-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Если точно январь, то не такая уж и старая сборка получается. Кто гарантирует, что EA именно её не соберёт для финального релиза. Интересно, а стоит ли называть тогда этот "слив" именно бета-версией. Может "слили" финалку? Почти... а какие уже заметили? Как я понимаю, критических, которые мешают прохождению, нет? А графические bug'и имеются? А что с FPS, замеряли? У каждого свои вкусы и пристрастия. Вы считаете "Crysis" не бенчмаркером, ваше право, как и моё, считать иначе. Вести ненужные никому холивары как-то не хочется. С таким же успехом можно сейчас спорить, а является ли "Mass Effect" RPG или нет. Сколько людей, столько и мнений будет. Невзлюбили (в первую очередь) не тормоза, как вы говорите, а скучный и тусклый геймплей, и предсказуемый сюжет. Игра до сих пор красива, спорить не буду, но этого крайне мало. Есть и более интересные шутеры, чем "Crysis". Вот это и печалит. Игра имела и перспективу, и вполне себе здоровые амбиции, но не оправдала ожидания многих. Хотя признаю, что переигрывая сейчас оригинал, получил хоть какое-то удовольствие (особенно переигрывая add-on "Warhead"). Даже прибавил бы к старой своей оценке (8,0) балов 0,5, но исключительно за старание и за выслугу лет. Интереснее игра для меня так и не стала, т.к. минусов у первоисточника больше, чем плюсов. А по поводу тормозов, скажу, что в конце 2007-ого собрал high-end машину, при которой игра выдавала 30-40 FPS (в среднем) и 50 (как пик). Не ахти, согласитесь. И многие жаловались на такую странную оптимизацию на топовых конфигурациях. Если и не основной минус, то в списке многих – 2-ая или 3-ья строчка.
-
А что тогда это: мультиплеер, бета-сингл (с несколькими уровнями/картами) или полноценная сюжетная компания? И где-то в игре упоминается номер build'a, дата его создания? Просто интересно, насколько устарела сборка.
-
Не так всё и плохо. Если вспоминать оригинал, то у многих FPS и до 30-ти не добирался даже на топовых машинах, а здесь 60-ть (и пусть только DX9 и High). Как ни крути, хоть какой-то у "Crytek" сейчас получился прогресс. И не стоит забывать, что по скринам сложно сказать, на каком именно процессоре запускали. Также немаловажный фактор. И про продукцию "nVidia" не стоит забывать. Будет интересно посмотреть, например, как игра поведёт себя, при использовании "GeForce GTX 560 Ti / 570 / 580". В словах Lamurchik'a всё же имеется доля правды. Я лично "Crysis" также воспринимаю в большей мере, как бенчмаркер. Ну, тусклый у них получился геймплей в 1-ой части, сюжет почти нулевой. Притом говорю вполне объективно, т.к. специально в преддверии сиквела прошёл месяц назад и 1-ую часть, и её add-on. Впечатления почти и не изменились со времён оригинала. До сих пор самая красивая, но не игра, к сожалению, а программа для тестирования "железа". Очень хотелось бы, чтобы 2-ая часть (если и осталась бы бенчмаркером), всё же превратилась бы и в полноценный проект, в который было бы интересно, а не скучно играть, а не убеждать себе, что ничего, зато как красив (фотографически) это виртуальный мир. Не думаю, что адекватные люди будут оценивать бетку, как финальный релиз игры, а мнения всех остальных (неадекватных) вряд ли кого заинтересуют. Появится финал – тогда и будем строчить гневные или хвалебные опусы. Я лично надеюсь, что адекватных людей всё же больше. "Утекшую" бетку если и рассматривать, то как демо-версию, ни более. yokii, прав. Обещали же демо-версию, а всё не выпускают. Ну, народ и ломанулся сейчас, т.к. проект ожидаемый. Выпустили бы её раньше, меньше было бы сейчас споров и криков. Ну, и защищать свою собственность нужно более тщательно. Всем же и так было понятно, что украдут и взломают. Но здесь утекла бета-версия. Уже давно такого в игровой индустрии не случалось. Последний похожий случай на моей памяти – "Hitman 2: Silent Assassin" (но когда это было, господа, – 2002 год!). Да, и сама "утечка" стоит под большим вопросом. Кто сейчас с уверенностью скажет, как именно и кем была "слита" игра: это "косяк" прессы/тестеров/3-их заинтересованных лиц, происки пиратов или маркетинговый ход самих разработчиков и издателя. И ещё понять хотелось бы, что именно сейчас раздают. Пока никто точно не поиграл, а слухов полно: кто-то говорит только о мультиплеере (который был на консолях), кто-то говорит о сингловой бетке, а кто-то о полноценной сюжетной компании. Кому верить, непонятно. И текущий build, думаю, там весьма и весьма забагованный, чего никак нельзя исключать. Поиграть с комфортном не удастся, наверно.
