-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
В этой франшизе "хороших" концовок принципиально не существует. Всё зависит от точки зрения. Если вы про концовку "Узурпация огня", то нужно с Тёмной Меткой (на 8-мь единиц) разжечь костёр. Глаза нужны для концовки "Конец огня" (для стандартного решения и альтернативного). Вместо костра используйте знак призыва.
-
Дымный рыцарь, Сэр Алонн, Старый Демон из Плавильни и Преследователь. Вот этих 4-х я назвал бы самими непростыми в серии. Первые три вообще вышли из 2-ого DLC. Велика вероятность, что будущие дополнения к "Dark Souls 3" привнесут наконец-то прошлую сложность, о которой сейчас многие просят, но говорить об этом будем только тогда, когда подобный контент выйдет, мы его опробуем и сравним. Сейчас же DS3 по общей сложности "сливает" не только "Scholar of the First Sin", но и оригинальной "Dark Souls". Да, это ещё не приснопамятная лёгкость "Lords of the Fallen" (никто об этом и не говорит), но оправдание слабое. Сложность большинства прошлых боссов заключалась в том, что ты долгое время не понимал, что с ним вообще нужно делать. Затем, после множества смертей, выучивал их тактики и "тайминги", но даже тогда умирал. Но в какой-то момент происходил переломный момент, когда-то ты неожиданно побеждал. В 3-ей части это всё "похерено на корню" по той простой причине, что ты многих боссов убиваешь с первого раза. Даже если со 2-3 попытки, ты уже изначально понимаешь, что с ними нужно здесь делать. Ещё не тупо "закликиваешь", как это было в основном в пресловутой LofF, но упрощение на лицо. И я отдаю себе отчёт, что здесь может сказываться и мой прошлый опыт (я не новичок в серии), но это не оправдывает текущую ситуацию. Разработчики вполне могли бы уровни сложности ввести, специальные режимы для старожилов сделать и т.д. Я сейчас ковыряюсь слегка в NG+, но проблем с боссами также не наблюдаю. Как было просто при первом прохождении, так просто и сейчас. Сейчас смотрю "Ni-Oh". Исключительно по видео, но даже эта демка кажется во сто крат сложнее DS3, смотря, как пачками там люди умирают. Никто не утверждает, что в 3-ей части нет вообще никаких изменений. От серии к серии разработчики что-то убирают или вводят, но я хочу заметить, что нет кардинальных вещей, меняющих систему на 100%. Вот о чём разговор. Я сел за игру и моментально руки начали делать всё то, что и прежде, но проблем и сложностей не прибавилось. И это одно о многом говорит. Да и играю я в DS-игры в основном всегда средним/тяжёлым build'ом, если уж на то пошло. Претензия точно не по адресу. И в свете того, что разработчики постоянно обновляют свои игры, некорректно говорить, что у них сейчас там что-то не так, т.к. они обновлениями вполне могут всё вернуть обратно, улучшить или ухудшить. Я уж не говорю про переиздание типа SofFS, если оно, конечно, здесь когда-либо будет. Но игра пройдена мною здесь и сейчас. Говорю, что есть на данный момент, а не будет завтра.
-
Не сказал бы, т.к. механика ни на йоту не изменилась по меркам прошлых частей. Без преувеличения можно сказать — один в один! В этом плане никаких серьёзных изменений я не увидел. И говорю это не для красного словца, т.к. месяца два тому назад перепрошёл ещё раз две первые DS. Если только мана, но я, играя воином, ею почти и не пользовался, смысла в ней для "милишника" почти не увидел, как и синим эстусом. Уж если я буду критиковать игру, то однозначно за слитые концовки (4 шт. — ни о чём!), да и сюжет особо интересным назвать сложно. Самое, наверно, главное разочарование в игре! Опять повторение пройдённого. Однообразно (мало интриги), а местами и скучно. Только геймплей и держал у экрана. Не знаю, но локальная история Нашандры и Вендрика во 2-ой части мне нравилась намного больше, как и завязка всей эпопеи в DS1. Да и прошлые концовки (при всей своей лаконичности) хорошо вписывались и многое объясняли, чем непонятные потуги здесь. Про сложность я уже говорил не раз (да и не я один!). Как по мне, 3-ья часть значительно легче первых двух. Почти все боссы убиваются на раз-два. Третий же гвоздь в крышку гроба DS3 — тотальная вторичность многих игровых элементов. Перевешивает это всё только хороший саундтрек, дизайн и стиль. Ещё понравилось, как были организованы побочные квесты: пусть они и сложно выполнимые иногда, но вот в этом хотя бы угадывается развитие франшизы. Плохой игру язык не поворачивается назвать, но поставлю ей только 8,5. Уж если разработчики будут делать ещё souls-игры или DS4, концепцию нужно кардинально менять, т.