Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. P.S. Русская локализация произвела негативное впечатление.

    А субтитры — старые, от 1С-СофтКлаб, которые были в игре 11-ого года? Или сейчас локализацию делали другие люди? В оригинале меня тогда больше не сам текст взбесил, а то, что шутер неожиданно оказался сюжетным. Персонажи всю компанию о чём-то говорят, но в процессе битвы за субтитрами очень часто не успеваешь уследить. По этой причине очень не хватало русской озвучки.

    Ухудшений там нет от слова вообще.

    Прямо уж там всё так идеально... Ту же воду (с 0:06) зачем-то предоставили в более худшем варианте.

    Хотя главная проблема "Full Clip Edition" заключается в том, что оригинал смотрится даже сейчас хорошо, а изменения в улучшенной версии либо минимальны, либо их совсем не замечаешь (проблема большинства HD-изданий, если говорить честно). Всё это автоматически приводит нас к тому, что если есть желание перепройти игру, подойдёт и версия 2011-ого года, а Дюк, как мотивация купить повторно, работает здесь слабо.


  2. Также не понимаю нытьё Ильи по поводу "Dark Souls 2" (где он там увидал посредственность, не понимаю). Мне она понравилась, а вот "Dark Souls 3" оставила неоднозначные чувства.

    Как по мне, самая лёгкая ("казуальная") в серии. Из боссов сложными показались только Безымянный король и Душа Пепла, а все остальные убивались на раз-два-три. Сам же геймплей пусть до сих пор и радует, но уже местами провисает, т.к. концепция за две игры до конца исследована и понята. Игрокам со стажем здесь откровений искать попросту негде.

    Но что удручает больше всего, так это "лор". Раньше ты реально занимался разгадыванием сюжетного "пазла", а если не получалось (или хотел альтернативного мнения), шёл на TY, где находил ещё более подробный разбора всего и вся. 3-ья же часть всего этого, к сожалению, лишилась, т.к. история Повелителей Пепла проста и линейна, нет интриги и второго дна, как это было раньше. А теперь вернёмся к 1-ой "Dark Souls", где был эпик с налётом трагичности и некого злого рока, который невидимой нитью тебя окутывал и преследовал всю игру. Или 2-ая часть, где вообще были две параллельные истории, если что (одна из которой вообще имела отсылку к "Demon's Souls").

    Можно упрекнуть DS3 и в тотальной вторичности. У меня сложилось вообще такое впечатление, что Миядзаки делал не триквел, а "ремейк" 1-ой части, т.к. из оригинала перекочевало множество персонажей, врагов, сюжетных ходов, предметов и т.д. Даже в сиквеле такого не было. Так и хочется местами сказать, халтура, т.к. в игре на новый контент постоянно накладывается тонна старого.

    Что касается дополнений. Будет ложью утверждать, что "Ashes of Ariandel" и "The Ringed City" мне не понравились. Локации, как всегда, шикарны (за это, впрочем, и DS3 можно похвалить; визуальный стиль у "From Software" всегда был на высоком уровне в souls-играх), имеется и сложность, новые предметы с боссами, но до уровня "Artorias of the Abyss" (из 1-ой части) и 3-х "Crown of..." (из 2-ой) им ещё очень далеко. Коротковато, а местами опять вторично. Если фанат — играть обязательно, но чего-то нового и запредельного они не дают.

    В сухом остатке я однозначно констатирую, что DS3 провальной не считаю, но достичь высот DS1 и DS2 ей точно не удалось. Очень невнятное завершении франшизы! И это печально...


  3. Однако, тут хотя бы вспомнили про безжизненный и бесполезный открытый мир Ведьмака 3, уже хорошо.

    Не знаю, насколько в "The Witcher 3" мир был бесполезный и безжизненный (спорное заявление), но в "Mass Effect: Andromeda" он попросту мёртв, что на порядок хуже для сюжетно-ориентированного RPG-проекта с открытым миром.

