. Ну, там есть какие-то проги в утилитах с ромхакинга, но я через Сватовский Universal PVR Extractor их вытаскивал. Он по заголовкам сканит любой файл на наличие в нём PVR-текстур. PVM.. Ну, я не пробовал их распаковывать. А что в них? Вот инфа от итальянских ии испанских переводчиков: Они говорят, что в PVHM "we did not found until now graphics to translate in these files", ну и я им верю =)) Даже не смотрел что там Ну, у меня нету ничего лучше, только если самому перевести или нарисовать. А я пытаюсь понять, из-за чего баг с птицами и починить.. Пробовал сделать так: извлек скрипты диалогов из ПК-версии, импортировал в них дримовские тексты. Эточерез GR2dump9.exe + скрипт на батч. В игре баг остался всё равно, но игра работает.. Т.е. можно сделать вычитку текста, если его переводировать в читаемый вид и составить таблицу соответствия букв. Жаль, я забыл сказать, что мог бы подправить тексты, где буквы накладываются друг на друга. Если бы были скриншоты из этих мест. Или хотя бы словами написать эти фразы. Я бы их поиском в скрипте нашёл и сократил. Если кто заметит такой косяк, то сделайте скрин или напишите этот текст. Я же не осилю игру заново проходить, чтобы эти ошибки найти. Хотя может и замечу потом, по длинне фразы
  19. Grandia 2

    Не заметил, ответил.
  20. Grandia 2

    Ну, без хорошего знания англ языка в первую часть играть будет сложно. Болтают там много и быстро. С самого начала Гонц посылыет найти три "реликвии".. Короче, там с самого начала будет непонятно, что делать в городе и можно будет круги нарезать не один час. Там и без этого город довольно запутанный. У меня карта памяти навернулась и второй раз я уже не осилил по нему бегать заново. На Saturn, где игра изначально вышла (только на японском), там текстуры наложены аккуратно. А когда на PS1 портировали, то они рандомно по земле натянуты наркомански и поэтому легко дезориентироваться. Например, дорожка к дому дома может быть под лавкой и т.п. Отстойно вообще Ну да, я имел ввиду, что эти две можно не переделывать, если устраивают. Они во время боя, я видел. Остальных текстур с текстом не будет, так что в любом случае нужны. result.dds может найду переведенный, но не факт UPD: Кстати, если у шрифтов не использовать сглаживание, когда такое низкое разрешение - то потом выглядит читабельнее. Там ведь в родном размере все равно его никто не увидит, а в игре он сам станет сглаженный после интерполяции. А так будет в два раза мыльнее. Ну, вот так, может быть, было бы лучше (поставил рядом, как выглядело бы): Или хуже?
  21. Grandia 2

    Так её небыло на PS1 Вообще никак. Там только первая часть (для которой нет перевода, вообще никакого). Вторая вышла на Dreamcast, потом её портировали на PS2 и комп. Так что это Dreamcast, наверное, всё же был Кстати, я наткнулся на текстуры Вектора: Оригинал Попробовал пересохранить и все ОК - альфа никуда не делась. Заголовки заменил, как выше написал и они заработали в игре. https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2-ani.7z[/post] (PSD и DDS) Вроде бы, достаточно красивые. NO CANCEL, CANCEL COUNTER написано чуть хуже, чем в оригинале. Если нет желания делать лучше, то подойдут btl_sys1_18.dds - не переведена. Это вот те слова, где Critical написано на скрине выше. На дриме там нестандартная PVR, которая не открывается плагином к шопу и вьювером, Векторы не смогли её перерисовать, похоже result.dds тоже нету переведённой. Точнее, у Вектора переведена, но я не могу её найти. Все жё можно вытащить, наверное x-net, я подправлю, если не получится у тебя подогнать под игру. Главное, чтобы PSD.. Разве что не потестишь сразу
  22. Grandia 2