-
Помогите вскрыть игру Dead Space 2
DedMoroz ответил в тему пользователя kupa0611 в Вскрытие игровых ресурсов
"BigViewer" (ранее – "Gibbed's Visceral Archive Viewer") Версия: rev36 Изменения: • "ArchiveViewer" переименован в "BigViewer". • Переименованы остальные утилиты. • Прочие незначительные изменения. http://rapidshare.com/files/447328763/BigViewerRev36.rar -
А вот эта броня "Hacker", как я понимаю, достанется только владельцам Xbox 360 и PS3? Ведь на PC "Dead Space Ignition" не выходила, соответственно, и нет нужного сохранения для неё. На "Hardcore Mode" даётся "Hand Cannon" (ранее видео по нему уже выкладывали в этой теме). Здесь бы ещё понять, как именно игра регистрирует изменение уровня сложности в игре и предоставляет потом бонусы в зависимости от этого. Если запись сохраняется только в конце игры, то можно, думаю, и схитрить. Например, проходить игру всё время на лёгком, а в конце изменить на сложный для последующей регистрации и выдачи предметов. Вопрос только в том: проверял ли эту теорию на практике кто-либо или нет... yokii, ну, зачем же писать о том, чего не знаете, или придумывать на ходу, лишь бы только подтвердить свой тезис? У обоих "Dead Space" с "Logitech Rumblepad 2" проблем никаких нет – говорю на полном серьёзе, как владелец этого устройства. Если только отсутствующая вибрация, но и она спокойно включается через "XInputEmulator". Могу хоть инструкцию (со скриншотами) выложить, но утилита настолько неприхотлива, что с ней разберётся и новичок.
-
james_sun, не могу не согласится! У самого "Logitech Rumblepad 2" – не нарадуюсь. Проблем со старыми или современными играми не встречал. Ну, почти... Если и бывают исключения (с кем не бывает, например, стики перепутаны – всегда есть эмуляторы). Но в остальном – геймпад шикарный во всех смыслах и отношениях. Особенно радует, что он является точной копией PS2-геймпада – один в один. В своё время специально его и купил для PC версии "Resident Evil 4", т.к. ранее на PS2 прошёл тот хоррор раза два. Как играть в него через клаву/мышь не понимаю до сих пор. Если говорить применительно к "Dead Space", то данный девайс показал себя хорошо как с первой, так и со второй частью – всё работает, ничего не перепутано. Единственный минус – не удалось сначала включить вибрацию, но для этого существует, например, "XInputEmulator". Проблема решилась за секунду.
-
В тот-то всё и дело, что такие официальные исправления крайне редки. Можете привести по такому случаю массу примеров применительно к нашей игровой индустрии? Из последних вспоминается только патч к "Street Fighter 4" от "1C" (который, к слову, привнёс в игру ещё парочку ошибок!) или полностью переработанный перевод "Nibiru: Messenger of the Gods" от "Нового диска / Lazy Games". Но пять же это сложно назвать "не редким случаем", как вы говорите. Такое случается у нас только тогда, когда перевод массированно ругают и геймеры, и пресса. Вот тогда издатели и начинают шевелиться, но т.к. обычно наше игровое сообщество инертно (а издатели ленивы), этого почти никогда и не бывает. Русскую версию "Dragon Age: Origins" не ругал только ленивый. Первый раз слышу, что её кто-то всё же исправил. Во-первых, в каком именно крупном DLC, как вы говорите, это произошло? По праву крупным считается только один "Awakening", а не те псевдо-квесты и набор шмоток. Если исправления произошли именно в нём, то геймерам пришлось ждать 4 месяца. Не комильфо. Я не против исправлений (и спасибо EA за DAO, если они, как вы говорите, его всё же исправили). Но это единственный, наверно, патч для локализации от них. Больше припомнить и не могу. Я реалист. Что-то сомнительно, что кто-то (кроме фанатов) будет править "косяки" в шрифтах. Если там, кончено, наберётся ещё парочка приличных локализационных bug'ов и шумиха поднимется крупная – то да, вполне возможно.
