Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. По современным меркам они отвратительны, как и 99% игр прошлого. В них могут играть только мазохисты и олдфаги в приступах настольгии.

    Здесь бы IMHO добавить. Вы в это играть уже не можете (или изначально не могли), а остальные — вполне. На многих форумах, где обсуждаются переигровки чего-либо, можно встретить упоминание классических RE. Люди ещё помнят и в это с удовольствием играют. И не ностальгия с "олдфагами" здесь всему виной, хоть и не без этого, а в первую очередь вполне годный (даже по современным меркам) геймплей. Не знаю, но мне он уж таким устаревшим совсем не кажется. Были и есть "старички", где устарело всё намного больше, но я бы не назвал для примера здесь старые RE.

    Не вижу в "Resident Evil 1-3" / "Code: Veronica" ничего отвратительного. Та же "Revelations" и выстрелила, переплюнув даже для некоторых 6-ую часть, только по причине, что брала некую основу классики. Как хорошо видно, сиквел пресса и геймеру ждут с большим нетерпением и интересом. Соскучился игрок именно по такой (старой) концепции, которую издатель/разработчик из RE-серии уже давно убрали, а жаль.

    Я люблю перезапуск (та же 4-ая часть), но с удовольствием прошёл бы и трилогию (или "Zero"), только на новом движке, в HD, но без явственных геймплейных изменений. В этом плане мне те старые игры нравятся до сих пор. Не вижу смысла в них что-то кардинально менять. И "Resident Evil HD Remaster", если уж на то пошло, недалеко от "классики" ушла, но многие её сейчас также ждут.

    Во второй паразитке все было на 10 голов выше и экшоновей, а все все равно наяривали резики >_<" "

    Фломастеры, как говорится, у всех разные... Никто и не оспаривает ценность "Parasite Eve", живая классика, можно сказать, но, если быть до конца честными, франшиза сама многое брала из RE, в каких-то моментах являясь её клоном. Просто "Square", не являясь "Capcom", пошли совсем другим путём, своим и своеобразным, но это не делает RE хуже или PE лучше. Я бы вообще не стал бы эти две серии сравнивать между собой. При всём при том, что они чем-то схожи, они во многом и разные.


  2. Вор вообще худший представитель жанра в истории без приувеличений.

    С большим преувеличением! Он, скорее, разочаровывающий (по меркам прошлых частей), чем худший из худших. Тот же "Styx: Master of Shadows" намного слабее "Thief"... почти во всём. Если "Вору" в своё время я поставил плавающую оценку в 7,5-8,0, называя его неким разочарованием года, то "Styx" могу оценить только в 5-6.

    Просто не этого игровое сообщество ждало столько лет. Большинство ожиданий по "Вору", к сожалению, для многих так и не оправдались, но перед нами не был провал из провалов. Есть игры и хуже. Здесь другая ситуация, где "недожали" или пережали.

    МГС5 пока только демо.

    "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes" также недалеко от провала ушла. Играется легко, интересно, но свежего взгляда на жанр нет совсем. Тот же "Tom Clancy's Splinter Cell", но в обёртке MGS. Печально, грустно и немного неожиданно, т.к. от Hideo Kojima хотелось получить что-то более знаковое и неожиданное, а не повторение пройденного когда-то и кем-то. Если "The Phantom Pain" местами будет также вторична, то высшего балла ей не видать.

    Это лишний раз доказывает на сколько ущербнее его соперники;)

    С таким "аргументом" это только явственно доказывает, что "Styx" вы и не проходили.


  3. Отвратительная локализация заняла первое место? Что ж, и такое бывает в наших широтах! Интересно, почему одним играм с техническими проблемами озвучки (серия Call of Duty) все сходит с рук, а другие проблемные игры поклонники носят на руках?

    Победитель по мнению редакции:

    Far Cry 4

    Не знаю, почему администрации так не понравилась русская локализация в "Alien: Isolation". Нисколько меня не смущала в процессе прохождения. И лучшей из лучших я бы её не назвал, но и провалом для меня она не стала. Вполне годный получился середнячок. Играть можно было. Таких переводов пруд пруди.

    С "Far Cry 4", как уже лучшей, также не согласен. В игре довольно условный сюжет, большинство миссий сводятся к поди-принеси, из-за чего актёрам негде приложить свои усилия и талант. Опять же довольно средняя локализация получилась. Не увидел в ней чего-то этакого. Хорошо выполнил свою работу только один Данил Щебланов, но это и понятно. Главгада и нужно озвучивать с душой и от сердца, но он один локализацию, конечно, не вытянул.

