Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Это русификатор звука - лежит в профиле игры

    SerGEAnt, я же не только про русификатор звука говорю. Главное – исправленные ролики лучшего качества (с PS2). Или я что-то не понимаю? Там лежат просто звуковые файлы, которые преобразуют видео с английского на русское, или там лежат именно русские ролики с улучшенным качеством. Я говорю о втором. Если первое, то оно только правят звук, а качество остаётся прежним. Скорее всего, там просто озвучка, т.к. её размёр составляет только 110,05 Мб, а у меня архив весит аж целых 1,64 Гб!

    А кто вообще автор русификатора? Вот у меня лично указан некто Sp00kyFox, а сам контент называется "HiRes Movie Pack for ResidentEvil4 (PS2 ReEncode)". Может укажите наименование файлов, их расширения и сколько они весят в распакованном виде? Если есть файл readme, также хотелось бы на него взглянуть.


  2. Лучше позно чем никогда. Может кто-то только сейча решится играть биохазард4 и повезет ему а может и я когда нибудь повторно поиграю и перед буду ставить патч.

    Переиграть обязательно стоит. Я, например, на PS2 поиграла в "Resident Evil 4" два раза, настолько игра меня зацепила! Понятно, что не так часто это бывает. А вот PC версия меня очень разочаровала (хотя я её очень ждал): кривое управление и ужасная графика (особенно освещение и текстуры), которая даже хуже PS2 релиза. За такое портирование "Sourcenext" пороть надо! Только данный патч привёл игру в нормальное состояние. Советую всем ещё раз переиграть. Игра сильно преобразилась. Только я посоветовал бы ещё поставить официальный патч 1.1 и улучшенные (русские) ролики. В оригинальной версии видео какое-то пережатое. Вот после этого игра станет той, какой её любят на PS2 и "GameCube". Уверен, что даже те, кто в своё время не прошёл игру, из-за кривого портирования, сделает это сейчас. Только прикупите джойстик: играть на клаве – ещё тот геморрой!


  3. Resident Evil 4 / Biohazard 4 — неофициальный текстурный патч v2.0 для всех версий. Добавлены пропущенные текстуры, слишком выделявшиеся «качеством» старые текстуры перерисованы, патч теперь ставится на все версии игры.

    Увидев новость, подумал, что господин Albert Marin Garau сделал новую версию текстурного патча, но потом разглядел версию 2.0. Новость запоздала, т.к. данное обновление вышло ещё 8 ноября 2007 года! Не знаю, как другие, но я "Resident Evil 4" с этим (великолепным) патчем прошёл полгода тому назад. Хотя... лучше поздно, чем никогда. :rolleyes:


  4. P.P.S. Особенно смешно конечно читать гневные отзывы тех кто ДАЖЕ НЕ ИГРАЛ, но зато слышал как некоторые личности игру обсирали за непонятно что...

    Хотелось бы увидеть, Naughty_SlayerS, где вы нашли здесь именно "гневные отзывы тех, кто не играл"? Например, я хотя и не играл пока, но сообщил выше, конечно, не свою критику, а ту, которая мне встречалась сейчас в РуНете. Что ж нельзя сообщить информацию от других людей, которая отличается от вашей? И там разве указано моё авторство? В 14–ом посте я специально указал на то, что отпишусь только тогда, когда получу на руки саму игру. Своё мнение я пока ещё так и не оставил. Единственное, в чём я уверен: игра либо будет шедевром, либо трешем. В "Alone in the Dark" я поиграю, скорее всего, завтра. Тогда и можно будет что-то конкретное сказать. Данная же тема стоит в разделе новостей, а не в разделе рецензий. Пока мы обсуждаем здесь только то, что игре поставили некоторые персоны, сайты, что о ней говорят люди. По моему мнению, это только предварительные данные. Вот пройдут данный экшен большинство людей полностью (а это, скорее всего, будет только через неделю), тогда и можно говорить что-то конкретное, ругать или хвалить этот проект. И ваше мнение пока также нельзя назвать непредвзятым и точным...

    Вообще отличные игры нередко зарезают, вспомните хотяб оценки Фаренгейта.

    Да, и такое бывает. Лично для меня сверх неодоценённой игры является "Anachronox". Сколько грязи на неё в своё время вылили, но я даже и сейчас в неё с удовольствием играю. Ну, что сказать на это... Классика, хотя и очень старая.

    ЗЫ

    Ждём оценки от ИГН и ГеймТреилерс

    2-3 сайта погоды, конечно, не делают, и как я сказал выше, любая рецензия – предвзятое мнение одного человека, которое может в корне не совпадать и с вашим мнением, и с моим. Хотелось бы увидеть ещё обзоры, и не только от западных сайтов. Меня вот интересуют и наши ("Absolute Games", "Игромания" и т.д.). Интересно, что они поставят.

    Вот именно с опытом и приходит осознание того, что играть в RE4 на клавиатуре - извращение. Как и в RE3.

    С первым соглашусь. Я также PC версию "Resident Evil 4" не смог пройти на клавиатуре (может это связано и с тем, что первоначально игру я прошёл на PS2). Позже скачал даже неофициальный фанатский патч, который добавлял в этот экшен мышь, но и он мне не помог. Да, эта та игра, которую нужно проходить, используя именно контроллер. Хотя я думаю, что проблема не в конкретной игре, а в портировании. Просто "Sourcenext" схалтурила! Вспомним и "Lost Planet: Extreme Condition", и "Gears of War": также консольные порты, но с очень удобным PC управлением.

    А вот "Resident Evil 1-3" я долгие годы проходил, используя только PC управление. Не знаю, но мне так удобнее. Когда позже купил джойстик, не смог нормально поиграть. Видно, сила привычки. Нужно понимать, что RE4 стал новой вехой в франчайзе "BioHazard". Ранее же игра представляла из себя псевдо 3D (трёхмерные NPC/монстры на 2D задниках), а вот только 4-ая часть получила полное (настоящее) трёхмерное пространство. Раньше, как мне кажется, RE можно было пройти и на клаве. Ну, лично мне это не мешало...


