Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. А вообще викторианка фе. На любителя.

    Хотите сказать, "Assassin's Creed: Syndicate" пропустите? А я бы посмотрел на "викторианку" с каретами. Нет, я уверен, зная "Ubisoft", опять будет "Unity", но чем-то "сеттинг" новой AC-части меня пленит. Другой вопрос, вытянет ли он один очередную клон-игру, и как там будет с оптимизацией и bug'ами.

    Будем честны, Demon's Souls как-раз то самое СВЕРХРЕДКОЕ исключение, раскрутка которой пошла далеко не от издателя и даже не от прессы, а от игроков. Все мы прекрасно помним, что серия, а точнее первая игра, вообще не должна была покинуть пределов азиатского рынка и лишь неизвестным чудом пробилась и стала столь именитой. И будем честны, на рекламу издатели до сих пор не тратятся особо.

    Я и не спорю, что souls-серию издатель особо и не продвигал (особенно оригинал), а в остальном не согласен. Как по мне, именно журналисты игру и тащили, как бурлаки на Волге, а уж затем подключились сами игроки. Это как с "Dear Esther" или "The Stanley Parable" было: не будь воя от "игрожура", меньше игроков увидело и оценило бы (кроме тех, наверно, кто следит специально за source-модами), т.к. проекты специфичны, как и souls.


  2. Убери эту поддержку, и ни одна игра в мире не разошлась бы даже близко таким же тиражом. Исключений даже найти сложно.

    Согласен, но дело здесь не в циферках (кто сколько продал и заработал), а в том, что у souls-серии раскрутка была такой (в первую очередь наживку бросила сама пресса, а геймерское сообщество проглотив, двинуло дальше), что о ней знает сейчас более-менее даже новичок, который в игры никогда не играл, "казуал" или вовсе противник RPG, сродни каким-то CoD/GTA/HL2/CS/AC/Skyrim/WoW/Dota/Minecraft и т.д., т.е. "проекты на слуху", которые вышли за границу своей "потребительской" сферы. Вот вам и (основная) причина неплохих продаж. Если ВСЕ без умолку говорят о твоём товаре, его легче всего продать любым слоям населения. Без всего этого (либо со стандартной рекламой) "souls" также бы продавалась, но, видимо, на уровне какой-либо "Armored Core". Вот о чём разговор.

    Только они ни когда не обсуждаются как игры не для всех.

    Видимо, потому что они такими и не являются... <_<

    (является ли такой souls-серии — философский вопрос, связанный с прямотой или кривостью рук того или иного геймера и ещё ряда факторов).


  3. Игра не для всех ёпта...

    Надо смотреть не на количество проданных копий, а на то, после покупки люди проходили игру до конца или забрасывали. Уж точно не все, многие... уж точно франшиза не для всех. Не буду спорить, цифры показательные, но в этом нет ничего и странного, т.к. пресса souls-серию всегда мусолила. Убери эту поддержку, уж точно меньше бы копий разошлось именно из-за специфичности самого проекта. С другой же стороны, представленные цифры не такие уж и внушительные. Есть игровые франшизы или отдельные проекты с более показательными результатами. Как говорится, палка о двух концах. Если у "From Software" есть что-то более "непопулярное", чем "Demon's/Dark Souls", то эта серия "Armored Core" (тиражи, культовый статус и фан-базу в основном имеет только в Японии).


  4. Слухи о компенсации пустили, возможно, сознательно, чтобы снизить возвраты. А слюнки-то уже потекли, потекли ручейками, да?

    Вы так говорите, как будто в прошлом году не было аналогичной ситуации с "Assassin's Creed: Unity". Если поискать, думаю, в индустрии случалось и раньше что-то подобное. И ни одна компенсация не исправит пониженную репутацию, если игра так и останется неоптимизированной с кучей ошибок. Адекватные люди всё равно будут помнить, с чего всё начиналось. К "Assassin's Creed: Syndicate", например, многие геймеры сейчас также осторожно относятся, не побегут, как в прошлый раз, делать предзаказ до релиза. Здесь главное, вынесли ли из подобного скандала что-то существенное издатели, или так и будут штамповать недоделки с компенсациями. И здесь бы я не только смотрел в сторону "Warner Bros. Interactive Entertainment" или "Ubisoft Entertainment", но и в сторону "Electronic Arts" (список можно дополнить по вкусу). Также компания не без греха.

