Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Соглашусь с теми, кто 9-ку здесь не принял. Я даже оригиналу такую оценку не дал (максимум — 8,5), а здесь какое-то дополнение. Да, толковое, не жалею потраченного времени, но красная для него оценка — 8,0. Здесь 9-ками и не пахнет, т.к. игровой процесс с прошлого года и не изменился. Да, от дополнения никто другого и не ждёт (чай не сиквел-триквел какой-то), есть у него и плюс в виде большего куска ностальгии, но 9-ку это (хорошее) дополнении точно не стоит.

    Если кратко, то 1-4 главы 8\10, 4-8 главы 6\10.

    Не скажите! Мне вот заключительная часть игры даже больше понравилась, когда пошли зомби-нацисты, чем неспешное начало (исключительно только 1-ая глава).

    Ни как не тянет она на ретурн... ну вообще ни как!

    Тянет, и ещё как! Одни только декорации (замок-город-раскопки) навевают ностальгию по 2001-ому году. В дополнении даже больше получилось отсылок, чем в оригинале, как по мне (тот же Кесслер). Да и сама боёвка больше отдаёт "экшеном" старой школы (таких игр лично мне сейчас не хватает), чем современными милитари-CoD-шутерами, что также можно посчитать своеобразной отсылкой. Этим, правда, ещё оригинал "страдал", чем мне и запомнился.

    Посмеялся от оценки как тот зафорсеный мексиканец. Второй акт Broken Age - 6 баллов, проходное длс, которое сделано за копейку на коленке и не содержит сюжета совсем - 9 баллов. Что за наркоманов набрали в авторы.

    Если уж разбираться, тот 2-ой акт не является сиквелом или дополнением. Это кусок от игры, который не успели закончить в срок и только сейчас выпустили. Мировая пресса поставила той адвенчуре 7,2, что не так уж и далеко от нашей 6,0.


  2. Что касается продолжительности, то оригинал я прошел за часов 12-15, а этот dlc за 4-5, т. разница больше чем в 2 раза, что впрочем подтверждает сайт howlongtobeat.

    Ну, вы и сравнили! Если в оригинале 16-ть глав, а add-on предлагает только 8-ть, то понятно, что времени на полное прохождение понадобится меньше. Никто и не спорит. Если speedrun'ить или заниматься только одной сюжеткой, то любую игру можно пробежать, а вот я секреты собирал, условия для "перков" выполнял, находил "кошмары" и уже там секреты искал, из-за чего игру проходил дольше чем вы, но зато под конец у меня не возникло ощущения, что меня чем-то разработчики здесь обделили. Наоборот: остался доволен, насытил свой игровой голод, теперь уж не add-on жду, а полноценный сиквел.

    Для дополнения получилась хорошая (стандартная) продолжительность, как по мне.

    З.ы вообще не понимаю, зачем вы мне пытаетесь доказать, что это хорошее dlc, стоит норм, хорошая продолжительность и.т.д, я лишь написал свое мнение о данном продукте и оно естественно может отличаться от вашего. Это нормально.

    А никто никому здесь ничего и не доказывает. С таким же успехом можно сказать и обратное, зачем уже вы пытаетесь нам доказать, что это DLC "плохое"? Вы — высказали свою точку зрения, мы — отписались. Всё, точка...


  3. 4-8 главы вообще смахивают на любительскую модификацию.

    Вы многого хотите! Ваши претензии сродни полноценному продолжению, а перед нами всего-то дополнение. В оригинале, если я что-то не путаю, было 16-ть глав, а add-on даёт 8-мь. Вполне стандартная себе картина для почти любого классического дополнения, где предоставляется где-то около 50% от оригинала. Всегда так было. Какие тогда претензии, не понимаю.


  4. Я прошел на среднем уровне сложности, а поиск секретов это уже на любителя, впрочем как и убер сложность, т.к это не основной контент. В оригинале помимо этого было еще кучу всего, а тут пустота.

    П.с присмотрись к требованиям получше, они выше у dlc гораздо и оптимизация тоже хуже, вообщем халтура.