-
Bulletstorm / de Blob 2 / Duke Nukem Forever / Dungeons / Homefront / SBK 2011 / Silent Hill: Downpour
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Пока "Konami" не перестанет отдавать SH-серию на аутсорсинг западным разработчиками (прежде – "Double Helix Games", ныне – "Vatra Games"), а не займётся ею самостоятельно, ничего хорошего не выйдет при любом даже благоприятном раскладе. Приличный хоррор может кто-то и сможет сделать, но будет ли это иметь хоть какое-то отношение к прославленному когда-то "Silent Hill 2"?.. Парой конкретную атмосферу сложно передать, если ты не автор. Без обид, но малоизвестная чешская студия вряд ли правильно и верно передаст колорит японского ужастика, если даже в прошлый раз даже американский дивелопер этого сделать не смог. Из всех представленных скриншотов только вот этот хоть как-то отдаёт предыдущими ("классическими") SH, а всё остальное – что угодно, но только не тот самый "survival horror", которые все знают и помнят. Опять, скорее всего, получим SH только в названии проекта, ни более... А "квадратные" пальцы героини улыбнули. Сразу вспомнился почему-то провальный "The Matrix: Path of Neo", где уже его "квадратизм" наделал столько шума. Да, технологически "Downpour" не впечатляет. И где, скажите мне, туман, который является чуть ли непосредственным лицом Города? В прошлых частях он вообще покрывал почти всё игровое пространство (зги невидно, как говорится), а на этих скриншотах либо его вовсе нет, либо он расположен на "периферии". Печально, но первоисточник, видимо, для разработчиков не указ. -
John2s, а использовали старое сохранение? Проходила новость, что если загрузить save от 1-ой части, то дадут "Plasma Cutter". :D А этот "косяк" со шрифтами затронул только одну русскую версию игры или пострадал также и оригинал? "1C" уж точно здесь ничего делать и не захочет, и не сумеет. Она выступает здесь только в роли дистрибутора. Обращаться надо в русский офис "Electronic Arts", но т.к. в нашей стране крайне редко издатели правят свои собственные локализации, надежды на какой-либо официальный патч стоит "закопать" заранее и глубоко.
-
Лучшие музыкальные треки 50х - 90х годов.
DedMoroz ответил в тему пользователя [Silent Man] в Музыка
За всех говорить не буду, но указанные выше мною композиции проиндексированы мною ни в Интернете, а лежат у меня в папке на винте. Периодически их слушаю, знаю, как называется та или иная композиция и кто её исполнял. Google/Wiki мне для этого не нужны, т.к. всё на слуху. С удовольствием указал бы и "Depeche Mode", например, но по жанрам он явно не подходит, да и позже у него выходили интересные альбомы: "Songs of Faith and Devotion" (1993), "Ultra" (1997). Так что указанные мною выше композиции – это не лучшие за определённые временной период треки, а те, о которых вспомнил сейчас и которые сейчас переслушиваю. Список лучших песен 50-90-х можно и до бесконечности дополнять, и обновлять. Ну, навскидку, например, вот Tears For Fears – Shout 84-ого года выпуска. Старенький трек, но очень нравится. С "Rolling Stone" спорить сложно, но смущает, что список датирован 2004-ым годом. Плейлист немного устарел. И [silent Man], как мне кажется, хотел увидеть мнения простых пользователей, а не авторитетного музыкального издания. Просят же указать лучшие треки с 50-х по 90-ые годы, а не "500 величайших песен всех времён" же. О разном говорим. Данная тема также ограничена и годами, и жанрами, а RS указал исполнителей и их композиции без каких-либо границ. Хотя его выбор назвать объективным сложно – у всех свои вкусы. Я вот "The Beatles" вообще не воспринимаю (ни положительно, ни отрицательно), не стал бы включать его в свой top. Там, впрочем, претензии и к другим номинантам. Это как пример. Также немного смущает, что первые два места заняли композиции и исполнители, в которых фигурирует RS. Вероятно, совпадение, но, согласитесь, очень забавное... -
Лучшие музыкальные треки 50х - 90х годов.
