-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Это только для обладателей пираток с китайским NoDVD. Уверен, что в лицензии ALI213 не прописывается, т.к. это наименование пиратского профиля. Здесь нужно искать наименование продукта и ваш ник в "Steam". Игры у меня нет, но предположу, что путь должен быть таким: "Steam\steamapps\user\red faction armageddon". Или что-то в этом роде. Где-то в этой папке и должны находиться сохранения. Да, уже на многих ресурсах об этом говорят. Вот скрин, как пример (не мой, правда):
-
Слепой Вилли, у вас очень своеобразная позиция, забрасывать на первом же уровне игру, но в тот же момент говорить, что дальше "будет интереснее". Если так, почему бы не продолжить, если сами знаете, что основные "вкусности" вас ждут впереди? Похоже, что вы просто хотели переиграть, но желание куда-то быстро улетучилось. Тогда это ваши личные проблемы, а не игры. "Blood Money" хуже со временем не стала и до сих пор всё ещё вставляет. И вы верно заметили, что вас "ведут за руку", но, видимо, забыли, что первый уровень "Death of a Showman" является всего лишь тренировочным (там даже отсутствует ранговая система, что уже о многом говорит). Требовать от этой мисси чего-либо ещё, кроме ознакомления с особенностями игры, крайне глупо, а тем более забрасывать из-за этого полностью прохождение. Также глупо требовать систему укрытий и адекватную (по вашему, замечу, мнению) стрельбу. Это кардинально изменит и даже убьёт весь оригинальный геймплей. Во-первых, не забывайте, что перед нами ни банальный экшен, а нечто другое. Тогда всё сразу встанет на свои места. Карту вы таким способом быстро зачистите, но что будите делать потом: найдёте цель, ликвидируйте её и закончите задание? Ну, тогда игру можно пройти и за 20-30 минут, но полностью испортить себе всё удовольствие. Система укрытий хороша там, где идёт позиционная война, а где используется концепция stealth'a она превращается в однозначное читерство. Да, стрельба здесь немного реализована не так, как в других играх, она немного усложнена, но это не делает её плохой. Это сделано специально, чтобы игрок не превратил отточенный и величественный stealth в банальный action. Если не забросить игру сразу, а потренироваться, то и от такой стрельбы можно получить своё удовольствие. Лично мне её реалистичный стиль (этакая усложнённость, отдача, выстрел в голову – смерть) очень нравится. Как бы сама игра ставит перед тобой этакую задачку: хочешь пройти меня по иному, милости прошу, но казуальности не жди. Хочешь получить удовольствие от стрельбы – тренируйся, изучай карту, повышай меткость и ловкость – и тогда получишь необычный опыт, и удовольствие даже от такого (альтернативного) прохождения. А если забросил всё и сразу, то и неудивительно, что ни понял и ни оценил. То, что хорошо для "Gears of War", необязательно подойдет и "Hitman". И не забывайте, что система укрытий как-то не вяжется с самим образом лысого киллера. Перед нами бесшумный убийца (можно сказать аристократического толка), который использует в своей работе точность, пластичность, аккуратность и скрытность. Войнушка и система укрытий превратили бы его в этакого бравого спецназовца, а не в профессионального киллера, а истинным фанатам и ценителям этой игры это уж точно покажется лишним.
-
А как конкретно это работает: выбрасывают, например, тебя на карту, на ней ты ВСЕ рушишь, а потом можешь ВСЁ и восстановить до начального состояния? Или ограниченно, как в "Singularity": восстановлению подлежат только определённые конструкции и предметы, только так, как задумали дизайнеры? И восстанавливается только неживая материя или даже живая (ну, некий аналог машины времени, грубо говоря)? А тот агрегат, коим мы всё восстанавливаем, как я понимаю, даётся нам не сразу: нужно его найти, получить, купить, усовершенствовать? Или можно с первых минут этим заниматься? Игра предлагает нам ещё что-то кроме основной сюжетной линии: побочные квесты, собирание какой-то мелочи и т.д.?