    Лучшая «стелс»-игра

    Победитель по мнению редакции:

    Styx: Master of Shadows

    Довольно странный выбор! "Styx: Master of Shadows" не так уж и плоха, не хит, но играть можно, но из-за этой особенности и на победителя она тогда никак не тянет, т.к. вторична почти во всём. Спасает её только то, что stealth-проектов в прошлом году вышло не так уж и много, но это слабое утешение. Как по мне, даже "Velvet Assassin" (2009-го года выпуска), смотрелась поинтереснее и была посвежее, чем эта новинка, а она также звёзд с неба не хватала, беря основу из других stealth-игр.

    В "Styx" же стало всё ещё непрогляднее и топорнее, но главная её проблема — скука смертная. Проходить миссии, которые оформлены по старинке, которые не несут ничего своего, свежего и нового (для самого проекта и жанра в целом), ещё то удовольствие. И, если подумать, ничего удивительного в этом и нет, т.к. разработкой занималась пресловутая "Cyanide". Они любители, как и их коллеги из "Spiders", топтаться на месте. И не халтуру выпускают, но и назвать их игры удачными также нельзя. Уж много в них спорных и недоделанных до конца элементов.


  4. Так сколько времени то уже прошло с релиза, год?

    Unity тоже возможно будет стабильно играться через такой промежуток.

    Тогда вопрос к тем, кто 4-ку проходил в день релиза (в 2013-ом): она была такой же проблемной, как и эта сейчас новинка? Издатель надорвался, произошла деградация, или ситуация стандартна для серии? Патчи там также выходили, но я что-то не припомню, чтобы игру уж так сильно люди ругали за что-то. Было время, когда AC-игры я и сам проходил без задержки, но с явными bug'ами не встречался. Могу припомнить только Бостон в AC3, который некоторые ругали за тормоза.


  5. Не правда, на моей 560 ti выдавала в 25-35 фпс на средних настройках (пробовал снижать, но прироста не было практически).

    Вы многого от GeForce GTX 560 Ti хотите. Видеокарточка вышла в январе 2011-ого. Для своего middle-сегмента она выдаёт уж очень достойный результат, если реально fps у вас держалась на 30-ти. Для "Ryse: Son of Rome", где в основном всё завязано на визуализации, это очень хороший результат. Жаловаться грех. В теме игры (и на других порталах) я что-то не видел, чтобы люди жаловались на оптимизиацию. В основном все остались довольны.

    Только вот ac - это игра с огромным открытым миром без подзагрузок, а ryse - коридорный недослешер

    Здесь стоит заметить, что перед нами был "слешер" с очень приличной графикой, которая систему должна была "нагибать", но не делала этого.

    Прошлая "Assassin's Creed 4: Black Flag" также являлась open world'ом. Я 4-ую часть только совсем недавно закончил (вот такой я тормоз!). За всю игру ни одного bug'а или провисания не заметил. И поди разберись, кто виноват: "Ubisoft", которая раньше не халтурила и никуда не спешила, или всему виной патчи, которые всё уже давно исправили. Если же кто-то скажет, что причина была в задержке и в моём якобы новом "железе", то я его и не менял. Система осталось прежней, какой была и в 2013-ом.


  6. Когда играешь на утюге, то да.

    Очень преждевременно обвинять любую неоптимизированность и проблему в игре только одними "утюгами" (маломощными ПК). Есть такое дело, не спорю, но бывает и иначе. Рассмотрим хотя бы официальный changelog: на данный момент там какое-то неимоверное количество bug'ов разработчики исправили, попутно, как они говорят, повысив и оптимизацию. Даже если где-то виновато было и пользовательское "железо", то в "Assassin's Creed: Unity" и своих внутриигровых ошибок вполне хватает.

    Я, как уже говорил, "Unity" ещё не проходил, но видео и скриншоты из неё видел. Не сказал бы, что картинка в игре отдаёт настоящим next-gen'ом, которому нужна именно мощная система. В умелых руках и оптимизация (годно реализованная) может творить чудеса не в ущерб визуализации. Вспомните хотя бы прошлогоднюю "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition": авторов из "Crytek" можно за многое поругать, они явно не корифеи сюжета и геймплея, но уж стоящую картинку они всегда могли вывести и предоставить людям, но, что главное, она у них не тормозила даже на "утюгах". Явный укол в адрес "Ubisoft", которая и на "Watch Dogs" с "Far Cry 4" в прошлом году частично споткнулась.


  7. the Fall - часть трилогии, как и the Banner Saga.