DedMoroz ответил в тему пользователя [Silent Man] в Музыка
Есть версия, которую и Frank Sinatra исполнял (говорят, сама коммерчески успешная), но лично для меня (пусть и субъективно) красоту "Let It Snow" только один Vaughn Monroe и передал. Лучшая западная рождественская песня из всех известных (не кидайте камнями, но даже лучшее популярной "Jingle Bells"). Если память не изменяет, он был первым исполнителем данной композиции, а уж потом появились версии от Dean Martin и всех остальных. -
Deus Ex: Human Revolution / NASCAR 2011: The Game / Next BIG Thing, The / Operation Flashpoint: Red River / Swarm
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Смотря, о какой именно части мы здесь говорим. Соглашусь, что "Deus Ex: Invisible War" отставал от своих конкурентов во всём. Но для ценителей этого спорного во всех отношениях сиквела уже давно имеется текстурный-патч (http://www.john-p.com/textures/DX-IW/). А первый "Deus Ex", вышедший в 2000-х, для меня посредственным и отсталым в графике никогда не был (как, надеюсь, и для всех остальных, кто его помнит, любит, ценит и знает). Может он и не был визуальным прорывом, но и назвать ту игру графическим аутсайдером было сложно. Всё там было на уровне; планку качества проект держал для своего времени. Даже сейчас, переигрывая, первый DX не пугает и не отталкивает визуально, что уже о многом говорит. В игровой истории существует вообще масса игр, которые визуально не поражали, но выстреливали в души геймеров чем-то другим (атмосферой, геймплеем, режиссурой и т.д.); можно сказать, стали уже культовыми в определённых кругах: "Anachronox", "Gothic 1-2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Fahrenheit" и т.д. Любые споры о графике, как мне кажется, условны и бессодержательны, какие бы весомые аргументы или контраргументы ни приводили в свою пользу оппоненты. Здесь всё зиждется на личном вкусе и опыте. Один будет плакаться, что нет, например, anti-aliasing'a и размытые текстуры всё портят, а другой этого не заметит, эта мелочь будет ему не так важна (как тот же геймплей), либо он найдет другие элементы графики, которые ему перекроют эти и прочие косяки. Да, и как все мы хорошо понимаем, в играх геймплей должен главенствовать над всем, а не картинка. Пусть игры – и визуально искусство, но есть, как и везде, там вторичные и первичные элементы. Самое главное, чтобы графика не пугала своей отсталостью. Такой в DX1, по мне, она и не была никогда. И саундтрек, добавил бы я... Великолепным он там (DX1) был! Хочется надеяться, что в этом плане "Deus Ex: Human Revolution" не ударит лицом в грязь и пойдёт по стопам своего прародителя. Надежда имеется: композиция "Icarus" от Michael McCann в трейлере завораживающе-пафосно-шикарна... Не знал, но даже если это и так, игру это не спасло от провала. 2-ую часть перезапускал раза 3-4, но так и не смог её пройти до конца – становилось скучно. От оригинально DX там только одно название и осталось. -
Из нового: Alan Wake: Poets of the Fall – War. Deus Ex: Human Revolution: Michael McCann – Icarus. Mass Effect 2: Thomas J. Bergersen & Nick Phoenix – Two Steps from Hell: Heart of Courage. Из старого: Серия Silent Hill: Akira Yamaoka. Deus Ex:: Game of the Year Edition Soundtrack. Fahrenheit:: Angelo Badalamenti. Fallout 2: Louis Armstrong – A Kiss to Build a Dream On. Серия Gothic: Kai Rosenkranz. Серия Hitman: Jesper Kyd. Mafia: The City of Lost Heaven: Vladimir Simunek – Main Theme. Mass Effect: Jack Wall & Sam Hulick – Faunts. Max Payne 2: The Fall of Max Payne: Poets of the Fall – Late Goodbye. Medal of Honor Allied Assault: Michael Giacchino – Main Theme. Mirror's Edge: Lisa Miskovsky – Still Alive. Need for Speed: Porsche Unleashed: Original Soundtrack. Prince of Persia: The Sands of Time: Stuart Chatwood & Cindy Gomez – Time Only Knows. Prince of Persia: The Two Thrones: Stuart Chatwood & Inon Zur – I Still Love You. SiN Episodes: Emergence: Zak Belica – What's the World Come To. Sublustrum: Anthesteria. The Fall: Last Days of Gaia: Darkseed – The Fall. The Punisher: Trapt - Lost in a Portrait. Код доступа: РАЙ: Александр Шукаев. Космические рейнджеры 2: Доминаторы: Ксения Ларионова и Василий Шестовец – Мир, которого нет. :D
-
Лучшие музыкальные треки 50х - 90х годов.
