Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Еще эти монстры убогие...

    Мне бестиарий понравился — сделанный с фантазией и в меру пугающий. Если натыкался, сразу же автоматически гасил свет и на карачки. Чем-то мне это "Alien: Isolation" напомнило.

    Если по поводу пониженного хоррора, то всё здесь неоднозначно. Всё зависит от каждого конкретного человека; впечатлительный ли он или нет. Если проследить всё творчество "Frictional Games", становится понятно, что очевидных "скримеров" и банальщины они всегда в своих проектах пытались избегать или сводили их к минимуму. Если и пугали, то другими способами. Их хоррор — интеллектуальный, более гибкий и неявный, который не преподносится игроку на блюдечке, его не пихают им в лицо.

    Например, в той же "Тэта" имеется соответствующая, гнетущая, мрачная, тягучая атмосфера. Может, я постоянно от каждого шороха и тени и не шугался там, но периодически неуютно себе уж точно чувствовал, когда ходил по коридорам, вчитывался в записки, слушал аудио, вникал в ситуацию. Разработчики сумели сделать так, что создавалось впечатление, что ты не один, за тобой кто-то смотрит, идёт по пятам. В голос не орал, но соответствующий фон авторы создали. "Ламповым" прохождение я бы не назвал. Игра навевает явно противоположные чувства.

    Но хочется отмудохать геймдизайнеров за уровни под водой, такой отстой, что аж на время возненавидел игру.

    Согласен. Хождение по дну моря аля "BioShock 2" самое слабое, что есть в игре (слишком затянутый эпизод). Там бы скорость увеличить у игрока, и было бы меньше нареканий — пробежал и забыл. Само водное пространство неплохо так сделано (рыбки там всякие, водоросли, кораллы и т.д.), но черепашья неторопливость в потёмках убивает всё хорошее.


  2. Понемножку они в каждой части чего-нибудь добавляют

    В том и дело, что понемножку. Издатель каждый год обещает что-то новое, большое и грандиозное, а игрок наблюдает то же самое. В глобальном плане франшиза меняется медленно — в основном мы занимаемся тем же самым. Мне почему-то это всё "санту-барбару" больше напоминает. В какой-то момент создаётся впечатления, что мы играем в ту же самую игру уж какой срок. И это понятно, если франшиза поставлена на поток с одной (а то и двумя) играми в год. Здесь бы выпустить очередной продукт под AC-маркой, чем реально сделать что-то новое в серии. Та же проблема, что и с CoD'ом.

    Киев обещали сделать нормальную PC-версию, для этого и перенесли ее на месяц . Unity одновременно выходила везде

    Как говорится, человек предполагает, а бог располагает. Пообещать и реализовать — разные вещи. Я сомневаюсь, что портировщик и издатель хочет провала, но однозначно гарантировать здесь никто ничего не может. Как звёзды лягут. Здесь и дополнительного месяца может им не хватить. С другой стороны, я последние AC прохожу не в день релиза. К тому моменту, когда руки дойдут до игры, она может несколько раз и обновиться.


  3. С эпохой они классно придумали, это может быть их второй епик вин после карибов (блекфлага) . Очень много фанатов у средневековой англии (ну тут как бе не совсем средние века, но близко к этому, тут ближе к современности уже, но какие то отголоски есть)

    Крутой эпичный сюжетный трейлер (я все больше и больше склоняюсь к покупке) .

    Не средневековье, а Викторианская эпоха (1837—1901). Мне также выбранный "сеттинг" нравится, но руку даю на отсечение, что геймплей останется прежним, как и подача сюжета. Смотря, сколько вышло однотипных "Assassin's Creed", на большие откровения и нововведения я здесь не надеюсь. Есть надежда, что частично вытянут всё кареты, но и в это особо я не верю. Есть большая вероятность, что французы тупо возьмут идею повозки из своей же "Prince of Persia: The Two Thrones", только слегка обновив её под новые стандарты. Посмотрим... Продажи (при всём моём скептицизме здесь), думаю, будут, как всегда, высокими.

    А вот с покупкой спешить я бы не стал, вспоминая "Unity". На данный момент совсем нет гарантии, что "Ubisoft Kiev" сделают идеальный PC-порт, но хотелось бы надеяться, что "Batman: Arkham Knight" послужила им хорошим уроком. Уж лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих.


  4. Критика бывает конструктивная(с приведением фактов и т.п.) или нет. Естественно, критика в духе: мне не понравилась игра, потому что "вокруг меня одни говноеды" - это тупо вброс какашки на вентилятор.