    Если отталкиваться здесь именно от некой трилогии, то можно и "Mass Effect" припомнить, о чём вам в шутку люди уже сказали, но это смешно. Или возьмите любую-другую долгоиграющую франшизу с массой частей. Где небо, а где земле... Утрируйте уж! Мы здесь говорим про однозначные эпизодические игры (или проекты, которые искусственно разделили), а не очевидные продолжения каких-то серии.

    Вот здесь бы я поспорил. "Stoic", как я понимаю, делают сейчас однозначный сиквел с цифрой 2 в названии, что явственно говорит нам всем, что оригинал "The Banner Saga" получился у них истинно полноценным и законченным. Не назвал бы я его "эпизодичным" или "сезонным". Игра по праву находится у нас сейчас в голосовании, претензий к ней никаких нет.

    Что же касается "The Fall", то при всей своей эпизодичности, она всё же получилась и законченной, а это главное. За неё можно уже голосовать. Да, проект авторами нацелен на некую "сезонность", но до сих пор непонятно, когда точно выйдут его продолжения (и выйдут ли вообще). Всё же "Over the Moon" является "карманной" студией, если так можно выразиться, она может и не "потянуть" продолжение, вовсе не захотеть им заниматься, или будут возиться с ним долгие годы. Как я понимаю, точная дата релиза сиквела до сих пор неизвестна? Это сродни "SiN Episodes: Emergence", когда "Ritual Entertainment" предложила долго жить, похоронив сериал.

    Вот для таких проектов можно сделать и исключение, т.к. к ним больше вопросов (либо уже очевидно, что ничего не выйдет). Но это не касается тех игр, о которых мы спорили выше. Оставшиеся части железно выйдут в 2015-ом. Если бы их сейчас не включили в голосование 2014-ого, ничего бы они не потеряли, т.к. там только по ОДНОЙ серии вышло.


  8. к тому времени уже почти никому нет дела

    Не скажите. Если, например, отталкиваться от нашего форума, то я часто здесь слышал, что некоторые дожидаются выхода всего "сезона" той или иной игры от "Telltale Games", а затем уже начинают её с удовольствием и в полном объёме проходить. У меня так было с "The Wolf Among Us". И задержка не повлияла на мои впечатления. Игралось с большим интересом и удовольствием. Я даже за "Волка" голосовал, назвав его лучшей современной адвенчурой 2014-ого.

    То же самое можно сказать и по поводу "The Walking Dead: Season Two". Её положение в голосовании бесспорно и уместно, т.к. "сезон" железно закрыт, а вот "Tales from the Borderlands: Episode 1 — Zer0 Sum" и "Game of Thrones: Episode 1 — Iron from Ice", стоящие в номинантах, спорны, т.к. завершение их историй намечено только на 2015-ый. Опять же рано их включили, если вышла только ОДНА серия. Здесь даже выводов для рецензии сложно набрать, т.к. контента кот наплакал, а их зачем-то сейчас в голосование пихают. Уж точно затеряются они на общем фоне других квестов (что только подтверждает текущая статистика), но тогда и добавлять их в список претендентов не надо было. Тёмные лошадки — как за них можно сейчас голосовать?

    Как обычно и происходит с сериалами и прочим - никто ж не ждёт, пока всё выйдет; берут да оценивают то, что есть (едва подчёркивая, что будет больше). Потом же следует итог а-ля "первый сезон был на 10, второй на 8, а сам сериал стал вехой в истории/мусором"

    Только вот "Broken Age" на полноценную "сезонную" игру совсем не тянет. Она и не разделена по такому принципу, если уж на то пошло. Просто продукт, который разбили зачем-то на куски. Сюда хорошо вписываются проекты от той же "Telltale Games", но не она. Закрытию того или иного сезона, давайте уж быть честными, предшествует выход множества эпизодов, а не релиз только ОДНОЙ серии. Именно по этой причине здесь и не о чём говорить.

    С "Double Fine Productions" ситуация сложная и запутанная. Они то ли ленятся, то ли деньги потратили на что-то иное, то ли параллельные проекты отнимают у них много времени, средств и сил, вот и не могут ничего закончить в срок, из-за чего искусственно и "дробят" свой продукт, хотя через "crowd funding" набрали для игры приличную сумму.

    Вписывание в голосование подобных (недоделанных) проектов сродни недочитанной книги или недосмотренному фильму (хотя конкретно здесь ситуация, когда виноват не сам потребитель, а автор, который выпустил на рынок не совсем полный продукт). Никто же в здравом уме не будет всё это где-то оценивать и за это голосовать, т.к. объективное мнение ещё не составлено, а точнее его ещё нельзя в полной мере сформулировать.


