-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Какую воду мутит "Activision", я ни пойму. Мне трудовое законодательство США (в частности ш. Калифорния) незнакомо, но оно, вероятно, общее для всех и во всех странах мира: если человек честно сделал своё дело, то ему полагается зарплата, бонусы, роялти, опционы, если это прописано в договоре. Смешно потом слышать, когда издатель заверяет, что все эти деньги не получат те, кто в "Infinity Ward" уже не работает. С какого это перепоя, если Jason West, Vince Zampella (и остальные 38 человек) уволились уже после того, как "Call of Duty: Modern Warfare 2" вышла и принесла такую ощутимую прибыли и разработчику, и издателю? Деньги, как раз, трудяги и должны получить. Ещё смешно слышать, как "Activision" уверяет, что все выплаты расписаны и проходят в срок. Ага, игра вышла в ноябре прошлого года, а издатель так и не смог рассчитаться со своими сотрудниками аж на $114 милл. (а уже, к слову, почти май 2010). Уверен, что суд будет на стороне разработчиков. А потом кто-то говорит, что только в нашей стране можно ещё встретить нерадивого работодателя, который не платит зарплату. Сложно вообще понять, как эта ситуация вообще могла возникнут: ссоры, ругать, невыплаты, массовые увольнения и, как следствие, полная потеря контроля и репутации. Так швыряться кадрами может только одна "Activision". Уж точно загадила и бред CoD, и IW. Серию уже давно посетили смутные времена, когда некоторыми частями занялась "Treyarch" ("Call of Duty 3", "Call of Duty: World at War" были унылые и вторичны во всём). Гвоздь в крышку гроба когда-то вбили именно они, а не 7-ая часть ("Call of Duty: Black Ops"). Только благодаря "Infinity Ward" серия ещё как-то держалась и развивалась. Притом я и на "Sledgehammer Games" не надеюсь, которая сейчас мастерит какой-то экшен от 3-его лица под маркой CoD. Думаю, MaJIok просто иронизировал. Даже при всём старании "City Interactive" сложно назвать хорошей фирмой. Как ни как – основная фабрика шутерного шлака. Посмотрел бы я на вас, garb, если бы вы работали, а вам бы не заплатили причитающееся. Или это был такой тонкий троллинг? Тогда весьма и весьма неудачный...
-
На то в авторах и значится Jane Jensen, чтобы следующий её проект чем-то походил и напоминал серию "Gabriel Knight". Значит, работает принцип преемственности. Она с 1999 года ничего не выпускала (казуальщина не в счёт). Даже если "Gray Matter" и станет неким переосмысленным GК, плакать не будут. Для меня это даже будет явным плюсом, чем минусом. 3-ая часть для меня входит, наверно, в 10-ку лучших адвенчур всех времён и народов. Здесь такое родство даже в плюс, как мне кажется. Мне вообще хочется надеяться, что GM, максимум, перевернёт всю квестовую индустрию или, как минимум, станет просто лучшей адвенчурой года. Все предпосылки к этому имеются. Джейн Дженсен плохого и не посоветует, и не сделает. Не хотелось бы зря расстраиваться, сознавая, что метры игровой индустрии, как бы не были гениальны ранее, сейчас уже не те. Поглядим... Так как теперь неожиданно здесь появилась и Xbox 360, то перенос вполне очевиден. Хотя не могу понять, почему нельзя было выпустить сначала PC версию, а потом все остальные. Да, переносы начали уже немного нервировать. А о самом проекте заговорили ещё в 2004-ом (официальный же анонс состоялся в 2006-ом). Плюс игру когда-то делала "Tonuzaba Entertainment", а потом проект на "полировку" отправили в руки "Wizarbox". Выпускать же это всё должна была "Anaconda Games" (подразделение "dtp entertainment"), а теперь же в издателях значится "Mamba Games". Это, вероятно, также сказалось на сроках. Я бы не сказал, что данный жанр уж настолько нечастый. В год выходит порядка 3-4 достойных адвенчур. Мне, как квестоману со стажем, этого вполне хватает. Если честно и объективно взглянуть на все остальные жанры, то и там также в год выходит точно такое же количество стоящих проектов. Хорошего всегда намного меньше, чем проходняка.
