Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. имел в виду дословно из того, что предложено скачать: Русификатор (звук) - для видеороликов с их заменой на более качественные

    Не, там русификатор для старой версии игры (2007-ого года выпуска). На форуме кто-то выкладывал адаптированный русификатор звука для Ultimate HD Edition, поищите. Там не патчер был, а уже готовые ролик, из-за чего всё это добро весило где-то 1 Гб.

    там озвучка полное г...

    Я бы не сказал, что там настолько всё было плохо. Средняя, стандартная русификация по меркам пиратов. Другой и не было никогда. В своё время на PS2 (а озвучка взята именно с этой версии) прошёл игру без каких-либо проблем. Качество, конечно, не ахти, но та озвучка уже давно стала для меня ностальгической, т.к. я игру с нею проходил нещадное количество раз. Голоса знакомые (баба и мужик всё озвучивают). Правда, есть парочка ляпов, но они комичного в основном порядка, чем трагичного. Как говорится, играть вполне можно.


  2. Первый был сам по себе оригинален. Второй копипаст с нововедениями, при этом DLC наскучивают сразу, так как копипасты до ужаса.

    Как минимум, 1-ую часть "Borderlands" я хотя бы прошёл до конца, чего нельзя сказать было про "Dead Island" / "Dying Light". По поводу 2-ой согласен, что там было много контента (что одновременно и хорошо, и плохо), но я хотя бы её прошёл где-то до середины. Некая вторичность сиквела меня также не испугала. В какой-то момент решил слегка отдохнуть. "GameSVoiCE" сейчас делает озвучку. Как выпустит, обязательно "Borderlands 2" допройду.

    Я предзаказал игру) Мои ожидания оправдала, но сюжета нема.

    Ну, как я и говорил, для тех, кто в теме, самое то. Я же не запрещаю людям играть в том, что им нравится. Например, есть "Dota 2" (не пытаюсь сравнивать, чисто отвлечённый пример). Не понимаю, не играю, но кто-то на неё тратит уйму часов. Банально, но каждому своё.


  3. Скажу так, многие возмущаются на похожесть. А мне интересно, а что должно быть другим то? А давайте добавим романтику или больше крафта и сложнее, а может еще не хватает крутых скриптовых сцен или даже надо ещё что-то, но не понятно что именно народ хочет.

    DL это все таки кооп, а не чистый сингл. Все хотят всё, порой сами не зная чего.

    Здесь дело не в похожести или в каких-то нововведениях, которые я якобы ждал, но они в игре не появились. И даже не в том, что игра "плохая" или "хорошая", а в том, что, как в народе говорят, "не моё". Я, в принципе, не принял концепцию "Dead Island". Побегал, поковырялся и забросил... Если кратко, скучно было. Когда же началась рекламная компания "Dying Light", казалось, что игра во много отличается от своего собрата, а после выхода проекта пошли одни восторженные мнения. Поиграл — быстро понял, что эта та же DI с вариациями. Для ценителей — самое то, но я уж точно не фанат DI и его "клонов". Хвалить или ругать не буду. Как уже сказал, не моё. По этой причине "Hellraid", думаю, я пропущу уже без сожаления, это точно.

    Мало ведь годных кооперативных игр.

    Нет, не так уж и много, но вот "Borderlands 1-2" мне пришлись по вкусу (в "The Pre-Sequel" не играл).


  4. Покоцаная алхимия - основа РПГ?

    Я говорил про дискуссию, которая случилась раньше неё.

    Первые две части были шутерами?

    Они мною были приведены ради примера изрядной крайности всей вашей критики, в виде всего лишь иронического отступления, в разрезе основополагающих в целом игровых элементов, которых вы не понимаете и/или не любите, а не частностей конкретно этой игры. С таким же успехом я мог вспомнить гонки, квесты и их элементы. Разве это так сложно было понять?


  5. Прочитай внимательно предыдущие страницы. Ответ Лямуру об олдфагах. Потом и пиши о хейтерах. Ваше нежелание признавать ущербность алхимии не делает меня хейтером, так же ваше нежелание видеть мои положительные отзывы о части элементов игры.

