Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Не хвалит, потому что игра кардинально отличается от концепции MGS, и люди побаиваются, что в итоге получится, потому что не знают.

    Как я понял, основная критика от играющей прессы сейчас сводится не к тому, что игра непохожа на MGS, а к тому, что ничего нового в себе она не несёт: stealth взят из других игр, как и открытый мир, который слизан с любых других проектов. Скучно и вторично. Как говорит "игрожур", в 5-ой части полно элементов, которые работают не в полную силу, либо спорны по своей сути, либо имеют ряд критических ошибок и недочётов. Даже Логвинов (к которому я всегда критично отношусь), который постоянно молится на Кодзиму, и то игру нежадно сейчас критикует, а это ещё тот фан-бой и ценитель "японщины".

    Порно-журналы вполне объяснимы. Люди ходят часами, патрулируют, а тут журнал. Ну и далее понятно.

    Спорно... Не в таком количестве и не так топорно, как это было сделано. Нереалистичности там было ноль, а вот комедии — хоть отбавляй. Я уж не говорю о том, что профессиональные военные на такое попросту не ведутся (чай не школьники-дрочеры какие-то). Если какие-то террористы захватывают объект, они занимаются определённой деятельностью, т.к. времени на всё про всё мало, а не разглядывают журнальных баб. Особенно в свете того, что патрульным известно, что на базу проник диверсант. Они принципиально тогда не должны на такую глупость отвлекаться, а постоянно бдить и внимательнее патрулировать территорию.


  2. Совершенно согласен с разрабами, в том что, серия себя изжила. Мозгов у них уже не хватает. Надо закрывать даже такую доильную корову.

    Хорошо хоть сами это поняли. 10 доильных аппаратов из 10 разрабам за понимание центра сути и точки проблемы.

    Это для "Rocksteady Studios" игра станет последней в серии, но никто не говорил, что она станет последней для "Warner Bros. Interactive Entertainment". Издатель спокойно нанимает другую студию и продолжает "штамповку". В той же "Middle-earth: Shadow of Mordor" batman-элементы были, что уже намекает на "дойку" сродни "Ubisoft Entertainment", когда элементы одной игры перекидываются на все остальные продукты фирмы. По слухам, "WB Games Montreal" сейчас делает игру по Супермену. Смею предположить, что это будет всё тот же "Arkham", но только с другим героем и его способностями.

    Почему все жалуются на одно и то же? Типа повторяются, конвеер.

    Я только рад этому. Мне нравиться игра и ее механика. Я хочу в нее играть. На кой ляд мне нужны какие-то изменения? Если я ватмана полюбил за это, то я хочу получить и дальше именно это, а не что-то новое.

    Каждому своё, но мне лично не особо хочется, чтобы Arkham-серия превратилась в очередной "Assassin's Creed" или "Call of Duty", где уйма игр вышла, но развивается всё на уровне какой-то "санты-барбары" (неторопливо и нудно). Уж за 4 игры старая концепция должна была всеми каждому приесться. Вот "Batman: Arkham City" смотрелся ещё ничего. Сиквел спасло то, что он стал намного больше по меркам оригинальной "Batman: Arkham Asylum" (спасибо open world'y!), но в "Batman: Arkham Origins" уже чувствовался кризис и топтание на месте. Прошёл игру с зевотой. Пусть и хорошая игровая концепция, но она уже порядком всем надоела, т.к. одно и то же новых чувств не вызывает. Это как смотреть любимый сериал из года в год: в 1-ом сезоне всё нравится, а в последующих недоумеваешь от всего и вся.


  3. Четное слово, ну, не пользуйтесь вы этими коробками, забудьте о них и будет вам счастье.

    Дело не в том, как именно эта коробка будет в 5-ой части интегрирована в геймплей, а в том, что она и тогда, и сейчас банально рушила всю атмосферу. И пойди потом пойми Кодзиму: то ли он на полном серьёзе вставляет в свои игры такие спорны элементы, то ли банально и какой уже год "троллит" тем самым всю игровую общественность и прессу. И разве в MG только на одно коробке всё заканчивалось? Помнится, Снейк отвлекал врагов порно-журналами. Выглядело и это нереалистично, и смехотворно. Так и хотелось спросить бравого вояку, зачем он на базы совершает тогда бесшумные вылазки, если его противники такие идиоты.