-
"Warhound" и "Chrome 2", по слухам, временно "заморожены". И неудивительно, если в этом году должны выйти из под пера "Techland" мотогонки "nail'd" и экшен "Dead Island" (и там, и там издателем значится "Deep Silver"). Зарелизить в один год 4 проекта крайне сложно. Хотя с другой стороны "Warhound" и "Chrome 2" анонсировали ещё в 2006-ом. Что-то их разработка слегка затянулась. Боюсь, не выпустят ли их уже отсталыми во всех отношениях или вообще рано или поздно прикроют, не дожидаясь релиза.
-
Hydrophobia — лишь временный эксклюзив Xbox 360
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Данный проект для меня также является "тёмной лошадкой". Реалистичную имитацию воды нам обещали ещё в "Bioshock", но все мы помним, что в конечном итоге она и на геймплей там никак не влияла, и визуально не сносила крышу. Всё было сделано на уровне, не более... Пока в трейлерах что-то не показано, как будет именно реализована эта "реалистичная имитация" здесь и это смущает. С разработчиком также не всё в порядке. На заре своей карьеры он делал автосимуляторы, а потом переключился на всевозможные симуляторами бильярда. Не факт, что этим людям удастся сделать что-то стоящие в сегменте экшен/адвенчура от 3-его лица. В-третьих, смущает и их технология "Infinite Worlds", которая (по какой-то неведомой причине) умудрилась сжать игру до 1 Гб. Как это скажется на качестве, пока непонятно. Даже некоторые квесты весят в 4 раза больше. "Hydrophobia" всегда была мультиплатформенным проектом. Когда состоялся анонс (в 2007-ом), там вместе с Xbox 360 значился и PC, и PS3. Просто ближе к релизу две последние платформы отменили (точнее, как мы видим сейчас, временно "заморозили"). Притом перед нами, по слухам, ещё тот долгострой: говорят, что игру начали делать с 2000 года, потом разработчики столкнулись с немощью PS2 и свернули все работы, а затем (в 2004-ом) проект опять стартовал. Также не стоит забывать, что изначально игру делала "Blade Interactive Studios", а теперь разработкой заведует "Dark Energy Digital". Особо в эти юридические тонкости я не вникал, но, как понял, вторая является то ли подразделением, то ли дочерней фирмой первой. -
Ага... Они и "Chrome 2" с "Warhound" всё доделать никак не могут, а теперь взялись ещё и за какие-то мотогонки. Удивительная компания: тащит в такое непростое время аж 4 проекта. Не удивлюсь, если уже рассматривают и 5-ый: триквел "Call of Juarez". На скринах не увидел ничего необычного: мотогонки, как мотогонки. Чем-то напомнили мне "Pure".
-
Война — не в аду
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Думаю, Bkmz, намекал здесь на другое. Просто после приобретения "1C" "Буки", последняя почти ничего дельного и не выпустила (судя по её каталогу, там присутствовала только одна казуальная чушь и всевозможные сборники, и переиздания). Так что "Darksiders: Wrath of War" здесь является неким "возрождением" некогда неплохой фирмы. Может, после этого что-то и измениться (например, в этом году "Бука" также издаёт "Venetica" – пусть и не шедевр, но хоть что-то стоящее). P.S.: А я вот думал, что "Darksiders" у нас издаст "Новый Диск" (он любитель неожиданно выпускать консольные порты – "Dark Sector", "Ninja Blade"). -
Bionic Commando Rearmed 2 / Dead Rising 2 / Lost Planet 2: Map Pack #1 / MotoGP 09|10: Silverstone DLC / Test Drive Unlimited 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
На "Dead Rising 2" без слёз смотреть нельзя: замыленность картинки, непрезентабельная графика и общая фарсовость всего действия радости не приносит. Не понимаю, зачем "Capcom Entertainment" часть своих проектов передаёт каждый раз каким-то сомнительным (западным) разработчикам. Неужели неудачный опыт "Bionic Commando (2009)" и "Dark Void" ничему данное издательство не научил?.. А что это за "Lost Planet 2: Map Pack #1": DLC к игре? Странно пиарить дополнение, если оригинал ещё не вышел (релиз обещан 11 мая). -
Не сказал бы. Их "Resident Evil 5" прошёл с удовольствием (и уверен, что перепройду ещё много-много раз). Пусть многое взято из легендарной 4-ой части, но продолжение хуже не стало: также затягивало и радовало. С удовольствием когда-то прошёл и "Devil May Cry 4". Пусть в некоторых местах и слабее 3-ей части, но уж точно и не провал, и не халтура. Сейчас вот жду "Lost Planet 2". Уверен, из него получится качественный сиквел. У "Capcom Entertainment" как раз Гении присутствуют в наличии, чем у всей японской игровой индустрии. Компания всегда умела и имеет делать качественные игры. И, что странно, ей удаётся делать всегда проекты, которые интересны и её публике, и западной. С ней в этом плане может конкурировать только одна "Kojima Productions". Наверно больше в Японии, к сожалению, толковых разработчиков и не осталось, кроме этих двух команд.