    А то что ты описываешь попахивает дедовщиной) Право голоса имеют все. "Мнение, как и дырка в заднице, есть у каждого" Совершенно не обязательно как принюхиваться, так и прислушивать к каждому :victory:

    Вы меня не так поняли. Я вполне готов прислушаться к мнению новичка, поспорить и подискутировать, но писать тогда нужно более развёрнуто, а не типа "игра — говно". В такой краткости позиции нет вовсе. Если вы, например, увидите пост типа "игра — шедевр", и он вам ни о чем не скажет, согласитесь? В этом всё и дело, что текущие "критики" отписываются уж очень однобоко — или не играли вовсе, или им него сказать. Как говорится, спор и "троллинг" на пустом месте. Больше слов, больше аргументов в защиту своей версии, если уж на то пошло.

    Второй же аспект, что если уж такие "критики" начинают поносить явно хорошие игрыSOMA к таким бесспорно относится), то это всё чревато тому, что рано или поздно компании типа "Frictional Games" или "Daedalic Entertainment" уйдут с рынка адвенчур, и будем все мы играть в инди-недоделки типа "Slender: The Arrival", "Daylight" (в те игры-пустышки, которые я уже называл выше ), что-то из "early access", "краудфандинга", "greenlight" и т.д. Либо нам будут предлагать периодически потреблять пусть и дорогое, но все же безыдейное ААА-кинцо. Хотите? Дело ваше!.. Вот я и говорю: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем".


  5. Обычное кинцо с неплохим сюжетом. Геймплея - нет. Хоррора - нет. Все чаще и чаще убеждаюсь, что вокруг одни говноеды.

    С "кинцом", батенька, вы уж слегка перегнули здесь. Оно вам нужно — милости прошу в "Everybody's Gone to the Rapture" или "Until Dawn", а в SOMA игровой процесс определённо имеется, как и достойный сюжет с густой атмосферой. Что же касается хоррора, то я уже говорил не раз. Во-первых, его никто не обещал здесь (запомните: квесты бывают разными, а не только одной такой направленности), во-вторых, у каждого человека своя собственная степень страха, в-третьих, игра и без пугалок хороша.

    А по поводу "говноедов" скажу, что определённая доля игроков, в связи с засильем сейчас огромного количества игр на рынке, определённо в какой-то момент зажралась и обленилась, перестав объективно смотреть на мир, честно разделяя "плохие" продукты и "хорошие". Не устраивает SOMA, дело ваше, милости прошу тогда тратить свободное время на скучные пустышки тип "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix", "Kholat" и т.д., которые тоннами вышли в этом году, заполонив собой весь игропром.

    Как говорится: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем".

    Выходит SOMA говно? Интересно.

    Здесь больший интерес вызывает то, что это так у некой доли игровой общественности "бомбануло" от SOMA, что критику начали писать люди, у которых минимум постов на ZoG'е (emptily, 113245654) и вчерашняя регистрации (Граненый). Старожилы, которые не хотят светиться или банально "подгорело"? Критику приветствую, но она ещё должна иметь под собой некий вес, репутацию, а не "отписку" из пары слов "новичка", которого видишь в первый раз на портале.


  6. Игроки разделились на два лагеря: первые - это те кто ждал от игры лютого хоррора, не получил его и разочаровался; вторых к счастью больше - тех кому понравилась атмосфера игры, сеттинг и сюжет с философским подтекстом.

    Деление здесь не совсем ровное. Если ориентироваться по обзором со Steam'a, то произошёл ощутимый перевес в сторону тех, кому игра всё же понравилась: положительные (552), отрицательные (56). User score c "Metacritic" дал 81. Пресса также осталась довольна — 85.

    Мне кажется, что те, кто ждал здесь именно лютого ужаса, слегка припозднились, т.к. ещё со времён live-тизеров "Vivarium" и "Mockingbird" стало понятно, что в SOMA сместились акценты. Поздно хоррорные критики как-то спохватились.


  7. Да даже в ней был некий шарм, по крайней мере в локациях. Ну да, немножк натянул.