    Мне вполне хватило прочитать вашу раннюю критику, когда вы не понимали и не принимали основополагающие RPG-элементы, а почти весь форум в этой теме недоумевал, зачем вы вообще взялись за эту ролёвку. Все ваши претензии сродни тому, если, например, мы бы разбирали здесь какой-то шутер, а вам сама стрельба никогда в играх не нравилась.

    И плюсов от вас я что-то не заметил. КАЖДЫЙ ДЕНЬ вы чем-то недовольны оказываетесь, чем-то игра вас не устраивает. Удивляет только, зачем вы ещё играете во всё это при таком раскладе. Этакое копание всё глубже и глубже, критика ради критики, "холивар" ради "холивара". И судя по тому, что многие в этой теме не разделяют вашу точку зрения, вы "минусы" специально выискиваете на пустом месте, чтобы в сотый раз указать, как всё якобы плохо.


  6. Мне походу одному не обидно за эту игру.

    Непонятно на что тут все в этой игре обижаются и хейтерят :drinks:

    P.s. Раньше обижаться надо было, а не сейчас, когда уже все случилось и виновные к ответственности не привеченными так и остались.

    Что-то мне подсказывает, пришла бы беда в ваш дом, затронула бы лично вас, вашу семью, друзей и близких, а затем кто-то на основе тех трагических событий стал бы делать развлекательный фильм или игру, вы бы заговорили по-другому...

    Да, лично нас это всё не коснулось, со своей колокольни, конечно, хорошо говорить, но может иногда надо включать и банальное сострадание к чужой беде и горю? И как выше верно заметил allyes, критикуют люди даже сейчас не сам продукт, а то что лежит глубже и больнее. И не в обиде здесь дело.


  7. Что-то я не пойму, чего у Вселенного так бомбит? :D Ну не нравится, столько негатива и соплей - не играй. В чем проблема?

    А чему удивляться? Wselenniy ещё до релиза игру ругал, даже не видя её. Я ещё тогда предрекал, что найдутся "хейтеры", которые будут поносить текущий проект после его выхода даже без учёта того, получился ли он "плохим" или "хорошим". Этакая критика без причины на пустом месте.


  8. Это не просто выходки старого маразматика, это старая традиция, выглядевшая вполне себе невинно. Никто же, надеюсь, не думает, что Брежнева или былинных богатырей сие действо возбуждало?

    В СССР вообще-то ходила байка, что Брежнев по бабам был ещё тот "ходок", а всё его "поцелуйчики" являлись воздействие именно старческого маразма в последние годы его жизни, а не чего-либо ещё. Как раз Брежнева геем я не считаю и, скорее всего, он таким и не был. По этой причине, и картинка с ним не к месту была оформлена, т.к. в "Life Is Strange", если я что-то не путаю, со всем этим всё намного серьёзнее, но это ещё не значит, что если мужик лобзает мужика, то эта "старая традиция, выглядевшая вполне себе невинно". Извините, но я такую позицию не принимаю и не понимаю. Нет в этом ничего нормального!

    Сейчас же, конечно, такой поступок вызовет вполне однозначную и бескомпромиссную реакцию у окружающих: "[censored]ы, мать их!" Но это веяния нового времени, как правильно заметил вам ваш оппонент выше.

    Уж вы загнули! Неприятие гомосексуализма не является веянием текущего времени, т.к. с этой заразой во все времена люди боролись. Наоборот, скорее всего, в наше время в связи со всей этой "толерастией" какая-то часть общественности начала с чего-то утверждать, что это всё норма, что это нужно принимать и любить.

    Но меня в "Life Is Strange" больше беспокоит даже другое. Как я слышал, играющие сейчас люди ругают даже не лесбиянство, а то, что в игре выводятся на передний план подростковые отношения, которые предоставлены и раскрыты авторами очень плохо (кто-то ссылается на David Cage и его "Beyond: Two Souls", где также со всем этим была "полная труба"). Как я слышал, взрослому человеку история и персонажи будут не очень интересны в силу различных причин.


  9. Так и думал, Ganibal_TD, что вы вспомните эту ситуация, но что с того? Не смешивайте политический истеблишмент с простым народом. По поводу Брежнева и его "эпохи застоя" шутки в СССР всегда ходили (и, прошу заметить, не всегда добрые). Адекватнее люди никогда не понимали и не воспринимали те его "выходки". Не припомню ни одного человека из своего окружения или из окружения моих родителей, которые подобное поведение одобряли бы.