-
Здесь нечему удивляться. "Geo-Mod v2.0" и "Havok" затачивались также и под консоли. В прошлой "Guerrilla" разрушаемость и физика уже были. Никто особо не удивился и консольное железо всё это спокойно тащило. Движок же не поменялся, какие проблемы? Пока игру не видел, но хотя бы из роликов следует, что всё это в полной мере перекочевало и в "Armageddon". Честно говоря, особой разницы в той и этой разрушаемость я пока не вижу. Даже парой кажется, что разработчики немного поленились и схалтурили, тупо перенеся все физические наработки из 3-ей части в 4-ую. Новая фишка, как я понимаю, только одна: восстановление разрушенного. Посмотрим, как работает. Но и в ней уже нет новизны. В "Singularity" было что-то подобное, пусть и банальное, и пустячковое. Игра на 100% хит не тянет, но и провала я пока не вижу. Мне кажется должен получиться хороший такой середнячок где-то на баллов 7,5-8,0. Поиграл, получил удовольствие и забыл. Согласитесь, также неплохо. Как я слышал (по заверениям разработчиков), 80% игрового времени мы будем шататься под землёй, а 20% остаётся для поверхности. Плюс отказались от открытого мира 3-ей части. Кто уже играл, говорят, что подземная часть на банальные кишкообразные коридоры совсем не похожа – есть и обширные залы с разветвлениями. Ещё говорят, игра местами старую 1-ую часть напоминает (что однозначно хорошо).
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Есть модификация, обнуляющая вес рюкзака, делающая его безразмерным: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=315551 -
Call of Juarez: The Cartel / Darksiders 2 / F1 2011 / Hitman: Absolution / Journey / Spider-Man: Edge of Time / StarCraft 2: Heart of the Swarm / White Knight Chronicles 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Это больше концепт-арт напоминает, чем скриншот. Если так, всё споры о графике несостоятельны. -
Поищите на торрентах, но лично я пока взломанную "Minerva's Den" не видел, как и прошлый "Protector's Trials". Как я помню, сценовые релиз-группы ограничились только взломом оригинальной версии (т.е. 1.0). Взломанных патчей и DLC от них по этой игре я не видел. Не знаю, может вовсе и уже давно не заинтересованы в этом релизе. Если прогуглить, можно найти некий перепакованный патч для версии 1.003 от некого ACOOLIST'a. Сам данную заплатку не ставил, ничего сказать по поводу неё не могу. Может работает и некорректно, т.к. хотя она и предназначена для русской версии игры, но она неофициальная, созданная, как говорят, из multi-патча. Всё равно нужен сейчас патчи 1.4 или даже уже 1.5, а перепакованных их версий и "таблеток" к ним я не встречал. Хотя особо и не искал. Всё равно никто не гарантирует, что патчи, DLC и NoDVD установятся корректно на версию от "1C". Если нет официальной поддержки до сих пор, всё это маловероятно. То же самое было и с 1С-вским "Borderlands". Игра вышла у нас уже обновленной до версии 1.2, а про все остальные патчи наш издатель забыл и DLC решил не выпускать. Как я не пытался накатать на 1С-кую версию всё это "добро", ничего не получилось – игра просто не запустилась. С "BioShock 2" будет точно такая же история. Уверен, даже пытаться не стоит. Такое наплевательское отношение к поддержке продукта удивляет. Вторая игра от "2K Games", которую у нас издавала "1C", но про дополнительный контент почему-то все забыли (забили).
-
В "Crysis 2" мне интересна только прикрутка DX11. Проходить из-за включенной поддержки этого API я игру второй раз не будет уж точно, но через годик два, три или к выходу (возможного) add-on'a, почему бы и нет. А так игру сумел пройти ещё до патчей. Bug'ов не заметил. В "BioShock 2" патчи нужны для поддержки DLC. Но если "1C" их локализовать не будет, смысла в них также не вижу. Проходил и без обновлений (спасибо нашему нерадивому издателю), явных ошибок не нашёл. Нет, это сингловое дополнение, история которого происходит параллельно основному сюжету игры. Вживаемся в шкуру (скафандр) Большого Папочки под именем Альфа. Даются 3 новых уровня (по заверению разработчиков – прохождение займёт 4 часа). Помогает нам в нелёгком пути старая знакомая – Brigid Tenenbaum.