    Основная проблема "Requiem" заключалась в том, что в игру зачем-то запихнули комнаты с испытаниями. Получилась не совсем та "Penumbra", которую многие ждали, а что-то совсем другое, из которой исчез страх, и никак сюжетно проект не дополнял серию. Нечто среднее, не совсем нужное... Многие 3-ью часть и канонической не считают, хотя делали её те же самые разработчики. Не совсем понятно, как вообще этот продукт появился на свет. "Frictional Games" говорили, что делают трилогию, но ближе к релизу "Black Plague" сообщили, что добавили две оставшиеся части. Встаёт тогда вопрос, откуда взялась тогда "Реквием"? Злые языки поговаривали, что шведы последней игрой тогда особо заниматься и не хотели (т.к. корпели в тот момент над "Amnesia: The Dark Descent"), а их заставила "Paradox Interactive", которая сменила со 2-ой части "Пенумбры" издателя "Got Game Entertainment".

    Машину свиней за что ругали? Правильно, за то что игра перестала быть хоррором и геймплея большей части лишилась. Тут выходит Сома, из которой убрали инвентарь, порезали пазлы и которая почти не пугает и ее все хвалят. Странные игроки с игрожурами на пару, такие странные. Я лично рад, что перед покупкой демку пощупал и не купил.

    Вообще-то "Amnesia: A Machine for Pigs" в первую очередь ругали за то, что её делала "The Chinese Room". Да, она постаралась (и очень хорошо, если вспомнить безгеймплейную её "бродилку" "Dear Esther"), но до уровня "Frictional Games" ей было всё же ещё далеко. В основном 2-ую "Amnesia" ругали за то, что интерактивности в ней стало меньше. Какие сейчас претензии, если в SOMA всё вернулось на круги своя? Да, теперь это не совсем чистый хоррор, но этот аспект делает игру плохой? Однозначно — нет! Рассматривайте ситуацию шире. Не всю же жизнь шведам делать одни пугалки. Игра и без очевидных "скримеров" хороша и атмосфера, сюжет и геймплей в ней присутствуют. Да и уровень страха — субъективная вещь. Есть такие люди, которые и банального "слендера" пугаются. Не стал бы я говорить за всех, что теперь не так страшно, как было раньше.

    И если для вас здесь так критично, хоррор перед нами или всё же нет (хотя что-то не припоминаю, чтобы разработчики нам именно его и обещали), где вы видите сейчас конкурентов SOMA в стане адвенчур? Пустышки и недоделки типа "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix" или "Kholat", которые также не пугали? SOMA в тысячу раз их лучше, даже если и не ужастик вовсе. Есть "Layers of Fear". Не буду спорить, хороша и перспективна, но она в "early access" (на ZoG'e игре даже не обзор достался, смею заметить, а превью, что логично), "Allison Road" на краудфандинге сейчас обитает, а долгострой "Routine" вообще непонятно когда выйдет.


  8. А Пугалок аки скримеров много?
    кстати да, тоже интересует вопрос про пугалки...часто монстры вылазят?

    Сложно сказать. Здесь всё зависит от человека: в игре есть монстры, которые неожиданно появляются, от них нужно прятаться. Кто-то и этого вполне может испугаться, всё люди разные, но я лично ещё со времён "Silent Hill 2" перестал "откладывать кирпичи" в играх. Как уже говорил в одной из тем, игра больше научная фантастика со всеми атрибутами, чем хоррор в чистом виде, но это не отменяет её красоты. Гнетущая и тревожная атмосфера имеется, не без этого, она придаёт некий фон и настроение, но я в игре от теней и шорохов не шарахался, хотя звуковое оформление в SOMA шикарное, своё дело делает на все 100.

    Амнезию не смог толком начать, стремно становилось быстро

    Да, "Amnesia: The Dark Descent" трогала души другими струнами. Там даже не страх как таковой присутствовал ("скримеров" по минимуму), а некое томительное ожидание ЧЕГО-ТО (преступного, неожиданного, страшного). Шведы очень умело иногда вводили игрока в заблуждение, строя ситуации так (используя звуки, музыку, шорохи, тени и т.к.), что многие чувствовали себя некомфортно, хотя причин для паники и не было вовсе. И всё из-за того, что, как хорошо известно, больше пугает неявное, то, что мы сами себе придумали. "Amnesia: A Machine for Pigs", к сожалению, этого аспекта уже напрочь лишилась.

    Жоско!

    В плане оценки? Я также 9-ку бы дал (даже 9,5). Перед нами явный претендент на звание "Адвенчура года". Претензий ни к одному элементы игры у меня нет. Лучшее, что выходило со времён 1-ой "Amnesia". Квестов не так уж и много выходит, а хороших по пальцам руки можно пересчитать.

    игра не оптимизирована всё же. вылеты на вин10 постоянные.

    А не из-за сырости ли 10 все проблемы? Проходил на 7 (64) — тормозов/вылетов/bug'ов не встретил.


