Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Я бы хотел высказаться по поводу сложности. Для меня эта часть стала самой сложной.

    У меня наоборот. Не назову, конечно, "Dark Souls 3" лёгкой, но "облегчённой" — вполне. В рамках серии показалась самой "простой" (легче неё, наверно, только приснопамятная "Lords of the Fallen", но из другой оперы), т.к. до середины локации не преподносят особых сюрпризов (да и после в плане сложностей в них нет ничего особенного), а боссы убиваются с первого (максимум, 2-3) раза.

    В прошлых частях всё было иначе. Не знаю, вполне возможно, виной всему мой прошлый опыт, раскусил уже механику игры, которая не меняется какой год подряд, но 3-ей части, например, до "Dark Souls 2" (особенно её переиздания) ещё очень далеко. Там сложности начинались с самого начала, да и оригинальная "Dark Souls" давала с первых минут прикурить, если уж зашёл разговор.

    А если же разбирать дизайн и стиль, то к этим аспектам игры у меня претензий совсем нет. Однозначно лучшая часть франшизы! Пусть разработчики здесь за "графонием" и не гонялись, но художники точно получают зарплату в студии не зря. Панорамы завораживаю!

    Ни в одну часть не играл на НГ+(в чем смысл?).

    Кто-то играет в NG+ из-за повышенной сложности. Также имеются предметы, которые выпадают только при перепрохождении. Да и просто людям может запасть в душу геймплей, захочется добавки. У вас разве такого не бывает? Для примера: я те же "Max Payne 1-2", "Dead Space 1-2" или "Resident Evil 4" (список можно вполне продолжить) проходил нещадное количество раз. Здесь существует масса тонкостей. Целую статью по каждой из DS нужно писать, что даёт NG+.

    Ценность перепрохождения DS3 заключается в том, что теперь побочные квесты стали ещё более разнообразны и запутаны. Нечета прошлым, которые были в основном линейны, либо несли в себе только два пути. Здесь же задания можно у любого NPC банально провалить, не начать, либо выйти на альтернативную ветку. Вот хотя бы одна из причин, которая сильно мотивирует, чтобы ещё раз пройти 3-ью часть. Да и сама концепция "новая игра+" не является чем-то новым, её пихают сейчас почти повсеместно. Я уж не говорю про DLC, которые выйдут позже. Многие ещё раз пройдут игру перед прохождением дополнений.

    но не вижу смысла и всё тут, были бы какие-нибудь улучшеннные процедурные подземелья как в бладборне может и поиграл бы дальше, а так...

    Как я слышал, не всем в "Bloodborne" подземелья пришлись по вкусу. Кто-то их скучными называл, кто-то говорил, что бонусы, которые они дают, не стоят затраченных усилий, а кто-то вообще их не проходил даже при первом прохождении.


  2. Во всех трех частях ЛЮБОЕ оружие более чем достаточно для первого-второго похождения.

    Не спорю, но просто при таком большом количестве оружия, которое генерирует каждая DS-часть, хотелось бы, чтобы ЭФФЕКТИВНОГО было бы больше, а то всё сводится к тому, что либо для коллекции заполняешь инвентарь, либо продаёшь торговцам, но не используешь многое в бою из-за спорных характеристик. Уж к 3-ей части можно было часть старого (да и нового) оружия пересобрать и/или сбалансировать, а не вводить в игру в виде хлама или банальной эстетической вещи (для красоты). Я не критикую, мне мечей в каждой частей хватало, но всегда хотелось чего-то большего. И не по количеству, а в первую очередь по качеству (характеристик).


  3. А в дс1 вообще был другой баланс.

    Первая часть — разговор особый. Там, если играть воином/рыцарем, от начала до конца можно проходить только на одном мече Чёрного Рыцаря, т.к. вещь универсальная. Оружия в игре хоть и отбавляй, но опять же мало было по-настоящему интересных и нужных экземпляров. Я в DS1, помниться, что-то из хвостов выбивал, но это было больше по фану, как некий вызов себе, для коллекции. Если только один Меч Дракона, который из этого уникального списка и приглянулся.