  5. Интересно, а как играть..и стоит ли если управление кривое??? Графику и не корректную физику еще как то можно вытерпеть, если геймплей и сюжет затягивает..+атмосфера (допустим)...но как это все увидеть если игру не возможно пройти из за корявого упраления??? Мазохизмом заниматься??? По 50-100 раз проходить одни и те же моменты только из за того, что разрабы намутили кривое (не понятно, сами то пытались играть??) управление((( Тем более я так понял, сохранений в любом месте в игре нет(( Короче полный провал((( А такая надежда была)))

    Сам пока не играл, но уже на многих игровых порталах РуНета встречаю сообщения пользователей, в которых люди ругают кривое и неудобное PC управление. Хотя многие также говорят о том, что если у вас есть джойстик, то проблем с управлением вовсе нет. Вот с ним удобнее всего играть. У меня лично есть "LOGITECH Rumblepad 2". Если с управлением и, правда, беда, то буду использовать его. Я контроллер в своё время специально и покупал для консольных портов. Меня вот лично больше всего интересует геймплей (в частности физика объектов) и атмосфера. На кривое управление и на не совсем технологичную графику ещё можно закрыть глаза, но если в этот экшен просто будет не интересно играть, то игру я быстро удалю. Печально, если так и будет. Всё же новый "Alone in the Dark" числился у меня в списке потенциальных хитов 2008-ого года, хотя смущал, конечно, издатель ("ATARI"), который уже давно ничего дельного не выпускает, и разработчик ("Eden Games"), прославившийся только автосимуляторами. Надеюсь, как всегда на лучшее. Всё же любая рецензия – предвзятое мнение конкретного человека или издательства (группы людей). Им игра может и не понравилась, а все остальные могут быть и в восторге от неё. Время покажет. Как получу AitD5, так отпишусь. Надеюсь, к тому времени SerGEAnt уже напишет свой обзор. Интересно, какой ему покажется AitD5...

    Что касается русификации. Многие сейчас жалуются, что перевод не так хорош, как бы хотелось: ругают субтитры, которые перевели в спешке, и озвучку, где присутствует плохой кастинг и игра актёров (что-то с интонациями). Ну, кто-то ждал откровений в русской версии? Лично я нет, т.к. издаёт и переводит игру пресловутая "Акелла", которая уже давно не работает, а халтурит. Русскую версию в любом случае посмотрю, но если перевод так плох, как говорят, то уж лучше играть в оригинал. Там хотя бы (если не врут), есть только проблемы с графикой и управлением.

    З.Ы. Теперь и не знаю чего ждать следующее((( Летом помойм вообще ни чего не придвидится(((

    Смотря, какие жанры рассматривать. Можно пока поиграть и в "Mass Effect" (хотя вот лично я жду его "золотое издание). Совсем скоро должен появиться на PC и "Devil May Cry 4", и отечественный "Collapse" (данный проект для меня пока является тёмной лошадкой – либо опять русский треш, либо что-то стоящее). А в августе должен выйти "Brothers in Arms: Hell's Highway". О чём конкретно говорим, об экшенах? Если брать исключительно сеттинг, схожий с AitD5, survival horror, то в 2008-ом году остаётся только один проект – "Dead Space", но выйдет он 31 октября, если, конечно, ничего не измениться. Есть, правда, и "Dead Island" от "Techland", но никто не гарантирует, что данный хоррор выйдет в этом году, т.к. у него пока даже нет издателя.


  6. Полностью не согласен с господином, Йерли! На консолях он, видимо, пиратства никогда не видел, если считает, что на PC оно так сильно, если теперь хочет выпускать свои продукты мультиплатформенно. А пиратская история консолей прошлого поколения, наверно, ему ни о чём не говорит? В 7-ом поколении также есть пиратство: взят тот же "Xbox 360". Уж если нужен сегодняшний пример, то вспомним недавний ISO-релиз "Grand Theft Auto IV" для этой приставки. Эта пиратка почему-то лицензии GTA4 не помешала сейчас хорошо продаваться. А пиратские релизы "BioShock", "Call of Duty 4: Modern Warfare", "Half-Life 2: The Orange Box", "Assassin's Creed"? Что-то эти игры от пиратства не пострадали, разработчики получили внушительные тиражи (и, соответственно, деньги от них), хотя контрафакт по ним также можно было встретить везде, для любой платформы, он также был популярен в пиринговых сетях. Таких примеров масса. И я не совсем понимаю, где он увидел свою игру на вершинах чартов p2p-сетей. Да, она была популярна, но были и другие проекты, которые скачивали и скачивают больше.

    Отмазка слишком глупая, если объяснять коммерческий провал "Crysis" только контрафактом. "CryTek" сама обложалась, а теперь ищет козла отпущения. Ведь проблема заключается в том, что все красоты игры можно было увидеть только на high-end "железе". А многие ли геймеры имеют такие дорогие конфигурации? Нет, т.к. основная масса геймеров сидит на middle, либо на конфигурации немного выше. Уж точно не все захотели обновлять свой PC, закупая дорогие комплектующие, только для одного проекта. Кто-то наверно просто из-за этого не стал покупать эту игру.

    Есть и вторая причина провала. Проект пиарили, как игру года, а получился интересный, качественный, но достаточно средний экшен. Особы выделяется он только next-gen графикой, но и то для неё нужно приобрести соответствующее "железо". Нет, я, конечно, не говорю, что "Crysis" так плох. Эта та игра, которую необходимо приобрести и пройти любому геймеру, т.к. эта некая веха в игровой индустрии (как, например, в 2004 году "Half-Life 2" и "DooM 3"), но геймплей у игры уж точно не ровный, а это тот параметр, который особо ценят внимательные и искушённые игроки.

    Третья же причина заключается в том, что была выбрана, как мне кажется, не совсем правильная дата релиза. 2007 год был очень богат на хорошие и качественные проекты, многие из которых вышли в осенне-зимний период. "Crysis" вышел тогда же, но позднее всех. Что же "CryTek" надеялся, что пользователи, которые уже потратились на интересные игры, купят что-то ещё? Ведь геймеры – не миллиардеры (в основной своей массе), а простые люди, финансы у них конечны, а тратят их если уж на игры, то покупают 2-3 проекта от силы в тот или иной игровой период. А в 2007 году интересных проектов был уж точно больше 3-х, и не только в жанре "action".

