Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Вот-вот должны Deus Ex выкатить, уже даже скрин был.

    Если издатель не д_урак, то он должен был уже давно перевести "Deus Ex: Mankind Divided" на новую версию "Denuvo" (да и последующими патчами это легко делается), так что маловероятно, а вот наличие у CONSPIR4CY персоны в виде Voksi ясно говорит, что в скором времени именно его взломанные игры и нужно ждать. Если уже взломали "Rise of the Tomb Raider" и "Inside", то, по логике вещей, остаются тогда DOOM, ABZU, "Just Cause 3", "Homefront: The Revolution", "Total War: Warhammer" — т.е. прошлый его обход защиты через демо-версию. Видимо, наработки Voksi работают.

    То Бронко был. Другой чел

    А не китайцы (3DM), которые говорили, что год не будут взламывать, а смотреть на статистику продаж?

    И смысл это отдельной новостью выкладывать? Уже есть несколько тем про денуву, добавили бы туда. Только холивары разводить.

    А вы удивлены? На ZoG'e у администрации есть две любимые темы последнего времени — "Denuvo" или извечный "холливар" "PC vs консоли". Думаю, не стоит говорить, почему и как здесь появляются такие темы постоянно, т.к. всё очевидно.


  2. Судя по скрину, если игра установлена в директорию не по умолчанию, патчер её не видит.

    Что странно, т.к. старый русификатор (1.1) на GOG ставился без проблем, где бы игра не находилась.


  3. Перевод не работает.

    Стим. Последняя версия (скачал вот 5 минут назад). 1.12

    Расположение нестандартное, однако сам установщик его нашел, а вот патчер, видимо, нет.

    скрин

    На GOG-релизе схожая ситуация.

    еще и антивирус говорит что это вирус

    KIS не ругается, как и ресурс VirusTotal.


  4. Первый Risen напомнило. Прежде всего - ужасной графикой )

    От "Piranha Bytes" как-то странно ждать каких-то "крайзисов", если искомая фирма всегда брала другим. И ничего удивительного в схожести, т.к. в свою очередь уже "Risen" отдавала "Gothic". Немцы всегда гнули свою линию (за это их многие и уважают, т.к. фирма имеет своё лицо и узнаваемый авторский стиль). И я не вижу в этом ничего плохого. Одна из немногих студий, которая делает классическо-европейские RPG. В "Пираньях" это меня всегда импонировало.

    Типичное польское РПГ. Чему вы удивляетесь?

    Ничему... если оно немецкое! :D А уж если зашёл разговор, то всех поляков смешивать в одну кучу глупо. Одно дело по праву ругать подделки от "City Interactive", но есть "CD Projekt RED", к которой претензий нет никаких. Да и смотреть всегда нужно не на национальный характер (это и странно, т.к. сейчас почти все компании мультинациональные), а на само качество выпускаемых проектов, кто бы их там не делал. Если у людей руки кривые, то гражданство США/Великобритании здесь никак не поможет (сколько примеров уже было).


  5. Cyanide выдала замечательную(в сюжетном плане) "Игру престолов".

    Это не отменяет того, что все остальные элементы там были загублены на корню, что и привело к провалу. Я уж промолчу про тот факт, что эти две фирмы, как братья-близнецы, уж какой год не выпускают что-то дельное. Не провалы, уж точно, но ругаемые всеми середнячки.

    "Deck13" я нисколько не приписываю к ААА-студиям, поверьте уж мне, но фирма явно работает лучше одноимённых контор (хотя бы по тому, что её проекты я могу осилить до конца, чего нельзя сказать про игры "Cyanide" или "Spiders", которые от скуки всегда забрасываю где-то на середине). Да и сам "The Surge" рано ещё ругать в отсутствии сюжета или скукоте, т.к. кроме трейлеров ничего и нет. Максимум можно только сказать, на каком уровне сейчас находится графика/анимация, но не более.


