-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Стоит заметить, что в игровой индустрии уже давно оценочная шкала сильно перекошена. Об этом уж сколько лет твердят многочисленные издания, журналисты, аналитики и игроки. Средний балл ("крепкий середнячок", как в народе говорят) уже давно застолбила для себя 7-ка. Эту ситуацию хорошо описывает, например, "Metacritic": известная история, когда часть крупных издателей доплачивает своим сотрудникам за 8-ки от прессы. Лишнее доказательство, что шкалу от 1 до 7 они попросту не рассматривают. Судя по комментарием из данной темы, люди сошлись на 7-ке, а не просят для игры баллов из высшей лиги (8-10). Хотя для меня главное, как именно описана в рецензии игра, а не цифры в конце статьи. Я уже говорил выше, что также не согласен и с тоном рецензии. Не знаю, кто это признаёт. Я лично в "Among the Sleep" геймплей явственно увидел и он мне в рамках жанра, сеттинга и концепции в общем понравился. Для "инди" — вполне ничего. Другое дело, признаюсь, что он не нов, т.к. slender-игр сейчас полно выпускается, но это не даёт право говорить, что в "игре нет игры, геймплей не интересен". Было бы всё так, я бы AtS до конце не прошёл бы, забросив её, несмотря на её 2-3 часа. Если уж рассматривать проекты, где нет как такового игрового процесса (или он очень неявно там выражен), то на ум сразу же придут, например, "Dear Esther", "Antichamber", "The Stanley Parable" или почти все игры от "Tale of Tales". Но опять же повторюсь, что AtS из другой оперы — проект, построенный по старым и проверенным уже временем лекалам, где игровой процесс присутствует. А там мы наблюдаем искусство ради искусства; больше визуализация, концепция, философия, артхауз и эстетика, чем игра в прямом смысле этого слова. Но даже это не делает их плохими, а только своеобразными и не для всех. Шире нужно рассматривать индустрию, а не заводить себя и игры в какие-то жёсткие рамки.
-
Это уже решать игрокам, читателям и администрации, а не автору. Вы, уличённый в спойлере, не желавший это признавать, необъективны здесь. Не совсем понятно, почему нельзя было решить эту проблему малой кровью, например, указав в самом начале обзора, что в нём имеется спойлер? На многих игровых порталах я такое видел и все остались довольные. Не уходите от ответа! Вам говоришь о хамстве именно с вашей стороны, а вы вдруг стрелки переводите, утверждая, что не вы виноваты, а я. Даже и не знаю, Гоша_Берлинский, как мне с вами ещё корректнее общаться, чем сейчас, чтобы уменьшить вашу агрессию в мой адрес! Не из обидчивых, поверьте уж мне, но и молчать в тряпочку я не намерен... Странная история! Человек прошёл в игру, написал текст, оформил и разместил на сайте свой обзор, но боится критики, которая очевидна и всегда будет, и так болезненного на неё реагирует? "Научитесь", говорите вы? "Конструктивное" предложении от автора игрового сайта, скажу я вам! Мы лично знакомы, чтобы меня так увещевать? Давайте я уж сам разберусь, что мне писать, что любить, а что ненавидеть. Если уж зашёл разговор, то очевидно же, что мои посты — личные и персональные. Я говорю, смею вас заверить, только за себя, а не за вас или за кого-либо ещё. Неспроста же в 12-ом сообщении я даже указал следующее: "Моя оценка". lREM1Xl, скорее всего, подразумевал известную всем персону, которую редко кто здесь банит. Если уж пользователя не трогают, то автора и подавно. А в остальном я с вами согласен — пользователи решают (будут ли дальше замечать автора и его обзоры), т.к. текущие ответы рецензента очень показательны.