    Йерли, наверно, думает, что если он выпустить свой "Crysis 2" также на консолях, то он его на вершинах чартов скачивания для той же "Xbox 360" и не увидит? Увидит, а если за это время кому-то удастся грамотно взломать и "PlayStation 3", то и там будет пиратка. Кто-то сомневается?..


  7. DedMoroz

    кто и кого обвиняет?

    Ну, SerGEAnt, вы же сами создали заголовок опроса вида "А вы записались в воры?"? Неужели вы думали, что такой вопрос будет всеми воспринят только однозначно? Как я говорил выше, даже если вы ничего плохого и не планировали, получилось не совсем корректно. Я, например, хотя и скачал бета-версию, но потом удалил её, т.к., во-первых, предпочитаю лицензии, а, во-вторых, неполноценный релиз с множеством bug'ов мне не нужен даже бесплатно. В этой ситуации я более склоняюсь к позиции Maks1986, который говорил, что все мы не воры, а только участники массового бета-теста. Написали бы вы заголовок типа "Купили бы вы акелловский релиз "Assassin's Creed"?", никто бы вам и слова тогда не сказал.

    Хотя если развивать дискуссию по этому поводу, то лично я считаю, что многие русскую лицензию не купят уже, т.к. многие не довольны работой самой "Акеллы", да и сама игра не так хороша, чтобы даже покупать английский её релиз. Я даже скажу больше: если бы утечка бета-версии произошла в другом российском издательстве, то велика вероятность, что геймеры, в большинстве, купили бы лицензию, но когда дело касается пресловутой "Акеллы", то здесь сразу возникает автоматическое отторжение. И дело здесь не в пиратстве или в воровстве, а в том, что продукцию "Акеллы" уже давно сложно назвать качественной, она недалеко ушла от пиратской (в плане качества). Именно из-за этого покупать в последние годы акелловские релизы просто не хочется. Деградация фирмы на лицо.

    Ну и речь уф, ты слишком близко к сердцу воспринял это голосование, извини конечно но полностью все это читать мне не зачем (да и не вижу смысла), но вот цитату из моего поста я спалил, и прежде чем говорить обновляйте систему, ты на нее посмотри сначала (в профиле все есть), а потом уже ссылайся на старое железо, а не игру.

    534, а как нельзя слишком близко к сердцу воспринимать что-то, если тебя это волнует? А наш отечественный игропром меня очень волнует. Если дело касается той же "Акеллы", то здесь без нервов просто не обойтись, т.к. фирма уже долгие годы непонятно чем занимается, скатываясь всё ниже и ниже. А что касается системных требований, то я посмотрел ваш профиль. У вас указаны Intel Core 2 Duo 2.33 GHz, nVidia GeForce 8800 GTS 640 Mb, 4000 RAM, а у меня, например, стоит Intel Core 2 Duo E6850 3.00 GHz, nVidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb, 3 Gb RAM, но игра шла без явных тормозов. Делаем выводы (а у меня, как вы заметили, даже не 4-ядерник). Обновляйте свою систему...


  8. SerGEAnt, смысл сейчас задавать подобные вопросы? Очень сомневаюсь, что на них сейчас можно ответить точно. Вот выпустит "Акелла" свою версию, вот тогда и поговорим. Единственные, кто может сейчас ответить, так это те, кто вообще не воспринимает русские локализации, как вид, предпочитая оригинальные (английские) релизы игр, либо покупает/скачивает всегда одни только пиратки.

    Здесь нужно ещё сравнить, чем будет отличаться та же beta-версия и финальный релиз игры. Сейчас в бетке масса bug'ов, но никто не может гарантировать, что эти ошибки не создала сама "Акелла". Кто даст гарантию, что "Акелла" их не перенесёт в финальный релиз? Никто! Все и так уже давно привыкли, как "Акелла" "хорошо" занимается локализацией, халтуря на каждом шагу! Если "Акелла" не исправит все ошибки, которая допустила в beta-версии, не займётся озвучкой, которая не так хороша сейчас, то смысл вообще тогда покупать русскую лицензию? Тогда уж лучше купить официальную английскую версию игры, чем акелловскую.

    А ситуация с украденной беткой напрямую лежит на "Акелле", т.к. она могла попасть к пиратам только от сотрудников компании. "Акелла" и так уже давно потеряла репутацию на своих кривых локализациях, а вот теперь растеряла и весь остаток на коростных мотивах своих сотрудников. Как известно, всё возвращается: халтурила многие годы с переводами – получай скандал с украденной беткой. Никак само провидение наказало фирму за то, как она делает свою работу...

    Также не стоит забывать, что сама игра не является же бесспорным хитом. Да, "Ubisoft" игру очень качественно пропиарила, но она уж точно не стала от этого лучше. Просто хороший, но очень средний и монотонный экшен. Он уж точно не оправдал всех ожиданий, которые были на него возложены геймерами и прессой. Те, кто имел PS3 и Xbox 360, в этом уже давно убедились. Стоит задать другой вопрос: а нужно ли вообще покупать "Assassin's Creed", даже его английскую версию, если игра не так хороша, как хотелось бы? Версия от "Акеллы" тогда здесь вообще отодвигается на второй план.

    P.S.: Пафоса, конечно, в названии голосования хоть отбавляй! Не поверю, что вы, SerGEAnt, сами никогда не покупали или не скачивали "левак". Смысл обвинять кого-то в воровстве, если у нас в стране долгие годы было засилье пиратства (если вы даже и не хотели на это намекать, то это явно бросается в глаза из "шапки" голосования)? У нас каждый, кто имел PC, хотя бы раз в жизни пользовался контрфактом. Та же "Акелла", когда начинала, занималась неофициальными переводами игр, если вы не знали (взять хотя бы её перевод "Full Throttle", который вы в списке её официальный локализацией никогда не найдёте). Смешно... Как малые дети.