  6. Lords of the Fallen в пост-апокалиптическом антураже. Выглядит стильно, но играться будет очень скучно.

    Почему же скучно? На однозначный хит, соглашусь, "The Surge" сейчас никак не тенят, но на 8-ку — вполне. Трейлеры не говорят, что мы получим здесь какое-то недоразумение. На данный момент мне всё нравится. По всем прикидкам выходит этакая "космическая" "Lords of the Fallen", но её скучной я никак назвать не могу, т.к. прошёл до конца. Да, там был не совсем DS, но никто на это особо и не надеялся. Если "Deck13 Interactive" поймут, где у них в прошлый раз были хорошие моменты, закрепят их, и отсекут спорные, то "The Surge" вполне имеет право на жизнь.

    Как минимум, для меня "Deck13" на голову выше "Cyanide" или "Spiders". Их "Venetica", при всей критике, я также осилил до конца. Проект получился хорошим, пусть и с некоторыми претензиями.

    У меня если и есть претензия, то только к динамике боёв. Уж какая-то она неторопливая, всё как в "киселе". Анимацию нужно ещё править и править.


  7. Где ещё два балла потеряли?

    Ирония?.. Я бы такое и на ПК на распродаже не взял. "Стрим" наоборот только доказал, что эту игру можно спокойно и пропустить.

    Не думаю, что автор что-то там потерял, если и на "Metacritic" стоит 7-мь. Пресса, как видно, средний балл уже вывела. Есть и более разгромные рецензии. На том же "GameTech" обзорщик жалуется на скоротечность компании, банальный сюжет, спорные геймплейные идеи. Я бы сказал, по всем прикидкам, пред нами очередное (переоценённое) "инди" на баллов так 5-6.


  8. Смелые ребята, я бы даже сказал отчаянные )))

    Если под смелостью подразумевать наличие "взломанной" "Rise of the Tomb Raider", то надо понимать, что "20 Year Celebration" выпускается сейчас в первую очередь для PS4, а версии для PC/Xbox One — бонус. Ничем издатель здесь и не рискует, т.к. кто хотел, игру уже давно прошёл (релиз ПК версии состоялся в январе), купив попутно и все DLC. В "Season Pass" вы всё равно "плюшки" 20YC получите бесплатно. Хотя новый дополнительный материал в переиздании слегка слабоват. Как сказали уже разработчики, сюжетная компания "Кровные узы" займёт час, а два новый режима и набор костюмов уж очень ожидаемыми и нужными назвать сложно.

    Это весь тот треш, не считая первых двух и двух последних?

    Для себя худшей игрой во франшизе "Tomb Raider" однозначно назову только одну "The Angel of Darkness" (провал по всем фронтам), а всё остальное можно и сейчас вполне проходить. Из классики от "Core Design", например, я не только уважаю оригинал 1996-ого года выпуска (к слову, прошёл его ещё раз в этом году), но и "The Last Revelation". Если же брать эпопею от "Crystal Dynamics", то ценю "Legend" и "Anniversary".


  9. + В выворотный графон. Тут дело в отношении и чувстве вкуса у самих разработчиков. Поскольку есть игры, где его нет совсем, тот же майнкрафт. Но в майнкрафте графон сделан со вкусом, он соответствует идейной концепции кубичности. А вот в NMS... Честно говоря, в последний раз у меня вытекали глаза таким же образом только когда я встретил Джиуба, но это был морроувинд 2002-го года.

    Да, графон и дизайн, конечно, на любителя. Как говорят в народе, есть места "кислотно-вырвиглазные". Картинка уж точно не всем однозначно понравится. Не совсем понятно, почему тогда до релиза столько было охов и ахов. Если только из-за самой системы генерации мира, но где здесь интрига, если подобную систему сейчас пихают в любой survival с открытым миром.

    Там говорят, что получив корабль за предзаказ появляются неприятные трудности, в том числе очень тяжело найти чертеж для гиперпривода.

    Есть такое дело. Не знаю, как на ПК, но на консолях bug имеется:

    https://shazoo.ru/2016/08/11/42703/luchshe-...kaz-no-mans-sky

    проблемы даже на топовых конфигурациях.