к. за 5-ть проектов многое уже приелось и надоело. Не скажу, что играл с зевотой (да и DLC обязательно пройду), но уже чувствуется, что придуманная некогда идея начинает сильно буксовать. В следующий раз меня может и не хватить. С чего бы это? Уж про тяжёлые щиты в этой теме не раз вопрос поднимался. Тот же "читерный" Большой щит Драконоборца. Я с ним в основном боссов и валил, но без перекатов, т.к. щит лёгким не назвать. И чтобы не быть голословным, т.к. щит даётся где-то в середине игры, слегка побегал сейчас с ним и на NG+. Работает на ура. Никакой проблемы с полоской выносливости я не заметил. Если хорошо её прокачать и умело пользоваться оружием, всё решаемо. У каждого противника в DS-играх есть "слепая зона", где он тебя не достаёт, и "окно", где он не проводит по тебе атаки. Если знать и изучить повадки и тактику (с "таймингами"), и выносливость у тебя никто не снесёт до нуля, и удары ты проводить всегда сможешь. Не знаю. Я этих боссов сложными никогда не считал, т.к. Мануса убил с 1-ого раза, а Арториаса — со второго. Если только меню статистики и (местами) в дизайне замков, в остальном же — старый добрый DS. Карлу? Вам нужны ключи тюремщика. Идите к темнице Сигварда (вам нужно пройти ядовитое болото и забраться на крышу здания). Далее идёте в коридор, где есть два невидимых мага, которые клеймами высасывают жизнь. В тупике и лежит заветный ключ. Там ещё есть проход к бесконечно появляющимся крысам (там ещё решётка, через которую можно со Сигвардом поговорить). Можно схитрить. При входе в локацию с правой стороны есть ещё один лифт. Если спрыгнуть при подъёме на нём, можно прийти на балкончик, где стоит маг. Если рыцари показались вам сложными, их можно легко стрелами оттуда забить, т.к. они к вам не поднимутся. Осенью (1-ое).
-
У "From Software" всегда скрытые локации были самыми красивыми. Для данного разработчика это уже стало правилом. Можно вспомнить "Нарисованный мир Ариамиса" из 1-ой части. Дух захватывало! Другие студии подобные карты поставили в самое начало игры и не скрывали бы их, а они сделали секретными, которые вполне можно и пропустить. Интересный подход. Во 2-ой части лучшими локациями я бы назвал контент из DLC — "Мглистая Башня" и "Ледяная Элеум Лойс".
-
Хотелось бы уточнить: вы горите про место, где слева находится труп великана-кузнеца, а сам зал ведёт к боссу Олдрику? Тогда (где надпись про механизм) — это и есть центральные ворота, а дверь справа — уже часть декорации. Ворота открываются так же, как и в 1-ой части: с обратной стороны есть рычаг (около дверей, слева, у стены).
-
Только вот к концовкам 1-ой части Гвиндолин не относится. Это так... побочная, необязательная ветка с опциональным либо боссом, либо NPC. Его многие могли и пропустить, т.к. он (как и ковенант, где он является лидером) скрыт. Если не знать, что делать, его можно и не найти. Так что я здесь настаиваю, если уж разработчики берут что-либо из оригинала, где возможны различные интерпретации, извольте дать игрокам тогда и всевозможные варианты, а не так, как это сделано здесь. Очень, если честно, отдаёт ленью или навязанной ностальгией, но это не делает авторам чести, т.к. повторений в триквеле хоть отбавляй, начиная от "клонированных" предметов, заканчивая персонажами и локациями. Иногда ситуации происходят один в один. Это, например, касается Лоскутика или Сигварда. Их мотивация, поведение и разговоры — копия 1-ой части, но тогда возникает резонный вопрос, зачем они здесь (а точнее, где были сценаристы), если я могу запустить оригинал и увидеть всё то же самое. Даже Пэйт из 2-ой части, который "косплеил" Лоскутика, получился более фактурным и другим, чем оригинальное повторение здесь. И это печалит, т.к. всегда должна быть новизна, которая в DS3 не всегда, к сожалению, присутствует и/или видна. А разве они должны открываться? Часть декорации. Мы же здесь получили только кусочек прошлой локации из 1-ой части, а не весь Анор Лондо. Там даже проход справа завален, что уже намекает. Если в игре, подходя к чему-либо, не появляется кнопка для взаимодействия, то эта вещь неактивна априори.
