Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Ценность и культовый статус оригинальной трилогии "Crash Bandicoot" никто не оспаривает, игры — истинные систем-селлеры, которые в своё время и продавали многим первую PS, но я ни одну из 3-х частей так и не проходил до конца, сколько не пытался. Хоть платформеры и люблю, но здесь как-то задор быстро сгорал. Главная претензия, уровни очень линейны, такое ощущение, что по импровизированному коридору (трубе) перемещаешься. Понимаю, что 90-ые и всё такое, но всё же...

    Мне из франшизы больше "Twinsanity" эпохи PS2 нравится. Вот её перезапуск/HD-ремастер/ремейк я хотел бы видеть больше всего. Как по мне, лучшая игра в серии! Пусть там были и другие авторы, но они нашил золотую середину, где было свободное перемещение по карте и старые (линейные) секции. Это очень разнообразило геймплей, скучать не приходилось. Проходил игру до конца со сбором всех секретов.

    Но если слухи правдивы, а "N. Sane Trilogy" выйдет позже и на других системах, обязательно посмотрю. Может сейчас и пройду до конца, кто знает. Крест на трилогии не ставлю.


  2. А дополнительные настройки мода только через save (с полным прохождением) активируются или можно решить проблему, например, правкой ini-файла?

    Spoiler
    41d7ebc4a5fb4acae1e27a69e7929600.jpg

  3. А смысл было создавать тему во "Флейме", если всё это можно было обсудить и в теме игры?

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30722

    Причем несмотря на заявленный искуственный интеллект, тот меня жрет практически в одних и тех же местах.

    Эту игру необходимо проходить немного иначе, чем проекты схоже рода. Главное условие, если вы с ксеноморфом находитесь в одном помещении, то необходимо моментально переключиться на ходьбу на корточках. У данного врага хороший слух. Если вы начнёте по карте тупо бегать, как это обычно бывает в других играх, он всегда будет точно знать, где вы находитесь и моментально вас убивать. Меняйте свои игровые привычки и тактику. Игра и хороша тем, что пытается предоставить вам новые правила, которые необходимо выполнять. Второе же условие, использовать "стелс", прячась в шкафчиках, под кроватями и т.д. Если же в локации его нет, то можно без проблем уже бегать. Из оружия против чужого эффективен только огнемёт: он его не убивает, но отпугивает. Если не ошибаюсь, что-то из гранат ещё работает против него.

    П.С. Причем очень много скриптов с его появлением. Так этот интеллект действительно работает? Или это все маркетинг?

    Работает... Любые действия в любой игре несут в себе отпечаток скрипта, т.к. перед нами виртуальный мир, по-другому реализовать многое тогда не получится. Это глупо критиковать, т.к. подобная реализация используется в индустрии повсеместно. Мне лично интеллект ксеноморфа понравился. На первых порах скрипты и не замечаешь вовсе (необходимо потратить много часов, чтобы их увидеть). Играйте но высоком уровне сложности, чтобы увидеть все задумки авторов. Только тогда игра и раскроется. Я, например, долгое время считал, что вентиляция самое безопасное место в игре, но в какой-то момент чужой начал находить меня и там. Удивлению не было предела! И таких мелочей в игре много, необходимо только не лениться и экспериментировать.

    Не знаю, как это всё смотрится сейчас в 2017-ом, но в 2014-ом пресса и большинство геймеров сошлись во мнении, что в рамках Alien-франшизы и жанра всё очень хорошо было реализовано (для некоторых, к слову, "Alien: Isolation" стала даже и игрой года). Не без изъянов, конечно, но ведёт ксеноморф себя очень натурально, где одновременно чувствуются зачатки интеллекта и животная сила. Самое главное, что враг кажется живым, а не искусственным болванчиком на скриптах. Это многих тогда подкупило и сильно порадовало.

    Ведь до того момента, пока ты не подбираешь пистолет, ничего не происходит, только несколько раз он засвечивается по определенным моментам.

    Разные игры по-разному раскачиваются. У кого-то "движуха" начинается с самого начала, а у кого-то позднее. Не вижу ничего плохого в неспешном введении. В данной игре затянутым я бы его не назвал. Главное здесь, что игровой процесс ускоряет и развивается до самого финала. После поднятия пистолета "экшон" и начинается, скучать вам не придётся: там и люди будут, и андроиды, и лицехваты, плюс постепенно добудете и новый арсенал.

    А как доходишь до андроидов, то вообще невозможно играть.

    А какие проблемы с андроидами? Они спокойно убиваются выстрелом в голову, но если вы не хотите вступать в сражение с ними, тупо обегайте их тогда, либо используйте "стелс". Позднее против них вы даже сможете использовать окружение, либо более мощное оружие. С этими врагами у меня проблем вообще не было.