    Каждый уважающий себя ютуб-аналитик просто обязан запостить скриншот с единственным моментом с такой анимацией.

    Если бы здесь реально был бы ЕДИНСТВЕННЫЙ скриншот с плохой анимацией, разговоров бы не было, но на YT уже тонна роликов по нескольку минут, где показана НЕ ОДНА сценка с подобными bug'ами. С анимацией в игре не исключение из правил произошло, а данность, которая покрыла игру плотным кольцом непрофессионализма. И анимация ещё меньшее из зол здесь. В игре есть проблемы и похуже, т.к. там сюжет с геймплеем спотыкаются на каждом шагу. Не стоит и об этом забывать.

    А почему конкретно в Андромеде все замечают всё, чего не замечают в других играх

    Замечают... и ещё как... Вон "Mafia 3" для примера все поголовно ругали, вышедшая недавно "Resident Evil 7: Biohazard" также звёзд с неба не хватала и т.д. Не скажу, что прям уж всем играм люди сейчас ставят "10 из 10". Если игра плохая, её ничего не спасёт.

    Всегда удивлялся подобной поставки вопроса у защитников чего-либо, т.к. непонятно, как именно косяки у конкурентов спасут провальный проект, т.к. bug'и у других автоматически не отменят критических недоработок в "Андромеде", меньше от этого их не станет.


  4. Факт.

    Неоспоримым фактом это станет, если кто-то покопается в коде игры и защите, предоставив точные данные, а на данный момент есть только два лагеря, которые кричать, что там "старая" или голосят, что "новая".

    Я просто хорошо помню, что Denuvo после взлома RE7 говорила же, что защиту моментально обновила. Выходит, новый build она в новые игры так и не вставила? Почему?..

    Фейк. Публичных релизов этих игр еще нет.

    Я это и не оспариваю. На "торрентах страны" ничего подобного на данный момент нет. Для меня вообще vgtimes является вторым Shazoo (в плане "желтоватых" новостей).


  5. Еще один крупный проект не устоял перед хакерами. Mass Effect: Andromeda оказалась взломанной итальянской группой CPY спустя всего 13 дней после релиза, несмотря сразу два защитных барьера в лице Origin и Denuvo.

    Если не "фейк" (а "гугл" ничего не выдаёт), говорят, что также были взломаны "Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands", "NieR Automata" и "Sniper Elite 4".

    Источник: https://vgtimes.ru/news/37991-hakery-vzloma...r-automata.html

    Отметим, что в Andromeda все еще используется предыдущая версия Denuvo, которую CPY, судя по всему, научились обходить максимально оперативно.

    Не факт... Поговаривают, что там именно новая версия защиты.

    Но это всё равно не говорит о том, что там идёт новая версия защиты, разве не так?

    Это также не говорит и об обратном, что там стоит именно старая... После скоростного взлома "Resident Evil 7: Biohazard" (через 5-ть дней после релиза), вряд ли "Denuvo" оставила бы в новых играх старую версию своей защиты.

    Ни они, ни издатели с разработчиками этого бы не допустили, как мне кажется.


  6. Причём тут тролль? Ты прочитал что тебе написали? Если ты включил в байонетте специальный режим для казуалов, который называется "авторежим" и который делает игру однокнопочным слешером, то тут никто кроме играющего не виноват.

    Я на "авторежиме" для казулов и не играл (не знаю, с чего вы это взяли), а изначально поставил сложность повыше, но особого "челленджа" не заметил (изменения есть, но они минимальны). И я сразу скажу, что "профи" в слешерах не являюсь, но даже для меня эта игра сложной не показалось (местами она там чуть ли не специально поддаётся игроку), чего нельзя сказать про вышеназванные проекты, которые бросают значимый и весомый вызов постоянно и с самого начала.

    P.S.: И вы (фанаты) решите изначально, чем является эта игра, а уж потом нападайте на людей, а то одни кричат, что игра сложна, а вы ничего не понимаете, а другие, что она создана для казуалов, чтобы просто "отдохнуть и поглазеть". Уж если в вашем кругу нет консенсуса по данному вопросу, то данную дискуссию можно тогда закончить прямо сейчас.