-
Знаю... Описание предметов читаю, т.к. сюжет в souls-серии всегда погребён был в "лоре". Просто не стал "спойлерить", если кто-то ещё не прошёл. Но мне кажется, разработчики слегка сели здесь в лужу, т.к. можно было в 1-ой части Гвиндолина и убить (хоть это было и необязательное условие). Я так и сделал в своё время. Странно тогда, что кто-то его сейчас "поел", если он уже давно сдох от моей руки. Надо было авторам здесь поступить хитрее: чтобы DS3 цепляла сохранение от DS1, создавая альтернативную ветку, если искомый NPC у кого-то из игроков умер. Это было бы интереснее.
-
Да, босс не такой уж и сложный. Пусть у него самой мерзкой атакой является "град стрел", но даже от неё увернуться легко. Я лично начинал нарезать круги по арене, а затем делал перекаты, когда стрелы начинали наступать мне на пятки. С хорошей полоской выносливости проблем нет (даже при условии, что вода частично бег снижает). Огненные же атаки босса я вообще не рассматривают, т.к. от них почти урона не получал. Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме. P.S.: А боссы в игре реально местами "баговатые". Например, "клон" Понтифика Саливана может провалиться под пол, тем самым "заморозив" основного босса. У меня, к счастью, такого bug'а не было, убил этого врага честно.
-
И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.
-
Не знаю, я вернулся двумя месяцами назад. Я бы и "Demon's Souls", выйдя он неожиданно в Steam'e, оторвал бы с руками, даже если бы разработчики выпустили только "чистый" порт без каких-либо улучшений, а это продукт ещё старше рассматриваемых "пациентов", где на графику уже без слёз не посмотришь. Каких-то особых различий в 3-ей части в плане анимации и интерфейса не заметил. Всё осталось, как и прежде. Если только теперь вещи ковенантам можно отдавать не по одной штуке (что очень бесило раньше) или окно с параметрами отдаёт теперь духом "Bloodborne", он это мелочь, согласитесь. Как минимум, изменений (по меркам 2-ой) минимально. Не буду спорить, вот в 1-ой анахронизмов больше: тот же не совсем удобный вертикальный список предметов (пришедший ещё с "Demon's Souls") или урезанная концепция перемещений, но всё это вполне можно и пережить. Играть не мешает, а через минут 30-ть ты про всё это уже забываешь. Хотя бы сиквел пройти можно, т.к. он вышел не так уж и давно (2014-2015) и ближе к триквелу, чем оригинал. Но это в геймплейном плане. В сюжетном же DS3 больше ссылается именно на DS1. Если для кого-то этот аспект важен, понятно, с чего нужно начинать. С другой стороны, конечно, я DS1-2 уже слегка пресытился, т.к. перепрошёл их совсем недавно. Если DS3 точно перепройду (к выходу DLC, наверно), то к прошлым частям вернусь, но не сейчас.
-
Если рассматривать чисто "графоний", то он и в "Dark Souls 3" сейчас звёзд с неба не хватает, но всё вытаскивают дизайн и стиль. У "From Software" во всех проектах так. Да и souls-игры в первую очередь ценят не за графику, а за геймплей, а в прошлых частях он плохим не был. По сути, игровая концепция во франшизе не меняется из года в год. Говорю это с полной ответственностью, т.к. в феврале-марте перепрошёл на NG+ ещё раз "Dark Souls 1-2". Устаревшими они мне не показались, радовали и сейчас. Да и с установленным DSfix для 1-ой части всё смотрится не так уж и плохо.
-
Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Сигвард, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".