  4. И да, назовите мне пять нормальных модов. Не замены машинок или оружия, а действительно влияющих лучшим образом на игру.

    Например, глобальный графический мод "Vice Cry" для "Grand Theft Auto: Vice City". Я хоть и любитель ретро и ностальгии, и эта часть GTA бесспорно хороша, но не факт, что я бы стал её сейчас проходить, а с этим модом осилил, к удивлению, до конца. Перепроходил в 2015-ом, но такое ощущение, что вернулся в далёкий 2003-ий. Уж точно после этого мода оригинальную VC я больше никогда не запущу. Если говорить про "Grand Theft Auto 3", то я всегда для неё ставлю графические моды на радар, улучшения вывесок, знаков и разметку дорог. Для "Grand Theft Auto 5" весьма хорош "Redux" мод. Это лишний раз доказывает слова ealeshin'a, что моды продлевают играм жизнь. Я многие старые игры сейчас без "SweetFX" / "ReShade" и не воспринимаю, всегда их ставлю, если что-то перепрохожу.

    И чем плохи моды для автомобилей, если в GTA-серии на авто гоняешь в 99%? Какие бы реалистичные и качественные авто разработчики для своей игры не делили (даже для той же 5-ой части), они рано или поздно всё равно устареют, плюс люди всегда заходят в игре увидеть другие модели. Моды и помогают. По сути, это очень простое решение для улучшения старой игры. Если в GTA авто-трафик чуть ли не главная составляющая геймплея, то замена автомобилей на новые и другие сильно поднимет качество окружения и общую атмосферу. Так что нет ничего плохого в авто-модах, если они сделаны с душой и людьми с прямыми руками.

    Забавно наблюдать за истерикой любителей модов в сингле шутана...

    И чем это плохо? Открою вам секрет, не все любят мультиплеер, предпочитая сюжетную компанию. Куда им моды ещё ставить, как не в "cингл"?


  5. Пшик не получим ибо это основной офис Биовер.

    "Anthem" делает "BioWare Edmonton", которая, в свою очередь, помогала "BioWare Montreal" в разработке провальной "Mass Effect: Andromeda". Так что опасения здесь совсем небеспочвенны, вне зависимости, кто там больше накосячил. "BioWare", к сожалению, какую бы студию не разбирай, уже давно не делает однозначных хитов. "Dragon Age 2", "Dragon Age: Inquisition" и "Mass Effect 3" тому наглядные примеры. Уж их идеальными никто не назовёт. А причина тому, уход ключевых сотрудников и давление "Electronic Arts", которая сама не знает, чего хочет, плюс любительница "топить" хорошие бренды и команды.

    Про геймплей говорить рано, но, как минимум, в "даунгрейд" графики я здесь верю. Пусть ролик и красивый, но какой-то неестественный. Такое ощущение, что его искусственно улучшили для выставки. Если сейчас многие консоли не тянут 1080p/60fps, то эту красоту в 4K и подавно. Уж точно будут упрощения, я в этом уверен. В целом нужно уже давно привыкнуть, что трейлеры на игровых шоу никогда реальную картину не показывают.

    Вопрос лишь смогут ли они встать достойным конкурентом Дестени 2.

    Если здесь, как и в "Destiny 2", будет бессмысленное "онлайн дрочилово", как в народе говорят, то я прохожу мимо. Мне мультиплеерные забавы подобного рода не особо интересны (я по этой причине "Titanfall", "Evolve", "Overwatch" и "For Honor" спокойно пропустил, но нисколько не жалею, т.к. играть всё равно бы не стал даже бесплатно). "Сингл" они анонсировали, но где гарантия, что его опять не сделают для галочки, как это бывает обычно, если игра в основном заточена под мульт/кооп. Надеюсь, что нет, но если так, тогда даже визуальные красоты, которые есть в этих играх, меня не привлекут, т.к. сам тип геймплея мне не интересен априори.


  6. Надеюсь пацана крайне жестоко убьют в первые 2 часа и Кратос вернется к своему яростному убийству боссов.

    Если не убьют, то хотя бы пусть быстро выкинут из сценария, а то Кратос вместе с ним сам не свой. И с моделью мальчишки надо точно что-то делать. На фоне брутального Кратоса, многочисленных врагов и здоровенных боссов, он смотрится безлико, проигрывая всем и каждому в любой сцене. Настолько незапоминающегося и лишнего героя ещё надо поискать.

    Я так и не понял, зачем Кратос с ним вообще весь ролик ходит, если повсюду толпы врагов. Перед нами только введение, где отец учит сына навыкам охоты, или он всю игру будет с ним за руку ходить? Видимо, авторы будут здесь развивать идеи семьи, но Кратос в эту концепцию совсем не вписывается, если в прошлых играх он, по сути, всегда был изгоем и одиночкой. Не шибко-то он о своей семье заботился, если говорить начистоту. Что-то мне подсказывает, до уровня Джоэля и Элли из "The Last of Us" этим двоим будет далеко в плане характеров и накалу страстей. Да и нужна ли здесь вся эта сопливая драма, большой вопрос. Люди любят GoW совсем за другое.