  7. В этой игре просто надо отдохнуть, и поглазеть на симпатичную пятую точку молодой ведьмы. Если все игры будут сложными, то казуалы не будут в них играть. Есть ведь такие игроки.

    Если все будут игры похожи на DMC то никто не будет в них играть.

    В слешеры (из-за их специфичного геймплея) в первую очередь играют не казуалы. Так что мне принципиально непонятно, зачем надо было вводить в игру такие серьёзные упрощения, которые на корю погубили всю механику и геймплей. Не для той аудитории работали, господа, не для той!.. Всё игры создаются для удовольствия, но есть специфичные ("Devil May Cry", "Onimusha", "Ninja Gaiden", "Metal Gear Rising: Revengeance", "Nioh"), которые созданы для бросания вызова игроку. К сожалению, "Bayonetta 1-2" не из их числа, т.к. банально и очень часто заигрывает с казуальной аудиторией себе во вред.

    Ps. Поставь на hard и эта игруля даст тебе прикурить.

    В первый раз любая игра подавляющим большинством проходится исключительно на Normal. Если вы геймер со стажем, как правило, вы выбираете именно эту сложность. Nard можно выбрать при повторном прохождении, но уже Normal должен давать игроку прикурить, чего в "Bayonetta" он не даёт. Что же касается Nard'а, давайте уж быть честными, "Bayonetta" до уровня вышеназванных игр ещё очень далеко. Её Nard — лёгкая прогулка ("тренировка для казуалов", если хотите) на фоне конкурентов по жанру. О чем спор, если даже старый добрый "Severance: Blade of Darkness" (2001) сложнее "Bayonetta" в несколько раз.

    Все это субъективизм

    Бесспорно, как и ваш, фломастеры у всех разные, но, судя по тому, что разработчики так долго искали издателя для сиквела, не я один посчитал "Bayonetta" "шляпой", что также не стоит сбрасывать со счетов, говоря про субъективизм.

    Наглая и не прикрытая ложь человека не знакомого ни с первой ни со второй частью.

    А на мой взгляд — очередные пустые слова форумного тролля, который забыл, что уже давно есть эмулятор, через который "Bayonetta" спокойно проходится.


  8. Ну ты прекращай. Классный, стильный и секасный слэшер. 2 раза прошел, вот перестанешь стонать, сядешь сыграть и поймешь, что твоя жизнь сплошной обман и заблуждение.

    Зачем сидеть, ждав у моря погоды, если Cemu уже давно даёт опробовать данный тайтл? Слешеры не за "секастость" в первую очередь любят, а за динамику и сложность. Вот с последним у "Bayonetta 1-2" настоящая проблема. Начнём с того, что эти игры преступно лёгкие, где можно одной рукой чаёк попивать, образно говоря, а другой — врагов колошматить, попутно пропуская некоторые удары, но всё равно выигрывая почему-то. Минимум интересности и вызова, что для любого слешера подобно смерти. И это ещё на стандартных уровнях сложности, а есть же ещё и казуальные вида very easy и easy, где всё ещё проще. Созданы, видимо, для "младенцев".

    Вторая проблема, ужасный подбор музыки в разгар битвы. Понимаю, что вкусовщина, а где-то и "японщина", но когда в момент схваток звучит весёленький и примитивный мотив, он сильно рушит всю атмосферу. И таких моментов в игре полно. Третий косяк, слабая визуальная составляющая. Понимаю, что "Nintendo" никогда за графикой не гналась, но данная франшиза в некоторых местах чуть ли не "инди" кажется, насколько там всё просто иногда сделано (от эффектов, до дизайна).