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
http://repsru.ifolder.ru/23721820 www.flawlesswidescreen.org -
Не знаю... Я вот спокойно обновил "чистую" версию игры (т.е. 1.0). Патч, правда, с сайтов не скачивал, а взял через официальный launcher. Может в этом проблема? Да, работают. Правда, я не особо тестировал. Просто запустил – карта загрузилась, хотя сохранения делал ещё на версии 1.0. Для релиза от "1C", думается, уже никогда (если только захотят выпустить некое gold-издание, что под большим вопросом), а для всех остальных версий "Minerva's Den" вышла ещё 31 мая.
-
Знаете, на ZoG'e уже стало традицией, когда говоришь человеку, что у него слабая конфигурация, а он в ответ, что забыл подправить свой профиль. Сразу понятно, о чём разговор. Всегда хочется задать резонный вопрос, зачем тогда спрашивал, ища решение и ответ, если заранее вводил в заблуждение неточной информацией. Даже и не знаю почему, но такое здесь случается в 100 случаях из 100. Уже можно сказать – это поведение стал нашим локальным мемом. Уж не буду гадать, лукавите ли вы или нет, но с такой (новой) конфигурацией игра вас уж точно не должна беспокоить ничем. Как ни странно, если прогуглить, нашёл в РуНете сейчас человека с точно такой же конфигурацией (один в один). Банально списали, стандартная сборка некоторых магазинов или вы и есть Cellx? Если последнее, то у вас, судя по постам, проблемы начались задолго до 2-ого "Ведьмака". И не совсем понятно, почему у вас в профиле теперь указана 470 с маркировкой GT, хотя всегда эта видеокарточка имела только GTX. Уж точно альтернативных моделей с GT я не видел и про них не слышал. На сайте MSI также указана только "N470GTX Twin Frozr II". Опечатки, спешили или списали не то? Как-то странно, что в первом варианте профиля был инфо-bug со CPU, а теперь же неточность касается и GPU. Сомнительно, что проблема кроется именно в GF. У других же игроков в "The Witcher 2" с продукцией "nVidia" проблемы никаких не наблюдается. "Twin Frozr II" – это не просто референсная "GeForce GTX 470", а разогнанный её вариант, у которой ещё и систему охлаждения сильно видоизменили. Может конкурировать с high-end'ом серии "GeForce GTX 5xx" она и не может, но карточка уж точно выше стандартного middle-уровня. А, если вспомнить, что игра в рекомендуемых требованиях намекает нам на "GeForce 260", то у человека с таким GPU всё должно летать.
-
Какие вылеты? GeLork, будьте объективны! Ваша конфигурация, судя по профилю, устарела донельзя, если так можно выразиться. Видеокарточка "GeForce FX 5700" выпущена в 2003-ем, а на дворе уже середина 2011-ого. Чего вы от игры тогда хотите? "nVidia" после этого выпустила 7-мь поколений новых GPU (включать серии "GeForce 100" и "300" я уже не стал, т.к. это OEM-продукция низового, бюджетного сегмента, для игр непредназначенная совсем). И не забудем, что в народе (вполне заслуженно) 5-ая серия FX считается чуть ли не самой провальной в истории GF. И какие могут быть нарекания, если в readme чётко и ясно указано, что игра требует для минимума (прошу подчеркнуть!) "GeForce 8800" с 512 Мб на борту, а не ваше устаревшее чудо, которому 8-мь лет, с её 256 Мб? Будьте же реалистом! С оперативкой у вас также не всё в порядке: на данном этапе лучше иметь уже 2 Гб, как минимум. Процессор у вас вообще 2001 года (и правильнее его именовать "AMD Athlon XP 1700+", а не просто "AMD Athlon 1700+", как указано у вас в профиле). Наверно, не стоит говорить, сколько после этого выпустила AMD поколений своих CPU? И опять же в readme указан для минимума "Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц" (или его аналог от AMD), но никак не ваше чудо. После этого говорить о каких-то вылетах просто глупо. Не удивлюсь, если игра официально ни видеокарточку, ни ваш процессор не поддерживает (даже теоритически). Радуйтесь, что игра запустилась на вашем старье вообще. Это уже подвиг для "The Witcher 2" и "CD Projekt RED".