  9. Ну системные требования уровня Assasin s Creed Unity при графике уровня первой Амнезии. Вот что не так .

    В первую очередь здесь нужно смотреть, даётся ли в минимуме то, что может позволить себе сейчас любой человек. Если карточки из 2008-2009 гг., я проблем здесь не вижу. Куда ещё ниже? Если честно, людей не поймёшь, т.к. им теперь минимума GeForce GTX 260 и Radeon HD 5750 для игр не хватает, дожили! Рекомендовали бы авторы GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X, я бы ещё понял, а так... "Assassin's Creed: Unity", если уж зашёл про неё разговор, просила на момент релиза для минимума, к слову, GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970, т.е. GPU 2012-ого года выпуска.

    Вышло обновление на 16.9мб

    Changelog есть?


  10. вряд ли это изменит тот факт, что игра далеко не mgsv, и даже не splinter cell.

    Здесь нужно меньше беспокоиться о том, что "Hitman" мало соотносится с "Metal Gear Solid" или "Splinter Cell". Данной франшизе этого никогда и не нужно было, т.к. она была всегда самобытна. Здесь основная критика, что новая часть меньше походит на прошлые игры серии. Не забудем и странную концепцию продавать незаконченный продукт, а затем парочку месяцев после релиза выпускать всяческие дополнения. Ладно, там ещё стандартные DLC, к которым давно уже все привыкли. При таком раскладе авторы хотя бы дают полноценную основную часть, а здесь, похоже, нас ждёт некий "фундамент" без "стен" и "крыши". Что-то мне подсказывает, "Square Enix" отказываться от дополнительных режимов и карт не будет, даже если игру и перенесли сейчас на март, также будет её "доить" (до конца года, наверно).


  11. Интересно, когда дадут полный пакет из оного, чтобы пройти игру целиком и сразу?

    Обещали к декабрю ВСЁ выпустить (6-ть месяцев после релиза), но издатель вполне может и дальше продолжать эту DLC-деятельность. Где-то проходила новость, что с августа-сентября должна закончиться эксклюзивность для дополнений от предзаказов. Также осенью обещали выпустить "Scarecrow Nightmare Pack" для всех платформ, которое ранее давали только для PS4. Если посмотреть, недовыпущенного контента ещё полно. "Crime Fighter" издатель вполне может ещё долго "доить", если уже пошёл 3-ий набор. Не вижу сюжетных дополнений "Gotham City Stories" и "The Season of Infamy".


  12. Ну так и SOMA как бы не совсем квест, хотя пазлы здесь присутствуют (не очень интересные, если честно). По стилю игры больше всего аналогий возникало именно с Alien: Isolation, местами System Shock/BioShock и Dead Space.

    Самое главное, что SOMA не является новомодной квесто-бродилкой типа "ходи и смотри". Здесь адвенчурные элементы имеются: загадок пусть не так уж и много, но всегда есть цели, нужно что-то делать, локации и ситуации быстро меняются.

    Всё же напрямую с "Alien: Isolation" я бы не стал сравнивать. Там нам предлагают stealth-survival, а здесь прятки от врагов больше напоминают взаимодействие с собаками, заражёнными и grunt'ами из "Penumbra: Overture/Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent". Другой уровень, слегка другой подход. Бесспорно, SOMA как-то ссылается на названные выше игры, но неявно и без плагиата. Этакий фон, без точного цитирования. Плюс в тех проектах есть полноценный экшен, чего SOMA почти лишена.

    P.S.Моя личная оценка по ощущениям 9 из 10:

    Я уже сейчас SOMA могу дать звание "Квест года". Если ранее я подобной наградой одарил бы "Anna's Quest", затем акценты сместились к "Stasis", то теперь неоспоримым лидером стал для меня проект от "Frictional Games". Сомневаюсь, что здесь будут ещё претенденты или конкуренты. Затягивает и не отпускает неимоверно. Не зря столько лет ждали — игра оправдала ожидания на все 100%. Печалит только то, что шведы, если и задумают другой проект, то увидим мы его где-то в 2020-ом.

    Нет) Была бы признательна, если бы подсказали. :)

    Я вообще забыла, что Фрики такое любят, если честно. Позор )

    Да, все прошлые проекты "Frictional Games" имели такой секретный архив, где должны лежать арты, сценарий, раскадровка, видео и т.д. Этакий бонус для фанатов. Если найдут подсказку, отпишусь, но goggle молчит, а в игре я не совсем понимаю, где найти пароль. В прошлых проектах, если не ошибаюсь, за это отвечали статуэтки/концовки.