DedMoroz ответил в тему пользователя [Silent Man] в Музыка
Список нестареющей музыкальной классики огромен и бесконечен. Вот, например, навскидку, что пришло на ум с утра... В последнее время этот ретро-плейлист у меня и стоит в проигрывателе, если ностальгия нападает. Journey – Separate Ways (Worlds Apart). Journey – Don't Stop Believin'. Louis Armstrong – A Kiss to Build a Dream On. Elvis Presley – Can't Help Falling in Love. Elvis Presley – Love Me Tender. Frank Sinatra – Love and Marriage. Frank Sinatra – Moon River. Frank Sinatra – My Way. Frank Sinatra – Strangers in the Night. Frank Sinatra – New York, New York. P.S.: Жаль, что временные рамки ограничены 50-90 годами. В первой половине 20 века можно также найти потрясающие композиции. Например, Vaughn Monroe – Let It Snow – великолепная песня, но она 46-ого года (официальный саундтрек "Die Hard", к слову). -
Новости от ENPY Studio: релиз перевода Alien Breed 3: Descent
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
"ENPY Studio" анонсировала перевод ещё 13-ого числа. У парней была кое-какая фора. Сам в ресурсах игры не копался, но часть файлов могут переходить от сиквела к сиквелу. Игра больше напоминает эпизоды, чем полноценные части. Остаётся только адоптировать некоторые ресурсы и доперевести. Может в этом и заключается быстрота. Все вопросы к переводчикам. Ну, следующее обновление русификатора к "Descent" должно появиться скоро, как мне кажется. Update 1 для 3-ей части уже вышел. А так приятно, что люди не только перевели проект и забыли о нём, а обновляют его, выискивают ошибки и занимаются подгонкой патчей под свой русификатор. Приятно, одним словом. И сам проект своевременный и актуальный. В России до сих пор "Alien Breed" никто официально не взялся издавать. -
Ага, лаги есть, но у всех разные и борются с ними сейчас все по-разному. Кто-то советует использовать "CPU Control" для многоядерных систем, менять приоритет для exe-шника, выключить вертикальную синхронизацию и сглаживание. Пока патч не выпустили, буду экспериментировать. Вот не такой уж и малый список "недоразумений", найденных в игре на данный момент: http://segmentnext.com/2010/11/09/call-of-...rs-sound-fixes/ Глаза аж разбегаются!.. <_< Забавнее всего видеть bug c FOV'ом. Сразу вспомнил "Metro 2033", где также приходилось лазить в конфиг и править данный параметр. Такое ощущение, что тестированием никто не занимался. Ну, уж это пропустить было нельзя. Уже в меню этот "косяк" явно виден.
-
Ох, где я этот копипаст сейчас не наблюдал в Интернете! Кто-то напечатал его один раз, а все остальные бездумно начали его перепечатывать, не проверяя. Рекомендации весьма спорные. Мне они не помогли. Если разобраться и не должны были. Если у человека одна видеокарта, а в конфиг-файле всё же активирована опция multiGpu, то всё равно тормоза от этого не могут появиться, т.к. им и быть не откуда здесь. А вот логика в multithreaded_device имеется, но если вспомнить ту же "Arcania: Gothic IV", то там подобную опцию пользователи не актививировали 1, а указывали конкретное число ядер процессора. Не исключено, что здесь также следует вписывать 2/4/6 (в зависимости от вашего CPU). Но, как я уже говорил, с предложенными рекомендациями, с моими или с настройками по умолчанию ничего не меняется. Ну, не знаю, может только у одного меня такая проблема... Печальнее всего, что в "Black Ops" графика недалеко ушла от того же "Modern Warfare 2", но игра всё же умудряется почему-то тормозить (точнее иногда подлагивать). Повременю... Как и Flaw, жду патча (который уже обещан разработчиками). Играть в безостановочный шутер с такими лагами сложно – динамика теряется.
-
Сколько же у вас оперативки, если для вас и 3 Мб – предельный размер? Ни под 100 же Мб и более загружает этот файл систему. Чему там тормозить и беспокоится? Судя по вашему скрину, у вас один "Steam.exe" аж в 5-ть раз больше указанного вами процесса. Чему тогда волноваться? 3 Мб погоды здесь не сделают. P.S.: За данный антивирус в "Диспетчере задач" отвечает ни "klwtblfs.exe", а "avp.exe" (если заметили, там два таких процесса: один запускается от имени системы и отвечает службе антивируса, а второй запускается от имени пользователя – это процесс интерфейса). Если бы!.. "klwtblfs.exe" является модулем проверки ссылок (url advisor) в "Kaspersky Internet Security". Отключается, если я не ошибаюсь, в разделе "Веб-Антивирус" (но KIS всё равно всякую хрень будут блокировать, не бойтесь). У меня данный процесс активируется только, если запустить "Internet Explorer" или "Mozilla Firefox" (например, при запуске "Avant Browser" он и не всплывает).