-
Если только у вас английская версия игры. Если же вы обладатель русской лицензии от "1C", то вас и с патчами прокатили, и с дополнениями. Поддержку "The Protector Trials" мы так и не получили, как и прошлые заплатки. Новость может и хорошая, но не для нас. Ну, и по факту: игре уже больше года. DLC интересны будут только преданным фанатам. Выпустили бы полноценный и большой add-on, другое дело, я сам не прочь поиграть, а "цифра" (пусть и сюжетная) не особо привлекает. Надо было это выпускать, как минимум, для ПК в первой половине 2010-ого. Они и не должны были. Лично я заметил, что ввели только новый графический режим "Extreme", который ранее люди уже включали по средствам фанатских утилиты для тонкой настройки графики. "Advanced Graphics Options", как пример. В ней blur и можно отключить или понизить его показатели. Только есть небольшая проблема: начиная с патча версии 1.8, игра почему-то перестаёт понимать файл "autoexec.cfg", который та утилита и создаёт. Как оказалось, теперь там параметры немного по-другому представлены. Надо перед и после знака = ставить пробелы. Например, строчка sys_MaxFps=120 выглядеть с новым патчем должна так, чтобы игра её понимала: sys_MaxFps = 120. То есть придётся сначала создавать "autoexec.cfg" в той утилите, а потом его уже править для игры. Надеюсь, автор "Advanced Graphics Options" обновит свою программу. Такими темпами "Crytek" все скрытые графические параметры введёт в меню игры при помощи последующих патчей, но кому это нужно сейчас. Этим надо было заниматься заранее. Всё прогрессивное человечество сейчас ждёт только поддержку "DirectX 11".
-
Не все. "Troll Trouble" появился в патче 1.1, а "Barbers and Coiffeuses" – в 1.2. Все остальные можно сейчас спокойно получить и бесплатно, если написать письмо на соответствующие адреса в техподдержку (см. спойлер). Как утверждает "CD Projekt RED", для этих дополнений активация уже не нужна.
-
А я разве выше оспаривал данное утверждение? Читайте не между строк. Я и не отрицаю наличие бета/пресс/превью версии и посещение коммьюнити/прессы офиса разработчиков для последующего её ознакомления. 3-ий абзац, комментирующий последнюю цитату, это только доказывает. Дискуссия же касалась только того, что никто не выдаст ту же бетку людям с условием, что они напишут по ней обзор. Согласитесь, никто в здравом уме этого делать не будет (за исключением "7 Wolf" и иже с ним). Или найдутся люди, которые ещё и оценку поставят такому незаконченному продукту? Это как-то не укладывается в моей голове, если до релиза того же "Deus Ex: Human Revolution" ещё 82 дня, а сама бетка неполная. Как по такому можно рецензию делать? Как я уже говорил, максимум это будет не рецензия, а небольшая заметка или превью. Думаю, всем хорошо понятно, что это в корне отличается от стандартного и полноценного обзора. PS3Zone же "inFamous 2" ни в раздел обзоров поместил, а в раздел превью ("Первый взгляд" и "Тест-Драйв"), что уже как бы нам всем намекает.
