Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Надеюсь, что она всё же возьмет больше от первой части, чем от второй

    По слухам, "Mafia 3" делает новообразованная "Hangar 13", а чем сейчас занимается "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), знает только один издатель. Сложно сказать, поможет ли 3-ей части такая рокировка, будет ли всё намного лучше или хуже.

    И все, кто пишет про шедевральность первой части, наверно отталкиваются от впечатлений, полученных со времен школьной скамьи, ну или со времен очень очень далеких.. Вы сейчас перепройдите игру и на трезвую голову оцените ее, объективно. Ничего абсолютно выдающегося в ней нет. ( это совсем не значит, что я считаю ее плохой игрой )

    Отнюдь! Я "Mafia: The City of Lost Heaven" перепроходил не раз (ещё та многоигровка!), но до сих пор в ней мне всё нравится (как в визуальном, в геймплейном, так и в сюжетном плане), а "Mafia 2" пройдена единожды, но больше возвращаться к ней совсем не хочется. Однозначная пустышка на один раз! По этой причине 1-ую часть многие до сих пор и называют шедевром, т.к. её актуальность для многих не померкла со временем (а игре уже 13 лет!). В сиквеле я могу припомнить только стоящую миссию в небоскрёбе, а в остальном проходил карты с зевотой.


  2. Не скажи, сейчас часто покупают "названия на слуху", для последующего ребрендинга (Pioner, Supra, Alcatel).

    Всё верно. Многие компании скупают интеллектуальную собственность любого свойства про запас (кто знает, может когда-то она и выстрелит, или её можно будет перепродать позже). Если дела реально плохо шли, то и купили всё за копейки (одни продали, чтобы быстрее рассчитаться с инвесторами, другие же приобрели в копилку).

    Людям тоже охота свою "shield" заиметь, вот и покупают всё что плохо лежит.

    Хотеть не вредно, но "nVidia" со своим SHIELD также недалеко ушла, если говорить честно.


  3. Выходит, не такая уж и безнадёжная получилась железка?

    Наоборот, компания уже давно искала покупателя из-за того, что дела у неё шли всё хуже и хуже. Что только не критиковала пресса в "Ouya": слабое ПО, скудный ассортимент игр (как по качеству, так и по количеству), низкое качество сборки и т.д. Удивительно, зачем "Razer" понадобилась эта платформа. Даже если попытается на основе неё сделать что-то своё, опять нужно продвигать продукт, который никто не понял и не принял.


  4. Чото новое походу

    Похоже на то, но если уж помечтать, я бы хотел увидеть здесь сиквел "Severance: Blade of Darkness", т.к. выходцы из "Rebel Act Studios" в "MercurySteam Entertainment" когда-то и перебрались. Вопрос только с лицензией, кому она сейчас принадлежит (не "Codemasters" ли?).


  5. там графика прошлого уровня,она даже на 360 выходит

    уверен все игры выйдущие на 10,можно будет и на вин 98 запустить

    Если в "Microsoft" не дураки сидят, то они как-то должны свои продукты в этом плане защитить, а то как-то странно продвигать "Windows 10" по средствам "Gears of War: Ultimate Edition", "Fable Legends" и "Rise of the Tomb Raider", но имея лазейку для других ОС. Хотя будет смешно, если повторится история с "Halo 2", когда игра железно требовала "Vista", но умельцы быстро создали патч для WinXP.

    А что непонятного? Будет поддержка на уровне драйверов, но например в 700-й серии нет аппаратной поддержки DX12, только DX11.1. Грубо говоря нет там такого чипа. Это и будет псевдо DX12 (называйте это как хотите, я надеюсь смысл понятен).

    Выйдет DX12, посмотрим, что там и как. На данном этапе у меня нет никакого желания менять свою GeForce GTX 780 на 980 только ради нового API. Пусть производители ещё докажут преимущества. Всё равно же любая новая технология на первоначальном этапе всех своих сюрпризов и технических нововведений никогда не открывает. Думаю, спокойно можно сейчас и на Fermi/Kepler сидеть. Мне кажется, здесь нужно ждать год или два, когда выйдут уже на 100% полноценные DX12-проекты.