    С другой стороны, можно вспомнить слешеры вида "Devil May Cry" или "Onimusha", которые и сложный "челленж" предлагают, и музыкальные треки (мощные, угарные, дикие) на 100% подходят битвам, и игры красиво выглядят даже сейчас. Теперь я хорошо понимаю, почему в своё время "PlatinumGames" так носилась с сиквелом и никак не могла его продать издателям, где только в последний момент их нашла большая N и приютила. "Bayonetta", как первую, так и вторую, посредственными не назову, играть можно, но то, что они слабо-средние — бесспорно, которые конкуренты по жанру одной рукой уделывают.


  9. А там были какие-то проблемы

    Например, я "Metal Gear Rising: Revengeance" до конца так и не осилил. Не из-за сложности, а тупо в какой-то момент стало скучно. И не знаю почему, т.к. игру проходной и дешёвкой не назову, геймплей так есть, он интересный, но игра не зацепила, хоть к слешерам я хорошо отношусь ("Devil May Cry", "Onimusha" и "God of War" не дадут соврать). То же самое могу сказать и по поводу "Bayonetta". Не знаю, что с ней так все носятся, но проект мне показался средним. С "MadWorld" похожая ситуация: арт-дирекшен мне нравится, но играть было скучно. Не скажу, что "PlatinumGames" делают для меня игры-мечты. По этой причине очень осторожно смотрю на "Nier: Automata", т.к. не знаю, зайдёт ли она мне или нет.

    с Transformers: Devastation они, наверное, сами не поняли, что получилось(:

    Да и "The Legend of Korra" с "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan" были не от мира сего. Иногда PG не пойми чем занимается. Как бы я не относился к "Revengeance" или "Bayonetta", они хотя бы дорогим проектами представляются, не для всех, но играть в них можно, но не в эти пустышки.

    Ибо нифига это не слэшер, а фактически jrpg с риалтаймовой боевкой.

    Если здесь реально JRPG, то уверен, на 99% я пройду тогда мимо этой игры, т.к. жанр не мой, совсем... Хотя странно, если "Nier: Automata" реально не слешер, тогда почему на всех игровых сайтах она так предстаёт, да и сами авторы, как я помню, именно так игру и продвигали.


  10. Он не развивается от слова ,Почти совсем !

    Опять ХЛЕ ,опять костыли под конкретные игры ....

    Сам эмуль закрытый , команда нехотя общается с комьюнити , опен сорс нехотят далать, судя по логам оп коды даже не пытаются искать ( все основанно на утекшем старом СДК ) , в команде судя по всему с шейдерами познакомились в процессе написания , со звуком даже не пытаются работать , над оптимизацией нет работы от слова вообще

    Да ладно не развивается... Зайдите на официальный YT-канал, посмотрите отчётные видео по каждому из changelog'y. В каждом новом ролике, если новая версия эмулятора вышла, указываются ошибки, которые были исправлены. Всё наглядно и ясно. Лично я развитие эмулятора вижу. Уж точно Cemu быстрее развивается, чем тот же PCSX2, который в какой-то момент вообще застопорился. И только где-то с версии 1.4-1.5 начались опять работы. До Dolphin ещё может и далеко, не спорю, но прогресс виден от версии к версии.

    А что касается игр, их на Wii U не так уж и много, чтобы желать запускать ВСЁ. Рано или поздно и такое случится, но зуб даю, что повторится история с GameCube и Wii, где всего найдётся только пяток интересный проектов на одну консоль. И по поводу оптимизации нареканий нет. У меня большинство из них идут в 60fps при нормальном звуке (например, такие "скоростные тайтлы", как "Mario Kart 8" или "Bayonetta 1-2"). Чего желать ещё? А про какие-то простецкие платформеры ("Super Mario 3D World", "Captain Toad: Treasure Tracker") я и не говорю, т.к. там и тормозить даже сейчас нечему.

