-
Публикации
5 435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz
-
-
капком делала кучу игр самых разнообразных жанров. если следовать такой логике, то в 2007 году была такая конторка никому непонятная и неизвестная CD Project RED и умудрилась сделать одну известную хорошую игру. ну ладно, уже не одну. по-моему уже пора выбросить на помойку логику "вот в этом жанре они не делали, значит обдрищутся". Creative Assembly всю жизнь делали глобальные рил-тайм стратегии и внезапно сделали один из лучших хорроров последних лет.Я бы не стал здесь сравнивать между собой "CD Projekt RED" и "Capcom", т.к. компании из разных весовых категорий. Поляки хоть бы из года в год доказывают свой профессионализм, постепенно, но верно развиваются, идя вперёд, а японцы уже давно потеряли ориентацию в пространстве. "The Creative Assembly" также молодцы, спорить не буду, удивили.
Никто здесь не ставит под сомнение культурную значимость и ценность "Capcom", но когда это было? Скептицизм по поводу этой фирмы исходит не из пустого места, прошу заметить, а имеет под собой реальные факты. По моему скромному мнению, у компании уже давно происходит внутренний кризис. И он случился не во времена "Lost Planet 3", "Dead Rising 3" или "Resident Evil 6", как многим может здесь показаться, а разразился где-то в период "Resident Evil 5", "Resident Evil: Operation Raccoon City", "Lost Planet 2", "Dead Rising 2", "Bionic Commando", "Dark Void" и "Street Fighter 4" (super/ultra). Утечка кадров (Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Keiji Inafune) также не говорит, что фирма хорошо себя сейчас чувствует. Нельзя сказать, что и новые её проекты ("Resident Evil: Revelations 2") уж так взорвали сознание общественности. Единственные её удачи последнего времени — "DmC: Devil May Cry", "Remember Me" и "Resident Evil: Revelations".
Я уж не говорю о том, что компания свернула почти всю свою деятельность, неожиданно переключившись на HD-переиздания ("DmC: Devil May Cry - Definitive Edition", "Devil May Cry 4: Special Edition", "Resident Evil 5: Gold Edition", "Resident Evil HD Remaster", "Mega Man Legacy Collection"). Не буду спорить, ту же "Resident Evil Zero: HD Remaster" многие с большим нетерпением ждут (как и обновлённую 2-ую часть), но это также говорит и о том, что у "Capcom" уже давно нет новых идей (она не знает, что будет делать в будущем), она паразитирует на своём собственном материале. В "Street Fighter 5" не верю (думаю, выйдет та же 4-ая часть), а в "Deep Down" портит всё f2p.
В свете этого сложно понять, чем стала "Dragon's Dogma", затронул ли её кризис или всё же нет. Лично мне её оценки и рецензии не говорят, что игра стала неоспоримым хитом и желанным приобретением для всех и каждого. В 2016-ом посмотрим. Как уже говорил, ознакомлюсь, если игр не останется (либо, если шумиха вокруг неё на ПК будет большой).
Сравнение с ЗомбиЮ вообще не корректное.Я и не пытался сравнивать эти игры в лоб, а только заметил, что велика вероятность, что с "Dragon's Dogma" произойдёт на ПК точно такое же забвение, как и с "Zombi". Только и всего. А причины и предпосылки я уже выше называл.
-
Среди хорроров в этом году Soma будет с кем-то конкурировать, если рассматривать онли ПК? А то ничего на ум не приходит, кроме кучи совсем уж мелких инди в сранних доступах.Одиночка, прямых конкурентов также назвать не могу. На ум приходит только "Routine", но я сомневаюсь, что она выйдет в этом году. Ещё тот долгострой!
-
Dragon's Dogma же не f2p и не co-op rpg и не трбует никакого подключения к инету(у нее онлайна та как такового нету). это чисто сингловая рпг.Я это хорошо понимаю, но меня здесь интересует, возможно ли пройти игру в одиночку или управление группой героев жёстко завязано на сюжете и геймплее?