  4. Почти все уникальное оружие показалось мусором

    Из душ боссов? Оно и в прошлых частях было спорным и не всегда нужным. Даже в offline, а про online я и не говорю. В DS2 у Орнифекс я прикупил только Двуручный меч Короля Слоновой Кости. Понравилась его усиленная атака, когда меч превращался в "магическое копьё". При силе и ловкости на 40 — урон колоссальный, т.к. при прочности в 200 единиц, махать можно им долго. Боссов им в основном и убивал. У Стрэйда же взял только два каких-то заклинания для пиромантии, которыми почти и не пользовался, а у кузнеца-великана из DS1, по-моему, ничего для себя путного так и не нашёл.


  5. мне какая то баба в храме огня сказала "тип слышала о моих заслугах и тип я могу призвать на помощь ее когда надо"wtf?

    Сиррис, которая периодически появляется на лестнице Храма Огня, которая изначально было враждебна к герою? Если она, то не только её можно призвать, но и она может призвать вас в свой мир, чтобы убить одного знакового ранее NPC. Произойдёт этого у первого костра, на мосту в локацию Иритилл Холодной долины (если убить здесь мини-босс).

    Ещё одно её совместное задание — убить NPC-фантома Праведный рыцарь Годрик. Делать это нужно после смерти Олдрика. Около арена, где вы бились с Проклятым Великим древом, будет её знак призыва. Самое главное, чтобы сработал её персональный квест, не вступайте в ковенант "Пальцы Розарии", а то она станет к вам враждебной окончательно. Всё это нужно, чтобы получить щит и талисман (около храма), и сет её брони (продаёт бабка).


  6. Тут кто-то говорил, сняв черную метку потеряешь уровни которые получил на халяву, не правда.

    Смотря, у какого персонажа это делать. Например, статуя Велки снимает только сам статус "опустошения". Можно ещё раз прокачать его, банально умирая. А вот Хранительница Огня снимает и сам статус, и убирает Тёмную Метку из вашего инвентаря. Точно могу сказать, что Юрия (при убитом Йоэле) метку уже НЕ ДАЁТ (говорит, что разочарована в вас и квестовая линия альтернативной концовки обрывается). Вопрос только в том, можно ли получить ещё раз метку, если Йоэль жив. Вот этот аспект не проверял. Говорят, что он вообще может не появиться тогда в Храме.

    Добил первое прохождение со всеми опциональными и секретными локациями, ушло 32 часа по таймеру. Я не вспомню сколько времени было в предыдущих частях, но по ощущениям контента здесь поменьше будет.

    Соглашусь, что в объёме контента (по ощущениям) прошлые части кажутся более весомыми, но у вас прям "скоростной" какой-то режим прохождения получился. У меня где-то 30-ть часов накопилось, когда я попал только в локацию Иритилл Холодной долины. И не скажу, что я особо так уж тормозил (умирал, не без этого, но враги и боссы показались мне здесь слегка облегчёнными по меркам прошлых частей). Тормозили меня только квесты (коих очень много; они разнообразны и не всегда очевидны) и локации, которые я исследовал (не уходил до тех пор, пока всё не обыскал и нашёл на карте). Был ещё "фарм", но не такой уж и частный (эффективных и скоростных мест, как в 1-ой части, к сожалению, здесь я так и не нашёл).

    Во всех соулсах многое получить на первом прохождении и невозможно.

    Не скажите! Как раз 3-ья часть вывела "невозможное" не новый, недосягаемый уровень. Хороши видно, что 99% квестов заточены теперь на обязательное перепрохождение, когда их тупо не только можно провалить, либо даже не запустить (не найдя нужного NPC или предмета, не начав разговор), но даже напривив ветку квеста в альтернативное русло (Анри или Ирина).

    В этом плане прошлые две части были более лояльны к игрокам. Там почти всегда было понятно, что нужно делать (т.к. решение чаще всего было одинарным). Если захотеть, можно было почти всё завершить даже при первом прохождении. Навскидку я могу припомнить только квест Пэйта и Крейтон из 2-ой части, но даже его альтернативный путь при перепрохождии мало на что влиял.

    Нет. Если с ним договориться, то его стрелы тебе урона не наносят. Ну я по крайней мере потом бегал прям под ними.