    Стандартные проблемы "инди". Деньги вбуханы, проект дорогой (в рамках жанра и рекламы), но суть осталась прежней.

    У игры и на PS4 проблемы, если что:

    https://shazoo.ru/2016/08/12/42744/novaya-q...sii-no-mans-sky

    Но блин, как же она проц греет, до 70 градусов, хоть беги за новым кулером по больше в магаз, советую всем поставить msi afterburner для мониторинга температуры...

    Закономерно, если, как говорят, вся генерация просчитывается именно процессором, а если он ещё не поддерживает SSE4, то жди вылетов или игра совсем не запустится.


  10. Ну и где кряки на остальные игры ?

    Вы как-то многого хотите за такой короткий срок. Если люди правы, что Denuvo в каждой игре разная, то здесь нужно время для взлома. CONSPIR4CY только вчера выпустила "таблетку" для "Rise of the Tomb Raider".

    Хотя вон Voksi сумел наклепать crack'ов аж для 7-ми игр ("Rise of the Tomb Raider", DOOM, "Just Cause 3", "Inside", "Abzu", "Homefront: The Revolution", "Total War: Warhammer") за 3 дня, пока Vale не прикрыла "трещину" у себя.


  11. Лара уже без обхода от Вокси работает .

    Да, есть такое дело:

    https://games.mail.ru/pc/news/2016-08-09/pi...zlomali_denuvo/

    Тогда какой же это тогда кряк, очередная эмуляция.

    Мне кажется, для пиратов особой разницы нет, как именно была взломана та или иная защита (возьмём данный случай: Voksi/REVOLT — "дыра" в Steam'e/демо-версия или CONSPIR4CY/CPY — эмуляция). Это для технарей, которые взламывают DRM, важно, "чистый" ли был обход или "грязный", а для пиратов, которые хотят играть бесплатно, главное, что игра запустилась. Сомнительно, что они будут вдаваться в такие подробности.


  12. Дорогая вещь по умолчанию лучше дешевой. То, что они кому-то безразличны, является обычной вкусовщиной, ибо даже сто раз переделанный и сменивший трех разработчиков Homefront The Revolution лучше, чем 99% выходящего в Steam десятками штук ежедневно индиговна.

    В первую очередь я вёл не к тому, кто лучше ("инди" или ААА), а к тому, что взломанная (раньше и сейчас) "Denuvo" предлагает не так уж много хороших и интересных проектов. DRM напихали, но почти половина обслуживающего контента — середнячки или пустышки, будь это "индюшатина" или "крупные" проекты, от которых некоторые писают с чего-то сейчас кипятком, не суть. Если игра скучная, её "статус" для меня ничего не значит, делала её мелкая ли фирма с ограниченным бюджетом или большая, но с раздутым. Вот где идёт обесценивание (в первую очередь художественное), если уж на то пошло.

    От Вас сияние исходит. Вы вообще знали об этом?

    Особенно в рамках того, что он, как и Илья, заявлял, что фильмы он скачивает... :sleep:


  13. И они [почти] все говно, да :) В отличие от игр за $60, которые, напротив, [почти] все нормальные.

    Но вот беда, на них была денува. Но теперь-то цинители индиговна и говноммо налетят на нормальные игры со своим безусловно важным для всех мнением

    Да ладно!.. С каких это пор наличие "full price" и статуса "Triple A" делает одни игры лучше других? Завышенный бюджет, реклама и дифирамбы от прессы ещё не показатель качества. Мне, например, безразличны "Mad Max", "Just Cause 3", "Mirror's Edge: Catalyst", "Battlefield: Hardline", "Homefront: The Revolution", "Dragon Age: Inquisition", "Far Cry: Primal" и "Star Wars: Battlefront", взломаны ли они или нет.

    Это касается и других "больших" игр, где, например, разочаровал "Metal Gear Solid V", где Кодзима потерял всю свою магию, ударившись зачем-то в клонирование чужих идей, а "Batman: Arkham Knight" только ленивый не ругал понятно за что.

