-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Скоро: F.E.A.R. 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Siberian GRemlin, вы и спохватились. Конечно, сейчас никакой отсылки к ПК версии за веденьем "1C" вы и не найдёте. Если уж "Новый Диск" анонсировал 3-ю часть (как издатель) на своём сетевом ресурсе, то на сайте конкурента сейчас никаких данных и быть не может. Притом страницу по "F.E.A.R. 3" "1С" создала не так уж и давно. Но мы то здесь говорим о тех стародавних временах, когда ходил ещё слухи в кулуарах, на страницах печатных изданий и на сайтах. Вот тогда многие относили 3-ю часть почему-то к "1C". Понятно, что неофициально, но всё же... -
Richvsm говорил, как мне кажется, немного о другом. Есть категория так называемых non-stop игр. Вот в них наличие "только субтитры" раздражает, т.к. приходится вчитываться или забить на текст и продолжать играть. Вспомните недавний "Bulletstorm" – игра с непрекращающимся действом. Вот там почти в каждом отрезке игрового времени приходилось искать альтернативу для предложенной или точнее навязанной нам ситуации (и не всегда её решение являлось верным и правильным для нас): или я продолжу мочить и дальше врагов, и совершать великолепные skillshot'ы, или остановлюсь и послушаю, что вещают мне персонажи через систему субтитров. Согласитесь, очень раздражает, если это происходит в самый разгар битвы, и самое главное теряется и рушится атмосфера, дух и динамика игры, т.к. в полной мере нельзя насладиться проектом, если "тормозишь" на каждом участке, решая такие пазлы. "Fable 3" ни в коем мере ни шутер. Если там большинство диалогов транслируется нам в скриптовых сценках, роликах или в местах временного затишья, то другое дело, к субтитрам нет претензий, а если ситуация обратная, как, например, в "Bulletstorm", то моя позиция озвучена выше. Озвучка желательна. Оригинальная локализация может в 3-ей части и шикарная, но кто её оценит по достоинству в общей своей массе наших игроков? Надо знать английский в совершенстве, чтобы не только понимать, что тебе говорят, но и как бы впитывать диалоги и интонации, а это не каждому дано. Большинство же людей хотя и знают другие языки, но ощущают себя комфортно только в своей родной языковой системе, данной им от рождения. Все мы думаем по-русски, проще говоря (или на том языке, который считаем для себя родным). Актёрский состав в 3-ей части, бесспорно, шикарный (John Cleese, Ben Kingsley, Simon Pegg), но это кому-то что-то говорит (не их имена, а голосовые данные)? Это даже оценить по достоинству сложно для многих по вполне объективным причинам. Большинство же людей смотрят кино в переводе. Соответственно, оригинальные голоса и интонаций тех потрясающих актёров большинству неизвестны. Максимум, за что похвалят игроки – хорошо поставленный голос, т.к. просто не с чем сравнить и оценить. "Логрус". Только вот в "Xbox 360" версии были русские субтитры. Пойди теперь пойми: или локализаторы возьмут те субтитры, адоптируя их и к ПК версии, или всё с нуля начнут переводить. Локализацией занималась "Nival". "1C" только издавала 1-ую часть. Если честно, то ни тот, ни другой подарок меня не впечатлил. "Fable: The Lost Chapters", я думаю, у всех есть в коллекции в оригинале или версия от "1C" валяется на полке, а стимовские цифровые бонусы невзрачные какие-то получились. Если бы полноценное сюжетное DLC какое-то положили, другое дело, а оружие и татуировки – это просто смешно.
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Сложно ответить, troyan0, т.к. не совсем понятно, какую именно игру вы подразумеваете. Конкретизируйте тогда. Если 1-ую часть, то естественно. Что в России "The Witcher" стал раритетом и его сейчас нельзя нигде найти? Версия от "Нового Диска" продаётся до си пор. Конечно, проходил с русской озвучкой. Стал бы я вам отписываться, если этого не было. Если уж не верите мне, прогуглите тему, найдя массу положительный откликов на счёт локализации 1-ой части. Мне вообще кажется, что 1-ый "Ведьмак" стал очень показательным в плане перевода. Давно так наши игровые фирмы хорошо не адоптировали продукт для нашего рынка. И у НД, наверно, это самый значимый и показательный проект во всей его игровой коллекции. Не знаю, как на счёт первых изданий "Ведьмака", но в "золотом" присутствовали несколько переводов. Без проблем можно было все их поставить и сравнить русскую озвучку с зарубежными. Ставьте, сравнивайте – тогда у вас все вопросы (критика) отпадут. Если же вы о 2-ой части говорите, то, конечно, нет (релиз же намечен на 17-ое мая), но это не мешает ни мне, ни другим критиковать роботу "1С-СофтКлаб/Snowball Studios" уже сейчас. Реальную графику и геймплей сложно оценить по предрелизным скриншотам и роликам, но это в меньшей степени касается озвучки. Для этого хватает только собственного слуха и хорошего вкуса, т.