-
Для тех, кто ту злополучную статую дракона найти так и не может. Ориентиром должен послужить костёр "Осквернённая столица". Необходимо от него идти обратным путём, который приведёт вас к камерам (там ещё Карла сидит). Место ещё запоминается тем, что там куча магов ходит, которые клеймами жизнь "высасывают". Вот там есть арка, которая и приведёт вас к дракону. Также ориентиром может послужить костёр "Подземелье Иритилла". Необходимо перейти в левый сектор тюрьмы, спуститься вниз и повернуть направо. Там будет дверь (срез, который вы должны были открыть с другой стороны) и лифт. Если вам нужно парирование, смотрите описание щита. Если там есть такой навык, оно применяется. Экипируете щит в левую руку и нажимаете сильную атаку (без двуручного хвата, что очевидно). Либо вы не успеваете попасть в "окно" между ударом врага и вашей критической атакой, либо сам щит парировать не может (у него совсем другой навык). Также стоит помнить, что в любой части было оружие, которое нельзя парировать. P.S.: Под прошлыми частями я подразумевал только то, что парирование делало именно сильной (силовой) атакой, как и сейчас, а вот совершалась она немного иначе (DS1 — Tab, DS2 — двойной клик кнопкой мыши). А что с "интересным" аспектом карт не так? В 3-ей части дух приключений и исследований никуда не делся. Также куча вещей раскидано по уровням, секретов и срезов. Как говорил уже в этой теме не раз, пока не обчистил локацию, не выходил из неё. В геймплейном плане я карты также критиковать не могу. Я же и говорю — "дизайн и стиль". Это не только одни "красивости".
-
Стоит также добавить, что там, где брали жест "Путь Дракона", можно попасть и в секретную локацию с Тёмным Храмом Огня (всего-то нужно разбить иллюзорную стену за сундуком).
-
Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись? Мне и замковые композиции Лотрика в игре очень понравились (отдавали викторианским "Bloodborne", что очень трогало душу), как и снежный Анор Лондо (этакая приятная ностальгия по прошлому). Часто ловил себя на мысли, что не боёвкой занимаюсь, а камеру кручу, любуясь на виды представленных авторами панорам. Я могу "Dark Souls 3" критиковать за пониженную слегка сложность, за тонну "клонированных" вещей, которые переехали из прошлых частей, за общую основу геймплея, которая хоть и радует до сих пор, но не меняется пятую игру к ряду, но уж к дизайну и стилю претензий нет совсем. В этом плане — однозначно лучшая игра в серии! Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась. Если только болота, но они и в Африке (в прошлых частях) такими всегда были. Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши). Катакомбы Картуса (сам мост) и Тлеющее озеро (локация под ним).
-
В PvE были проблемы? Я игру почти одним оружием прошёл. Играл за воина, где при стартовом классе мне выдали банальную секиру. Во 2-ой локации (Высокая стена Лотрика) из мимика выпала уже глубинная. Верьте или нет, но я прошёл с нею (даже не прокачав) до Иритилл Холодной долины. Позже, правда, довёл искомое оружие до +3, но не более (т.к. и титанитов было жалко, да и при всей общей лёгкости игры в этом особого смысла я не видел). Под конец, правда, сменил оружие на Меч Тьмы. В PvP ситуация иная, это и понятно, на то там и живые игроки, но я всё равно придерживаюсь точки зрения, что ни в одной из souls-частей нет достаточно ЭФФЕКТИВНОГО оружия. Тонны выпадают (тестируешь, пересматриваешь), но в конечном итоге спокойно проходишь игру 1-2 образцами.
-
Если говорить про "оружие из душ боссов", то я могу выделить только Большой щит драконоборца, о котором выше Lamurchik уже говорил. Единственная, наверно, вещь (из "уникальных"), которую можно приобрести у Курляндского и улучшить полностью у кузнеца. О потраченных ресурсах не пожалел, т.к. щит реально универсальный (подходит, как против стандартных противников, так и против боссов). Если умело им пользоваться, враги тебе урона никогда не нанесут. Единственное нарекание — вес, но и с ним вполне можно совладать. В рамках текущей (пониженной) сложности игры, правда, данный щит выглядит слегка "читерным" (хорошо, хоть даётся ближе к концу игры), но это уже другой разговор.