    Пустота, халтура? Неужели, не увидел! Видимо, мы играли с вами в разные всё же игры. Для меня основная ценность "The Old Blood" заключается в том, что в ней больше получилось отсылок к легендарной "Return to Castle Wolfenstein", чем это было в игре прошлого года. Замок, город, раскопки, Кесслер — ностальгию хоть ложками жуй! Уж за одно это данное дополнение можно похвалить. Я им остался доволен. Классический случай: что ждал, то и получил. На данный момент игру считаю лучшим add-on'ом этого года, если не выйдет, конечно, что-то ещё толковое.

    Как уже ранее говорилось, относится к проекту нужно с позиции дополнения. Если рассматривать игру именно в таком ключе, то всё с ней нормально: и пострелять дадут, и "постелсить", и сюжет с персонажами имеется. И короткой я бы игру не назвал, если заниматься поиском секретов. Мне лично этот контент пришёлся по вкусу, костью в горле не стал. Единственная претензия — "испытания". Вот здесь реально непонятно, зачем нужен подобный режим, если забрасывают тебя на те же самые карты-арены, бонусом которых являются какие-то очки и медали. Лишнее и пустое дело.

    Если прошлогодняя "The New Order" вам понравилась, обязательно попробуйте и это дополнение, если же нет, ответ очевиден, т.к. подобный контент всегда специфичен — выпускается, чтобы утолить голод тем, кому полюбилась оригинальная игра, а до сиквела-триквела ещё далеко.


  5. Странная рецензия. Исходя из оценки, создается впечатление, что от проекта, о котором никто не слышал, ждали чуть ли ни Doom 4

    Соглашусь. Игру продвигала малоизвестная KISS, которая рекламой почти и не занималась. Если "Solarix" и знакома, то только тем, кто периодически забегает на "Kickstarter". Да и от турецкой "Pulsetense Games", по сути говоря, чего-то этакого также ждать не стоило (всё же первый проект студии).

    А вот кто её ждал как Doom 4, это уже странно.

    В том-то всё и дело, что от данного проекта никто никакого хита и не ждал. Я скажу даже больше: игра известна только узкому кругу людей, которые интересуются краудфандинговой системой. S1k0m@n здесь прав. Для такого проходняка ЛЮБАЯ рецензия лишняя. Если только писать в виду некого предостережения, чтобы люди не покупали и не разочаровывались потом зря.


  6. В рецензии следовало бы упомянуть, что авторы занимались и "краудфандингом", но компания провалилась: https://www.kickstarter.com/projects/kissltd/solarix

    Мне кажется, "Solarix" погубила спешка и неудача по сбору средств. Игра с амбициями и с некоторым потенциалом, но ещё чувствуется, что недоделана. "Пилить" до релиза её ещё нужно было года 2-3.

    когда вроде бы вполне разумные люди или роботы действуют абсолютно так же, а единственным их отличием от нежити является наличие огнестрельного оружия, начинаешь задумываться о неспособности разработчиков создать хоть сколько-нибудь выверенный баланс.

    Меня здесь больше расстроила излишняя "читерная" меткость охранников: даже подходя к ним со спины, начиная стрелять, они как-то моментально поворачиваются в твою сторону и всегда бьют в цель при любой дистанции. Воистину, искать в данном проекте реалистичную и сбалансированную игровую модель не стоит.

    Серия DeadSpace , Alien Isolation и несколько других проектов (не говоря уже про старые классические) поставили столь высокую планку для качества и сюжета определенных проектов, что халтура больше не прокатит. Но несмотря на это, многие все же пытаются накормить пользователей халтурой - странно...

    Они в первую очередь здесь на серии "Thief" и "System Shock" опирались, как сами говорили, но, видимо, но одной чистой ностальгии ничего сделать нельзя. Нужен ещё интересный "фундамент" с соответствующим "контентом", которые будут геймеров держать у экрана. Мне вообще показалось, что разработчики больше потратились на рекламный трейлер и скриншоты, чем на саму игру. Никого этим не удивишь, но вживую "Solarix" выглядит в тысячу раз хуже. Местами дешёвкой отдаёт.