    Вы сюда ещё для примера приплетите пресловутую Кончуту, мать её, Вурст: если она (оно) победила(о) на Евровидение, то все это принимают и одобряют, как должное, как и наших "пенкиных", "моисеевых" и т.д.? Нет уж! Не смешивайте шоу-бизнес (а политику с играми также можно к нему вполне отнести) и чаянья простых людей, которым чуждо всё это мракобесие.


  10. Люди старшего поколения у нас еще помнят, что не каждый поцелуй- гейство. Скорее наоборот: влияние западной культуры часто заставляет нас искать то, чего нет. И опошляет вполне невинные в прошлом вещи :)

    В России-матушке во все века гейство и прочие "радости" западной культуры упрекались! Люди старшего поколения (а я родился в СССР, могу заметить, уже давно не мальчик) за такое и по роже могут дать, а мои родители, их друзья и знакомые (которые уже давно старики), за такое и выпороли бы. У них такая сексуальная распущенность ещё строже наказывалось.


  11. C другой стороны, особого выбора у них и не было.

    Если вспомнить, что краудфандинговая компания "Day One" у них провалилась, выбор очевидный, но я бы здесь хотел всё же увидеть что-то из серии "Runaway". Из относительных "новинок" у них ещё была "The Next Big Thing".


  12. Да не существует никаких табу, всегда во все времена во всех странах одни наживались на горе других, часто даже не осознанно. Так работает и телевидение и кинематограф, интернет да и игры в общем-то, книги обо всем пишут. Просто не редко это делают заваулировано с якобы вымышленными событиями, но по мне честнее всё своими именами называть.
    А как же посыл что "игры - это искусство", а не только развлечение? Трейлер во всяком случае не подразумевает никаких увеселительных действий в проекте, скорее попытка показать трагедию с более близко ракурса чем рассказы дикторов новостей. Подавляющее большинство о тех событиях только с них и знают, многие тогда и не родились ещё.

    Веть существует же миллион и одна игра про вторую мировую и никто как-то не обижается на их разработчиков, хотя там вот скорее больше всяких "пиф-паф" эффектов.

    Если у человека имеется совесть и хоть какие-то моральные принципы, то автоматически появляется и табу на то или это. Стандартная ситуация для любого общества, вне зависимости от того, в игровой индустрии ты ли работаешь, в кино, в прессе и т.д. Если же некоторые личности переходят такие табу-границы, делая из трагедий чисто игровой контент, то за душой у них точно ничего уже не осталось.

    Да, кто-то может возразить, что есть Вторая мировая война и масса игр и фильмов по ней. Всё верно, но здесь слегка другая ситуация, т.к. адекватный человек фашизм не приветствует и будет рад, если какой-то там Блажкович, например, в какой-то там "Wolfenstein" уничтожает фрицов пачками. Любые фантазии по этой исторической эпохе никого не будут особо волновать, если именно "гитлеровская машина" будет подыхать, но это не относится к сугубо личным трагедиям.

    Скажите мне на милость, чем мы будем в "Kursk" заниматься: в шутер играть, в симулятор подлодки, в адвенчуру, отплясывая в геймплейном угаре на костях мёртвых людей? Не лицемерие ли это авторов и игроков?! Извините меня, но здесь уже концепция "игры — это искусство" не работает, т.к. всё зиждется на одном кощунстве. Я уж не говорю про исторические реалии, которые собираются соблюсти люди, которые совсем не в теме. Каким образом? Да и простые геймеры будут ли играть в тот же "Titanic: Honor and Glory", сознавая, что здесь утонула масса людей? Мне было бы неприятно и совсем не по себе (и в первую очередь чисто по этическим соображениям).

    С "Kholat" также ситуация непонятная хотя бы в плане того, что финальная точка в той истории до сих пор так и не поставлена. Не думаю, что авторам смогут на таком сложном и спорном материале сделать что-то достойное, внедрить в свою игру без швов и нестыковок все вариации той трагедии или преподнести уже свою, но годную версию. Нет, не думаю, не верю! Если уж Голливуд не смог, то "игропром" — подавно.


  13. и в чем проблема?)

