Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Какая игра станет лучшей в 2010 году?

    Первый MGS был неединственным на PC. "Metal Gear Solid 2: Substance" – достойное продолжение (а для многих и шедевральное, которое полностью затмило даже оригинал). А "Metal Gear Solid: Rising" – тёмная лошадка. Хорошо, что на этот раз не эксклюзив для одной платформы, но что это – полноценное продолжение, ответвление, спин-офф? "Kojima Productions" в последнее время (если не считать "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots") развивает MGS-серию только на портативный консолях. Полноценными играми (сиквелами) их сложно назвать. Чем является "Rising" не совсем пока понятно. Что-то я пока сомневаюсь, что перед нами полноценная 5-ая часть. И дата выхода пока в тумане: никто и не анонсировал пока проект на 2010-ый год.
  2. Лучшая адвенчура

    Мне вообще кажется, что "Архивы НКВД" были искусственно разделены "Акеллой" и "SPLine Games".
  3. Ага – "Rockstar Games Presents Table Tennis", потом был "Midnight Club: Los Angeles"... и "Max Payne 3" на нём же. Ухудшить его, наверно, они не смогут, т.к. "Rockstar Advanced Game Engine" создала "RAGE Technology Group" (часть сотрудников из "Rockstar San Diego" при поддержке "Rockstar North").
  4. Отчаянный побег Джилл Валентайн

    Razielik, если вы купили в своё время "Resident Evil 5", то вы уже поддержали разработчиков. И никакого "наплевательского отношения" здесь пока нет. Вот анонсировали бы их, а потом неожиданно отменили, другое дело и другой разговор... Цитировать, конечно, "3DNews" и некого Петрова Петра (со ссылкой на "Destructoid") хорошо, но они никак уж точно к "Capcom Entertainment" не относятся. Пока официально эти RE5-дополнения никто для ПК и не отменял, как, впрочем, и не анонсировал. Вот произойдёт такое "чудо", вот тогда и будем возмущаться. А пока вся информация – на уровне слухов. Не забывайте, что в своё время и 4-ую, и 5-ую часть также никто на ПК не ждал (а многие говорили, что они точно не появятся). Как видим – сильно ошибались...
  5. Встречный вопрос: а что в нём такого плохого? Вестерн-игр не так уж и много выходит (из последних – "Gun" и серия "Call of Juarez"). Сеттинг Дикого Запада, думаю, будет многим интересен. Плюс проект уж точно непроходной – "Rockstar Games" явных халтур не выпускает. Как минимум хорошую игру мы должны получить. Первой частью ("Red Dead Revolver") изначально вообще занималась "Capcom Entertainment", но потом проект был куплен "Rockstar" и в ускоренном темпе доведён до ума. Сиквел (если он таким и является) от оригинала, наверно, будет очень далёк. Вот и вторая причина, почему данная игра будет многим интересна. Первоначальные скриншоты "Red Dead Redemption" мне что-то и не особо сначала нравились, но вот последние трейлеры пусть и не впечатлили, но изменили мнение по поводу этого проекта. Может этот экшен и не жду особо, но приглядываю. А разве его кто-то анонсировал для PC? И раньше и сейчас разговор идёт только о версиях для PS3 и Xbox 360. Если он и появится на ПК, то позднее. Никто же не ожидал, что на PC выйдут "Bully" и "Manhunt 2". Значит и релиз "Red Dead Redemption" вполне вероятен. А присутствие "1C" и "Софт Клаб" ни о чём здесь и не говорит: у них давно уже есть консольные подразделения. Здесь с какой стороны смотреть. Лейбл "Rockstar" известный и уважаемый, но не стоит также забывать, что под этой маркой скрывается масса студий. Всё же "Red Dead Redemption" делают не гении из "Rockstar North", а "Rockstar San Diego". Плюс меня немного смущает движок "Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)" (на котором, например, был создан "Grand Theft Auto 4"). Устарел он немного, да и создан в основном для городских локаций, а не для бескрайних степей Дикого Запада. Здесь уже всё от самих разработчиков зависит: если они профессионалы, справится даже с таким "моторчиком" смогут, "заточить" его под свои нужды. Посмотрим...
  6. Отчаянный побег Джилл Валентайн

    Почему же обязательно PC "в пролёте"? Наверно, временное явление, хотя и не совсем приятное, т.к. многим придётся ждать. Пусть пока эти два DLC (а также два набора костюмов и новый режим "Mercenaries Reunion") и не анонсировали на этой платформе, но это вполне вероятно. Просто появиться они могут где-то через 6-ть месяцев (именно столько потребовалось тогда "Resident Evil 5", чтобы прийти на "свободную" платформу). Самое главное, довольна ли "Capcom Entertainment" продажами RE5 на ПК и считает ли окупаемыми здесь те адд-оны. В последние несколько лет она все свои крупные проекты на PC выпускает. Вряд ли будет игнорировать и загружаемые дополнения. Расширенную версию "Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition" она на PC выпустила, что уже о многом говорит (а там, в основном, добавки касались только одного сетевого режима).
  7. Пожелания, ошибки, комментарии