    В игре ни к чему не принуждают.

    Выйдет 5-ая часть, там и посмотрим, как не принуждают. Пресса, которой уже дали опробовать игру, особо TPP не хвалит.

    Понабежали хомячки, которые в принципе не знакомы с серией и начали пованивать... Коробка это лицо серии, которую вы в принципе можете не использовать.

    А не "хомячки", как я понимаю, от box'а кончают? :russian_roulette:

    Замалчивание проблем — одна из форм "фан-бойства", если что.


  4. Ну... Все же это Кодзима, консольщики уже привыкли к его юмору. Вряд ли это как-то помешает игре. До этого тоже были подобные приколы.

    А коробки - это вообще классика и чуть ли не олицетворение серии. Без них MGS не был бы MGS.

    Это с какой стороны посмотреть. Я к этой коробке не мог привыкнуть ещё со времён "Metal Gear Solid", а с релиза прошло 17-ть лет! Если перед нами всё же символ серии, то к 5-ой части его уж можно было запрятать хорошо и далеко. Этакий easter egg — пусть ищут преданные фанаты, для которых этот элемент важен, а я лично даже его к игровой условности отнести не могу, насколько он выбивается из всего стиля проекта. Здесь главная проблема, что эта коробка (как и отвлекающая картонка с обнажённой бабой) рушит всю атмосферу. Так и хочется спросить господина Кодзиму с сотоварищами, делают ли они всё же реалистичный stealth или пародию аля Бенни Хилл? Или, почему враги такие [censored]ы?

    Такая двойственность всегда мешала MG-серии, как бы к ней не относились люди. Пусть перед нами и мелочь, но в мелочах и закрыта суть. Но главный вопрос, который хочется задать "The Phantom Pain", поменяется ли что-то со времён "демки"? К "Ground Zeroes" у меня масса претензий накопилась; назвать тот проект идеальным я никак не могу. Спорных (и однозначно плохих) элементов там было предостаточно.


  5. Насколько я помню, DMC3, RE4 и Onimusha 3 портировали аутсорсеры из Китая по заказу... Юбисофта! Вот такие пироги.

    Так что говорить кто больше наплевательски отнёсся сложно.

    Вопрос весьма и весьма спорный, кто был тогда больше виноват. Да, "Capcom" в тот момент европейского и американского представительства не имела (многие её продукты в тех регионах издавала "Ubisoft Entertainment"), но и японцев не стоит сбрасывать со счетов, т.к. им, наверно, сподручнее было договориться с "SourceNext". Как мне кажется, французы для портирования выбрали бы кого-то поближе. Всё равно, напрямую виновата была одна фирма, а косвенно — две другие.

    "Capcom" хотя бы позже реабилитировалась, выпустив "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition". Другой вопрос, почему HD не подверглась "Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition"? В этом было бы больше логики и смысла, чем в текущем ("ленивом") издании "Devil May Cry 4: Special Edition".

    В своё время они сделали эксперимент и выпустили Принца Персии вообще без защиты. Результат продаж был настолько ужасен, что для Assassin's Creed II они сделали супер-пупер DRM с обязательным онлайном.

    "Prince of Persia" 2008-ого года выпуска? Как это без защиты? Там "StarForce" и "SecuROM" стояли.


  6. Ну я лично не верю, что у них что то годное выйдет. Тк райзены это чистая копирка по старым готикам(Когда добавили пиратов блевать захотелось, тк это выглядело крайне не стильно).

    Я здесь ориентируюсь по "Risen 3: Titan Lords". Пусть ещё не уровень культовых "Gothic 1-2 / Night of the Raven", но игра получилась намного лучше "Risen 2: Dark Waters" (где пиратский "сеттинг" многое и убил). Хорошо видно, что у немцев порох в пороховницах ещё имеется.