  9. По-моему, они как раз опровержение запостили, а слух изначально пустили Логвинов и прочие товарищи.

    Да, возможно, я перепутал с другой новостью из той же группы, где говорилось, что из-за курса доллара цены взлетели для некоторых steam-игр.


  10. Если эта игра "стоящая" и "классная", то ее бы выпустили не только в Германии, поверьте.

    Если квесты уже давно не "мейнстрим", то ничего удивительного, что они в первую очередь выходят где-то ещё, игнорируя основные UK/US рынки. На то классические адвенчуры и стали уже давно нишевым продуктом. И хорошее, и плохое здесь не играет особой роли. Взять для примера хотя бы "Memento Mori 2: Wдchter der Unsterblichkeit", "Face Noir" и "Jack Keane und das Auge des Schicksals", которые также стали для нас с вами камнем преткновения. По меркам классических адвенчур, они хороши, квестоманам советую с ними ознакомиться, но они вышли изначально только в одной Германии, а уж потом появились где-то ещё, но это не отменяет их ценность и значимость для любителей жанра, как и то, когда именно состоялся их (первый) релиз.

    По статистике, большинство вообще не проходит [даже уже "полностью" вышедшие] игры до титров - тогда надо отлучать их от голосования? Они же не видели всего

    Велика разница, между непройденной ком-то игрой, но которая вышла всё же законченной. И разбитой уже на эпизоды, где вышла только одна серия, но игру всё равно полноценной сложно ещё назвать по объективным вполне причинам. Понятно же, что первый продукт нельзя сбрасывать со счетов, т.к. его полноценный релиз уже состоялся, прошёл его кто-то или нет, но во втором проекте ситуация спорная. Рецензию написать на эпизод ещё можно (как, например, это делается по играм от "Telltale Games"), но явно рано ставить такие игры в голосование и называть их победителями чего-либо. Незаконченный продукт на то и незаконченный. Уж оценивать его в рамках "Лучшие игры n-ого года" нужно тогда, когда выйдет ВСЁ. А так, как по мне, оцениваются и награждаются какие-то "куски" кода/контента. С таким же успехом, как мне кажется, можно голосовать и за alpha/beta/early access релизы, задолго до того, когда они придут к финишу.


  11. Давайте тогда уж начистоту - а откуда эти "любители" эти игры вообще взяли? Ставлю свою шляпу, что спиратили - я слабо себе представляю людей с пенсне, которые будут чинно-благородно копаться в немецких онлайн-магазинах в поисках свежей игры про Джека Кина :D

    Специально людей я не трогаю таким вопросами, т.к. мне это в принципе неинтересно, но очевидно же, что каждый достаёт игры так, как хочет и может: кто-то покупает, а для кого-то существуют только одни торренты, или имеется то и другое. Получение игр разве к сути нашей с вами дискуссии здесь как-то относится, разве это автоматически отменяет то, что конкретные игровые проекты в Германии вышли намного раньше, "спиратили" ли их или всё же купил? Я, например, до сих пор так и не прошёл "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist". Выходит, если следовать вашей логике, для меня эта игра также ещё не вышла?

    Согласитесь же, что если после германского релиза прошло 2-3 года, то игру (особенно стоящую и классную) уже давно люди прошли. Смысл тогда её пихать в голосование, если она уже всеми забыта? Взять те же русификаторы с немецкого на русский. Переводчики где-то же контент берут для своей работы задолго до английского релиза, как вы понимаете. Есть и квест-сообщество, которое всё это ждёт, уже имея на руках игры, пишет рецензии, прохождения и т.д. Просто так занимается всем этим, от скуки?

    Всё это явственно говорит о нужности немецких релизов, если уж Германия почти в одиночку сейчас поднимает классические адвенчуры. И дело здесь не конкретно в одной этой стране, как может сначала показаться, а в самих проектах. Я бы задавал те же самые вопросы, если бы квесты выходили бы раньше где-то ещё, но не на английском.

    Если вы в основном в классические адвенчуры не играете, вам-то откуда знать, чем занимается коммьюнити? Не хочу никого здесь обидеть, а просто повторяю и акцентирую внимание, но не вы ли когда-то говорили, что в штате нет людей, которые бы специально квестами у вас занимались на профессиональной основе, не вас ли люди критиковали за те редкие рецензии по квестам, где имелись, по их мнению, ошибки и неточности? Как я вижу, ничего существенно и не изменилось с тех пор на ZoG'e.