    И уж поверьте, "индюшатину" я здесь также не защищаю, т.к. и там полно недоразумений, где "Inside" сильно перехвалена, "Adrift" — VR-пустышка, а "Abzu" из-за своей скоротечности больше отдаёт техно-демкой, чем полноценной игрой. Не знаю, какую цену заломят за "No Man's Sky" (и будут ли там новомодная сейчас DRM), но и в этот проект я верю меньше всего.

    На что здесь "бросаться, налетать" тогда геймерам? Я вообще не понимаю, по какому принципу даётся сейчас "Denuvo" тем или иным проектам, т.к. полно проходняка, середнячка или того, что неинтересно априори (те же спортивные проекты, например, которые и даром не нужны). Единственными исключениями назову, наверно, "Rise of the Tomb Raider" и "Doom", да и то Лариска разделила общественность на два лагеря, где есть и те, кому игра не пришлась по вкусу. Верю и надеюсь в "Deus Ex: Mankind Divided" ещё, но до неё надо ещё дожить и самолично поиграть, чтобы вынести финальный вердикт.

    Пиратство обесценивает игры, как развлечение. Как и низкая цена.

    Забавно слышать это от человека, который на форуме неоднократно заявлял, что "крадёт" видео-контент. Интересные двойные стандарты, где "пиратство" игр "обесценивает" что-то там, а "пиратство" тех же сериалов/фильмов/аниме — уже нет. :russian_roulette:


  14. Это для экшена 8 часов считались нормальными, а для РПГ меньше 15-20 делать считалось неприличным.

    8-мь часов — это, скорее, самая НИЗКАЯ ГРАНИЦА продолжительности игр в глазах общественности, хотя в наше время даже она всё сокращается и сокращается от проекта к проекту. Из недавних, например, без слёз на скоротечные "Adrift" или "Abzu" нельзя смотреть. И если у первой ещё 6-часов, то вторая проходится за 1,5. Да, медиативная "инди", но сути это не меняет.

    Что же касается шутеров, то я бы не отказался и от 10-12 часов (а то и больше). Почему бы и нет, если подача интересная? Уже точно не помню, за сколько проходятся "Battlefield" или "Call of Duty", но последние части из этих франшиз меня по скоротечности огорчают. Хорошо видно, что разработчики акцентируются там в основном на multi-режиме, что логично с финансовой точки зрения, чем на "solo".

    А вот про RPG жанр вопрос не идёт. Данные проекты всегда рассматривались, как эпичные и большие. Схалтуришь (по времени), люди не поймут. Но опять же здесь многое зависит от проекта и жанра. В том же "The Stanley Parable" или "Brothers: A Tale of Two Sons" скоротечность меня не покоробила. Показалась логичной: история закончилась, не было причины искусственно растягивать сюжет и геймплей. Всё логично. Я не был огорчён. Скорее, такая лаконичность мне пришлась по вкусу.


  15. Мантра не мантра, а постоянные загрузки очень бесят.

    В "Source", конкретно, если уж ранее зашёл разговор про этот движок, мне загрузки (например, в тех же "Half-Life 2", "Portal 2" или "Black Mesa") "постоянными" не казались. Не знаю, может молодая публика, взращённая новыми играми с "открытым миром", думает иначе, но я карты того движка "усечёнными" никогда не считал. Не жаловался, масштаба там мне всегда хватало. В "Unreal Engine" также не припомню проекта, где мне негде было бы разгуляться.

    О чём собственно речь здесь, не совсем понимаю, если испокон веков игры и строились как ряд карт. Не спорю, есть путь — игры-песочницы, но что же каждый проект делать тогда в таком новомодном сейчас стиле, чтобы вообще ничего не подгружалось? Лично для меня это не решение, т.к. тогда все игры будут созданы под одну копирку. Есть же ещё и технические сложности (не все движки заточены под open world) или художественные (не всем проектам нужно в обязательном порядке открытое пространство). Не стоит и об этом забывать.