к. примеры "1C" уже выложила. И я ещё раз говорю, что сложно пока сказать, будет ли локализация в "The Witcher 2: Assassins of Kings" плохой или хорошей, но уж точно она будет другой. В этом и заключается корень всех наших проблем и бед. Если за Западе проекты чаще закреплены за конкретной фирмой, то у нас за теми, кто успеет ухватить и перехватить ту или иную игру у своих конкурентов. В итоге некоторые продолжения интересных игр у нас переводят совсем другие компании, и зачем-то чаще всего меняют прошлый состав актёров и терминологию. Как пример, серия "Gothic", за которую кто только не брался у нас, но перевод от фирмы к фирме становился всё хуже и хуже. Единственный положительный пример, это когда "1C" и НД сгруппировались, сформировав общий штат локализаторов и актёров для озвучки "The Longest Journey" и "Dreamfall: The Longest Journey". Но это было единственное, наверно, исключение за всю нашу непродолжительную игровую историю. И нельзя, конечно, не покритиковать и "Снежков". Когда-то был очень успешный и уважаемый локализатор (вспомним хотя бы культовые его переводы "Готика" или "Бесконечное путешествие"), но в последние годы сильно сдал все свои позиции. Если уж и не халтуру выдаёт, то очень средненькие переводы. Так что за 2-ого "Ведьмака" как-то боязно становится. За саму игру я не беспокоюсь, уже нравится и хочу, а вот перевод под большим вопросом. Соглашусь. Ещё один неплохой проект, который достался НД в своё время. Вот только с "шикарной" не согласен. Перевод в "Batman: Arkham Asylum" получился хорошим, но не более, до уровня "Ведьмака" ему далеко. И опять же сложно сказать, что нам предложит теперь уже "1C-СофтКлаб" в "Batman: Arkham City", сумевшая урвать у НД этот сиквел. -
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
"Новый Диск" только изданием занимался. 1-ую часть переводила "Hedgehog Riders" и "Lazy Games". Если только забыть, что даже "CD Projekt RED" хвалила русскую локализацию, называя её лучшей. А если вспомнить, на сколько европейских языков был переведён оригинал, то это очень лестное замечание из уст разработчиков. И не помню, чтобы игроки или пресса жаловались на русский перевод. Наоборот, почти все его хвалят до сих пор, а вот остальные локализации ещё патчами правились, но до нашего идеала так и не добрались. Очень спорная точка зрения. Пока сложно говорить лучшая ли она, но озвучка от "Snowball Studios" получается, как минимум, другой. После тех примеров, которые предоставил "1C-СофтКлаб", поднялся кипишь (и обоснованный, прошу заметить) в кругу фанатов и мнения разделились. Например, не совсем понятно, зачем нужно было заменять Владимира Зайцева, который в оригинале и озвучивал Геральда, Всеволодом Кузнецовым. Прежний актёр на 100% подходил под образ и типаж. Чем он их не устроил, непонятно, если он так запал в душу игрокам. Даже было проведено голосование, где Зайцев безоговорочно выиграл, но издатель на это наплевал. Или возьмём теперь Трисс: зачем-то заменили Елену Борзунову Светланой Олешковской. Логику "Снежков" и "1C" сложно понять, т.к. и здесь прежняя актриса всех радовала и доставляла. -
Скоро: F.E.A.R. 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Есть же справедливость в этом мире: хоть что-то "Новый Диск" вернул себе. Хотя мне кажется, что общественный резонанс был бы помощнее, если бы данное издательство получило бы обратно "The Witcher 2: Assassins of Kings" или "Batman: Arkham City". Вот эта была бы новость!.. Может здесь никакой ошибки и нет. Не могли же столько ресурсов приписывать к продукту не того российского издателя (если только не копипастили инфу у друг дружке). Может НД просто перекупил права у "1C-СофтКлаб"? Кто станет особо упираться, чтобы издать это УГ у нас?.. НД как раз на казуалках/сборниках и живёт. Радует нас квестами правда, но релизит их с большим опозданием (через полгода и больше). Вот недавно выпустили антологию "Commandos" для коллекционеров и почитателей. Неплохо! А так у неё в партфолио 2011 года только один ААА-проект – "Deus Ex: Human Revolution". Конечно, "F.E.A.R. 3" ничего не изменит, но хорошо, что "Монополию" удалось хоть чем-то разбавить. В мае с хорошими шутерами дефицит. Как я понимаю, у него есть только один конкурент – "Brink". Также весьма и весьма неоднозначный проект; пока не выйдет и не поймёшь. Все остальные перенесены либо на июнь, либо на более поздний срок. И это ещё мягко сказано... Для меня 2-ая часть была скорее неоднозначной, чем посредственной. Были в ней и интересные моменты, которые цепляли. Просто если сравнивать её с первой частью, то бесспорно получился однозначный провал, а если, как очередной шутер, то проект был вполне себе годным. Скорее упоротые фанаты, которые при виде названия "F.E.A.R." или "Альма" готовы скупить с прилавков магазинов любой предложенный им товар. В меня "Day 1 Studios" надежды почему-то не вселяют. Сколько не смотрел трейлеров со скринами, везде чудится какая-то фанатская модификация, созданная на коленке, которую зачем-то собираются предлагать игрокам за деньги. Такое нужно бесплатно раздавать. Как минимум атмосферу оригинала они полностью загубили и графика почему-то ухудшилась (даже по сравнению с 1-ой частью). 3-ья часть, как мне кажется, даже выглядит хуже 2-ой. И John Carpenter вряд ли спасёт ситуацию. Его имя гремело в 70-80-хх, но сейчас его что-то и невидно, и неслышно. Создаётся такое ощущение, что его пригласили только для пиара. Что-то в роликах его руки не чувствуется. Был показан ранее только тизер с живыми актёрами, который он, скорее всего, и снимал. А тизер – это тизер. Его в игре может и не быть. Реклама, одним словом. Да, и сам его статус непонятен: он снимает живое видео, CG-ролики режиссирует или скриптовые сценки монтирует? -