-
i Уведомление:С лёгкой руки Goddy (и не без моего последующего участия) обсуждение в этой теме ушло немного не в то русло. Тема всё же касается успехов "Valve Corporation", а не возможное её банкротство и последующая покупка. Думаю, дискуссию в этом направлении можно и закончить, а то оффтопом попахивает. Начнём хотя бы с того, что ни "Sony" внедрила "Steam" в "PlayStation 3", как вы говорите, а исключительно "Valve Corporation". Именно она сейчас занимается разработкой "Portal 2", именно ей решать, где и в каком именно виде её проект появится в конечном итоге. "Sony", как платформодержатель, здесь также, конечно, играет не последнюю роль, но не стоит сбрасывать со счетов и "Valve", которая является крупной и (главное) независимой студией, явно имеющая право голоса. Да и сама формулировка "внедрила" – здесь лишняя. Уже давно разработчик сообщил о том, что в "Portal 2" будет так называемый кроссплатформенный мультиплеер, который по задумке должен объединить PC/Mac/PS3 игроков. Не путайте одно с другим. PS3-версия игры будет содержать в себе только некие общие сетевые инструменты (например, "Steamworks"), но не "Steam" же в полноценном своём виде. Это всё же разные вещи. Ведь после анонса "Portal 2" для PS3 "Sony" же не купила "Steam" с потрохами. Одна игра, использующая некоторые steam-технологии, погоды не делает и ничего, собственно, ещё не доказывает. Эта в первую очередь заслуга разработчика, а не издателя. "Sony", если я не ошибаюсь, никогда и не говорила о том, что "Steam" ей нужен хотя бы гипотетически. Да, и по её текущей стратегии этого невидно: её игровое подразделение в основном ориентировано на консольном сегменте, где свой цифровой сервис уже имеется. Если "Sony" когда-либо и приобретёт "Steam", то вероятнее всего, как мне кажется, для своей PS-платформы, а не для ПК. А в нашей дискуссии это мало кого волнует, т.к. при возможном банкротстве "Valve" может потеряться именно ПК база.
-
"Triton Network" был популярен, как я знаю, на Западе, а не у нас. Я лично им никогда не пользовался. Я привёл его в пример по совсем другой причине. Чаще всего люди, как известно, не учатся на своих ошибках. Если тот сервис цифровой дистрибуции закрылся и никто не получил компенсацию, то почему это может и не повторится снова? Если мы (гипотетически) утверждаем, что "Valve Corporation" вдруг обанкротиться, то, вероятно, к этому трагическому шагу что-то приведёт. Кто тогда гарантирует покупателю собственности всех этих "миллионов благодарных пользователей и сотен хороших игр"? Если у фирмы к тому времени случится кризис (и длится, наверно, он будет не целый год), то всего этого может у неё и не быть в активах (пользовательская база с играми может сильно поредеть из-за всего этого). Это не стоит сбрасывать со счетов. А насчёт компенсации в "Triton Network" – вопрос сложный и спорный. Говорили, что компенсировали только один "Prey" его коробочным вариантом, но никто эту информацию специально не проверял. Может всё закончилось только на одних PR-обещаниях. Ну, что скажешь на это: ещё один (возможный) неприятный и тревожный "звоночек" в этом вопросе. Даже если такая компенсация и была, то только для одной игры и для её подписчиков. Другие же (честно купленные) проекты остались за бортом, о них никто и не вспомнил. Вот это напрягает и огорчает. Если – там, то почему в будущем – не здесь? Нет, конечно, о "Half-Life" и об других хороших играх никто не забудет, но что делать, если у "Steam" не найдётся собственника к тому времени, который поддержит сервис и все его обязательства перед пользователями (а я ниже объяснил, почему так может случиться)? Как игры тогда активировать? Искать на торрентах пиратки, как вы предлагает? Вариант, но не совсем приемлемый для многих. Как я уже говорил: по статусу неприятно заплатить за лицензию, а в будущем искать некий её контрафактный аналог. Разве я не прав? Представьте себе ситуацию, что вы вложили деньги в какой-то успешный банк, который позже "лопнул". Вам говорят, например, что своих денег вы обратно не получите, но в приватной беседе намекают на то, что есть одна "шарашкина контора" за углом. Идите туда – попытайте