-
Нет, нам ещё ждать и ждать: ведь пока выпустили только заплатку для US/UK версии. На официальном сайте до сих пор (с 23 марта) указано "отправлено на тестирование" (а ведь ранее говорили, что "ждать стоит в течение февраля"). Для западного релиза почему-то нашли время и средства, выпустив быстро обновление, а русские геймеры ждут уже почти 5-ть месяцев! Хорошее, конечно, отношение к отечественному потребителю. А потом кто-то ещё обижается за то, что российские продукты часто приравнивают к платному бета-тесту. А вот исправления скудные, согласен. Столько времени готовили этот патч, а выпустили, по крайней мере, какой-то hotfix.
-
Если информация не врёт, то он был только ведущим сценаристом 4-ого Доктора (1974-1981), а не всего сериала. "The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy" мне понравился. Серию книг в глаза никогда не видел, а вот фильм посмотрел. Удивил, если честно: ожидал средненькой фантастики, а получилось цельное произведение с неким посылом и ворохом качественного юмора. Может кто-то и не зря "Doctor Who" называет тогда и лучшим фантастическим сериалом Великобритании. Может мне просто попался посредственный трейлер. Тогда подскажите, что посмотреть новичкам. Глаза разбегаются: столько эпизодов, столько Докторов; с чего начать и кто лучший... А игра вызывает двойственные чувства: квесты люблю, но в это бы не стали играть. Уж очень поверхностная работа пока проделана. Будем ждать релиза, а там уж посмотрим. Но прикасаться к игре, не зная первоисточник, как-то глупо. Здесь бы ещё понять, какой именно 1-ый сезон. Сериал же разделён как бы на две эпохи: с 1963 по 1989 гг. и с 2005-ого по текущее время. Или там нумерация и не прекращалась и вы советуйте начать смотреть данный сериал именно с 1963-ого года?
-
All Points Bulletin / Elements of War / Rocket Knight / Rush’n Attack: Ex-Patriot
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
На данный момент говорят только о Xbox 360 и PS3. Для Xbox 360 уже 4 месяца, как есть, а вот для PS3 и PC всё ещё ждём... =) А сама игра (по скринам) мне чем-то "Shadowgrounds" напомнила. Однозначно будем ждать. -
Что там можно было не поделить, если там – одни копейки? Не блокбастер же собирались выпустить, а простенький инди-квест. Jakub Dvorský не человек со стороны, в игровой индустрии уже давно. Не поверю, чтобы он до сих пор не знает, как вести переговоры. Почему-то, выпуская эту игры на PC и Mac, он смог договорится с другими издателями. Стоит тогда призадуматься, а не в "Microsoft" ли всё дело. Да, и в официальном ответе значится отказ из-за мультиплатформености проекта, а не из-за финансовых недоговорённостей.
-
Очень жаль! Пусть оригинал и был немного архаичен в плане графики и анимации, но затягивал. Квест был очень неплохой, атмосферный и проработанный. Сиквел ждал ещё в прошлом году. "Momentum Digital Media Technologies" обещали ещё в 2009-ом выпустить переиздание "Culpa Innata: World Union Сollector's Edition" (обновлённый код, саундтрек и два комикса). Боюсь, мы и эту версию уже никогда не увидим. (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/dry.gif)
-
Мне и прошлый гаджет Apple (iPhone) был не нужен, так зачем приобретать этот? Что я с ним буду делать? Для себя не вижу сферы применения. Если только как читалка, но столько она стоить не может, а смысла переплачивать за бренд я не вижу. Ни одно же "Яблоко" встало на этот сегмент рынка. Кто-то другой предложит более лучшее, экономичное и недорогое решение. Если уж так приспичит, возьмём его. Покупать прямо сейчас нет никакого смысла. Новинки всегда неадекватно дороги, а первые их ревизии всегда наводнены многочисленными bug'ами. iPad уже критикую многие за ряд существенных ошибок. Пусть сначала продукт исправят и дополнят, а уж потом поговорим...