Качественный порт ещё не показатель качественной и интересной игры. Утрирую немного, но если уж так строго ставить вопрос, то уверен, что многие игроки выберут как раз увлекательный, но немного тормознутый проект, чем вылизанную пустышку. С тормозами то можно справиться, а со скукой? "Microsoft" ударили по ПК своими качественными портами, но разве у "Rockstar Games" не было своих качественных "Grand Theft Auto 3", "Grand Theft Auto: Vice City" и "Grand Theft Auto: San Andreas", которые удивили и порадовали всех. В них до сих пор можно с упоением играть, чего не сказать про современные порты от "Microsoft" (ИМХО). В этом то и заключается "магия R" – её игры живут дольше всех: реиграбельны и интересны во все времена. По моему эта троица затмили всё, что портировала потом "Microsoft" на ПК. Можно ещё вспомнить и первый "Manhunt", который также доставлял, в отличие от 2-ого. P.S.: А вот "Bully: Scholarship Edition" у меня не тормозил. Не знаю, что вам и ответить даже. Портом я как раз был доволен. Меня разочаровала сама игра, геймплей и сеттинг. Не моё это было. Вместе с "Manhunt 2", по моему, самые неоднозначные и спорные игры у "R", которые могли бы на ПК и не выходить вовсе. Никто никого специально не "опускает". Просто если составить список интересных портов на ПК от "Microsoft" и "Rockstar Games", то лично для меня перевес будет на стороне последней. ИМХО, конечно. К "Microsoft" совсем другие претензии люди предъявляют, и качественные порты её не спасают от критики. Может с технологическим переносом на ПК она проблем и не знает, но выбирает ли она интересные игры для этого – большой вопрос. "Gears of War" и "Halo 1-2" я плохими бы не назвал; хорошо, что вышли в своё время на ПК, но до сих пор не понимаю, почему с ними так носятся на "Xbox / Xbox 360". Вполне себе средние проекты (в некоторых местах даже с большими минусами), но ни более. Я за месяц до релиза "Bulletstorm" попытался переиграть ещё раз в первый GeoW (видимо, собирался отдать дань "Epic Games"), но, пройдя половину, забросили. Скучно стало! В сотый раз поняв, почему для меня GeoW не стал культом на ПК, в отличие от консолей. Уж не буду вдаваться в подробности, чтобы не превращать тему в холивар, но те, кто критикуют GeoW, знают, о чём я. Но основная претензия – эта задержка сиквелов (продолжений), т.е. своевременный их выпуск. Как бы кто не относился на ПК к "Gears of War" и "Halo 1-2", но выпустить 2-ую часть и 3-ю, соответственно, можно было уже давно. Ну, и "Fable 3", о котором я уже говорил выше. Выпустите сначала 2-ую часть, а уж потом релизите 3-ю. А если не хотят или бояться пиратов, то зачем брались вообще за порты тех оригиналов? Вот эта неопределённость и раздражает в "Microsoft". "R" почему-то не боится ПК и почти всё выпускает здесь... и правильно делает. Поступала бы так и "Microsoft", претензий к ней было бы меньше. Но у неё какие-то собственные воззрения, которые многим непонятны. С одной стороны и поддерживает ПК платформу, и рассматривает её, как игровую площадку, с другой же выбирает либо странные проекты для портирования, которые никому здесь не нужны, либо вовсе прекращает перенос, либо не дождёшься (это я с намёком на "Alan Wake"). Видимо, сама не знает, чего хочется добиться от ПК. А за неуверенность любить сложно. Хотя не стоит думать, что я во всём и всегда против той корпорации. Я, например, "Microsoft" благодарен за то, что она стала издателям ПК-версии "Metal Gear Solid" в 2000 году. Вот, наверно, без преувеличения самый правильный и верный её релиз на PC, но и единственный, наверно. Больше ни один из её портов меня не трогал. Как издатель она тогда постаралась. "Halo 2" меня огорчил не своими техническими недоработками на ПК. Порт там был неплохой и прошёл я ту игру без патчей. Меня в том экшене шокировала визуальная часть. Нельзя было через 3 года выпускать такой распиаренный проект с такой устаревшей графикой. Пусть и старый движок, но поднять текстуры, модели и всё остальное можно было. Или спешили, или халтурили. Но тогда возникает вопрос, зачем вообще выпускали. GTA4 может и был кривоват, но косяки поправили патчи, а все остальное у него работало правильно изначально. С "Halo 2" приключилась обратная история: технически игру перенесли верно, но забыли, что ей уже три года и нужно обязательно сделать хотя бы косметический ремонт. Правда можно было пожурить и copy&pasty локаций, и их периодическую пустоту в наполнении и в их окружении (характерная черта ещё 1-ой части), но это уже камень в огород "Bungie Studios", а не издателя. Всё верно! Конечно, наличие патча никак не отменяет косяков в "Grand Theft Auto 4". Надо было игру шлифовать до релиза, а не править потом её многочисленными заплатками. С этим у них прокол вышел. Но я оптимист. Почему-то надеюсь, что "R" сделала правильные выводы, и такое безобразие больше не повторится. Поймите меня правильно. Если у "L.A. Noire" будет кривой порт, "R" получит и от меня нагоняй.