  6. А смысл... и ещё без "сингла"? По тем роликам, которые мне попадались, в визуальном плане "Devil's Third" соотносится с "первой волной" PS3, а если брать игровой процесс, то перед нами и вовсе уровень PS2. Чем всё время (5-ть лет!) занималась "Valhalla Game Studios", непонятно.


  7. Но при этом, у них не осталось исходников Римейка, ибо фоны низкого разрешения и чертов акварельный фильтр. На скринах Зиро такого нет, плюс видно, что над картинкой поработали....

    Не факт, что они что-то потеряли. Вполне возможно, что люди работали вполсилы, т.к. не знали, как общественность отнесётся ко всем этим ремастерам. Людям задумка понравилась, решили продолжить. Вот вам и "Zero", но я бы не сказал, что "Ремейк" уж настолько проигрывает "нулевой" части. Как по мне, судя по трейлерам, они почти идентичны по качеству. Я в "Remake" играл ещё на GC-эмуляторе. Не сказал бы, что фоны в HD были уж такие плохие. К качеству переиздания у меня претензий нет.


  8. Иначе откуда у них TGS-версия Зиро для Н64???

    Странный вопрос. "Capcom" является здесь издателем и разработчиком. Сумела сохранить все свои наработки. Всё логично. Чай не "Konami", которая потеряла исходники "Silent Hill 2-3". В наш век, когда постоянно выходят всякие HD-переиздания и ремейки, старый материал всегда нужно иметь под рукой.

    Можно по тихоньку готовиться к русификации, пишут что вроде ничего не поменяли. Так что от консольной версии далеко не ушла. Можно консольную версию разбирать и зализывать там текст и ошибки.

    Сценарий уже давно переведён: http://translatedby.com/you/resident-evil-.../into-ru/trans/

    Это уже к переводчикам вопрос, а были ли технические различия (в плане локализации) в "Resident Evil Remake" и "HD Remaster". Если имелись, то переводить на основе GC/Wii сейчас нет и причины. "Zero", пусть и имеющая тот же самый движок, по структуре вполне может и отличаться от "HD Remaster". Здесь нужно воочию смотреть, а то можно и перевести сейчас, а в 2016-ом окажется, что все труды пошли лесом.

    А то будет как в первой частью - не давали типа так много ошибок...

    И правильно делали: для любого перевода нужна редактура и тест. Спешка здесь только всё ухудшит.

    Но в прототип я бы с удовольствием поиграл :)

    Говорят, что там кроме выставочной версии на пару часов, ничего более и не было. Воссоздали только локацию "Поезд", а затем перебросили проект на GC, а N64-прототип закрыли. В этом плане "Resident Evil 1.5", наверно, будет "полноценнее".


  9. Можно. TLOU и Анчи - одноразовые игры, считающиеся многими лучшими в индустрии. И то, что их смело и массово перепродают после прохождения - тому подтверждение.

    Этот "философский" вопрос надо задать господам Bkmz и Thief1987, как бы они отнеслись, если с их аккаунтов неожиданно бы пропали "Last of Us", "Uncharted" или тот же пресловутый "The Order: 1886". Я — пк-шник, эта не моя сфера. Я свои игры берегу. Если они однозначно хорошие, не прочь что-то из коллекции когда-то и переиграть, а не перепродать (у меня даже от PS2 коллекция осталась). Однозначных "одноигровок" не припомню, т.к. халтуру стараюсь избегать.

    Словно все забыли игру Питора Молинье, где надо разбирать куб и в которую вливали тысячи баксов. А ведь идея по сути аналогичная;)

    Не знаю, как будет здесь, но там был явный развод и бесплатная реклама, т.к. "Великий Сказочник" ни одного обещания так и не выполнил. Победитель в финале там ничего не получил, даже западному "игрожуру" жаловался ("Kotaku", если память не подводит), но всё зря, воз и ныне там.


  10. Я в кино хожу вообще на 1,5 часа. Единоразово. За 500р.

    Я не думаю, что игровая индустрия дошла ещё до такой точки, когда можно смело ставить знак равенства между игрой и фильмом. Вот будут у нас выходить игры продолжительность в 1,5 часа, которые будут больше "movie", чем "game", тогда и можно будет говорить про какой-то "одноразовый билет". Сейчас же даже игры с 6-8 часами хочется иметь на аккаунте всегда. Плюс перед нами online-проект, который по определению является долгоиграющим, но текущая идея от авторов "The Flock" рушит все основы игрового бытия.

