Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. E3 2015: пресс-конференция PC Gaming Show

    А их разве не было? Мультиплатформа была и на других конференциях представлена, смотрите там, но вы почему акцентируйте своё внимание только на одном "ожидались какие-то экзы нормальные". От AMD и не следовало что-то ожидать, т.к., ещё раз повторяю, конференция лишняя, люди не в теме, а фирма в основном занимается и продвигает "железо", а не игры. Итог закономерен. Меня лично текущая E3 в плане консолей и PC порадовала. Нашлись проекты, которые пришлись мне по душе, в свой персональный список их занёс для памяти.
  2. "Beyond Good & Evil" и на консолях выходила (PS2/PS3/Xbox/Xbox 360/GC). Хотя не буду спорить: проект "душевный", по эмоциям сродни играм от Fumito Ueda.
  3. shooter Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

    Однотипностью общих игровых элементов (где "вышки" не являются единственным примером, прошу заметить), которые кочуют из проекта в проект. Каждая фирма любит немного похалтурить, но, наверно, в индустрии нет больше такого издателя, который так часть не прибегал бы к такому фокусу. В 100%, можно сказать. Вторичность по определению хорошей быть не может.
  4. shooter Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

    В этом плане у французов нет равных. Издатель всегда умел правильно преподносить публике и прессе свои проекты, но велика разница, между той рекламой, которую "Ubisoft Entertainment" показывает на различных выставках, и реальным in-game. "Watch Dogs" и "Assassin's Creed: Unity" на ранних этапах также выглядели шикарно, но розовая пелена моментально спала к релизу, когда люди увидели реальное положение дел. Здесь, как минимум, свои ощущение нужно делить на 2-3. Не удивлюсь, если похожая ситуация произойдёт и с "Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands", "Assassin's Creed: Syndicate", "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" и "Tom Clancy's The Division", которые будут выглядеть блекло на фоне своего рекламного контента. "Вангую", что опять "вышки" будут. :D
  5. E3 2015: пресс-конференция PC Gaming Show

    На ПК — "экзы"? Ну, не знаю! А нужны ли они (открытость системы, чем и является PC, это предполагает, но уж точно не требует)? Либо проекты такого формата уже давно были анонсированы, либо уже вышли ("Divinity: Original Sin", "Pillars of Eternity"). На ПК уже давно миром правит мультиплатформа и её всем вполне хватает выше крыши. Играй — не хочу. Именно её на E3 я и ждал, её и показали. Эксклюзивы продвигать должны в первую очередь консоли, как закрытые системы, что логично. В этом плане текущая E3 получилась даже чуточку лучше прошлогодней. Радует, что именно на играх, а не на сервисах теперь остановились компании. Правда, "бомбы" вида "Watch Dogs", которая разорвала своим шикарным трейлером всю E3 2012, ни у кого сегодня не было, но всё же интересные новинки то тут, то там появлялись. Мне, например, приглянулись "Horizon: Zero Dawn", "The Last Guardian", "Unravel" и "ReCore". Как по мне, только одна "Nintendo" и "слила" всё. Вот, где игр точно нет! Думаю, надо было "Square Enix" ещё свою "Deus Ex: Mankind Divided" анонсировать не в апреле, а именно на этой конференции. Эффект был бы ещё тот. Вот именно, что "железное" шоу. Зачем оно в рамках игрового мероприятия? Для этого есть и другое выставки. Люди, по-моему, там вообще плохо в ситуации ориентировались. Явно не их профиль и сфера.
  6. E3 2015: пресс-конференция PC Gaming Show