-
Надо было "Amanita Design" поступить хитрее, как, например, это сделало "Number None": сначала её "Braid" появился в "Xbox Live Arcade", а через год уже на PC, Mac и PS3. И уже не придерёшься. А политика "Microsoft", правда, странная. Какая собственно разница, эксклюзив это или нет. Игра же хорошая. Могли бы порадовать своих платформодержателей.
-
All Points Bulletin / Elements of War / Rocket Knight / Rush’n Attack: Ex-Patriot
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
В последнее время такой жанр, как side-scroller, начинает переживать своё второе рождение. Не просто выходит какая-то казуальная чушь или непонятный ни для кого indy-проект, но что-то пусть и просто, но внятное и качественное: "Bionic Commando Rearmed", "Trine", "Braid", "Shadow Complex". А на горизонте где-то уже маячат "Alien Breed Evolution" и "Shank". Приятно, что некоторые классику не забывают, могут адекватно её трансформировать и преподнести в текущих игровых реалиях. "Rush’n Attack: Ex-Patriot" интересно выглядит (но не более). Он вообще является римейком одноимённого NES-платформера 1985-ого года выпуска. Разработчик ("Vatra Games") также делает сейчас для Konami и следующую часть "Silent Hill". За аркаду может не так уж и страшно, а вот из нового survival horror'a может получиться и пустышка. Видимо прошлая неудачная попытка "Double Helix Games" японского издателя ничуть и не испугала, а жаль... -
Ну, чисто в лоб я и не пытался эти проекты сравнивать: ни по духу, ни по стилю. Хорошо понимаю, где небо, а где земля. Просто сравнивал хороший британский юмор, проверенный временем, который до сих пор так и не устарел, и, соответственно, плохой. Да, и у "Monty Python" есть же и не только полнометражные работы, но и сериал (я про "Flying Circus"), который шёл с 1969 по 1974 гг. Просто часто слышал, что в "Doctor Who" присутствует хорошая английская сатира (как отличительная черта этого шоу). По трейлеру так не скажешь. Придётся, наверно, где-то найти парочку серий из разных сезонов, чтобы оценить. Говорят, сериал у нас транслировала ранее СТС, а потом уже Sci Fi Channel, но к "зомбо-ящику" я стараюсь почти не прикасаться, так что не видел.
-
"Quantum Leap" у нас хотя бы кто-то видел (по телевиденью транслировался, был в той или иной мере популярным шоу), но "Doctor Who" уверен многие просто никогда и не смотрели. А герои, вероятно, там чем-то похожи. Только Доктор, как я понял, не просто человек, а некий космический путешественник, который борется со Злом (чтобы это и не значило). Могу что-то и переврать (несознательно), т.к. информацию беру из непроверенных источников. Как я уже говорил, не смотрел. Надо этот сериал где-то скачать, хотя бы одну серию, чтобы понять. Трейлер я уже нашёл (правда, не знаю, из какого он сезона), но эта была ещё та чушь. Говорят, что в сериале присутствует своеобразный (хороший) британский юмор. Не разглядел пока. Либо сезон в трейлере подкачал, либо актёры или сценаристы что-то там напутали и переврали, либо дурацкий монтаж, но как-то всё вяло получилось. До уровня "Monty Python", "Black Books" или до уровня Stephen Fry, Hugh Laurie, Rowan Atkinson и Simon Pegg сериалу ещё очень далеко. Научная фантастика там также очень посредственно представлена (особенно грим и спецэффекты).
-
Нет, Charles Cecil известная личность, много сделал для адвенчурного жанра, но вот сериал – нечто из разряда, а что это. (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/dry.gif) Где-то слышал, что "Doctor Who" называют чуть ли не лучшим английский фантастическим эпосом, но, к сожалению или к счастью, я его так и не видел. Может ценители подскажут, с чего начать смотреть? Сериал стартовал ещё в 1963-ом, а закончился в 1989-ом. Перезапуск начался в 2005-ом и идёт до сих пор. И что странно: Доктора уже сыграло 11-ть актёров (не спрашивайте почему, я не в теме). Как я понял, здесь имело место воплощение (регенерация) одной и той же сущности, но в разных человеческих обличиях. Видимо, от сезона к сезону главного актёра всегда меняют. Также говорят у него есть какие спутники(-цы), которые, вероятно, также непостоянны. Прогуглил какую-то малость, но больше запутался, чем понял. (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/russian_roulette.gif) Будите смеяться, но у "Doctor Who", оказывается, есть и ответвления – в виде сериалов "Torchwood" и "The Sarah Jane Adventures". Кто бы знал и кто бы видел... (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) А сама игра выглядит уж очень непрезентабельно. От квеста глупо ждать неких свершений, но это уровень "Telltale Games" (как минимум эпизодическая система распространения продукта нам на это прямо намекает). Баксов 5-10-ть за эпизод, как я понимаю? Какая-то нисшевая получается игра, для истинных знатоков, но есть ли такие в России? P.S.: А Steven Moffat, как я понял, – это главный сценарист сериала.
