Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Что за х? Есть ли чит-коды для получения предметов как в Готике было?

    Не знаю, поможет вам или нет, но для 2-ой части есть неофициальное обновление v0.5: http://forum.worldofplayers.de/forum/threa...%B8%D0%B5-v-0-5

    Просто невиносимое количество багов.

    Не оправдание, но в 1-ой "Risen", если уж разбираться и честно говорить, критичных и прочих bug'ов также хватало, которые разработчики так и не удосужились до конца исправить. Только благодаря PowerGamer'у, который занимался исправлениями, ошибок в той игре стало значительно меньше. Советую поставить его фанатское обновление, если захотите пройти/перепройти 1-ую часть: http://forum.worldofplayers.de/forum/threa...%BB%D1%8F-Risen


  2. А куда все-таки пропала Арадия?

    Меня больше интересует вопрос, а получит ли Aradia в НГ долгожданный подарок в виде широкоформатника? ZoG уже взмолился (в одной из тем — в шутки или всерьёз — люди даже деньги собирали).


  3. Не верно сказал. Эти игры не заслуживают званий игр года. Они есть, они переодически весьма неплохие, но это крайне нишевые продукты в качественном плане исполнения.

    Всё зависит от каждого конкретного игрока. Если, например, кто-то в одни адвенчуры играет, то он вполне может выбирать "Игру года" именно из этого сегмента, если ничего другого и не предпочитает. И нет в этом ничего зазорного. Я, например, почти совсем не играю в те же спорт-симы, но это же не значит, что их вовсе не существует, их все игнорируют и не называют лучшими из лучших. Всё же фломастеры у всех разные, как известно. И все же "Игра года" — индивидуальная в первую очередь оценка. Отталкивать нужно от своего собственного вкуса, от того, какой именно проект вас больше всех зацепил, а нет от того, что поставила пресса, кто-то ещё, Triple A это, "инди", "мэйнстрим", нишевое это развлечение или нет. Если конкретно для вас проект действительно получился хорошим и запоминающимся, то всё эти мелочи при голосовании будут для вас ничтожны.


  4. Нет на пк - не игра, первый раз что ли :D

    Не в прямом смысле этого слова, но, в принципе, всё верно. Если проект ограничен какой-то одной платформой, то коммьюнити, которое крутится в других игровых системах, не сможет же адекватно оценить продукт. Не по названию же, трейлерам и скриншотам давать сейчас кому-либо "Игру года", если, например, она вышла на PS4/Xbox One/Wii U, а кто-то играет на PC? Даже если с ней (игрой) консольщики и носятся, как с писаной торбой, это ещё ни о чём и не говорит, т.к. сравнить и проверить нельзя, а оценивать игры со слов других людей — последнее дело. Только собственное прохождение и расставляет здесь все точки над "i".

    Так что всякие "Grand Theft Auto 5", "Assassin's Creed: Rogue" и т.д. у нас многие и будут проходить (и голосовать) в 2015-ом. И нет в этом ничего плохого, т.к. для ПК-шников всё это станет новинкой. Со своей стороны, вы же не будите голосовать сейчас за те ПК-игры, которые в этом году не играли, если предпочитаете в основном консоли? Также, по сути, они для вас не существуют, если уж разбираться.

    P.S.: Если уж бросаться взаимными обвинениями, то для Bkmz классические адвенчуры и "инди" также "не игры", т.к. он в них не играет (уж сколько раз дискутировали с ним по этому поводу)...


  5. ты мне не про описания патчей заливай, а расскажи, почему у меня всех этих багов нет и не было. :smile: А то складывается впечатление, что "баги" в основном у обладателей всяких "у меня мощный комп 4 ядра, 4 гига, игровая видеокарта GTX650".

    То есть вы хотите сказать, что разработчики более 300 bug'ов правят просто так, сотрясая зря воздух, тех ошибок в природе (игре) просто не существует, а они марают "бумагу" в changelog'e от безделья?

    конкретика?

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=550136

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=552298

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=557374


  6. Мировой релиз состоялся в мае 2014го. В 12м году игра вышла только в пределах одной страны. И я, как истинный квестоман, ждал steam-лицензии (не люблю немецкий и не люблю пиратить любимый жанр), и тут посчастливилось выиграть на аукционе... и игра просто потрясна. :) Мой голос однозначно за нее.

     

    Spoiler

    Мировой не мировой релиз — условности, не более. Главное, что игре уже два года, а вышел проект в том или ином регионе — сущая казуистика. Все, кто хотел, уже давно в него поиграли.