    Развивать дальше свою мысль я не буду, но, думаю, вы меня поняли, к чему я здесь клоню...

    Таких человека три. Невероятно презентативная выборка.

    Специально не считал, сколько именно критиков было. Даже если вы и правы, c чем я не согласен, что нас всего на данном портале только 3 человека было, зачем тогда в номинацию поместили сейчас "Memento Mori 2: Guardian of Immortality"? Как-то нелогично получается, если нас так малочисленно даже для английского релиза. Тогда уж под корень рубите и всю ветку классических point’n’click в голосовании, если уж на то пошло.


  12. Стим сам по себе уже соцсеть и в представительстве не нуждается, а "официальной" она всегда была по умолчанию со слов администрации, которые видимо причастны к steam или работают там, т.ч. подобная информация имеет точно такой же уровень доверия, как и вышеупомянутые сотрудники.

    Если перед нами американская компания, то, как по мне, информировать нужно тогда через "Facebook", если уж затрагиваются здесь соцсети, а не через наш "ВКонтакте", хотя бы по той причине, что им не все пользуются, не все одобряют и у "Valve" явно имеются и свои ресурсы для всего этого.

    А что касается сотрудников, то я бы ещё поспорил, есть ли к ним доверие. Кто-то ссылается на некого Alaric Ambassador, но я лично такого человека не знаю, слышу впервые, но вполне ориентируюсь, кто такие Gabe Newell, Michael Abrash, Mike Harrington, Doug Lombardi, Виктор Антонов, Kim Swift и т.д. Есть даже его страница в ВК, но где гарантия, что это не "фейк", или где гарантия, что размещают в той группе информацию без его ведома? То, что появилось вдруг в ВК, автоматически правдой не становится, как вы понимаете.

    Другое дело дыма без огня не бывает

    Проходила новость от той же группы недавно, что рубль заменят $. Или надо подождать, или всё же дым без огня бывает...


  13. Может у тебя i5-2500K (К в конце)?

    Не, у меня CPU без разблокируемого множителя. В своё время, когда его покупал, ради 10% переплачивать не хотел, вот и выбрал ту же модель, но без K индекса. Если честно, не жалею до сих пор. Сколько лет процессору (2011-ого года выпуска), но игры на максимуме тащит без проблем. Я, если честно, свой старый процессор даже менять на Haswell Refresh или на будущий Broadwell пока не собираюсь. Нет причины, в играх со своей работой справляется на ура. Вот начнутся повсеместные тормоза во всём, или CPU выйдет из строя, другое дело.

    Это косметическая функция, никакие геймплейные баги ее отключение не вызывает.

    Визуальные красоты я в играх люблю. Не знаю, как именно физика реализована в новом AC, нужна она там или нет, но если сделана с умом, я бы её не отключал. Всегда можно снизить что-то другое, менее важное, как по мне.

    Самое главное - количество видеопамяти. Если 3Гб есть, то всё хорошо.

    У меня 3 Gb VRam. А разве были модели 780 с меньшим объёмом видеопамяти?

    Это в Алисе 2-й были настройки уровня физики.

    Если что-то не путаю, в "Batman: Arkham Asylum" ещё было.


  14. а компьютерные игры - это неотъемлемая часть западной цивилизации, такая же, как Голливуд или пепси-кола.Даже на этом сайте люди переводят на русский язык американский и европейский контент, занимаясь по сути распространением англо-саксонских ценностей, переведенных на русский язык. Настоящим российским патриотам должно быть стыдно, что они пользуются продуктом потребления, предназначенным исключительно для людей с прозападной психикой.

    Ну-ну, вы как-то слегка здесь загнули. Если брать американский кинематограф и игропром, то это в первую очередь развлечение (в какой-то мере и в каких-то аспектах для конкретных проектов и искусство), но уж никак не пропаганда. Думаю, если она бы была в подобных продуктах явная и в больших размерах, меньше бы людей в России играли в игры и смотрели такие бы фильмы. Народ же не настолько у нас глупый и наивный в общей своей массе, поддающийся дрессировке со стороны.

    Если только брать стандартный стереотип Запада про плохих русских, но это ещё во времена СССР было (а то и раньше, во времена наших дедов и прадедов). Не думаю, что адекватный зритель или игрок относится ко всему этому серьёзно, вряд ли это можно назвать явной пропагандой или распространением англо-саксонских ценностей, как вы здесь говорите. Западу всегда нужен был образ врага. У них и Китай с арабами плохими предстают, а не только мы одни.

