Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. 57 minutes ago, Evgeniy Safronov said:

    А кто кроме валв с радостью относится?

    id Software ещё. Для DOOM и Quake до фига модов выходит, но я что-то не припомню, чтобы они что-то там закрывали. Даже исходные коды для своих старых игр выкладывают, помогая тем самым модерам, что редкость в игровой индустрии.

    Capcom можно вспомнить. Для её проектов наплодили уже кучу nude-контента, но она что-то цензуру не включает. Была ситуация с Resident Evil 2 Reborn, но это и понятно, т.к. издатель сам делал тогда ремейк 2-ой части. Но с другой стороны, проекту не мешал, игра до релиза всё же добралась. Просто попросили сменить название (на Daymare: 1998) и убрать из игры все упоминания о RE. Удивительно, но даже два человека из Capcom помогали в разработке (по собственной инициативе или по контракту, не знаю). Из последнего можно вспомнить Resident Evil 4 HD Texture Project, где два товарища уже лет 6-ть делают свою HD-версию. Capcom хоть и не помогает им, но и не мешает.

    Была ещё демо-версия ремейка первой карты для Tomb Raider 2. Скачать её можно до сих пор, ролики на YT есть. Square Enix автору палки в колёса не ставила. Да и для самой TR выходит куча контента до сих пор. Взять хотя бы ресурс http://www.trle.net/

     

    • +1 1

  2. Подобные действия от правообладателей всегда оставались для меня полной загадкой. Я бы ещё понял, если бы модеры распространяли игру на платной основе, когда деньги шли бы мимо кассы авторов, но здесь всё раздаётся бесплатно. Очевидно же, если одни на полном энтузиазме делают модификации, а другие их используют, то это говорит, что люди любят и уважают ваши продукты. Такие поползновения следует поддерживать, а не убивать их на корню. Смущает, что игра вышла на другой системе? Ну так сделайте официальный порт, если есть спрос. Даже в плане продвижения и маркетинга здесь есть свои плюсы: вы можете долгое время свои IP’ы и не развивать, а вот фанаты своими модификациями будут их рекламировать забесплатно, тем самым держа на слуху ваши проекты долгое время.

    Цензура в интернете — весьма неблагодарное дело. Можно вспомнить ситуацию с Streets of Rage Remake от команды BomberGames. После криков SEGA проект закрыли, но найти последнюю версию в сети проще простого. Уверен, с Super Mario 64 точно такая же ситуация будет: "эффект Стрейзанд" — изъятие информацию из публичного доступа приводит лишь к её более широкому распространению. Смешно, но я о данной модификации и узнал только после криков Nintendo. Если следовать логики, тогда "крестовым походом" надо идти и против эмуляторов N64 и оригинальной SM64, но их также в сети полным-полно.

     

    1 hour ago, argotha said:

    Она защищает свою интеллектуальную собственность, которую может потерять, если не будет этого делать.

    Каким образом она может её потерять? Авторство законодательно закреплено за N, если у последней есть все соответствующие документы на игру. Ни один модер не может получить автоматически в свою собственность чужой продукт только по причине, что он создал порт/мод или другой вид контента. В денежном же аспекте N также ничего не теряет, т.к. в фанатскую разработку не вкладывалась, а сама она раздаётся безвозмездно. Я уж не говорю, что игра старая, в которой заинтересована только парочка фанатов. Коммерческая перспектива здесь нулевая, а если N считает иначе, пусть сама делает PC порт, кто запрещает.

    • +1 4

  3. С такими играми и неудивительно словить негатив. Банально нет вау-эффекта. Часть проектов на слуху уже давно, новый "ассассин" удивить уже никого не может, т.к. "конвейер ", а всё остальное выглядит на среднем уровне. Да и очевидно, чтобы получить игры следующего поколения, надо ждать года 2, чтобы консоли вышли на свой пик. Это уже стандарт, что ранние проекты из-за спешки всегда страдают неказистостью и отсутствием нововведений.

     

    On 5/7/2020 at 7:47 PM, To@D said:

    Так весь некст-ген заключается в 60fps, никто графон и не обещал. Быстрые загрузки и куча кадров.