-
Ну, уж "Bully: Scholarship Edition" с "Manhunt 2" мне приписывать не стоит. Я специально ещё в последнем абзаце указал, что они "прошли на ПК незамеченными и многих разочаровали". Понятно же, что ни их я подразумевал, когда говорил о "марке". Хорошо понимаю, что и "Rockstar Games" не без греха, иногда косячит, но разве это отменяет и нормальных её ПК-релизов, коих большинство. Взять хотя бы серию "Grand Theft Auto". Вот именно к ней и относилось моё "умеет держать марку". Разве ПК-версии тех игр устарели и были никому не нужны, когда вышли? Огромное ПК-коммьюнити GTA этому только противоречит. Да, порт 4-ой части получился немного неоднозначным, но разве тормоза автоматически отменили и другие прелести того проекта (ту же неплохую графику и увлекательный геймплей). Ведь дискуссия касалась того, что якобы игры с чего-то устаревают, пока доберутся до ПК. Возможно некоторые, но уж точно не проекты от "R". Да и особых проблем с GTA4 я что-то сейчас не вижу. Последний патч (1.0.7.0), по моему, всё исправил: ничего не тормозит, FPS радует. Передёргиваний я здесь не вижу. "Марка" "Rockstar" заключается в том, что даже при всех своих косяках и минусах её проекты интересны и не устареваемы, когда выходят на ПК, в отличие от некоторых её конкурентов. Хорошо, возьмём для примера "Microsoft", если уж упомянули данную компанию всуе. Пока "Fable 3" не вышел на ПК, приписывать его к плюсам "Microsoft" как минимум некорректно. Уже тот факт, что нет 2-ой части, настораживает и вызывает удивление у многих. И, как говорят, 3-я часть получались самой слабой в серии. Вот и вопрос, а зачем тогда это выпускать на ПК. Уж лучше ничего или хотя бы начать со 2-ой, что логично. А "Rare" я люблю (хотя бы за культовую серию "Donkey Kong Country"), но "Viva Pinata" всегда для меня была какой-то диковинной штукой и опять же из серии ни понятно для кого, и для чего. Не передёргиваю, но не видел ни одного фаната этой игры на ПК. Так зачем тогда выпускали? К "Gears of War" претензий меньше: проект неплохой и порт качественный. Вот, наверно, единственный и правильный майкрософтский релиз, перенесённый из консолей на ПК за последнее время. Да, и собственно к чему такой негатив? Как и Bkmz против "L.A. Noire" на ПК или я чего-то не понимаю? Я вот, например, не опечалился, когда консольщики получили "Crysis 2" или PS3 свой "Mass Effect 2". Я против региональных ограничений и эксклюзивности (хотя и понимаю, что эту заразу не изжить никогда). Не вижу ничего плохого в том, что хорошая игра выходить на большинстве платформ. Пусть каждый выбирает своё и играет. Это пойдёт только проекту на пользу, т.к. расширится пользовательская база.