    Системные требования действительно, что называется "не в коня корм" при такой графике. То ли движок такой прожорливый, то ли оптимизацией особо не заморачивались.

    Игра и просит "железо" 5/6-летней давности, всё нормально. Оптимизацию поругать не могу, т.к. у меня ничего не тормозило.

    P.S.: И да. В шапке темы видеоролик Soma: Item #2656 - Vivarium - это не рекламный ролик, а напрямую относящийся к игре.

    Из live-тизеров к месту пришёлся ещё "Item #4017 - Mockingbird":

     

    Spoiler

     


  13. Ну графон так себе.

    Может, "движок" звёзд с неба здесь и не хватает, но и не пугает, что главное. Для инди-адвенчуры всё выглядит вполне достойно. Я всегда таким проектам скидку даю, т.к. хорошо понимаю, что жанр не на передовой, ресурсы у авторов всегда ограничены, но если руки прямые, всё возможно.

    А смысл здесь гоняться разработчикам за неописуемыми красотами, если проект не ААА-класса, который с возросшими бы "аппетитами" (бюджетом) и не окупился бы? "Crytek" вон испокон веков делают красивые шутеры, но через минут 10-15 про их "графон" моментально забываешь, начиная искать геймплей, что логично. В этой теме уже проскальзывал "Stasis". Также инди-квест, который не про графику, но который цепляется атмосферой, сюжетом, любовью к деталям и прилежным исполнением, как, впрочем, и SOMA.

    В начале как-то не очень.

    Ну, введение (а ещё и неторопливое) — классический приём многим произведений. Я бы всё это даже минусом не назвал. Не с места же в карьер бросать игрока, а нужно всегда дать ему некий "пинок", хоть что-то объяснить, с чего-то начать. В самом начале, если особо не тупить, можно пройти и за 3-5 минут, но я, как большой любитель ковыряться и тормозить, ту же комнату протагониста обшарил подробно и долго. По степени интерактивности чем-то мне начальная локация напомнила юрту из недавней "Cradle", где также было даже больше предметов для изучения.

    Вообще, все музыкальное оформление на уровне, как и всегда.

    Поддерживаю! Со звуковым оформлением у шведов всегда было всё хорошо. Львиная доля атмосферы (и хоррора) и держалась в их играх на правильно подобранных звуках, эмбиенте и музыке.

    Из минусов

    Меня если что-то и расстроило в игре на данный момент, то слегка затянутые хождения по морскому дну, а в остальном проект всем радует.

    Вопрос к прошедшим

    Верная, вам пароль к _supersecret.rar известен, как его получить?


  14. Графон конечно ахтунг (тихий ужас), графономанам лучше не играть .Откуда там такие требования то?

    Да ладно... всё там с графикой нормально. Уж для адвенчуры — точно. Для конца 2015-ого картинка глаза не мозолит. Если выкрутить все ползунки, всяческие спецэффекты видео хорошо так облагораживают. Самое главное, что на славу здесь поработали художники и дизайнеры — мир красивый, разнообразный и в меру интерактивный. Уж что-то, но картинку поругать я не могу. Опять же повторюсь, что проект на голову (а то и на целый корпус) стал лучше дилогии "Amnesia" в плане картинки и геймплея. Видно, что студия развивается.

    Про сюжет ничего говорить не будут (т.к. игру ещё не прошёл до конца), но он уже нравится и интригует. Очень радует и то, что разработчики опять вернулись к истокам: если в "Amnesia" частично отказались от "физики" и интерактивности, которые принесла "Penumbra", то здесь опять можно всё пощупать и подвигать. Любовь к деталям радует.

    P.S.: А что с системными требованиями не так? Игра просит в минимальных/рекомендуемых всего лишь GTX 260/GTX 480, т.е. видеокарточки 2008-2010 гг. Вполне умеренные аппетиты у SOMA, ничего особенного.

    Геймплейно - вылитая Амнезия :tongue: . Атмосфера тягучая, но после Алиенов Изолятион каким то детским садом кажется

    "Alien: Isolation", если уж на то пошло, не квест, так что сравнивать не совсем корректно. Хотя SOMA, соглашусь, впитала в себя всего понемногу. Есть тень проекта от "The Creative Assembly" (прятки от врагов), есть "Dead Space 2" (вентиляция), "BioShock 2" (прогулки по морскому дну), "Silent Hill 4: The Room" ("жизнь за окном"), и "Amnesia" с "Penumbra", что очевидно. Я бы даже сказал, что перед нами не хоррор в чистом виде, а научная фантастика.

    p.s - Денувы нету, вообще никакой защиты нету . Но я думаю рублем парней надо поддержать все равно, видно что старались

    Если я что-то не путаю, шведы всегда спокойно относились к пиратству, считая, что игру всё же купят те, кто хочет, а за остальными не уследишь и не защитишься. Пиратство не помешало 1-ой "Amnesia" перевалить за 1 млн. копий.