    Тогда уж лучше сборник всех "Gears of War", которые были ранее выпущены. В этом было бы больше смысла. Не совсем понятно, почему "Microsoft" этого ещё не сделала. Руку даю на отсечение, что позже и он появится. Покупать сейчас отдельную игру, если позже выпустят всю коллекцию? И оригинал 2007-ого года выпуска не сказал бы, что произвёл на меня уж такое сильное впечатление. HD-версия лучше его уж точно не сделает. Хороший проект, но одноразовый. Перепроходить его я уж точно не хочу. Из всех игр от "Epic Games" мне больше в душу запала одна "Bulletstorm". Было бы логично тогда на PC анонсировать и "Halo: The Master Chief Collection". Я хоть и критично отношусь к данной франшизе (особенно меня разочаровала 2-ая часть), но кто знает, может "Bungie" в последующих проектах что-то дельное сварганила. На 3-4 части, ODST и "Reach" я бы посмотрел. Больше с Xbox One и взять ничего. Ну, если только "Quantum Break". Как по мне, лучшим и единственным "Killer Instinct" был и остаётся продукт, выпущенный в 1995-ом для SNES от "Rare". С братом, помнится, на своей Super Nintendo сильно "залипали", оторвать от консоли нас было нельзя. Хороший получился тогда конкурент "Mortal Kombat 3". А вот в новую версию я не верю. Основная причина — "Double Helix Games", которая является уж очень неровным разработчиком. P.S.: Интересно, на ПК выйдет полная версия или "кастрированная", где "Microsoft" будет опять же, как и на Xbox One, продавать новых персонажей по отдельности? Если взять всю ту мультиплатформу, которую на своих конференциях продвигали ранее платформодержатели, получится не так уж и плохо. Просто второй раз показывать те же самые ролики никто не будет, новизны и ажиотажа уже нет. В этом-то и заключается основная проблема всех EA. Люди в первую очередь ждут от конкретных фирм на таких мероприятиях эксклюзивов, а тебе вперемешку предлагают и игры, которые выходят ещё на парочке систем. И сама E3 в сознании общественности всегда ассоциировалась в первую очередь с консолями. Я лично не совсем понимаю, зачем здесь нужна была "PC Gaming Show". У меня 2015-ый полностью забит пк-проектами. Протолкнуться нельзя! Чуть-чуть заполнял список 2016-ого, но после всех конференций и он сильно пополнился. Дефицита игр на ПК уж точно нет. Здесь скорее вопрос другого характера, где найти столько свободного времени? Честно признаюсь, у меня ещё парочка непройденных игр и с 2014-ого осталась. Там копейки, скорее всего, были, если в 2007-ом выходила уже пк-версия. Новые текстуры, модели и освещение много не просят. Проблема с 1-ой частью только в том, что играться она будет всё так же (местами лениво и скучно), как и 8-мь лет тому назад. Геймплей уж точно менять для HD никто не стал.
  7. rpg Dark Souls 3

    В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр? Тогда вопрос к "From Software": почему, когда выпускается мультиплатформа с той же игровой базой, проект становится сложнее, хоть разработчик остался прежним? Получается, и "Bloodborne" может усложниться, если перестанет быть эксклюзивом? В свете того, сколько тебе изначально даётся бутылок и сколько выпадает с врагов, в "Bloodborne" ты продержишься намного дольше, не заходя в Сон Охотника, чем в "Dark Souls" с эстусом, бродя от костра к костру. Я в этом более чем уверен. Здесь ещё бы понять, что готовят нам авторы. Если разработчики и в "Dark Souls 3" выкинут фокус с DLC и переизданием, где будут править баланс, то я лучше дождусь новую версию, чем буду проходить игру в 2016-ом. Терпения хватит. К тому времени (2017-ый?) ещё больше смысла и желания появится. Неплохо, если так, а то меня средневековье уже слегка замучило. Хочется чего-то явно нового.
  8. rpg Dark Souls 3

    В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична. Всё же в DS его падает значительно меньше (и особенно это касается тех же "личилок"). И не последний ли патч привнёс в "Bloodborne" существенное изменение, когда теперь лимит предметов остановился на 600 против прежних 99? Люди просили такое обновление, т.к. вещи в какой-то момент нельзя было подобрать, но это также и говорит, что их и выпадало в игре очень много. Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне. Также не стоит забывать, что 12-ть осколков фляги с эстусом и 5-ть улучшений (очищенный костяной прах) ещё нужно было найти. Они не давались тебе изначально, а в свете того, что игра не прощала ошибок и не все игроки хотели зря терять души, уверен, не все доходили до финала с полным эстусом, найдя все его куски. Здесь же — 20-ть пузырьков крови, количество которых позже можно даже ещё и увеличить! Также, как мне показалось, пузырьки лечат даже на первых минутах игры значительно лучше, чем улучшенная под конец вся фляга, что также можно считать за этакое упрощение и поблажку. Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно. Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью). Но меня здесь мучает совсем другой вопрос: "From Software" вполне может Bloodborne-концепцию рано или поздно распространить и на мультиплатформу, как это было с "Demon's Souls". Если такое случится, я вполне могу схожий по концепции её новый проект и на PC пройти. Спешить некуда, подождём.
  9. rpg Dark Souls 3

    PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается. И даже огромные боссы ничего ему не могут противопоставить, не могут компенсировать такой дисбаланс. То же самое можно сказать и про выносливость, которая может и не моментально восстанавливается, но делает это намного быстрее, чем это было в прошлых проектах от "From Software". В "Dark Souls", даже прокачивая специально эту ветку, налепив на себя предметы, увеличивающие подобную характеристику, не достичь таких "скоростей", а в "Bloodborne" это уже с первых минут наблюдается, что не есть хорошо. Получается, в одной игре сбалансированно подошли к геймплею, а в другой зачем-то многое упростили. Зачем? В угоду, наверно, новичкам, которые не поняли или так и не смогли пройти DS до конца. Единственное объяснение. Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока? Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции. Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS. Ну, ради викторианского стиля я готов многое и "Assassin's Creed: Syndicate" простить.
  10. Также скептически к проекту отношусь. Получается, исходя из такой системы распространения, когда нам будут постепенно выдавать новые карты и контракты, мы получим игру в классическом "Early Access" непонятно какого качества (хотя "цифра" и низкая цена уже намекают). Проще? Если авторы говорят, что вернутся к прошлой системе сохранений, то нас либо ждёт ограниченное количество "сейвов", как это было раньше, либо одна контрольная точка после завершения задания. Даже сложнее получается. Смущает только, как эта система будет работать в открытом мире?
  11. rpg Dark Souls 3

    Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу. Они и скорость персонажа сильно увеличили, как и выносливость, которая теперь восстанавливается немного быстрее.
  12. E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts

    Если только "Overlord", но по сети упорно и уже давно ходит слух, что в какой-то момент она с работой не справилась, попросив отца дописывать за неё. Не знаю, если во всём этом хоть толика правды, но в последующих проектах ("Mirror's Edge", "Tomb Raider", "Thief") она показала только свою вторичностью и заштампованность. Если "Overlord" и был её истинным творением, то стал и лебединой песней. Исписалась барышня, не начав даже толком и писать, сидя в индустрии только из-за своей звёздной фамилии.
  13. E3 2015: итоги пресс-конференции Sony PlayStation

    Не перегибайте, Thief1987, уж палку! Теми же "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" корпорация SONY меня вполне смогла впечатлить. Я и от "The Last Guardian" не отказался бы. И я знаю, о чём говорю, т.к. на своей PS2 проходил когда-то "Ico" и "Shadow of the Colossus". Уверен, и этот новый проект станет истинным system seller'ом. А вот ситуация с "Shenmue 3" сложная. 3-ью часть многие ждут, но первые две хоть и стали культовыми, привнесли массу инноваций, но имели массу ошибок и просчётов, которые и привели к провалу. Здесь ещё можно долго спорить, а всем ли и каждому будет уж так нужен триквел и следующие продолжения. У меня никогда не было Dreamcast, но я "Shenmue 1-2" проходил на эмуляторе, но до конца так и не осилил, т.к. хорошего и плохого в тех играх было в избытке. P.S.: Если интересно, посмотрите видеообзоры от Филинова и Русяева. Мужики всё разжевали, разложив по полочками.
  14. E3 2015: итоги пресс-конференции Sony PlayStation