    С 60fps, по-моему, ещё во времена PS3 носились, а воз и ныне там. Про уходящее (8-ое поколение) я и не говорю. Самое странное за всю историю, когда развитие в плане игр и технология не чувствовалось от слова совсем. Не удивлюсь, если и 9-ое будет таким же. Сложно понять, на какую фишку будут ставить. Гонка за fps точно будет, но Марк Церни (архитектор PS5) уже продвигает SSD, а nVidia уж какой год носится со своей трассировкой лучей. Сложно сказать, что выстрелит, а что быстро забудется (привет, Move и Kinect!).


  4. Bloober Team — весьма неоднозначная студия. Если Observer и первый Layers of Fear (с дополнением Inheritance) мне понравились и стали откровением, то Blair Witch и Layers of Fear 2 полностью разочаровали. Я их даже до конца пройти не смог, насколько они скучными были, где первый получился очередным "симулятором ходьбы со скримерами", а второй растерял все прелести оригинала. И всему виной, как мне кажется, желание выпустить быстрее продукт на рынок, т.к. в прошлом году они представили аж 2 игры. Когда всё успевают?! В 2020-ом опять проворачивают тот же фокус — The Medium и Observer: System Redux. Первая новинка не впечатляет (боюсь, что получится очередной BW), а зачем нужна OSR, я так и не понял. Проекту хоть и три года, но в рамках своего жанра он и сейчас хорошо выглядит. Надеюсь, что к HD авторы добавят ещё и дополнительный контент (в виде расширенного сюжета и локаций). Тогда в этом будет хоть какой-то смысл. Верю в лучшее, но так и хочется сказать, что команда исписалась...


  5. 6 hours ago, allyes said:

    Надеюсь, будет возможность поменять ржавого заднеприводного на какого нибудь нормального аватара. Или возможность напялить ему на голову шлем неснимаемый.

    Меня физиономия ГГ также раздражает, но для этой игры не так уж и много модов, не разгуляешься, но на NM есть парочка решений (даже женская версия):

    https://www.nexusmods.com/starwarsjedifallenorder

    • Лайк (+1) 1

  6. Проследить логику в пустой риторике наших "игрожуров" и "блогеров" всё же можно. Кто помнит, когда Новый Диск занимался дистрибуцией консольной версии Final Fantasy 13, то на его форуме также начались дебаты по поводу (отсутствующей) локализации. Я более чем уверен, что СофтКлаб и Square Enix, зная про тот случай, просто решил подобным роликом обезопасить себя, сделав ход на опережение. Другое дело, что "аргументы" их "адвокатов" получились копеечными, на которые никто не повёлся, т.к. так называемые "лидеры мнения", как показала практика, лидерами для основной массы не являются априори. Основная их проблема, что они мотивируют играть в "оригинал", забывая, что та же "финалка" —  это всё же JRPG, где оригиналом является японский (вот так новость! :D). Что-то мне подсказывает, изучать специально этот язык конкретно под Final Fantasy 7 Remake они не будут. Если следовать их логики (иронизирую, конечно), тогда проекты Piranha Bytes нужно проходить обязательно на немецком, Remedy Entertainment — на финском, 2K Czech — на чешском, DICE — на шведском, CD Projekt RED — на польском и т.д.

    Нет ничего плохого в том, чтобы изучать иностранный, но для этого должна быть сильная мотивация, а не обязаловка типа НУЖНО. Всё же для подавляющего числа потребителей удобнее и приятнее читать книги, смотреть фильмы и играть в игры на СВОЁМ родной язык. И дело здесь не в лени или необразованности, а в банальном удобстве. Интересно, а что делать иностранным геймерам, которые захотят поиграть, например, в русские игры? Также кричать про какой-то там "оригинал" и начать изучать Великий и Могучий?