    Для меня вообще здесь непонятна суть спора (проблема, как по мне, слегка надуманная). Я это принципиально не критикую, т.к. для меня открытый мир или ограниченная карта — только две КОНЦЕПЦИИ построения игр, а не существенные МИНУСЫ или ПЛЮСЫ. Я уж промолчу о том, что новый "Prey" ещё не вышел. Рано драть горло, что движок там плох, карты маленькие и т.д.

    P.S.: Уж если меня что-то в современной игровой индустрии и напрягает сейчас, то это не масштаб карт, а СКОРОТЕЧНОСТЬ некоторых игр. Долгое время самой низкой планкой по времени считались 8 часов, но сейчас вполне можно найти проекты на 4-6 (либо меньше). Вот насущная проблема текущего игропрома, которая изнутри убивает его, а уж точно не "постоянные загрузки", о которых некоторые ноют.


  16. а тут новость неожиднная. ведь до этого бефезда обещала везде юзать id-овские движки.

    Если только в сторонних проектах. В своих собственных играх (например, в новой "The Elder Scrolls") они id-движки ставить не будут. Я в этом уверен. Думаю, там опять будет модификация "Creation Engine" или совсем уж какой-то новый движок.

    Ждем лаги :drinks:

    В 4-ой версии "CryEngine" ("Ryse: Son of Rome", "Evolve") я что-то "лагов" не припомню.

    там унрил энджин 3 вообще-то

    Всё проще... У Ильи лютая неприязнь к "Source", идущая ещё со времён "Black Mesa". И всегда единственный аргумент — "постоянные загрузки", который он повторяет от игры к игре, как мантру. :D


  17. Вы как хотите, а я записал в "ожидаемые".

    Не вы один! Согласен, проект очень перспективный и интересный. Я ещё в середине июня к игре приглядывался. Приятно и то, что к релизу адвенчура уже появится с русским субтитрами. Мне вообще "Daedalic Entertainment" очень импонирует. От игры к игре фирма сильно эволюционирует, что приятно. Одна из немногих компаний (совместно с "Wadjet Eye Games" и "Microids"), которая продолжая делать "классические" квесты. Правда, "State of Mind", судя по скринам, здесь больше походит на шаг вперёд. До уровня "Quantic Dream" ещё далеко, но, видимо, немцы к этому стремятся, делая мини-революцию. Года через 2-3 могут и догнать.

    Куча игр в разработке, их для начала доделали бы.

    А разве "Daedalic Entertainment" свои игры когда-то забрасывала? Всё, что когда-то было анонсировано, выходило. Например, "Deponia Doomsday" уже давно на прилавках.

    Здесь надо также понимать, что для многих проектов ("Crazy Machines 3", "Oh My Gore!", "Shadow Tactics: Blades of the Shogun", "Candle", "Aer", "Caravan", "Valhalla Hills: Fire Mountains", "The Long Journey Home") данная компания выступает только в рамках издателя. Не думаю, что студия так уж сильно потратится, т.к. все эти игры на любителя.

    Из собственных её разработок (после "State of Mind") я могу выделить только одну "The Devil's Men", которая мне интересна. Присматриваюсь ещё к "Silence" (скрины симпатичные), но т.к. оригинал "The Whispered World" я так и не осилил в своё время до конца, не знаю, буду ли проходить сиквел.

    на которой она работает совместно с основателем House of Tales Мартином Гантефёром.

    Хороший выбор! "The Mystery of the Druids", "Overclocked: A History of Violence", "The Moment of Silence" и "15 Days" я бы плохими не назвал. Частично можно было придраться к сюжету в некоторых местах, но дизайн (со скидкой на время и в рамках квестов, конечно) у "House of Tales" всегда был на высшем уровне. "State of Mind" такое сотрудничество явно не повредит.


  18. Ну значит третьей части точно не дождемся. На рестайлинг 2-й части все бабки ушли.