-
Прямое это имеет отношение к сюжету, т.к. данная информация скрыта, подаётся намёками, а открывается только к финалу. Если вы её осознали намного раньше, задолго до конца, то кто-то мог её и не заметить. Если вы её сейчас обрисовываете, то это уже спойлер, как ни крути, сродни тому, если перед нами был бы детектив, а вы бы указали в конце своей рецензии, кто убийца. Не думаю, что статус автора даёт право спойлерить в обзоре то ту, то там. Будьте вежливы и корректны к тем, кто ещё проходит или ещё не прошёл игру. Давайте уж не будем заниматься демагогией! Для вас эта информация не является спойлером, но кто-то может с этим и поспорить, но главное здесь, что на "Zone of Games" есть непреложные правила, один из пунктов которых говорит следующее: В этом всё и дело: с таким же успехом я могу сказать и обратное — "2 часа "Among the Sleep" доставили мне куда больше эмоций и удовольствия в целом, чем эта... игра". Читал, поверьте уж мне, но всё равно не понимаю, откуда здесь вырисовывается 5-ка. Ни в самой рецензии, ни в игре я её не обнаружил.
-
Категорически не согласен с оценкой и с общим тоном рецензии. Я, конечно понимаю, что всё это из области вкусовщины, но той же пустоватой "A Story About My Uncle" автор ставит 7,5, а "Among the Sleep" достаётся только 5,0?! Не знаю, может я чего-то не понимаю, но я бы здесь произвёл рокировку баллов, т.к. лично для меня второе здесь превосходит первое по всем параметрам. Ладно, у всех свои вкусы и пристрастия, продолжим... Довольно странно жаловать и на продолжительность, если игру делал молодой коллектив. Не буду спорить, она коротковата, но в этом кроется единственный её минус. Штат у "Krillbite Studio" маленький, а "Among the Sleep" стала для инди-команды первым проектом. Было очевидно, что им сложно будет создать большую и продолжительную ААА. Уверен, увеличь разработчики бы экранное время, начали бы люди тогда кричать и обратное, что теперь уже игра стала затянутой. Сомневаюсь, что в подобных проектах можно найти золотую середину. Также не согласен, что у игры "мутный" финал. Ничего подобного в ней нет! Концовка очевидна и понятна, которая не оставляет после себя никаких вопросов, т.к. в процессе прохождения авторы то и дело дают нам подсказки. Если внимательно за всем следить, всё быстро встанет на свои места. Именно по этой причине мне также непонятен укор автора в сторону тех людей, которые якобы в этой игре ищут какой-то "глубинный смысл". Здесь нет причины что-то искать, т.к. всё разжёвано и правильно преподнесено. Не знаю, что рецензенту в этой игре не понравилось. Самый главный её плюс — её социальный подтекст. Острее он будет чувствоваться теми игроками, которые на собственной шкуре всё это прошли и пережили, но я уверен, история тронет и всех остальных. Она жизненна и, что главное, понятна большинству. Также очень порадовали декорации. Ручная работа, а не процедурная генерация локаций, которую сейчас модно пихать то тут, то там. Меня иной раз не покидало ощущение, что я нахожусь в кэрролловской "Алисе". Этакая тёмная сказка без прикрас. Проект, если уж разбираться, можно смело отнести к так называемым slender-играм: ходим по локациям, собираем редкие предметы, применяем их в нужных местах, а за нами гонится какая-то бабайка. Но эта единственная на моей памяти игра, которая в подобном сетттинге мне понравилась. И дело всё в том, что авторы старались, а не халтурили. Пример и укол в адрес "Slender: The Arrival", "Daylight" и "DreadOut", как нужно разрабатывать игры с подобной конструкцией. Моя оценка: 7,0-7,5. А где здесь, собственно, минус, хотелось бы спросить? Многие персонажи во многих играх, книгах и фильмах появляются на сцене таинственно без каких-либо предупреждений. Вы хотите, чтобы нам с первых минут всё "проспойлерили", кто хороший, а кто плохой? Мне лично таинственность и интрига всегда импонируют, т.к. хочется самому разбираться и вникать. И медведь непродуманным, как персонаж, мне не показался. В рамках 2-3 часов он смог вполне открыться перед нами пусть и не до конца. Протагонист — девочка... Подобное в рецензии нужно тегом spoiler закрывать! Не все ещё могли с игрой ознакомиться.