    Проблемными назову только "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" или "Paper Mario: Color Splash", которые лично у меня доходят только до меню, а затем идут "артефакты". Но это исключение из того списка, который я уже успел протестировать. Единственное нарекание, побольше бы графических опций + быстрые сохранения. А так, в текущей версии эмулятора, многие игры проходятся от начала до конца без проблем (проверено на личном опыте). Это не RPCS3, где всё ещё в глубокой "альфе". Вот где медленное развитие (даже с учётом недавнего запуска "Demon's Souls").

    я думаю с 1080ти будет 30 хотяб...

    Не будет (если только у вас нет новейших i7)... На данный момент от "Breath of the Wild" чуда не ждите, т.к. только версия 1.7.3 заточена под эту игру. Слишком рано ещё, чтобы от эмулятора ждать плавной работы, если есть только единственный "билд" под этот проект. Выйдут новые версии, там и посмотрим. Сейчас реально игра выдаёт 5 (минимум) и 15 (максимум) fps. И это ещё в оконном режиме, где в полноэкранном "фризов" значительно больше. В противовес другим Wii U играм, которые сейчас на Cemu удаётся вытащить в 60fps без проблем. Что неудивительно, т.к. с ним работали значительно дольше.


  11. И тут возникает резонный вопрос - как все это будет работать на эмуляторе? :huh:

    Эмуляцией, естественно. Dolphin эмулирует же все процессы Wii (ни с одной игрой проблем не было), почему тогда Cemu с Wii U не сможет? Настраивайте мышь или геймпад и играйте. Здесь главная проблема, что эмулятор молодой. Только версия 1.7.3 заточена под "Зельду", а в 1.7.2 я даже до меню дойти не смог. Но судя по тому, как Cemu с бешеной скоростью развивается (зайдите в changelog, посмотрите), все ошибки в последующих "билдах" будут исправлены.

    с помощью мыши, может быть.

    Там и геймпад спокойно работает (те игры, которые я уже опробовал, управляются без проблем и bug'ов). В Cemu уже есть поддержка Wii U GamePad и Wii U Pro Controller. Проблем не должно быть.


  12. Вот бы на ПК её увидеть.

    "Breath of the Wild" вышла и на Wii U. Запускайте Cemu и играйте

    как и на PS3 вряд ли мы увидим в этом веке...

    Есть эмулятор PS3 — RPCS3. Последняя версия "Demon's Souls" спокойно запускает. Да... с тормозами, fps низкий, но факт остаётся фактом. Так как эмулятор в "альфе", это простительно.


  13. Если хочешь отдачи от игры на твои действия - нужен онлайн.

    Согласен, но здесь надо понимать, что игроки неоднородны в своей массе. Кто-то любит "мульт", а кто-то "сингл", остальные — оба вида. Мне лично одиночные компании ближе. Даёт ли там мультиплеер большее или меньше, смысла мало, т.к. жанр не мой. К концу игру (любой) у меня сил и желания смотреть online нет никакого. Мотивации ноль. К тому моменту я уже наигрался настолько, что игру — на полку.

    Мне вон и "For Honor", "Titanfall", "The Division", "Star Wars: Battlefront" с " Overwatch" мало интересны, не нужны из-за своей мультиплеерной направленности. Даже бесплатно в них не загонишь, какие бы там бонусы не давались.

    С каких пор дисковое издание - это оффлайн? Это все та же стим/псн/лайв версия, которую выкачивать с нуля не надо. Ну да, кто купил сейчас, проворонил все прошлые неуловимые цели и вроде как пару эвентов. Но юмор в том, что они продолжают выходить новые до сих пор. Как и добавляться новые обострения и, возможно, эвенты.

    В наше время никого уже и не удивишь, что дисковые версии ещё нужно будет докачивать, подключаясь к сетевым службам. Печальная, но реальность. Меня больше удивляет, что издание, пафосно названное "The Complete First Season", не содержит почему-то прошлого контента. Уж в дисковую версию можно было включить ВСЁ на момент её выхода (я почему-то наивно надеялся, что так и будет). Не поверю, что систему целей так сложно было держать активной даже сейчас (хотя бы для новичков).