  7. Проблемка вот какая, youtube начал виснуть, причем только на хроме. Пофиг на youtube я или просто зашел на страницу где впихнут ролик с youtube. Виснут при этом все страницы хрома. Грешу на HTML5. Какие еще могут быть причины ?

    Если вы пользуйтесь "расширениями" для этого браузера (chrome://chrome/extensions), попробуйте отключить попеременно каждое, чтобы выявить ошибку. Была у меня такая проблема с "Turn Off the Lights" (пришлось какие-то опции в нёй не задействовать, т.к. они приводили к "тормозам"). Ещё один вариант — обновить/переустановить "Adobe Flash Player" и/или "Google Chrome".


  8. Так там никто графона и не обещал.

    Согласен, но я также не могу припомнить, чтобы "CD Projekt RED" однозначно говорила, например, что встала на путь всё той же "Crytek", делая сейчас свой уже "Crysis", но от мира RPG. Мне кажется, что всю эту "графонистую вонь" развила когда-то именно пресса, а затем её поддержала некая часть геймерской общественности. Я, как уже говорил неоднократно выше, за весь период разработки от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду и ждал совсем другого.

    Как по мне, последняя в индустрии, кто бравировала графикой, была "Ubisoft" со своей "Watch Dogs" (а итог нам всем хорошо известен).

    Я до сих пор помню, как плевался от роликов и скриншотов

    Меня в игре больше женские модели расстроили. Такое ощущение создавалось, что их "лепили" из мужских в самый последний момент. Надеюсь, что в 6-ой части "Bethesda Softworks" исправит это упущение, а то опять модмейкеры будут всё исправлять.


  9. СТРИМЫ МИЛЛИОНЫ ТЫСЯЧИ МИЛЛИОНОВ

    Миллионы "стримов" появятся после 19-ого, а сейчас откуда они взялись? Или вы про каких-то бета-тестеров, которые "сливают" до релиза в сеть эксклюзивный контент? Дайте тогда ссылки на их текущие видеопрохождения. "Спойлерить" себе ничего не хочу, но краешком глаза посмотрю, кому и где так графика так не понравилась.

    Видимо, реально каждый от игры ждёт чего-то своего: кому-то подавай здесь "графон", а вот мне нужны исключительно геймплейно-сюжетные элементы, которые были обещаны разработчиками. Я лично опечалюсь, если их не будет (или они буду реализованы криво и косо), чем графикой аля не "крайзис".

    Сейчас вон прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Проект берёт другим (атмосферой, сложностью, стилистикой, дизайном и т.д.), но картинка там, давайте уж быть до конца честными, довольно средняя. Другое дело, что она играть нисколько не мешает, глаза не пугает. Всё на уровне, но уж точно нет там никакого пресловутого и всеми любимого next-gen'а.

    У меня скайрим с модцами выглядит красивей

    Вот именно, что с модами. Когда "The Elder Scrolls 5: Skyrim" в 2011-ом вышла, её также многие ругали за не совсем современную картинку, но это не сделало автоматически игру плохой или менее популярной (люди её до сих пор проходят), т.к. она имела в себе и другие элементы, которые были сделаны лучше и с любовью.

    Я же говорил, что графика тут не ахти. И почти никто не верил.

    А чему, собственно, здесь удивляться, если игру толком никто и не видел (кроме парочки единиц)? Через 2 недели и посмотрим, что и как в ней. И видели же вы тогда только незаконченную демо или пресс-версию, как я понимаю? Где гарантия, что она будет соизмерима с финальным релизом (в худшем или в лучшем случае)?

    Мне лично все эти "холливары" до релиза непонятны и утомительны, как из стана фанатов (которые выдают уже сейчас игре "хит"), так и из группы "хейтеров" (которые уже сейчас записывают искомый продукт в "мусор"). Очнитесь, мужики! Выйдет игра, там уж и начнём спорить, ломая на форуме копья, а сейчас все эти разговоры больше на какой-то детский сад походят.