    Оправдываться оригиналом, т.к. либо не захотели тратиться на перевод, либо не смогли договориться, глупо, как и шапито с рекламной агитацией типа "играйте в то, что дали, и не !@#$%". Точка зрения, что все переводы плохи, также отдаёт крайним максимализмом. Бывает (и не раз), но каждый назовёт и ряд проектов, где локализация была вровень оригиналу или даже превосходила его. Здесь не в языке дело, а в подходе к работе: если выбрана хорошая фирма по локализации, имеется ощутимый бюджет, плюс никто никого не торопит и нет халтуры, то и проблем нет. Другой вопрос, что иногда на этом экономят, но тогда перед нами проблема издателей, а не геймеров, которые не смогли, не захотели.

    Про странность дать перевод Final Fantasy 15, но не дать ремейку 7-ой части, я и не говорю. Понимаю, бедная инди-компания (Square Enix), которая не может... :D Единственное объяснение (и то не факт), что ждут выхода всех эпизодов, затем портируют на ПК уже готовую игру, где будут хотя бы субтитры.

    • +1 4

  7. 33 minutes ago, Outcaster said:

    он есть. причем открывается так же, как и в оригинале. то есть нужно на первом уровне найти выход на секретный уровень Hectic, который как раз даёт доступ к выбору уровней и читам.

    Видимо, я дурак! Про секретные уровни я знал, но не про то, что они открывают эпизоды. Я посчитал, что здесь по классической схеме всё открывается после завершения игры (map 28). Так что полез в консоль и ini править параметры, даже инструкцию сделал. :laugh:

     


  8. К оригиналу Doom 64 претензий не имею. Шутерная классика на все времена, перепроходил год назад. А вот улучшенную версию можно было сделать и поинтереснее. Одного дополнительного эпизода слишком мало. Понимаю, что игра является всего лишь бонусом к основному блюду в виде Doom Eternal, но 6 карт пролетаются быстро, а хочется ещё. Также непонятно, зачем была заблокирована мышь по оси Y. Канон, все дела, в оригинале такого нет, но во многих модах/портах эта функция уже давно присутствует и стала обыденностью. Можно было сделать переключатель в меню. Да и выбор уровней можно было там же реализовать для тех, кто хочет пройти только дополнение "The Lost Levels" (а не идти в консоль или открывать INI-файл для ввода команд и редактирования). Визуальная часть также странная. Игра выглядит лучше оригинала, но в динамике это мало заметно, а про Brutal Doom 64 я и не говорю, который уделывает версию 2020 года одной левой. Но печаль-беда в том, что мод обновлённый WAD не понимает, адоптированной версии ещё нет, а сделать совместимость разработчики не догадались/не захотели, а играть в Doom без BD уже не то.


  9. Честно сказать, смысл данной модификации от меня ускользает полностью. Какая-то мешанина из всего получилась! Текстуры пусть и в HD-качестве, но в динамике этого совсем не замечаешь, плюс оружие и враги из 3-ей части, которые очень сильно выбиваются из окружения. Зачем был совершён такой перенос, непонятно. С таким же успехом всё можно было перенести и на рельсы DOOM Eternal, но смысл?

    Долго думал, что мне напоминает Doom Reborn. Вспомнил... Doom Remake 4. Идентичный мод, где старые элементы "плохо" состыковывались с "новыми", т.к. сами проекты хоть и по одному IP'y, но диаметрально-противоположные по сути. Уж если и делать такой "игровой винегрет", то ориентироваться стоит на "классику" в виде всё того же BrutalDOOM: вот где был соблюдён баланс, когда с добавлением нововведений не был испорчен ни геймплей, ни атмосфера.

    • +1 1

  10. 33 minutes ago, DeeMan said:

    Вот она халява, наберут, а потом: Как скрыть?

    Я копию WD и не собирался добавлять. Я "связать" пытался Assassin's Creed: Syndicate. По дурости посчитал, если тыкаешь на саму игру в EGS, то именно она и переносится в Uplay, а там система, видимо, сканирует аккаунт и переносит ВСЕ найденные у тебя Ubisoft-игры.

     

    33 minutes ago, DreamAquila said:

    @DedMoroz можно удалить повторную игру с аккаунта, написав в поддержку.