    А в болотах Фаррона и при подходе к Храму Глубин (на кладбище) это он также стреляет? Если так, меткая собака. Или перед нами своеобразная отсылка к 1-ой части, где Гох Соколиный Глаз стрелял в дракона с немыслимого расстояния?

    Либо можно просто его замочить и получить ключ :smile:

    Можно и убить (хотя смысл, если бледный язык найти не так уж и сложно), но тогда не будет его персонального квеста, связанного с ковенантом "Пальцы Розарии".


  7. Чувствуете дно?

    Дна я не ощущаю, но и особых чувств к "Mafia 3" не питаю и на многое не рассчитываю здесь. Сильно удивлюсь, если игра окажется реально хорошей. Я уже давно смирился, что "Mafia: The City of Lost Heaven" так и останется в этой серией лучшей. При всём при том, что к "Mafia 2" у меня накопилась куча претензий, сиквел хотя бы делала "2K Czech" ("Illusion Softworks"), а здесь неизвестная никому "Hangar 13". Может получиться всё, что угодно.

    Виниловой пластинкой удивили.

    Меня больше негр удивил в виде протагониста. Либо я всё пропустил, либо разработчики только сейчас об этом обмолвились.


  8. А с пиромантом и магом такие же замуты или можно не париться ?(они тоже просят принести им книжки)

    У мага Орбека есть парочка сложностей. Во-первых, у вас должно быть интеллекта хотя бы на 10 единиц, а то он так и останется стоять на крыше разрушенного здания в локации Путь Жертв, отказываясь переходить в Храм Огня. Второе же условие, если есть такая возможность, побыстрее дайте ему свиток (понадобится только один). Если стать его учеником, но этого не сделать, но убить 4-х боссов, он исчезнет.

    С пиромантом Корниксом каких-либо "ловушек" в его квесте не припомню (кроме одного, что ему также следует приносить какую-то макулатуру, чтобы появлялись новые заклинания).

    Хмм значит я еще могу сделать этот квест, я хоть и отдал ей темный том, но у темных чудес такие жуткие требования что я их наверно и не куплю никогда D

    По сути, на "тёмную сторону силы" Ирина переходит, если покупать у неё тёмные чудеса (хватает даже одного). Скупайте только "светлые" из 2-х "светлых" томом. Если же отдали ей "тёмные" тома, паниковать ещё нет причины. Самое главное, НЕ ПОКУПАЙТЕ "тёмные" чудеса. Как только Ирина в Башне Храма станет Хранительницей Огня, она выбросит эти "тёмные" тома себе под ноги, которые можно передать Карле (находится в локации Подземелье Иритилла).

    Вроде в каком то из ковенантов можно сбрасывать статы.

    Вам нужен ковенант "Пальцы Розарии". Найти его можно в локации Храм Глубин.

    Поосторожнее с этим сообществом, т.к. перераспределить характеристики можно только 5-ть раз за игру. Также следует помнить, что Сиррис, которая периодически появляется в Храме Огня, станет тогда враждебной к вам. И в ковенант "Клинки Тёмной Луны" следует попасть раньше, т.к. Капитан отряда Йоршка не станет поднимать вам тогда ранг.

    Розарию так просто не найти.

     

    Spoiler

     


  9. да стало хуже, появились фризы

    до патча все было идеально на максимальных

    Не заметил проблем в текущем патче: как летала игра раньше, так летает и сейчас.

    Порадовало, что наконец-то можно включить косячное освещение, которое до этого приводило к вылетам у главного костра. Теперь всё ОК.


  10. Я вот ее надзирателя грохнул

    Надзирателя не было смысла убивать (если только из-за его вещей), т.к. он станет после её освобождения дружественным фантомом. Также, если вы сделайте в этом квесте всё правильно, и Ирина стала Хранительницей Огня, он сам наложит на себя руки в её камере (после убийства босса Доспехи Драконоборца).

    А то писалось мол нельзя, то ли в броне, то ли в перчатках, от брони надзирателя ее.