  10. Ну от количества нытья и тыщи модов на графику в Скайриме графон в Ведьмаке лучше не станет)

    Чтобы сейчас говорить, что "графона" в игре нет, надо начать проходить, а пользователи всего мира начнут этим заниматься только 19-ого числа. Предварительно игру можно оценивать по скриншотам и трейлерам, но адекватную картину они никогда не покажут — всё может быть в тысячу раз хуже или даже лучше. И разве ролевые игры ценят люди за "графон"? Чай не в "крайзис" какой-то здесь будем играть. Я вот смотрю, и ничего ужасно не вижу. Я уж не говорю о том, что в современном поколении графика вообще застыла на одном уровне во многих проектах, никак сейчас толком и не развивается.

    от игры ждут графона. Которого внезапно не будет.

    Лично я от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду другого. "CD Projekt RED" обещали большой открытый мир, который интересно будет исследовать, плюс интересные задания, где даже побочные квесты будут чертовски хороши. Если поляки именно вот эти элементы довели до ума, я уже буду несказанно рад.


  11. ну волосы явно не самая сильная их сторона.Они как во второй части криво сделаны,так и здесь тоже самое и осталось.

    Ну, достойная реализация волос — больная тема многих игр (даже с учётом того, что у AMD и nVidia уже давно есть технологии такого порядка).


  12. По несколько в год даже Каловдути с Ассасинами не продают.

    Ага, "не продают"... Ещё тот "конвейер"... :russian_roulette:

     

    Spoiler
    2014

    "Assassin's Creed: Liberation HD" (14 января).

    "Assassin's Creed: Unity" (11 ноября).

    "Assassin's Creed: Rogue" (11 ноября) — PS3/Xbox 360.

     

    2015

    "Assassin's Creed: Unity - Dead Kings" (13 января).

    "Assassin's Creed: Rogue" (10 марта) — PC.

    "Assassin's Creed Chronicles: China" (21 апреля).

    "Assassin's Creed Chronicles: India" (?).

    "Assassin's Creed Chronicles: Russia" (?).

    "Assassin's Creed: Victory" (осень).


  13. Да кстати, загадка в церкви (настройка пианино и звон колоколов) немного багованная, беритесь за нее только когда выполните все остальное в деревне, чтобы избежать досадных багов. У меня в ходе первого прохождения исчезли ноты с пианино и я не смог собрать последний проектор, пришлось перепроходить.

    Bug русификатора или самой игры (разве патч это не исправил)?


  14. поэтому не мог пройти мимо экза с такими отзывами

    А каким образом статус "эксклюзива" должен был бы спасти здесь положение? Она (эксклюзивность) во все времена только продавала консоль, но она на 100% не гарантировала ещё, что экс-игры вам точно подойдут и понравятся. Это, в принципе, невозможно, т.к. жанров и игровых пристрастий слишком много, чтобы угодить всем и каждому. Ориентироваться в первую очередь здесь нужно на компанию производителя, на её прошлые достижения, на жанр, на "сеттинг" и т.д., но не на какой-то там эксклюзивный статус. Он только скажет вам, что какой-то продукт продаётся (временно или всегда) на одной какой-то системе, но не более. Например, есть JRPG, в которые я, в принципе, не играю. И никакой эксклюзив, и никакая мультиплатформа не изменит для меня ситуацию с ними. Я это понимаю и лишний раз не критикую, т.к. это точно "не моё".

    стоит 4k

    Если в этом и заключается сердцевина всей вашей критики, то зачем вообще тогда покупалась консоль? Вы должны были изначально это аспект проанализировать для себя, т.к. будь игра плохой или хорошей, прошу заметить, она всё равно бы стоила бешенные деньги, но т.к. даже вы не гарантируйте себе, что вам понравится, а что нет, вы всегда будете находиться здесь в этакой импровизированной "ловушке". Я хорошо понимаю и разделению мнения многих, что 3-4 тыс. за игру — слишком много, но если уж разбираться до конца, консольные проекты всегда у нас дорого стоили (даже до кризиса, прошу заметить). Не хочу переводить тему в известный всем "холливар", но если вас ситуация с ценой так не удовлетворяет, переходите тогда на ПК, где тьма мультиплатформы и низкие цены. Другого решения для вас здесь нет и не будет, кроме, наверно, вообще тогда не играть.