    Шесть игр про одно и тоже было мало?

    И что с того? Всё же SONY свой "God of War" поставила не на такой жёсткий поток, как это случилась с основными сериями "Activision" или "Ubisoft". Франшиза уже давно сформировалась, но её есть куда ещё развивать. Я от старой концепции ещё не устал. Весной перепрошёл 1-ую GoW. Не поверите, на даже на PS2 играется и сейчас хорошо. Да, была безликая и многими критикуемая "Ascension", но это только говорит, что тогда никто особого не старался, а не о том, что старая идея устарела. SONY вполне могла бы здесь пойти по пути той же "Capcom", которая свой "Resident Evil" развивает сразу в двух направления: новые эксперименты во франшизе и старая концепция.

    Это вообще то не перезапуск, а продолжение. Кратос тот же самый, что и в прошлых частях, в трейлере не раз его прошлое упоминается.

    Если только сюжетно. Геймплейной игра совсем другая. Того драйвового слешера, каким был GoW, здесь и не пахнет. Не спорю, игра может и получится хорошей, вдохнёт новизну во франшизу, но изменения настолько кардинальные, что перед нами чуть ли не новый проект. Здесь больше тень "The Witcher" витает, чем GoW, что не есть хорошо.


  7. Лучшая игра выставки to date.

    Мне также "Anthem" очень нравится (картинка сочная), но я не верю, что к релизу она такой же останется. "Даунгрейд" графики на 100% будет. Смущает ещё сетевая-кооп направленность проекта. Сдаётся мне, "сингл" опять напишут для галочки. И непонятно, научила ли "BioWare" и "Electronic Arts" чему-либо "Mass Effect: Andromeda". Не получим ли мы опять пшик...


  8. Трейлер настраивает на то, что это не Ассасин а совсем другая игра.

    Наоборот, трейлеры явственно говорят, что "Origins" далёко от своих братьев по франшизе так и не ушла, т.к. многие элементы (интерфейс, сундуки, акробатика и т.д.) один в один слизаны из прошлых AС-проектов. Как минимум, конкретно это E3-ролики точно показывают. Совсем другой игры (или перезапуска) я здесь не вижу. К сожалению, всё тот же "Assassin's Creed"! Руку даю на отсечение, что вышки будут, как и прочее. И неудивительно, т.к., по слухам, новую часть делали со времён "Unity". Скорее всего, основная концепция оттуда и перекочует. Из нововведений назову только египетскую тему, но этот элемент уже давно секретом не был, и погоды не сделает, т.к. является только "бэкграундом". Вот боёвка стала слегка другой, но, боже мой, почему такая дёрганная, неестественная, с кривой анимацией?! Такое ощущение, что не "Triple A", а какое-то "инди" показали.


  9. Предвещая потоки говн - спору нет, если у вас ХЛ2 любимейшая игра на все времена, как у меня Deus1, то тут нечего говорить =) Для меня она тоже круче всего, что было есть и будет =)

    У каждого своё IMHO. Я сужу строго по себе. Периодически запускаю "Half-Life 2" (+ add-on'ы) и прохожу до конца, что явственно говорит, что игра для меня не устарела. И неудивительно, т.к. шутеры пусть и популярный сейчас жанр, но консервативный. Если подумать, в нём со времён 1-ого HL ничего толком и не изменилось (ещё одна игра, к которой периодически возвращаюсь). Последним витком развития шутеров стала для меня F.E.A.R.. Из шутеров устаревшими я считаю экшеновую классику от "id Software", но, что удивительно, когда в прошлом году поставил на "DooM 1-2 / DooM 64" модификацию "Brutal Doom", понял, насколько они осовременились. Прошёл с удовольствием до конца. Хоть сейчас выпускай.

    P.S.: По поводу "Deus Ex" спорить не буду. Живая классика! Эта игра для меня также не устарела, хотя она и из далёких 2000-х. Я и "Severance: Blade of Darkness" уж сбился со счёта, сколько раз проходил (последний — с месяц назад). Играется, как и в далёком 2001-ом. В сотый раз убеждаюсь, откуда пошли ноги из многочисленных souls-проектов.

    Грустно, что есть такие всеядные. Видать не дождемся мы прорывов и шедевров среди консольного нексгена.