    И ничего плохого в том, что они делают "готику". Многие от них этого и ждут, и хотят получить. Пусть делают уж лучше то, что у них получается, чем перекинутся на новый жанр, где случится провал. Их концепция для меня сродни шахматам или классическим квестам — настолько проверенная временем, что изменять в ней ничего и не следует, садись и играй. Если посмотреть, многие компании или отдельные личности делают всю жизнь одну и ту же игру: Charles Cecil — BS-квесты, Hideo Kojima — "Metal Gear", Kan "Reives" Gao — авторское пиксельное "инди" и т.д.

    Все годные люди из студии ушли... Что осталось то ?

    Да, в этом видится проблема, т.к. Michael Hoge в новообразованную "Piranha Bytes Red" увёл 4-х человек (включая Kai Rosenkranz'а). Хотя последнего пусть и не хватало в 3-ем "Risen", но я бы не сказал, что новый композитор так уж не справился. Музыка была годной.

    По мне дак и технофентези они запилят как то "убого", так же как с пиратами вышло. Нет бы улучшать средневековый сетинг, который у них неплохо выходил...

    Будет причина сравнить ELEX с "The Technomancer".


  7. Вранье высшей степени. Адвенчуры всегда любил и на них по сути и вырос (хотя больше конечно на стратегиях). Вот только факт останется фактом, жанр мертв и скотился в дешовую скукоту

     

    Spoiler

    Не враньё, а банальная констатация фактов, с чем вы всегда не можете смириться. Вырос, говорите? Ага, охотно вам не верю! Что ж у меня с вами постоянно возникают споры по поводу адвенчур или других старых игр, где вы постоянно недовольны тем, что выходило раньше или выходит сейчас? Вы и ни классику не чтите (не играете), ни что-то новое... Вам все не по нутру, всё плохо, но только проблема заключается в том, что "нет будущего у тех, кто забывает своё прошлое". Одна ваша "дешёвая скукоту" здесь не опровергает, а только доказывает мои слова. Особенно забавно сейчас читать ваши оправдания в связи вот с этим: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=461600[/post]

    На форуме, помнится, была даже тема, где после ваших эпичных рассуждений по поводу старых игр, у людей сразу возникло стойкое ощущение, что играть вы стали где-то с 2005-ого. Или мне опять искать ссылки для вас? Уж провалов в игровом опыте у вас предостаточно, особенно, если брать проекты, выпущенные до середины 2000-ых.

    Про Блек Мессу я вообще наверное ни когда не писал, а Халву 2 ни когда не ругал, а лишь говорил по факту, что в рамках современных реалих Халва 2 весьма средненький шутерок с кучей просиданий.

     

    Spoiler

    Про эту "усреднённость" я и говорил, если вы не поняли, а про BM найдёте здесь: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...0344&st=140[/post]

    Дело касается даже не конкретно какой-то игры, а ситуации в целом. Нет сообщения на форуме, где бы наш Илья что-то не критиковал (а точнее не поливал в лютой злобе известно чем, т.к. это всё далеко от объективного критического анализа). В 100% это случается, если только это не PS-эксклюзив. Особенно, если это касается "старины", про которую вы меньше всего знаете. Так и хочется иногда спросить, зачем вообще играете, если всё так плохо; как вообще вас ещё земля носит с таким пессимистичным отношением к людям и явлениям? Уж более озлобленного на всё и вся человека, чем вы, надо поискать.

    Я не восхвалял, а называл вполне добротным творением с потенциалом.

     

    Spoiler

    "Добротным", "с потенциалом" (с 6-тью то баллами на MC)?! И вы ещё говорите, что я не прав? Об этом и речь: "фанбойство" чистой воды!

     


  8. Так то оно так, но только от этих же издателей вышли Готика 2 и Ночь Ворона, которые на десятилетия запали в души миллионам игроков по всему миру. Игры, которые поставили недосягаемые планки в данном сеттинге даже для самих Пираний.

    Я говорю не про первые две части с дополнением. Каждый согласится, что это был один из лучших периодов "Piranha Bytes", а про поздний срок, когда вышла "Gothic 3", потом халтуру "Gothic 3: Forsaken Gods" отдали индусам из "Trine Entertainment", а затем вышла пустышка "Arcania: Gothic 4" от "Spellbound Entertainment". Всем этим занималась пресловутая "JoWooD".