    Разработчики всего лишь, в наше время пытаются искать креативные и местами экстравагантные фишки, чтобы можно было как можнобольше людей привлечь игре.

    Креатив нужно искать в новых формах геймплея, повествования, управления и визуальной составляющей, но не в бизнес идеях, которые спорны и никому не нужны.

    Как по мне, перед нами этакое продолжение "краудфандинга". Когда-то какие-то горе-разработчики поняли, что можно кормить геймеров пустыми обещаниями, прося утром у них деньги, а вечером отдавая стулья (точнее свой продукт), но не факт, что они ещё сумеют довести своё дело до финишной прямой. В эту же корзину можно запихнуть и всяческие DLC. Описывать нет причины, всё понимаю, о чём я. Сейчас же кто-то понял, что можно озвучить и новый вид эксперимента — продать продукт с "тикающей, самоуничтожающей бомбой" внутри. Неудивительно: без лоха и жизни плоха. Интересно только, куда кривая дорожка ещё забросит наш игропром.


  11. Если сделают годно, то может получиться очень интересный экспириенс, который найдет себе ценителей. Как минимум концепция весьма необычная.

    А кто сказал, что из этой игры выйдет что-то стоящее? По скриншотам — ещё то Г... И какой здесь новый "экспириенс" наблюдается (даже в теории)? Продать продукт с изначально ограниченным функционалам? Одно дело, если сетевой проект плохо стартанул или просто уже прошло его время, из-за чего серверы отключили, но не новейшая игра с изначально схожей концепцией. Здесь даже не ситуация, когда продают "кота в мешке", а вы приобрели, например, стул (недорогой, но вполне себе годный), но через месяц (условно) продавец отпиливает от него все ножки (без какой-либо компенсации и возврата денег). Товар твой — сиди, как хочешь.

    Но быдлу как всегда, лишь бы поговниться, словно они уже купилии ее за 5 тыщ и вдруг через месяц узнали, что игра "помрет".

    Судя по представленной информации и качеству, "быдло" (а точнее "лох", как говорят в простонародье) покупать это и будет, изначально сознавая, что потраченные деньги будут выброшены в трубу, т.к. игра с релиза даёт обратный отсчёт. Сильно сомневаюсь, что адекватный человек будет оплачивать кому-то такую странную игровую концепцию/бизнес идею. Игру я здесь не вижу, а вот новый вид развода — вполне.

    Вдвойне забавно, когда какой-нибудь юбисофт выпускает высер типа the crew, ты в него игарешь и видишь, что через два месяца игра действительно сдохнет, пишешь об этом и на тебя смотрят, как на идиота. А потом игра действительно умирает до онлайна в 2,5 калеки и всем все арвно насрать :)

    Нечему удивляться. Вполне нормальная человеческая реакция не помнить об игре ни "до", ни "после", если она была ещё тем проходняком (так устроено человеческое сознание, что оно автоматически очень часто блокирует отрицательные мысли, поступки, явления и т.д.). Смысл забивать себе мозг сейчас и тогда какой-то "The Crew"?

    Выставляем значение максимальных смертей скажем в квадриллион и даже такие сверх популярные игры как КС, БФ и КоД проживут не один год.

    Если выставлять такие заоблачные цифры, смысл тогда говорить, что игра может когда-либо медленно, но "скопытиться"? Ради пиара? Тогда он идиотский и глупый. Да и в своей игровой библиотеке любой адекватный человек захочет иметь продукт на неограниченный срок, который можно здесь и сейчас запустить, а по текущему пресс-релизу сложно сказать: "The Flock" "умрёт" условно через месяц, т.к. счётчик обнулился, через два, когда игра никому не будет нужна, а на серверах тишь и благодать, или через 5-10 лет, когда счётчик ещё не дошёл до нуля, но время для проекта уже прошло? Здесь переменных уж очень много даже по меркам online-игр.


  12. В Макса верю всё же т.к. в таком сеттинге... ничего давно не было =)

     

    Spoiler

    Не знаю, что получится в финале, но на данный момент "Макс" по трейлерам представляется этакой вариацией JC, но "без крюка". Ни мир, ни "сеттинг", ни геймплей я как-то не прочувствовал в роликах — вторично и скучно. Я бы даже сказал, что попахивает "прошлым поколением". Буду весьма удивлён, если игра сюрпризом станет.