    Жаль, я думал есть система, как в Steam, где можно самостоятельно удалять игры.
    С техподдержкой Uplay я уже давно зарёкся общаться. Был печальный опыт, так они меня промучили неделю, но ничем толком так и не помогли.


  11. 1 hour ago, tyht said:

    Теперь у меня в Юплее два вторых ассасина

    У меня точно такая же ситуация приключилась с Watch Dogs, когда я связал Epic Games Store и Uplay аккаунты. :D

     

    50 minutes ago, Ko4e7ap said:

    Ни чего страшного, у меня в Юплее два третьих и два четвертых(не считая двух Крю).

    А эти "дубликаты" как-то можно убрать, кроме как через опцию "Скрыть"? Слегка глаза мозолят.


  12. Quote

    Русское «лицо» Джилл Валентайн не против эротических модов для Resident Evil 3

    А она должна быть против или как-то реально может на это повлиять? Запретительные меры в интернете иногда работают наоборот — вспомним "Эффект Стрейзанд" или мем "Правило 35". Не будет же она гоняться за каждым nude-автором, чтобы тот убрал её обнажённые телеса? Да и насколько они "её", вопрос спорный. Игра принадлежит издателю, как и главная героиня в лице Джилл. То, что с неё списывали образ, ничего ещё не значит. Если посмотреть, разработчики (в виду каких-то художественных или юридических соображений) сделали это не один-в-один. Вот если бы кто-то воссоздал nude-контент по её внешности на все 100%, другой разговор. Так что модеры с обнажёнкой там фантазируют на свой вкус и лад.

    Ей сейчас вообще принципиально нельзя что-либо критическое говорить по поводу игры (если уж не хвалить, то держаться нейтрально). Такая уж доля тех, кто подписал контракт, а то в следующий раз не пригласят. Грустно, но такие люди всегда заложники статуса и профессии.

     

    4 hours ago, lordik555 said:

    Молева? Красивая девушка и косплей топ.

    Да никто и не говорит о ней что-то плохое — симпатичная и образ Элизабет получился тогда годным. Просто после всей той шумной рекламной компании она куда-то моментально пропала (или я просто за косплеерами не слежу, не знаю). Многие о ней и узнали впервые только в рамках игры, плюс засветилась она ещё в русификаторе от "CGInfo" для всё той же "Bioshock Infinite". Но это только подтверждает правило, что не будь одного, не было бы и другого.

    Здесь интересно, помогают ли в принципе подобные коллаборации и проекты моделям. Без тени ехидства, но что-то мне подсказывает, Зотову мы также можем больше не увидеть. Всё же у актёров озвучки ситуация намного лучше: лицом они не торгуют, а голосом, но их в лицо многие знают (Nolan North, Troy Baker и т.д.), что очень сильно помогает им в карьерном росте.


  13. 5 hours ago, ZwerPSF said:

     Лучше бы первую часть под 2-3 подогнали… хотя ХД издание было уже, да.

    А нужно ли, если уже выходил ремейк 1-ой части на GC (2002), Wii (2008) и PC (2014)... Популярность RE2R/RE3R кроется в новизне, а будет ли актуальная ещё одна вариация 1-ой части, вопрос, если она, относительно недавно, уже все платформы посетила.

    Если дать слабину, Capcom тогда ремейк ремейка начнёт делать :D, а это уже какая-то своеобразная "игровая рекурсия" получается. Я вообще боюсь, что издатель в какой-то момент поставит всю эту "ремейковую концепцию" на поток, выпуская одни и те же игры каждый год, превратив RE в некую вариацию CoD'а. Не думаю, что это хорошая идея.

     

    7 hours ago, Hellson said:

    Второсортная аркадная рельсовая пострелушка.

    В народе 6-ку за глаза и по праву "CoD'ом, но с зомбями" называли. Вот где была "пострелушечная линейность" во всей красе. Или серии Survivor, The Umbrella Chronicles/The Darkside Chronicles и Dead Aim, которые по определению "аркадными рельсовыми шутерами" и называются. 4-ая и близко к ним не относится.

     

    7 hours ago, Hellson said:

    Не понимаю восторгов людей от этого поделия.