  15. 1.Ну я думал они подкрутят немного графони то за 5 лет, а то движок от пенумбры уже нафталином пахнет

    Ну, трилогия "Penumbra" и дилогия "Amnesia" также "крайзисами" в день релиза не были, но их за это никто не ругал, какого-то явного отторжения не испытывал. В своём конкретном сегменте и по исполнению они были вполне ничего — играбельными и смотрибельными. Чай адвенчуры перед нами, а не новомодный (и богатый), например, какой-то ААА-шутер или что-то в этом роде.

    Я лично (ориентируясь по видео и скриншотам) к графике на данный момент никаких претензий предъявить не могу. По меркам небольшой инди-команды всё сделано на очень хорошем уровне, прогресс, если сравнивать с "Amnesia", виден невооружённым взглядом. Этим "Frictional Games" и радует, что всегда пусть и постепенно, но развивается от проекта к проекту.

    2.Монстры есть, один из них хрен с завязанными руками и болтающейся туда сюда головой (как в амнезии)

    Какое конкретное видео, с какой именно минуты? Хотите сказать, именно такой монстр встречается, один в один? Если я что-то не путаю, в SOMA противником для нас станут искусственные механизмы, а не враги из плоти и крови.

     

    Spoiler
    ebf3657748a9817d9d984b94d474264e.jpg

  16. Движок - модифицированный от амнезии, стиль геймплея тот же самый . Интересно че они делали 5 лет?

    И этого от "Frictional Games" все и ждали, т.к. любой новый их проект как-то пересекается с прошлыми их работами. В "Amnesia: The Dark Descent" также можно было найти частички из "Penumbra", но не плагиат, прошу заметить. Если же рассматривать "движок", то они во все времена использовали свой "HPL Engine", дополняя и модифицируя его от игры к игре. У SOMA 3-ья версия, если не ошибаюсь. По предрелизным материалам (скриншоты, ролики) игра мне на данном этапе всем нравится, она явно выглядит лучше 1-ой "Amnesia" и даже "Amnesia: A Machine for Pigs", которую делала уже "The Chinese Room".

    Не стоит удивляться и тому, что игру делали лет 5-ть. Вполне нормальный долгострой для инди-студии. Ресурсов и денег у разработчиков не так уж и много, чтобы ставить свои продукты на своеобразный "конвейер", выпуская их каждый год, как это делают "Ubisoft" или "Activision". Если уж здесь и критиковать долгий срок и результаты, то я бы Hideo Kojima задал подобный вопрос, чем он занимался в "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" столько лет, т.к. игру доделанной до конца я бы не назвал, хоть он и имел всё ААА-ресурсы под руками.

    Даже монстры, мать его за ногу те же самые что и в амнезии

    Что-то я в трейлере те же самых монстров не увидел. В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, из врагов был представлен только один Grunt/Brute.

    Stasis - великолепный , отличнейший представитель , держит до самого финала

    Не буду спорить, "Stasis" мне и самому понравилась, но т.к. её делал в основном один человек (Christopher Bischoff), а не инди-команда, плюс она несёт в себе (другую) ретро-стилистику и изометрию, адвенчуры из-за этого всё же выглядят разными. Я их сравнивать между собой не стал бы.

    Оценки высокие игре ставят. Это обнадёживает :smile:

    Неудивительно... Если забыть неоднозначную "Penumbra: Requiem", шведы всегда выступали хорошо, пресса и геймеры всегда их хвалили.


  17. Исчезают. Все те же 14 заходов. Которые скорее обламывают фарм, чем упрощают игру. Мне чет каждый раз не хватает врагов, чтобы сет пустынной волшебницы полностью выбить :D

    Мне лично душ для сетов вполне хватили за одну игру. Что хотел, то приобрёл (помню, даже какие-то души боссов сохранились, не стал их тратить понапрасну). Есть же для сбора всего и НГ+.

