Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Слухи, домыслы, утечки

  2. Resident Evil: Revelations 2

    Он и в 1-ой части не был приспособлен, а оригинал был "сингловым", спокойно проходился и в одиночку. Хорошая мина при плохой игре объяснять все косяки AI только одним "коопом". Если разработчики его так и не починили, то вы подобным "аргументом" попросту оправдывайте их спешку и халтуру. P.S.: И по поводу "коопа" только вы один почти во всех своих постах после релиза акцентируйте наше внимание на том, что он так необходим, что в "сингле" без него сложно. Как я вижу, на нашем портале и на других ресурсах, люди сейчас проходят 2-ую часть и в одиночку без проблем и криков.
  3. Слухи, домыслы, утечки

  4. Слухи, домыслы, утечки

    О том и разговор... я и не спорю. По этой причине и странно вспоминать "Source", у которого игр значительно мало по сравнению с другими конкурентами. Если покопаться, то львиная доля "движков" в индустрии обслуживает только конкретные проекты, конкретных издателей/разработчиков, никогда не выходя за рамки этих фирм на большой рынок.
  5. Слухи, домыслы, утечки

    В "Half-Life" был "GoldSrc" — сильно переписанный и модифицированный "Quake Engine". Если же разбирать "Source", то не припомню, чтобы он обзавёлся цифровой 2. Последняя его версия — "SE 2013 (Source Engine 24)", а существенное изменение — переход на новую файловую систему "SteamPipe". А с чем сравнивается "Source", с "Unreal Engine" и "Unity"? Если так, тогда это не совсем корректно, т.к. "Valve" никогда и не разрабатывала "движок" для всех и каждого. Если хотите, лицензируйте, а в основном она его использовала для своих собственных нужды, в своих собственных проектах. У "Capcom" есть "MT Framework", а "id Software" обладает "id Tech", например, но никто же не задаётся вопросом, почему на этих "движках" так мало игр. Они для других целей создавались. И главное здесь — качество игр, а не их количество. "Unreal Engine" и "Unity" заполонили рынок, но это привело и к тому, что на них выходит всё — и хорошее, и плохое тоннами.
  6. Слухи, домыслы, утечки

    Ссылку на текстурки можно?
  7. «Орден: 1886» / The Order: 1886

    Смотрю сейчас игру у Куплинова (для "кинца", где реального геймплея кот наплакал — 30%, самое то), и вместе с ним почти на каждом моменте "фэйс-пальму", когда происходит боёвка. Напарники — деревянные буратины, лучше и не скажешь. Ходит, например, герой с французом по злачным городским местам, часто его напарник стреляет в "молоко". Тупо стоит за укрытием перед противником, но в него не попадает. Затем нам дают подружку Игрейн, которая в локации Метро удумала стрелять в пустое место. Сейчас за нами ходит ещё одна баба, но также мажет. ВСЁ делает один только протагонист. Такое ощущение создаётся, что напарники введены в игру только для фона, как статисты. Не видел, чтобы они хоть что-то продуктивного делали. Даже если у авторов и замылился взгляд, как в народе говорят, то где же были тогда бета-тестеры и прочие отделы, которые занимаются контролем качества? Реально же нельзя пропустить все эти сюжетные косяки! Они проявляются почти в каждом моменте игры! Перед нами же не "инди" какое-то, а дорогой консольный эксклюзив. Но сколько раз уже повторялась схожая ситуация с играми и фильмами: выходит продукт, зрители и игроки сразу же замечают оплошности, нестыковки и ошибки, но авторы, как слепцы, до самого конца ничего не видят. Второй "Prometheus" получили, только из мира игр. В "The Order: 1886" и после дирижабля начинается сущий сюжетный ад! Одна только сцена с главой повстанцев чего стоит. Герой спокойно входит в штаб, где его встречают только одни шлюхи и бармен, но нет ни одного охранника. Хорошо они защищают своего лидера и базу, скажу я вам! Хотя до этого на улицах их было пруд пруди. Хорош и протагонист, который как-то моментально о мести забывает, мгновенно соглашаясь на авантюру, предложенную врагом, который совсем недавно убил его соратника. Не верю, как и Станиславский! Я уж не говорю о том, что в доках Галахад ведёт себя, как безвольная овечка, идёт по трупам до самого конца. Очень нереалистично получается: ты — матёрый служитель закона, они — долбанные террористы, но ты соглашаешься пойти с ним без раздумий, хотя доказательства они тебе предоставят только в самом конце. Железная у человека выдержка. Или сценаристы считают нас за идиотов, или главный герой является очень наивным, а точнее глупым человеком. Удивительны и его слова, когда он просит не убивать охранников, хотя на дирижабле в первой половине он косил их без разбору и каких-то моральных дилемм, даже не смотря на их нашивки. Где логика? Совесть у героя как-то поздно проснулась. Но позже почти моментально Галахад забывает про свои слова, когда в портовых складах начинается стрельба. Он начинает в ответ косить противников без разбору, которые несколькими часами тому назад были его сослуживцами. Орден, как я понимаю, поддерживает же "Объединённую Индийскую компанию"? И диалоги между внушительным "кинцом" и редким геймплеем "доставляют". Герой постоянно говорит, что ему что-то нужно нажать, куда-то спрыгнуть, залезть и т.д. Всегда односложно и сухо. В какой-то момент это надоедает. Непонятно, зачем это сделали, зачем нужно так постоянно "капитанить"? Если хотели придать живости разнообразным ситуациям, то сценаристы сели в лужу, не верю. Также часто персонаж говорит, что он в кого-то попал, перезаряжается и т.д., но зачем, если перед нами не тактический экшен? От всех этих комментариев нет никакого толка и смысла. Если я раньше считал худшим сценаристом в игровой индустрии госпожу Rhianna Pratchett, то Kirk Ellis достиг в искомом проекте новых "высот". И режиссёров также стоило бы выпороть (ДВА человека, вдумайтесь, но делу совсем не помогают). Создали однозначное пусть и дорогое, но всё же пустое, проходное и одноразовое B-movie с серой палитрой.
  8. DmC: Devil May Cry