    Не думаю, что каждый геймер бросится осваивать эту обратную совместимостью. Дело хорошее, но необязательно нужное для всех. Это как те же DLC, HD-ремастеры и ремейки. Кому-то нравятся, а кому-то нет, а кто-то проходит и мимо. Заработать на этом допконтенте бесспорно можно, но вряд ли он заменит новинки. Как бы кто не относится к ностальгии и ретро, всё равно все хотят двигаться вперёд и увидеть что-то новое. Уж точно новинки никуда не исчезнут, т.к. на одних повторениях долго не усидишь.

    Понятно же, что "Microsoft" здесь пытается хоть как-то догнать SONY, вот и перезапускает свою консоль, заигрывая с 4K, инди-сегментом, обратной совместимостью, но не факт, что получится. Мне вот Xbox-проекты совсем неинтересны, ни одна из консолей этого семейства завлечь так и не смогла. Чтобы там "Microsoft" не делала, всё мимо.


  10. Уже не актуально. Недавно переигрывал. Слишком устарело. Это все таки представитель зрелищно-атракционных шутеров, а сейчас зрелищ он уже не дает.

    Смотря для кого... Я весной этого года также решил запустить "Black". Так побаловаться, но, к удивлению, прошёл игру до конца. Лично для себя из эпохи PS2-шутеров устаревшим проектом считаю "KillZone". Пиара много было, но, если говорить честно, игра местами проходилась скучно и в 2004-ом, а детище "Criterion Games" хорошо и сейчас. Не "Half-Life 2", конечно, но если не вдаваться в тонкости, а проходить ради ностальгии, удовольствие получаешь и сейчас. По праву игру можно назвать уже классикой и чуть ли не лучшим консольным шутером. Для меня лично "Black" проверку временем прошла, если я её осилил повторно и в 2017-ом.


  11. На ПК вышла забагованная с крит ошибками + я словил на момент игры не упоминаемый баг ( записался F5 на первом боссе - во время сражения - в результате кердык всем часам игры - ибо АИ босса после загрузки отрубился и двери остались закрыты

    То, что на боссах F5/F8 работают некорректно, давно известно, но игра и не требует эти клавиши специально использовать, т.к. эти "читерные" функции вообще-то скрыты, незадокументированны (в настройках они даже не указаны). Я уж не говорю про патч, где это всё уже давно убрали. Нет здесь критического bug'a, т.к. всё решаемо. У вас если и был "запорот", то только quick save, который вы сами сделали, а контрольная точка, которую создаёт сама игра, всегда в порядке, т.к. сохранения игра создаёт всегда только перед ареной с боссом или после его смерти. Загружаете контрольную точку, а не быстрое сохранение, и продолжаете спокойно играть.

    В игре есть мизабле вещи , убив босса не правильно - не получишь няшку ;-) Я так понял повторно его убить уже не дадут !

    А чем это отличается от той же 1-ой DS, где убив босса, но, не отрубив ему хвост, вы экзотическое (секретное) оружие также не получали? В игре вообще-то и существует расчленёнка определённых частей врагов и боссов для получения ресурсов, брони и оружия. Эта не кривость, а механика, которой вы не воспользовались при битве с боссом.

    Бессмысленный и беспощадный респаун одних и тех же мобов

    С чего он бессмысленный и беспощадный? Всё по канонам жанра, как и в других souls-проектах: "респаун" происходит только при твоей смерти или при переходе в новую зону. Если перед нами souls-клон, странно было бы, если здесь не было чего-то подобного, т.к. перед нами основа основ подобных игр.

    Кривость всего и вся - выдается по традиции ( привет ДС ) за хардкор - согласен себя заставлять играть в это это настоящий мазахизм и хардкор !

    Не думаю, что "хардкор" можно назвать здесь "кривостью". Эта особенность, которая и выделяет souls-игры из прочих. Если не нравится такой подход к сложности, не играйте, но не называйте это кривостью.

    в пределах локации не вкачать более чем есть ( зачем тогда вообще делать прокачку ?! )

    Нормально там всё "вкачивается". Я ресурсы, броню и оружие спокойно "фармил" на одной локации. Идёте в медпункт (аналог того же костра из DS), происходи "респаун", выходите и защищаете локацию, собирая "шмот". Механика идентична DS.


  12. Требуются некоторые усилия, чтобы поверить в существование в игре какого-либо связного сюжета

    Если подумать, у "From Software" также с сюжетом не всё хорошо складывается. В её проектах, по сути, он закопан всегда в "лоре". Либо ты, пройдя игру, ничего не поймёшь, либо только частично, зайдя потом на YT или Wiki для расшифровки многих аспектов истории. Подобный подход также не всем по нраву пришёлся и постоянно критикуем. Например, к повествовательной части той же "Dark Souls 3" у меня масса претензий (в этом плане, наверно, самая слабая часть франшизы получилась). Не буду защищать здесь "The Surge", в плане сюжета и персонажей проект далёк от совершенства (интересной была только история отца и "дочери", но её так и не довели до ума), но в souls-играх мы же не этого все ждём и требуем, согласитесь? Там первооснова — геймплей, а он здесь имеется.