-
На консолях? А разве там не выходил "High Resolution Texture Pack"? Если так, тогда понятно, зачем на Xbox One и PS4 нужна новая версия этой игры. Неразрешённой остаётся только PC. Как-то слабо верится, что туда запихнут что-то ещё, если улучшенные текстурки уже были в 2012-ом. "DLC Collection" уже давно продаётся: http://store.steampowered.com/sub/26227/ Не увидел там только "Team Fortress Pack (Valve T-Shirt Pack)" и "Community Gift Pack". Нет локализации в дополнениях "The Zodiac Tournament Pack", "Law Enforcer Pack", "The Monkey King Pack", "Movie Masters Pack", "Wheels of Fury Pack" и "Year of the Snake". Интересно, переведут ли их в "Sleeping Dogs HD"?
-
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=29452
-
О чём здесь можно говорить, если сейчас ничего толком на презентации и не показали? Хорошо, что подключили Tim Schafer'а и "Double Fine Productions", но для таких переизданий нужны и сравнительные ролики, чтобы понять, чем будет отличаться новое от старого. Если здесь получится что-то типа переизданий "The Secret of Monkey Island: Special Edition" (2009) и "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" (2010), когда можно было одной кнопкой на лету сменить картинку с "old school" на "next-gen", я буду только рад. Никто и не спорит, что "Grim Fandango" является живой классикой, которую до сих пор люди переигрывают, но вышла она в далёком 1998-ом на PC. Многие ли владельцы PS4 и Vita знакомы с ней? Кто же знает сейчас, как игру адоптируют под большую консоль и портативку? Вот снимет, например, "Disney" эксклюзивность, тогда и поговорим. Сейчас же для каких-либо дискуссий материала слишком маловато. SONY получилось немного лучше выступить, чем "Microsoft", но не сказал бы, что мероприятие было проведено идеально. Например, меня в подобных конференция всегда удивляет и печалит тот факт, что львиная доля времени отдаётся мультиплатформе. Зачем мне на частной презентации смотреть на то, что выйдет и ещё где-то? Время тянут, своих игр мало? Понимаю, что нужно продавать и мультиплатформу, но это критику всё равно не отменяет. Если же брать честные эксклюзивы, то приглянулась "Bloodborne". Одно имя Hidetaka Miyazaki уже многого стоит. "Let It Die" цепляет только присутствием скандально известного Goichi Suda, но сам трейлер какой-то невнятный. "Uncharted 4: A Thief's End" — первоклассный, но всё же ожидаемый проект. Кто-то сомневался, что нас не ждёт ещё одно похождение Натана Дрейка? "LittleBigPlanet 3" — из той же категории очевидных игр. Я удивлен, почему не анонсировали новые "God of War" или "The Last of Us". Такие крупные ААА эксклюзивы, конечно, хороши и нужны для продвижения платформы, но они уже не так привлекают внимание. Нет в них уже новизны, т.к. вышло уже много частей, а хотелось бы увидеть новый IP, который "снёс бы башню". Например, когда "Ubisoft Entertainment" удивила всех своей "Watch Dogs" в 2012-ом. Чего-то подобного на текущей E3 я, к сожалению, не вижу. В основном всё прошло стандартно и предсказуемо.