    Если шведы одновременно делают сейчас два проекта в открытом мире, которые по своей сути в чём-то схожи, то велик соблазн схалтурить, взяв общую концепцию, разместив её в одном и другом. В сентябре и декабре посмотрим, что у них там получилось, сравним.

    Также смущает "кинолицензия". Все мы хорошо знаем, какая в основном выходит халтура на основе неё. В лучшем случае середнячок. Исключения бывают, но не так уж и часто. И издатель, который подпортил себе репутацию, радости не приносит. В связи со всем этим, в MM и JC3 я верю меньше всего. Этакие тёмные лошадки, игры "второго эшелона" — если найдётся время и желание. TPP в этом плане более раскрученная игра. Даже противники, думаю, её посмотрят, т.к. один только скандал сильно подогрел интерес к ней. Другой дело, что и она сама не без греха...


  13. Дед Мороз, какая связь между нами и RP с их неадекватной оценкой?

    Никакой. Я разве своим сообщением пытаюсь найди здесь хоть какую-то связь? "Riot Pixels" здесь приведён только для примера. Был бы другой сайт с диаметрально-противоположной оценкой, назвал бы его. Просто я в "D4: Dark Dreams Don't Die" ещё не играл, но за проектом следил. Теперь же нахожусь в лёгком недоумении, т.к. одна крайность упала на другу: то ли правда в 7,5, то ли в 1,5. Поди разберись, т.к. разброс очень большой. А может здесь вовсе нужно искать золотую середину (4-5 балла)? Тогда D4 — до свидания, проходите мимо, без вариантов!

    P.S.: Неадекватная оценка? Вообще-то любая оценка — субъективная субстанция (даже на "Zone of Games", "Metacritic" и т.д.). Если вспомнить, каким получилась "Deadly Premonition: The Director's Cut" от всё той же "Access Games", я текущим низким балом от RP и не удивлён. Данная студия всегда выделалась своей неоднозначностью, спорностью, крайней "японщиной"...


  14. Итоговая оценка — 7,5.

    Хммм... 7,5? "Riot Pixels" вовсе разнесли игру в пух и прах. Оценка: 15%.

    "Замаскированное под адвенчуру чудовище Франкенштейна, демонстрирующее фундаментальное непонимание того, что такое «юмор», «повествование» и «геймплей». Поначалу кажется, что постичь скрытый гений японских разработчиков мешает культурный барьер. Потом – что Access Games специально хотела поиздеваться над нашим чувством прекрасного. А в итоге понимаешь – это бессмысленная галиматья, созданная бездарными неумехами, у неё одна дорога – прямиком в мусорный бак".


  15. Таки да, игра отличная.

    ¯\_(ツ)_/¯

    Не сказал бы, что уж всеми игра была принята на "ура". Свою 8-ку "Blacklist" получила, но до уровня "Chaos Theory" дойти так и не смогла, которую пресса и геймеры до сих пор считают лучшей в серии (а игре уже 10-ть лет!). Был ещё мини-скандал, когда игру обвиняли все и каждый в превалировании "экшена" над stealth'ом и т.д. В свете этого назвать тот пиар и релиз идеальными никак нельзя. Хотя лучше, наверно, "Conviction", где было всё намного хуже.

    Здесь сложно понять, чего хочет "Ubisoft". Помнится, "Capcom" рассчитывала реализовать свою "Resident Evil 6" в количестве 7 млн. штук, а продала только около 4,9, что посчитала провалом, хотя от подобной цифры другие бы компании в пляс бы отправились. То ли хотела получить сверхприбыль, то ли бюджет был явно выше, сложно сказать.


  16. Терпеть её не могу(((

    Как баба она ничего, но с рекламой 1-ой части слегка палку тогда перегнула — настолько замелькалась, что под конец пошла уже обратная реакция (особенно, когда люди начали сравнивать финальный продукт и её слова).

    Здесь смотря, с чем сравнивать. Jade Raymond может быть и большая балаболка, но симпатичная и на позитиве. Людям это всегда нравится, да и в индустрии не так уж и много женщин мелькает. Но в противовес ей можно вспомнить Anita Sarkeesian, которая своим крайним феминизмом геймерам всю плешь уже давно проела.