-
не мне судить, на что в твоем понимании похож хитОценки в районе 8,5-9,0 и выше, плюс некий инфо-шум, который сопровождал бы игру до и после релиза. Если "Dragon's Dogma" кто и рекламировал усиленно, то только один издатель, но когда проект вышел, он остался почти незамеченным для прессы и геймеров: никто особо не хвалил, никто особо и не ругал. Некий середнячок. Есть над чем призадуматься. Я понимаю, конечно, что у нас форум преимущественно "пк-шный", но в теме игры царит полное запустение, что также говорит о много.
Есть ещё сама "Capcom", которая до этого RPG такого класса никогда не делала. Проект вполне мог получиться и неоднозначным (оценки об обратном не говорят); первый блин комом, если хотите, кто знает. Как минимум, следующая их "ролёвка" "Deep Down" меня даже на ПК бы не привлекла, если бы вышла, т.к. имеет в себе систему f2p. В "Dragon's Dogma", как я понял, всё вращается вокруг "партийной" системы, но хотелось бы понять, насколько она близка или далека от классической RPG схемы, можно ли играть здесь в чистый "сингл" без проблем?
если ты смотришь только на цифры и не учитываешь сами отзывыПочему же?.. Мне попадались и видеорецензии. Не сказал бы, что после их просмотра я стал бить себя в грудь с криком, дайте мне обязательно эту игру на ПК, хочу пройти её здесь и сейчас. Наоборот... до релиза за искомым проектом следит, а после видео-контент меня слегка обескуражил — выходило, что получилось не совсем то, что я ждал (либо я что-то перепутал, либо игра была не совсем такой, какой представлялась мне ранее).
-
То есть, кроме как в тени прятаться и спасать корешей своих, там ещё что то новенькое имеется?Геймплей остался в целом старым, но это не делает его плохим. Классическая схема, к удивлению, работает до сих пор. Разработчики и не пытались здесь сделать новую часть или совершить перезапуск. Изначально они планировали только банальное HD, но настолько увлеклись в процессе разработки всяческими изменениями, что получился добротный ремейк. Если уж сравнивать с чем-либо, то вспомните, как выглядел, например, оригинальный "Resident Evil" 1996-ого года выпуска и "Resident Evil Remake" 2002-ого, в чём была их схожесть и различие. То же самое произошло с "Oddworld: Abe's Oddysee" и "Oddworld: New 'n' Tasty!".
Если говорить про явные различия, то виной всему в первую очередь новый движок. Управление чуточку поменялось (в угоду современным реалиям), плюс декорации на уровнях не один в один, а с некоторыми переосмыслениями и вариациями. Также теперь перемещение бесшовное, а не поэкранное. Из-за этого игра одновременно кажется и старой (ностальгической), и новой (современной). Теперь всё в 3D (фоны), но со старой 2D-камерой. Количество рабочих увеличили (специально не выявлял, но, кажется, что и секретов стало больше). Сюжет остался прежним, но где-то некоторые сцены в роликах улучшили/расширили/изменили.
игра даже по сегодняшним меркам баллов на 8,5 потянетЕсли брать среднюю оценку на сайтах-агрегаторах, то оригинал и дополнение получили 7,5-8,0. Не провал, но и на хит слабо похоже.
-
По поводу Oddworld: New 'n' Tasty! - действительно стоит того, что бы потратить на неё время? Ну я имею ввиду, геймплей то староват.Если знакомы с "Oddworld: Abe's Oddysee", любите и цените эту платформенную классику до сих пор, то в обязательном порядке. Скажу так. Сейчас многие деятели игровой индустрии в массовом порядке клепают поспешные HD старых своих игр (а иногда даже и не совсем старых), где обычно всё сделано второпях, тяп и ляп. Максимум, прикрутят новые текстурки и забудут про всё остальное. "Хороший" пример такого "ленивого" переиздания является "Grim Fandango Remastered". Не буду спорить, адвенчурная классика (годная даже сейчас), но в обновлённой версии похвалить можно только поддержку высоких разрешений. А вот в "Oddworld: New 'n' Tasty!" авторы постарались на славу, т.к. перевели игру на новый движок, сделав всё с нуля, прикрепив попутно массу всяческих вкусностей. Получился истинный РЕМЕЙК достойно игры, который не позорит, а где-то даже и дополняет оригинал. Пример для всех HD.