    У нас народ не шибко-то любит и понимает всё это западное гейство и лесбийство. Где гарантия, что кто-то не охренеет от того, что преподносит игра на экране?

    Не знаю, как всё это реализовано в "Life Is Strange" (всё ещё жду, когда выйдут все эпизоды), но та же "Gone Home" в плане персонажей и сюжета расстроила. Поставь во главу угла там гетеросексуальную ориентацию, например, ничего бы не изменилось, но тогда возникает резонный вопрос, а зачем нужно было всё так переворачивать в игре? Судя по тому, что часть прессы хвалила игру именно за нетрадиционные отношения, а проект даже получил какие-то награды от ЛГБТ-сообщества, для этого "The Fullbright Company" всё и затевала. Хотя, как по мне, пустое это дело. Как адвенчура "Gone Home" — средняя (это я вам как квестоман со стажем говорю), есть проекты и в тысячу раз лучше неё. Выделяется игра только своими неплохими декорациями и детализацией (для "инди" сегмента, конечно), но не спорной ориентацией, которую авторы специально выпячивали.


  14. Такое ощущение создаётся, что поляки "троллингом" занимаются в адрес России, смакуя любую нашу трагедию. Вон "Wohoo Games" и "IMGN.PRO" делают сейчас игру "Kholat", основанную на "Перевале Дятлова". Как я понимаю, кино-недоразумение "Тайна перевала Дятлова" 2013-ого года выпуска от Renny Harlin было мало? Я ещё могу понять чисто документальный фильм, но зачем делать на основе всего этакого какой-то игровой контент? Кто-то и из бедного Титаника деньги сейчас выкачивает — "Titanic: Honor and Glory".


  15. Кстати, в игре через конфиги можно локнутые кнопки и wasd переназначить.

    Какой именно файл, как прописать клавиши со стрелками?


  16. Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light

    Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый...

    С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.


  17. Дед Мороз

    Ну ГТА всетаки игра ни 2015 года.Пусть и до ПК она добралась только в этом году.

    Ну и опять,если среди всех платформ,врядли в 2015 будет что-то лучше)))

    Это я хорошо понимаю, но для пк-шников 5-ая часть новинкой же этого (2015-ого) года является? Кто-то уж точно голосовать за неё будет. Сильно сомневаюсь, что администрация разделит номинацию "Игра года" у нас на две позиции — для консольщиков и для пк-шников. Как обычно, всё будет происходить в одной теме.

    Я просто хочу сказать, что как таковой интриги в этом году в номинации "Игра года" нет. Понятно, за что большинство будет голосовать. Единственный вопрос: победит ли "ведьмак" или всё же "автоугонщик"? Других вариантов я на данный момент совсем не наблюдаю.


  18. AMD: Nvidia GameWorks саботировала оптимизацию в The Witcher 3

    В последние годы у "красных" обязательно кто-то виноват, кроме них самих. Есть уже обвинения, что "зелёные" якобы саботировали и "Project CARS":

    http://shazoo.ru/2015/05/19/30260/razrabot...e-raboty-na-amd

    з.ы.А по игре.Игра конечно шикарная просто.Вангую игру года.

    Как минимум, "RPG года" "The Witcher 3: Wild Hunt" достойна (раньше я бы "Pillars of Eternity" назвал). За "Игру года" ещё побороться надо. Там же ещё "Grand Theft Auto 5" (для PC) имеется — сильный соперник. В голосованиях в конце года люди ещё те копья ломать будут.

    Игра стабилизирована (от вылетов и глитчей), улучшена производительность в роликах, игровом процессе и всяких штуках типа волос.

    Интересно, теперь для Hairworks в ini-файле можно будет выставить 8, чтобы ничего не тормозило?


  19. Назови успешную сингловую экшен-рпг, где шмот был бы завязан конкрето на уровень? Бывает завязка на характеристики, а не на уровень. Завязка на уровень для ммошечек, где шмот разного уровня отличается только уроном и цветом.