     

    Spoiler
    0a83ef3c39af5fe5b31ddb4e6c03bcd7.jpg

    Если уж выбирать, то я отдам свой голос за первую, чем за вторую.

    ...не понял, а в чем неоднозначность Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist? Замечательная игра , тепло принятая и отличная по геймплею...

    "Юбики" плакались, что сборы были ниже ожидаемых, сильно...


  17. Я его предзаказал, а МГС отменил давно =)

    Будет забавно, конечно, если "Mad Max" окажется лучше, но я как-то слабо верю, что "The Phantom Pain" уж настолько сильно авторы "завалят". Даже если TPP получится и средним проектом (после неоднозначной "Ground Zeroes" такое вполне возможно), "Макс" по трейлерам сейчас как-то совсем не впечатляет, выглядит хуже — вторично и скучно. Плюс я "Warner Bros. Interactive Entertainment" не доверяю после известного всем инцидента.

    К "Avalanche Studios" я всегда скептически относился. Хорошая команда, но я ни одну их игру до конца не прошёл (не считая "Renegade Ops"). Я и в "Just Cause 3" особо не верю. Думаю, то же самое выпустят, что и прежде.


  18. Помню её "поездку по ушам" про первый Assassin's Creed. А я ведь верил и ждал игру мечты... :smile:

    За все проблемы 1-ого "Assassin's Creed" ругать нужно Patrice Desilets (режиссёр, геймдизайнер), а Jade Raymond всего-то продюсером была. Ей была поставлена цель прорекламировать своим лицом новый продукт компании, она с нею справилась на "отлично". Сказочница, но мужскую часть игрового населения она тогда пленила.

    Но на месте "Electronic Arts" я бы побоялся брать её на работу. Ведь именно из-за неоднозначно принятых "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" и "Watch Dogs", её и уволили.


  19. Да веще плевать, закроют и закроют.. Новые студии появятся с теми же разработчиками. Или старые с теми же разработчиками будут выпускать тот же Метал Гир в новой обертке.

    Не факт. "Team Silent" после "The Room" совсем пропала с радаров. И если последующие части делали "Double Helix Games", "Vatra Games" и "Climax Studios", то прежнюю команду не перебросили на новые проекты, а банально распустили, уволили. Ситуация может повториться. Уж точно, после всем известного конфликта, господа Hideo Kojima и Guillermo del Toro с "Konami" работать не будут, а без них их игры станут другими. Это как "Fable Legends" без Peter Molyneux или "Beyond Good & Evil 2" вне Michel Ancel'я.

    Ещё вопрос, а будет ли "Konami" вообще в дальнейшем заниматься продвижением "Silent Hill" и "Metal Gear Solid", если переходит в мобильный сегмент? Уж "большие" их части стоят под вопросом, а халтура типа "Book of Memories" и бесплатно никому не нужна.

    Какой же фиговый финал-то...

    Не сказал бы, т.к. "The Phantom Pain" всё же вышла на финишную прямую. Даже если проект все и каждый критиковать будут, он хотя бы дошёл до релиза... и от Кодзимы, что главное. Слитый в унитаз финал у "Silent Hills". Общественность P.T. завлекли, а возродить франшизу авторам не дали. Вот где бОльшая трагедия, т.к. за плечами так и останутся маячить проходные "Homecoming" и "Downpour".

    Я один не собираюсь в Фантом пейн играть? =) Ну только, если не случится ЧУДО и игру вознесут в пантеон!

    Блин, изначально идея с этим Граунд Зеро не понравилась...

    В сентябре не так уж и много ожидаемых новинок выходит ("Mad Max" — не конкурент и вариант), из-за чего многие в 5-ую часть уж точно играть будут. Другое вопрос, что пресса уже сейчас TPP ругает, а "Ground Zeroes", как демка или пролог, не всем понравилась, многие остались в большом недоумении от неё. Велика вероятность, что номерная MGS станет ещё той "шляпой" (если опять же чуда не случится) даже с Кодзимой у руля.


  20. Обращаюсь к тем, кто занимается переводами игрушек на Wii.

    Вы считаете, Wii-переводчики здесь обитают? В основном на ZoG'e люди PC платформой занимаются. Для Wii, к слову, фанаты не так уж и много игр перевели. Если интересуют технические тонкости, обратитесь к командам "ReWiision", "Zelda64Rus", "DualShock Group" и "ConsolGames".