    Всё же классические квесты в наше время не пользуются такой бешенной популярностью, как это было в 90-х. Их сейчас ценят и любят в основном энтузиасты, игроки со стажем и истинные квестоманы, которые проходят всё это в день релиза, а не ждут какой-то особенной и специальной версии несколько лет. Это касается и русификаторов, которые делаются именно на основе немецких версий, что явственно говорит, что имеется спрос и интерес.

    Рассматривали бы мы здесь, например, чисто японские релизы, можно тогда было о чём-либо говорить и спорить, т.к. язык там специфичный и не все товары из того региона к нам завозят, но не продукт же из европейской зоны.

    Если вы такой любитель адвенчур, как сами здесь говорите, то "мировой" релиз этой игры должен был состояться для вас 2 года тому назад (15 июня 2012), а не сейчас. И наезд на немецкий язык немного здесь странен. Я, конечно, хорошо понимаю, что в школах и институтах в основном обучают английскому, но Германия сейчас — мировая кузница классических адвенчур, факт остаётся фактом. Хотя, на худой конец, коммьюнити всегда снабжает таких игроков, не друживших с языком Гёте и Шиллера, переводами. Нет никаких проблем и трагедий.

    Вопрос пиратства и лицензии давайте уж здесь не будем рассматривать, а оставим за скобками. К голосования это не относится. Я, думаю, если игра хороша (а "Memento Mori 2: Wдchter der Unsterblichkeit" такой бесспорно и является), кто-то вполне сейчас мог в Steam'e английский релиз себе в коллекцию и прикупить, но это всё равно не отменяет того, что продукт вышел 2 года тому назад и большинство его именно тогда и прошло. Но опять же все эти правовые тонкости к сути нашей с вами дискуссии не относятся.

    А если имеются здесь какие-либо сомнения, советую поподробнее пролистать раздел с нашими голосованиями. Не я один на "Zone of Games" заостряю каждый год, что та или иная игра лишняя, т.к. вышла где-то ещё уже давно. Хотя частично я уже с такой странностью смирился, т.к. администрация уже давно ясно и чётко дало понять, что рассматривает исключительно английские/американские релизы. Спорно, но хозяин — барин, как говорится.


  7. Озвучка — "BioShock Infinite" "CGInfo" и "The Vanishing of Ethan Carter" "GameSVoiCE".

    Текст — всё, что выходило от "Tolma4 Team".

    А также... "Castlevania: Lords of Shadow 2", "Gods Will Be Watching", "Jack Keane 2: The Fire Within", "Metal Gear Rising: Revengeance", "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition", "Shovel Knight" и "The Vanishing of Ethan Carter".


  8. Уж предрекать "Игру Года" я не буду (сюрпризов, разочарований и несбыточных надежд всегда хватает в игровой индустрии), но в 2015-ом следить буду за "The Witcher 3: Wild Hunt", "Batman: Arkham Knight", "Grand Theft Auto 5" (PC), "Resident Evil: HD Remaster", "Resident Evil: Revelations 2", "Life Is Strange", "Dying Light" и "Kingdom Come: Deliverance".

    "Rise of the Tomb Raider" даже и не рассматриваю, т.к. из-за временной эксклюзивности на Xbox One, скорее всего, игра появится на PC только в 2016-ом. По этой причине не рассматриваю и "Quantum Break", т.к. уверен, что игра рано или поздно, но на ПК всё же появится. Тогда и поговорим.

    Из долгостроев в 2015-ом ожидаю увидеть "Beyond Good & Evil 2", "Routine", "Asylum" и "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle".

    Из мелочи всякой (но не менее ценной для меня) присматриваю "SOMA", "Planets3", "No Man's Sky", "Armikrog.", "Obduction", "The Witness", "Reset", "Syberia 3", "Mighty No. 9" и "Stasis".

    Ставлю на MGS. Насколько мне не понравился сюжет пролога настолько же я рад изменениям в геймплее

    У меня обратная ситуация: в "Ground Zeroes" повествование меня настолько сильно зацепило и заинтриговало, что хоть сейчас садись за "The Phantom Pain" и играй, чем сам геймплей. В прошлых "Metal Gear Solid" "stealth" был на любителя, я рад, что разработчики пошли на хоть какие-то изменения в этом вопросе в 5-ой части, но в целом GZ предложила этакую вариацию "Splinter Cell", а от Hideo Kojima хотелось чего-то этакого, нового и взрывного. Так что GZ оставила после себя больше вопросов, чем ответов (например, реализация сайд-квестов, которая в прологе получилась отвратительной), но за TPP я всё же слежу и её жду.