    с созданием просто дешевой, кривой и безыдейной игры без индивидуальности.

    Говорит человек, который на портале постоянно восхваляет "The Order: 1886"?! Ну-ну...

    Уж если вы критикуете все игры, вышедшие после 2005-ого, как нам стало известно в одной из тем, то вы эту "дешевую, кривую и безыдейную" серию, как сами говорите, никогда толком и не проходили, как и пропустили ещё массу старых, хороших игр. Я в этом полностью уверен. С таким коротким послужным списком, низкой репутацией на форуме и малым игровым опытом критик и эксперт из вас никакой. Если посмотреть, у вас всё, что относится к "ретро" и "олдскулу" вызывает лютый "баттхёрт". Если это не эксклюзивный продукт с PS — пиши пропал. Вы и классические адвенчуры не переносите на дух, хотя они также до сих пор выходят. Помнится, "Half-Life 2" и "Black Mesa" ругали. Примеров можно массу привести.

    P.S.: Проекты "Пираний" всегда хороши были тем, что выполнены были в "ручном" стиле и с "душой", что в современной индустрии встречается крайне редко, но вы это положение, как я вижу, попросту проглядели.

    Создатели культовой MoH ушли от ЕА в Активижн и создали культовый КоД, а потом ушли от Активижн к ЕА создавать ТитанФол.

    Причём здесь собственно "Respawn Entertainment", если эту компанию я и не упоминал? К теме дискуссии она и не относится. Если так хочется вспомнить "Call of Duty", то есть "Treyarch" и "Sledgehammer Games", которые выпускают каждый год одни и те же пустышки, как и поредевшая "Infinity Ward" (после ухода Jason West'а и Vince Zampella). Если же рассматривать "Titanfall", то у него также имеется существенный минус — отсутствующая одиночная (сюжетная) компания, да и в плане мультиплеерности проект не совершил революцию. Реклама была внушительной, но о нём также все быстро забыли, как и о недавней "Evolve".

    "Destiny" единственная, которая ещё хоть как-то стоит на ногах, но заслуга здесь лежит даже не самих разработчиках, а на "Activision", которая "влила и вливает" до сих пор в игру тонну денег. При таких затратах инфоповод всегда будет и не иссякнет никогда, вне зависимости, хорош ли проект или всё же нет.

    Вот только тут есть немаловажное НО. Во первых их игры весьма активно развивались в ширь и в высь. Во вторых их игры до сих пор стоят в первых рядах больших и дорогих игр и служат примером тому, как надо делать игры. То есть до сих пор ни кто не делает лучше.

    Для французов, которые используют в своей политике принцип "конвейерности", никаких "НО" нет и не будет, если ситуация не исправится. Если же вы делайте им скидку, то эта хорошая мина при плохой игре, двойные стандарты, игнорирования минусов и выискивание тех плюсов, которых у них попросту никогда и не было (либо они были, но уже давно погрязли в пучине однотипности).

    Risen 2 не торт, согласен, но в разы лучше четвёртой Готики

    Поддерживаю.


  9. Надеюсь это не будет готика с пушками...

    Здесь нужно не на этот аспект в первую очередь смотреть, а на то, что издателем новой игры будет "Nordic Games", т.е. бывшая "JoWooD", которая загубила "Gothic 3", от которой "Piranha Bytes" ушла к "Deep Silver", а теперь неожиданно с чего-то вернулась! Вот, где разрыв сознания и вопросы... Единственное объяснение, что весь управленческий состав компании был сменён, претензий у студии к издателю не осталось.

    Пираньи застряли году эдак в 2003. Надеюсь что эта игра будет хотябы на уровне года 2010.

    2003-й, "Gothic 2: Night of the Raven"? Я бы здесь отсчёт вёл с 2006-ого, когда вышла "Gothic 3". Именно она стала переломной для студии, даже некоторым шагом вперёд. Печально только, что неоптимизированность и bug'и многим впечатления испортили, а дожидаться "Community Patch", который в 3-ей части исправил всё и вся, остались только одни преданные фанаты, что печалит неимоверно.