    И вам не хворать, Thief1987! Судя по тому, что две первые части в финансовом плане провалились, а 3-ью всё никак не могли начать разрабатывать, хоть этого очень хотели сами разработчики и игровое коммьюнити, издатели не будут сейчас тратить такие баснословные деньги, как это было прежде. Особенно в поддержку проекта (пусть и культового в узких кругах), но спорного и неоднозначного. Или вы наивно полагаете, что кто-то расстанется сейчас с $80 млн., которые ещё не факт, а можно ли будет позже вернуть и на этом ещё заработать? Я не считаю $2 млн. уж такой большой и необходимой суммой для разработки такой игры, но уверен, с такими темпами, которыми идёт сейчас сбор, цифра в финале будет намного больше. Не удивлюсь, если "Shenmue 3" перещеголяет недавнюю "Bloodstained: Ritual of the Night" с её $5,5 млн., или будет идти с ней вровень. Так что "краудфандинг" явственно говорит, что основная сумма будет собираться за счёт фанатов. Если случится провал, пострадают в первую очередь "бейкеры", а не выпускающая фирма. Печально, но прагматично. Думаю, люди от издателей сейчас так и полагают, что говорит об их осторожности и взвешенности. Сложно сказать, спонсирует ли сейчас игру хоть как-то SONY (или вся её поддержка заключалась в анонсе на своей конференции), но могу заметить, что те проекты, в которые она точно вложила свои деньги, никогда на других платформах не выходили, что логично, а здесь же нас ждёт и PC. Не странно ли? Это только доказывает, что либо SONY вообще не тратилась (что и намекает на отсутствие PS4-эксклюзивности), либо сделала это по минимуму.
  15. E3 2015: итоги пресс-конференции Sony PlayStation

    Сложно сказать, по какой причине "орёт" сейчас Запад, т.к. "The Last Guardian" была анонсирована ещё в 2009-ом (просто проект настолько задержался в разработке, что в него уже никто не верил и не ждал). Теперь перед нами не PS3, а PS4-версия, но новизны уже давно нет. "Shenmue 3" же, если судить по описанию на "Kickstarter", выходит и на PC. В чём здесь заслуга SONY? Чему восторгаться, если перед нами не эксклюзив? Выделила бы она свои собственные средства, появилась бы эта игра только на её системе, другое бы дело, но уже несколько месяцев ходил слух, что 3-ью часть запустят в "краудфандинг". Для знающих людей всё вышеперечисленное новостью не стало.
  16. E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts

    Если в сценаристах значится госпожа Rhianna Pratchett, то "закрытые" или "открытые" миры из её пера мало помогут сюжету и персонажам. Здесь проблема лежит в другой плоскости, где open world играет минимум роли.
  17. E3 2015: итоги пресс-конференции Microsoft