    в игре плохой графон

    Это вы уже слегка загнули! Картинка здесь стандартная, выше среднего. Глаза не пугает, играть можно. И "Bloodborne" никогда "графодроческим" проектом и не был — создан и берёт другим, как, впрочем, и вся souls-серия. И опять же претензия слегка странная, т.к. мы вообще живём в такое время, когда next-gen пришёл, а соответствующего скачка в графике и в геймплее, как не было, так и нет. Будем ждать, как и раньше, а если вас не устраивает сейчас текущая ситуация, ругайте тогда не консоль, а всю индустрию в целом, т.к. причина общая. Вы на старте PS3/Xbox 360 в большом количестве вспомните какое-то визуальное пиршество для глаз, или оно всё же появилось через 3-4 года, когда консоли раскрыли свой потенциал?

    нет русской озвучки

    А она здесь нужна? Что там озвучивать, если диалогов и роликов по минимуму? Как и в souls-серии, в "Bloodborne" история разбавлена в "лоре". Если так, одних субтитров здесь вполне хватает. Раньше никто не жаловался, т.к. проект больше геймплейный, чем сюжетный.

    Хотя стоит заметить, что ни одну часть Souls я до конца не прошел, в то время как Bloodborne меня затянул с головой и на него я убил больше 40 часов (что для меня лютая редкость), но все же и в Souls я наиграл не мало часов.

    Обновлённый "сеттинг" в "Bloodborne" мне и самому нравится. Если будет "Dark Souls 3" (или уже совсем новая souls-игра от "From Software"), хотелось бы увидеть в ней что-то подобное. Концепция и подача мне нравятся. С руками бы оторвал.

    Вот тут явный бред.

    Katapulta-2008 мои слова полностью подтвердил:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=591544


  15. я не смотрел что беру

    Серьёзно?! Но тогда перед нами чисто анекдотическая ситуация сродни тому, если бы вы пошли в магазин за обувью, но не стали с чего-то примерять покупку, а взяли наобум бы любую с полки, а затем начали бы обвинять продавцов и правообладателей товара, что ботинки якобы вам малы или велики. Кто был бы тогда виноват в этой гипотетической ситуации: они или всё же вы?

    Игра — такой же, по сути, продукт, как и всё остальное. Подбирать её нужно под себя, индивидуально. И я бы ещё понял весь ваш текущий скептицизм и негатив, если бы вы, например, были знакомы ранее с продукцией разработчика. Бывает, что следишь за неким проектом пристально и очень внимательно, но он по каким-то причинам не оправдывает твои ожидания. Такая критика была бы уместна и оправдана, но чего вы собственно здесь хотите, если вы покупали однозначного "кота в мешке". Лотерея чистой воды, 50 на 50.

    да и на хрена так делать что нужно переигрывать одно и тоже постоянно? я прошел довольно далеко включил и оказался снова в начале и все монстры живы тех что я убил

    Вас это удивляет, если "респаун" врагов в souls-играх являлся краеугольным камнем вместе с теми же кострами (фонарями) и душами (отголосками крови)? Это только лишний раз доказывает, что надо было за игрой следит более внимательно, а если уж покупать её, то понимать, что берёте. Понятно, что вы сейчас недовольны, но вы, по сути, недовольны основным элементом игры. Это сродни тому, если бы вы не выносили, например, какие-то "пазлово-квестовые" схемы, но приобрели зачем-то классическую адвенчуру. И если уж говорить до конца, то во многих ролевых играх присутствует "респаун" для того же "фарма". Стандартная и понятная для всех уже давно система. Да, я и сам не всегда в восторге от неё, но конкретно в souls-играх она была введена к месту, т.к. была напрямую связана со сложностью и прокачкой.