    Картинка страшненькая

    Видимо, вкусы у всех разные. Мне графика не показалась страшненькой. Наоборот, сравнивая с той же "Lords of the Fallen", картинка стала в разы лучше. В целом я вообще считаю, что "Deck13 Interactive" сделала шаг вперёд. Если той же LotF я в своё время поставил что-то в районе 7,0-7,5, то "The Surge" с полной уверенностью могу отдать твёрдую 8-ку. Да, ещё не souls (а сейчас никто и не умеет делать полноценные "души", давайте говорить уж честно, кроме "From Software"), но уже близко. Думаю, третий souls-проект в полной мере раскроет потенциал студии. Главное, что "The Surge" не стала для меня очередным "проходняком-середнячком": потраченного времени я нисколько не жалею, а сама игра бросала местами вызов и была интересной. Думаю, я и на NG+ её ещё пройду.

    На левел-дизайн? Каждая ситуация в Dark Souls или Bloodborne уникальна и штучна, тут же — однообразная зачистка помещений до открытия очередной «срезки».

    "From Software" всегда были хороши в плане дизайна, уж к чему, но к этому аспекту никогда никаких претензий не было. По этой причине не совсем корректно и сравнивать, т.к. весовые категории разные. "Nioh" вон также многие ругали за однообразность и скучность дизайна. Карты в "The Surge" линейны, соглашусь, но это не делает их таким уж плохими, уж точно они не сделаны халтурно. Мне очень понравилась исследовательская часть: с большим удовольствием всегда находил срезы и секреты. Уж этот аспект сделан в игре на "отлично". Во многом он и двигал меня вперёд, т.к. в играх я люблю это дело.

    Враги одинаково поднимаются, одинаково ведут себя, поэтому убивать их от раза к разу всё скучнее.

    Да ладно... однообразные?! Есть же в игре: медленные — "зомби", средние — люди и скоростные — "заражённые", плюс роботы, которые стоят особняком. У каждого из них своя анимация, что автоматически меняет тактику борьбы с ними, а после 3-его босса сложность, к удивлению, вообще увеличивается. Как минимум, отрубать у них конечности мне не надоело до самого финала. К боссам у меня также претензий нет. Понятно, что не souls, с ними не так уж и долго возился, но и лёгкими я бы их не назвал. Понравилось, что каждый из боссов становился сложнее предыдущего. Такой прогресс меня всегда радует.

    В общем, на любителя

    Не знаю, не знаю... Как по мне, LotF была на любителя, т.к. от souls-концепции там были одни крохи. Здесь же элементов "душ" значительно больше (одно только нововведение, касаемое времени при потере ресурсов, даёт игре плюсов). Я наоборот всем любителям souls-проектов посоветовал бы "The Surge". Ни в коей мере не конкурент, но хороший такой "клон".

    В остальном это неправомерно растянутая игра

    По меркам LotF, может она и длинная, но в плане DS она коротковата (даже с учётом, что я защищал локации полностью, возвращаясь за секретами не раз). Мне игры показалось мало. Я бы с удовольствием ещё и в DLC поиграл, если бы оно было.


  13. Сайлент Хилл только первый, как будто других не существует.

    Игра там указана без порядкового номера, но в дате выпуска значится 23 мая 2003 — консольный релиз SH3. Сложно сказать, какая именно часть подразумевалась.


  14. Всё равно, префразируя BKMZ: играть в пиратки без ачивок - это как трахать чужих жен не кончая.

    Сомневаюсь, что подавляющее число геймеров, как пиратов, так и лицензионщиков, берёт игры исключительно ради достижений — бонус, который для многих необязательный. Одно то, что существует пренебрежительное "ачивкодрочер", говорит, как люди в целом относятся к этому явлению. Я не могу припомнить ни одну игру, где это всё было реализовано интересно. Чаще всего за "ачивками" не слежу: открылись — хорошо, нет — специально перепроходить и "задрачиваться" не буду, т.к. к основному игровому процессу я их не отношу. Наверно, только в "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" и могу припомнить интересно реализованные достижения. Они там были секретными (при первом запуске не отображались), внутриигровыми, завязанными на определённых заданиях. Вот эти "нашивки", как они назывались, реально было интересно выполнять.


  15. Образное выражение.

    Странное "образное выражение", которое в дискуссии должно было стать аргументом, но превратилось неожиданно в "контр", т.к. ключевой момент ("я потратил на игру деньги") отсутствует априори. К чему тогда весь этот сыр-бор с деньгами затевался, если ваш семейный бюджет, относящийся к играм, уже давно не страдает? Если честно, не понятен тогда весь этот "плачь". Вы, как и пираты, получили бесплатно продукт. Единственное различие: вы получили лицензионные ключ, а они — контрафактную версию, но те и другие не потратили ни цента.