P.S.: Лично мне геймплей староватым не показался (возможно, из-за нового движка), играть и сейчас можно.
Если вас интересуют исключительно платформеры, то совсем недавно вышел "Tembo the Badass Elephant". Вполне годная (ностальгическая) вещь получилась. Единственный минус: чтобы продвигаться по карте, открывая новые зоны, нужны специальные монеты, которые за одно прохождение собрать никак нельзя. То есть нужно "фармить" (повторно собирать) в старых локациях эти очки, а это долго, нудно и однообразно слегка.
-
Дед, а ну скажи ка нам, когда ты последний раз был доволен чем то (если что, это стеб)?Почему стёб?.. Я могу и на полном серьёзе уже сейчас вполне ответить. Не припомню периода в игровой индустрии, чтобы мне однозначно ВСЁ бы не понравилось. Всегда находилось что-то интересное и нужное. Не припомню, чтобы я оставался совсем без игр.
"10 из 10", правда, уже давно не ставлю (т.к. идеальных проектов без минусов не было и нет), но хорошие игры в этом году попадались: "Grand Theft Auto 5", "Resident Evil HD Remaster", "Wolfenstein: The Old Blood", "Anna's Quest", "Blues and Bullets", "Republique Remastered", "Stasis", "White Night", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas", "Oddworld: New 'n' Tasty!", "Ori and the Blind Forest", "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", "Grandia 2: Anniversary Edition", "Pillars of Eternity", "The Witcher 3: Wild Hunt". Список можно вполне продолжить и дальше (я, например, не коснулся хороших фанатских модификаций, а они были: "Portal Stories: Mel" и "Silent Hill: Alchemilla").
Не так уж всё и плохо было в датском королевстве в этом году. Я вон с большим нетерпением и SOMA жду. Надеюсь, шведы не подведут. Год ещё к концу не подошёл. Думаю, что-то ещё стоящее выйдет (что-то вполне мог и забыть или пропустить, не без этого).
-
Контракт на консольную эксклюзивность было 3 года.Серьёзно? Не слышал... Даже если всё и так, это мало что меняет, т.к. проект не того уровня в принципе, чтобы надо было делать для него какую-то эксклюзивность. Она ничего не решила, ни к чему толком и не привела, WiiU в плюс не вывела... Вышла бы "Zombi" в 2012-ом на ПК, я бы также её ругал, т.к. игра средняя во всех отношениях. Ничего бы не изменилось. Здесь даже нет разговора о том, что года испортили проект. И такое бывает, но не здесь... Если брать ту же "Capcom" в свете текущей новости, то у неё есть "Zero" и "Remake", например, которые все ждут и любят даже через столько лет. "Dragon's Dogma: Dark Arisen", как по мне, совсем не тот случай.
-
Так вы играли или нет?Игра выходила только на консолях, так что ответ очевиден. В сети попадались неплохие видеорецензии с разбором. Если до релиза игру я ещё ждал и за ней следил, то после (в связи с некоторой критикой) впечатления слегка померкли. Может, я что-то не так понял, или авторы свою игру не так позиционировали, но ожидал увидеть некую смесь из "Gothic" и "Skyrim", а по видео выходило что-то совсем другое, не моё. Плюс я не большой любитель партийных RPG, говоря честно.