    Ну тормоза может и подправят в лицензии

    Тормоза уж точно русская лицензия не исправит. Локализаторы не занимаются самой игрой, а просто переводят соответствующий контент в ней (нашим издателям/локализаторам западные партнёры даже боятся давать полноценные релизы игр на перевод, предоставляя только одни LokKit'ы). Если тормоза связаны с плохой оптимизацией, то тогда патч должен выпускать разработчик. Хотя тормоза в игре уж точно связаны не с игрой, а со слабыми системами пользователей. Обновляйте систему – не будет тормозов! Глупо ждать, что в эпоху next-gen'a, разработчики будут делать современные игры, которые пойдут на вашем слабом "железе".

    З.З.Ы. Люблю Акелловские локализации =)

    Ну, каждому своё. Я бы мог бы также сказать, что люблю акелловские переводы, но только года 3-4 тому назад. Сейчас же "Акелла" полностью перешла на халтуру. Её работу уж точно никак нельзя назвать таким громким словом, как "локализация", если в 99% она переводит только текст (да и то, иногда, с ошибками). Уже давно не помню, когда "Акелла" выпускала бы качественные переводы игр. Экономит на каждом проекте, за который не возьмётся. В последние годы вообще перестала выпускать игра ААА-класса, переключившись на казуальный треш. Единственным исключением и является контракт на "Assassin's Creed". Интересно, как вообще такой халтурной конторе, как "Акелле" удалось заграбастать такой раскрученный бренд, опередив всех своих конкурентов?


  9. Убейтесь ап стенку товарищи, 1с никогда не сделает озвучку, а если сделает то корявую.

    grach-grachev, бред нести не стоит! Вам правильно уже заметили, что игру локализует "Snowball Interactive", а не "1C". Я лично переводами "Snowball Interactive" очень доволен (взять хотя бы, например, "Отверженные: Тайна темной расы", "Готика" или "Бесконечное путешествие"). Это вообще одна из немногих студий, которая качественно переводит игры у нас в стране (точнее даже не переводит, а адоптирует). В качестве перевода я уверен точно. Он плохим от "Snowball Interactive" просто быть, по определению, не может. А что касается русской озвучки, то с чего вы взяли, что её не будет? Я лично не могу припомнить ни одной игры от "Snowball Interactive", которая была бы выпущена в оригинале, или только с русскими субтитрами (если знаете такие игры, сообщите). Студия всегда выпускает полные локализации. Если же брать издателя – "1C" –, то он также выпускает в 99% полностью русские версии (в последнее время исключениями стали только первый релиз "The Elder Scrolls IV: Oblivion" и "Gear of War"). С переводом "Snowball Interactive" вряд ли что-то плохое произойдёт, а вот её пиар-служба работает точно под кайфом, т.к. всегда выдаёт идиотские пресс-релизы.

    И желаю чтобы они убрали эту желтую фигню слева .

    Ну, вот с этим я согласен, но только к тематике данного топика это никакого отношения и не имеет. Я лично также не понимаю, зачем наши издатели на коверы ставят дополнительную (ненужную) информацию. Мне лично нравятся коверы от "Нового Диска" и "СофтКлаб", которые используют оригинальные обложки игр, а их логотипы установлены там по минимуму. Больше всего раздражает "Акелла", которая полностью перерисовывает оригинальные обложки. Сомневаюсь, что "1C" когда-либо уберёт жёлтую полоску со своих обложек. Это уже стало логотипом компании, по ней её и узнают. Не нравятся наши обложки, покупайте тогда оригинальные версии игр.

    А я вот тут подумал камрады, ведь Snowball очень любит названия игр переводить, я прям так и не вспомню игры, у которой они оставили бы оригинальное название. В связи с этим возникают определенные опасения, не сразу поймешь, что какое-нибудь "Групповое действие" это и есть столь ожидаемый Mass Effect...

    Здесь всё зависит от западного издателя. Если он даст такое разрешение, а наши компании заходят изменить название, то оно будет другим. Просто так изменить что-то наши фирмы не могут. Не факт, что такое произойдёт. Мне лично кажется, что оставят просто "Mass Effect", без перевода. В наше время, как правило, если название сложно перевести на русский язык, оставляют оригинальное. Это касается и игр-хитов, для которых английские названия уже стали брендами, без которых их просто не воспринимают (не переводят же "Half-Life"). Могут, конечно, поставить после "Mass Effect" двоеточие и что-то потом дописать. Увидим...

    А та игра от "Snowball Interactive" называлась "Отверженные: Тайна темной расы", которая в оригинале имела название "Star Trek. Deep Space Nine: The Fallen".


  10. CD Projekt RED - разработчик, изданиями не занимается. Mass Effect для ПК в Польше издаёт CD Projekt (крупнейший польский издатель, кстати) совместно с 1С (точнее, с их польским представительством - Cenega). http://www.cdprojekt.com/plan_wydawniczy.asp?site=pl

    Jack38, вам не кажется, что вы сами себе противоречите? Сначала говорите, что он "изданиями не занимается", а потом сразу утверждаете, что он "крупнейший польский издатель". Вообще-то "CD Projekt RED" является, как разработчиком ("The Wither"), так и издателем (см. его сайт). Но я говорил немного о другом. Зачем "1C" сотрудничает с какими-то польскими посредниками, чтобы издать "Mass Effect", а не напрямую с "Electronic Arts"? Вот суть вопроса. Это же вам не бюджетный проект, а крупный блокбастер. Неужели EA посчитал "1C" настолько мелкой фирмой, что полностью решил не иметь с ней дело, передав всю работу другим компаниям?

    А что касается самой "Cenega Distribution Group", то "1C" её приобрела ещё в 2005 году, создав на её базе компанию "1C Publishing EU". Ну, это всё равно ни о чём ещё и не говорил. Если "Cenega" входит в состав "1C", то EA должен же присутствовать, как мировой издатель. А здесь же получается так: одна фирма, владеющая другой, заключила контракт с 3-ей на какую-то игру, а мирового издателя никто так и не назвал, как будто его и не было никогда. Тот же "СофтКлаб", если что-то и выпускает от EA, то всегда его указывает, как издателя, без всяких посредников. Да, и у самой EA в России уже давно имеется русское представительство (http://www.electronicarts.ru/). Единственное, что приходит на ум: EA отдала все права на "Mass Effect" в Европе "CD Projekt RED" ("Cenega", как видно, в пресс-релизе "Snowball Interactive" даже не указана).