  16. p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Не совсем понятная претензия, если проекты "From Software" никогда "крайзисами от индустрии" и не были. Как выглядит "Bloodborne", вы могли бы спокойно определить и до покупки по скриншотам с трейлерами. Соглашусь, что перед нами совсем не технологичный проект (уровень PS3/Xbox 360), но разработчики всегда брали здесь дизайном, стилистикой и атмосферой. Эти элементы у "From Software" всегда были чертовски хорошо сделаны. По меркам "Dark Souls 1-2" здесь картинка даже стала чуточку лучше. Возможно, здесь сказался и новый "сеттинг". Плюс ещё больше был сделан упор на исследование территорий с массой коридоров, переходов и секретов. Внимательный и дотошный игрок будет этому уж точно несказанно рад.

    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    Никаких "тем не менее", т.к. в этом и заключается ваша основная ошибка. Надо было хотя бы ознакомится с souls-серией, а затем решать уже для себя, брать или нет "Bloodborne". Других вариантов здесь нет. Пусть перед нами и новинка, но она зиждется на идеях от прошлых проектов компании. Концепция, которую предложили авторы, уж точно не всем подходит и не всем понравится. Это изначально нужно было понимать и принимать. Игры от "From Software" более чем вписываются в систему "не для всех".

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    Количество ваших смертей не является показателем плохой игры. В них всего лишь проявляется главная особенность всех souls-проектов. Просто современный геймер привык, что "death" во многих играх соизмерима с "game over". Здесь немного иная система работает: не смерть должна вас в первую очередь пугать, а потерянные души/отголоски крови. И прогеймеры умирают здесь много. Но я бы не сказал, что эти игры уж настолько сложны и непроходимы. Больше пресса и какая-то часть игроков накрутили себе, чем это есть в действительности. Поймёте концепцию, начнёте с умом прокачиваться, одевать нужный "шмот", они станут менее проблемными для вас. Я лично считаю, что по меркам DS "Bloodborne" даже стала чуточку легче; она ,более доброжелательнее относится к новичкам. Я уже приводил пример, когда её и не игравшие ранее в DS спокойно проходили. Подобные игры кто-то и классом "Нищий" / "Ничтожество" проходит совсем без прокачки, если уж на то пошло.

    Если вы "Bloodborne" не осилили, то "Titan Souls" вообще тогда, получается, станет для вас сущим адом, т.к. там один удар — явная смерть. Вот где истинная "хардкорность" проистекает, но уж точно не здесь, но даже там всё вполне решаемо, если захотеть и понять структуру игры.

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    С "The Order: 1886" совсем другая история, сравнения неуместны. Там выводили на рынок явно новый франчайз, которого раньше и не было, которого сильно рекламировали; от небольшой студии, которая раньше большие ААА и не выпускала. Вариантов было два: либо получится хит, либо провал, а итог всем нам хорошо известен. Куда вы, собственно, так спешили? На "Metacritic" для "Order" красуется средняя оценка в 63 баллов, но если разбирать уже "Bloodborne", то там стоит 93. Игра явно удалась! Другое дело, что здесь нужно точно расставлять акценты: если вы принимаете и любите souls-серию, то "Bloodborne" точно и обязательна к ознакомлению (даже при всём при том, что у меня к ней имеются некоторые претензии), если же нет — пропускайте без сожаления. Других вариантов здесь нет и быть не может.


  17. Не ну надо разбавить-то, пойми.

    Кто-то и правду должен говорить. Иногда.

    Вот честно, далеко не все мне понравилось в роликах.

    Жалко людей то.

    "Правда" наступит 19 мая, а сейчас ваши слова сродни банальному гаданию на кофейной гуще или весьма и весьма толстому "троллингу". Beremenny, вы мне чем-то jevachka напоминаете ("клону" нашего Ильи), который ещё в марте игру в "мусор" зачислил. И подобные критические замечания, прошу заметить, до релиза весьма и весьма опасны. Велика вероятность, если вы изначально так скептически относитесь к "The Witcher 3: Wild Hunt", то к дате выхода, будь игра плохой или хорошей, мнение своё и не измените, т.к. ваше предвзятое отношение зародилось издавна.


  18. Не пытайтесь ставить на gog deluxe edition, там структура файлов другая. Перетасовали текст в субтитрах, даже пару фраз добавили - ничего существенного в целом.