-
А что так быстро (через час, судя по редактированию поста)? То есть я был прав – бетка оказалась короткой или всему виной bug'и? А смысл? Была бы финальная версия, другой разговор, но даже там есть конкуренты в виде "Нового Диска" и "Lazy Games / Hedgehog Riders", которые непосредственно и занимаются локализацией. Тормозить с выпуском, думаю, они не будет. Не тот проект. Сложно себе представить, что какая-то команда неофициальных переводчиков возьмётся за такое дело. Для такой (неполной) версии игра не стоит свеч. Если только индивидуумы-одиночки какие-то, тот же GamerSuper (который "переводом" бетки "Crysis 2" и занимался), но, кто знает его репутацию и его якобы "переводы", к ним вовсе старается не прикасаться, т.к. эта клиника. Текста, думаю, там много. А потом ещё его и переносить, и интегрировать из бетки в финалку? Тогда уж лучше дождаться окончательной версии и начать локализацию, как мне кажется. И для какой аудитории будет делаться перевод? Для нетерпеливых, которым и бетка сойдёт за игру? Тогда печально всё это. Оценивать и проходить кривой build, вместо полноценной игры. Зачем, непонятно... Да вот только "7 Wolf" крупным или печатным изданием никогда не был. Стандартный сетевой ресурс. Притом очень местечковый из-за своеобразной специфики нашего русского сегмент сети. Просто крупных, значимых и уважаемых игровых сайтов у нас крайне мало, а всё, что остаётся – полуофициальное, полуфанатское. И не забудем, что данный сетевой портал когда-то являлся рупором одноимённой и известной пиратской конторы. Я могу с уверенностью сказать, что с ним не работают ни наши, ни западные компании, и ничего ему не присылают. А по факту: появилась бетка – и сразу рецензия. Не странно ли? Ни одна крупная компания не выдаст бету журналисту для написания обзора (максимум – посмотреть одним глазком). Вспомните хотя бы бета-версию "Half-Life 2", насколько она была в некоторых местах неиграбельна и сыра. Очень опасно по такому build'y делать рецензии, т.к. объективность нулевая. Для прессы специально собрали версию, но пока она играет и пишет, команда, если не криворука, может уйму новых build'ов наклепать, которые в корне могут отличаться от предыдущего. Прогуглите, что такое alfa/beta в игровой индустрии. Если и выходит текст в каком-то журнале по такой версии, то исключительно в виде заметки или превью, но это, как известно, ещё не полноценная рецензия. Если журналистам и выдают, то так называемые пресс-версии. А они, как правило, бывают двух видов: демо с парочкой уровней или полноценная версия, которая позже появится и у игроков. Это уже не бета, а последняя вовсе может являться финальным релизом. Но если нерадивому журналисту попалась демка и он написал по ней обзор, то это очень прискорбно. Крупные издательства на это вряд ли пойдут, если уважают себя, своих читателей и берегут свою репутацию. Но это относится исключительно к западной прессе. Про наш игрожур сложно говорит: там может быть всё, что угодно. Игроки не дураки же, разночтения между версиями уж точно заметят. Иногда, правда, читаешь, не понимая, т.к. кажется, что рецензент играл в какой-то другой проект, чем ты. Может и случаются такие вопиющие случаи. Например, "Игроманию" ругали за обзоры игр серии "S.T.A.L.K.E.R.", т.к. их писанина в некоторых местах в корне отличалась от финального релиза игры. Непонятно, по какой версии делали обзор. Или недавний "Dragon Age 2". Не берусь говорить, что вся пресса писала по ранней версии, но как-то странно видеть высокие оценки почти от всех журналистов и низкие от игроков. Одна из немногих игр последнего поколения, мнения по которой разительно не совпали и кардинально отличались по многим аспектам у одной и другой аудитории. И не забывайте, что в магазинах игра появляется задолго до официальной даты выхода. Часто можно наблюдать такую картину, когда кто-то уже купил игру из-под прилавка задолго до дня X. Если нет ограничения в виде активации, то игрок может поиграть и одновременно с каким-то журналистом. Но про "Crysis 2" этого не скажешь. Когда появилась бета, никакой полной ни у кого ещё точно не было. Так что понято, по какому материалу у некоторых были обзоры. С "Deus Ex: Human Revolution" также не всё ясно. Это люди называют её сейчас беткой, но кто знает, как её именую сами разработчики. Украсть могли всё, что угодно. Может эта пресс-версию для будущей E3 2011 или что-то ещё. В начале мая "PC Gamer", помнится, предоставили ранний build, по которому он сделал небольшую заметку. Может как раз украли и эту версию. Но писать по ней обзор сейчас, крайне глупо. С таким же успехом можно и по alfe писать или взять у разработчика диздок игры и по нему состряпать рецензию.
-
"Crysis 2" переводили. Не знаю, правда, для кого и для чего, но тема была (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22381), как и соответствующий русификатор (http://www.zoneofgames.ru/games/crysis_2/files/4473.html).