    Хмм... Я больше Steam Controller жду.
  18. rpg Dark Souls 3

    Скорее всего. Пусть мне "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" и пришлась по вкусу, но от "Dark Souls 3" я каких-то больших и значимых откровений не жду, но играть, наверно, всё же буду (возможно, даже с некоторым запозданием, если и здесь позже выйдет этакая улучшенная версия, как это было со 2-ой частью). Другое дело, привнесут ли разработчики в DS3 элементы из "Bloodborne". Меня этот аспект волнует больше всего. Против нового "сеттинга" ничего не имею, а вот по поводу сложности можно долго спорить.
  19. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Не согласен! Если бегло проходить, не отвлекаясь, сюжет можно попросту и пропустить, т.к. главная его проблема, что он сильно разбавлен в лоре, но если покопаться (или пойти на youtube, где тебе в нескольких роликах разжуют всю историю и место каждого персонажа в ней), то в "Dark Souls 1-2" история приобретает эпический размах. Ничем не хуже, чем в других играх. Другое дело, что подобную подачу не все поймут и оценят. Я и сам бы очень хотел, чтобы в 3-ей части сюжет развивался более явно, по классической схеме. Не скажите! Игру проходят сейчас даже люди, которые к проектам "From Software" ранее и не прикасались, или они им казались сложными. В Souls-серии щит всегда был краеугольным камнем боёвки, если уж на то пошло. Какая-то часть сложности на нём всегда и висела. Убрав его из "Bloodborne", сведя всё к огнестрелу, разработчики тем самым сменили битвы с близких дистанций на средние/далёкие, что автоматические убило какую-то часть прежней сложности. Теперь манёвренности у героя намного больше. Можно с полной уверенностью теперь говорить, что "Bloodborne" более благосклонна к новичкам, является этакой проверкой, испытанием, тренировкой и школой перед "Dark Souls". Теперь игра больше на слешер походит. И именно увеличенная скорость главного героя, по сравнению с его противниками, на это явственно намекает. Я уже не говорю про чисто "читерные" вещи: выносливость теперь восстанавливается намного быстрее, пузырьки крови выпадают очень часто, а ртутных пуль можно тоннами находить и продавать. А в последнем патчем, как хорошо видно, разработчики пошли ещё дальше по дороге упрощения, увеличив теперь количество предметов с 99 до 600, т.к. в инвентарь уже ничего не вмещалось из-за огромного количества выпадающего "лута".
  20. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Статья больше выдержана в духе: мы все спойлерим, но не ругайте уж так нас, т.к. этим занимаются все и каждый, но на это есть объективные причины и т.д. Что с того? Такие доводы не убеждают! И зачем, собственно, мириться с глупостью, когда кто-то пересказывает сюжет? Никто этого не любит и нет этому никакого оправдания, если даже это было сделано и не осознано. Есть более простое решение: автор изначально указывает в своём материале, что в нём имеются какие-то спойлеры, а пользователи уж сами решают, читать тогда его опус или игнорировать. Честно и сердито. И если уж мы здесь заговорили про фанатов (пользователей), то адекватные и совестливые люди, пересказывая на форумах какой-то кусок сюжета, всегда закрывают его соответствующим тегом. Стандартное правило хорошего тона.
  21. Странное решение делать проекты от 3-его лица для VR. О какой тогда атмосферности, погружении и новом игровом опыте можно здесь тогда говорить, если игнорируется вид от 1-ого лица, для которого подобные девайсы на рынок и пытаются сейчас вывести? Или таким хитрым образом разработчики уже сейчас создают для себя запасной вариант: если затея провалится, выпустить позже свой проект и на других (стандартных) системах, но уже без "шлемов"?
  22. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Всё намного проще... Хорошо видно, что мы эту проблему рассматриваем с разных точек зрения, каждый со своей колокольни. Вы почему-то акцентируйте своё внимание исключительно на тех проектах, которые выпускает только одна SONY, а я же рассматриваю ситуацию на приставке в целом, что более честнее и объективнее. Консоли являются закрытыми платформами, где именно платформодержатель выдвигает свои условия и проводит жёсткую политику партии. Без его ведома и чихнуть нельзя, как говорится. В связи с этим странно тогда игнорировать и сторонние проекты, которые SONY уж точно были одобрены. Все они также "захламляют" систему своей вторичностью, но вы этого почему-то не замечаете или делайте вид, что всего этого нет. И, как хорошо видно, даже у одной SONY здесь не одно наименование, как вам бы хотелось. Также не совсем понятно, к чему относится ваше "на сегодняшний день". Хотите сказать, в 2016-ом PS4 забросите, играть не будите, или вы наивно полагаете, что весь этот бардак на ней быстро закончится, сойдёт на нет? Сильно в этом сомневаюсь. Текущая ситуация связана с тем, что, во-первых, SONY свою консоль выпустила немного раньше срока (как, впрочем, и "Microsoft"), а, во-вторых, она не смогла в короткий срок предоставить интересные новинки-эксклюзивы. Вот и приходится ей затыкать "дыры" всякими ремастерами, ремейками, старой мультиплатформой и прочим. И я более чем уверен, что всё это продлится, как минимум, до 2017-ого. P.S.: Как правило, если человек выдвигает тезис, что его оппонент не читал сообщения, это говорит только о том, что у кого-то кончаются аргументы, а высказать что-то хочется. Но вам ли обвинять всех остальных во всех смертных грехах, если вы сами выше сказали, что "я не читал всю тему"? //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=600843