    Подобный "здравый" смысл существует уже долгие годы и у западного игрожура, и "здравым" его уж точно назвать сложно (игнорирование проектов только по языковому цензу для меня верным и здравым никогда не будет). Я уже давно жду, когда кто-то разрубит эту пагубную привычку, но видно это не под силам и западным (игровым) журналистам, и нашим недо-писакам, а про игровые интернет-порталы как-то уж и говорить не приходится... А почему бы и нет (люди уже взрослые, не дети, если язык нужен для работы)? Игровая журналистика на Западе сформировалась уже давно. Уже давно могли бы выделить парочку людей, которые знают не только один английский (но и немецкий, японский, и т.д.). Но, видимо, тратиться на "лингвистов" жалко, подобная практика уже вошла в их (игровую) культуру, или попросту лень, глупость и идиотизм вселенского масштаба над всем там витает и подавляет всё... Не про "приоритет", а про "авторитет" я тогда вам говорил. Притом, как это не являются, если в нашей с вами дискуссии именно вы НЕОЖИДАННО вспомнили о VGA, упрекнув меня в том, что у них именно так, как и у вас (точнее указано было следующее: "Так почему же на VGA '09 ее даже в списке номинантов не было? Вы где-нибудь видели в списке номинантов Якудзу?"). Не я же приводил здесь сравнения и параллели. Не понимаю тогда, зачем нужно было в данном споре приводить как довод VGA и её номинантов, если для вас они ничего не значат. Впрочем, в адвенчурной номинации вы также говорили мне о повсеместности этой "традиции" (дословно: "Я вас огорчу, практику включать в списки только английский и русские релизы завел не я. Обычная, логичная практика"). Значит уже тогда намекали на людей/компаний, с которыми согласны в этом вопросе. Но знаете, если так делает VGA (или кто-то ещё) – это не (всегда) есть хорошо... Да, кто бы сомневался... Но только здесь уже пошли какие-то придирки, которые к данной проблеме, как я вижу, никакого отношения не имеют вовсе. Просто вы, SerGEAnt, отвечали именно на цитату bkmz'a (точнее там был мой её перефраз, но суть с "многими", как раз, там осталась). Да, и весть ваш 39-ый пост относился именно ко мне. Из-за этого мне лично показалось, что вы вклинились в нашу с ним беседу. Вот поэтому и появился там bkmz, именно как автор того предложения (которое я привёл не дословно), но никак не вы. Странно, что вы этого не заметили. Хотя всё остальное относилось именно к вам. Это уже, конечно, небольшой офф-топ, но я вот сейчас только заметил, что вы почему-то из цитат убираете и ники, и дату (только непонятно с чем это связано, т.к. форум автоматически их всегда оставляет). И это не только цитаты в мой адрес, как я вижу. Так что понять иногда, кого вы именно процитировали (и к кому относится ваш выпад) крайне сложно. Но это уже как бы лирика...
  8. Пожелания, ошибки, комментарии