    Если посмотреть по сторонам, у нас "Ubisoft" делает уже 8-мь лет известно какую игру, многие JRPG не меняются десятилетиями, а сейчас ещё пошла мода на партийно-изометрические RPG, т.е. даже не топтание на месте наблюдается, а вовсе возврат к прошлому. Ролевые игры всегда были консервативны и меняться особо не любили. Таков уж жанр. Новинки вида "Dragon Age: Inquisition", "Dark Souls 2" или "The Witcher 3: Wild Hunt" также в основном ждали и проходили фанаты, как и будущую, думаю, "Mass Effect: Andromeda".

    Мне лично продукция "Piranha Bytes" близка. Главное здесь, что они не выпускают свои игры каждый год, как известно какие издательства. К релизу всегда появляется стойкое желание посмотреть и поиграть. Мне из последнего только одна "Risen 2: Dark Waters" и не приглянулась (до сих пор так и не могу её пройти), а "Risen" и "Risen 3: Titan Lords" принял с восторгом. Хорошие, классические, европейские "ролевухи", которые сейчас почти никто и не делает. Не в этом ли и заключается ценность "Пираний"?

    Так что с немцами всё нормально. Если компания до сих пор жива, значит, её продукцию кто-то покупает. Может, студия и не на дорогое ААА нацелена, но уж точно она сильнее во много раз тех же "Spiders" или "Cyanide", т.е. уровень — "выше среднего".


  10. Для Намко DS3 - игра номер один, и уж они ее пиарят только в путь.

    Про это и разговора не было. Дискуссия касалась ранних частей. Видимо, переломным моментом стала "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", закрепила успех "Bloodborne", а уж рекламировать "Dark Souls 3" сам бог велел. Неудивительно и очевидно для "Bandai Namco". Мне кажется, она и сама (как и "From Software") слегка опешила от такого (неочевидного) успеха.


  11. А вообще викторианка фе. На любителя.

    Хотите сказать, "Assassin's Creed: Syndicate" пропустите? А я бы посмотрел на "викторианку" с каретами. Нет, я уверен, зная "Ubisoft", опять будет "Unity", но чем-то "сеттинг" новой AC-части меня пленит. Другой вопрос, вытянет ли он один очередную клон-игру, и как там будет с оптимизацией и bug'ами.

    Будем честны, Demon's Souls как-раз то самое СВЕРХРЕДКОЕ исключение, раскрутка которой пошла далеко не от издателя и даже не от прессы, а от игроков. Все мы прекрасно помним, что серия, а точнее первая игра, вообще не должна была покинуть пределов азиатского рынка и лишь неизвестным чудом пробилась и стала столь именитой. И будем честны, на рекламу издатели до сих пор не тратятся особо.

    Я и не спорю, что souls-серию издатель особо и не продвигал (особенно оригинал), а в остальном не согласен. Как по мне, именно журналисты игру и тащили, как бурлаки на Волге, а уж затем подключились сами игроки. Это как с "Dear Esther" или "The Stanley Parable" было: не будь воя от "игрожура", меньше игроков увидело и оценило бы (кроме тех, наверно, кто следит специально за source-модами), т.к. проекты специфичны, как и souls.


  12. Убери эту поддержку, и ни одна игра в мире не разошлась бы даже близко таким же тиражом. Исключений даже найти сложно.

    Согласен, но дело здесь не в циферках (кто сколько продал и заработал), а в том, что у souls-серии раскрутка была такой (в первую очередь наживку бросила сама пресса, а геймерское сообщество проглотив, двинуло дальше), что о ней знает сейчас более-менее даже новичок, который в игры никогда не играл, "казуал" или вовсе противник RPG, сродни каким-то CoD/GTA/HL2/CS/AC/Skyrim/WoW/Dota/Minecraft и т.д., т.е. "проекты на слуху", которые вышли за границу своей "потребительской" сферы. Вот вам и (основная) причина неплохих продаж. Если ВСЕ без умолку говорят о твоём товаре, его легче всего продать любым слоям населения. Без всего этого (либо со стандартной рекламой) "souls" также бы продавалась, но, видимо, на уровне какой-либо "Armored Core". Вот о чём разговор.