    Суть здесь в том, если вы отдали ей 2 тома запрещённых книг и скупили все тёмные заклинания, то она попросит прикоснуться к ней ещё раз. Если сделать это в стандартной броне, то она скажет, чтобы вы убрали от неё руки. Если же сделать это в перчатках Эйгона, то она решит, что это он, и попросит её убить.

    вот какие правильные из этих книг, а то везде перевод разный на сайтах, там где "священный"?

    "Светлые": Священный фолиант из Карима и Фолиант чудес Лотрика.

    "Тёмные": Лондорский священный фолиант и Глубинный священный фолиант.


  11. а почему старуха не продает Могильный ключ, чтобы попасть к Ирине.

    Чтобы у бабки появлялись в продаже новые вещи, ей нужно приносить пепел. В локации Поселения нежити есть пепел гробовщика. От 4-ого костра (Обветшалый мост) идите в проход к боссу (в вас там ещё стреляет копьями гигант). По левую сторону, где надгробия, он и лежит.

    Что же касается самой Ирины, которую вы освободите этим ключом, отдавайте её только священные фолианты. Если передать ей два тома, скупив все светлые чудеса, она станет ещё одной Хранительницей Огня (переместится в башню и будет прокачивать уровень). Если же продать ей два тома запрещённых фолиантов (и купить тёмные чудеса), то она переместится к костру первого босса, а Эйгон станет враждебным.


  12. Прочитал 6 последних страниц темы, и вроде, не нашел интересующего меня вопроса...

     

    Spoiler

    Вопрос: пилигрим, которого мы спасаем в локации Поселение нежети может нам повышать уровень "на шару". На самом деле потихоньку становимся полым и надо у хранительницы снять черную метку. И если я снял метку после первого левел апа, то больше не появиться варианта повысить уровень у пилигрима? Кто прошел дальше: на что это опустошение вообще влияет?

    У пилигрима Йоэля уровень можно поднять 5-ть раз. Соответствующая надпись появляется, если уровень опустошения равен (или больше) 0, 2, 6, 12, 16. После пятого раза этот персонаж по сюжету умирает. Квест продолжит Юрия (появится в Храме Огня, около его трупа). Вся эта канитель нужна для ещё одной концовки (в игре их, по-моему, 4).

    Сомневаюсь, что можно поднимать у него уровень просто так, если вы сняли Тёмную метку у Хранительницы Огня. Не проверял, но, скорее всего, вам нужно будет опять увеличивать опустошение (т.е. умирать) до той цифры, где вы последний раз подняли свой уровень (но уже без очков прокачки).

    ГЛАВНОЕ УТОЧНЕНИЕ. Если вам нужна эта концовка или прокачка, то делайте это быстрее, т.к. пилигрим умирает не только после 5-ой прокачки, но даже тогда, когда вы дошли до Катакомб Картуса. Также Юрия не появится, если убить Хранителей Бездны до 5-ой прокачки, или если была снята Тёмная метка, а Йоэль уже умер. Если же снять метку, когда она появилась, она уйдёт.

    Не хочу спойлерить себе какие именно концовки будут, но надеюсь возможность закончить эру огня есть...

    Конкретно эту концовку вам нужно "спойлерить", т.к. квест не завершается после поднятия уровня 5-ть раз и смерти пилигрима. Чтобы получить определённое окончание, нужно ещё пару дел сделать.

    https://shazoo.ru/2016/04/14/38890/gajd-dar...hshuyu-koncovku


  13. На нг боссы легкие. Действительно сложные в последней трети, где и мувсет знать надо и прочее. А вот на нг+ уже знаток кристальных чар лицо оторвать может :)

    Понятно, что при перепрохождении сложность увеличивается, кто бы спорил, но прошлые части "пригорать" одно место давали и при начальном выбросе в мир, чего 3-ья преподносит очень редко и как-то невнятно. Как будто стесняется предложить геймерам то, что раньше давал в избытке. Да, это не пониженный уровень "Лордов", сразу оговорюсь, но в рамках текущей серии всё выглядит обескураживающе, а иногда и грустно. Новички, возможно, даже и не поймут, о чём здесь разговор, но сторожили явно не оценят текущее положение дел.