    Почти в любой ролевой игре (action/rpg)! Например, старая-добрая "Gothic". Сейчас добиваю "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Там полно предметов, которые завязаны на прокачиваемых параметрах героя. Если цифры ниже, использовать предмет ты можешь, но "херово", как говорится, или вообще никак. Даже могу припомнить великолепный во всех смыслах слешер "Severance: Blade of Darkness", в котором rpg-элементов было по минимуму. Там даже можно было подобрать оружие не твоего класса, но если у тебя параметры низкие, то ты его тащил за собой, с трудом поднимал, чтобы ударить врага.

    Не в этом ли и заключается основной смысл любой RPG? Исследуем локации, выполняем задания, сражаемся с врагами, а за всё это получаем опыт, поднимаем уровень, прокачивая другие параметры. И всё для того, чтобы экипировать своего героя новым высокоуровневым "шмотом", чтобы начать бить высокоуровневых врагов. Убери из проектов подобного класса всё это, они статут значительно легче, из них уйдёт вся сложность и вызов. А смысл тогда играть в подобные RPG?

    Так что претензия странная. Если вы играете в ролевые игры, то вы должны принимать такие правила, т.к. они испокон веков применяются в проектах подобного жанра. Если же нет, играйте тогда в "чистые" экшены без каких-либо rpg-элементов. Там, скорее всего, вам реально дадут подобрать любой "шмот" в самом начале (без каких-либо ограничений, условностей и штрафов) и спокойно уже сейчас идти изничтожать врагов.

    Уровень и характеристики в RPG всегда связаны между собой. Поднимаешь одно, прокачиваются все другие (либо ты при помощи опыта их отдельно увеличиваешь). Всё равно некоторая экипировка будет завязана на этих параметрах. Пока не прокачаешься, её не возьмёшь. Так было во всех почти RPG и будет. Так что какая, собственно, разница, какие именно ЦИФРЫ ограничивают вас в использовании того или другого предмета? Убери разработчики здесь уровень, было бы что-то другое, т.к. в этом и заключается суть подобных игр.


  20. бегал по лесу, нашел чертеж серебряного меча урон примерно 2 раза выше 1 меча, думаю сейчас скравчу и неожиданно вижу ограничение на 13 лвл, а у меня всего 2 <_< (зачем так делать, глупые ограничения по уровню раньше вроде их не было тем более меч не настолько мощный это как то убивает атмосферу игры)
    А теперь еще оказывается, что на снаряжение есть требования по уровню.

    Как чисто геймплейный элемент может убить атмосферу, если подобную "фичу" (когда "шмот" нельзя использовать из-за низкого уровня или других показателей) повсеместно можно встретить почти в любой ролевой игре? Если перед нами условность, то условность, которая уже давно в RPG применяется. Вообще-то такой приём вводится для баланса, для того, чтобы герой в самом начале не стал этаким "терминатором", который бы крушил всех. Проще говоря, чтобы жизнь мёдом не казалась, а игра лёгкой. Прокачивайтесь, если нашли интересную вещь.


  21. Про игру прежде не слышал, но почитал, посмотрел, добавил в вишлист на второе место.

    Я сам за "Toren", честно вам признаюсь, шибко не следил. Когда-то на глаза попались скриншоты. Чем-то зацепили, остались в памяти, но, конечно, продукт от "Swordtales" ожидаемым проектом этого года никогда для меня не был. Нечто среднее, что можно посмотреть, если будет свободное время и желание. Я вообще "Toren" на первых порах перепутал с "Submerged" (последняя, правда, ещё не вышла, но там и здесь — "инди" с какой-то девахой в главной роли).

    А большая продолжительность, на мой взгляд, играм идёт скорее в минус, чем в плюс. Ибо лучше 2 часа безостановочного экшна, чем 4, но с просадками.

    Здесь не тот случай, к сожалению! Я соглашусь, что есть игры, которым скоротечность нисколько не мешает. Во 2-ом посте я уже упомянул парочку проектов. Можно для примера припомнить и "The Vanishing of Ethan Carter" с "Shelter". Нуарная "White Night" также пробегается быстро, но несёт в себе больше смысла и сути.

    Все они, во-первых, в плане продолжительности хотя бы чуточку длиннее разбираемого пациента. Во-вторых, там и геймплея больше. Чувствуется, что имеется игровой процесс с элементами. "Toren" же таких чувств совсем не предоставляет, за (почти) полным отсутствием всего перечисленного. В-третьих, Kan Gao ("To the Moon", "A Bird Story") или Josef Fares ("Brothers: A Tale of Two Sons") хотя бы представили интересные и законченные истории. Они были равноценны книгам, где излишняя продолжительность их точно бы убила, но "Toren" же просто до конца незакончена. Здесь не точку нужно ставить, а запятую.