    P.S.: Beremenny, вы вообще в жизни чем-либо бываете довольны (и я даже не про игры здесь говорю)? Сколько не видел от вас постов на форуме, в 100% у вас идёт какой-то пессимизм по поводу всего, что происходит. Так и хочется спросить, зачем всё ещё играете, если всё так плохо? Вы мне чем-то нашего Илью напоминаете, который негативом только и подпитывается постоянно.

    Так TimeGate Studios обанкротилась из-за кучи долгов и не успеха Section 8, какое она имела отношение к Aliens: Colonial Marines?

    Странный вопрос, если "TimeGate Studios" (в виде аутсорсинга) и занимались разработкой одиночной компанией "Aliens: Colonial Marines". Мне казалось, эта информация известна всем и каждому. "Gearbox Software" если и принимала участие, то только на первоначальном этапе (демо-версия для E3 2011), и именно с ней SEGA и заключали когда-то контракт. И куча долгов, вы считаете, появились просто так? Отнюдь! "Section 8" мертвеца только закопала, но убила его совсем другая игра. Именно из-за ACM долги и появились в большей мере. Предположу, что-то могло набежать и с "F.E.A.R. Extraction Point" / "Perseus Mandate", которые пресса и геймеры также разорвали на куски в своё время. Халтура была ещё той. Первая ласточка, что с фирмой всегда было что-то не так.


  5. "Сезонник" из "Batman: Arkham Knight" и "Mad Max" — единственные компенсации, на которые ещё можно смотреть. Больше стоящих игр у "Warner Bros. Interactive Entertainment" я лично ни вижу: либо проходняк/не моё типа серии "LEGO", либо то, что уже давно у всех есть — "Middle-earth: Shadow of Mordor" две "Mortal Kombat" или "Dying Light". Как минимум, у большинства. Если же компенсировать издательство собирается прошлыми Arkham-частями, то "фэйл" будет ещё тот (вдвойне смешно, если заглаживать углы станут "Blackgate"). Много ли сейчас людей найдётся, которые приобрели 4-ую часть, но проигнорировали предыдущие?

    Iron Galaxy будут портировать Killer Instinct на пк)

    Давно уже известно. Здесь бы понять, каким получился оригинал. Если он слаб (а не в этом ли причина PC версии?), то хороший или плохой порт погоды уже не сделает. В "Double Helix Games" я не верю. И даже не в то дело, что они не смогут затмить два последних "Mortal Kombat" или "Street Fighter 4". Как я понимаю, сместить с пьедестала почёта SNES-версию 1994 года выпуска от "Rare" им также не удалось своей новинкой.

    Навряд ли, это сторонняя компания которая не относится к WB и Рокстеди. Они выполняют заказы от разных издателей, и студий разработчиков для портирование ихних проектов на разные платформы. Единственное, что стоит ожидать, что WB и Рокстеди больше с ними сотрудничать не будут, и будет либо сами делать качественные порты или нанимать нормальные команды для этого.

    Кто знает, может и закроются, как и "TimeGate Studios" в своё время. Также была сторонней фирмой, но "Aliens: Colonial Marines" её потопила.


  6. Чёт я не пойму, bombshell изометрия а-ля alien shooter, а тут такие скрины.

    Сродни "Guardian of Light" и "Temple of Osiris".

     

    Spoiler

     

    Так есть шанс, что она хоть кого нибудь заинтересует.

    Бывшая "Duke Nukem: Mass Destruction" от "Interceptor Entertainment" и "3D Realms"? Ну, не знаю...


  7. Сюжета и квестов не будет, только собирательство и мелкая прокачка корабля...

    Вполне очевидно. Почти любые sandbox/open world/survival и т.д. сюжетку не имеют (например, для "The Forest" и "The Long Dark" до сих пор обещанные компании ждём). В играх подобного типа всё вращается вокруг геймплея. Если он интересный, "залипнуть" можно надолго. Смущает только масштаб всего и вся в "No Man's Sky". Сложно на данный момент сказать, вытянут ли такие размеры парни из "Hello Games". Не получится ли так, что контент при всём таком величии будет часто повторяться, что поставит на нет все исследования (кроме очевидной задачи, достичь Центра). Если только понадеяться на модеров, которые всегда что-то добавляют, улучшают.