    И тем не менее

    Для хорошего не бывает исключений! Делайте стоящие игры и люди (с деньгами) к вам потянутся. Пример с той же "Mass Effect: Andromeda": продукт настолько посредственный, что он и бесплатно никому не нужен. И здесь уже всё равно, если ли там DRM или нет...


  16. Я заплатил честно заработанные деньги за продукт, а какой-то говнопират получил тот же самый продукт бесплатно. Спрашивается, с какого это?

    Заплатил? Издатели неожиданно прекратили предоставлять прессе бесплатные копии игр?

    Он же не ломается!

    Ведьмаку 3 отсутствие DRM не помешало достичь популярности и продаж.


  17. Все почему то забывают о Sonic Lost World, который издавался Nintendo во время выхода на Wii U, и спустя 2 года был портирован на ПК усилиями Sega.

    Здесь ситуация простая. Если игрой владеет крупное издательство (SEGA, "Ubisoft Entertainment", "Warner Bros. Interactive Entertainment"), то оно не передает платформодержателю полные права на свой проект, а только заключает эксклюзивный контракт. По этой причине "Sonic: Lost World", "ZombiU" или недавняя "LEGO City Undercover" и вышли позднее где-то ещё, т.к. время истекло, хотя они и были когда-то эксклюзивами Wii U. Но если мы разбираем отдельные фирмы ("PlatinumGames"), то им во много раз сложнее, т.к. права на игру могут уйти и к издателю, либо эксклюзивность затянется на долгие годы. Так что здесь в первую очередь нужно понять, кому принадлежат сейчас права на "Bayonetta 2".

    Эмм.. Halo выходила на ПК, и 1-я гирза тоже.

    Специально же уточнил, что не про ПК здесь даже больше, а про связку с консоли на консоль. Того же Кратоса, согласитесь, вы на Xbox никогда не увидите, как и что-то обратное? Да и громкие эксклюзивы от SONY или "Nintendo" вы на ПК также не встретите. А что касается "Microsoft", то у неё 7-мь пятниц на неделе. Было время, когда она от ПК вообще отвернулась. Сейчас опять с чего-то заинтересовалась, но очень избирательно. Например, уже давно можно было выпустить на ПК сборник "Halo: The Master Chief Collection", как и оставшиеся части "Gears of War", но их так и нет. Я уж не говорю о том, что поддерживает сейчас корпорация в основном только свой магазин и Win10, а не Steam и Win7, где есть только "Quantum Break".


  18. Ну и пожалуй забью последний гвоздь в крышку влажных мечт.

    Для меня франшиза "Bayonetta" никогда "влажной" мечтой не была. До релиза на ПК в неё я успел поиграть ещё на CEMU, но до сих пор понять не могу, что с ней все так носятся (это как тот же "культ" с "Halo" или "Gears of War", который мне, наверно, никогда понять будет нельзя). Нормальный проект, но не идеальный, нарекания имеются, да и слешеры я встречал и получше. Так что если 2-ой части на ПК никогда не будет, плакать я не станут.

    "Vanquish" — другое дело! Вот мне это проект более интересен из всего портфолио "PlatinumGames". Хотя, конечно, исключительно по трейлерам — выглядит всё бодренько. Надеюсь, что в своё время игру распиарили не на пустом месте, как это иногда бывает. 25-ого числа и посмотрим, что получилось. Думаю, если игра хороша, она и через 7-мь лет хуже не станет, но до релиза говорить что-либо конкретное я бы не стал. Как минимум, к Синдзи Миками у меня кредит доверия до сих пор высок, есть надежда на лучшее.


  19. Ну так назовите мне игру, в которой нинтенда была издателем и которая была портирована на пекарню?

    Так как ситуация с "Bayonetta 2" никому здесь до конца неизвестна, говорить однозначно "да" или "нет" не стоит. Ходит слух, что "PlatinumGames" носилась с сиквелом по многим фирмам, но ни одна из них почему-то не захотели игру издавать, а вот "Nintendo" согласилась. Тогда встают два резонных вопроса. Во-первых, какую версию показывали тогда издателям, и какую роль во всём этом сыграли сами японцы? Если "Nintendo" стала инвестором, вложившая именно СВОИ деньги в разработку, а показывали только демо-версию, например, то ПК релиз ждать не стоит, он менее вероятен. Если же демонстрировали уже полную версию, а "Nintendo" оплатила только издание на Wii U и рекламу, то почему бы и нет? Если не было полного перехода прав в её собственность, то, по сути, у неё должны быть только права на издание на СВОЮ консоль.