-
Crystal Dynamics представили две игры про Лару Крофт
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это вы критикуете раннюю рекламную компанию, а лично мне ни горячо и ни холодно от всего этого. Если я чувствую, что информации по проекту достаточно, то я просто перестаю реагировать на трейлеры и скриншоты, дожидаясь уже релиза. Например, я уже перестал давно смотреть рекламный контент, предназначенный для "The Witcher 3: Wild Hunt". В основном я уже понял, какой игра вырисовывается. Нет уже нужды смотреть что-то ещё, а особенно "спойлерить" сюжет и геймплей. Хочется уже поиграть самому. Жду февраля 2015-ого. -
А что такого показала сейчас "Microsoft", чтобы поменять своё скептическое отношение к её Xbox One? Опять же значимым, но ЕДИНСТВЕННЫМ эксклюзивом для многих на данный момент остаётся только "Quantum Break", но и здесь встаёт резонный вопрос, а не временный ли он, как "Alan Wake" или "Inside"? У данного платформодержателя периодически из рук свои собственные эксклюзивы на PC "уплывают". Где гарантия, что такого не случится? И это, к слову, сейчас относится к любой игре на Xbox One. Её эксклюзивы очень шатки. Завтра редмондская компания может и передумать. "Crackdown" и "Forza Horizon 2" даже и не рассматриваю, т.к. эти игровые серии меня никогда не интересовали, а "Phantom Dust" больше тумана нагнала. Говорят, что файтинг от создателей "Killer Instinct"? От "Rare" или "Double Helix Games"? Последнее успела сделать эту игру, что сомнительно, а затем свалила к "Amazon", или я чего-то не понимаю? Всё равно из файтингов я жду один только "Mortal Kombat X" (и опять же перед нами мультиплатформа). Что ещё осталось от "Microsoft": "Fable Legends"? Без Peter Molyneux, как мне кажется, это будет уже не то. Не верю! "Halo: The Master Chief Collection" уже что-то, но здесь нужно уж очень данную франшизу любить, а я к ней больше критически отношусь, чем положительно. Жду "Rise of the Tomb Raider", но это же мультиплатформа, а не истинный system seller, который бы продавал консоль? Это касается и "Ori and the Blind Forest". После такого отсеивания только одна "Scalebound" и остаётся, но и она на данный момент больше является тёмной лошадкой, чем желаемым на все 100% продуктом.
-
Перейдите на прошлые страницы и посмотрите, убедившись! Вы нет, но в сети я на многих порталах натыкался на такую точку зрения ещё до релиза игры. Даже ваш любимый Логвинов высказывал точно такую же идею. А чего вы собственно тогда от "Murdered: Soul Suspect" ожидали? Японской графической новеллы, JRPG, если игру издаёт "Square Enix", или классический point & click? Да, игру слабо рекламировали и позиционировали, но уж точно никто не ожидал в ней увидеть именно эти элементы. Методом исключения оставалась только одно — вариация в духе и на тему "L.A. Noire". А разве здесь были ещё варианты? Жанр "shooter\action" является сейчас массовым. Он и с\без "Half-Life 3" доминирует над всем. Именно по этой причине именно ваш пример является менее корректным чем мой, т.к. жанр "adventure" меньше и локальнее. Вот в нем сейчас любой релиз может повлиять на многое, т.к. он острее видится и ярче воспринимается сообществом. А причина проста и понятная: в засилье экшенов можно и потеряться, что-то и не разглядеть, а редкие, но меткие квесты всегда у всех на виду. И не стоит думать, что в адвенчурной среде все взгляды направлены сейчас только на одну "Dreamfall Chapters: The Longest Journey". Бесспорно, но есть ещё ОЧЕНЬ ожидаемые вещи, как то SOMA или "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle", т.к. "Frictional Games" и Jonathan Boakes уже давно доказали свою состоятельность, а их прошлые проекты уже давно стали культовыми. Или "Routine", "A Bird Story" и "Asylum" многие ждут, как и "Obduction", "Syberia 3", "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments", "Silence: The Whispered World 2", "Valiant Hearts: The Great War". И мне, наверно, не стоит говорить, почему были выбраны именно они из всего списка?.. Всё это квесты 1-ой категории, если так можно выразиться. И вообще адвенчуры в последнее время себя очень неплохо показывают. В прошлом году нарадоваться не мог на "Outlast", "Amnesia: A Machine for Pigs", "The Stanley Parable" и "Brothers: A Tale of Two Sons". Маленькие шедевры (особенно две последние), по глубине исполнения которые могут вполне соперничать и с большими ААА! В этом году очень порадовало DLC "Whistleblower" для "Outlast". Банальное дополнение скажет кто-то, геймплей по понятным причинам остался прежним, но в плане атмосферы, подачи и режиссуры игра обошла оригинал по всем фронтам и параметрам. Это достижение для "Red Barrels"! Теперь с нетерпением и большим вниманием буду следить за данной командой. Очень хорошо себя показала ещё одна вещь — "Among the Sleep" (ещё один проект, продвигавшийся через "краудфандинг"). Сейчас пошла (нездоровая) мода на концепцию аля Slender/SCP, но выходят только недоразумения вида "Slender: The Arrival", "Daylight" или "DreadOut" (слегка другое, ближе к серии "Fatal Frame", но всё же). Норвежцы доказали, что можно и в этой избитой концепции сделать что-то стоящее. Я был удивлён! Первая игра подобного рода, которая мне понравилась. Плюс проект имеет социальный подтекст, который не оставит никого равнодушным.