    Особенно это касается боссов. Назвать тогда таких сюжетных противников "сложными" язык не поворачивается. Скорее, "лёгкими" и иногда "средними" по сложности. Что тогда правил в сложности "патч первого дня", я принципиально здесь не понимаю. Неужели в марте (на консолях) было всё ещё легче? Единственное решение текущей проблемы — дожидаться аналога SofFS (либо ждать заплатки на сложность). Хотя, если подумать, об этом задумываться разработчикам нужно было раньше, до релиза, да и DS2 и без своего переиздания вызов уже на начальном уровне бросала, как и DS1, что о многом говорит.

    Про боссов в коопе я вообще не стал бы заикаться, там детский сад уровня битчерка.

    Здесь не только один "кооп" боссов сильно облегчает, но даже банальные NPС-фантомы делают из них настоящих "младенцев" для избиения. Так что боссов в DS3 лучше вообще забивать в одиночку, чтоб хоть какой-то "челлендж" был. Если в прошлых частях я не призывал дружественных фантомов чаще всего по причине того, что с босса "резался" тогда бонус по душам (и очень сильно, прошу заметить), то сейчас это не делается, чтобы хоть как-то усложнить себе простую жизнь в игре.


  14. Спс. жаль только кость уже заюзал, оставлю на 2 прохождение)

    С костью не совсем понятная ситуация. Чаще всего, если предмет сюжетный, который можно использовать единожды, он находится в разделе ключей, но данная кость почему-то перенесена в раздел расходуемых вещей. Либо её где-то можно будет ещё получить, либо разработчики ошиблись (и исправят местоположение этого предмета патчами). Сам задаюсь вопросом.


  15. я его видел в клетке гоблина этого, только как открыть ее не нашел способа.

    В этой же локации есть ключ от камеры. Необходимо идти от 2-ого костра, дойти до крыши (где "мутировавший"), спуститься вниз и дойти до помещения, где куча врагов. Там ещё есть алтарь с осколком эстуса. Пропустить сложно, знаковое место. Есть проход вниз (где собака) — там и ключ.

     

    Spoiler

     


  16. в гнезде выменял кость на кольцо

    Кость Лорреты надо было не на кольцо жертвенности у Снаггли менять, а отдать его Серокрысу (сидит по левую сторону от кузнеца, если спуститься по лестнице). Чтобы он появился в Храме Огня, его надо освободить из камеры в локации Высокая стена Лотрика. Поговорив, он даст вам квест, который и приведёт вас к кости в локации Поселение Нежити. Ценность такого подхода заключается в том, что он будет грабить тогда локации (3 раза за игру), тем самым у него будут появляться новые вещи на продажу.


  17. а что за ключ за 20к? и где дверь к нему?

    В Храме Огня есть бабка (сидит на кресле близ кузнеца). Пропустить её сложно. Вот у неё ключ и покупается. Дверей всего две около храма. По левую сторону (где вы должны были встретить мини-босса мужика с катаной) — закрыта изнутри. Через ней вы и выйдите, а вам нужна по правую (можно попасть через храм, со 2-ого этажа). Там ещё стоит дерево гиганта и есть лестница на крышу. По сути, этот путь нужен не только для сбора ценных предметов, но и для прохождения побочной линии Сигварда из Катарины. Жалеть 20 тыс. не стоит. В свете того, что в этой части враги не исчезают, "нафармить" эту сумму ещё раз вполне можно.

    Стоит ещё сказать, что бабка продаёт могильный ключ (для этого ей нужно принести пепел гробовщика), который открывает запертую решётку в канализации (в локации Поселение Нежити). Советую и на него потратиться, т.к. и там есть много чего ценного.

    Для чего эти декалитры воды вы на меня выплеснули, я в очередной раз не понимаю. Спасибо за пояснения, но можно было чуточку компактнее и без попыток показать знание лора игры. Я уточнил лишь на всякий случай, а не от того, что я не знаю как это было в прошлых играх. Поверьте, с серией я знаком куда дольше вас, и подобные вещи, со столь пафосным ликом рассказывать мне не стоит.

    Вы доиграетесь, Илья, что с таким отношением на форуме вам люди вообще перестанут что-либо подсказывать. И да, я вижу, как вы серию хорошо знаете, если путайте ключевые элементы в ней, не зная основ.