    Неудивительно, фломастеры, как говорится, у всех же разные. Вам не зашло, а для многих Resident Evil 4 является великолепной игрой. У меня лично к ней претензий нет (кроме очевидного кривого порта на ПК в 2007 году от SourceNext). Я эту игру уже сбился со счёта, сколько раз перепроходил, что однозначно говорит, что геймплей меня устраивает там на все 100%. Если бы нет так, фиг бы я тратил на игру столько времени.

     

    3 hours ago, rainmind said:

    4й резик — это чистокровный экшен и шутан.

    Как и остальные части серии, если уж подумать. В RE всегда была ориентация на "экшон". Не в этом/не только в этом кроется причина критики той же 5-ки и в особенности RE6. Я этот вопрос недавно поднимал в одной из тем:

     

     


  14. 47 minutes ago, Ленивый said:

    Но вот типа боя с Краузером или убегания от камушка — это не механики, это онанизма.

    Не помню, умирал ли я когда-либо на камне, но около него есть печатная машинка для сохранения. Секундное дело, чтобы при неудаче добежать ещё раз. А вот QTE в битве с Краузером если и была сложной, то только в первый раз и с непривычки. Когда проходил на PS2, мучился, но два года тому назад при перепрохождении не ошибся ни разу, хоть сами комбинации уже и не помнил хорошо. Просто успевал нажимать. Для 2005-ого это может и была сложная схватка, но не сейчас после стольких игр.


  15. А смысл?! Для многих Resident Evil 4 до сих пор является эталоном и "живой классикой", которую проходят и будут проходить ещё долго. Ей зачем ремейк, если большинство людей, как минимум, ждали переработанные версии Code Veronica, Dino Crisis или Onimusha.

    Саму RE4 (издание "Ultimate HD Edition") я последний раз проходил 18-ом году. Для счастья всего-то нужно было поставить на игру RE4HD Project (http://www.re4hd.com). На тот момент были готовы все текстуры. Как я понимаю, два энтузиаста сейчас моделями занимаются и эффектами. Не знаю, когда всё это будет готово (надеюсь на 20-21 гг.). Тогда точно ещё раз RE4 и перепройду.

    Capcom, как видно, за ремейки мёртвой хваткой сейчас взялась. Не скажу, что идея такая уж и плохая, но уж точно не всю игровую интеллектуальную собственность компании нужно переводить на эти рельсы. Пусть уж какие-то проекты останутся без "улучшений". Но больше во всём этом пугает, что издатель из своих ремейков что-то постоянно "вырезает" (или умышленно "недоделывает", сложно сказать). Боюсь представить, что "под нож" пойдёт в RE4?

     

    • Лайк (+1) 1

  16. Я, если честно, популярности Chrome не удивлён, т.к. вариаций Chromium сейчас полно. Сам лично пользуюсь Avant Browser. Так у него аж 3 (переключаемых) движка стоят: Trident (Internet Explorer), Gecko (Firefox) и WebKit/Blink (Chrome). Пользуюсь последним. Дополнительным является TOR Browser (Firefox).


  17. 3 hours ago, Mr_Korzh said:

    P.S: Лучшее, что есть в Mafia 2 — это открывающая сцена, где Вито возвращается из армии.

    Ещё вспоминают финал, он уже давно в "мемы" превратился. И штурм небоскрёба в памяти остался. А в остальном, согласен, игра получилась какой-то блеклой, незапоминающейся. Ещё не провальная 3-ья, играть можно (хотя бы разок), но уже не то. Затея странная, скажу я вам! На руках у правообладателей находится легендарная 1-ая часть, которую любят и проходят до сих пор, а они собрались улучшать 2-ую, которая получилась спорной.

     

    1 hour ago, Ленивый said:

    А толку если выпустят ремастер? Ну будет 16:9 и ушатаные, типа НД текстуры…

    По модной сейчас тенденции, небось, текстуры бы отдали нейро-сетям, чтобы сэкономить и ускорить процесс разработки. :D

     

    1 hour ago, Setekh said:

    Ещё и музыку по любому порежут ибо права истекли, хотя и так уже порезали.