-
Новость с положительным оттенком, нельзя не порадоваться, но куда, скажите мне, затерялась тогда "Red Dead Redemption"? Без преувеличения, наверно, единственная игра от "Rockstar Games", которую все ждут на PC с большим интересом и нетерпением. Пора бы уже выпустить (или хотя бы анонсировать её), т.к. на консолях уже давно вышла и окупилась. А здесь ситуация немного странная: вдруг всплывает ещё не вышедший проект. Бесспорно интересный, но менее, чем RDR. А вас кто-то заставляет играть на PC? Ждите консольный релиз и в путь. Или мы наблюдаем опять очередной холивар от вас на пустом месте? Новость в первую очередь предназначена для тех, кто ждёт игру на другой платформе. И хорошая игра, по определению, за год устареть никак не может, чтобы вы там не говорили и не нафантазировали себе. В подобных дискуссиях мне всегда вспоминаются легендарные "Fahrenheit" или "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Те проекты вышли почти одновременно на всех основных игровых платформах, но с графикой в них был полный аут (не устаревшая картинка тогда получилась, конечно, но уже сильно "помятая" для игровых реалий того времени). Но те игры цепляли аудиторию своей атмосферой, содержанием и геймплеем, стали для многих культовыми. Но их визуальное исполнение вызывало ещё до релиза критику, но к "L.A. Noire" это мало относится, т.к. игра уже сейчас смотрится неплохо и вряд ли через год что-то здесь изменится. На PS3 через год вышел "Mass Effect 2", но игра почему-то не стала устаревшей. Все играют, и все довольны. Или у вас игры внезапно устаревают, если выходят позднее исключительно на ПК? У "Rockstar Games" своеобразная политика по отношению к ПК, держит она дистанцию по выпуску своих проектов для той платформы долго, но всегда знает меру. И если игра на ПК всё же появляется, никто её устаревшей назвать не может (ни геймеры, ни пресса). На то это и "Rockstar Games", которая умеет держать марку. Уж сам издатель, если посчитал возможным сделать PC-порт, косвенно вам как бы намекает, что с вами полностью не согласен. Значит, есть и деньги на портирование, значит издателем рассчитана та ПК-аудитория, которая точно купит игру, которая вышла годом раньше, значит никто её устаревшей ещё не считает, и реально надеяться получить какие-то дивиденды через год. Другое дело "Microsoft". Вот она любительница выпускать свои проекты настолько поздно, что они точно выходят устаревшими и никому ненужными на ПК. Как пример: "Halo 2". На Xbox 360 тот франчайз чуть ли не боготворят, а здесь он никому не нужен. И в первую очередь из-за гигантского разрыва между релизами и невнятного портирования. Здесь всех волновать в первую очередь должен совсем другой вопрос: а что вообще получится из "L.A. Noire"? Игрой всё же занимается "Team Bondi", а не "Rockstar Games". Получить в конечном итоге мы можем всё, что угодно. И если проект не оправдает своих ожиданий, какая собственно разница, где он ещё вышел, куда его ещё портанули, если он будет никому здесь не нужен? Это как было с "Bully: Scholarship Edition" или "Manhunt 2", которые прошли на ПК незамеченными и многих разочаровали. Игру по праву сейчас сравнивают с "Mafia 2", но это одновременно и пугает, и радует. А здесь, как звёзды лягут: или мы наконец-то получим реальную альтернативу гангстерской саги 1-ой половины прошлого века, или пустышку, к сожалению. Третьего не дано.
-
Anno 2070 / Eternal Light / Mortal Kombat / The Sims 3: Generations / Spider-Man: Edge of Time / The Witcher 2: Assassins of Kings
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Ранее игра скрывалась под именем "Project Witches", а её релиз должен был бы состояться ещё три года тому назад, но, видимо, что-то не срослось. Разработку ведёт "Revistronic", которая общественности известна в первую очередь своей квестовой дилогией про Дикий Запад ("Wanted: A Wild Western Adventure" / "Fenimore Fillmore's Revenge"). Довольно смелое решение, скажу я вам, попробовать себя в другом жанре, перейдя от адвенчуры к экшену от 3-его лица, от пародийно-мультяшного повествования к фэнтезийному средневековью. Графика уже "утомляет" воображение своей устарелостью. Визуальные пристрастия у всех разные, но, как мне кажется, даже в 2008-ом картинка не поразила бы никого. Женские прелести это, конечно, good, но, видимо, это единственные "достоинства" этого продукта, если недавний трейлер на них только и делает основной акцент. Сомнительно, что из "Eternal Light" получится что-то стоящее, т.к. и в геймплейном плане игра ничем не выделяется. Плюс в спину ей дышат конкуренты в лице "Hunted: The Demon's Forge", "The Cursed Crusade" и "Hellion: The Mystery of Inquisition". Они хотя бы не вызывают зевоту. -
Патч, который вы ставите на игру, предназначен для розничной (retail) её версии. У вас же, судя по логу ошибки, цифровой релиз (Direct2Drive). Для последнего нужна собственная "заплатка", размер которой составляет 163 Мб. http://www.gamefront.com/files/17497994/bo...ddpatch_141.zip
-
Это не Unreal Tournament 3... В первой части видео идут кадры из, так называемой, "Samaritan Demo", которую демонстрировали на мартовской "GDC 2011". Во второй же мы видим всякие "фичи", которыми теперь обладает "Unreal Engine 3.5". Если "Mass Effect 3" с этим роликом что-то и роднит, то только общий движок. Но доводили до нового состояния тот "моторчик" и готовили презентацию по нему "Epic Games", а не "BioWare". Пока нет никакой уверенности, что все те новоявленные "плюшки" нового UE перекочуют и в ME3. И то, что мы видели, является только рекламой, технологическим достижением. По разным причинам "красоты" из того трейлера перекочуют в игры нескоро, т.к. пропасть между технодемкой и готовым продуктом слишком велика.
-
Печально, что в сиквеле имеются такие "дыры", но всё это могут и в add-on'e рассказать. "Crysis Warhead", как известно, был своеобразным ответвлением от основной истории, где мы в шкуре Психа носились по острову. Если дополнение к "Crysis 2" предвидится, логично предположить, что там мы увидим наконец историю Лоуренса Бёрнса ("Пророк"), Джейка Дана ("Номад"), Сайкса ("Псих") или Елены Розенталь. Не знаю, что сказать. Моя грелась максимум до 70-75 градусов, а играл я по нескольку часов. А я вот также по личным ощущениям (и по показателям Fraps'a) говорю обратное. Притом это не голословное утверждение. В преддверии 2-ой части (где-то за 3 месяца) специально перепрошёл и оригинал, и add-on к нему. FPS в дополнении был выше. Игра мне показалась оптимизированной даже и в 2008-ом, когда вышла, хотя у меня тогда было совсем другое "железо", чем сейчас.