  9. DmC: Devil May Cry

    Говорит человек, который по второму кругу проходил на PS4 "The Last of Us Remastered" и "Grand Theft Auto 5"? Зная вас, я не удивлюсь, если вы повторно купите и "Beyond: Two Souls", про ремастер которой многие уже давно говорят. Я не буду спорить, что в идеале переиздания и делаются для тех, кто не играл, но в реальности бывает всё иначе. Ваш случай наглядный тому пример, коих полно. Уж если мы заговорили про PS4/Xbox One, то им только год, а в "первой волне" покупают их в основном только преданные фанаты с PS3/Xbox 360. Хотите сказать, что в названные выше мною игры на past-gen'e никто не играл? Если и существовали стоящие переиздания, выход которых был бы оправдан, то их не так уж и много. Главный здесь аргумент — время, когда хорошо видно, как выглядел оригинал и выглядит сейчас якобы улучшенная версия. К сожалению, многие издатели/разработчики спешат в этом плане, выпуская переиздания намного раньше положенного срока. Из последнего (и достойного) я могу припомнить только "Grim Fandango Remastered", "Oddworld: Abe's Oddysee - New N' Tasty!", "Resident Evil HD Remaster" и "Halo: The Master Chief Collection". Есть, правда, "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered", которой 10-ть лет, но это другой случай, когда халтура и жажда быстрых и простых денег победила здравый смысл. Пусть ту игру я и критикую, но сделать переиздание более толковым можно было. P.S.: Мне импонирует, что по моей скромной персоне у вас хоть какое-то мнение складывается, т.к. по вашей у меня никаких уже давно мыслей нет. Один нудный человек приставал к Аристотелю. Наконец он спросил молчавшего все время философа: - Я не утомил тебя? - Нет, я не слушал. А смысл? На обиженных, как говорится, воду возят... И его же админы/модеры всё равно не забанят? Пустое дело тогда. И все мы здесь хорошо же понимаем, когда у нашего Ильи кончаются аргументы, он всегда переходит на личности и оскорбления. Не первый и последний раз... Видели, знаем... Критику в свой адрес и частное IMHO он всегда очень остро переносит, известный факт, хотя здесь я даже не с ним спорил, как видно, а делился свои мнением с Thief1987, но он всё равно нашёл, к чему придраться. Клиника!.. Иногда кажется, что спорит он ради спора, просто так, ради "холивара".
  10. DmC: Devil May Cry