  23. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Картинка не моего творчества, а та, которую нашёл в сети. Тема касается SONY, так что всё в рамках правил и обсуждения. Не нравится, ищите сами изображение схожего порядка, но, если подобное художество существует, оно ясно говорит, что ситуация и проблема имеют место быть, не я один это придумал, увидел и приметил. Ремастеры, ремейки, версии с PS3/PSV на PS4, вторичная мультиплатформа: • "Darksiders 2: Deathinitive Edition". • "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut". • "God of War 3 Remastered". • "Grand Theft Auto 5". • "Journey". • "Ratchet & Clank". • "Sleeping Dogs: Definitive Edition". • "Tearaway Unfolded". • "The Last of Us Remastered". • "Tomb Raider: Definitive Edition". • "Uncharted: The Nathan Drake Collection". И? У нас всё ещё свободный форум, где нет запрета посещать тот или иной topiс, или отписываться в нём. В подобных "холиварах" я и вас с Ильёй постоянно вижу, но я же не делаю из этого какую-то трагедию на пустом месте? Судя по тому, что на моей физической PS2 мне в своё время больше понравилась "Black", то всё верно — серия "Killzone" мне явно PS4 не пропиарит, покупать консоль ради этого сборника я бы точно не стал, франшиза не моя. Хороший "консольный шутан" получился (для 2004-ого года, конечно), но только на один раз. Даже в HD я бы не стал его перепроходить со всеми остальными частями. Если мы заговорили про тлен, то час увядания не PS4 коснулся, а Xbox One. У SONY хоть какие-то игры сейчас наблюдаются, интересные и нужны, а там только одна "Quantum Break" и маячит, которая вполне может рано или поздно выйти и на PC, что автоматически и моментально ставит крест на подобном устройстве. Я уж корректно умолчу про концепцию 1080p/60fps, которую "Microsoft" для некоторых своих игр до сих пор не может адекватно реализовать, что выводит проблему уже в разряд очевидных "эпикфейлов".
  24. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Не знаю, ждёт ли нас здесь провал или успех, но лично меня в "The Phantom Pain" смущает даже не сам открытый мир (хотя в рамках "Metal Gear Solid" вся эта затея выглядит довольно спорной), а концепция, что допзадания будут открываться только после прохождения основной миссии. Я эту идею ещё в "Ground Zeroes" критиковал и не понимал. Мне больше импонируют игры, где даются чёткие и внятные условия, что нужно здесь и сейчас cделать, а хочешь ли ты выполнять всё — дело уж твоё. Здесь же либо полагайся на слепой случай, надеясь, чтобы что-то выполнилось в процессе твоего прохождения. Либо перед началом каждой миссии смотри guide, возможно, "спойлеря" себе что-то. Либо "задрачивайся", как в народе сейчас говорят, перепроходя в сотый раз ту же самую миссию. Третий вариант, честно скажу, мне еще в "демке" приелся, быстро надоел! Уверен, если сами "допы" будут однотипными и скучными, не каждый их осилит, но тогда вопрос, а зачем их вообще вводить тогда в игру? Молюсь, чтобы все они не были жёстко привязаны к сюжетной компании, блокировав основное прохождение, пока не выполнишь "мелкое". Второй вопрос, а чем вообще мы будем заниматься в "The Phantom Pain"? Судя по описанию, только курсировать от базы к базе, но опять же в той же "демке" мне этого хватило выше крыши. Пусть разработчики и говорят, что базы будут в чём-то различаться, но я более чем уверен, что здесь есть и толика лукавства. Некий "фундамент" (игровой и дизайнерский) уж точно останется общим. Руку даю на отсечение, что будем спасать заложников, допрашивать языков, кататься на вертолёте, отстреливая врагов, и т.д. в очень похожих декорациях. Всё то, что нам предоставила прежде и "Ground Zeroes". Если нововведений в "The Phantom Pain" будет по минимуму, уверен, геймеры быстро заскучают. И новизны я здесь никакой не вижу. По игровому процессу — клон "Tom Clancy's Splinter Cell", а базы (которые назывались блокпостами) мы ещё в сериях "Far Cry" и "Assassin's Creed" отвоёвывали нещадное количество раз, разбираясь с подкреплениями при неудачах. Ничего нового.
  25. Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4

    Дед Мороз критикует общую ситуацию, которая сложилась в последнее время на консолях и PC. В рамках отдельно стоящей какой-то платформы и индустрии в целом всё это радости и позитива не приносит. Всё просто. Была бы у него PS4, с руками бы оторвал, со Снегуркой точно бы засел и поиграл. С другой же стороны, была бы ранее у него PS3, прошёл бы мимо. Для новичков, как я понимаю, данный сборник в первую очередь и создаётся.

×