-
Microsoft готовится к обновлению формата дисков Xbox 360
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Смотря, что вы подразумевает под ожиданием. Если подождать новую ревизую "Xbox 360" под XGD3, то это вы зря. Приобрести консоль можно уже и сейчас. Сомнительно, что "Microsoft" новым форматом дисков захочется испугать и распугать всю свою клиентскую базу. Думаю, что будет использован принцип обратной совместимости, что логично, когда старые "боксы" без проблем будут понимать и XGD3. Надо просто принять, что новые игры теперь будут выходить на совсем других дисках. Или под ожиданием "нового иксбокса" вы подразумеваете новую чиповку/прошивку, которая обойдёт все преграды XGD3? Наверно такое рано или поздно случится; пираты, как известно, не дремлют. "Microsoft" здесь, как мне кажется, играет с ветряными мельницами. Если новый формат дисков направлен на борьбу с флибустьерами, то бой уже проигран, так и не начавшись. Любую защиту взломают, обойдут. И XGD3 не является здесь каким-то исключением. -
Открытое бета-тестирование Darkspore
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Add-On'ы "The Sims" скорее не развивают проект, а дополняют его. От их появления стратегия в игре не меняется особо. Вот вышедший недавно "The Sims: Medieval" явно ушёл в сторону и многих удивил. Сложно понять, как его примут теперь старожилы серии, т.к. в некоторых аспектах от оригинальных "симов" там мало, что осталось, а вот новички или скучающие по новизне могут и полюбить. "Darkspore", видимо, использует тот же самый принцип. Некое ответвление от "Spore" для новой аудитории. Почему бы и нет, если конструкция будет работать? Другое дело, что вот мне концепция "Spore" так и не приглянулась. Соответственно слабо вериться, что своеобразный спин-офф "Darkspore" что-то изменит в моём мироощущении. -
Microsoft готовится к обновлению формата дисков Xbox 360
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Похоже на то. По слухам образы теперь нельзя будет записывать на простые двухслойные диски (DVD+R DL), т.к. изменится формат (теперь это XGD3) и объём свободного места увеличится с 6,8 ГБ до 7,8 ГБ. -
"Crytek" не так уж и много проектов сотворил, чтобы говорить о том, что они все не тормозили. У "Far Cry" была неоднозначная оптимизация: кто-то хвалил, а кто-то и ругал её, но в общем технической часть той игры я был вполне доволен. А вот про 1-ый "Crysis" так не скажешь. Если сейчас поднять прошивку прошлых обзоров, то почти каждый рецензент ругал оптимизацию. И это касается не только профильных (игровых сайтов), но и порталов специализирующихся на "железе". Странно, что игра на топовых машинах умудрялась "приседать". Сам лично в 2007-ом специально собирал high-end конфигурацию, т.к. прошлая система устарела, плюс и из-за "Crysis". В итоге FPS колебался на максимуме в районе 30-40. Не так уж и плохо, но и не хорошо. Играть можно, но не сказал бы, что комфортно. И это притом, что у меня на борту тогда была самая последняя (топовая) модель от "nVidia" – "GeForce 8800 Ultra". Вот add-on ("Crysis Warhead") порадовал своей оптимизацией, добавив дополнительно где-то 10-15 FPS, которые лишними не бывают никогда. Печально только, что разработчики почему-то не захотел теми же патчами также оптимизировать и оригинал. А хорошая оптимизированность 2-ой части, скорее всего, состоит в том, что игра стала мультиплатформой. Пришлось в угоду консолям что-то урезать. Уверен на 100%, если в "Crysis 2" оставили бы open world прежних масштабов и размеров (а не средние локации как сейчас), то повторилась бы прежняя история и на PC у всех, и у каждого. К графике претензий почти нет. Наверно, лучшая картинка на данный момент в игровой индустрии. Может и не такой уж сильный прорыв в визуальном плане получился, челюсть на пол уже не падает, как было с первой частью, но уверен, на 2-ую часть ещё долго будут ровняться. Расстраивает только одно: убранные графические опции, которые приходится сейчас включать через фанатскую утилиту. Такое упрощение немного раздражает. Могли бы для PC версии сделать расширенные настройки. У меня на максимальных игра выдаёт 75-80 FPS (в среднем).