-
У меня наоборот. Не назову, конечно, "Dark Souls 3" лёгкой, но "облегчённой" — вполне. В рамках серии показалась самой "простой" (легче неё, наверно, только приснопамятная "Lords of the Fallen", но из другой оперы), т.к. до середины локации не преподносят особых сюрпризов (да и после в плане сложностей в них нет ничего особенного), а боссы убиваются с первого (максимум, 2-3) раза. В прошлых частях всё было иначе. Не знаю, вполне возможно, виной всему мой прошлый опыт, раскусил уже механику игры, которая не меняется какой год подряд, но 3-ей части, например, до "Dark Souls 2" (особенно её переиздания) ещё очень далеко. Там сложности начинались с самого начала, да и оригинальная "Dark Souls" давала с первых минут прикурить, если уж зашёл разговор. А если же разбирать дизайн и стиль, то к этим аспектам игры у меня претензий совсем нет. Однозначно лучшая часть франшизы! Пусть разработчики здесь за "графонием" и не гонялись, но художники точно получают зарплату в студии не зря. Панорамы завораживаю! Кто-то играет в NG+ из-за повышенной сложности. Также имеются предметы, которые выпадают только при перепрохождении. Да и просто людям может запасть в душу геймплей, захочется добавки. У вас разве такого не бывает? Для примера: я те же "Max Payne 1-2", "Dead Space 1-2" или "Resident Evil 4" (список можно вполне продолжить) проходил нещадное количество раз. Здесь существует масса тонкостей. Целую статью по каждой из DS нужно писать, что даёт NG+. Ценность перепрохождения DS3 заключается в том, что теперь побочные квесты стали ещё более разнообразны и запутаны. Нечета прошлым, которые были в основном линейны, либо несли в себе только два пути. Здесь же задания можно у любого NPC банально провалить, не начать, либо выйти на альтернативную ветку. Вот хотя бы одна из причин, которая сильно мотивирует, чтобы ещё раз пройти 3-ью часть. Да и сама концепция "новая игра+" не является чем-то новым, её пихают сейчас почти повсеместно. Я уж не говорю про DLC, которые выйдут позже. Многие ещё раз пройдут игру перед прохождением дополнений. Как я слышал, не всем в "Bloodborne" подземелья пришлись по вкусу. Кто-то их скучными называл, кто-то говорил, что бонусы, которые они дают, не стоят затраченных усилий, а кто-то вообще их не проходил даже при первом прохождении.
-
Не спорю, но просто при таком большом количестве оружия, которое генерирует каждая DS-часть, хотелось бы, чтобы ЭФФЕКТИВНОГО было бы больше, а то всё сводится к тому, что либо для коллекции заполняешь инвентарь, либо продаёшь торговцам, но не используешь многое в бою из-за спорных характеристик. Уж к 3-ей части можно было часть старого (да и нового) оружия пересобрать и/или сбалансировать, а не вводить в игру в виде хлама или банальной эстетической вещи (для красоты). Я не критикую, мне мечей в каждой частей хватало, но всегда хотелось чего-то большего. И не по количеству, а в первую очередь по качеству (характеристик).
-
Первая часть — разговор особый. Там, если играть воином/рыцарем, от начала до конца можно проходить только на одном мече Чёрного Рыцаря, т.к. вещь универсальная. Оружия в игре хоть и отбавляй, но опять же мало было по-настоящему интересных и нужных экземпляров. Я в DS1, помниться, что-то из хвостов выбивал, но это было больше по фану, как некий вызов себе, для коллекции. Если только один Меч Дракона, который из этого уникального списка и приглянулся.
-
Из душ боссов? Оно и в прошлых частях было спорным и не всегда нужным. Даже в offline, а про online я и не говорю. В DS2 у Орнифекс я прикупил только Двуручный меч Короля Слоновой Кости. Понравилась его усиленная атака, когда меч превращался в "магическое копьё". При силе и ловкости на 40 — урон колоссальный, т.к. при прочности в 200 единиц, махать можно им долго. Боссов им в основном и убивал. У Стрэйда же взял только два каких-то заклинания для пиромантии, которыми почти и не пользовался, а у кузнеца-великана из DS1, по-моему, ничего для себя путного так и не нашёл.
-
Сиррис, которая периодически появляется на лестнице Храма Огня, которая изначально было враждебна к герою? Если она, то не только её можно призвать, но и она может призвать вас в свой мир, чтобы убить одного знакового ранее NPC. Произойдёт этого у первого костра, на мосту в локацию Иритилл Холодной долины (если убить здесь мини-босс). Ещё одно её совместное задание — убить NPC-фантома Праведный рыцарь Годрик. Делать это нужно после смерти Олдрика. Около арена, где вы бились с Проклятым Великим древом, будет её знак призыва. Самое главное, чтобы сработал её персональный квест, не вступайте в ковенант "Пальцы Розарии", а то она станет к вам враждебной окончательно. Всё это нужно, чтобы получить щит и талисман (около храма), и сет её брони (продаёт бабка).