  11. Да, RP-служба "Snowball Interactive" уже какой год "отжигает". Вспомните, как они рекламировали "Бесконечное путешествие": рекламные эро-постеры на грани порно или информация о том, что мастер-диск с игрой был украден у них в одном из ночных клубов Москвы (что привело к мнимой переозвучке игры). Обязательно ждём новых свершений от наших пиарщиков...

    Сейчас, например, здесь можно лицезреть следующее (идиотическое) сообщение:

    Snowball Studios, BioWare Corporation и компания CD Projekt сообщают о заключении контракта на издание ролевой игры Mass Effect в России и странах бывшего СССР. Соиздателем Snowball в России выступит многолетний партнёр студии, фирма 1С.

    Mass Effect — одна из самых амбициозных разработок студии BioWare. Отцы Baldur’s Gate создали огромный, живой мир из более чем ста планет, где представители 16 рас воюют, влюбляются, торгуют, предают.

    Игроку предстоит взять на себя роль командора Шепарда — молодого офицера суперсовременного космического корабля «Нормандия», экипаж которого окажется в центре этой научно-фантастической саги.

    Потрясающую графическую картинку и непревзойдённую лицевую анимацию игры обеспечивает технология Unreal® Engine. Убедиться в качестве графики можно на русском сайте игры www.snowball.ru/ME

    Студия Snowball обращает внимание на то, что в России игра поступит в одновременно с мировым релизом проекта в начале мая 2008 года.

    Не могу понять, почему здесь указан "CD Projekt RED". Эта фирма занималась распространением "Mass Effect" только на территории Польши, и то это была версия для Xbox 360. Здесь точно должен быть указан "Electronic Arts", как мировой издатель, и "Demiurge Studios", как со-разработчик. Ссылка на русский сайт игры (www.snowball.ru/ME) вообще ведёт к ошибке, с комментарием "error 404 - nothing in here" (дополнение: через несколько минут сайт по указанной ссылке всё же заработал).

    Неужели опять пиарщики (Александр Суслов) "Snowball Interactive" занимают баловством? Так сложно было указать верную информацию и правильную ссылку на сайт (например, http://games.1c.ru/mass_effect/). Игры "Snowball Interactive", конечно, переводит великолепно, но вот её PR отдел любит только эпатировать (хотя информация здесь больше смахивает на невнимательность и спешку).


  12. Я лично также очень сомневаюсь, что кто-то сейчас будет покупать английский jewel "Deus Ex 1-2", который пытается выпустить "Новый Диск". Господа, а он кому-то сейчас так нужен? 1-ая часть, если кто забыл, вышла в далёком 2000 году, а 2-ая – в 2003-ом. За это время любой геймер (или любитель вселенной DE) смог приобрести английские версии этих игр, а особо рьяные фанаты даже когда-то купили себе и коллекционку. Кто-то в этом сомневается? Однозначно выбор падает только на русскую версию DE1-2. Конечно, здесь разговор не идёт только о русских субтитрах, т.к. неофициальные (текстовые) переводы и пираты в своё время сделали, а потом к ним подключились и PlanetDeusEx.Ru, и тот же AlexSoft, которые сделали исправленные переводы. НУЖНА ПОЛНАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ С РУССКОЙ ОЗВУЧКОЙ!

    Лично сам голосовал за русское (коллекционное) издание, хотя хорошо понимаю, что подобные издания выпускаются совместно с jewel-релизами и в сильно ограниченном варианте. Если русской коллекционке всё же быть, но в неё издатель, как у нас обычно это и бывает, положит всякий "мусор" (в виде наклеек, постеров, статуэток и т.д.), то даже мне такое подарочное издание не будет нужно! Я точно тогда куплю только русский jewel. Коллекционкой заинтересуюсь только тогда, когда там будет лежать, помимо самого диска с игрой, CD с саундтреком, полное руководство пользователя и видео о создании игры. Вот только такое издания я, конечно, приобрету. Также хотелось бы, чтобы в дистрибутиве присутствовали сразу две локализации DE1-2 (русская и английская), как, например, это было в дистрибутивах "Hitman 1-3" и "Tomb Raider 4-6" от того же НД.

    P.S.: SerGEAnt, а голосование создано просто для сухой статистики или информация собирается для каких-то конкретных целей (ну, например, чтобы передать его НД, чтобы он всё же издал русские jewel/box версии DE1-2)?


  13. Смешно сказал ,особенно учитывая что вы явно не столь особо долго и упорно играете и тем более сравнивает оригиналы и 1С халтуры .....у вас еще все впереди поверьте ,и еще узнаете сколько ,почему и какие "соц опросы бли и когда и где и зачем ;-)))

    maximovmax, а с чего вы взяли, что я "не столь особо долго и упорно играю"? Прошу прощения, но вы же не экстрасенс, пророк... Давайте уж не будем идти по ущербному пути npu3pak'a, который любит всё обобщать! Зачем заниматься флудом... Уж поверьте мне, что игровой опыт у меня большой, как и игровая коллекция, которую я начал собирать ещё в 90-хх. Лицензий от "1C" у меня также много, которые я без проблем могу сравнить с оригиналами, т.к. английские версии выходят раньше всего, попадая ко мне в руки первыми. Мне лично большинство переводов "1C" нравятся, хотя, конечно, я и не буду утверждать, что у них у всех 100% качество. Могу заметить и в оригинале качество также хромает иногда, если западный издатель экономит на озвучки. Не знаю, как вы, но я лично с этим встречался, играя в английские релизы. Уж поверьте мне, что качество локализаций "1C" намного выше других российских локализаторов (взять хотя бы "Акеллу"). Мне лично кажется, что единственная фирма, которая сопоставима с качеством переводов "1C", "СофтКлаб" (минус только в одном – она не так часто занимается переводом своих проектов).