-
OxotHik, если уж цитируйте меня, то цитируйте точно. Я говорил "у многих", а не "у меня" или "на моём". Если уж выдираете фразу из контекста, делайте тогда это корректно и верно. В последнем предложении я говорил не о себе, т.к. свою конфигурацию я хорошо знаю и вижу, как игра идёт на ней, а о той информации, которая сейчас имеется на просторах сети. Если не считать игроманского форума, где есть почему-то странный контингент людей, который всегда жалуется на тормоза в любых играх (делайте апгрейд, господа!), особого негатива про неоптимизированность "Crysis 2" на PC я что-то не слышал и не видел. Даже те, кто прошёл кривую бета-версию, этого не видели. Может у кого-то тормозит, с кем не бывает, но если судить, например, по вам, то всеми виной слабая ваша видеокарта. Вы жаловались на проблемы, вам, как минимум, уже два человека ответили, что с подобным не встречались. Делайте выводы, т.к. проблема именно в (слабом) "железе".
-
Надо у этих "счастливцев" ещё спросить, а на чём они запускали игру. Естественно на слабом "железе" тормоза появятся. А как без этого? И неудивительно, что у вас при поворотах возникают какие-то фризы (к слову, у меня такого не было). В профиле у вас стоит GTS 450. Странно тогда требовать от бюджетной во всех смыслах видеокарточки высоких показателей. На то это и low-end. Я почему-то сейчас сразу вспомнил недавний "Bulletstorm". На игроманском форуме также многие плакали, что у них возникают периодические тормоза и графические артефакты, но я прошёл тот шутер вдоль и поперёк, не найдя никаких bug'ов. Неужели всеми виной моя GTX 580? Тогда я рад за свою видеокарточку. Или дело в слабом "железе", пиратках, рипаках или NoDVD? Если честно, не знаю...
-
Автор говорит, что программа находится сейчас в статусе бета-версии. Разработка ещё не закончена и 1.7 уж точно не последний релиз. К слову, вот блог автора: www.wasdie.blogspot.com. А чего вы собственно хотите от своей "Radeon X800 GT", которая вышла в 2005-ом? Всем известно, что данное видео сильно урезанное. У неё даже интерфейс старый – AGP. Возможно, что карточка не поддерживает многие графические "плюшки", из-за чего и появляется у вас сейчас тёмный экран. Удалить конфиг-файл, а затем восстановите настройки. Лучше всего поднимать их постепенно, чтобы понять, где закралась ошибка. Я использовал утилиту ещё с версии 1.3 и никаких bug'ов не заметил. С релизом 1.7 также всё в порядке. "autoexec.cfg".
-
"GameTech" ранее уже опубликовал два не совсем лестных превью по "Crysis 2". Многие уже заранее поняли, что тот портал поставит финальному build'y. Никакой интриги здесь не было. http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=200 http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=205 Вот сильно завышенные оценки "Dragon Age 2" от многих изданий, немного удивляют, т.к. игра своих 8-10 никак не стоит, а здесь рецензент немного жёстко прессовал игру (она не так уж и плоха: моя оценка – 8-мь), но с некоторыми пунктами в его обзоре нельзя не согласиться, т.к. конечный продукт получился не без минусов. Кому-то что ли понравился сюжет и персонажи? Непримечательная история и плоские герои. Да, лучше, чем было в первой части, но имеются шутеры и с более интересной вселенной, завязкой, развитием и заключением. Соответственно ждём 3-ью часть, с надеждой, что сценаристы наконец-то расскажут нам что-то и правда эпическое, интересное, и захватывающее. Здесь же вся история и герои тянули максимум на голливудское кино B-класса. "Отвратительным" AI назвать сложно (обзоршик здесь немного лукавит), но и хорошим интеллект противников назвать также нельзя. Перестрелки с людьми иногда наскучивали. С монстрами было получше, но опять же это не лучшее воплощение искусственного интеллекта в играх. То, что "порезали" локации в угоду консолям, это ни для кого и не секрет (и для многих может являться весомым минусом). Назвать уровни маленькими нельзя: они обширны, но прежнего размаха, к сожалению, нет. Соответственно, из-за этого страдает и тактика, и баланс, и общая атмосфера. А для многих "Crysis" ассоциировался в первую очередь с масштабными картами и тропическим островом. Здесь этого не найдёшь. Иногда даже кажется, что ни в "Crysis" играем, а в какой-то "Killzone". Это неплохо, но ощущения от продукта совсем другие получились. Костюм вообще является узаконенным читом в игре. Иногда даже интерес пропадал, т.к. врагов можно было косить направо и налево без видимых затруднений. Проще говоря, баланс в игре очень странный и нарушенный. И динамика не всегда ровная: одни уровни получились неплохими, другие – затянутыми и скучными, остальные (особенно под конец) – великолепными. То, что игре парой не хватает разнообразных ситуаций, согласен. Есть проекты, которые запоминаются некоторыми моментами (с "ухами" и "ахами") и игровыми решениями, но в "Crysis 2" с этим дефицит. Создалось такое ощущение, что разработчики просто побоялись идти на какие-то эксперименты (в области геймплея или подачи сюжета), а придумали некую одну концепцию, которую "размазали" по всем уровням, строго следуя каждой букве её канонов. Можно взять любую карту из игры, пройдя её, поняв, что остальные локации идентичны пройденной по своей подаче и структуре. Прохождение получилось если и не тоскливым, то однообразным в некоторых местах. А вот к оптимизации нареканий нет. Поработал "Crytek" здесь на славу. Не могу припомнить, чтобы кто-то усердно жаловался на тормоза в PC или в консольной версии. У многих 2-ая часть идёт даже лучше на старых машинах, чем первая.