    GOG Deluxe Edition ("setup_ether_one_2.0.0.2.exe") + Patch ("patch_ether_one_2.0.3.5.exe") — полёт нормальный!


  19. А трейлер то понравился. Вспоминая реакцию на первый трейлер, и что показали сейчас, - всё нравится. По крайней мене по видео.

    А я как-то видеороликом совсем мне проникся. Самое ёмкое здесь описание — скучно, средне и вяло. Меня здесь смущает несколько моментов. Во-первых, не получим ли мы в очередной раз игру по лицензии, т.к. она выходит в один год с кинокартиной "Fury Road"? Во-вторых, я не совсем уверен, что "Avalanche Studios" сумеют потянуть сразу два проекта. И сама студия не того пошива, и прошлые их игры я до конца никогда не проходил. Если в 2015-ом выходит и "Just Cause 3" от них, не получится ли так, что "Mad Max" станет JC-модом (либо уже JC3 будет на "Макса" во всём походить)? На данный момент всё к этому и ведёт.


  20. Так это, может кто мне объяснит чем СА так всем нравится?

    Почему же обязательно всем? Мне лично из GTA-классики больше нравятся "Grand Theft Auto 3" и "Vice City" (перепроходил их неоднократно). К "Grand Theft Auto 4" также отношусь положительно. Может такого ажиотажа, какой был во времена 3-ей части, уже давно и нет, но игру прошёл в своё время дважды с большим удовольствием. И сюжет понравился, и геймплей. Не осилил до сих пор только DLC "Episodes from Liberty City" (тупо времени на эти дополнения найти никак не могу). К игровому процессу в "San Andreas" я, в принципе, никаких претензий также не имею. Меня там только не совсем устроила общая гетто-атмосфера ниггерско-гангстерско-реперских разборок. Совсем не мой мир, не моя тема, как говорится.


  21. Но продавать моды за деньги,это перебор.

    А чему здесь собственно удивляться, если "Steam" уже давно продаёт у себя не только одни игры, а, например, "софт" и фильмы? И разве те же мелкие "шмоточные" DLC от самих разработчиков не являлись раньше теми же самыми модами/дополнениями, но только официальными? И моды модам рознь. Например, "Black Mesa" или "Cry of Fear" своих денег точно стоят. А если здесь разговор про халтуру, то её, извините меня, и в полноценных играх вполне хватает. Главная здесь проблема не в самих модах, а в прямых руках. Цена вопроса здесь также не должна кого-то особо волновать. Кто-то же покупает для игр сейчас "season pass"? Найдутся и те, кто будет скупать теперь и моды. Другое дело, что насильно вас же никто не заставляет покупать подобный контент?

    p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

    "Valve" с мод-сообществом здесь одна точно ничего не решает. Уж точно nude-контент для своих игр не все правообладатели разрешат и одобрят, многие идею забракуют. Та же "Koei Tecmo" для своей "Dead or Alive 5: Last Round" подобное действо запрещает. Хотя, скорее всего, здесь вопрос не культуры или этики, а бизнеса, т.к. компания "костюмные" DLC сама продаёт. Бесплатная конкуренция ей явно не нужна.

    Платные моды на скайрим... ппц. Наркоманы.

    Если под модами для "The Elder Scrolls 5: Skyrim" подразумевать, например, работы той же прославленной модерши Krista, то, как минимум, я в этом уверен, мужики возражать уж точно не будут (если они ещё и реальные копейки стоить будут): http://cgkrista.blogspot.ru/

    Щас все крутые мододелы начнут за свои говноподелки просить бабки. Мдэ.

    Ну, халтура всегда будет, её избежать никак и никогда нельзя. Другое дело, что подобная инициатива от "Valve" вполне может мод-сообщество и облагородить. Если цены на моды введут, тогда и конкуренция вместе с ними автоматически появится, а с ней и качество с ответственностью возрастёт (пусть и не в 100% объёме, как все мы хорошо понимаем).

    Самая гара, что все топ модцы на нексусе. И бесплатно :D

    Это сейчас. Мне кажется, если реальными деньгами запахнет, переместятся и в "Steam". Не проблема. Здесь главное, чтобы сама идея не скатилась раньше или позже во второй "Greenlight", где надо сильно порыться в хламе, чтобы найти там что-то ценное и стоящее.