    А так игру постоянно обновляют, не спорю. И не только мартовский update есть, но и февральский. Но опять же получается, если исходить из описания издателя, тем, кто пришёл в игру только сейчас, достанутся только 19-22 цели, но не прошлые "неуловимые", даваемые в 2016-ом. Приятного мало. И подобный исход для новичков как-то не получается назвать тогда "почти не пропустили контент". Может так авторы мотивируют людей покупать именно эпизоды (быстрее и в день релиза), но кто-то же предпочитает подождать, взяв уже полный сезон. С играми "Telltale Games" я так всегда поступаю.


  14. во-первых, плюшки в виде нового оружия/примочек/начального шмота

    По поводу этого я вообще не заморачиваюсь. Для меня все игры серии больше "стелс", чем "экшен". На миссии всегда ходил со стандартным набором (удавка и пистолет с глушителем). Другое оружие не использовал (собирал, но исключительно для коллекции и рейтинга со статистикой).


  15. вся суть нового Hitman - в онлайне, а точнее в контрактах сообщества и неуловимых целях.

    Суть всех "хитманов" всегда была в прохождении "сингловых" компаний. За это эти игры и любили. Это в новой части зачем-то "онлайн" включили (предположу, что по прямому указанию "Square Enix", как и разбивку на эпизоды). Неужели 6-ть миссий настолько короткие, что проходятся так быстро? Не поверю, т.к. уровни из прошлых игр можно была часами проходить, застряв там на долгие часы, чтобы открыть все пути, решения и рейтинги.

    Здесь бы ещё понять, насколько нужны и интересны все эти неуловимые цели. Вполне возможно, после прохождения сюжетных миссий многие на них и забивают.

    Но основной экспириенс игры - челленджы и эвенты, которые все в онлайне.

    Если в "онлайне" здесь заключена вся соль, смысл тогда было в январе выпускать то же дисковое издание? Если ориентироваться по описанию от "Буки", ограниченные контракты по времени и события закончились и не включены.

    Spoiler
    IXldAJJ652a9.jpg

    Получается, всё эти сетевые плюшки сейчас лицензионщики не получают и пираты, т.к. всё закончилось? Если только их не активируют повторно, либо добавят новые.

    Разного поля ягоды.

    Понятно, что разные. Вопрос в другом, что souls-адепты чуть ли не с пеной у рта говорили, что без "онлайна" игра не игра, а оказалось, что и в "оффлайне" она спокойно играется и хорошо себя чувствует.


  16. Кстати. Те, кто хочет поиграть в данный хит от Nintendo, могут обрадоваться новости о том, что разработчики эмулятора CEMU обещают заставить работать The Legend of Zelda: Breath of the Wild на PC через 2-4 месяца. Это не значит, что игра будет работать безупречно, но этого вполне хватит для того, чтобы пройти ее от начала и до конца. В эту пятницу должна выйти новая версия CEMU, которая решит найденные проблемы со звуком, возникающие при запуске Breath of the Wild.

    На 1.7.3 уже запускается:


  17. Вот уж в этом я сильно сомневаюсь.

    Какой получилась "Horizon: Zero Dawn", сказать не берусь. Не имея на руках PS4, это делать глупо, но точно могу сказать, что основные похвальбы в сторону "Зельды" всегда идут исключительно от фанатов N, которые тупо носят её на руках, не обращая внимания на очевидные проблемы серии, вторичность, топтание на месте и прочее.

    Я в своё время ознакомился с серией. Со своей стороны могу выделить только "A Link to the Past" на SNES и "The Wind Waker" на GC.Вот это реально одни из хороших игр во франшизе. Всё же остальное, либо стандартно-среднее, либо спорное, которое сильно перехваливают. Мне вот первые игры серии ("The Legend of Zelda" и "Zelda II: The Adventure of Link") никогда не были понятны. И раньше и сейчас в них играть было попросту неинтересно. То же самое могу сказать и по поводу "Ocarina of Time" с "Majora's Mask". Да, имеют культовый статус, но они меня ничем не зацепили, хоть пытался их запускать и проходить не единожды. Лучше обстоит дело с "Twilight Princess" и "Skyward Sword", но мне опять же TWW нравится в разы больше.