"Dragon's Dogma" в какой-то момент у меня вовсе выпала из списка ожидаемых проектов, т.к. я перестал и не надеялся увидеть её на ПК. И текущая новость не сказала мне, что перед нами пусть и запоздавший, но всё же "must have". Мне кажется, в 2016-ом DD вполне может и затеряться, т.к. RPG выходит предостаточно ("The Witcher 3: Blood and Wine", "Dark Souls 3", "Kingdom Come: Deliverance", "Mass Effect: Andromeda", "The Technomancer", "ELEX"). Если и посмотрю DD, то под конец сезона, когда не останется уже "ролёвок". В списке не №1 она у меня числится.
-
Я бы не стал здесь преждевременно так радоваться. В своё время следит за игрой, но обзоры и оценки меня отрезвили. Не разочаровался, но, честно сказать, слегка поменял своё отношение к данному продукту. Не совсем вышло то, что я ждал. Тёмная лошадка: либо понравится, либо нет. Больше неоднозначно, чем толково. Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.
-
я б так не радовался на вашем месте, конами практически каждый день какие то патчи выпускает. Устанут крякеры под каждый патч таблэтки то делатьКак показывает практика последнего времени, если игра популярная, то "сцена" и "китайцы" свои "таблетки" своевременно делают для новых обновлений (статистика со специализированных сайтов тому наглядный пример). Если 3DM сделала сейчас "crack" только для Win7, то никто уж точно останавливаться на достигнутом и не собирается, т.к. есть ещё 8 и 10. И "сцена" ещё не сказала своё веское слово.
Сложно сказать, помогают ли патчи защите. Триггеры — вот адекватное решение, но не все этим заморачиваются. Если идёт обновление только игровых ресурсов, то не особо. Обновления старых DRM, как я слышал, в прошлом поколении обходились разработчикам в круглую сумму. Не знаю, как обстоит сейчас дело с "Denuvo" (технология новая, вполне возможно, там всё делается и бесплатно, но не уверен).
Если защита уже взломана, не всякий захочет платить ещё раз DRM-компании, ради кратковременной баррикады от пиратов, если всё и так хорошо понимаю, чем это всё закончится. Здесь всё на совести издателя: есть ли у него лишние деньги на обновления защиты, хочет ли он до победного конца бороться с флибустьерами, что больше напоминает битву с ветряными мельницами, как по мне. Истинный смысл любой DRM — защитить продукт в первую неделю, а дальше — по усмотрению, т.к. затем темп продаж существенно падает, и во всём этом уже нет никакого смысла.
-
Если бы Кодзима с Конами доплачивали мне доллар за просмотр титров между какой миссией и катсценой, я бы наверное даже оставил положительный отзыв. Ибо смог бы на эти деньги купить ещё несколько мгс-ов.Поди, новый интернет-мем родился...
SpoilerУже не первый человек жалуется на титры. А что мешает их скипнуть? После первой миссии дальше первого слова не вижу их.С таким же успехом можно задать и обратный вопрос, а кто мешал разработчикам эти титры вовсе убрать? Не жирный минус, но их присутствие явно относится к (глупым) дизайнерским просчётам. Пожурить это дело можно и нужно. И дело здесь не в том, что кто-то устал нажимать на клавишу всякий раз, а в том, что подавляющее число адекватных геймеров не любит однообразие и вторичность, которое здесь постоянно преподносится всякий раз в определённых местах.
-
-
Что за прикол с Resident Evil Zero HD Remaster :DWesker Mode.
-
Кстати, помнится мне, как кто-то говорил, что нельзя на карте за один заход несколько миссий выполнить, а надо постоянно в вертушку возвращаться - бред! Побочки спокойно проходятся одна за другой, а после выполнения сюжетной, да, мы садимся в вертушку, но не улетаем при этом на Базу.Если побочные задания выполняются после основной миссии через вертолёт, то на один заход это никак не тянет. Об этом и речь была. Как конкретно всё это реализовано: залезаешь в вертолёт, выбираешь миссию, карта перезагружается (т.е. происходит "респаун" врагов и предметов, или можно ходить уже по зачищенной ранее вражеской базе)?
Второстепенные миссии разнообразные (есть нужные для сюжета, что-то ценное из них можно получить) или много повторов?