    Дискуссия по этому поводу вообще малосодержательна, т.к. у каждого из нас есть свои вкусы и предпочтения. Если же у вас другие предпочтения, то имейте совесть уважать вкусы остальных людей, а пока я вижу, как вы и npu3pak всё обобщаете, говоря о том, что все думаю именно как и вы. Поверьте, что это не так, вы не последняя инстанция! Ущербная позиция, которая к хорошему и не приводит. Если есть своя точная зрения по какому-либо вопросу, выражайте её, но не пытайтесь навязать её, либо, что хуже всего, сказать о том, что вы знаете, как обстоят дела у других. Как я сказал выше, вы не экстрасенс, не пророк...

    P.S.: Если у вас есть соцопросы, то предоставьте их, а пока ваши слова являются только бездоказательным флудом. Было бы интересно на них посмотреть: кто их проводил, когда, сколько в голосовании участвовало человек и т.д. А без конкретных фактов ваши слова больше похожи на флуд.


  14. DedMoroz

    С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

    Вот мне лично игра понравилась в большей мере, только она уж очень лёгкая и короткая (минус). Что касается визуализации, то "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но лично я считаю, что для него "Kane & Lynch: Dead Men" должен стать последним проектом. Ну, а сама игра и не халтура, и не шедевр. Что-то среднее...

    Моя оценка: 4/5.

    з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

    Нет, про "Source Engine" спорить я не буду. Движок хотя и устаревает постепенно, но вот эпизоды, созданные на нём, очень хороши, которые даже, на мой взгляд, обходят и оригинальный "Half-Life 2". Конечно, "Valve Software" молодец! Развивают свой моторчик.

    "ID TECH 5" это вообще 5-ый билд этого движка (на первых версиях делались "DooM 3" и "Quake 4"). Частично сейчас уж можно понять, как будет выглядеть "Rage", хотя всё ещё может и измениться. Если Джон Кармак постарается, то может получиться что-то дельное.

    С "Unreal Engine 3" согласен – движок очень неоднозначный. Не совсем мне нравятся на нём "Unreal Tournament 3", "BlackSite: Area 51" и "Gears of War" (серо-зелёная палитра добивает и наводит скуку), а вот "Stranglehold" и особенно "BioShock" хороши! Ну, это лишний раз говорит о том, что движок – только инструмент. Если разработчики криворуки, то даже современные технологии им не помогут.


  15. Тот же «НД» наконец приоткрыл завесу над изданием в России официальных версий Deus Ex и Deus Ex: Invisible War. Обе части выйдут в английском варианте в джевелах в течение февраля, вариант выпуска локализованных версий не рассматривается. Что сказать, не повезло легендарной серии от Ion Storm (в отличие от Thief и, тем более, Hitman).

    SerGEAnt, очень высокие слова, что повезло в своё время "Thief". С этим можно и поспорить. Как известно, 1-ую часть этой игры "Новый Диск" так и не выпустил (и не факт, что выпустит когда-либо), 2-ую часть хотя и локализовал, но с ошибками, а обещанный патч так пока и не предоставил, в 3-ей части же русская озвучка отсутствует вообще! Мне лично кажется, что серии "Thief" очень не повезло, когда её издал НД. На руках у людей и так была, например, уже давно английская версия "Thief: Deadly Shadows", но нам её опять представили. Зачем, для кого?.. Вот "Hitman" – хороший пример, спорить не буду, т.к. в его дистрибутиве (для первых 3-х частей) уже лежали английский и русский релиз. Минус только в том, что голос русского Хитмана уступал голосу в оригинале (хотя это дело вкуса, но лично мне именно так и показалось).

    В Оригинале мало кто купит кроме искренних фанатов

    Ну, я например, также очень люблю серию "Deus Ex",также могу считаться фанатом этой игры, но только покупать сейчас английские релизы DX1-2 не намерен, т.к. они у меня уже давно и так лежат в коллекции. Я вообще не понимаю, кому сейчас нужны английские версии этих игр. Кто-то сомневается, что те же фанаты не смогли за 8-мь лет приобрести оригинал? Сомневаюсь... Зачем мне сейчас английская версия от НД? Только для ковера с её логотипом? Глупо! Я думаю, что и фанатам этот релиз не особо нужен. Версию "только с субтитрами" так же не воспринимаю. Если мне будут нужны субтитры, то я их и так скачаю от AlexSoft. Нужна полная озвучка, а если кому-то хочется английской версии, то без проблем можно сделать совмещённый релиз, как было, например, в "Hitman 1-3", а видно НД этого просто не понимает!

    Какая же это локализация, переведён только текст!!! Озвучка английская!!! Это обман :rtfm:

    Согласен, Vat! Мне лично кажется, что само слово "локализация" подразумевает полный перевод, а если этим громким словом называют игру "только с субтитрами", то я называю это халтурой или недоделанным переводом/версией. Тогда уж лучше сразу играть в английский релиз. Не знаю, почему в "Gears of War" фирма "1C" не сделала русской озвучки, но, вероятно, либо денег на неё пожалела, либо халтурой занялась (как наша "многоуважаемая" "Акелла"), либо "Microsoft", встав в позу, запретила полный перевод игры. Причин может быть масса. Хочется всё же надеяться, что этот экшен рано или поздно переведут, как, например, было с золотым изданием "The Elder Scrolls IV". А так кому он вообще нужен с русским субтитрами. Английская версия обогнала русскую лицензию на 3 месяца. Я, надеюсь, что в английский релиз уже все переиграли, а если кому-то были нужны субтитры, то их и с этого сайта уже давно можно было скачать. Полный незачёт "1C" по переводу "Gears of War". Такого от этого издательства я и не ожидал!

    Ну... Вообще-то я всегда считал перевод текста тоже локализацией. Ну а т.к. 1) озвучку от 1С народ не любит и 2) озвучка в оригинале очень крута... Оправданный шаг.

    npu3pak, давайте уже не будет всё так обобщать! С чего это "озвучку от 1С народ не любит". Вы проводили какие-то исследования по этому поводу, массовые голосования? Что-то я сомневаюсь в этом. Лично мне большинство локализаций от "1C" нравиться, а сравнить я их могу без проблем, т.к. английские релизы появляются у нас раньше всего. Знаю массу людей, которым также нравятся переводы этого издательства. Давайте уж не будем всё так обобщать, если конкретно вам не нравиться. Я бы также не сказал, что в оригинальном "Gears of War" озвучка крута, как вы выразились, мне лично так не показалось. "Microsoft", конечно, там не халтурила, но и особо не старалась. Озвучка, как озвучка, моя оценка – 4/5. Я уверен, что "1C" могла сделать и лучше, если бы захотела.