    Не берусь говорить, является ли "Breath of the Wild" хитом или нет, но не удивлюсь, если игру опять перехваливают. Когда у тебя единственный "систем-селлер" на новую платформу, объективности от прессы и ярых фанатов ожидать сложно. Но как обновится Cemu, обязательно посмотрю — так ли хороша игра, которой ставят сейчас "10 из 10".


  18. Строить свое мышление на статистических погрешностях есть ущербность мышления. Ну а по факту это всего лишь первая партия, она ни о чем не говорит.

    То, что Switch является на данный момент банальной "зельдастанцией", это очевидно. Пусть не совсем технологичный "систем-селлер", но фанатская база делают своё дело. И радоваться здесь нечему.

    Другой вопрос, чем N будет радовать игроков дальше, когда основной ажиотаж пройдёт. Вспоминая свой прошлый опыт с Nintendo 64 / GameCube / Wii / Wii U, где я нашёл из всей базы на них только порядка 3-4 интересных для себя игры, со Switch, я в этом уверен, всё останется на том же самом уровне, т.е. локальные проекты, которые нужны только ярым адептам этой конкретной консоли. Не чета NES и SNES, где интересных проектов нашлось в разы больше.

    Мне вот также "Breath of the Wild" интересна, хоть фанатом франшизы "The Legend of Zelda" я и не являюсь. Если других достойных проектов на Switch не будет, я уж лучше на ПК новую "Зельду" посмотрю, когда выйдет новая версия эмулятора под неё, т.к. одна игра на консоль — смешно... Да и не верю я в "большие" игры на Switch, если у неё начинка исключительно "мобильная".


  19. Третью часть делает Судзуки на свои средства и средства комьюнити. Права на первые две части остались у Сеги. Так что тут вопрос нужно ли это Сеге кого-нибудь завлекать.

    А почему бы и нет? Лишние деньги на дороге не валяются, да и для издателей игры — банальный бизнес, а не творчество. Смысл SEGA отказывается от пк-аудитории? "Соники" она выпускает, а "Shenmue" не хочет? На её месте можно было под шумок (пока ретро-ностальгический поводу не иссяк) дать прошлые части всем, т.к. деньги не пахнут. Ведь собрали внушительные $6,3 млн. Видно, что некоторой прослойке геймеров 3-ья часть нужна. Выходит, им и первые две вполне можно будет всучить (особенно тем, кто не играл). Там вообще сложно понять, кто платил больше: пользователи PS4 или ПК. Глупо отказываться тогда от фанатов, которым серия ещё нужна, даже если они находятся на другой платформе.

    Я уж не говорю про Ю Судзуки. Ему как пиарить ПК-версию 3-ей части? Играйте с середины сюжета или покупайте консоль для первых двух? Он в большей мере должен быть здесь заинтересован, чтобы HD версия появилась и на ПК. Ни вы, ни я не знаем, какие там лицензии остались, какие там были договорённости. Если я не ошибаюсь, с SEGA он не ругался, а ушёл, чтобы основать свою студию, но остался у издателя в статусе консультанта. Наверно, право голоса по некоторым вопросам он всё же имеет до сих пор.


  20. Это не новость, это слух. А слухи имеют свойства оставаться слухами.

    Конкретно здесь слух вполне может стать и правдой по одной простой причине. В ходе кикстартевой компании, когда собирались деньги на 3-ью часть, ПК версия значилась. Вполне логично предоставить людям (особенно новичкам) тогда и прошлые две части на этой же платформе. Не завлекать же их сейчас, прося, в самом деле, скачать для этого эмулятор, посмотреть сюжет на YT, купить Dreamcast или первый Xbox?

    Откровенно говоря, меня слегка коробит, что SEGA не заморчивается при переносе своих консольных игр на ПК.