-
Но это и те картины, которые сильно не дотягивают до прошлых его работ ("Dark Star" (1974), "Assault on Precinct 13" (1976), "Halloween" (1978), "The Fog" (1980), "Escape from New York" (1981), "The Thing" (1982)). Уж про то, чтобы их перегнать и разговор как-то не ведётся, а я намекал именно на такие примеры. Неплохие проекты вспомнили, но, к сожалению, одноразовые. "Vampires" (1998) я видел, фильм понравился, но не более. Прикасаться к нему ещё раз нет ни повода, ни желания. И я с грустью понимаю, что положительный балл этой картине я в основном ставлю только из-за прошлых заслуг её режиссёра, а вот "Escape from L.A." (1996) вообще проигрывает оригиналу 1981 года. И даже при всём при этом последний (достойный) его проект датирован 1998 годом (т.е. уже прошло 12-ть лет!). Хотя может выше я и был в чём-то не прав, и даже после "The Thing" вышло что-то стоящее: например, "Christine" (1983) или "Starman" (1984). Было, но когда и сколько уже минуло после этого времени и лет? Опять приходится признать, что пик этого режиссёра открылся с середины 70-x и закрылся к середине 80-х. В этом и заключается основная трагедия John Carpenter. Последнее, что он выпускал после всего этого: либо тишь, либо середнячок. Притом это даже и не злорадство, а горькая правда. И таких горе-режиссёров в Голливуде полно. Опять же, как пример, George A. Romero или Wes Craven. В стародавние времена они нас могли чем-то удивлять ("Dawn of the Dead" (1978), "Day of the Dead" (1985), "A Nightmare on Elm Street" (1984), "Scream" (1996)), а в текущих реалиях почему-то ничего предоставить дельного так и не смогли. Поменялась ситуация, изменился зритель или они сами не смогли приспособиться? Вот и удивительно, почему выбор пал именно на этого режиссёра. Соглашусь, что культовый, но исключительно для 70-80-х. Может люди из Голливуда "F.E.A.R. 3" и помогут чем-то, кто знает, но что конкретно они там будут делать, какой уровень свободы им будет дан? Не одними же классными роликами цена игра. Мне вот почему-то сейчас кажется, что роль Карпентера сведётся только к одним рекламным трейлерам, которых в игре реально и не будет. Тизер доказал, что запал у старичка ещё есть, но пока непонятно, как живая съёмка и актёры относятся к виртуальному проекту. Или намёк, что ролики будут теперь ни на движке игры, ни CG, а живое видео? Крест на проекте может ещё ставить и рано, но смущает также ещё и малоизвестный разработчик, и релиз, где фигурирует текущий год. Кто-то куда-то очень торопится, что может сильно сказаться на качестве. В самой интеграции кино и игровой индустрии нет ничего плохого, но всё зависит от того, как подойти к этому делу. Можно вспомнить удачный опыт ("The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" и Vin Diesel) или провальный ("Driv3r", в озвучке которого принимали участия такие деятели индустрии, как Michelle Rodriguez, Mickey Rourke, Michael Madsen и Ving Rhames, а рекламные мини-ролики вообще к проекту делал сам Ridley Scott, но мы все помним, к чему это, в конечном итоге, привело). P.S.: А если уж говорить объективно и честно, то я был бы рад, если бы сейчас анонсировали 3-ью часть "No One Lives Forever" за авторством "Monolith Productions". В этом было бы больше смыла. В сиквелах нет ничего плохого (если они стоящие), но нужно общественности давать некую разгрузку, а не предлагать одну и ту же серию каждый год без остановки. Перерыв должен быть, чтобы игроки проголодались.