    А разве OST в игре не подпадает под общественное достояние (музыка там старая) или какие-то треки всё ещё под авторским правом находятся?

     

    1 hour ago, lordik555 said:

    Короче вывод таков: качаем старый билд игры, запускаем и ностальгируем :)

    Я бы добавил к этому Mafia Community Modpack (Mafia Remastered) — вот вам и HD-версия (но только от фанатов):

    https://www.moddb.com/mods/mafia-remastered/downloads/mafia-community-modpack

    HD-текстуры, карта, оружие, авто и NPC, шейдерная вода, увеличенная дальность прорисовки, широкоформатный патч и т.д.

     

     


  18. On 4/3/2020 at 10:51 PM, Selentika said:

    Надеюсь скоро выпустят мод (фикс) анимации зомби на дальней дистанции (для 2 части был такой), а то сильно в глаза бросается в некоторых местах. 

    В чит-таблице для "Cheat Engine" от Cielos есть опция zombie full fps.
    https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=11883

    Spoiler

    - Код перенесён из таблицы RE2 Remake.
    - При активации зомби всегда будут иметь полный FPS независимо от того, насколько далеко они находятся.
    - Скрипт может повлиять на производительность, зависит от вашей системы.

    Скачивайте версию Update 3.1 и выше. Не перепутайте только с таблицами для демо-версии. В них многие функции в релизной версии не работают.

     

    Также WT3WD (автор прошлого fps-мода к RE2R) выпустил свой скрипт:

    https://www.nexusmods.com/residentevil32020/mods/71

     

    13 hours ago, allyes said:

    Лучше уж голая. Не люблю, когда хорроры превращаются в балаган.

    Согласен, но человек попросил, мод я нашёл. Сам я такую дурость ставить точно не буду. Но если подумать, планку не только модеры перегибают, но и сами разработчики. Можно вспомнить 1-ую Onimusha, где за прохождение давался костюм панды, или несуразная одежда "Warrior" и "Clubbin" из Resident Evil 5. Всё это очень сильно било по атмосфере. Но у японцев почти всегда фантазия в плане бонусов почему-то зашкаливает, чуть ли не половина такого материала всегда вызывает вопросы во всех их играх.

     


  19. А в чём смысл новости? Очевидно же, что на начальном этапе цифры будут другие, если с релиза игры СУТКИ прошли! Так можно любой проект обвинить в провале, но это уже "желтизна" какая-то. Не на циферки нужно смотреть, а на гемплейную составляющую, заходит ли она людям или нет.

    А по поводу показателей, игра уже набрала 60 тыс.:
    https://store.steampowered.com/stats/
    https://steamdb.info/app/952060/graphs/

     

    23 hours ago, Frost-Nick said:

    Я тоже не спешу с покупкой. Ведь я еще не успел пройти:

    Resident Evil: Revelations 2 можно и пропустить. Я её с горем пополам всё же прошёл, но честно признаюсь, что пожалел о зря потраченном времени. Играл только по причине, что понравилась 1-ая часть, и хотелось узнать, чем всё там закончится. Но игра очень своеобразная: во многих аспектах вообще не соответствует первой. Такое ощущение, что авторы в оригинал не играли, либо сознательно решили изменить всё под корень.


  20. То, что в "резиденты" привычнее играть с видом от 3-его лица, спорить бесполезно (хотя бы из-за того, что так удобнее и привычнее, т.к. видна модель персонажа), но с другой стороны нельзя не признать, что смена камеры/FOV иногда дают взглянуть на старый и известный уже проект с совсем другой стороны. У меня для тех же Max Payne 1-2 есть фанатские моды точно такого же типа. Очень интересный игровой опыт, скажу я вам.

    Здесь главное сделать режим опциональным (переключаемым), пусть уж каждый выберет, как играть. Я вообще удивляюсь, почему после Resident Evil 7 разработчики во всех последующих "резидентах" (даже от 3-его лица) не включили дополнительную опцию вида камеры из глаз. Grand Theft Auto 5 это не повредило, а там это сделано было официально. Могли бы подсмотреть у фанатов, т.к. "First Person Mod" от того же автора был и для Resident Evil 2 Remake, да и в самой франшизе этот режим и ранее применялся (Code Veronica, Dead Aim, серии Survivor и Chronicles).