  18. Народ, а напомните мне, что то я забыл. В игре можно укрепить флягу с эстусом, это позволяет больше эстуса носить. А Возжигание костра вроде тоже увеличивает количество фляг у костра вплоть до 20. Как это друг с другом заимосвязано?
    Ну я по первой части просто помню, что "усиление" костров увеличивало количество фляг. Поэтому и немного не понял как работает это в данной части. То есть у кузница увеличиваем количество, а костер усиливает их эффективность? И эффективность только перед костром Храма улучшается или везде?

    А вы в сиквел что ли не играли? Система перекочевала из "Dark Souls 2". Уже давно нет никакого Обряда Возжигания из 1-ой части. Количество фляг с эстусом вам увеличивает кузнец Андрэ (во 2-ой это делала Изумрудный Вестник). На данный момент известно, что можно найти за всю игру 10 штук. А усилением фляги (количество здоровья, которое восстанавливается за один глоток) вы занимаетесь сами на Главном Костре, сжигая горящий осколок кости (всего 6-ть единиц за игру). Если запутались, это аналог Душ Хранительниц Огня из 1-ой части (т.е. цифра с +, которая указана под флягой). Если вам и этого показалось мало, есть ещё кольцо эстуса (вам нужен ключ от башни — см. ниже).

    Периодически встречаю надписи в стиле "фальшивая стена", ударяю по ней а ни чего не меняется. Это надпись врет или теперь фальшивки ломаются более увесистыми типами оружия?

    В мифологии серии это называется "иллюзорная стена". Появились они ещё во времена "Demon's Souls". Ломаются стены любым оружием (даже перекатом и даже кулаком, если не ошибаюсь, но не проверял). Что же касается подсказок от игроков, то я ещё на прошлых страницах говорил, что эту концепцию (ложными заявлениями) угробили сами геймеры ещё в самой первой игре франшизы. От серии к серии смысла во всём этом всё меньше и меньше, т.к. чаще всего слова не соответствуют действительности.

    Если вам нужна реальная иллюзорная стена, купите ключ от башни (за 20 тыс.) у бабки и откройте дверь около храма. Заберитесь наверх башни, пройдите мост и спуститесь на крышу храма. Обойдите его и зайдите в проём. Окажитесь под самой крышей. Пройдитесь по балкам к тупику. Одна стена здесь является иллюзорной. Как я вижу, вам душ не хватает, вы их "фармите". Вот здесь в сундуке лежит серебряное кольцо жадного змея, которое увеличивает количество собираемых душ.

    Там кольцо ниочем.

    По сути, да. Немного-то оно и добавляет. Ещё вопрос, стоит ли на это кольцо тратить душу босса. Загвоздка в том, что кольцо требует скоростное оружие. Если оно медленное, эффекта не будет.


  19. Вот вы извращенцы играть в соулсы на К-М. Юзаю джой х-ящика, ничего удобнее еще не придумали.

    Извращения были в DS1-2, а DS3 с КиМ работает идеально. Сам был удивлён, т.к. прошлые части проходил на геймпаде. Я и 3-ью начинал с ним, но в теме КиМ неожиданно хвалили, решил проверить. Да, играется хорошо. Теперь игру прохожу именно в таком управлении, проблем не ощущаю.


  20. А мутировавший полый лег со второго раза. Первый прошел под удивлением просто :)

    Ну, мутировавший — стандартный враг (скорее, мини-босс), с ним можно сражаться хоть бесконечно, но каждый раз с переменным результатом, т.к. раз на раз не приходится. Вообще у данного противника есть очень странная особенность. Или "фича" игры, или bug, не знаю, но если выйти в меню, когда он уже мутировал, а затем загрузиться, то он опять будет стоять в старой (неизменённой) форме. И самое смешное, что игра сохранение при выходе всегда делает. Даже его последователи, которые были убиты, не восстают, результат мира она точно запоминает, но только не для него, что странно. Если кому-то подобный враг кажется излишне сложным, можно таким незамысловатым фокусом слегка себе облегчить жизни (например, каждый раз пытаться убить его с 1-2 ударов).