-
Крах «Амбреллы» глазами ее сотрудников
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если на ПК "Resident Evil: Racoon City" так и не появится, невелика потеря. "Capcom Entertainment" только издаёт игру, а разрабатывает её "Slant Six Games". А что получается у западных компаний, которые делают игры по японскому IP'y, мы все хорошо знаем. Не удивлюсь, если мы получим в итоге вторые "Silent Hill: Homecoming" или "Bionic Commando". И, как говорят, игра от классического survival horror'a переключилась зачем-то в командный шутер. Во истину перед нами 100% спин-офф, который не всем придётся по вкусу. Что-то не похоже, что перед нами именно 6-ая часть RE, которую "Capcom" обещал. Если уж ждать и надеяться, то только "Resident Evil Revival Selection HD Remastered Version". Не отказался бы от HD-версий прошлых RE-игр (особенно интересны 3 первые части и "Resident Evil: Code Veronica X"). -
Запоздалый ремастеринг «Отвергнутых Богов»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"JoWooD Productions" умирает, но не сдаётся. Даже на смертном одре пытается на чём-то заработать, но надо быть уж очень упоротым фанатом "Готики", чтобы соблазница этим изданием. Если только ценой. Но такие люди, наверно, "Готику" не ценят, если готовы купить любой продукт с G-маркировкой на обложке. Для всех страждущих есть предыдущие игры серии (или "Risen", как альтернатива). Можно сколько угодно ругать "Gothic 3" за многочисленные ошибки и просчёты, но нельзя не признать, что игра даже в непропатченном виде была интересной, увлекательной, содержала дух и атмосферу серии. А bug'и потом и сommunity-патчем все исправили. Ремастеринг здесь уже не поможет, т.к. не bug'ами в первую очередь запомнилась "Gothic 3: Forsaken Gods". Наклепала и своих ошибок, но в основном критиковали проект за то, что он был совсем не add-on'ом в общепринятом понимании, а наглой подделкой со спорными изменениями, "улучшениями" и упрощениями в боевой, квестовой и ролевой составляющей игры. Вот "Night of the Raven" для "Gothic 2" предлагал новую локацию огромных размеров (Яркендар), плюс добавлял и изменял некоторые параметры в оригинале. Без этого культового уже дополнения фанаты 2-ую часть и не рассматривают вовсе, а "Forsaken Gods" не предложила ничего нового, но зачем-то кастрировал Нордмар и Варант, заставив нас шататься опять по одной Миртане. Не совсем понятно тогда, кому будет нужен сейчас "Enhanced Edition", пусть и продаётся он сейчас за сущие копейки, если кроме исправления bug'ов там нет ничего существенного. Только для коллекции, чтобы была. -
Кроме того, что "Логрус" – локализует, а "Microsoft" – издаёт, в остальном – неизвестность, но думаю, что озвучка будет. Порт порту рознь. Всё зависит от того, как реализуют перенос. Если удобнее проходить "Fable 3" при помощи геймпада, зачем тогда сейчас говорят об адаптации под связку "клавиатура и мышь"? PR на пустом месте? Порты "Resident Evil 4-5" я, например, проходил только с геймпадом, как и "Dead Space 1-2". Никак не мог привыкнуть к реализации мыши в тех играх, а точнее к её чувствительности. Плюс чувствовалось, что сами уровни были заточены под совсем другое управление. А вот "Fable: The Lost Chapters" я без лишний проблем проходил со связкой "клавиатура и мышь". Так почему с 3-ей частью должны возникнуть какие-то проблемы? Было бы неплохо, если бы они ещё и 2-ую часть выпустили, а то как-то странно получается: оригинал на PC присутствует, успешный сиквел платформу почему-то обошёл, но зачем-то сейчас выпускают неоднозначную 3-ью. Я, конечно, немного фантазирую (и в это не верю), но это то же самое, если бы "Microsoft" с "Epic Games" захотели бы выпустить на PC "Gears of War 3", пропустив зачем-то 2-ю часть. Логика издателя ("Microsoft") удивляет. Если решил выпустить 3-ью "Fable" на ПК, считая, что она окупиться, почему бы не портировать тогда и 2-ую. Логично, как мне кажется.
-
В игре имеется некое подобие чит-кодов, которые активируются при повтором прохождении, но с условием, что все миссии завершены со 100% синхронизацией. Инфа не моя, но говорят, что можно получить следующие бонусы (цифры – последовательность (сluster)). 1. Все лошади превращаются в единорогов, а оружие становиться электрическим. 2. Невидимость. 3. Враги не смогут прервать серию убийств. 4. В братстве только женщины. 5. Все рекруты получают высший уровень. 6. Вызов рекрутов бесконечен. 8. Персонаж "Дезмонд" будет доступен для игры в Риме.
-
Последнее DLC для Mass Effect 2 выйдет 29 марта
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хммм... А мне казалось, что обещали связать 2-ую часть и 3-ю при помощи последнего DLC. P.S.: А что за книга?