    ибо очень я люблю экшн-адвенчуры от 3го лица

    В этом и заключается общая трагедия "Toren". И того и другого здесь кот наплакал. Слишком мало, чтобы они остались в памяти. Есть моменты с "воспоминаниями", которые, по моему скромному мнению, лишними являются, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Убери их, ничего толком и не изменится, поверьте уж мне. Про боёвку я уже говорил выше, но если разбирать чисто квестовые элементы, то их также мало. Как таковых загадок в игре нет (детский сад с рисованием "песочных" узоров я считать уж не буду). Есть две ситуации, когда нужно поджигать костры и укрываться от ветра за статуями, но этого слишком мало, чтобы проникнуться и полюбить текущую механику. Один раз ещё дают попрыгать по платформам, но этого также мало. И весьма скучное это занятие.

    Если любите action/rpg, не кривите носом от "инди" с маленьким бюджетом, оцените "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". Даже с учётом того, что игра пришла к нам на ПК с iOS, что она без зазрения совести где-то в точности копирует "The Legend of Zelda: The Wind Waker", она всё равно длиннее, разнообразнее и лучше. Если "Toren" (как и "Woolfe: The Red Hood Diaries", к слову) стала для меня главным инди-разочарованием этого года, то "Oceanhorn" превратилась в маленький сюрприз. Да, не без косяков, слегка вторична для ценителей жанра, но всё же более толкова.

    DedMoroz, у меня нисколько не возникло ощущений, что проект недоделан.

    Ну, каждому своё... Я лично, начиная играть, краем глаза приметил, что в меню есть раздел с главами. Всё скоротечное прохождение считал, что прохожу то ли пролог, то ли 1-ую главу, но финальные титры меня быстро остудили. Затем пошёл в раздел "chapters" и с удивлением обнаружил, что там имеются всё же главы, но в рамках такой куцей продолжительности я бы назвал их всё же "чекпоинтами". И я ещё частично бы понял авторов, выдав бы они здесь эпизодическую систему людям, но чего нет, того нет.

    А что касается недоделанности, то, во-первых, с графикой надо что-то явно делать. Хотя бы убрать или понизить парочку спецэффектов. Картинка в каких-то местах (особенно в этапах с "воспоминаниями") становится, как в народе говорят, "кислотной". Играть и смотреть местами сложно. Во-вторых, геймплей нужно развивать. Та же боёвка никуда не годится. Просто НИКАКАЯ! Другие элементы также реализованы если и не на халтурном, то на очень среднем уровне. И игра должна быть подлиннее. Ну, нельзя рассказать интересную историю, нельзя предоставить увлекательный геймплей, в который с головой люди погрузятся, если всё пробегается за час с небольшим.


  22. Меня (преступная) скоротечность здесь и убила! В упомянутой выше "To the Moon" или "A Bird Story", "Dear Esther", "Brothers: A Tale of Two Sons", "The Stanley Parable" (вспомните ещё, что проходится быстрее быстрого) и то задержаться пришлось дольше, а они также к "инди"-сцене относятся. В них также всё скоротечно, но не доведено до такой уж идиотии, как в текущей "Toren". И по общим ощущениям они предоставляют больше всё же геймплея, впечатлений и чувств на единицу времени. Вот, где было ИСКУССТВО при минимальных затратах!..

    Рассматриваемый же продукт представляется некой демо-версией, альфа-билдом, концепцией, если хотите, но не полноценной ещё игрой, насколько всё в нём схематично и мелко представлено. Ну, реально же всё действо происходит на "копеечной" карте, в некоторые места которой необходимо возвращаться не раз? И не было бы в этом особой проблемы, если игра была бы поразнообразнее и длиннее, но она проходится где-то за ЧАС, а типов врагов в ней только ДВЕ штуки.