    Проект до сих пор является для меня тёмной лошадкой. Красиво выглядит (для "инди"), но не совсем понятно, как в этом можно будет играть, получать удовольствие. Надеюсь на лучшее. Я из игр подобного плана ещё "Planets³" жду.


  8. Есть два пути: пересмотреть кучу роликов с пояснением механики или всё познать на своей шкуре.

    Как по мне, для игр подобного рода всё нужно делать самостоятельно, solution'ы и guid'ы только впечатления испортят и всё "проспойлерят". Не такая уж Elite и сложная, чтобы искать подсказки. Разбираться самому в тысячу раз интереснее. Такой игровой опыт ни одна инструкция не заменит.

    Печально что русского языка пока нет

    Русская локализация (бета-тест) доступна ещё с февраля для тех, кто делал предзаказ до релиза. Не знаю, как на консолях, но на PC она есть.


  9. Что над ней пыжится? Заблокировал часть контента да и все.

    Вот именно, что заблокированный, во-первых, а, во-вторых, который 9-ть месяцев выпускали. Вы по ссылкам от "Игромании" хотя бы пройдите и посмотрите. Кавардак ещё тот! Видимо, увольнение части персонала из "Evolution Studios", которое произошло в марте, безболезненным не стало, отсюда и все проблемы пошли.

    А уж контент там исправно выходит каждый месяц и это не шапки из ведьмачка, такую пострелизную поддержку каждой бы игре.

    "Кто о чём, а вшивый о бане!". Новость касается всё же "Driveclub" или нового продукта от "CD Projekt RED"? Вы ещё для хохмы нового Бэтмена вспомните и как-то сюда его прикрутите. Любите же вы перепрыгивать от темы к теме! :russian_roulette:

    Если вам так мало дополнений для 3-его "Ведьмака", ждите глобальные "Hearts of Stone" и "Blood and Wine". Не так уж и долго осталось, а те 16-ть DLC (два — каждую неделю) не такие уж и плохие, как вы здесь говорите. Мелочь, а приятно. Да и сама игра такая большая, что многим не до допконтента сейчас. Здесь бы её ещё пройти.


  10. Я принципиально, например, не покупал, ИБО ОБЕЩАЛИ ХАЛЯВУ!

    Понятно, что остались ещё люди, которые игру могли и не купить, но и 1 млн. копий также является внушительной цифрой, которая говорит, что продукт уже купили ВСЕ, кто мог и хотел. Сейчас остались только одни "не фанаты", но они кассу не сделают, т.к. основная денежная масса набирается в первый день/неделю. Демо-версию надо выпускать ближе к релизу, в день запуска или чуточку позже, но не через 9-ть месяц (!), тем самым убивая весь её "сакральный" смысл. Да и выпущенная версия вышла слегка "кастрированной", которая всех преимуществ игры не покажет, что также добавляет минус в общую копилку.

    Меня гонки надолго не увлекают, так что такой версии хватит за глаза.

    В этом всё и дело. Гонки хоть и популярны, но не король жанра вида "action". Если и поддерживать продукты такого рода, то здесь и сейчас, а не в долгосрочной перспективе. Эффект будет уже не тот или вовсе мизерным, нулевым.

    В-третьих, инсталл-база пс4 ~23 млн. человек, 2 млн со "все" как-то не коррелируется.

    Согласен, но только оставшимся миллионам человек игра через 9-ть месяцев уж точно нужна не будет. Если не захотели тогда, не захотят и сейчас. Наскрести мелочь всегда можно, но смысл было для этого так пыжится, если всегда можно было потратить людские ресурсы и деньги на что-то более толковое для проекта (новый контент, патчи и т.д.)?

    Во-первых, полтора. И это только в ритейле.

    Тем более... Что только подтверждает мои прошлые слова.


  11. Таким образом, она вышла спустя почти девять месяцев после коммерческого релиза.