    К сожалению, умею, и, как я вижу, в 32-ом посте Bkmz говорил именно о "многих", а не "единицах". Так что я не совсем понимаю, о чём вы, SerGEAnt, здесь говорите и чему так возмущаетесь. Если, конечно, вы ставите между этими словами (с чего-то) знак равно, то данную дискуссию можно и прекратить уже. Лично для меня это совсем разные слова с разными значениями. Да, нет... Резон, скорее всего, в том, что их уже давно многие прошли в 2009-ом (и в русском переводе, пусть и неофициальном), а в 2010-ом они странно будут выглядеть (и уж тем более странно за них нужно будет голосовать). Печально, что вы этого не видите... Для вас, как я вижу, главное – язык, а для меня – релиз. Извините меня, SerGEAnt, но вы своё голосование что ли по Конституции РФ создавали? Мне хорошо известно, что английский является международным языком, а русский – государственным ("Капитан Очевидность", видимо, сейчас ликует!). Только что это меняет? Где-то существуют жёсткие правила, как именно стоит делать подобные голосования? Может, укажите линк на них тогда? Без обид, но игры в top'e только на английском или на русском – ваша персональная придумка. Немецкий также является государственный, но только для Германии. И что с того? Почему тогда международный (английский) является для вас таким авторитетом? Давайте тогда будем патриотами, пусть в голосовании присутствую только проекты на русском, государственном языке? Все ваши изыскания по поводу языков более чем странные. "Zone of Games" вообще начал голосование раньше всех, наверно (в РуНете уж точно). Есть сайты, которые выставляют результаты подобных top'ов в январе-феврале (например, многие отечественные издания и порталы). Кто знает, может кто-то и включит или уже включил "The Black Mirror 2", не знаю. Здесь дело в другом: зачем повторять идиотию за другими? Мне вот казалось, что ZoG имеет свою голову и всегда пытается дистанцироваться от чужого мнения. Ошибся, как я вижу, "Spike Video Game Awards (VGA)" является для вас непреклонным авторитетом? Жаль тогда... ещё один объективный и независимый игровой портал в Рунете потерял своё лицо. Меня лично англо-американский игрожур всегда удивлял своей тупостью и ленью. Если нет проекта на английском – в top не ставим, пусть даже он и качественный, и вышел в этом году! А сесть, вникнуть и оценить хорошу игру в оригинале им видимо "религия" запрещает. Если для вас подобные западные издания являются авторитетами, то я просто тогда промолчу... Не знаю, где вы там нашли английский релиз "Sunrise", но я видел только немецкий в прошлом году, и русский – в этом. Найти информацию по европейскому релизу я так и не смог. И квест, замечу, очень неплохой. Может местами и вторичен, и немного технически отстал, но видно, что немцы старались. Уж точно их проект на голову выше многих претендентов из списка "Лучшая адвенчура 2009 года" (особенно, если сравнивать с ним польские и наши подделки). Про "любящий жанр адвенчур" я уж комментировать не буду, т.к. не могу судить, насколько вам нравятся квесты (и насколько вы в них разбираетесь), но если сейчас в адвенчурной номинации масса "дыр", а в голосовании за лучшую игру 2010 года нет ни одного квеста (хотя бы всеми ожидаемого "Gray Matter"), то вывод (недобрый) напрашивается сам собой...
  9. Какая игра станет лучшей в 2010 году?

    Я как бы и не спорю, хорошо понимая, что времена адвенчур уже давно прошли. Лучшей игрой года они никогда не станут. Но мне кажется, заголовок темы здесь не совсем удачный (о чём в разделе комментариев я уже говорил). Я здесь голосовал (к слову, за "Mafia 2") не за лучшие игры, а за самые ожидаемы 2010-ого. Согласитесь, Bkmz, это более точная формулировка. После этого хотя бы один достойный квест уж можно было включить в список. "Gray Matter" уж точно "Игрой Года" не станет, но "Адвенчурой Года" – вполне. Уж точно обойти её наши псевдо-квесты и бюджетная халтура от "CITY Interactive" никак не смогут, как бы они этого не хотели (а в этом году, что странно, они представлены в голосовании, но непонятно, почему тогда игнорируется что-то более достойное, пусть только и в рамках самых ожидаемых игр 2010 года).
  10. Пожелания, ошибки, комментарии

    Не вы ли, Bkmz, в 32-ом посте написали следующее. Цитирую: "Во все эти игры уже многие и наши соотечественники играли и прошли". Под МНОГИМИ вы подразумевали именно 1-ого человека? Вот я и говорю, что ваше первое предложение явно противоречит вашему второму. Нельзя быть с чём-то несогласным, а потом внезапно писать опровержение, говоря о том, что в те проекты многие уже играли и прошли. Ну, если вы этого не видите... Здесь ещё спорный вопрос, кто должен просить объяснений. Чушью уж точно будет, если в следующем голосовании мы будем все наблюдать проекты из 2009-ого года. Хорошо, опустим японские игры, многие из которых слегка или очень специфичны (хотя, конечно, не все). Думаю, многие из них и на Западе будут с трудом продаваться, но это никак не сказывается, например, на немецких квестах. Они более близки, как русскому, так и западному менталитету. Не включать их в голосование – очень надуманное решение. Да, вы можете возразить, что они на языке Гётте, который не так популярен, как английский. Но, во-первых, это заблуждение, и немецкий в нашей стране многие знают, а, во-вторых, никуда пиратство в России не делось. Адвенчуры, выпущенные в Германии, уже давно переведены (неофициально) на великий и могучий (и уже давно есть даже более качественные локализации, чем пресловутый стайлус и ниже с ним). Так что ошибочно говорить, что эти игры прошли только 1 из 10 000. Ага, охотно не верю, если по ним уже и прохождения есть, и рецензии, и обсуждают их на многочисленных форумах.
  11. Какая игра станет лучшей в 2010 году?