счастье. Утрирую, конечно (всё же реально потерянные деньги и виртуальная копия игры – разные вещи), но ваше предложение решить проблему взломанными пиратками напоминает отчасти именно это. Понятно же, что при неблагоприятном развитии этой гипотетической ситуации все ринутся на торренты, искать свои релизы игры, но это, как ни крути, худшее из всех зол. Den Em, ваша ирония понятна, но я говорил только о том варианте, когда у тех компании ПОЯВЯТСЯ СВОИ цифровые сервисы. Согласитесь же, что никто не станет покупать конкурента, если у него итак есть СВОЯ и УСПЕШНАЯ (прошу заметить) цифровая площадка? Какой резон: переплачивать, скупая всех по дешёвке, лишь бы было? "1C" приобрела, помниться, "Буку", но последняя всё чахнет и чахнет на наших глазах. Надо понимать, что в рыночных отношениях покупка одной фирмы другой ещё ни о чём и не говорит. Надо смотреть на последующие действия и политику владельца, а здесь уже масса вариантов (которые сложно просчитать заранее): кто-то полностью поглощает купленные фирмы и их технологии, от которых ничего и не остаётся, а кто-то их развивает. Если уж зашёл об этом разговор, то вон "Midway Games" обанкротилась в 2009-ом, но с горем пополам нашла собственника только к одному своему "Mortal Kombat", отдав его "Warner Bros. Interactive Entertainment". Да, один из самых успешных её IP'ов, но и с его трудоустройством возникли трудности. Почему же "Steam" тогда это может не грозить? Правда жизни: какая не была бы собственность, иногда нового владельца на неё сложно найти. Если у "Sony" c "Microsoft" будет своя "цифра", им придётся либо "Steam" интегрировать в свои платформы, либо закрывать свои сервисы, а эта головная боль и морока, как вы понимаете. Понятно, что если они свою "цифру" на рынок так и не выведут, то никто и не спорит – такая покупка желательна, но кто знает будущее и как там всё будет. Конечно, лучше и легче запустить ресурс не с нуля, а на мощностях прежней компании. Но здесь возникает вопрос, а нужна ли будет им "цифра", ориентированная исключительная на PC сегмент. "Sony" с "Microsoft" плодотворно занимаются сейчас своим консольным направлением в лице "PlayStation 3" и "Xbox 360". Ну, зачем им, скажите, "Steam", если у них для этого есть свои собственные "PlayStation Network" и "Xbox Live"? "Microsoft" в нём может и будет заинтересована (хотя её текущее отношение к PC настораживает и огорчает, плюс у неё итак уже есть свой "Games for Windows – LIVE"), но "Sony" вряд ли на это купится. Последняя, если была бы так заинтересована в PC рынке, часть своих эксклюзивов на ПК бы переносила со временем, но этого не делает. Значит, есть определённая политика и стратегия по этому вопросу. Смысл ей тогда покупать "Steam", если она в самой PC платформе не заинтересована? Как альтернатива? Хороший вопрос, но кому нужна такая "цифра", если сам рынок PC владельцу неинтересен в принципе? Не стоит забывать и про "облачные" технологии, о которых сейчас только ленивый не слышал. Может – это наше будущее? Если к тому времени "Valve Corporation" обанкротится (что маловероятно), то смысл кому-то покупать такую устаревшую "цифру", если всё прогрессивное человечество уже сидит на cloud-ресурсах? Единственный вариант, если "Valve" заранее подсуетится, интегрируя в свой "Steam" все эти "облака". Да, тогда вполне возможно, но никто не знает, а будет ли это решение когда-либо принято или нет. Но опять же: "облачные" вычисления и технологии по ним могут к тому времени уже быть и у других компаний. "Sony", например, уже сейчас об этом прямо говорит, что заинтересована в этой технологии (в обход тем же "OnLive" и "Gaikai"). То, что любое банкротство и последующая покупка (если, конечно, она планируется), всегда являются головной болью для конечного потребителя. Новый владелец ещё не является гарантом стабильности. Он может оставить и старые правила, а может внести и свои новые, а может всё и прикрыть. Это может, как понравится, так и нет потребителям ресурса. Значит, кто-то будет расстроен, кто-то уйдет, кто-то что-то не получит. В таких покупках/поглощениях всегда найдутся крайние и недовольные (и не всегда они будут неправы). Вот о чём разговор.