    Я переносил с оригинального файла, конечно. Копируешь первые 80 байт. Т.е.: 1. Сначала открываю в WTViewer v0.69b или выше (у меня их два и новый иногда не показывает корректно, почему то). Смотрю какой формат, битность, mipmap, есть ли прозрачность 2. Сохраняю в том же формате и с теми же параметрами. Плагин к фотошопу нашёл старый - иногда переключаю их т.к. открывают и сохраняют по разному, закономерности я не понял. 3. Убеждаюсь, что у файлов одинаковый размер. Ну, как хоть какой-то показатель, что одинаковый формат был выбран 4. Переставляю заголовок из оригинального dds, первые 80 байт. Теоретически, можно почитать инфу, что в заголовке для чего нужно.. Но я не заморачивался изучением формата. Может они индекс какой-нибудь пихают, как бывает в PVR-текстурах и по его номеру открывает.. А может быть спецификация формата изменилась, а они использовали что-то старое/новое/свое-нестандартное. В картинках: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...8-29_160120.png Вот плагины и WDT, которые нашёл: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...DS/dds_tools.7z Потестил на текстуре "Загрузка" и Миллении. Работает. По-хорошему надо попробовать разный софт, узнать чем делали разрабы.. Но т.к. текстур с текстом не так много, то можно и таким способом Кстати, "Загрузка" можно не перерисовывать, у Вектора красиво, вроде.
  23. Grandia 2

    Походу, дело в одном из data\afs\map\*.mdt. А на нормальной сложности баг есть?? Просто HARD-режим это как мод, там для него даже отдельно папки со своими ресурсами: enemy_hardmode boss_hardmode sys_hardmode Там оригинальные ресурсы модифицированы, поэтому с дрима так просто не перенести в хард русик. Кто знает, какие последствия. Но, скорее всего если русик запихнуть в хардмод, то он станет как normal. А потом изменения переносить вручную для каждого файла, долго. Кстати, я в харде большлого смысла не вижу. Имхо, только долбишь врагов больше. AI у них не меняется, агрессивность и здоровье.. Другое дело, если бы там боссов переделали и врагов поменяли, или сделали New Game+. А так вроде бы не особо и круто этот хард. Там и так, если скучным гриндингом не заниматься, то Марек или даже Мелфис поставят в тупик. Или лучше стало с хардмодом? Вот нашлась текстура загрузки: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/INIT.png Но сохранить её в нужный игре dds не удаётся, уже несколько версий плагина к фотошопу перепробовал. Неизвестно, чем они их создавали Короче, перенес заголовок и тогда заработало
  24. Grandia 2

    Скоро проверю. Подозрение на прохаченный exe, там легко что-то сломать. Сократил currentequip до currnt equip, например, и висло. UPD: нет, причина не из-за патченного exe. Попробую найти из-за чего так происходит Да, вот эксперементальный https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...grandia2_gog.7z Для версии игры 2.0.1.4. (т.е. последней, на данный момент). К стимовской не подойдёт - требует Galaxy.dll и ещё много чего. Но, тот стимовский exe к GOG-версии подходит. Только он запросит steam_api.dll и если подложить заглушку стима из кряка, то игра запустится. Я не знаю, как на такое реагирует клиент стима, поэтому его лучше не включать в этот момент. https://yadi.sk/d/cWOLRF-eijQ3b Вообще, ГОГ'овская версия немного разочаровала. В плане того, что завязана на Galaxy и отличается от стимовской. Но, там хотя бы цены адаптированы для местных реалий. В стиме у меня по европейской цене Grandia2.
  25. Grandia 2

    В ридми же написано. Нет, это "простейший мод на замену некоторой музыки и озвучки. Ставится на любую версию. У боссов играет более агрессивная музыка, Мелфис издевательски смеётся, Мелления тоже станет веселее, в обычных битвах будет музыка с Грандия1 и Грандия Xtream" Делал для себя, шутки ради. Хотел ретекстурить Миллению и заменить ей озвучку. У неё голос чем-то похож на Оффелию из Blood/Blood2, вот её смех/ржач я и хотел прикрутить Миллении. К сожалению, потом папку снес случайно после переустановки игры и осталось только пару файлов. Но мне всё равно так больше нравится, когда она смеется после некоторых спецударов, вместо того чтобы просто сморозить что-то-там про хамбургер. Вообще, можно зайти же в эту попку bonus, в любом плеере послушать эти файлы и самому решать, ставить их или нет. Можно что-то удалить, а что-то оставить. В общем ничего важно там нет и к переводу не относится. Более того, может испортить атмосферу игры, если играть в первый раз.

×