    Кто вообще знает, какие соглашения возникают между издателями и разработчиками. Возьмём, например, "Demon's Souls". Спекуляций много: кто-то говорит, что SONY только издателем там была, а кто-то, что и деньги вложила, но факт остаётся фактом, что на других платформах игры нет, как и "Bloodborne". И вариантов здесь много: либо у "From Software" нет прав, либо был заключён долгосрочный контракт на эксклюзивность, который ещё не истёк, т.к. другой франшизе ("Dark Souls") никто не помешал стать мультиплатформой.

    В этот же список себе серию uncharted добавьте, на старости будет что вспомнить.

    Не совсем корректный пример, т.к. серия "Uncharted" бесспорно личная собственностью SONY. Эксклюзив, который больше нигде никогда и не появится (как те же "Halo", "Gears of War", "God of War", "Mario" и т.д.). Не про ПК здесь даже больше, а про связку с консоли на консоль. Неспроста же "Naughty Dog" и причисляют к так называемым "first-party developer" (внутренняя студия издателя), чего нельзя сказать по поводу "PlatinumGames" или "From Software" (они, скорее, "second-party" или "third").


  20. не понимаю этих скоростных прохождений, зачем они их делают? А уж прохождения при помощи багов и вовсе не должны считаться за честное скоростное прохождение.

    Не скажите... Конкретно в "спидран" сообществе запрещены чит-коды и трейнеры, т.е. некое стороннее ПО, которое и помогает (нечестно) быстрое пройти игру. Вот именно это и считается "читерным" прохождением, которое приравнивается к дисквалификации и не идёт в статистику. Если же используются bug'и, "глюки" и прочие "фичи" самой игры, основанные на её механике, т.е. те механизмы, которые использует любой игрок, которые не прикрыли сами разработчик по той или иной причине, то в этом нет ничего плохого. Точнее в этом и заключается вся суть speedrun'a — найти игровые лазейки честным способом, чтобы пройти игру быстрее.

    Если хотят — пусть занимаются, что в этом плохого? Вообще-то крупные "спидранеры" (то же сообщество "GamesDoneQuick"), делают мировые чемпионаты, собранные средства из которых идут на благотворительность. Хорошее дело: поиграли, но с умом.

    Все же хорошо понимают, чтобы пройти любую игру так быстро, её нужно хотя бы один раз пройти полностью и без спешки, тыкаясь во все углы. Именно после этого (а то и на 3-4 раз) ты и найдёшь в механике дыры, которые можно использовать для speedrun'a. Уж если игра пройдена не раз, не грех поэкспериментировать. Думаю, не найдётся геймера, который хотя бы раз что-то не "спидранил" для себя. Просто, если игра пройдена не раз, но всё ещё тебе нравится, ты начинаешь уже специально выискивать в ней что-то новое и скрытное от глаз.


  21. Судя по отзывам игра такая же идиотская как и ролик, да и картинка никак не вяжется с системными требованиями, в общем кака слепленая на коленке.

    К сожалению, не без этого... Может, я сами жанр "roguelike" не очень люблю, не знаю, но игра показалась мне средней во всех отношениях, в которой хорошо видно, что её авторы в основном выезжают на одной ретро-ностальгии. Теперь понятно, почему у "Strafe" такая годная и бодрая реклама получилась. Как хорошо видно, на неё деньги не пожалели, но она совсем не отражает реальное положение дел в игре, как, по сути, и прилизанные статичные скриншоты. Наиграл более часа, но всё очень однообразно. Типов врагов не так уж и много (интеллекта почти нет — тупо прут на игрока), дизайн схематично-минималистичный, а генератор карт часто повторяет куски локаций, которые быстро приедаются.

    Главная проблема, если коллектив "Pixel Titans" пытался выехать здесь на шутерах 90-х, то у него это плохо получилось, т.к. те же "DooM", "Half-Life", "Unreal" и т.д. играются в разы лучше и бодрее даже сейчас. И я это говорю не для красного словца. Поставьте хотя бы тот же "Brutal Doom" на шутерную классику от "id Software", оцените размах и разницу. Здесь же мы имеем пиксельное нечто среднего пошива "инди" формата, выезжающего на сиюминутной моде.

    Еще ,Если мне память не изменяет - это какой-то жесткий долгострой !

    Проект из "Kickstarter", всего 2 года разработки, если я не ошибаюсь.

    https://www.kickstarter.com/projects/strafegame/strafe


  22. Дык пока взломали Mass Effect: Andromeda, не всю сеть игр под её эгидой.