Единственное, что пока напрягает - это фарм ресурсов.А что конкретно здесь не так: долго ресурсы собираются, нет интересных (нужных) вещей для прохождения, обязаловка (как-то блокируется основная сюжетная компания, если не собрал/открыл что-то)?
(хотя кинца тут через чур много местами)Ха!.. То есть разговоры о том, что теперь в основном всё подаётся через записки/кассеты (а роликов стало меньше), байками оказались?
С сейва Граунд Зеро у меня вроде как перешли 2 персонажаПопробуйте save от Haoose. Он 100%. Как говорят, на Базе тогда будет ещё больше людей.
//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=618343
Где найти снайпершу? Встречал диалог насчет нее - но он заменился другим и я ниче не понял.Quiet?
http://shazoo.ru/2015/09/01/32966/gajd-met...t-tihonyu-quiet
-
Resident Evil: Origins Collection
("Resident Evil Zero HD Remaster" + "Resident Evil HD Remaster" + Wesker Mode)Spoiler -
-
Хм... Если же игра 10/10, то почему только "Похвально"(То бишь, 7-ка, 8-ка)? Обзор уже более похож на правду.Если перечислять минусы и плюсы, которые есть в рецензии, то я бы сказал, что они даже слегка и завысили итоговый балл.
Меня оценочная шкала на "StopGame" всегда удивляла. Если она 5-балльная, то между "проходняком" и "похвально" должно тогда быть и что-то ещё. Во-вторых, не совсем понятно, с чего это игре поставлено "похвально", если в плюсах стоит только один "небанальный сюжет", а остальные положительные элементы ("полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база") больше похожи на какую-то издёвку, шутку. "Глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами", по-моему, тянуть на что-то меньшее.
P.S.: Если уж зашёл здесь разговор про нашу прессу, то, например, Сальников с "gmbox" упомянул "нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы …может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места".
http://gmbox.ru/metal-gear-solid-5-the-pha...-5-phantom-pain
Чего тут рассуждать? завтра все-всё сами узнают, для кого как и чего игра вышла.Да, хорошо, что релиз не за горами, а то мы бы все здесь в "холливарах" утонули. Меня в "The Phantom Pain" смущают только три вещи: идиотское построение локаций, которое было в "Ground Zeroes", микротранзакции и возня с Mother Base. Надеюсь, всё это не будет специально и жёстко навязываться, не повторится история с 1-ым "Assassin's Creed": чтобы пройти сюжетную компанию, нужно было тратить время и силы на прохождение однотипных, пустых и скучных побочных заданий.
Автор рецензии в комментариях:Там не только одного автора (Константин Т.) нужно читать. В комментариях есть мнение и его коллеги (Дмитрий Кунгуров), который сказал следующее: "По-моему «пустой открытый мир» и «одинаковые побочные задания» это объективный аргумент".
Мафия 2 была хоть и не идеальна, но и не скатывалась в говно, имела вполне интересный сюжет.2-ую часть провалом не назову, но проект всё равно средний и одноразовый (прошёл и забыл). Не чета оригиналу, который перепройду ещё не раз; радует даже через столько лет.
-
Вот мой сейвик: http://rghost.ru/7wJG26xdWНе западло подкинуть мне следующий!?
Полностью пройдена игра, открыты все воспоминания, доп. материалы и снаряжение, открыта опция Новая игра+. Выбор уровней — через меню Выбор глав.
-
Кто-либо проходил GZ на 100%? Я в прошлом году всё не осилил, а допроходить сейчас совсем нет времени и желания. Дело в том, что есть инструкция по спасению всех заложников, которые при переносе сохранений в TPP перейдут на Материнскую Базу. Не знаю, будет ли в этом хоть какой-то смысл, но на всякий случай, хотелось бы получить такой save.
http://shazoo.ru/2015/08/27/32824/gajd-ide...al-gear-solid-5
P.S.: sparrow2008, Lamurchik
Поддержу! Если и хвалить GZ, то именно за эти кассеты. Не помню, собрали ли все, но прослушивал их с удовольствием (особенно понравилась история Паз).