    Если конкретно рассматривать "Shenmue", здесь вопрос на миллион, а нужна ли сейчас многим не только 3-ья часть, но и прошлые в HD. Я в первые две играл, но совсем не проникся. Серию провальной не считаю, но и шедевром не назову. Амбициозный (для своего времени), но очень спорный, неоднозначный, а в некоторых моментах и переоценённый проект.


  21. Вряд ли это Крис Рэдфилд.

    Здесь главный вопрос, является ли он Редфилдом или нет. Вот где интрига. Смущает логотип Umbrella, изменённая внешность героя, но, с другой стороны, в титрах указано, что перед нами именно Крис. Хотя здесь Capcom может и играть с фанатами. Да и название самого дополнения очень двойственное: либо перед нами старый герой, который потерял цель в жизни и переметнулся, либо самозванец. Можно также предположить, что он агент под прикрытием, но тогда непонятно, как Umbrella его не раскусила. Уж об этой личности она должна знать всё.

    Смущает и то, что DLC бесплатное. В альтруистические позывы издателя я не верю. Смею предположить, что дополнение получится коротким и средним. Автомат (на скрине) также намекает, что опять "экшен" будет стоять во главе угла, что грустно. Одна надежда на 3-ье DLC из season pass, которое должно быть чисто сюжетным. Но не совсем интересных персонажей и историю в 7-ой части оно вряд ли полностью исправит. Похоже, что заключительную часть игры (корабль - шахты) делали в большой спешке, т.к. был полностью "слит" финальный босс и зачем-то поменялся тип геймплея.

    Не похож на того Криса, которого мы привыкли видеть.

    Он и в 5-ой части был сам не себя не похож (как, впрочем, и Джилл Валентайн). Если так, претензии не по адресу, если сама Capcom делает постоянно редизайн персонажей, бессмысленный и беспощадный. По-моему, только Ада Вонг и Леон Кеннеди если и изменяются, то не так уж и сильно. Прежние черты они хоть как-то сохраняют.

    Более того: после титров Вашу новость показывают, про дополнение.

    Есть такое дело...

     

    Spoiler
    644d0fd29f7af78bc328f2e7817f58d5.jpg

    Не совсем понятно, что пресса так всполошилась с этим анонсом, если игра в открытую под конец всё сама "спойлерит".


  22. но для слешера\экшена не очень то, вона MGS Revengeance намного пошустрее будя..

    "The Surge" сравнивать с "Metal Gear Rising: Revengeance" нет причины, т.к. авторы делают не slasher, а action/rpg. Самый близкий аналог — "Dark Souls", но только с роботами. Здесь главная интрига, получится ли лучше последнего их проекта, который также пытался выехать на лаврах "From Software", но не получилось. "Lords of the Fallen" плохой не назову, она мне по своему даже понравилась, прошёл её до конца, но здесь разные весовые категории, чтобы сравнивать с "душами", где небо, а где земля.


  23. Ради поддержки нового железа как минимум.

    Если старое "железо" ещё "тащит", нет смысла покупать и новое. Меня лично всё устаивает. Да и предпочитаю я продукцию "Intel" и "nVidia". Вот они перестанут поддерживать Win7, тогда и поговорим. Надеюсь, что такое случится не так уж и скоро, т.к. пока "софт" и игры спокойно идут на 7-ке, особого смысла переходить на 10-ку я не вижу, если "ось" в этом плане устраивает всем.

    Да и до "Kaby Lake" нужно ещё дожить. Будет ли мне нужна именно эта микроархитектура, сказать сложно. До сих пор сижу на "Sandy Bridge". К удивлению, CPU ещё многое вытягивает. Я, скорее, GPU заменю раньше, чем процессор.

    и не иметь 500-1000 рублей на вин10 это постараться нужно.

    Есть смотреть на цены, представленные официальным сайтом Microsoft, то Home продают за 8699, а Pro — за 15299.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×