    Другой вопрос, нужно ли это каждой игре. Для той же Silent Hill — я не уверен. Пусть в 4-ой части это было, но это касалось только локации "Комната", а P.T. — всего лишь демо-версия, концепт. Ещё можно фанатскую Alchemilla вспомнить, но там были издержки "движка", да и авторы не смогли даже боевую часть сделать, как сами признавались, не то, чтобы "классическую" камеру.

    Как-то я слабо себе представляю играть в ту же Tomb Raider с видом из глаз. Ощущения уже не те. Если только как баловство в виде мода "OpenLara". Своеобразно, но не знаю, стал бы я проходить так всю игру.

    P.S.: За что точно можно похвалить модеров, так за отключение пресловутого эффекта "виньетки". Никогда это графическое украшательство не любил (вместе с "размытием при движении"). Благодаря модам я эту чушь ещё в RE2R благополучно отключал, а надо бы такую опцию разработчикам изначально в игру добавлять. Благо, если нет модов на это, ReShade ещё помогает.


  21. 21 hours ago, Ленивый said:

    Лучшие из лучших — эт сложна.. а канон серии это жанр сурвайвол хоррор который благополучно сдох в кооп шутане RE5.

    Что касается "канонов" — это всегда сложно, т.к. в голове у каждого фаната своя собственная "правильная" игра, а издатель, если он в первую очередь ориентируется на финансовую сторону проекта, на "каноны" чаще всего плюёт, если изменения принесут больше прибыли, пусть и потенциальной. Заигрывания Capcom с никому не нужным "онлайном" сейчас — наглядный тому пример.

    Конкретно в RE-серии сложно сейчас понять, что считать "каноном", т.к. франшизу штормит постоянно. Есть классическая концепция в виде заранее отрендеренных задников и камер, но которая по понятным причинам уже не поддерживается. В Resident Evil 4, которая ушла в полное 3D, ещё остались прошлые узнаваемые элементы серии, но уже Resident Evil 5 что-то растеряла, а Resident Evil 6 вовсе превратилась в какой-то "CoD с зомбями". Затем неожиданно портативная Revelations вернулась к истокам, но Revelations 2 опять позабыла обо всём. Resident Evil 7 вовсе ощущается чуть ли не другой игрой из другой серии.

    Из-за этого сложно понять, какие элементы сейчас считать "правильными", а какие нет. Только два ремейка, наверно, сейчас и пытаются вернуться в старое русло, но у них по определению функция не развивать серию, а предоставить старое в новой обёртке, интерпретации. Отчего тогда сейчас отталкиваться, существенно непонятно, да и нужно ли... Мне кажется, главное, сделать в первую очередь интересную игру, с захватывающим геймплеем и сюжетом, а канон — дело второе.

     

    21 hours ago, Ленивый said:

    РЕ7 надо было новую франшизу про зомбей запускать — но блин из жадности налепили РЕ на неё.

    У меня также возникло чувство, что исключительно ближе к финалу разработки и ради маркетинга они назвали последнюю номерную часть, как RE7. Уж очень она отличалась от всего того, что было раньше. Даже в рельсовых шутерах и спин-оффах было больше преемственности, чем в последней номерной. Но основная проблема 7-ки заключалась в том, что игра сама не понимала, кем являлась, желая усидеть на 3-х стульях. Первая половина (там, где Мия) — это такой "дорогой" Outlast. Мне кажется, эту концепцию и нужно было поддерживать всё прохождение, она мне понравилась больше. Середина — "классический" RE, только от 1-ого лица. Заключительная часть — скучные побегушки с пострелушками на корабле и в пещерах, которые в основном и портят всё впечатление от данного проекта (плюс скудный бестиарий врагов, "слитая" финальная битва и довольно клешированный главгад).

     

    21 hours ago, Freeman665 said:

    тогда re 4-6, скорее.)