-
И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт.Будь перед нами "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" (или что-то схожее), я бы ещё мог согласиться, т.к. эти игры преимущественно геймплейные, но здесь не тот случай. Посмотрел уже больше часа на YT, мгновенно поняв, что к игровому процессу в "Until Dawn" относятся только редкие "press x to win" и QTE (где нужно иногда выбирать варианты событий), а в основном мы занимаемся хождениями, разговорами, смотря сюжетные сценки. Получилось что-то среднее: намного лучше скучной "Everybody's Gone to the Rapture", но даже в ругаемом всеми "The Order: 1886" геймплея и того (иногда) было намного больше (те же пусть и стандартные, но всё же пострелушки).
Играть самому желания совсем не возникло, но при всей вторичности искомого "сеттинга" "Supermassive Games" интригу всё же навела, заинтересовала. Не могу этого не признать. У экрана (именно у него, а не у джойстика, прошу заметить) игра чем-то держит. Вот именно ДОСМОТРЕТЬ я бы это мог (скорее, так и сделаю). Если и не фильм получился, то тогда уж неплохой такой молодёжный (хоррорный) сериал. Если не шедевральный, то вполне себе толковый. С таким бешеным развитием современного интернета и игрового "стриминга", удивительно, почему "Google" не делает для своего сервиса "YouTube" именно такие "игры". Они в полной мере подходят именно ему, а не консолям/PC.
К чести SONY могу заметить, что картинка получилась без "мыла", что удивительно, и деньги не пожалели на голливудских актёров, и русская озвучка ничего, да и сам проект выглядит достойно, но перед нами опять же "кинцо", а не игра, которую удобнее и логичнее смотреть на YT, чем проходить классическим образом. Скажу даже больше: её показывать в первую очередь нужно даже не прожжённым геймерам, а казуалам, которые далеки от игропрома. Вот для них она может и стать неким открытием, т.к. "мейнстримова" по своей сути (геймплея чертовски мало, но он прост, но зато проект подкупает своей кинематографичностью, которая будет понятна даже новичку).
P.S.: Единственное, что не понял, зачем нужно было заимствовать идею с психоаналитиком. Вчистую слизана из "Silent Hill: Shattered Memories". Кто играл, поймёт. Не удивлюсь, если даже концовка будет чем-то схожа.
-
В каждой второй теме Дед Мороз пишет - я в эту игру/фильм/сериал не играл/смотрел, но вот критики/ютуберы/дяди васи говорят про них что так себе.Далее следует простыня текста рассуждений об игре/фильме/сериале которую Дед Мороз не играл/не видел.
Ради "кинца" я уж точно консоль покупать не буду, а посмотрю его на YT, т.к. сам формат этому только способствует. Не вижу в этом ничего зазорного, если перед нами movie-игры ("The Order: 1886", "Until Dawn" или "Everybody's Gone to the Rapture"). Не я же виноват, что есть псевдо-жанр (формат), который можно и не проходить? И мнение от этого хуже не станет (как минимум, сюжет и персонажей разобрать получится), чай не чисто геймпленый проект перед нами. Мы же все смотрим фильмы, а затем делимся впечатлениями, но нам же необязательно для объективности ещё и присутствовать на площадке, где идут съёмки (или здесь, беря джойстик, играть)?
Забавно, что я не видел его рассуждений по поводу "кинца" в темах картонной фабрики теллтейл и драмы для тринадцатилетних школьниц.Вы про "Tales from the Borderlands", "Game of Thrones: A Telltale Games Series" и "Life Is Strange"? А чему здесь удивляться? Я уже неоднократно говорил, что эпизодические игры прохожу, когда выходит полностью сезон (я по этой причине ещё не начинал и "Dreamfall Chapters", прошу заметить). Те проекты, если я что-то не путаю, до финиша ещё не дошли. Как всё выйдет, поиграю. И вы не правы, что я молчу. Я неоднократно уже заявлял, что не понимаю, откуда пошла мода на короткостриженых героинь ала мальчик-девочка. И по поводу "Telltale Games"я уже объяснялся когда-то, что хотел бы видеть от них не текущие новинки, а 2-ой сезон "The Wolf Among Us".