  22. В четвертой я такого не замечал, даже сами роки помоему говорили что четвертая часть больше не болеет этой штукой. Да и у меня баг немного другой. Пропадают только пустые машины, т.е без водителя.

    Я про пустые машины и говорю. Конечно, в 4-ой части ситуация со всем этим "безобразием" слегка улучшилась (видимо, из-за перехода на новый "движок"), но всё же периодически можно было наткнуться на исчезающие машины. Лично я это в игре иногда наблюдал. Скажу даже больше. Как я понимаю, и в консольных версиях 5-ой части ничего и не изменилось в этом плане. На днях на "YouTube" наткнулся на guide с хитрым способом, как клонировать авто в Online. На видео человек также акцентировал внимание, что нужно не очень далеко отходить от припаркованных своих авто, а то они исчезают. Если нужно, ролик могу поискать.


  23. У меня стали машины пропадать. Прямо передо мной. Но не те которые ездят. Например я угнал джип, вышел из него, отвернулся, взорвал - оборачиваюсь и джипа нет. Ну или оставил одну машину неподалеку, сел в другую - подъезжаю ее тоже нет. Хотя она была в 100 (да даже меньше) от меня. Метод оптимизации? Или игра выгружает лишнюю модельку из-за того что видеопамяти не хватает по мнению игры? (Хотя на самом деле, если верить афтербернеру это не так)

    Вообще-то исчезающие машины являлись этакой "фишкой" всей серии. Я хорошо помню, что такое происходило и в ранних частях игры (GTA3/VC/SA), которые были основаны на "RenderWare". В GTA4 ("Rockstar Advanced Game Engine") подобное я также наблюдал. Точно уже и не помню, но здесь либо имеется временной лимит, когда машины исчезают, либо всё зависит от дистанции. То ли реально всё это было сделано для оптимизации, то ли перед нами одна из "функций" "движка" (которая, например, включается, если не хватает памяти).


  24. Вышел The Consequence

    Как я понимаю, если "The Assignment" вышла в марте, "The Consequence" — в апреле, то "The Keeper" стоит в мае ждать?

    Опять стелс унылый.

    Не понимаю я этой фишки - игру делать с одной механикой, а длц с другой.

    В основной компании "The Evil Within" бесшумное прохождение также местами встречалось. Пользовался им часто, когда разработчики давали это сделать. Никакого отторжения не увидел. "Stealth", в принципе, я люблю в любых играх. Жанр мне близок. Дождусь 3-его дополнения, а там уж с удовольствием засяду за игру.

    Меня во всей этой ситуации печалит только то, что "Tango Gameworks" сильно так подзадержались: их игра вышла в один период с "Far Cry 4" и "Middle-earth: Shadow of Mordor", для них дополнения все уже давно вышли, а здесь всё только начинается. Неспешно как-то мужики работают.


  25. ПК-версия теперь на ровне с консольными версиями...

     

    Spoiler

    А разве раньше версия "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска на ПК чем-то уступала консольным? Не припомню таких замечаний от игроков и прессы. Там даже имелся бенчмаркер, который долгое время многие "железные" порталы использовали для тестирования.

    Игры были идентичны за исключением того, что PC выдавала 1920х1080/60fps, а PS3/Xbox 360 — 1280х720/30fps. Также на консолях (Xbox 360) сглаживание 4x MSAA переключалось на 2х MSAA в моменты сильной нагрузки, либо вовсе выключалось (PS3). Где-то оно (2x Quincunx — аналог 4x MSAA на PS3) и "мылило" картинку, как люди говорят.

    P.S.: Если что, информацию брал с http://emuplace.com/[/post], где имеется целый цикл статей по RE-франшизе, где сравнивались технические аспекты ПК и консольных версий почти всех игр этой серии.

    От себя замечу, что текущее "Gold Edition" издание от старой версии 5-ой части отличается слабо. Я на глаз особых различий или улучшений и не заметил. Один в один. Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×