    А кто-то ещё не знает, что "DmC: Devil May Cry - Definitive Edition" выходит исключительно на PS4/Xbox One? "Капитанить"-то зачем? Прошлые мои слова, если что, были высказаны в общем контексте... Зная "Capcom", ПК версию этой игры в будущем нельзя исключить (это вам ни "Deep Down" или "Dragon's Dogma" (2012), которые являлись исключениями из правил), но даже она мне вряд ли будет нужна, т.к. версия 2013 года ещё вполне актуальна. Что же касается консолей нового поколения, здесь также можно поспорить, а нужны ли всем переиздания старых игр с PS3/Xbox 360? Я бы, имея консоли прошлого поколения и эти проекты на них, второй раз на других приставках не стал бы покупать ради новых текстурок и моделей. Сильно сомневаюсь, что, пройдя на PS3 оригинальную "The Last of Us", например, я бы на PS4 купил "Remastered". Лишняя трата денег, как по мне. Так что "DmC: Devil May Cry - Definitive Edition" для меня является той же странной вещью, как "Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition" и "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut". Лишние, т.к. их оригиналы ещё актуальны и не устарели.
  11. «Орден: 1886» / The Order: 1886

    В этой миссии странностей хватает. В какой-то момент Персиваль говорит Галахаду, что охранники открыли огонь, можете стрелять в ответ, но через секунду появляется задание по бесшумному устранению противников. К чему тогда относился прошлый монолог персонажа, если stealth в игре не отменили? Или изначально здесь можно было и пострелять, но в какой-то момент разработки эту особенность убрали из самого начали миссии, а про текст/озвучку забыли? Недоработка тогда. И ситуация с гранатой странная, которую кинули герои в капитанскую рубку, как и слова Персиваля, что охранники стреляли. Когда Галахад выходит на балкон, всё тихо и спокойно. Я могу поверить, что этот воздушный корабль огромен, но такой шум уж точно кто-то бы заметили/услышал. Когда же в том зале начинается стрельба, все поднимаются на ноги, на всех палубах. И про этическую дилемму вы верно заметили. Герой косит охранников направо и налево, но только на балконе начинает смотреть, есть ли у них нашивки, кто свой, а кто чужой. Получается, вполне вероятно, что ранее он вполне мог убить какого-то и из своих? Цель оправдывает средства? Такой девиз мне известен, но тогда протагонисту нельзя сопереживать, на героя он совсем не тянет. Позиция спорная и очень шаткая.
  12. PC против консолей

    Вполне возможно, "Capcom" в следующих эпизодах новых контент добавит. Или в платных DLC, как это обычно у нас и бывает. Невелика потеря. Я не только Raid-режим не понимал в "Resident Evil:Revelations", но и режим "mercenaries" в номерных RE. Надолго задержаться там не мог, быстро становился скучно.
  13. DmC: Devil May Cry

    Мне версия от "Ninja Theory" понравилась даже больше "Devil May Cry 4", но в "Definitive Edition" я ничего выдающегося и интересного не вижу, чтобы проходить 5-ую часть по второму кругу. Для перепрохождения вполне сгодится и версия 2013-ого. Для таких улучшенных изданий нужно время, когда проект многими позабыт, устарел, есть веская причина в нём что-то изменять/улучшать, но данная игра не из таких, ещё свежа. "Devil May Cry 3: Dante's Awakening" всё равно считаю лучшей во франшизе. Вот именно её надо было сейчас выпускать в HD. В этом было бы больше смысла.
  14. Resident Evil: Revelations 2

    RinatSolovei, cитуация с AI напарника улучшилась или, как и в бытность 1-ой части, он периодически тупит: зомби не видит, как и они его, стреляет в "молоко"? Сканер "Genesis" остался?
  15. platformer Oddworld: New ’n’ Tasty

    Там и с русским шрифтом проблемы — сильно отличается от оригинального. Ага... Сама игра безумно хороша (кто бы сомневался; классический геймплей не пропьёшь!), но локализация и техническая часть удручают. Например, что-то не так с геймпадами — кнопки перепутаны (не все голосовые команды Эйба действуют), как в "XImput", так и в "Direct Input" режимах. "Xpadder" здесь только и помогает. Люди поговаривают, что причина кроется в "Raw Imput". С какой-то версии "Unity" перешла на него.
  16. Resident Evil: Revelations 2

    Как я понимаю, действия напарника в "сингле" выполняет AI? Если так, 18 марта и погляжу, что разработчики там наворотили, когда выйдут все эпизоды. Я не припомню, чтобы издатель рекламировал 2-ую часть, как только "only coop". И в steam-описании вижу пометку "для одного игрока". Авторы, как видно, с вами не совсем согласны, что этот продукт нельзя, сложно или неинтересно проходить в одиночку. Не так уж и глупо, если в тех играх "кооп" явственно наблюдается и превалирует. Я в лоб и не пытался сравнить эти игры, а просто привёл в пример кооп-игру, которую спокойно можно проходить и в "сингле".
  17. Resident Evil: Revelations 2