  16. Тока вот насчет "А.П.Л. 412" - это стандартное оружие? Я конечно из за лени и отстуствия интереса не все оружие скупал, но просто не помню такую позицию среди товаров торговца

    Нет, это не стандартное оружие. Даётся, если не ошибаюсь, за прохождение уровня сложно. "А.П.Л. 412" можно сразу купить у продавца. Ну, а взлом касается только патронов к винтовке и количества песет. Всё остальное стандартно.


  17. DedMoroz

    Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

    Каждому своё, ToXa. Я лично в "Kane & Lynch: Dead Men" воочию увидел начальную стадию деградации движка "Glacier Engine". Визуально игру уже не так хороша, какой она была, например, в "Hitman: Blood Money". Мне лично кажется, что в той игре разработчики дошли до предела модифицирования своего моторчика. Всему же есть некий предел, некая граница, которую не перейдёшь, как бы ты не хотел! Нельзя же 8-мь лет использовать один и тот же движок, пусть и сильно модифицируя его. Да, не буду спорить, что в "Kane & Lynch" появились огромные пространства, спецэффекты, освещение, но этого мало. Визуально "Glacier Engine" меня уже не так привлекает, как это было ранее. Точно нужно менять моторчик, новые технологии его уже не спасут. Я что-то сильно сомневаюсь, что буду играть в новую часть "Hitman", если там будет опять "Glacier Engine" (ну, если только скрепя зубами, если геймплей великолепный).

    Все же "IO Interactive" молодцы, великолепная команда, но они не такие кудесники, как "Infinity Ward", которые смогли сделать "Call of Duty 4: Modern Warfare" на старом движке "Quake 3 Engine", ОЧЕНЬ сильно модифицировав его. Это вообще исключение из правил, единичный случай. А взять, например, "Valve Software" с его "Source Engine", который сейчас выглядит ещё молодцом, хотя и не совершенством, коим был в 2004 году. У "IO Interactive" большие проблемы, т.к ей придётся столкнутся с массой проблем. Конкуренты не дремлют! Я лично сомневаюсь, что "Glacier Engine" сможет на равных конкурировать с "ID TECH 5" (на котором "id Software" делает сейчас "Rage") или с "Unreal Engine 3" (который закупили почти все крупные студии и издательства).


  18. еще кстати насчет псевдо-сглаживания - ни фига я не переименовывал экзешник в обливион - оно и так врубилось, лесенок стало меньше намного.... другое дело что игре без разницы 2х или 16xq (в плане производительности и качества) - одно и то же

    Что касается переименования в "oblivion.exe" – это полный бред, согласен. Не знаю, кто это придумал. Смысл? Разве у этих игр один и тот же движок? Сглаживание и так включается в "BioShock", но только на видеокарточках серии GeForce 8xxx (лучше всего использовать GF8800GTX/Ultra). Нужно сделать следующее (просто так оно не включиться!):

    Нажимаем правую кнопкой на Рабочем столе, выбираем "Панель управления Nvidia", ищем "Регулировка настроек изображения с просмотром", ставим галочку на "Пользовательские настройки с упором на: Качество".

    Также советую в опции "Управление параметрами 3D" зайти в закладку "Глобальные параметры", установив все значения там на максимум.

    А вот здесь вы не правы, cleric, когда говорите, что особой разницы нет при включённом AA 2x или 16XQ. Если у вас младшая GeForce 8xxx, то вы разницу сразу увидите, а точнее почувствуйте тормоза, но, скорее всего, включить режим 16XQ вам просто не удастся на младших моделях. Вам будет доступен, вероятно, только 2x, который не так сильно влияет на производительность.


  19. короче как я понимаю если пройду на сложном больше уже ничего не откроется?

    Утверждать на 100% не буду, но, скорее всего, нет. Точно в разделе "Бонус" уже ничего не должно открыться. В Интернете видел ролики, в которых показывали всё оружие и костюмы из игры. Новых моделей я там не видел. Ну, попробуйте, может что-то и откроется, хотя очень сомневаюсь в этом.

    "А.П.Л. 412" - что сие есть?

    Это энергетическое ружьё, которое стреляет сгустком энергии, который убивает в теле заражённого паразита. Установка с бесконечным зарядом, но с очень долгой перезарядкой, чем любое другое оружие.

    э-э... а как это все в чемодан влазит? ведь в обойме полностью прокаченной винтовки вроде не более 24 патронов... а тут прям запас на 993 да еще и трав куча

    Вот именно, вместо 24 патронов в винтовке указано 993. Они же ничего не занимают в чемодане, т.к. лежат внутри самой винтовки, как те же 24. Просто немного взломанное сохранение. Если вы загрузите 19-й слот, то можно увидеть в чемодане то, о чём я сказал ранее. Количество смести трав точное (23 (З+К+Ж) и 5 (З+К)), т.е. 28 склянок. Если винтовка с таким количеством патронов вам и не нужна, то можете продать её продавцу перед началом игры, но если захотите купить её снова, то она уже будет содержать в себе 24 стандартных патронов, а не 993.


  20. Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

    Ну, спорить не буду, движок "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но уже не является верхом совершенства, коим был, например, в "Hitman: Blood Money" Вот там его модифицировали сильнее всего, вылизав до блеска (он же используется, если кто не знал, ещё со времён "Hitman: Codename 47", а та игра вышла ещё в далёком 2000 году)! Одними модификациями положение уже не исправишь. "IO Interactive, конечно, молодцы, профессионалы, но нельзя же 8-мь лет вылизывать одну и туже технологию. Везде есть свой предел, критическая масса. Мне лично кажется, что "Kane & Lynch: Dead Men" ясно показал конец эры "Glacier". В новом проекте "IO Interactive" точно должны использовать новые технологии. Если для 2007 года игра ещё визуально привлекательна, хотя уже и не шедевр, то дальше старение будет видно даже невооружённым глазом.