    Не знаю, как вы, но я (как и многие здесь, думаю), после прохождения тех же "Half-Life 2", "Call of Duty", "World of Warcraft" и т.д. не собираются автоматически с чего-то отдавать честь звёздно-полосатому флагу, голосовать за Обаму, эмигрировать в США, запивая всё колой и заедать всё гамбургерами. Утрирую, но суть понятна. Не всё в мире так просто и явно; не стоит смешивать всё в одну кучу. Развлечение — есть развлечение. Адекватные люди это хорошо понимают. Если кому-то всем этим контентом можно "промыть" мозги, то таких людей белая палата и санитары должны ждать.

    Вот начнут игровые компании явно в свои игры пихать ту же "политоту", тогда и можно что-то здесь говорить. На данный момент можно вспомнить только одну "Frogwares" с её "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments", но мне кажется, что это было исключение из правил.

    P.S.: А сами игры — не часть западной культуры, а общемировой феномен. Один только Пажитнов со своим "Tetris" в своё время доказал, что русским также не чуждо подобное развлечение. Играть люди любили во все времена (ещё до компьютерной эры, если уж на то пошло). Такова природа человека.

    Очень похоже на очередной вброс. Нигде не нашел официального подтверждения.

    Подобный был недавно, когда везде начали писать, что стим отменяет рубли.

    К слову сказать, эта же якобы официальная группа "Steam" ту новость тогда и разместила, как и сейчас. Стоит задуматься. Здесь сразу же наклёвывается вопрос, а насколько она "официальная"? Разместить, указать и сказать в ВК может каждый.


  15. А если попробовать отключить физикс в панели управления нвидия то фпс еще возврастет. Но не забудьте его потом включить, ибо он помогает только в Юнити, в остальных играх фпс упадет.

    А разве в меню игры нет возможности менять уровни "PhysX" (например, low, middle, high)? Встречались игры с чем-то подобным. Если отключение "физики" и повлияет как-то на оптимизацию, то не факт, что не создаст одновременно и проблем с геймплеем, наплодив новых bug'ов. Неспроста же разработчики в игру и включили "PhysX". Значит, где-то эта технология применяется (возможно, что повсеместно и существенно).


  16. Классических адвенчур не существует. Их называли квестами.

    А вообще, как идеал разделения обоих жанров, можно поставить, как пример, две игры: Deponia - квест, Wolf Among Us - адвенчура.

    Здесь стоит заменить, что это у нас с чей-то доброй руки подобные игры "квестами" в 90-х прозвали (и до сих пор так называют), а на Западе это всё и всегда одними "адвенчурами" величалось. У них приключенческий жанр вообще довольно расплывчатый. Например, на многих сайтах-агрегаторах та же серия "Tomb Raider" стоит в разделе action/adventure. И никто не жалуется, т.к. нет жёсткого деления, как у нас.

    В наше время, когда многие от стандартного когда-то point’n’click отказываются, деление адвенчур на классические и современные, как по мне, вполне уместно. Надо же как-то различать и разграничивать родственные в чём-то проекты от "Daedalic Entertainment", "Wadjet Eye Games", "Telltale Games" или David Cage и т.д.?

    В этом конкретно аспекте я никакой проблемы лично не вижу, а вот в чём возникают некоторые непонятки, так в том, зачем голосовать сейчас за те же "Broken Age" или "Dreamfall Chapters", если для первой ещё не вышел Act II, а для второй — оставшиеся "книги"? Одно дело — региональный релиз (о котором мы спорили выше), но там хотя бы игры выходят полноценные, а здесь же люди голосуют за те проекты, которые не до конца были ещё сформированы. "Broken Age" даже победила по мнению редакции, что весьма и весьма странно. Как по мне, эти игры слишком рано в голосование были помещены.


  17. Ты попробуй. Устраивает тебя или нет. Плюс настройки можно понизить немного. Есть пацыки которые говоря, что летает игра а потом выясняется, что у них 15 кадров норм бегать. Да дрова не забудь последние 347,09 хорошо производительность поднимают в асасине.

    ps Думаю потянет.

    Попробовать — дело нехитрое, но просто хочется изначально сесть за игру и пройти её, а не забросить до следующих патчей. Здесь такое дело, что у меня, если исходить из официальных системных требований, со CPU могут возникнуть проблемы, т.к. у меня i5-2500 (к которому, к слову, у меня претензий до сих пор нет — всё тащит). Минимум по заявлению авторов, а вот RAM — 8 Gb, что вполне должно на всё хватить. Из максимума, как и мой GPU. Вот и непонятно, будут ли здесь проблемы (если только игра CPU-зависима?). Дрова 347,09. Как вышли в декабре, так и стоят.