    Уровень графики по сравнению с 1-ой частью изменился или без "SweetFX", как и прежде, не обойтись? Как в "Resident Evil 5"? Те, кто в "кооп" почти и не играют, не предпочитают данный жанр, эти "фишки", скорее всего, и не заметят, они не станут для них чем-то критическим. Те же "Borderlands 1-2" пройдены мною в "сингле" с большим удовольствием, а они больше под "кооп" заточены, чем что-либо ещё. У меня не сложилось впечатление, что я что-то потерял при таком подходе. Шутер как шутер... Не думаю, что "Resident Evil: Revelations 2" в плане "коопа" меня чем-то здесь удивит, я захочу игру пройти с кем-то ещё. На данный момент я не припомню такой "кооп" игры, где бы мой "сингл" мне мешал. И серию RE я всё же "сингловой" считаю, пусть "Capcom" периодически совместное прохождение туда и вставляет.
  18. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    "Origins" в основном люди ругали не за то, что игра получилась однозначно плохой, а за то, что ничего нового во франшизу она не принесла, была вторичной — нормальный такой клон "City". А так, в целом, пусть даже я "Origins" где-то и ругаю, но прошёл её на 100%, завершил все задания. Было интересно, хоть местам и повторов хватало, которые сильно печалили. Меня у экрана держало то, что, во-первых, я люблю "Arkham" серию, проходил прошлые части от "Rocksteady Studios" не раз. Слегка соскучился по франшизе. Во-вторых, явную халтуру "Warner Brothers Games Montreal" тогда не сделала. Почти 100% плагиат, но вполне играбельный, но если в 2013-ом вышла бы "Knight" (пофантазируем), то я бы в "Origins" точно играть не стал. Но битвы с боссами и слегка расширенный детектив-режим мне понравились.
  19. «Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor

    А "Guardians of the Flaming Eye", оно уже вышло? Играли в DLC "Lord of the Hunt", стоит проходить? Одинаково, как по мне, если "Middle-earth: Shadow of Mordor" в каких-то моментах копирует один в один механику "Batman: Arkham" серии. Уж если я сюжетную компанию прошёл полностью, завершил все побочные квесты на 100%, то игру менее затягивающей я бы не назвал. Было бы всё так, пробежал бы только одну сюжетку или вовсе бы забросил проект, но этого нет. "Mordor" — однозначным "Сюрпризом года" для меня стал в 2014-ом.
  20. Великолепно, наконец-то дату назвали, но всё же дождусь "The Consequence" и "The Keeper", а там уж за все DLC разом сяду.
  21. Вы эту мантру (заезженную пластику) будете повторять постоянно, от недавних "холиваров" в "The Order: 1886", "PC против консолей" и "Grand Theft Auto 5" не устали, переливая из пустого в порожнее?! Всё так, если уж разбираться. Как я говорил недавно в одной теме, не припомню такую пк-игру, которую бы забросил только из-за технических проблем. У страха, как говорится, глаза велики. Играется, всё проходится... Единственное bug-исключение — "Assassin's Creed: Unity" (но игра и на консолях не удалась). Я — "сингловый" игрок, вырезанный "онлайн" и "кооп" меня совсем не волнуют, не моё. Плюс, как и с проектами "Telltale Games", я буду проходить "Resident Evil: Revelations 2" только тогда, когда выйдут ВСЕ эпизоды, а это случится только 18-ого марта. К тому времени, что вполне возможно, "Capcom" игру патчами уже подправит, если сообщения об ошибках, конечно, были правдивы. Меня здесь больше волнует не техническая сторона проекта, а игровая. Я готов простить второе, а не первое.
  22. Resident Evil: Revelations 2

    А два ex-эпизода, которые указаны в списке, уже идут вместе с 1-ым ("Penal Colony"), или их нужно ждать после 4-ого, после 18-ого марта?
  23. http://steamcommunity.com/app/304240/discu...703493311112898 Если игра видит сохранение, ищите папку 304240, где должен быть файл biodata.bin. P.S.: Те файлы, которые вы разместили, из директории игры, но к сохранению они не относятся.
  24. Если у вас Steam удалил сохранения, то по какой-то другой причине. Файлы в архиве не подменяют/не удаляют сохранения от REHDR, там APPID-номер другой, они от другой игры.

×