    Неплохой список, но где же адвенчуры, господа ("Heavy Rain: The Origami Killer" не в счёт, т.к. для меня это немного другой поджанр – interactive movie)? Все мы хорошо понимаем, что квесты уже давно не так популярны, но всё равно выходят же интересные проекты. А здесь почему-то в основном представлены только одни экшены (и парочка RPG с RTS). В следующем году все квестоманы мира (без какого-либо преувеличения) жду мега-проект от великой и ужасной Джейн Дженсен (надеюсь, что это имя хоть что-то говорит даже тем, кто адвенчуры и не переносит на дух). Я говорю, конечно, о "Gray Matter". Не стоит сбрасывать со счетов и "Syberia 3". В 2010-ом максимум будут представлены два интересных проекта из данного жанра. Странно, что в данном голосовании их нет.
  12. Пожелания, ошибки, комментарии

    Почему же это будет являться обязательно фарсом, если вы сами говорите о том, что эти игры заслуживают внимание и многие наши соотечественники их уже прошли? Всё это, как раз, наоборот говорит о том, что такие проекты и должны присутствовать в данном голосовании (здесь вы уже сами себе, Bkmz, немного противоречите). Ну, если они многими уже пройдены, то какой резон голосовать за них в следующем году? Вот где будет настоящий фарс. Разве не странно будут смотреться в top'e 2010 года проекты 2009-ого? В той теме именно об этом я и говорил. Я ещё понимаю не включать игры малоизвестные и мало популярные, но не те же, которые известны широкому кругу людей. Да, и по факту, если смотреть: TOP 2009 – значит и игры в нём должны быть этого года. А если использовать то (известное) положение SerGEAnt'a, то мы можем вообще прийти к некоторым престранным ситуациям. А если, например, игра выйдет в России или на Западе только через 2-3 года после релиза в той же Японии или в Германии, то мы будет вставлять её в голосование именно тогда? Или вовсе забудет о проекте, т.к. на Западе он вышел, но слишком поздно? Уж если сейчас фарсом попахивает, то как тогда назвать ту (гипотетическую) ситуацию? Не только... Я там и о "Venetica" говорил, и о "Yakuza 3", и о "Sunrise". Последний проект (исходя из ВАШИХ же правил), должен был присутствовать в голосовании, т.к. вышел в России в этом году (английского релиза для него не существует, как я знаю, а немецкую версию вы не принимаете в расчёт, хотя я с этим и не согласен). Как видно, даже в ваших правилах есть разночтения. Вы почему-то в список вставляете тот же "Simon the Sorcerer: Who’d Even Want Contact?!", но полностью игнорируйте "Sunrise" почему-то, хотя у него точно такая же релизная "история" (сначала – Германия, потом – Россия). Как-то непоследовательно тогда получается. И это только "вершки". Если "покопаться", наверно, можно ещё найти массу проектов, которые не включены в это голосование по очень надуманным, как мне кажется, причинам (как пример, адвенчура "15 Days" – из Германии, конечно! :)). В данном top'e с квестами вообще какая-то беда. В номинации "Лучшая адвенчура" текущего года нет парочки интересных проектов, но в разделе "Какая игра станет лучшей в 2010 году" игры подобного жанра (если, конечно, не считать "Heavy Rain: The Origami Killer") вовсе отсутствуют. Кто-то не любит квесты или на "Zone of Games" нет человека, который ими увлекается? Да, жанр не в почёте (и уже давно), но максимум два интересных проекта заявлены на следующий год (см. здесь). Если в этом году в голосовании присутствует настоящая мешанина, в связи с тем, что объединили вместе, как консольные, так и PC проекты, то в 2010-ом будет настоящая "каша", т.к. будем голосовать за уже пройденный давно игры 2009-ого года. "Весёлое" будет время и "интересные" получатся результаты. <_<
  13. Пожелания, ошибки, комментарии