    Ошибочно считать, что ту же 6-ку ругают исключительно только за один "экшен". Там, в принципе, каждый элемент игры подвергался критике, будь то сюжет, игровой процесс или герои, которые сами на себя не были похожи. Тот случай, когда изменения стали настолько радикальными, что игра полностью "выпилилась" из франшизы самостоятельно, причём, скорее всего, неосознанно.

    RE-серия во все времена (с 1-ой части) была "экшено-направленной". Так что "пострелушочный" элемент из "канона" никогда и не выбивался. Но дьявол, как говорится, кроется в мелочах. 4-ку до сих пор любят по причине, что там и пострелять давали, и загадки порешать можно было, и присутствовал "менеджмент ресурсов", и элементы "выживания" никуда не делись. То есть всё то, что было и в "классических" частях раньше, и там присутствовало, только вид камеры изменился и слегка увеличился темп игры.

    5-ка лично мне нравится, но её главная проблема заключается в том, что, используя "скелет" великолепной 4-ой части, она ничего толком нового не привнесла, а то, что было сделано хорошо, зачем-то убрала. Под нож, например, попал тот же торговец. Мелочь скажет кто-то, но в купе с тем, что магазин появлялся зачем-то перед каждой миссией, карты тогда чувствовались разрозненными, а не цельными, как это было прежде, что било по атмосфере. С "коопом" также всё неоднозначно. К AI напарника у меня претензий нет: искал пути он без ошибок, где нужно помогал, да и сама Шева была интересным персонажей. Другой вопрос, что сменились акценты, когда из одиночного прохождения, ты начал бегать с кем-то ещё. Градус нервозности падал, т.к. тебе каждый раз помогали в трудных местах, в отличии от 4-ки или Resident Evil 0, где напарники либо переключались, либо были балластом (Эшли), которых нужно было защищать.

    Да и Африка не очень способствовала погружению, т.к. в основном дневные секции не очень походили на "horror" и "survival". Самое смешное, что когда я прошёл DLC Lost in Nightmares (то, что в замке), мои опасения подтвердились. Наконец-то игра начала работать как надо, т.к. по темпу и декорациям вернулась к истокам. Нужно было этот концепт использовать.


  22. Если уж зашла дискуссия про канон и "лучших из лучших", то у меня всё проще — RE-серию я делю на 3 группы:

    Классический, ретро этап [RE1-3/CV/RE1R/RE0]
    Лучшие образцы: Resident Evil 2 [1998] и Resident Evil Code: Veronica

    Перезапуск, современный этап [RE4-7/RER1-2]
    Лучший образец: Resident Evil 4

    Спин-оффы/Рельсовые шутеры/Сетевые вариации [Survivor/DA/TDC/TUC/Outbreak/ORC/UC/Resistance]
    Лучших нет, но выделю Dead Aim, The Darkside Chronicles и The Umbrella Chronicles — необязательные "середнячки", которые можно пройти разок.

    • +1 1

  23. Мне кажется, основная проблема Capcom заключается здесь в том, что они вместо того, чтобы делать отдельную игру, зачем-то помещают её в другой проект, как игровой режим, тем самым ограничивая её потенциал. Если ещё покупатели Call of Duty могут вполне проигнорировать "сингл", купив игру ради "мульта", то подавляющему числу фанатов RE "сетевые побегушки" и бесплатно не нужны. После провальных релизов Operation Raccoon City и Umbrella Corps японцам либо нужно было полностью забыть про "онлайн", либо начать исправлять ситуацию (и репутацию) эпичными и дорогими роликами, кичась общим качеством проекта, но Resistance так продвигают (вяло и несерьёзно), что кажется, что сами создатели в игру не верят до конца. И неудивительно, если на рынке столько конкурентов и проектов в искомом жанре. Можно авторов похвалить за некое усердие и настойчивость, но стоит ли игра свеч? Мне лично и одной сюжетки Resident Evil 3 Remake за глаза хватит. Захочется ещё — перепройду, чем буду ковыряться в никому не нужном, давайте уж быть честными, сетевом режиме.

    • +1 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×