  21. Глупостями они занимаются, игра на один раз - прошёл и забыл

    Как и "Dear Esther". Проекты такого рода переигрывать сложно.

    P.S.: Интересно, какой ценник будет у "Everybody's Gone to the Rapture".

    лучше уж портануть было на смарты, там бы больше потребителей нашлось

    Не факт, что это кому-то там будет ещё нужно. Игре уже год. Кто хотел, давно прошёл. И требовать от инди-студии многого здесь не стоит — коллектив маленький. Распространить быстро свой продукт по всем платформам они явно не могут.

    На смартах никто не купит игру за такие деньги...

    Смотря, на какой ценник смотреть. PC версия стоит 419 руб. (можно найти и дешевле).

    Пф, 800р за симулятор пешехода. За полтинник бы взял.

    Для PC (тем, кто приобрёл игру ранее) обновлённая версия достанется бесплатно.


  22. Игра ещё не вышла, а её уже хейтят. Русский форум. :clapping:

    Русский? Если не считать нашего Логвинова, игру до релиза опробовала именно западная пресса, о чём незамедлительно сообщила, перечислив ряд опасений и замечаний.

    И если даже 5-ую часть и "хейтерят", то не без причины, т.к. есть GZ (часть TPP), которую не все благосклонно приняли в прошлом году, если что, т.к. и там проблем хватало.


  23. Я, собственно, выскажусь на счет движка игры: если в разных играх один и тот же движок (UE3, например), то не обязательно, что сист. требования у игр будут идентичны. У Rocksteady самый модифицированный UE3. В него понапихано множество сторонних технологий типа SpeedTree, эффекты GameWorks, AD Scaleform и т.д.. Плюс ко всему была добавлена разрушаемость, которая вроде тоже немало жрет, и на PC работает через PhysX.

    "SpeedTree", "Scaleform" и элементы "PhysX" со времён ещё первой части ("Batman: Arkham Asylum") были. Так что это не оправдывает "Rocksteady Studios", которая не захотела заниматься (или попросту не смогла) PC версией, "Warner Bros. Interactive Entertainment", которая проворонила контроль качества, или "индусов" из "Iron Galaxy Studios", которые были подписаны контрактом, но схалтурили. Здесь нет оправданий ни тем, ни другим, если "движок" и побочные технологии остались прежними, которые в индустрии уже давно повсеместно были распространены. Можно было бы понять людей, если прошлые части, например, были бы всегда сильно "забагованы", но за вычетом парочки незначительных ошибок, они с релиза проходились без проблем. Уж точно такого безобразия, которое нам сейчас подарила "Batman: Arkham Knight", не было во франшизе никогда. Отчасти можно обвинить ещё и "nVidia" с её пресловутой "GameWorks", но опять же... только в известной мере. Глупо вешать всех собак только на одну эту фирму. Здесь, к сожалению, все "постарались"...

    И вот сравнивать оптимизацию Arkham Knight и Gears of War вообще не стоит - у GoW один из первых билдов движка.

    Наоборот, если там движок "первой волны", то пример показательный и слегка странный, т.к. у меня претензий к технологической части "Gears of War" образца 2007-ом года выпуска не было и нет.

    Так рецензия и писалась с соснульки. Или я чего-то не понял?

    Если всеж с pc-версии, то автор совсем законченый фанат :victory: . Учитывая техническую часть и отношение к сообществу и кола за нее много.

    Фанат или нет, но оценка явно завышена. Если брать игровую концепцию без деления на какие-либо платформы, то BAK с натяжкой можно поставить 8-мь баллов (качественно, но вторично до жути во многих аспектах). Что радовало нас в 2009-ом и 2011-ом, в 2015-ом уже не так впечатляет. Если же рассматривать исключительно технические проблемы PC версии (а это очевидно и логично, если рецензия создавалась на основе данной платформы), то необходимо скинуть балл или даже два.


  24. Но уверен, что Фултон никак не будет мне мешать во время игры. Возможно даже понравится.