-
Согласен, что реальный jewel/box пока остаётся лучшим вариантом от таких форс-мажорных явлений. Пусть на данном историческом этапе банкротство "Valve Corporation" и кажется маловероятным, но в игровой индустрии есть масса примеров, когда закрывались или покупались успешные компании (и никто в это не верил, и не предвидел). В 2006-ом, например, небезызвестному сервису цифровой дистрибуции "Triton Network" / "DiStream" не повезло. Компенсировали только "Prey", подарив подписчикам коробочную его версию (и то под нажимом "3D Realms" и "2K Games"), а все остальные остались, как я понимаю, не удел. Да, проблема имеет место быть, претензии и вопросы вполне закономерны. Кто знает, в будущем всё возможно. Пользователи, покупавшие честно игры в "Steam", приобретали же лицензии. Какие здесь тогда могу быть пересечения с пиратками, если та "цифра" когда-то и загнётся? Большинство же людей заходят тогда как-то компенсировать свои убытки, но не "пиратскими" же версиями steam-игр. Много ли людей тогда будут "шерстить" просторы Интернета, выискивая взломанные свои валвосвкие игры? Да и по статусу это как-то не совсем приятно: платил за лицензию, а теперь ищи взломанный релиз? Торренты – не вариант, а просто последняя возможность хоть как-то найти то, за что платил, если других альтернатив тогда не будет. Радует только, что всё это из разряда гипотетических выкладок, т.к. пока нет причины верить в то, что "Valve" уйдёт со сцены. К тому времени у самих "Sony" и "Microsoft" могут появиться и свои цифровые сервисы аля "Steam". Кто тогда гарантирует, что кто-то кого-то будет покупать? Если даже такая покупка и состоится, то новые владельцы могут и цены подправить, и ассортимент изменить или политику. Их право, как говорится, но всем ли это понравится? Здесь автоматически тогда появятся масса вопросов и претензий.
-
А какой именно патч: в инсталляторе или в архиве (или оба "запороли" игру)? Сборки же неофициальные, пользовательские, для тех, кто не смог воспользоваться autoupdate. Может там файлов каких-то не хватает, а может при обновлении идёт привязка к "железу" или к защите. На акелловском форуме никто пока не жаловался. И Rosss выше говорил, что всё работает. Я просто настолько запутался во всех этих патчах, что пока не стал ставить их (да и игру, скорее всего, пока запускать не буду). Дождусь ещё обновлений, а там посмотрю. Разработчики уже пообещали на следующей неделе что-то новое выпустить. Надеюсь, всё же полноценную заплатку, а не банальный fix.
-
На некоторых ресурсах говорят, что патч 13 Мб – неполный из-за проблем с autoupdate. Кто-то выкладывает сейчас заплатку и под 30-ть Мб (то, что аутоапдейт закачал в temp-папку). Вот, например, две ссылки от неких Дымка и bloxxx (с акелловского форума): http://repsru.ifolder.ru/19736845 http://repsru.ifolder.ru/19736447 Я немного запутался: какой же из них верный, правильный и полный? И решает ли этот fix проблемы с тормозами (конкретно с неумением работать с двухядерными процессорами)? Отпишитесь, кто уже тестировал. Я пока только демку прогнал, на её производительность не жаловался, но после соответствующих комментариев за финальный релиз стало страшно, т.к. у меня "Intel Core 2 Duo". Если с такой графикой (аля "Gothic 3") игра умудряется тормозить, то руки следует оторвать отделу качества и оптимизации. По всем выкладкам там нечем нагружать систему.
-
Порт порту рознь. Всё зависит от желания издателя. Кто-то делает все версии "один в один", а у кого-то хватает ума и совести сделать разные проекты (по визуальному качеству) на разных платформах. О причинах уж умолчим: не та тема. PC версии первых трёх "принцев" от Ubi у меня есть в коллекции. Сравнивая с этими скриншотами, не сказал бы, что всё идентично. Здесь даже термин "почти" не работает. И разрешение низкое, и текстуры, и модели. Мне вообще кажется, а не взяли ли они версию от PSP (что, правда, очень маловероятно), т.к. на скринах всё выглядит уж очень убого и кривовато. Нет, если на PS2 "принцы" получились именно такими, то мне искренни жаль. На PC релизы PoP проиграны мною неоднократно, визуально разницу просто нельзя там не заметить. Да, прошлые PoP устарели, но то, что предложили сейчас французы под HD-маркой – не улучшение, а деградация.
-
Проблема здесь лежит, как мне кажется, не в плоскости устаревшей технологии, а в устаревшей платформе. Ведь PC-версии трёх "Prince of Persia" выглядят намного лучше. Вот именно этот материал и нужно было ремастеринговать, но выбрали почему-то, как говорят некоторые источники, PS2 вариант. Побыстрее и подешевле... "Ubisoft Entertainment" в своём стиле, себе не изменяет – в какой уж раз бросает пыль в глаза. Недавно анонсированные скриншоты из HD-переиздания "Beyond Good & Evil" также вызвали всеобщие удивление. Хотя издатель и говорил об улучшенных моделях/текстурах, но лишь одно высокjе разрешение выдавало новинку. Ну, появился новый тренд: улучшенная версия без явных улучшений.