    Так что любителям халявы пока рано радоваться. Некоторые крупные хиты, как выше упомянутый Дизонорд 2

    Если верить пиратам, взломаны на данный момент ВСЕ версии защиты. Точной маркировки, конечно, нет (всё же технология как-никак коммерческая и закрытая), но CPY (например, как было ими указано в nfo-файле к "2Dark") на данный момент маркирует для себя данную защиту так:

    v1 = Lords of the Fallen/Fifa 15/...

    v2 = Mad Max/Just Cause 3/Metal Gear Solid V/...

    v3 = Resident Evil 7/Battlefiled 1/Watch Dogs 2/...

    v4 = 2Dark/Nier Automata/Dead Rising 4/...

    Где-то здесь затесалась и "Dishonored 2" (скорее всего, исходя из срока давности, версия 3). А почему тогда до сих пор не взломали? Вопрос к CPY... Итальянская хакерская "сцена" довольно странная. Если посмотреть на статистику, они выбирают denuvo-игры по какому-то одному известно им алгоритму. Не всегда это будут новинки или хиты. Такое ощущение, что берут игры наобум. С другой стороны, а куда им спешить? Им-то не играть, а только доказать "коммьюнити" факт самого взлома. Конкурентов во взломе Denuvo у них всё равно нет (кроме некоторых релизов от PLAZA).

    или свежий W40K:DoW III, еще не пали.

    У "Warhammer 40,000: Dawn of War 3" не только же Denuvo, но игра, как говорят, привязана и к "online". Тогда работа предстоит двойная (как минимум, взлом только одного "сингла", но не "мульта" по понятным причинам). Таких проектов с Devuvo уже несколько набралось, которых ждать быстро не стоит (есть мнение, что их и не взломать до конца именно из-за сетевого-контента):

    "For Honor"

    "Tom Clancy's The Division"

    "Star Wars: Battlefront"

    "Need for Speed"


  23. а тут опять какой-то патч хакнули...

    А что ещё взламывать, как ни патч? Игру ещё в марте CPY взломали, но издатели не дураки, в обновлении установили новую версию защиты. Теперь пираты и её добили. В связи с этим и такой ажиотаж. Другой вопрос, что "Andromeda" многих не устроила. Здесь и с патчами, и бесплатно играть не хочется в такую подделку.

    Денуво свою работу выполняет - защищает игру на старте.

    Смотря, какие игры. Те же "Resident Evil 7: Biohazard", "Yesterday Origins", "2Dark" и "Syberia 3" продержались пару дней (неделю). Для них конкретно защита свою главную функцию не выполняет.

    Да и в целом - много топовых игр с денувой так и не поломано еще с шерстяного года

    Если интернет не врёт, игр с Denuvo сейчас где-то около70-ти, а уже взломана половина списка.


  24. А я наоборот считаю, что лучшее в этой игре - диалоги.

    В плане того, что говорят персонажи (текст), у меня претензий также нет. Пусть сюжет наивный и детский, но в рамках ретро-платформера ничего плохого в нём нет, требовать здесь большего глупо. Главный косяк — озвучка, которую зачем-то представили в виде каким-то булькающих и шипящих звуков. Раздражает неимоверно (иногда даже доходит до того, что диалоги попросту не хочется прослушивать из-за такой спорной подачи)! Самое смешное, что разработчики озвучили даже пункты меню! Где-то я подобную идею уже видел, но реализована она криво (где же хорошо: например, "The Legend of Zelda: Twilight Princess"). Если они копировали здесь стиль, то человек, занимающийся саунд-дизайном диалогов, со своей работой полностью не справился. Если же у них денег тупо не хватило, могли диалоги совсем тогда не озвучивать. Уж лучше так, чем как есть...


  25. Проблема в том, что Банджо Казуя устарела на 10-20 лет. Уже 10 лет назад это считалось не лучшей реализацией. Сейчас все эти косяки прощать можно только под сомнительную фразу "но это же настольгия".

    Здесь не всё так однозначно. Для подобных проектов с ностальгическим уклоном, как мне кажется, оценка лишняя, т.к. из-за специфики жанра и ретро-направленности объективно сложно вывести что-то удобоваримое. В этом плане очень хорошо подошёл к разбору игры тот же Кунгуров со "StopGame", который оценил всё через призму эпох, времени, проектов и жанра в целом. Капнул более основательно с толикой иронии и харизмы.

    Но если уж и ставить здесь какой-то балл, то я остановлюсь на 7,5. Уж точно "Yooka-Laylee" провальным kickstarter-проектом я считать никак не могу. Нравятся платформеры (в особенности "Banjo-Kazooie"), играть в обязательном порядке. В плане "платформинга" претензий нет совсем — играется на ура, идеально. Цветастость и дизайн уровней мне также понравился. Для своего жанра претензий не имею. Хорошая, ностальгическая, наивная и добрая игра, которая подойдёт взрослым и детям. Единственное нарекание, спорный дизайн озвучки.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×