-
Успех ТВ сериал КРИК тебе в бухту! =) Хотя не сказал бы, что прям он крут - растягивают слэшер соплями (думалось в каждой серии будут убивать кого-то, ан-нет), но рейтинг у него неплохой.Не знаю, про какие вы здесь рейтинги говорите, но у сериала на IMDb цифра в 7,4, на "Rotten Tomatoes" — 44%. Средне! По обзорам в интернете также разброс мнений. Лично для меня франшиза "Scream" закончилась на первом фильме. Вот он был выше всяческих похвал (для своего времени, конечно), а дальше пошла только одна деградация.
В сериале я не особо заинтересован. Да, его продлили на 2-ой сезон, но сейчас многое что из ТВ продлевают. Это ещё не показатель успеха. Для этого нужно время, а не 10-ть серий. Как показывает практика, то ли Голливуд разучился делать толковые фильмы жанра "slasher", то ли публика от них уже давно устала (франшизы "Halloween", "Friday the 13th" и "A Nightmare on Elm Street" всяческими современными продолжениями и ремейками только окончательно испортили).
Ну там-то было на реакцию чисто - замучай кнопку. Тут же всё же бродилка интерактивная с выборами сценаристов-твоими.Не скажите... Было "interactive movie" и с живыми актёрами, где всё было на порядок размереннее, не с такой бешеной динамикой (и обычно только с 2-мя вариантами выбора), как в названных выше мультфильмах.
Но я вас понимаю... Было бы странно сейчас выпускать новый проект в старой концепции, но ничего нового в него не привнося. Никто и не спорит, что вариативности в "Until Dawn" намного больше, кто бы сомневался, но здесь вопрос так и остался открытым: это всё же интереснее смотреть или в это ещё можно и играть? Если поискать, сейчас вполне можно найти видеофайлы с полным прохождением старых VCR-игр. Они ничего не теряют, если их только смотреть, т.к. их киношная основа этому только потакает.
-
На консольки слили. Размер мелковат. 12-15 Гб. Теперь спойлеры будут везде xDPS3 версия? Если так, размер очевидный. Ранее проходила информация, что там игра будет весить 11.7 Гб, на PS4 — 25,1 Гб.
http://www.dualshockers.com/2015/07/22/met...-bloody-poster/
Расширенная версия Dragon’s Dogma выйдет на PC
в Игровые новости
Опубликовано:
Стать "плохой" или "хорошей" игрой... Лично я не берусь утверждать сейчас ни то, ни другое, но контент, оценки и рецензии, который мне попадался по поводу этой игры, убедил меня только в том, что проект неоднозначный и не для всех.
Об этом и разговор. Будет время, посмотрю, хотя в первую очередь буду ориентироваться на мнение друзей и знакомых, т.к. на хит здесь не надеюсь. Проект не стоит у меня в списке первым, т.к. и без него интересных RPG в следующем году хватает.
А почему он (кризис) не должен её затронуть, если искомая компания каждый год выступает всё хуже и хуже? Здесь лотерея чистой воды — повезёт или нет. В 2016-ом и узнаем.
Не сказал бы. "Сеттинг" может и заезженный, но даже в нём сейчас можно сделать что-то толковое. "Dying Light" тому наглядный пример — пресса и геймеры приняли её более чем благосклонно, да и к "Resident Evil HD Remaster" люди отнеслись благодушно, как все мы видим. Так что проблема "Zombi" кроется не в "ходячих мертвецах", а в "Ubisoft Montpellier", которая не смогла родить что-то стоящее. Не провал, но получился середнячок, который вполне можно и пропустить (но лучше бы его так и оставили на WiiU, никто бы ничего не потерял).