    Идея с конечным возрождением мне пришлась по вкусу. Во-первых, прохождение тогда становится честнее и "хардкорнее", т.к. стратегически теперь нужно думать, меняя локации, если кончились неожиданно все враги, а не долбёжкой заниматься в одних и тех же местах. Во-вторых, я не очень приветствую в играх "фарм" как таковой. Это мне даже на пользу пошло, т.к., например, очень часто возвращался к Одинокому Гавлану, в локацию Двери Фарроса, чтобы продать ему всякий хлам. Специально не поленился, расчистив место его дислокации от монстров, а так бы бегал, постоянно убивая каждого. Так что искомая задумка мне показалась вполне удобной.

    Никогда не играл в Dark Souls и всё потому-что хочу начать с Demons Souls. Но я рад что эта серия развивается)

    Если так ставить вопрос, то вы тогда никогда и не поиграете в souls-серию, т.к. SONY своими эксклюзивами не разбрасывается зря. Не думаю, что когда-либо и где-либо выйдут "Demon's Souls" или "Bloodborne", кроме PS-платформы. Есть вероятность, конечно, что "From Software" заключила какой-то долгосрочный контракт с данным платформодержателем, который когда-то и закончится, но в это слабо верится. Проходить "Dark Souls 1-2" уже сейчас вполне можно. Если боитесь что-то не понять, идите после прохождение на YT — добрые люди уже давно весь lore расписали и объяснили по всем частям франшизы.


  18. Сейчас специально посмотрел, для мобилок у них все 3 убогие игры. Почему они считают что там будующее? Там все убого и однообразно)

    Как я слышал, мобильный сегмент ("Power Pro Baseball") и франшиза "Winning Eleven" (PES) стали "Konami" приносить в какой-то момент достойный доход, который иногда даже перекрывал весь денежный поток из остальных её ААА-проектов. Всё это привело к тому, что было принято решение, кардинально поменять политику. Другой вопрос, насколько этой "удачи" хватит, реально ли она поможет компании выйти в плюс и обойти все преграды. "Crytek" также неожиданно для всех ударилась во f2p, но многие сейчас над ней небезосновательно посмеиваются, не горя особым желанием в будущем покупать теперь уже "такие" её игры. С японцами сейчас происходит подобная ситуация.

    Мне, если честно, от данного издательства нужна только одна "Guns of the Patriots" на PC (или HD-сборник прошлых "Metal Gear Solid"). Если "Konami" сейчас уйдёт с моих игровых горизонтов, я особо ничего и не потеряю. Есть ещё серия "Silent Hill", но, как я вижу, развивать её в достойном ключе компания совсем не горит. Для меня если эта фирма и имела когда-то хоть какой-то смысл, то во времена 8/16-бит, когда владела ощутимой долей консольного рынка и выпускала однозначные хиты. Сейчас же в основном почти все её проекты я пропускаю, не моё. Горевать особо не буду, если эти люди бесповоротно и навсегда уйдут из крупного игрового бизнеса.


  19. Просто вопрос товарищам Legion_Pheonix и DedMoroz. Вы хотя бы само лично проходили Heavy Rain или Beyond? Если опять Ютуб гейм, то с вами бесполезно разговаривать, ибо вы не понимаете, что в подобных играх не такой уж и примитивный QTE геймплей, но вам не понять т.к. вы никогда не пробывали и не понимали, что это такое в плане ощущений. То, что вы видели, это еще не значит, что вы почувствовали. Да там тоже есть геймплей, и он напряженный и требует решений, но что б понять, что это такое? нужно хотя бы разок попробовать а потом уже высказываться, что Ютуб гейм даст прочувствовать игру так же как ее прочувствовали те кто играл.

    Если вы по поводу, стоит ли считать два прошлых проекта "Quantic Dream" "кинцом", то не от меня же это всё пошло — в прошлом поколении критики и "холливаров" по поводу всего этого хватало, как из стана пк-шников, так из стана консольщиков, но люди до сих пор так и не определились до конца, как расценивать эти проекты, что явственно говорит, что они всё же неоднозначные и не для всех.

    Да, я и не исключаю, что могу быть здесь необъективным, т.к. PS3 не имею, но "Beyond: Two Souls", если я что-то не путаю, ругали даже преданные фанаты. Получается, студия, как работала неровно, так и работает до сих пор?

    У меня к David Cage только одна претензия: в своих произведениях он хорош только в самом начале и до середины, а заключительную часть "сливает" полностью. Для примера назову его же "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", которые хороши или плохи одновременно; этакий "винегрет" из всего, который местами было сложно "прожевать"; я люблю эти игры и ненавижу одновременно. В связи с этим сложно понять, какой стала "Heavy Rain" — исправилась, получилась хуже или ничего существенного и не изменилось в ней со времён прошлых игр? Из-за этого к "дождю" я отношусь неоднозначно, осторожно, а где-то и скептически. Скажу так: была бы у меня консоль, купил бы "Heavy Rain" самой последней, если PS3-игр совсем не осталось бы.