-
Нет, в ней были представлены все миссии, но бетка была глюконутой и часто вылетала в самых неожиданных местах, а со специфической системой сохранения это превращалось в настоящую пытку. Но как демо-версия она неплохо выполнила свою функцию. Даже обзор по ней сохранился: http://russo.a g.ru/reviews/820/ (убрать пробел между a и g). Но до бетки "Daikatana" ей далеко. Почти все наши пиратские конторы на ней спалились, пиаря её, как финальный релиз, а она была почти нерабочей. Как здесь обстоят дела, непонятно. Смотря, что украли. Если пресс-версию для E3 2011, то она может быть и не совсем полной. Смотря, как build собирали. Если в большой спешке для презентации на выставке, то могут быть и bug'и. Кто знает. А если перед нами бета-версия, то в ней может быть всё, что угодно. Ну, как в бетке HL2: винегрет из всего и многое не работает так, как должно. На то это и бета-версия – промежуточный вариант.
-
Про смерть ПК говорят каждый год, но курилка живее всех живых. Поднимите прошивку любого игрового журнала, увидите, что эту платформу хоронят постоянно. Я эти бредни читал ещё в игрожуре середины 90-х. Уже тогда возникали пустые споры, что ПК умер (или скоро умрёт), что игры сейчас не те, что были раньше, что трава раньше была зеленее, небо синее и т.д. Видели, слышали... Как это бета-версия должна негативно сказать на всём ПК сегменте? Те люди, которые предпочитают пиратки, всё равно, когда игра выйдет, выберут их, а те, кто платит, всё равно купят лицензию. Соответственно, отсутствие или наличие этой украденной версии ни на что не влияет. Что же бета-версии "Half-Life 2" или "Crysis 2" что-то изменили? Помнится, была ещё бета-версия "Hitman 2: Silent Assassin", но и она ни на что не повлияла. Пример не совсем корректный. Перед нами игра образца 2011 года, а вы говорите о проектах 2007-2008-ого, а в игровой индустрии из года в год наращиваются дисковые объёмы игр. Был бы перед нами какой-нибудь квест, другой разговор, но чего нет, того нет. И не стоит забывать, что пусть те игры и вышла на одном DVD, но это, скорее всего, был стандартный DVD-9 (8,5 Гб). Плюс они были запакованы в дистрибутив. В распакованном виде они уж точно занимали, конечно, больше места. Мне вот также кажется, что бетка неполная. Steam-защиту уже многие релиз-группы научились ломать. Не проблема... Но бетка может быть и nuk-нутой (неработоспособной). Пока не запустишь, не поймёшь. И никто не может гарантировать, что она полная. Меня вот размер в 3 Гб с копейками очень смущает. Как я понимаю, это правило касается только официального Steam-инсталлятора, имеющего файловую структуру типа sim, sis и sid. Я пока бетку не видел, но если выложили уже распакованную версию, никаких ключей авторизации уже и ненужно, как и ждать проверки даты релиза. Там уже спокойно "таблеткой" можно заниматься. Но опять же, если бетку выложили в распакованном виде. Кто уже посмотрел, подтвердите или опровергните. Ну, китайца же, как говорят, что-то уже смастерили, если это, конечно, не фейк, и без всяких ключей. Почему же?.. Можно использовать бетку, как демо-версию. Никто же сейчас не может точно сказать, а появится ли она на ПК. Зачем же покупать кота в мешке? Бетку "Crysis 2" многие использовали, как бенчмаркер. Кто поумнее, не стал портить себе впечатления и проходить игру полностью, посмотрел и удалил, хотя нашлись и такие, которые прошли. "7 Wolf" вообще удивил всю игровую общественность, написав по бетке рецензию за месяц! Или бетку "Half-Life 2" вспомним. Там присутствовал контент (карты, модели, звуки и т.д.), которые не вошли в финальный релиз игры. Ценителям и фанатам было интересно на это взглянуть, т.к. это уже раритет, который нигде больше не найдешь. Может с "Deus Ex: Human Revolution" это и не прокатит, т.