-
Смотря, у какого персонажа это делать. Например, статуя Велки снимает только сам статус "опустошения". Можно ещё раз прокачать его, банально умирая. А вот Хранительница Огня снимает и сам статус, и убирает Тёмную Метку из вашего инвентаря. Точно могу сказать, что Юрия (при убитом Йоэле) метку уже НЕ ДАЁТ (говорит, что разочарована в вас и квестовая линия альтернативной концовки обрывается). Вопрос только в том, можно ли получить ещё раз метку, если Йоэль жив. Вот этот аспект не проверял. Говорят, что он вообще может не появиться тогда в Храме. Соглашусь, что в объёме контента (по ощущениям) прошлые части кажутся более весомыми, но у вас прям "скоростной" какой-то режим прохождения получился. У меня где-то 30-ть часов накопилось, когда я попал только в локацию Иритилл Холодной долины. И не скажу, что я особо так уж тормозил (умирал, не без этого, но враги и боссы показались мне здесь слегка облегчёнными по меркам прошлых частей). Тормозили меня только квесты (коих очень много; они разнообразны и не всегда очевидны) и локации, которые я исследовал (не уходил до тех пор, пока всё не обыскал и нашёл на карте). Был ещё "фарм", но не такой уж и частный (эффективных и скоростных мест, как в 1-ой части, к сожалению, здесь я так и не нашёл). Не скажите! Как раз 3-ья часть вывела "невозможное" не новый, недосягаемый уровень. Хороши видно, что 99% квестов заточены теперь на обязательное перепрохождение, когда их тупо не только можно провалить, либо даже не запустить (не найдя нужного NPC или предмета, не начав разговор), но даже напривив ветку квеста в альтернативное русло (Анри или Ирина). В этом плане прошлые две части были более лояльны к игрокам. Там почти всегда было понятно, что нужно делать (т.к. решение чаще всего было одинарным). Если захотеть, можно было почти всё завершить даже при первом прохождении. Навскидку я могу припомнить только квест Пэйта и Крейтон из 2-ой части, но даже его альтернативный путь при перепрохождии мало на что влиял. А в болотах Фаррона и при подходе к Храму Глубин (на кладбище) это он также стреляет? Если так, меткая собака. Или перед нами своеобразная отсылка к 1-ой части, где Гох Соколиный Глаз стрелял в дракона с немыслимого расстояния? Можно и убить (хотя смысл, если бледный язык найти не так уж и сложно), но тогда не будет его персонального квеста, связанного с ковенантом "Пальцы Розарии".
-
Mafia 3 выйдет 7 октября, опубликован сюжетный трейлер
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дна я не ощущаю, но и особых чувств к "Mafia 3" не питаю и на многое не рассчитываю здесь. Сильно удивлюсь, если игра окажется реально хорошей. Я уже давно смирился, что "Mafia: The City of Lost Heaven" так и останется в этой серией лучшей. При всём при том, что к "Mafia 2" у меня накопилась куча претензий, сиквел хотя бы делала "2K Czech" ("Illusion Softworks"), а здесь неизвестная никому "Hangar 13". Может получиться всё, что угодно. Меня больше негр удивил в виде протагониста. Либо я всё пропустил, либо разработчики только сейчас об этом обмолвились. -
У мага Орбека есть парочка сложностей. Во-первых, у вас должно быть интеллекта хотя бы на 10 единиц, а то он так и останется стоять на крыше разрушенного здания в локации Путь Жертв, отказываясь переходить в Храм Огня. Второе же условие, если есть такая возможность, побыстрее дайте ему свиток (понадобится только один). Если стать его учеником, но этого не сделать, но убить 4-х боссов, он исчезнет. С пиромантом Корниксом каких-либо "ловушек" в его квесте не припомню (кроме одного, что ему также следует приносить какую-то макулатуру, чтобы появлялись новые заклинания). По сути, на "тёмную сторону силы" Ирина переходит, если покупать у неё тёмные чудеса (хватает даже одного). Скупайте только "светлые" из 2-х "светлых" томом. Если же отдали ей "тёмные" тома, паниковать ещё нет причины. Самое главное, НЕ ПОКУПАЙТЕ "тёмные" чудеса. Как только Ирина в Башне Храма станет Хранительницей Огня, она выбросит эти "тёмные" тома себе под ноги, которые можно передать Карле (находится в локации Подземелье Иритилла). Вам нужен ковенант "Пальцы Розарии". Найти его можно в локации Храм Глубин. Поосторожнее с этим сообществом, т.к. перераспределить характеристики можно только 5-ть раз за игру. Также следует помнить, что Сиррис, которая периодически появляется в Храме Огня, станет тогда враждебной к вам. И в ковенант "Клинки Тёмной Луны" следует попасть раньше, т.к. Капитан отряда Йоршка не станет поднимать вам тогда ранг.