-
Интересно, а как они из всего этого собираются делать open world? Понимаю, что 2-минутное видео не может уместить всего, техдемо создано не для этого, но ролик же на 100% отдаёт первой частью. Где нововведения? Не сиквел какой-то, а add-on вырисовывается.
-
Crystal Dynamics представили две игры про Лару Крофт
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Странно... Ведь я хорошо помню, как "Crystal Dynamics" или "Eidos Interactive" говорили, что эксперимент в виде "Lara Croft and the Guardian of Light" им понравился, но развивать данный IP они точно не намерены, а здесь вдруг нарисовалась "Lara Croft and the Temple of Osiris". Новый владелец в лице "Square Enix", видимо, считает, иначе. Вы так говорите, как будто эти игры являются единственными, которые начинают рекламировать задолго до релиза. Всегда так было и будет. Есть проекты, которых люди ждут по 5-6 и более лет с момента своего анонса. В продвижении товара нет ничего плохого и подобный механизм вполне понятен, если дело касается ААА, на которые потрачены были большие средства. В индустрии можно найти массу примеров, когда из-за плохой или отсутствующей рекламы всё провалилось. "Инди" может ещё на всё и "забить" (иногда играм не реклама помогает, а банальное "сарафанное радио"), но не крупные воротилы рынка, надеясь на удачу. -
У "Murdered: Soul Suspect" очень хорошая русская озвучка! Из-за неё и создаётся такое впечатление, что смотришь стоящий фильм или сериал, хотя картинка, анимация и режиссура отдают прошлым поколением (всё опрятно, но без изысков). Если в этом плане к концу года не будет никаких изменений и свершений, данная локализация станет для меня лучшей на "Zone of Games". Однозначно отдам за неё голос! "1С-СофтКлаб", или кто там нашим переводом занимался, постарались. Эмбиент и цветовая палитра также накладывают правильную атмосферу и в целом мне понравились, но геймплей "провисает" и расстраивает. Уж очень он однообразен здесь (грубо говоря: найди улики — составь цепочку). Не хватает в нём некой цельности и вариативности. Любая игра — череда повторяющихся действий (условно: в шутерах мы только и делам, что стреляем, в RPG — прокачиваемся, в адвенчурах — собираем предметы, разгадываем загадки, общаемся и т.д. и т.п.), но выверенные во всём проекты умеют хорошо всё это маскировать, предлагая, что главное, разнообразие, чего лишена, к сожалению, "Murdered". Её портит рутина и наступающая постепенно из-за этого скука (смертная). Некоторые куски проходятся с зевотой. И это печалит, т.к. однозначно игру плохой не назовёшь. Что-то не совсем доделанное получилось, что характерно для "Airtight Games", но могу в то же самое время и заметить, что эта лучшая её работа на данный момент, если сравнивать с её предыдущими "Dark Void" и "Quantum Conundrum". Но это слабое утешение... Предварительная оценка (ещё прохожу) — 7,0-7,5. Надеюсь, дойду до конца, но игра не наскучит и не станет ещё хуже. Сюжет — не фонтан, но всем понятная интрига имеется. Она у экрана меня и держит. Надеюсь, разработчики не испортят концовку. Точка зрения понятна и неудивительна, если вспомнить все ваши критические высказывания на данном форуме по поводу квестов, но можно ещё поспорить, насколько она взвешена и объективна. Не нравятся адвенчуры — дело ваше, а мне лично и игр подобного толка в год вполне хватает, и всегда найдутся 2-3, которые западут в душу. Жанр для меня не умер, как бы там некоторые паникёры каждый год не говорили. Он может сейчас и далёк от "мейнстрима", но игровое сообщество у него большое и сплочённое (особенно в Германии и России). Тот факт, что "Telltale Games" и "Daedalic Entertainment" постоянно выпускают игры, уже доказывает нужность, востребованность и значимость адвенчур в кругах определённых геймеров. По этой же самой причине неспроста люди ждут и верят в "Dreamfall Chapters: The Longest Journey", которую успешно профинансировали на "Kickstarter". Значит, и это кому-то нужно. Пусть "Murdered: Soul Suspect" и относится к адвенчурам, но что-то с ней не то. Не жанр её портит. Мне даже в point & click'овые 2D-проекты интереснее играть, чем в неё. Дело здесь точно и не в 3D, т.