    Её там постоянно сейчас, то убирают, то возвращают:

    http://www.igromania.ru/news/534999/Bespla...zhe_udalili.htm

    http://www.igromania.ru/news/535076/Bespla..._v_PS_Store.htm

    "Все" это кто?

    Те, кто ранее раскупил тираж в 1 млн. копий.


  12. Можете спрашивать Буку - она будет издавать игру у нас.

    Что ж "Новый Диск" сиквел-то прошляпил? Как обычно, опять стандартная ситуация выйдет: если и будет русская озвучка, опять новых актёров наберут, т.к. искать старых накладно.

    Бука??? вот это новость. может я что-то пропустил, но не помню когда они в последний раз брались за издательство серьезного проекта.

    Ну, в прошлом году она выпускала "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition", но здесь сложно сказать, являлся ли проект крупным и значимым, т.к. на PC о нём быстро все забыли.

    По крайней мере озвучку точно не стоит ждать)

    Да, ситуация тёмная: или "Square Enix" захотела, или предложила и смогла выбить НД, но если она сейчас не при делах, нас вполне могут ждать только одни субтитры (и это, если ещё повезёт).


  13. Неадекватность и Sonyбойство просто поражает, и переходит все мыслимые границы.

    Забавно другое, что я даже ни на что и не намекал, а сообщил очевидные вещи, но человек опять всё перевёл в свой излюбленный холивар "PC vs Console". Больная тема, видимо, "бомбит".


  14. Могу ошибаться, но вряд ли. Avalanche сами занимаются оптимизацией игр на платформах.

    Про "Mad Max" ничего не могу сказать, не знаю, но вот PC версией "Just Cause 3" вполне может заниматься и "Nixxes Software". Для портирования "Square Enix" её часто привлекает.


  15. Прочитайте пост №43 на этой странице и моя логика станет значительно более понятной , так же после прочтения поста №43 не придется думать "Что я хотел сказать" - там все указано прямым текстом и по факту.

    Как раз она (логика) становится ещё более запутанной, если вы говорите "для меня все игры не играбельные". ВСЕ? Это уже обобщение глобального характера, что автоматически не отменяет мои прошлые слова, а только укрепляет их! В том же посте вы заявляете, что у вас с чего-то и "Half-Life 2" тормозила, хотя игру почти все хвалили за то, что она и на любом "калькуляторе" тогда запускалась без нареканий и в приличном качестве. Не с "Doom 3" ли перепутали? Что у вас за система тогда была, если всё было так плохо? У меня в 2004-ом конфигурация также была не high-уровня, но я проблем с HL2 не знал.


  16. Истерику почти на пустом месте раздули... Практически каждая крупная игра , вышедшая за последний год, глючила, имела просадки по фипсам, и имела различные сбои по эффектам (а ассасин вообще отличился исчезновением полигонов головы...).

    Так уж все? Из последнего я только "Assassin's Creed: Unity" и могу припомнить. Всё остальное проходилось без нареканий. Здесь, похоже, идёт уже оправдание на пустом месте. Хотите сказать, если в прошлых каких-то игра были проблемы, давайте тогда не замечать ошибки в "Batman: Arkham Knight"? Хороша логика!

    Приобрел как и вышеупомянутый AC:Unity, так и B:AK в день релиза. До сих пор коробки лежат нераспакованные еще. А когда доберусь, уже все поправят патчами.

    "Единство" распаковывать вы уже и сейчас смело можете. Патчей там уже полно повыходило, более-менее играть уже сейчас можно. У меня такое чувство сложилось, что больше "Ubisoft" игру поддерживать не будет (5-ый патч вышел, если не ошибаюсь, в феврале), заплатки последние. А вот с Бэтменом ситуация сложна. Надеюсь, к осени-зиме этого года всё исправят. Хотелось бы верить.

    Согласен с товарищем Фристайлом в том, что сейчас подавляющее большинство игр выходит с кучей багов, некоторая часть из этих игр вообще не играбельна (например, Dragon Age 2 с её сохранениями, Enslaved odyssey to the west с постоянными фризами и т.д.)