    Только они ни когда не обсуждаются как игры не для всех.

    Видимо, потому что они такими и не являются... <_<

    (является ли такой souls-серии — философский вопрос, связанный с прямотой или кривостью рук того или иного геймера и ещё ряда факторов).


  13. Игра не для всех ёпта...

    Надо смотреть не на количество проданных копий, а на то, после покупки люди проходили игру до конца или забрасывали. Уж точно не все, многие... уж точно франшиза не для всех. Не буду спорить, цифры показательные, но в этом нет ничего и странного, т.к. пресса souls-серию всегда мусолила. Убери эту поддержку, уж точно меньше бы копий разошлось именно из-за специфичности самого проекта. С другой же стороны, представленные цифры не такие уж и внушительные. Есть игровые франшизы или отдельные проекты с более показательными результатами. Как говорится, палка о двух концах. Если у "From Software" есть что-то более "непопулярное", чем "Demon's/Dark Souls", то эта серия "Armored Core" (тиражи, культовый статус и фан-базу в основном имеет только в Японии).


  14. Слухи о компенсации пустили, возможно, сознательно, чтобы снизить возвраты. А слюнки-то уже потекли, потекли ручейками, да?

    Вы так говорите, как будто в прошлом году не было аналогичной ситуации с "Assassin's Creed: Unity". Если поискать, думаю, в индустрии случалось и раньше что-то подобное. И ни одна компенсация не исправит пониженную репутацию, если игра так и останется неоптимизированной с кучей ошибок. Адекватные люди всё равно будут помнить, с чего всё начиналось. К "Assassin's Creed: Syndicate", например, многие геймеры сейчас также осторожно относятся, не побегут, как в прошлый раз, делать предзаказ до релиза. Здесь главное, вынесли ли из подобного скандала что-то существенное издатели, или так и будут штамповать недоделки с компенсациями. И здесь бы я не только смотрел в сторону "Warner Bros. Interactive Entertainment" или "Ubisoft Entertainment", но и в сторону "Electronic Arts" (список можно дополнить по вкусу). Также компания не без греха.

    P.S.: Beremenny, вы вообще в жизни чем-либо бываете довольны (и я даже не про игры здесь говорю)? Сколько не видел от вас постов на форуме, в 100% у вас идёт какой-то пессимизм по поводу всего, что происходит. Так и хочется спросить, зачем всё ещё играете, если всё так плохо? Вы мне чем-то нашего Илью напоминаете, который негативом только и подпитывается постоянно.

    Так TimeGate Studios обанкротилась из-за кучи долгов и не успеха Section 8, какое она имела отношение к Aliens: Colonial Marines?

    Странный вопрос, если "TimeGate Studios" (в виде аутсорсинга) и занимались разработкой одиночной компанией "Aliens: Colonial Marines". Мне казалось, эта информация известна всем и каждому. "Gearbox Software" если и принимала участие, то только на первоначальном этапе (демо-версия для E3 2011), и именно с ней SEGA и заключали когда-то контракт. И куча долгов, вы считаете, появились просто так? Отнюдь! "Section 8" мертвеца только закопала, но убила его совсем другая игра. Именно из-за ACM долги и появились в большей мере. Предположу, что-то могло набежать и с "F.E.A.R. Extraction Point" / "Perseus Mandate", которые пресса и геймеры также разорвали на куски в своё время. Халтура была ещё той. Первая ласточка, что с фирмой всегда было что-то не так.


  15. "Сезонник" из "Batman: Arkham Knight" и "Mad Max" — единственные компенсации, на которые ещё можно смотреть. Больше стоящих игр у "Warner Bros. Interactive Entertainment" я лично ни вижу: либо проходняк/не моё типа серии "LEGO", либо то, что уже давно у всех есть — "Middle-earth: Shadow of Mordor" две "Mortal Kombat" или "Dying Light". Как минимум, у большинства. Если же компенсировать издательство собирается прошлыми Arkham-частями, то "фэйл" будет ещё тот (вдвойне смешно, если заглаживать углы станут "Blackgate"). Много ли сейчас людей найдётся, которые приобрели 4-ую часть, но проигнорировали предыдущие?