к. и "Fahrenheit", например, игралась бодрее при всех её минусах и плюсах. Мне кажется, всему виной то, что мы возложили на плечи "Murdered" многое, но непосильное, называя её до релиза второй "L.A. Noire", своеобразным ответом David Cage и "Quantic Dream", а "Airtight Games" попросту не справилась, где-то "недожала", как в народе говорят. Ожидания не оправдались, а осадок остался. Если такой "сеттинг" и подача вам близки, уж лучше, как мне кажется, тогда пересмотреть в сотый раз классику мирового кинематографа "Ghost" ("Привидение"). Пусть и 1990-ого года выпуска, но фильм свою актуальность до сих пор ещё не потерял. Игра же с поставленной задачей справляется очень неумело. Ругать не хочется, т.к. видно, что люди старались, но необходимо, т.к. сам себе на горло не наступишь, врать не станешь. Да, сбор "collectibles" здесь имеет смысл. Не знаю, что будет дальше, но история с бойлерной мне также понравилась. Смотря, как она была реализована, хочется и дальше находить секретные предметы. Есть смысл, что радует, т.к. подобное чувство стало постепенно покидать меня, когда я прохожу современные игры. Собирательством вообще не хочется заниматься, т.к. в этом действе чаще всего отсутствует какая-либо мотивация. Я бы и 1-ую часть "The Longest Journey" 1999-ого года порекомендовал. Играется и сейчас на ура. В моём личном топе адвенчур всех времён и народов она по праву стоит в первой 10-ке.
-
http://www.metacritic.com/game/pc/sniper-ghost-warrior-2 http://www.metacritic.com/game/playstation...ghost-warrior-2 http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sn...ghost-warrior-2
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Deus Ex: The Fall
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Вы "Dexter: The Game" своего сперва доделайте, критик вы наш! Создаст ещё. Ему не привыкать. Но надо отдать ему должное. Терпения ему не занимать. Теперь хотя бы научился худо-бедно "прятать" свои второстепенные акки. Другой вопрос, чего от него ждать в следующий раз. Средний род? -
О готовности "The Last Guardian" могут говорить только SONY и Fumito Ueda, но из них информацию даже клещами сейчас не вытянешь, насколько её мало. Кто знает, на какой именно стадии находится сейчас игра. В индустрии было полно проектов, которые за большее или меньше были закрыты и "заморожены". Из последнего можно припомнить MMO "World of Darkness" от CCP, которую (по слухам) делали аж 9-ть лет. Жаль, если разработку отменили. Мне кажется, что такая игра хорошо бы PS4 продвигала и продавала. Истинный "system seller".
-
"Sniper: Ghost Warrior" хорошо выглядела только на фоне всего остального, что успела выпустить за свою долгую жизнь "City Interactive". Никто и не спорит, что SGW стала для неё неким шагом вперёд по сравнению с её "эпичными" сериями "Battlestrike", "Code of Honor" и "Terrorist Takedown". Новый движок в лице "Chrome Engine 4" и более-мене сносный геймплей давал право всем говорить, что компания очнулась, начала выпускать что-то средненькое, но толковое, но всё разрушил сиквел "Sniper: Ghost Warrior 2". Стало быстро понятно, что издатель совсем не понимает, как развивать этот IP, чтобы он смог конкурировать с экшенами ААА класса. Даже "CryEngine 3" игре не помог, как все мы помним. А затем всё испортила невнятная "Alien Rage", которая уже стала шагом назад, продолжив пример "плохих польских шутеров".