к. игра не шибко ресурсоёмкая, чтобы стать бенчмаркером, и выходит уже скоро, а это значит, что контент будет везде один и тот же, но всё же. Игра получается неоднозначной, пусть пока она и не вышла. Многих смущают сейчас мутные текстуры, низкополигонные модели персонажей; будет ли присутствовать оригинальная атмосфера, многовариантность и т.д. А рекламные скриншоты и трейлеры, как известно, не дают полной и объективной картины. Но я, например, пока не могу определиться с этой беткой. Боюсь испортить себе впечатление, даже если и не буду её проходить всю, а только посмотрю одним глазком. Сложно сказать, кто был автором этого опуса, т.к. задолго до "Википедии" это уже перепостили все, кому не лень. Уж больно бородатый анекдот напоминает эта новостью. Пока нет официального подтверждения, следует относиться к этой информации с осторожностью. Как-то слабо пока верится, что человек, психанув после расистских высказываний в свой адрес, взял пресс-версию и слили её в сеть. Глупый и идиотский поступок. И вопрос, зачем его брали в команду, если он уже был замечен в "сливе" другой игры, так и остаётся открытым. А если всё это правда, смешно в двойне. Чего только не бывает в жизни. Появилось ещё и его фото. За 100%-ую её достоверность ручаться не могу, но на некоторых ресурсах она сейчас появляется вместе с новостью:
-
Я не большой любитель спортивных симуляторов, но слышал, судя по обзорам, FIFA 11 на PC представляла собой консольную (а точнее прошлогоднюю) FIFA 10. Правда, немного бредово звучит, но это уже вопрос к издателю, а не ко мне. То есть ПК-игроки и консольщики получили совсем разные в 2010-ом проекты, хотя и выпущенные под одним названием. Если у Electronic Arts это уже стало своеобразной традицией и стратегией, то мы можем и сейчас получить вместо полноценной FIFA 12 (та, что выходит сейчас на консолях) прошлогоднюю, но уже консольную версию FIFA 11. С одной стороны может не так всё и плохо, т.к. на ПК появится игра, которой ещё не было на этой платформе, с другой же на лицо отставание. Может ближе к релизу EA что-то и прояснит...
-
Верно, замечено, Slo-mo! О пазловой (квестовой) составляющей я ещё в 20-ом сообщении говорил. Но вы не совсем правы, говоря, что это относится исключительно только к одному "Blood Money". Вообще ВСЯ серия игр "Hitman" завязана на этой конструкции: переигровка и много вариантность. Возьмём, например, первую часть "Codename 47". При беглом взгляде кажется, что решение только одно, но, например, на карте "Kowloon Triads in Gang War" можно цель устранить не только классическим способом, а попросту игнорируя и не используя крыши небоскрёбов. Кто играл и искал альтернативные решения, знает, о чём я (и я не говорю о банальном пифе и пафе). На карте "Massacre at the Cheung Chau Fish Restaurant", где действо вообще происходит на небольшом пяточке, есть также масса альтернативных решений. Я чаще всего вообще ту миссию прохожу по-своему, решение которой не видел пока ни в одном solution'e. Или вариант со снайперкой для уровня "Say Hello to my Little Friend!", о котором я говорил выше. Очень специфическое решение, редкое, о котором не все знают. Игры серии "Hitman", грубо говоря, иногда чем-то старый-добрый первый "Deus Ex" напоминают. Там также выбрасывали нас на карту, а дальше – думай и решай сам. Вариантов прохождения было масса. В этом плане проекты чем-то схожи по своей сути. А пострелушки никуда не делись. После stealth-прохождения всегда встаёт вопрос, что же делать дальше. Шутерная часть скрашивает будни. И в этом заключается ещё одна прелесть игры: хочешь пройти её, как маньяк, дело твоё. То есть "Hitman" очень пластичен и ненавязчив, каждый выбирал свой тип прохождения. Да, add-on, как я и говорил. Значит, наши мнения совпали, что неплохо. Соответственно и отношение к данной игре должно быть совсем иное. Одно дело – продолжение, а другое – дополнение. После того, как разработчики отказали от нумерации, сложно понять, что представляет собой каждая из последующих частей. Бесспорно "Contracts" в некоторых моментах слабее всех остальных игр серии, но уж точно, по-моему, он ни в коем мере не скатывается в провал или в однозначную халтуру. Скорее получился некий эксперимент. Просто за него нужно садиться, когда вы прошли (или перепрошли) 1-ю часть. Это главное и основное условие для получения последующего удовольствия. Тогда игра открывает истинное своё лицо и предназначение, т.