    Как мне кажется, ошибочно было давать для каждой номинации только один голос. В некоторых разделах явного победителя не было, хотелось проголосовать за парочку достойных проектов (ну, как минимум, дали бы возможность проголосовать за три игры). Особенно это касается раздела "Какая игра станет лучшей в 2010 году". Там уж точно претендентов масса, одного голоса там уж точно недостаточно. И сам заголовок немного сбивает столку. Голосовать за лучшую игру 2010 года в конце 2009-ого? Уверен, многие проекты будут либо перенесены, либо закрыты (да, и как знать сейчас, кто из них будет тогда лучшим). Тогда всё голосование напоминает гадание на кофейной гуще. Лучше назвать эту категорию "Самые ожидаемые игры 2010 года", не устанавливая никакого там лимита на количество отданных голосов. Я вот там проголосовал за "Mafia 2", но это уж точно неединственная игра, которую я ожидаю в 2010-ом. Уверен, со мной многие согласятся, так как им, как и мне, пришлось отдаваться голос за один интересный проект, но в 2010-ом их масса, как мы видим. Значит, и результаты в том голосовании будут не совсем точные. Также соглашусь с ST GT, который предложил разделить консольные и PC игры. Спорить не буду, последних в России подавляющее число, они популярны и уж точно отдавать свой трон без боя не собираются, но игнорировать консольные проекты также глупо. В голосовании они присутствуют, но всё там смешанно в одну кучу. Как правильно заметил ST GT, если PC-шники в консольные новинки 2009-ого года не играли, то они и голосовать за них не будут. Логично, но это значит, многие консольные проекты будут незаслуженно проигнорированы. Притом в top'e даётся только один голос на все проекты в конкретном разделе. Даже если и захочешь проголосовать, придётся ещё выбирать. Об объективных оценках тогда в этом голосовании как-то сложно говорить, если есть игры, которые пусть и вышли, которые стали и успешными, и получились качественными, но за них никто не голосует, т.к. в них никто не играл из PC-игроков. Значит, отдельные консольные номинации здесь нужны как никогда. Пусть в них голосую только одни консольщики, пусть там будет мало голосов и проектов, но это намного честнее, чем размещать все платформы в одном top'e. Просто тогда возникает резонный вопрос, зачем проводить голосование, выводы которого никак не отражают реальную картину... И категорически не согласен с положением (которое выдвинул в данной теме SerGEAnt), гласившее, что в данном голосовании принимают участие только те игры, которые вышли на русском или на английском языке. Очень спорное положение. Как мы видим, например, проекты из Германии, которые также вышли в 2009-ом, здесь попросту игнорируются (и незаслуженно, как мне кажется). Значит, будем за них голосовать уже в 2010-ом, а это уже, согласитесь, странно, т.к. через год, после того, как они вышли и в них уже многие поиграли. Надеюсь, SerGEAnt переменит свою точку зрения, и в следующий раз все достойные игры будут находиться в top'e без всяческих исключений, несмотря на то, в какой стране они вышли, и на каком языке. А то данное голосование не только в некоторых местах необъективно, но и не обладает полнотой.
  14. Лучшая адвенчура

    Для "The Black Mirror 2" уже давно написано русскоязычное прохождение. Значит, нашлись люди, которые без проблем прошли данный квест на немецком языке, вникли в него, написав соответствующий материал. На многих форумах встречал людей, которые уже давно делятся мнениями по поводку ней. Значит, для многих немецкий язык проблемой не стал. Не стоит всё так обобщать, уж очень всё у вас надумано получается. Немецкий язык пусть не так и популярен (как английский), но это ещё не значит, что знают его у нас только одни единицы (я знаю массу людей, которые, например, владеют и немецким, и французским). Не забывайте также, что в России очень популярна серия "Gothic", которая всегда выходила первой на немецком. Многие её в таком оригинале и покупали в своё время. Значит, уже давно есть большое сообщество людей, которые проходят игры в таком виде (т.е. некоторая "база" для них уже давно создана). А адвенчуры? Германия (в последние несколько лет) вообще является поставщиком таких игр (как, впрочем, и некоторых RPG – намёк на "Venetica", которую также не найти в этом голосовании). Также эти немецкие квесты пройдены многими раньше всех. А если уж копаться и дальше в этом вопросе, то в нашей стране пиратство никуда не делось. Тогда ваше "подавляющее большинство" (которое не переносит или не знает немецкого), думаю, уже давно прошло эту игру на русском стайлусе или подправленном русификаторе. Так что в 2010-ом игра будет уж точно выглядеть странно в вашем голосовании. Ошибаетесь! У "Sunrise" состоялся только немецкий релиз и русский (в 2008 и 2009 годах, соответственно). Информацию по европейскому (английскому) релизу я что-то не нашёл. Может, SerGEAnt, ссылочку тогда предоставите (кто выпускал на Западе, когда проект точно вышел)? Притом что-то я не помню, что бы в прошлом году на "Zone of Games" голосовали за "Sunrise". Да, а почему бы и нет, если здесь идёт голосование по поводу игр 2009-ого года, а "Yakuza 3" и вышла в этом году? Всё логично. И язык здесь не проблема. Как минимум, для этой игры уже давно выпущен неофициальный англофикатор. Прошли её на английском уже многие (хотя преданные фанаты этого франчайза, думаю, не побрезговали и японским). Притом игра-то уж очень специфична. Её и на английском многие в 2010-ом не пройдут, как мне кажется, если мы уж завели разговор о количество геймеров в том или ином проекте. Хотя я и не совсем понимаю, как могут соотноситься количество геймеров (или другой язык) на строчку в данном top'e. Никакой взаимосвязи, кроме надуманной, здесь нет и не было. Есть голосование по играм, выпущенным в этом году, все проекты должны в нём участвовать, релиз которых состоялся, а всё остальное – это уж от лукавого. Не логично будут смотреться, например, в top'e 2010 "The Black Mirror 2" или "Yakuza 3", если вы, SerGEAnt, их вставите в следующем году. Скажите (если использовать ваш принцип), в голосовании на ZoG могут появиться и проекты, которые выйдут на Западе (или в России) только через, например, 2-3 года? Наверно, такое также может случиться когда-либо. По вашим правилам выходит именно так, хотя они очень странные. Больше нигде таких "драконовских" положений, если честно, я не видел. Выходит, вы некоторые проекты вообще можете проигнорировать, никогда не вставить в голосование, если они, например, никогда не вышли в России или на Западе. Вот это и настораживает, и удивляет одновременно.
  15. Лучшая адвенчура