    Боёвка также не скрашивает ситуацию, т.к. топорная её структура быстро навевает скуку смертную (один удар без каких-либо комбо и прочего разнообразия). Идея с "башней" интересна, но реализована не ахти. Нет в этом действе сложных загадок, интересных ситуаций, впечатляющих геймплейных решений. Расстроил и возрождающийся каждый раз босс. Приём знакомый (по фильмам, играм и книгам), но не в таких же количествах! При такой спорной подаче в какой-то момент полностью перестаёшь верить в предложенную авторами историю, в ситуацию и персонажей.

    Хотелось бы здесь слегка коснуться и графической составляющей. Хорошо понимаю, что "инди", что проект финансировался государством, что средств выдали мало... Терпимо было бы, можно было войти в положение "Swordtales", если бы авторы предложили интересный и долгий игровой процесс, но они решили зачем-то угробить картинку спецэффектами, выкрученными до максимума. Получилась странная ситуация: графика и сама звёзд с неба не хватает, а здесь она ещё (специально) и ухудшена всяческими размытиями, засветами, ореолами, излишней контрастностью, глубиной резкости и т.д.

    Видно, что разработчики пытались всем этим облагородить картинку, но получилось ещё хуже. В каких-то местах реально глаза начинают болеть от всех этих "красот", т.к. подаются они все вместе. И я не против всего этого графического многообразия, поймите меня правильно, но здесь всё реализовано топорно и не к месту. И это ещё печальнее на фоне того, что местами видны неплохие декорации и дизайн. Выходит, кто-то старался, корпел и выдумывал, а кто-то работу своих же коллег спустил, про прощения за мой французский, в унитаз. Печально...

    Моветон, конечно, оспаривать оценку рецензента, но я "Toren" поставил бы только 6,0 баллов. Перспективный, но ещё явно недоделанный до конца проект. И главное, наверно, на данный момент разочарование этого года лично для меня.


  23. 5-8 главы - это тупой отстрел зомби в "коридорах" без сюжета и эпика.

    А в других играх разве всё не так? Подобная концепция сплошь и рядом почти во всех современных шутерах встречается. Мне кажется, здесь всё зависит от того, какие именно ожидания каждый из нас возлагал на "The Old Blood". Мне лично нужен был здесь исключительно один только геймплей (т.к. не насытился, хотелось ещё раз пострелять и побегать), а истории мне вполне и в "The New Order" хватило. По этой причине и какого-то "эпика" не стоило здесь ждать, т.к. перед нами развернулось банальное дополнение на пару часов, а не полноценный сиквел. Подобный контент всегда ставит для себе другие цели и задачи. Но по этой причине я ему тогда и высокие баллы не ставлю, а обхожусь только одной крепкой 8-кой.

    Хотя не сказал бы я, что add-on в этом плане уж так сильно проигрывает оригиналу. В плане персонажей у игры всё в порядке. Йегер, Хельга и Пиппа пусть не так уж сильно и раскрылись (за 8-мь глав это нереально было сделать), но вполне скрасили картину.

    Если же здесь идёт претензия к тому, что шутерная механика в игре слегка устарела, то и в оригинале прошлого года она была такой же. Меня современные шутеры уже давно печалят, т.к. мастодонты жанра вида "Call of Duty" или "Battlefield", например, преподносят каждый год одно и тоже. "MachineGames" решила разнообразить картину, уйдя в прошлое. Мне такой "олдскул" пришёлся по душе. Именно таких "старых" шутеров мне сейчас и не хватает, а ААА-аттракционы уже приелись.

    А если еще учесть, что зомби даже на убере ведут себя как плюшевые куклы, которые в основном стоят на месте)

    Не заметил... На дальних дистанциях (когда они тебя не видят) они переминаются с ноги на ногу, стоя на месте, на средних — медленно идут в твою сторону, а на близких — у них начинается спринт (в котором они снимают здоровье у героя довольно внушительно). Всё по канонам жанра. Всю заключительную часть ждал ещё, когда появятся зомби со щитом и огнемётом, духи и т.д. (как это было в "Return to Castle Wolfenstein"), но чего нет, того нет.

    Если меня здесь что-то слегка и расстроило, то только один финальный босс (можно было сделать его более разнообразным).


  24. В мастерской стима уже давно есть перевод от Some1(автора перевода Don't Starve). Перевод 100% со шрифтами.

    Автор говорит, что его перевод официально добавлен в игру.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×