  9. К чести разработчиков The Evil Within большинство претензий они патчами поправили, это на консолях они во всем великолепиии остаются :smile: А вот прекрасные творения от Юбисофта, особенно в этом году, стабильно держат кучу технологий, пышат фишками и графонием и каждый раз упираются в какие-нибудь подтормаживания, подвисания и подглючивания (а в случае с Unity и без приставки под). Стабильность - признак мастерства.

    Спорить не буду, выпустили, но поздно, т.к. игру многие уже прошли. И исправили же только letterbox, а FOV остался прежним. Его даже фанатскими патчами нельзя теперь вывести на приемлемый уровень, т.к. они не совместимы с обновлением.

    Что же касается "Assassin's Creed: Unity", то я в неё не играл и голосовал за "Far Cry 4", который также получился у "Ubisoft" в некоторых местах проблемным, но наслышан про косяки первой. Здесь бы понять, где именно нужно голосовать. Я уже давно говорил, что номинации "Лучшая и худшая PC-версии (в техническом плане)" и "Самая «забагованная» игра" нужно объединить, т.к. по своей сути они очень схожи.

    Худшая - Evil Within. Страшнющий графон для такой производительности - это капец.

    Не скажите! Уж к чему к чему, но к графике в "The Evil Within" у меня претензий нет совсем. Дизайн и общая визуальная часть порадовали. Уже давно заметил, что если "движок" разрабатывает "id Software", то всё упирается у неё в технологическую часть, а интересные игры в прямом смысле этого слова на нём делают уже сторонние студии, но намного лучше "материнской" компании. Раньше "Raven Software" эти выделялась, а теперь же не отстают от неё "MachineGames" и "Tango Gamework".


  10. Из современных зацепила больше всех "The Wolf Among Us". Не ожидал, т.к. с первоосновой (в виде комикса) не был знаком. Жду второго сезона! Также выделю "А Bird Story" (Kan Gao по определению халтуру не делает), "Among the Sleep" (неожиданный сюрприз из "Kickstarter" с сильным социальным подтекстом) и "The Vanishing of Ethan Carter" (душевно, философски).

    А вот "Dreamfall Chapters. Book One — Reborn", считаю, что зря здесь указана. Выйдут все "книги", тогда и можно что-то говорить. По этой причине рано голосовать и за "Broken Age", т.к. вышел только Act I.

    Из классики сложно что-то выделить, т.к. времени катастрофически мало, не во всё ещё поиграл (а хотелось бы оценить "Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition" и "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure"), но отдам свой голос за "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Хоть её и нет в списке, но она здесь уместна, т.к. заключительная часть игры появилась в этом году. Ещё достойно себя показали "The Blackwell Epiphany" и "Gods Will Be Watching".

    Разочарованием же стала "Moebius: Empire Rising". Нет, не этого я ждал от гениальной Jane Jensen!

    А вот "Memento Mori 2: Guardians of Immortality" здесь явно лишняя, т.к. её релиз состоялся в 2012-ом. Истинные квестоманы игру ещё тогда прошли, а не ждали английский релиз столько лет. Для тех же, кто не владел немецким, даже был выпущен русификатор уже давно.


  11. Из крупных проектов — "Alien: Isolation": очень умелое воссоздание киношных декораций и атмосферы. Из мелочи — "The Vanishing of Ethan Carter": фотограмметрия явственно показала и доказала, что технология рабочая, годная и конкурентоспособная. Красивые (реалистичные) получились в игре виды!


  12. Однозначно "Wolfenstein: The New Order" (очень годная "шутерная" механика и старый-забытый "сеттинг", который неожиданно воскрес и порадовал). Всё остальное выступило как-то блекло, т.к. современные конфликты в "Call of Duty: Advanced Warfare" мне уже давно наскучили, а "Far Cry 4" мало чем отличается от 3-ей части.


  13. Страшных игр как таковых я уже давно не припомню, чтобы отскакивать от монитора с криком, что в это я играть не буду, а вот атмосферные и напряжённые были, есть и будут.

    В этом году вне конкуренции была только одна "Outlast: Whistleblower" ("эксперименты" Глускина у "Red Barrels" получились уж очень натуральными!), а затем идут "Alien: Isolation" (AI ксеноморфа не давал заскучать, в хорошем смысле слова, всегда держал в напряжении) и "The Evil Within" (общая гнетущая атмосфера).

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×