    Вот это и удивляет, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО игра должна выйти именно на английском или на русском, чтобы попасть в данный top. А чем плох немецкий язык и релиз, состоявшийся там раньше всех? Скажите, что никто тогда в те игры не играл? Какое-то странное тогда игнорирование проектов, выпущенных только в Германии (как прокажённая страна получается). И не понятно, с чем это связано. Вышла игра в 2009-ом, почему бы в голосование её не вставить? А не глупо ли будет видеть игру, выпущенную в 2009-ом, но за которую все будут голосовать в 2010-ом, которую многие уже давно прошли в прошлом году? Тогда возникает вопрос, почему в списке нет "Sunrise"? Вы же русские релизы, выпущенные в этом году, считаете? Как-то у вас непоследовательно тогда получается. Хотя от себя могу заметить, что сейчас "Sunrise" (и "The Black Mirror 2" – в следующем) будут странно выглядеть в вашем голосовании, чтобы вы там не говорили. Всё же одна игра вышла в 2008-ом, а другая – в 2009-ом году. Всё же я считаю, что в голосовании нужно отталкивается от того, когда именно вышел проект в первый раз, а не на каком именно языке состоялся релиз. Я вот вспоминаю случай с "Max Payne 2: The Fall of Max Payne", который выпущен был в нашей стране почти через 3 года. Представляю, если нашлись такие "оригиналы" у нас, которые бы голосовали в 2006-ом за экшен 2003-его года. Или взять японские релизы игр, который выходят раньше европейских (доходит и до нескольких лет иногда). Их тоже следует игнорировать, хотя их многие уже прошли? Вот, например, "Yakuza 3" очень хороший пример (Япония – 26 февраля 2009 года, весь остальной мир – март 2010-ого). Так что, SerGEAnt, вы меня пока не убедили (без обид, но ваша позиция уж очень надуманной представляется). Неплохо, что на "Zone of Games" есть голосование, но в нём ещё масса "дыр", которые ещё заделывать и заделывать. Надеюсь, TOP 2010 не будет таким противоречивым.
  16. Лучшая адвенчура

    Это как посмотреть на всю эту ситуацию. Почему же не европейский релиз, если игра вышла в Германии? А разве Германия – не европейская страна? Подобное объяснение притянуто за уши, как мне кажется (SerGEAnt, только без обид). Мы же здесь рассматриваем исключительно игры, вышедшие в 2009-ом. Кто знает, когда они выйдут в других страх. Есть проекты, которые задерживаются и на несколько лет, как вам известно. Что ж "Zone of Games" будет за них голосовать только тогда, когда они выйдут в соответствующей стране, в соответствующей локализации? Глупо... Или здесь подразумевается только игры на английском? А что ж тогда в голосовании делают такие проекты, которые вышли только на языке Пушкина и Достоевского (конечно, иронизирую по поводу них): "Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Валькирия", "Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер" и "Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки"? Европейского релиза на английском языке, как я понимаю, для них нет и пока не было. Тогда они полностью противоречат вашему же правилу. А где тогда адвенчура "Sunrise"? Да, вышла она в Германии ещё 31 января 2008 года, но "Новый Диск" выпустил её у нас 16 июля 2009-ого (про европейский её релиз я ничего не слышал). Если засчитывайте и русские версии, почему тогда её не вставляете в голосование? Непоследовательно как-то получается. Одни проекты – попадают в список, другие же – почему-то нет. Забавнее всего наблюдать за "Simon the Sorcerer: Who'd Even Want Contact?!". Вообще-то её европейский релиз намечен только на 1-ый квартал 2010 года (и ещё не факт, что он выйдет именно тогда). Так что с "The Black Mirror 2" вы что-то перемудрили. Квест вышел в 2009-ом (пусть только и в Германии пока), почему бы ему не быть в этом top'e? Либо просто забыли об этой игре, либо голосование зиждется на каких-то престранных правилах, которые (как я описал выше) сами себе иногда и противоречат во многих пунктах. SerGEAnt, кто именно придерживается этой ущербной "практике" интересно, может, поделитесь информацией? Если здесь фигурируют исключительно релизы английские и русские (которые, по вашему, и должны в таком top'e только присутствовать), то намекаете именно на нашу игровую прессу? Тогда зря, не на тех ровняетесь. Мне почему-то всегда казалось, что ZoG всегда дистанцировался от нашего игрожура. Или я не прав?
  17. Разочарование / провал года