-
Не знаю, не знаю... Как по мне, студия современные "движки" купила, но делать на их основе интересные и красивые игры так и не научилась. Последние "Sniper: Ghost Warrior 1-2" и "Alien Rage" только доказали, что команда топчется на одном месте. Средняя оценка на "Metacritic" — 4-5. От "City Interactive" — первых "трешоделов" всей игровой индустрии? Сомневаюсь. Если брать сеттинг Второй мировой, то очень хорошо (пусть и с некоторыми огрехами) себя в нём показала "Wolfenstein: The New Order". Не верю, что "Enemy Front" её переплюнет.
-
И SONY свои PS2/PS3/PS4 нещадно рекламирует, но её эксклюзивы нигде, заметьте, больше не появляются. То же самое можно сказать и про "Nintendo", и про её core-игры. Как игрок, я против всяческих эксклюзивов, т.к. на своей платформе тогда нельзя будет поиграть во всё интересное (если не считать помощи в виде некоторых эмуляторов), но с позиции позиционирования продукта в этом кроется некий смысл, т.к. эксклюзивы продают игры и консоли. Это я хорошо понимаю. А "Microsoft" никак не может определиться: то она своими консолями занимается, то её персонал обещает лучше поддерживать PC, но выбрасывает на рынок один раз в сто лет какую-то залежавшуюся игру. Хороша поддержка! Знаете, нельзя усидеть на двух стулья: или поддерживайте (но хорошо) что-то одно, или найдите такую золотую середину, управляя эффективно сразу двумя платформами. На данный момент редмондская компания не может этим похвастаться. Хотя я не удивлюсь, если для продвижения "Windows 9", она выпустит на PC "Halo 3". Привычка — вторая натура, как говорится. Если судить по обзорам и роликам, геймплей в "Dead Rising 3" остался прежним, как люди говорят. Его механика почти не изменилась. Для меня в этом и заключается основная проблема, т.к. я из-за этого "Dead Rising 2" так и не осилил. Стало в какой-то момент скучно. По этой же самой причине неоднозначно сейчас отношусь и к "Dying Light", т.к. "Dead Island" так и не закончил (по тем же самым причинам).
-
Почему же? sparrow2008 привёл слова "Capcom", которые она высказала в августе 2013-ого. Давнее её интервью, а не текущий её комментарий. Показательная ситуация, как всё в игровой индустрии шатко и быстро меняется. Издатель когда-то и "Resident Evil: Revelations" называл эксклюзивом 3DS. Или "From Software", которая говорила, что никаких DLC для "Dark Souls 2" не предвидится, а итог нам всем хорошо известен… Не забывайте, что перед нами "Capcom", которая в основном делает сейчас мультиплатформенные игры (исключение — "Dragon's Dogma", или чисто японские её разработки). Такое развитие ситуации можно было и предугадать. И финансовый аспект не сбрасывайте со счётов: видимо, "Dead Rising 3" не шибко хорошо продалась, если с неё сняли сейчас наклейку "эксклюзив", присобачив "мультиплатформа". Вполне возможно. Я не удивлюсь, если рано или поздно PC посетит и "Quantum Break" (история с "Alan Wake" тому наглядный пример). На PC совсем недавно появился ещё один эксклюзив Xbox One — "Max: The Curse of Brotherhood", который для многих прошёл незаметно. Всё зависит от того, кто имеет права на "Ryse: Son of Rome". Если "Crytek", шансы имеются. Другое дело, зачем нам "Ryse", если её и на консолях сейчас ругают? Похожая история приключилась и с "Dead Rising 3". Я "Dead Rising 2" так и не осилил, зачем мне сейчас 3-ья часть? Если дело касается "Microsoft", её политику и стратегию сложно предугадать. Они сейчас и "Fable Anniversary" анонсировали для PC. Ещё один прошлый эксклюзив, но уже для Xbox 360. И сколько таких было: "Halo 1-2", "Gears of War", "Fable 3" и т.д. Я уже ничему не удивлюсь. Это вам ни SONY, которая за своими играми следит.