-
Скриншоты со старых build'ов игры, конечно, существуют, но те (которые представил в "шапке" BobbyRobson) именно прошлогодние, майские. У меня они на харде сохранились, есть с чем сравнить. Это точно не из версий 1998, 2001 гг. Там были совсем другие изображения. Здесь вопрос даже немного в другом. Насколько близки к реальности те последние скрины, последующее за ними видео "Demo Reel Web" и апрельский трейлер этого года. Проект столько раз переносили, что сложно сказать, а относится ли представленный материал именно к версии 2009 года. Может это ещё один ранний build о котором никто и не подозревал, а закрыли вообще что-то другое, опять переделанное с нуля? Здесь ситуация более чем запутанная. Как раз George Broussard, Scott Miller и "3D Realms Entertainment" уверяли всех в том, что игру они всегда финансировали самостоятельно, из собственного кармана, а "Take-Two Interactive" если и выдавала какие-то инвестиции, то вполне скромные (издатель, в свою же очередь, говорит об обратном). И в это поверить вполне можно, т.к. если бы издатель сам вкладывал в игру свои деньги, то при таких постоянных переносах он бы уже давно отобрал проект у этой нерадивой студии и передал бы его другой (в игровой индустрии такое уже случалось неоднократно). Но этого, как мы видим, так и не случилось. Здесь очень сложно сказать, какое было финансирование, от кого конкретно шли денежные потоки и когда конкретно они закончились (и закончились ли вообще). Уже давно ходит упорный слух, что "3D Realms" вообще занималась финансовыми манипуляциями, выводя свои активы в оффшоры. Правда, доказать это пока так никто и не смог. Не думаю, что здесь кто-то тешит своё самолюбие. Уверен, что большинство людей хорошо понимают, что проект уже никогда и не выйдет в свет. Мне вообще кажется, что закрытие пошло ему только на пользу. Зачем лишний раз разочаровываться? Пусть в наших мечтах живёт миф про Легендарную Игру Всех Времён и Народов, чем ни пойми какой и чего кусок кода. Кроме "Duke Nukem Forever" больше таких извечных долгостроев и не существует в игровой индустрии. Здесь не с чем сравнивать. Какой ещё проект делали аж 12-ть лет?! Все остальные долгострои (тот же "Anachronox", "Severance: Blade of Darkness", "Max Payne", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Fahrenheit", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Prey" и т.д.) получились вполне играбельны, а некоторые даже и культовы в своём роде. Про "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" вспоминать уж не будем, т.к. я уже после 2004 года в нём полностью разочаровался, хорошо понимая, что из него ничего дельного и не получится. Финальный релиз 2007-ого это только, к сожалению, доказал. Но это всё же был наш, славянский проект. На Западе с долгостроями чаще проблем не бывает. Могу вспомнить только одну провальную "Daikatana". Но это и понятно: John Romero так затянул разработку, что на успех уже никто особо и не надеялся.
-
Здесь больше всего вызывает недоумение тот факт, что в разработчиках значится какая-то "Day 1 Studios". Кто, зачем почему? Вот уверен, что "Monolith Productions" (с формулировкой "под неусыпным наблюдением") стоит здесь только для привлечения внимания и для уменьшения криков, и шума. Не получим ли мы от 3-ей части тот же игровой выкидыш, который нам ранее родила по этому же франчайзу "TimeGate Studios"? Немного смущает и John Carpenter. Хорошо, что подключили к проекту известного режиссёра, но что он снял дельного за последние несколько лет после своего легендарного "The Thing" (которому уже 28 лет!)? И не пригласили ли его (как и Steve Niles) только для пиара? А вот тизер мне понравился: трешовый, конечно, но вставляет, как говорится...
-
По инсайдерской информации в фильм этот новомодный 3D и включили только по той причине, что при тестовом прогоне картина выглядела очень вяло и посредственно. Тем самым пытались как-то улучшить конечный вариант. Сам фильм пока также не видел, но уже слышал не совсем восторженные отклики. И это удивительно, если вспомнить, что бюджет картины составил $125 милл., в актёрах значатся Сэм Уортингтон, Лиам Нисон и Рэйф Файнс, плюс просто шикарный был показан ранее трейлер. По всем признакам нас должен был бы встречать очередной голливудский блокбастер. Неужели все "слили" на один PR?