    Как сказать, всё познаётся в сравнении. Только по истечению года можно сказать, какой из проектов стал самым худшим, а для этого нужно, и пройти за год массу игр, и сравнить их между собой. В опроснике "Лучшая игра из разработанных в России и странах СНГ" масса проходняка, но разве в те игры никто не играл? В этой же номинации также масса игр со статусом ниже среднего (а некоторые и до "плинтуса" вполне дотягивают). Также скажите, что их никто в глаза не видел? SerGEAnt, не один я заметил, что опрос либо точно не отражает своей сути, либо вполне верен, но нужен ещё один, т.к. здесь выбирают именно разочарование года, а не худшую её игру. Мне кажется, многие именно это и путают здесь. //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=248269
  18. Разочарование / провал года

    Любое голосование субъективно по своей сути, и с этим ничего нельзя поделать. Но не забывайте, что данная номинация называется всё же "Разочарование года", а не "Самая ужасная/плохая игра года". Разницу, mc-smail, надеюсь, вы видите? Первое – это проекты, на которые возлагали большие надежды, но они их не оправдали, а второе – халтура и треш. CoD6 плохой игрой не является, никак не "провал года", а именно "разочарование". Всё же это совсем разные вещи. Сознательно или нет, но SerGEAnt почему-то ввёл в голосование только эту "провальную" номинацию, проигнорировав почему-то пункт за саму плохую игру года. А ведь это вполне скажется тогда на результатах: многие ошибочно примут эту номинацию за другую, но здесь, как я уже говорил, мы голосуем совсем за иное.
  19. Разочарование / провал года

    Можно... и даже нужно. "Valve Software", по сути, выпустила не сиквел, не вторую часть, а банальный add-on (который изначально, как всем известно, планировалось предоставить всем бесплатно, в виде DLC). Изменения есть, но назвать их настолько уж значительными, чтобы дать игре порядковый номер, я не могу. С другой стороны "Left 4 Dead 2" никак не халтура. Но офф-топ закончу. Если по сути, то "Call of Duty: Modern Warfare 2" разочаровал меня в этом году больше всех остальных. Это же ещё не значит, что его нужно оставлять для "галочки" и в сиквеле. Серия CoD уже давно перезапустилась (со времён первого MW). Можно было уже начинать рассказывать интересные истории и вводить запоминающихся персонажей, но зачем стараться, если и трешовой сюжет окупается... А мой пост к мультиплееру и не относился. Все претензии исключительно к синглу. С этим и не поспоришь, но голливудские блокбастеры разными бывают. Вот то, что предоставил MW2, переварить было сложно. Распиаренная, высокобюджетная, но пустышка (с большой буквы). Проект на один раз, к которому (если не считать мульт), уже никогда не вернешься. Так что определение "голливудский блокбастер" здесь работает на 100%. Продукт "ни о чём". Образно говоря: "блондинка" из мира игр – пустая, глупая, но безумно красивая. Как видно из голосования, не только одна моя фантазия. Уже 32 голоса "против" (не так уж и мало, согласитесь) и пока "призовое" 3-е место в общем зачёте, что уже о многом говорит. Правильнее всех подытожил выше ZeRoNe, сказав, что разработчики в CoD6 не вложили душу. Золотые слова. Вот поэтому MW2 и "разочарование года" для многих.
  20. Разочарование / провал года

    И странно, dRasha, что вы ждали от неё какой-то "Half-Life" (а с чего бы это?). По всем скриншотам, трейлерам, интервью до релиза и выходил GTA-клон. Так что в этом плане игра оправдала 100% доверия (что обещали разработчики и издатели, то мы и получили). С другой стороны у игры есть проблемы (и немаленькие), но это уже другой разговор (т.е. разочаровать она может, но уж не в том, что задумывалась, как GTA-клон).
  21. Разочарование / провал года

    Например, в его сингловой компании (к мультиплееру претензий нет). Я хорошо понимал, что опять "Infinity Ward" предложат всем нам концепцию рельсового шутера с умопомрачительными "спецэффектами", но ожидал в этом направленнии некоторых свершений и улучшений. Печально, но идея одиночного прохождения в "Call of Duty: Modern Warfare 2" осталась без изменений. Для меня это может и не провал, но уж точно некое "разочарование года". Серия в сингле если уж и не деградирует, то точно топчется на одном месте. Не удивлюсь, если в 3-ей части MW она станет ещё хуже или от неё вовсе откажутся. Играть было интересно, не спорю, но предсказуемость и некоторая однотипность удручала. После прохождения поймал себя на мысли, что ничего в голове и не осталось, как будто просмотрел банальный "голливудский блокбастер" ни о чём (коим, согласитесь, CoDMW2 и является по своей сути). Если из геймплейных элементов, то бесил бесконечный и глупый распаун врагов (либо от этой идеи нужно было отказать уже давно, либо вывести её на другой, новый и лучший уровень). Режиссура прекрасна, как и окружение, по которому мы слоняемся, но вот сюжет и персонажи ухудшились в несколько раз даже по сравнению с CoDMW. Понимал, что получим "клюкву", но не ожидал, что принесут "морс". Даже история в 1-ом CoDMW выглядела намного лучше (хотя и в ней бред на бреде). Про скоротечность и говорить не приходится – фишка серии. И вторичность некоторых моментов. Взять хотя бы последний уровень. Погоня и "ствол в лицо" – отсылка к прошлому проекту (CoDMW), только разыгранная с другой стороны. И в сингле MW2 так везде – собственный плагиант почти на каждом шагу. И это не преемственность серий (если кто-то так считает), а осознанный копипаст некоторых элементов. И понятно, почему так произошло: зачем париться, если мульт здесь покроет всё. Вот это в игре и огорчает (и очень сильно).
  22. Лучшее дополнение / аддон