  21. Кому-либо удалось обновить русскую версию игры патчем "GearsTU.exe"? У меня лично обновление не проходит (говорит, что файл "startup.dll" не найден, хотя он и присутствует в директории с игрой). Либо версия от "1C" уже пропатчена, либо нужна русская заплатка.

    Также слышал много раз, что в английском релизе "Gears of War" имеются какие-то проблемы с сохранениями. Какие именно? Игру установил, но пока особо и не играл, но вот чекпоинты у меня работают (можно загрузить из главного меню), хотя самих файлов я что-то не смог так найти в директории "Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Checkpoints". Там вообще папка пустая! Не знаю, может они расположены ещё где-то.

    Также на русскую версию не смог установить "WarEngine" – игра после этого вообще отказывается запускаться!


  22. у мя видео fx5500(1.1) и все работает нормально так что не пудри мозги насчет

    А я и не собирался пудрить вам мозги, RaDIM! У меня лично нет и никогда не было GeForce FX. Мне лично сложно проверить ваши слова. Я просто констатировал ранее тот факт, что видел похожие скриншоты с ошибкой, которая была и у organyx'а, но только там виден был один Леон и интерфейс. Когда же я спрашивал у людей, на чем они запускали игру, оказывалось, что это было старьё вида GeForce 2-5.

    Также могу заметить, что в readme-файле игры есть следующая запись: "видеоадаптер с памятью 128 МБ с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0 (ATI Radeon 9500 или Nvidia GeForce 5600), совместимый с DirectX® 9.0с". Как вы видите, для минимальных требований указана не GF5500, а GF5600. Если вам всё же удалось запустить игру на GF5500 без графических глюков, то в чём проблема? Великолепно! Исключение ещё не подтверждает правило! Всем известно, что игра нормально не функционирует с видеокартами, которые поддерживают шейдеры версии 1.1. Вам, видимо, повезло, либо вы обновили игру до версии 1.1.1, а эта заплатка, если вы не знали, добавляет не только тени в игру, а также исправляет bug'и в шейдерах, предоставляя возможность запустить игру на видеокартах с шейдерами 1.1.

    Ну, и последнее. Например, компания "Sparkle Company" выпустила в своё время такую модификацию GF5500 (SP8855-DT), которая уже имел в себе поддержку шейдеров версии 3.0 (на личном опыте я это сейчас проверить не могу, конечно, но на сайте указано именно так)! Если не ошибаюсь, то подобные модификации были представлены и другими фирмами. Если так, то кто даст гарантию, что у вас не видеочип с поддержкой шейдеров 2.0 или 3.0? Я лично такую гарантию дать не могу.


  23. Вот только не получается установить русскую озвучку роликов ??? Я распаковал в папку с игрой и ничего, все заставки молча идут буз звука ??? Что нужно сделать ? Может в какую папку конкретно установить? Помогите пожалуйста если знаете !

    Для улучшенных, русских видеороликов нужен кодек "Xvid Codec". Если вы устанавливали их через релиз "Resident Evil 4: Ultimate Edition", то в конце инсталляции кодеки автоматически должны были установиться. Если этого не произошло, то зайдите в директории игры, установив их из папки "codec". Если же вы устанавливали видеоролики отдельно от этого релиза, то просто найдите где-то кодек "Xvid Codec".

    подскажите, где найти сейв-файлы в русской лицензии?

    Например, здесь лежит моё сохранение.

    Описание:

    1. Данное сохранение в опции "Бонус" открывает следующее:

    • Другие пути.

    • Задания Ады.

    • Наёмники (открыты все персонажи с рейтингом 5-ть звёзд и карты).

    • Видео (для всех 5-ти глав и "Другие пути").

    • Отчёт Ады.

    2. Сохранение в 19-ом слоте (уровень сложности "Норма") предоставляет "Чикагский пулемёт", ракетницы и "Слонобой" с бесконечными патронами. Также в инвентаре можно найти полуавтоматическую винтовку с 993 патронами (+ оптический прицел для неё), 23 (З+К+Ж) и 5 (З+К) смеси трав.

    3. В слотах 1-18 сохранены окончания для всех 5-ти глав (уровень сложности "Норма").

    3. Получены "Матильда" и "А.П.Л. 412", которые можно купить у продавца.

    4. Получено 25,966,070 песет!

    5. Открыть все дополнительные костюмы (обычный, особый 1, особый 2) и все уровни сложности (легко, норма, сложно).

    Установка:

    1. Скопируйте файл "SaveData.dat" в директорию с игрой "Resident Evil 4".

    2. Запустите игру, выбрав опцию "Файл" или "Бонус".


  24. Пацаны помогите, на джойстике или на геймпаде вибрация не работает, я уже патч для вибрации установил, а никак не вибрирует? Что делать? Может кто подскажет путь установки ??? Куда в какую папку распаковать вибрацию ?

    Во-первых, зайдите на "fiNAL.Y’s Weblog", скачав оттуда "VibrateRE4 1.0". Распаковать всё нужно потом в директорию с игрой, конечно. Вибрация активируется через файл "VibrateRE4.exe".

    Во-вторых, смиритесь с тем, что вибрация в русской версии 1.1.1 не работает (если не ошибаюсь, то она не работает и в версии 1.0). Но выход всё же есть. Автор этой утилиты выкладывал когда-то exe-файл игры ("game.exe"), который поддерживал вибрацию в тех релизах, для которых она не доступна (см. список совместимости на сайте). Найдёте файл здесь (в распакованном виде он весит 108 Мб! :no: ).


  25. Вообщем незаморачивайся - хотя ассасин крид будет иметь обсалютно такую же позицию и твой пад она неувидит !

    Ну, если "Assassin's Creed" мой геймпад не увидит, то придётся разобраться с "Ubisoft Montreal"! :russian_roulette: Сейчас многие утверждают, что к PC версии этой игры лучше подключить геймпад, чем связку клава/мышь. Игра скоро выйдет на PC, будем ждать и молиться...

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×