    Рано или поздно с игрой я всё же ознакомлюсь, не "пригорает", готов и потерпеть, если причиной неоптимизированности проекта является всё же не само "железо", а что-то другое, что вполне лечится и патчами. Вполне готов и до лета подождать. Я совсем недавно прошёл 4-ую часть. Не сказал бы, что она для меня за такой срок успела устареть. Игралось вполне свежо.

    Здесь, как оказалось, я ещё многое оставил за боротом, не успел пройти. А в 1-ом квартале должны выйти ещё новинки — "Grand Theft Auto 5", "Assassin's Creed: Rogue", "Resident Evil HD Remaster" и "Resident Evil: Revelations 2". Будет, чем себя занять.

    Если не потянет, вырывай ее и покупай 980,

    а эту мне отправь.

    Маловероятно, что я своё "железо" буду так кардинально менять только ради ОДНОЙ "проблемной" игры. Слишком жирно! По сути, своим комплектующим я доволен — ничего не тормозит.


  18. Скоро будет ещё патч.

    Дата релиза патча уже известна, что исправлять планируют? Последняя заплатка или авторы выискивать ошибки будут до победного конца?

    Уже успел пройти "Black Flag", "Liberation HD", которые некогда пропустил, и "Far Cry 4". Есть желание сейчас начать "Unity", но, пройдясь по различным форумам, вижу, что люди до сих пор игру ругают, хотя она уже обновлена 3-им патчем, если я что-то не путаю.


  19. что то сразу вспомнилась The Expendables 2: Videogame, которая была довольно провальной. вообще интересных проектов по фильмам по пальцам пересчитать.

    Я сразу же вспомнил "Alone in the Dark: Illumination". Странная мода пошла возрождать игровые серии, внедряя в них исключительно мультиплеер/кооп. Был бы здесь "сингл", не отказался, а так..

    но будем надеяться этот выйдет стоящим

    У франшизы "Friday the 13th" и с кинематографом судьба как-то не сложилась. Много чего вышло, но и проходного хватало, и, как по мне, та же серия "Halloween" смотрелась на её фоне поинтереснее, хотя и её можно во многом покритиковать, и эти две киноэпопеи чем-то схожи. А про наш игропром и говорить нет причины. Версия 1989-ого года выпуска от LJN для NES чего только стоила. Те, у кого была "Dendy" в своё время, помнят и знают. Можно сказать, игролизацию "Friday the 13th" похоронила тогда на корню. Если до сих пор неизвестен издатель и разработчик, а проект стал исключительно сетевым, то маловероятно, что из всего этого получится что-то стоящее. Максимум — середнячок.


  20. Потому что тут никто не знает немецкий язык. Какой же ты нудный, ужас.

    Судя по тому, что подобную проблему обсуждаю каждый год не только я один в ZoG-голосовании, "нудных" набралось уже давно приличное количество. Одна из "больных" тем, которую на данном портале так и не разрешили к всеобщей радости.

    Лично я здесь вижу явное противоречие: мы — Европа, как говорится, но почему-то Германию всё же не замечаем, хотя она является также европейской страной. Где логика? Просто тогда я не вижу смысла в таких голосованиях, когда часть игр искусственно кем-то игнорируется, или о них администрация вспоминает вдруг через 2-3 года, когда все их уже давно прошли. С таким же успехом можно тогда дожидаться не US/UK релизов, а, например, исключительно русских версий, которые иногда выходят с запозданием. Также можно оправдываться, что уже английский никто не знает (что частично является правдой), а язык Пушкина нам родней, но будет ли в этом какой-то смысл?

    Какая собственно разница, на каком языке вышла игра? Разве её РЕЛИЗ от этого нивелируется, проект пропадёт со ВСЕХ радаров, если он вышел на не знакомом именно для вас наречии? Вы не увидели, другие заметят. Не в этом ли суть любых подобных голосований, которые предстают в виде народного волеизъявления, а не частного? Именно по этой причине такие игры и нельзя игнорировать. Если же можно, тогда "Итоги года" с подобной политикой превращаются в истинный фарс.

    Взять для примера хотя бы те же JRPG. Жанр также специфичный и не для всех, многое выходит в нём в первую очередь в Японии, но стоит ли игнорировать в голосовании какие-то именно стоящие проекты из него, если они вышли не на языке Шекспира? Сложный вопрос... Или давайте игнорировать те же спорт-симы, в которые, по статистике, также играют не все? Примеров здесь можно до кучи привести.