-
Как говорится: прикоснись к Легенде! Ностальгииия!!! (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/sad.gif) Трейлер с E3 1998: http://rapidshare.com/files/373368719/DNF_..._1998_.mpg.html (Один из первых роликов. Выглядел очень свежо и достойно на фоне шутеров той поры.) Трейлер с E3 2001: http://rapidshare.com/files/373373404/DNF_..._2001_.exe.html (До сих пор вставляющее и лучшее, наверно, видео по этой игре. За 3 года разработчики сильно изменили внешний и внутренний облик этого проекта; от версии 1998 года почти ничего и не осталось.) Тизер (декабрь 2007): http://rapidshare.com/files/373373739/DNF_..._2007_.avi.html Demo Reel Web (май 2009): http://rapidshare.com/files/373374967/DNF_..._2009_.mov.html (Утекшее в сеть видео после закрытия студии.) Скриншоты (из "шапки") – прошлогодние, майские. Это те, которые появились в сети после того, как "3D Realms" закрыли. Кто-то из разработчиков, уходя, "слил" их. Ситуация, правда, здесь очень запутанная. Точно можно сказать, что проект неоднократно начинали с самого начала. У студии штат разработчиков то увеличивался, то сокращался. Ещё та текучка была. И не понять, какая команда, каким build'ом игры конкретно занималась в своё время. По официальной информации сначала всё базировалось на "id Tech 2" (движке "Quake II"), а потом всё перевели на рельсы "Unreal Engine 2". К концу разработки от последнего остались, как говорят, только оригинальные сетевой код, скрипты и редактор уровней. Физический движок также был позже изменён на "Karma". Проект, наверно, и делался исключительно для олдскульной аудитории, той, которая в теме. В последнем (апрельском) ролике хорошо видно, что дух старого-доброго "Duke Nukem 3D" разработчикам удалось сохранить. Игра хотя бы этим многим должна была быть интересна. Новички может и не проникнулись бы, но "старичкам" должно было быть интересно. Прикоснуться к классике только под другим углом. Мне видео не показалось трешовым. Просто проект столько раз переносили, так долго его разрабатывали, столько раз в нём всё меняли, что текущие кадры вызывают стойкое чувство дежавю и вторичности. Просто понимаешь, что где-то мы это уже видели, в каких-то шутерах это уже было. А хорошо это или плохо, сложно сказать, если игра уже точно, наверно, 100% R.I.P. Пока не поиграешь, не поймёшь. Иногда во вторичности и нет ничего плохого. Вон "Visceral Games" выпустила же хоррор "Dead Space", который являлся своеобразной калькой "Resident Evil 4", но игра же от этого хуже не стала. Проходилась на ура. Если есть голова на плечах, то даже из явных заимствований можно сделать что-то достойное. В текущем своём виде мне "Duke Nukem Forever" напоминает чем-то "Doom 3": сильно улучшенная графика, по сравнению с оригиналом, но старый геймплей и механика. Может это кто-то и оценил бы; может, в это и можно было играть. С таким пиаром, который преследовал этот проект весь цикл разработки, без проблем. О DNF, наверно, слышали даже те, кто шутер не переносит на дух или даже в игры почти не играет. Уверен, к релизу посмотрели бы многие. Хотя бы по факту: наконец-то вышел, а что там... Интересно же. При грамотном пиаре можно продать всё, что угодно. Главное чем-то увлечь своего потенциального потребителя, а у DNF этого не отнять. Игра из того исключительно разряда проектов, которых не понять по ранним скриншотам, роликам или по последующим рецензиям. Из той категории: поиграй и оцени сам. Как "Half-Life 2" и "Doom 3" в 2004-ом: чтобы о них тогда не говорили (плохого или хорошего), нужно было оценить всё самому. Эта характерная, впрочем, черта многих долгостроев. А перед тем, как говорить об окупаемости проекта или об её отсутствии, следует ещё понять, а сколько было потрачено денег на эту игру, а применимом к DNF это очень сложно сделать. Цифры слишком разняться: издатель и разработчик называют разные данные.
-
Здесь будут предлагать скачать не версию 1989 года за авторством Jordan Mechner, а как бы её улучшенный вариант, который сделала "Gameloft". Сложно назвать "Prince of Persia Classic" старой игрой, т.к. она вышла в 2008-ом (издателем, что нестранно, тогда выступала опять же "Ubisoft Entertainment"). Графика в "Prince of Persia Classic" (для уровня сервисов "Xbox LIVE" и "PlayStation Network") вполне достойная. От скачиваемого контента никто другого и не требует.