    Два друга, незнакомые с соулс играми, начали с моего совета за нищих и разбили лицо себе о первого судью. У одного уже два часа вижу. Так и не прошел xD И нет, мне не стыдно. Я предупреждал.

    О том и разговор! Новички в любых играх будут "сливать". Я не исключаю, что пониженная сложность в DS3 ощущаются в первую очередь и из-за того, что за плечами у многих здесь лежат прошлые souls-игры. Опыт, как говорится, не пропьёшь, да и японцы, признаемся честно, основу геймплея не меняют от игры к игре. Привыкнуть можно. Я вообще к релизу 3-ей части сумел протий на NG ещё раз две первые (в феврале-марте). Понятно, что меня удивить здесь уже какой-либо сложность в DS нельзя.

    А своим друзьям посоветуйте и 2-ую часть, пройти, например, Преследователя в ней (или вообще бросить вызов Помойке в самом начале). Уж точно они себе не только одно "лицо разобьют". В этом плане прошлые части даже на начальных локациях давали всем прикурить (особенно новичкам). Даже 1-ая часть в самом начале была проблемной (Катакомбы, Руины Нового Лондо, Чумной Город), если не знать тактики и основ.


  21. Жаль! Асинхронный онлайн-экшен — явно не моё. Слух по поводу их секретного проекта ещё в прошлом году проскакивал. Понимаю, что глупо (лицензия, наверно, осталась у "Codemasters"), но лично я ждал от этой команды 2-ую часть "Severance: Blade of Darkness". Мечты, мечты...


  22. Что-то у меня вот ни от кого вообще тут не горит. Может, лёгкой кажется после ББ, где щитов не было и уворотов толковых. Хотя тьфу-тьфу-тьфу, конечно.

    Поддерживаю! Как минимум, первые три локации (Кладбище пепла, Высокая стена Лотрика и Поселение нежити) делались явно для новичков (либо для многих здесь сказывается опыт прохождения прошлых souls-игр, не знаю). В плане сложности (за редким исключением) всё стало намного проще, чем было раньше (DS1-2). И к боссам это относится. К дизайну и тактике претензий нет, но убиваются они почти всегда на раз, чего раньше почти не наблюдалось. Даже интересно, что было на консолях. Говорят, что "патч первого дня" easy-режим убил. Если сейчас просто, то как же игралось в марта?

    Странно как то, ворда я убил получив от него один удар, а вот колхозники с вилами дручат меня как козочку, и это бесет, что какая то деревеньщина меня нагибает.

    Стандартная ситуация для souls-игр. Так было всегда, что "мелочь" какая-то иногда была даже сложнее ключевого (сюжетного) противника. Например, возьмём первого босса Судия Гундир. Думаю, со мной согласятся здесь многие, сложным его не назовёшь, убивается с первого раза, а вот полый (в локации Высокая стена Лотрика, где молящиеся), который превращается в точно такого же монстра, выглядит намного опаснее. Если не убить её за 1-2 удара, после преображения кровушки он вашей попьёт, хоть делает всё то же самое, что и босс.


  23. Как обычно у труПКбоярина пошли сплошные оправдания и по 10 детей спиногрызов, поэтому все вокруг говно и недостойно внимания :D

    А как по мне, очередное нытьё "консольной элиты", которая, не подумав, отвалила за спорный и неоднозначный (но сильно распиаренный) проект 4000, утаив в душе лютую злобу, т.к. "пекари" либо в два раза дешевле купили товар, либо вовсе обошли его стороной. Да, годы идут, а глубинная причина консольных "холливаров", как не менялась, так и не меняется.


  24. Если говорить объективно, то к технической части игры у меня есть только ОДНА претензий. Играя, например, долго (2-3 часа), игра может внезапно вылететь без причин и вопросов. "Погуглил" проблему: на многих ресурсах люди говорят, что разработчики что-то с освещением перемудрили, необходимо ставить его на low. Сделал — больше вылетов не встретил. Если не считать этого косяка (для решения которого секунды потребовались), к оптимизации и скорости претензий нет.

    Самый аут, когда вдруг включается автобег

    Да, есть такое дело. Редко, но бывает. Но решение простое: свернуть и развернуть окно.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×