    А чем это отличается от такого определения, как "дополнение/аддон"? Какая разница, назовём мы это DLC или аддоном? Для DLC "F.E.A.R. 2: Reborn" получился ОЧЕНЬ большим и разнообразным (некоторые сайты, впрочем, писали по нему обзоры, что уже говорит нам о том, что проект вышел за рамки банального DLC). Назвать его стандартным, скачиваемым контентом сложно. Как минимум, мы получили мини-аддон. И скоротечность здесь не показатель. Если дополнение к игре проходится за 2-3 часа, его нельзя тогда включать в голосование? Весьма спорный момент... Есть дополнения, которые также продолжительностью не страдают (по сути, эта основная черта таких "добавок").
  23. Игра года в жанре «Стелс»

    Мне кажется, что "stealth" как жанр в этом году не посетил ни один из проектов. Ждём "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Hitman 5". Единственное исключение – "Velvet Assassin" (голосую за неё). Да, кто-то скажется, что весь "бесшумный геймплей" взят из "Tom Clancy's Splinter Cell", но разве это меняет дело? Играть было интересно (хотя местами и вторично), эта концепция ещё работает, она соответствует классическим определениям, что такое "stealth" (плюс главная героиня и осень придавали этому проекту некий налёт трагичности и грусти). Просто хороший "стелс", без изысков. А вот остальные претенденты в списке слегка удивляют. В "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" был "stealth"? Если и был, только в первой его половине, но уже ближе к середине игра превратилась в шутер чистой крови. "Batman: Arkham Asylum" должен был таким стать, но низкий рейтинг испортил всё. "Stealth" если там и был, то детский, аркадный, если хотите. Основная концепция игры держалась не на скрытом противостоянии, а на контактных драках (для этого и сделана была разнообразная боевая система). "Manhunt 2" же хоть и должен был его содержать (т.к. его своеобразный геймплей к этому обязывал), но основная концепция держалась на кровавых и безумных убийствах, которые полностью всё заменили собой. А "The Saboteur" уж точно здесь не в кассу. Это же GTA-клон (с некоторыми элементами и атмосферой "Mafia: The City of Lost Heaven"). Где же там "стелс"? Есть один элемент – переодевание, но кто-то часто его использовал? Главный принцип игры – заминируй, подорви и беги со всех ног. Бесшумности там почти и нет, а если она и задумывалась разработчиками, то её мало кто использовал; она лишняя и не так важна для прохождения.
  24. «Тормоза» года

    Как ни странно, голосую за "The Saboteur". Все игры идут без тормозов на максимуме, а с этой что-то не то, хотя графика в игре не предоставляет каких-то явных красот, которые могли бы так нагружать систему. Тормоза в этом проекте вообще какие-то странные. Сначала всё нормально, но, поиграв 2-3 часа, начинаются "фризы" на пустом месте, даже там, где их и не было ранее. Помогает перезагрузка, что странно... но опять часа 3 – и всё по новой. Виню неоптимизированность. Ждём патчей, если они, конечно, будут ("Pandemic Studios" ведь распустили).
  25. Cюрприз года

    Жаль, что в голосовании нельзя выбрать несколько пунктов, т.к. разрываюсь между "Batman: Arkham Asylum", "Ghostbusters: The Video Game", "inFamous" и "The Saboteur". Все игры получилась очень разными, но роднит их то, что ничего от них я и не ожидал (как, наверно, и все остальные). В лучшем случае – неплохие, средние проекты, а в худшем – треш, проходняк. Особенно – эти проекты по "лицензиям", которые уже давно себя полностью дискредитировали. Голосую, наверно, все же за "Batman: Arkham Asylum". Из-за сочетаний, которые на первоначальном этапе не вызывали никакого доверия: не совсем любимый для меня франчайз, комиксы как первооснова (которые в нашей стране не так уж популярны, как на Западе), безызвестная "Rocksteady Studios" (с сомнительным, прошлым проектом "Urban Chaos: Riot Response") и т.п. и т.д. А вышел пусть и не шедевр, но очень достойный продукт. С нетерпением жду сиквела, который уже анонсирован.

×