    Iron Galaxy будут портировать Killer Instinct на пк)

    Давно уже известно. Здесь бы понять, каким получился оригинал. Если он слаб (а не в этом ли причина PC версии?), то хороший или плохой порт погоды уже не сделает. В "Double Helix Games" я не верю. И даже не в то дело, что они не смогут затмить два последних "Mortal Kombat" или "Street Fighter 4". Как я понимаю, сместить с пьедестала почёта SNES-версию 1994 года выпуска от "Rare" им также не удалось своей новинкой.

    Навряд ли, это сторонняя компания которая не относится к WB и Рокстеди. Они выполняют заказы от разных издателей, и студий разработчиков для портирование ихних проектов на разные платформы. Единственное, что стоит ожидать, что WB и Рокстеди больше с ними сотрудничать не будут, и будет либо сами делать качественные порты или нанимать нормальные команды для этого.

    Кто знает, может и закроются, как и "TimeGate Studios" в своё время. Также была сторонней фирмой, но "Aliens: Colonial Marines" её потопила.


  16. Чёт я не пойму, bombshell изометрия а-ля alien shooter, а тут такие скрины.

    Сродни "Guardian of Light" и "Temple of Osiris".

     

    Spoiler

     

    Так есть шанс, что она хоть кого нибудь заинтересует.

    Бывшая "Duke Nukem: Mass Destruction" от "Interceptor Entertainment" и "3D Realms"? Ну, не знаю...


  17. Сюжета и квестов не будет, только собирательство и мелкая прокачка корабля...

    Вполне очевидно. Почти любые sandbox/open world/survival и т.д. сюжетку не имеют (например, для "The Forest" и "The Long Dark" до сих пор обещанные компании ждём). В играх подобного типа всё вращается вокруг геймплея. Если он интересный, "залипнуть" можно надолго. Смущает только масштаб всего и вся в "No Man's Sky". Сложно на данный момент сказать, вытянут ли такие размеры парни из "Hello Games". Не получится ли так, что контент при всём таком величии будет часто повторяться, что поставит на нет все исследования (кроме очевидной задачи, достичь Центра). Если только понадеяться на модеров, которые всегда что-то добавляют, улучшают.

    Проект до сих пор является для меня тёмной лошадкой. Красиво выглядит (для "инди"), но не совсем понятно, как в этом можно будет играть, получать удовольствие. Надеюсь на лучшее. Я из игр подобного плана ещё "Planets³" жду.


  18. Есть два пути: пересмотреть кучу роликов с пояснением механики или всё познать на своей шкуре.

    Как по мне, для игр подобного рода всё нужно делать самостоятельно, solution'ы и guid'ы только впечатления испортят и всё "проспойлерят". Не такая уж Elite и сложная, чтобы искать подсказки. Разбираться самому в тысячу раз интереснее. Такой игровой опыт ни одна инструкция не заменит.

    Печально что русского языка пока нет

    Русская локализация (бета-тест) доступна ещё с февраля для тех, кто делал предзаказ до релиза. Не знаю, как на консолях, но на PC она есть.


  19. Что над ней пыжится? Заблокировал часть контента да и все.

    Вот именно, что заблокированный, во-первых, а, во-вторых, который 9-ть месяцев выпускали. Вы по ссылкам от "Игромании" хотя бы пройдите и посмотрите. Кавардак ещё тот! Видимо, увольнение части персонала из "Evolution Studios", которое произошло в марте, безболезненным не стало, отсюда и все проблемы пошли.

    А уж контент там исправно выходит каждый месяц и это не шапки из ведьмачка, такую пострелизную поддержку каждой бы игре.