    "Железо" нужно менять или систему чистить. В 2013-ом проходил от начала до конца "Enslaved: Odyssey to the West", проблем не знал. Даже умудрился на игру поставить графический мод, но понижение fps и тормозов не заметил. Какие проблемы, если игра разрабатывалась на UE3, который уже все по косточкам разобрали и оптимизировали. У меня если и были претензии к "Enslaved", то только в плане визуализации. Порт можно было сделать и покрасивее (модели, текстуры, освещение т.д.). Игра в основном так и осталась консольного уровня (2010-ого года выпуска).


  17. Люблю ютубгеймеров^_^

    Вас также на форуме все считают "лапочкой", но моё "ютуберство" не отменяет 6-ти. Вы ещё скажите, что пресса и ваши консольные товарищи в игру не играли, её не критиковали? Как я уже говорил, молчите дальше...

    Я с ней полностью согласен. Не будь таких людей на ПК, все бы было куда радужнее.

    Все уже давно поняли, что вы во всех бедах вините любого, но только не себя. Конечно, и в этот раз во всём виноваты мерзкие пк-шники. Кто бы сомневался! Не сходите с выбранного только пути, заклинаю вас, постоянно повторяйте эту мантру сколько сможете. Мир реальнее для вас не станет, но зато розовый цвет насытится.


  18. Ну проще говоря ты за то, что бы на ПК ушли все крупные издатели и остались одни инди и ммо игры?)

    Давайте, без обобщений, Илья, как вы это в основном любите делать! Я нигде не говорил, что у меня и всех остальных произошёл кризис веры по поводу ВСЕХ фирм на PC. Названы были только ДВЕ конкретные компании, вот и всё. К тем же "CD Projekt RED" и "Rockstar Games", например, я претензий не имею. За новых "Ведьмаков", GTA или "Cyberpunk 2077" деньги готов отдать хоть сейчас. В них я верю, как и ещё в ряд разработчиков/издателей.

    Стоит все же задуматься, у кого плевок выйдет более солидным;)

    Я свою позицию уже озвучил, как и многие другие здесь. Нет смысла меня переубеждать или со мной спорить. Проблема даже не частная, прошу заметить, а общая. Вы готовы терпеть, дело ваше. Видимо, для таких "терпил" геймеров и выходят недоигры типа "The Order: 1886", которым адекватные люди ставят 6-ки, ругая, а фанаты кушают, причмокивая, желая добавки в виде сиквела. Дело ваше, на что тратить свои денежки. Как говорили небезызвестные Лиса Алиса и Кот Базилио, "покуда есть на свете дураки, обманом жить нам, стало быть, с руки". Молчите и дальше...


  19. Руку даю на отсечение, что это приведет к еще большему ухудшению отношения издателей к ПК рынку.

    Я не вижу в этом никакой проблемы, т.к. поддерживая халтурщиков, мы тем самым делаем себе медвежью услугу, а им намекаем, что любые их выходки сойдут им с рук и в следующий раз. Если и поддерживать, то что-то стоящее. Да и "юбики" с "братьями" упали ниже плинтуса, дальше некуда.


  20. Так в пк-версии и нет багов, критичных во всяком случае. Игру вполне можно пройти, если ты готов мириться с тем что фпс болтается от 0 до 60

    Низкую техническую базу игры также можно смело относить к bug'ам (или вы это безобразие как-то ещё называете?!). И с тем, что натворили 12-ть господ из "Iron Galaxy Studios", комфортом назвать сложно. А что касается смирения, то возврат средств, который сейчас происходит в "Steam" по поводу этой игры, явственно говорит, что веры у людей в "Warner Bros. Interactive Entertainment" или "Ubisoft Entertainment" уже нет. К новым их проектам будут относиться ещё с большим скептицизмом и настороженностью, чем это было прежде (особенно, что касается предзаказов). Руку даю на отсечение, что теперь меньше людей пойдут покупать до релиза нового Бэтмена, "Mordor 2", очередной "Far Cry", "Watch Dogs" или скорые "Assassin's Creed: Syndicate", "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege", "Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands", "Tom Clancy's The Division". Себе дороже.


  21. Так и Ассасин Юнити и Воч Догс и даже этот Бетмен проходятся без патчей на ура, а тут столько нытья и вони... У меня уже есть 3 знакомых которые прошли данного Бетмена на ПК без каких либо проблем и багов....