  20. Господи, вы, пардон, [censored]

    1. Поиграли - высказываемся, хорошая игра или плохая, никто не против.

    2. Посмотрели - молчим в тряпочку, ибо не выполнен п.1.

    ВСЕ. Какая, *****, свобода слова? Где вас таких одаренных выращивают? Вы говорите об игре. ОБ ИГРЕ. НЕ О КИНО. ОБ ИГРЕ. ИГРАЙТЕ В НЕЕ. ИГРАЙТЕ. НЕ СМОТРИТЕ. ИГРАЙТЕ.

    Если вы считаете, что игру (любого, даже самого кинематографичного в мире жанра) можно оценивать на основе видео, значит вы [censored] Игры делают для того, чтобы в них играли. Кино делают для того, чтобы его смотрели. Разницу улавливаем?

    Как я вижу, у нас с вами разные точки зрения. То, что вы видите игрой, в которую нужно играть, я рассматриваю "КИНЦОМ", которую можно и нужно СМОТРЕТЬ. В связи с этим спорить дальше не намерен, т.к. бесполезно, да и ситуация больше напоминает теперь дискуссию слепого с глухим. Особенно забавно ваше высказывание про идиотов. Очень конструктивно! Неожиданно от админа (т.к. не думал, что вы станете уподобляться Илье), но на ZoG'е в последние годы я уже ничему не удивляюсь. Отчаливаю...


  21. А так, читая "энную" страницу вашего "негодования", сделал вывод-банальная зависть и желание в своих же глазах оправдаться, поиграть хочется, но мол и не надо.

    Прям уж обзавидовался... Ну, это вы уж пальцем в небо! Если мне и хочется поиграть на PS4 во что-то сейчас, то уж точно не в "Until Dawn". Вы ещё мне "The Order: 1886" с "Everybody's Gone to the Rapture" порекомендуйте для смеха! Мне для этого и YT вполне хватило, поверьте, нисколько не жалею. Это нужно смотреть, а поиграл бы я с удовольствием в "Bloodborne" и "inFamous: Second Son". Стабилизируются цены на приставки и игры, больше выйдет интересных PS4-эксклюзивов для меня, та же slim'ка появится, например, вот тогда консоль можно будет и брать. Два названных проекта уж точно возьму одними из первых. Другое дело, что я на данном этапе не вижу совсем проблесков света в этом направлении. Когда ситуация стабилизируется, непонятно.

    Ну и что я должен сказать бывшим экзам ящика и вии? Халтура от того и появилась на ПК. Хотя Зомби отличная игра, вот только поздновато вышла для новых платформ.

    Не уходите от ответа. Вы высказали странное мнение, что консольные игры обязательно хвалят, если они позже вышли и на ПК. Искомые же проекты только опровергли вашу точку зрения. Вот в чём суть! Хвалят, открою вам секрет, что хорошо сделано, а ругают халтуру или середнячок, вне зависимости, на какой платформе всё это вышло. Но вы этого, как я вижу, совсем не хотите понимать, опираясь на какие-то известные только вам одному стереотипы. Я вполне могу назвать и ещё ряд консольных игр, которые на ПК не носили на руках: "Halo 1-2", "Gears of War", "D4: Dark Dreams Don't Die", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Fable 3", "Legend of Kay Anniversary" и т.д. Необязательно они все были плохими, но однозначными хитами для всех и каждого не стали (т.к. имели в себе ряд ошибок), но смысл дискутировать с вами, если вы слушайте только себя, а не своих оппонентов? Можно вспомнить "Alan Wake". На Xbox 360 с ним носились, казалось, что игра на 9-10 баллов. Я бы безмерно рад, когда проект вышел на ПК, игра мне понравилась (как и порт), но дал бы я ей только баллов 8,0-8,5. Хороший, толковый был проект, но оценённый немного ниже.

    Вот тут вы дико ошиблись))) Я тоже всеядный и люблю все попробовать.

    Если бы сделали игру за место кина Хижина в лесу.

    Соглашусь. Если и делать сиквел UD, то стоит многое исправить в оригинале, пригласить совсем других актёров, поменять место действия и т.д., чтобы было больше разнообразия. Возможно, даже название поменять, как и концепцию.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×