    "Кто о чём, а вшивый о бане!". Новость касается всё же "Driveclub" или нового продукта от "CD Projekt RED"? Вы ещё для хохмы нового Бэтмена вспомните и как-то сюда его прикрутите. Любите же вы перепрыгивать от темы к теме! :russian_roulette:

    Если вам так мало дополнений для 3-его "Ведьмака", ждите глобальные "Hearts of Stone" и "Blood and Wine". Не так уж и долго осталось, а те 16-ть DLC (два — каждую неделю) не такие уж и плохие, как вы здесь говорите. Мелочь, а приятно. Да и сама игра такая большая, что многим не до допконтента сейчас. Здесь бы её ещё пройти.


  20. Я принципиально, например, не покупал, ИБО ОБЕЩАЛИ ХАЛЯВУ!

    Понятно, что остались ещё люди, которые игру могли и не купить, но и 1 млн. копий также является внушительной цифрой, которая говорит, что продукт уже купили ВСЕ, кто мог и хотел. Сейчас остались только одни "не фанаты", но они кассу не сделают, т.к. основная денежная масса набирается в первый день/неделю. Демо-версию надо выпускать ближе к релизу, в день запуска или чуточку позже, но не через 9-ть месяц (!), тем самым убивая весь её "сакральный" смысл. Да и выпущенная версия вышла слегка "кастрированной", которая всех преимуществ игры не покажет, что также добавляет минус в общую копилку.

    Меня гонки надолго не увлекают, так что такой версии хватит за глаза.

    В этом всё и дело. Гонки хоть и популярны, но не король жанра вида "action". Если и поддерживать продукты такого рода, то здесь и сейчас, а не в долгосрочной перспективе. Эффект будет уже не тот или вовсе мизерным, нулевым.

    В-третьих, инсталл-база пс4 ~23 млн. человек, 2 млн со "все" как-то не коррелируется.

    Согласен, но только оставшимся миллионам человек игра через 9-ть месяцев уж точно нужна не будет. Если не захотели тогда, не захотят и сейчас. Наскрести мелочь всегда можно, но смысл было для этого так пыжится, если всегда можно было потратить людские ресурсы и деньги на что-то более толковое для проекта (новый контент, патчи и т.д.)?

    Во-первых, полтора. И это только в ритейле.

    Тем более... Что только подтверждает мои прошлые слова.


  21. Таким образом, она вышла спустя почти девять месяцев после коммерческого релиза.

    Её там постоянно сейчас, то убирают, то возвращают:

    http://www.igromania.ru/news/534999/Bespla...zhe_udalili.htm

    http://www.igromania.ru/news/535076/Bespla..._v_PS_Store.htm

    "Все" это кто?

    Те, кто ранее раскупил тираж в 1 млн. копий.


  22. Можете спрашивать Буку - она будет издавать игру у нас.

    Что ж "Новый Диск" сиквел-то прошляпил? Как обычно, опять стандартная ситуация выйдет: если и будет русская озвучка, опять новых актёров наберут, т.к. искать старых накладно.

    Бука??? вот это новость. может я что-то пропустил, но не помню когда они в последний раз брались за издательство серьезного проекта.

    Ну, в прошлом году она выпускала "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition", но здесь сложно сказать, являлся ли проект крупным и значимым, т.к. на PC о нём быстро все забыли.

    По крайней мере озвучку точно не стоит ждать)

    Да, ситуация тёмная: или "Square Enix" захотела, или предложила и смогла выбить НД, но если она сейчас не при делах, нас вполне могут ждать только одни субтитры (и это, если ещё повезёт).


  23. Неадекватность и Sonyбойство просто поражает, и переходит все мыслимые границы.

    Забавно другое, что я даже ни на что и не намекал, а сообщил очевидные вещи, но человек опять всё перевёл в свой излюбленный холивар "PC vs Console". Больная тема, видимо, "бомбит".


  24. Могу ошибаться, но вряд ли. Avalanche сами занимаются оптимизацией игр на платформах.

    Про "Mad Max" ничего не могу сказать, не знаю, но вот PC версией "Just Cause 3" вполне может заниматься и "Nixxes Software". Для портирования "Square Enix" её часто привлекает.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×