     

    Spoiler
    7e512a291c5b15a350f594b9b24a4a8e.jpeg

    P.S.: Я больше поверю, что серия "Uncharted" выйдет на PC, чем форумному троллю. Знакомые (с таким-то хамским отношением к жизни и людям?), на PC (если играете на консолях и общаетесь с себе подобными?) и без bug'ов (если все говорят сейчас обратное?). Любое слово в вашем сообщении противоречит и автоматически вводить в когнитивный диссонанс. Раньше вы желчью изрыгались, ха-ха, как на PC всё с игрой плохо, а теперь говорите обратное, как всё хорошо? Только вы можете противоречить самому себе, не замечая этого. Браво!


  22. Battlefield Hardline тоже не взломали.

    С оценкой в 7-мь баллов и от "Visceral Games", не думаю, что она будет позже и взломанной уж кому-то так нужна. Средний во всех отношениях проект.


  23. Ммм, на пс4 было несколько редких багов, которые не давали пройти игру. На пека то они лечились трейнером или консолью, а вот на консоле... :D

    Не знаю, может были какие-то "рандомные" ошибки (или эксклюзивные для консолей :D ), но я прошёл PC версию прошлого Бэтмена без помощи какого-либо трейнера (консоли), нигде не затупив. Основные bug'и, которые встретились всем, я выше описал, но они были мелкого характера, а решение для них даже до патча имелось. Как минимум, технических проблем (тормоза, отсутствие субтитров, каких-то спецэффектов и т.д.) в прошлых частях замечено не было. Игры можно было пройти и без патча, что главное, от начала и до конца сразу же с релиза. По этой причине раньше и не было никаких криков, шума и всего прочего, т.к. всё было в пределах разумного.

    Ты играл в него на ПК? Там был баг с не залезанием в вентиляция и собственно все.

    В "Batman: Arkham Asylum", где в шахте лифта крюк не цеплялся? Да, было дело, но некоторые говорили, что эта была и своеобразная защита от пиратов, хотя и её патчами затем подправили. Если и была ошибка, то единственная.


  24. Ой, не надо этой чуши. Прошлый Бетмен был люто забагован, ни чуть не уступая этому, но вони такой не было.

    В "Batman: Arkham Origins", люто? Я бы ещё поспорил, кто здесь чушь пишет! Не заметил ни тормозов, ни каких-то геймплейных проблем, хотя прошёл игру на всё 100%. Патчи там какие-то выходили, не скрою, но для большинства прошли незаметно. Самое главное, что прошлую игру можно было пройти от начала и до конца ещё в день релиза. Могу припомнить только bug с Burnley Tower и GothCorp в DLC, но это спокойно решалось планированием на плаще (до) или патчем (после). Ещё был косяк, когда при сборе каких-то collectables иконка могла висеть на карте. Опять же мелочь. В "Batman: Arkham Asylum" и "Batman: Arkham City" также особо критичных моментов не припомню (полностью их проходил дважды).

    Судя по оценкам в метакритике игра и не приставках не блещет. Казалось бы и Ведьмак 3 имеет кучу багов но всем пофиг, оценки просто запредельные, а тут видимо игра и без багов не особо чтоб...

    Блещет или нет — вопрос дискуссии, но то, что мы получили почти ту же самую игру уже в 4-ый раз, можно точно сказать, а это не всех может устроить. И по поводу "The Witcher 3: Wild Hunt": если там и были bug'и, то мелкого характера, которые играть и получать удовольствие от процесса совсем не мешали, чего нельзя сказать про "Batman: Arkham Knight". И нечему здесь удивляться, если портированием занималась сторонняя студия в количестве 12-ти человек! Итог закономерный. "Ubisoft Kiev", как и "Iron Galaxy Studios", также в прошлом году облажалась. И никто им теперь не верит, чтобы там издатель не говорил и обещал. Как говорится: не словами, а делом нужно доказывать.

    МКХ - никому не нужен просто вот и хайпа нет.

    Похоже, что и "Dead or Alive 5: Last Round" никому не нужна, а у неё также проблем хватает.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×