    Сдаётся мне, если в 2014-ом "Nordic Games" приобрела бренд THQ, а годом раньше за $4,9 млн. парочку игр того издательства, то новые сиквелы известных серий ждать стоит. Слабо представляю, что такие деньги тратились только для ремастеров. Другой вопрос, а кто будет делать новые части? "Nordic Games" — не новичок в индустрии (бывшая "JoWooD", к слову), но издателем первой величины её не назовёшь, хотя деньги у неё и имеются, а "Vigil Games" вообще сейчас принадлежит "Crytek".

    А как по мне то обе части и без ремастера неплохи

    Как минимум, 2-ую часть я не совсем понимаю, зачем надо было переиздавать (если только из-за наличия всех DLC в одном месте), если графически оригинал хорошо выглядел, а вот 1-ой "подтяжка" не помешала бы. Другой вопрос, реализует ли "Gunfire Games" все те "украшательства", о которых сейчас говорит. Например, смысла в обновлённых версиях "Tomb Raider: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "The Vanishing of Ethan Carter Redux" и "Devil May Cry 4: Special Edition" для PC я вообще не видел. Мне и одних оригиналов вполне хватило.

    Меня здесь ещё печалит, что 1-ую "Darksiders", решив тряхнуть стариной, перепрошёл весной этого года. Ради новых текстурок/моделей/спецэффектов я точно проходить ещё раз "Warmastered Edition" не буду. Эх, знал бы, повременил бы тогда с переигровкой!


  19. На самом деле мода на амерских "диванных" критиков негативно сказывается на российском ютубе. Все хотят быть, как они, и смотрят только Голливуд или фильмы по комиксам, плюс используют их шутки. Зачем?

    Сложно сказать... Видимо, из-за большой лени, т.к. делать что-то новое в кино-блогинге им тяжко, а фильмы по комиксам сейчас в тренде, вот и клепают ролики. Соглашусь, что из года в год смотреть таких киношных обзорщиков становится всё грустнее и грустнее. Войдёт в моду что-то другой в кинобизнесе, буду рассматривать уже это, я в этом уверен, но критиковать их одни нет причины, т.к. Голливуд (в виде DC/Marvel) самолично "засоряет" не меньше этих горе-обзорщиков. Главная проблема сетевых блогеров в том, что они выбирают почти всегда заезженные ("модные") темы, на которых легче срубить побыстрее кассу.

    Проблема же общая: хочешь достичь успеха в сети, например, в игровой сфере, пили тогда ролики в виде стримов/летсплеев, где особой популярностью пользуются сейчас в основном MOBA/WoW/Minecraft/CS/Hearthstone (или недавние "болезни" в виде "Overwatch" или "Pokemon Go"). Либо смириться (не играть/не смотреть), либо сделать свой собственный контент (рассказать про другие фильмы/игры)... Других вариантов здесь нет.

    Metacritic не показатель, там много неадекватных оценок..

    Никто и не говорит, что подобные сайты-агрегаторы являются "Истиной в последней инстанции". Чаще всего их люди рассматривают, как сухую статистику (что сейчас "любит/не любит" пресса, "средняя температура по больнице"). О чём спор, если на "Rotten Tomatoes" 2-ая часть "Охотников" оценена в 51%, с чем я категорически не согласен. Говорю же... всё субъективно.


  20. Ох, опять дед мороз за старое, 6-7 балов уже фигня. Что в играх, что в фильмах.

    А в чём проблема? Про "перекошенность" оценочной системы в 10-ть баллов сейчас только ленивый не знает. Если есть время ознакомьтесь: http://ru.ign.com/wii/58114/feature/desiat...hkale-igrozhura

    Не первая в мире статья по этой теме, но я бы сказал, сейчас этим страдает не только один игропром.

    Чем вам не нравится 6-7 в виде "середнячка"? Условно говоря, 8 — "хорошо", 9 — "замечательно", 10 — "великолепно" / "хит". Как тогда вы назовёте 6-7? "Удовлетворительно"? Хорошо, но сути это не меняет (и не так уж и далеко ушло от "середнячка"), т.к. смысл не в том, как называется та или иная цифра, а как далеко она находится от 10-ки, которая в глазах прессы и зрителей (игроков) всегда ассоциировалась с "идеалом".