    Не буду спорить, английский является повсеместным, но весьма громко говорить, что немецкий "тут" никто не знает. Я лично его знаю, имеются друзья и знакомые, для которых он также не является этакой диковинкой, в школах и институтах его также преподают. Если Германия сейчас является основной кузницей классических адвенчур, а сами подобные проекты уже давно ушли из "мейнстрима", как это было в 90-х, то их сейчас именно энтузиасты, квестоманы, игроки со стажем и предпочитают, для которых язык не является уж такой большой проблемой. Да, и русификаторов с немецкого на русский игровое сообщество не забывает подкидывать каждый раз. Именно по этой причине и преступно закрывать глаза на подобные игры, если они пользуются популярностью у любителей адвенчур (любо подкидывать их в номинацию через несколько лет, когда про них уже давно все забыли).


  21. Все просто - игра вышла только в Японии и США. У нас тут как бы Европа.

    Если Европа, с чего же тогда в голосовании какой уже год чаще всего не рассматриваются классические адвенчуры, вышедшие впервые исключительно в Германии, или в номинантах вдруг появляются те квесты, которые с большим запозданием вышли теперь в США/Великобритании?


  22. Но я не понимаю, зачем покупать пк, который дороже всех консолей вместе взятых?

    Я, думаю, скажу сейчас за всех, но ПК приобретают, когда нужен этакий "мультикомбайн", если так можно выразиться, который предоставляет тебе "всё в одном": сеть, видео, музыку, игры, фанбазу ("моддинг"), софт и т.д. Этим подобное "железо" и ценно, а консоли, как ни крути, это всё же в первую очередь только игровая станция, а остальные функции у неё раскрыты не всегда и полностью.

    А что касается цены, то не все же обязательно приобретают один только high-end. На "железе" можно и сэкономить, если покупать то же комплектующее, а собирать машину самостоятельно, и не гоняться только за дорогими "понтами". Если же касаться игр, то они на ПК во все времена (исключительно у нас) были дешёвыми. Здесь ещё можно поспорить, кто экономит больше — консольщики или пк-шники. Я со своей стороны, например, не жалею, что приобретаю всегда GPU из high-end'a, т.к. видеокарточка живёт у меня лет 5-ть.

    Ох и сильно же вы заблуждаетесь...
    Ой, прости, забыл.На ПКже ОГРОМНОЕ количество донатных браузерок аля Веселый Фермер. Как я мог забыть о главном достоянии ПКгейминга. Позор мне...

    Если не заниматься каким-то бессмысленными и пустыми подсчётами, где игр было больше, а где меньше, а брать только общее количество выпущенных (хороших) проектов, то на ПК я никогда не испытывал грусти и дефицита. Я, например, во всякие free-to-play, браузерки, MMO и пр. не играю, но это не делает для меня ПК платформой, на которой нет совсем игр. Скажу больше: я не во всё успеваю поиграть из стоящих для меня проектов, перенося что-то на другой год, но казуальным геймером, который играет от случая к случаю, себя уж точно не назову. Играю много.

    Во-первых, полно мультиплатформы всякой. Завались, играй — не хочу! Во-вторых, никуда не делись ПК-эксклюзивы и "инди". В-третьих, в последнее время с консолей на ПК начали переноситься интересные порты в очень большом количестве.

    DeDMoroz уже писал в какой то теме.

    Было дело: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=561027


  23. Подменили модель да и все,

    она же уже была в игре.

    Бесспорно, это понятно, я с этим и не спорю. Разместил материал для ознакомления, для тех, кто не в теме. По факту же приятно, когда игра так гибка к "моддингу". Не каждый проект в наше время этим может похвастаться. В старых-добрых играх, если подменить файлы или изменить положение камеры, чаще всего модели оказывались недоделанными или полностью неработоспособными, а здесь — полноценные, игровые (с анимацией). Низкий поклон таким разработчикам. Профессионалы, не халтурили.

    Я не исключаю и того, что всё это было сделано авторами и сознательно. Японцы часто любят в режим "Новая игра+" вводить новые костюмы. Вполне возможно, что здесь дадут честно заменять и самих персонажей после одного прохождения.

    Меняем модель Паз на Кодзиму и смотрим на самое лучшее завершение серии MGS !!

    Ролик про Паз не видел, но есть материалы по Миллеру и Чико: http://shazoo.ru/2014/12/30/27112/modding-...nemnogo-veselee

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×