    Fulton пережить ещё как-то можно (я даже не исключаю такую возможность, что он и на геймплей как-то хорошо может повлиять, к релизу и посмотрим), но остаётся масса вопросов к Базе. По описанию выходит, что перед нами вырисовывается банальный "симс": зоопарк можно устроить, прокачивать всё и вся. Необходимо будет следить за моральным духом своих солдат, кого-то можно отправлять в миссии (по типу "Assassin's Creed: Brotherhood" или напрямую, не знаю), есть напарники, с которыми можно проходить задания, и т.д. Резонный вопрос: всё это будет жёстко закреплено, отказаться будет нельзя, или авторы предоставят свободу выбора? Также непонятно, как всё это скажется на интересности, а не будет ли являться искусственным продлением игрового времени, как это обычно бывает во многих open world'ах.

    Подмиссии, как я понял, в полной мере также перекочевали из "демки", т.е. нужно завершить задание, чтобы открылись "побочки", которые опять нужно будет проходить на той же самой карте (базе). За это ещё и "Ground Zeroes" многие ругали.

    И открытыми мир до сих пор непонятен: по трейлерам выходит, что будет пустая равнина (пустыня) с блокпостами и базами. Скучно... Ну, чего-то другого на данный момент не замечено. Базы также по своей общей структуре могут и повторяться (не исключаю).

    Также многие со скорбью отмечают, что в игре не так уж много фирменных (киношных) роликов от Кодзимы (чем он в первую очередь всегда и славился). Сюжет в основном в "The Phantom Pain" подаётся по старинке — через кассеты/записки.

    Да и вообще, я приверженец исключительно линейных частей MGS. Поэтому Peace Walker не особо понравилась, слишком много социальной механики.

    Как бы смешно это не звучало, но пресса говорит, что линейный пролог вызывает больше восторга во всей игре, чем открытый мир, который идёт дальше, сделанный в скучной манере.

    Реально существующая технология (слегка иначе работающая только) разве может портить что то?

    В этих "слегка" и "иначе" и заключается весь сыр-бор: технология может и реально существующая, но конкретно в этой игре (по трейлерам) она показана весьма нереалистичной, а местами и глупой.

    А вот что бы свою армию таким макаром набрать, придется не мало раз уровни перепроходить. Так что мимо кассы претензию высосал.

    К сожалению, не мимо, т.к. перепроходить сто раз одно и то же не каждый любит. Это скучно и нудно. GZ тому наглядный пример.

    Вообще все чаще и чаще ПКшники доказывают, что игры выпускать на этой платформе самое неблагодарное дело.

    Нет, это только доказывает, что вы, как и Джон Маккейн, заезженную пластинку включаете в любом вашем "холливаре" "ПК против консолей". Превалирование "деградантов", "шизофреников", "мозги упороли" и "надмозгов" на единицу текста в полной мере характеризует и явственно говорит об одном оппоненте данной дискуссии больше, чем вся критическая писанина по игре, созданная другими людьми... Очень аргументировано, скажу я вам! Конечно, во всём виноваты опять одни пк-шники, а то, что игру ругают сейчас и консольщики, вы как-то проглядели, как я понимаю? Я уж не говорю про общий ваш посыл: если ругают сейчас пк-шники, значит перед нами 100% неправда? "Фан-бойство" чистой воды...


  25. Один раз в два года - это отличный срок.

    Не спорю... Это явно лучше "ассасинов", "кодов" и спорт-симов, который выходят каждый год и мало меняются. Мне и подход с GTA нравится, когда игры из этой серии выходят с неким запозданием. Соглашусь, выпускалась бы "Arkham" каждый год, криков и шума было бы больше, но уже хорошо видно, что и концепция "одна игра в два года" не работает. Люди и от этого уже устали, приелось... Здесь нужно перезапуск делать, либо выпускать то же самое, но через 5-7 лет, когда страсти улягутся.

    Боевую систему Arkham позаимствовали уже всему кому не лень.

    Если бы только одни конкуренты. Batman-концепцию начало эксплуатировать и издательство "Уорнэр", что вызывает больше вопросов и удивления, сродни тем же французам ("Юбикам"), которые свои "вышки" и часть AC-интерфейса бездумно пихают куда не попадя.

    в Arkham Knight новых элементов достаточно в каждом геймплейном пласте + бэт-мобиль.

    Если только автомобиль, но этого крайне мало, плюс подобное авто не все приняли, не всем оно пришлось по вкусу. Нововведение... но спорное, не для всех, на любителя.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×