    И я не говорю, что нет игр или фильмов, к которым нельзя прикасаться с их 7-ми баллами, но здесь честно и непредвзято нужно разложить всё по полочкам. Если перед нами игровое "инди" или авторское кино, то я ничего не имею против 6-7. Играть/смотреть можно, но с меньшим удовольствием (либо с большим, если эстет и в теме). Если же перед нами "Triple A" проект от игровой индустрии или высокобюджетное "кинцо", то, извините меня, здесь минимум требуется уже 8-ка, т.к. тогда не совсем понятно, куда были вбуханы столько средств.

    Новый "Ghostbusters" явно относится ко второй категории при бюджете в $144 млн. (без рекламы, как я понимаю). С тем культурным наследием, которые несут прошлые "Охотники", 5-7 сейчас для новой части — смешно и грустно, назови всё это "середнячком" или нет, не суть, т.к. вывод напрашивается один — даже догнать прошлые фильмы авторам не удалось.

    Мне кажется, Outcaster имел в виду профессиональных, если можно так сказать, критиков, а не диванных ака зрителей. А Джеймс Рольф именно что зритель, просто любитель фильмов определенного жанра и имеет навыки оператора и режиссера, так что может попытаться наглядно показать свое отношение к этим фильмам для других зрителей, вроде нас с вами.

    Не знаю... Если было заявлено про "всякие Ностальгирующие критики", то, как я понимаю, подразумеваются в первую очередь здесь именно "диванные" обзорщики, куда в первую очередь и входит всем известный Nostalgia Critic (он же Doug Walker). Тот же типаж, что и James Rolfe. А насколько все они "профессионалы" своего дела или нет — дело вкуса и отдельной дискуссии.


  21. очень высокие оценки. Хорошими фильмы являются от 60% на обоих сайтах. Кинокритики всё-таки не страдают там синдромом "ниже 8 баллов" не ставим.

    Всё субъективно. Лично для меня кинокартина на 6-7 хорошей быть не может априори. Если и не халтура или провал перед нами, то середнячок уж точно (и не слегка "перекошенная" оценочная шкала из игропрома здесь всему виной, хотя я хорошо понимаю, о чём вы). Одним словом: будет время — ознакомлюсь, не будет — пройду без сожаления.

    Я уж не говорю про пользовательские оценки на всех этих сайтах-агрегаторах, которые новым "Охотникам" поставили ещё меньше (57% и 26, соответственно). Здесь ещё можно долго спорить, кто был сейчас объективнее всего: журналисты, фанаты или простые зрители.

    P.S.: Мне в принципе непонятна идея возрождать старые серии. Нет, есть, конечно, киношные и игровые франшизы, которые требует нового взгляда (из удачных примеров назову "The Dark Knight" или "Deus Ex: Human Revolution"), но "Ghostbusters" я бы сюда не записал уж точно. Новую часть даже со старым составом вряд ли бы я стал смотреть, т.к., по моему скромному мнению, время прошло. Если есть желание, всегда можно пересмотреть и первые две (классические, эталонные) части с удовольствием и делом.

    Но американской критики другая проблема. Они почти не рассматривают фильмы в контексте истории кино. У них каждый фильм оценивается большинством критиков, как вот один фильм здесь и сейчас, типа развлечься можно. И это ущербно. Плюс они почти не смотрят неамериканское кино. Всякие Ностальгирующие критики о том же.

    Ну, это вы зря! Взять того же James Rolfe, который в народе более известен, как AVGN. У него имеется шикарная передача "Monster Madness" (10-ый сезон уже, к слову!), в которой рассматриваются не только классические хоррорные фильмы американского производства, но и европейские (есть даже японские). Уж ограниченным человеком я бы его не назвал (не только играми славится, не только продвигает своё, чисто американское).

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×