к. ты напрямую сравниваешь старые карты и новые, но изменённые. Как верно заметил выше The Lucifer, там есть очень хорошая миссия в ресторане (и она не одна, прошу заметить, из старых карт). Вообще вся игра навевала правильные ностальгические чувства, которые лишними для ценителей никогда не бывают. Когда всё и так, как было раньше, но уже и по-другому, когда геймплей кажется и прежним, но уже и совсем другим, т.к. карты переделали основательно, но оставили некие узнаваемые ориентиры для старичков и старожилов. Всё это давало игроку очень необычный игровой опыт. Другое дело, может это кто-то не оценил по достоинству. Ну, право имеют, а вот мне такой эксперимент понравился, в большей своей мере показался вполне удачным и годным для прохождения. Но если объективно взвешивать все части этого сериала, то у каждой были свои мелкие недостатки (даже у "Blood Money"), как и свои неоспоримые достоинства. Но если заниматься неким статистическим анализом, то для меня данный франчайз разделён на две половинки. 1-ая волна – это "Codename 47", т.к. он своеобразен и не похож ни на одну из частей. Ко 2-ой же волне относятся уже все остальные части. Просто механику заложил "Silent Assassin", а "Contracts" и "Blood Money" просто её дополняли, расширяли или убирали некоторые элементы, но суть оставалась прежней. Соответственно 3-ей волной является уже "Hitman: Absolution", но чем он станет пока непонятно.
-
Если вы добрались до аэродрома в 7-ой миссии ("Say Hello to my Little Friend!"), то, подразумевается, что вы и босса уже убили, и нарколабораторию уже заминировали, разнеся её к чёртовой бабушке. Вам просто нужно сесть в самолёт, а не заниматься какой-то пустой и ненужной стрельбой. И босса (Pablo Belisario Ochoa) можно было и тихо убить, если вы этого не знали. Надо было в 5-ой миссии ("Find the U'wa Tribe") взять снайперскую винтовку и вместе с ней закончить уровень, а затем пронести её и через 6-ую ("The Jungle God"). При загрузке новой карты (7-ой уровень) игрок оказывался вблизи особняка. Снайперку наводим на верхние окна и ждём босса, который промелькнёт в них, которого спокойно и тихо валим без лишнего шума и пыли. Да, потом, когда вы начнёте минировать нарко-цех (или когда берём бомбу, уже не помню), поднимется тревога, но если действовать быстро и чётко, никого убивать и не придётся (просто бежим, обегая врагов, и делаем всё быстро). Я лично проходил этот уровень и без лишней стрельбы. Так что вы здесь немного передёргивайте. Если вам не хватило терпения найти альтернативное решение, не стоит валить всё на игру и на её разработчиков. Миссия может и подразумевает "мясо", но его можно было и избежать. И про "мясо" после этого уровня и до самого конца, это вы зря. Значит так невнимательно проходили. 8-ая миссия в отеле ("Traditions of the Trade") проходится без лишней стрельбы. Это я вам гарантирую. 10-ая "Plutonium Runs Loose" также проходится "тихо" (надеюсь, знаете, как проходить посты охраны на этой карте бесшумно). Как минимум до корабля это точно. Да, стрельба там будет, но исключительно в трюме, но это – 2-3 врага. Если всё делать аккуратно и быстро, проблем не возникнет. А "мясом" 2-3 противника сложно назвать. 11-ая ("The Setup") также проходится бесшумно: надо просто быстро всё сделать до прибытия спецназа в лечебницу. Это вполне реально. Я, как человек, проходившись первую часть неоднократно, вам говорю. Если не знали или не сумели этого достигнуть, это ваш косяк, а не игры. 12-ая ("Meet Your Brother") может показаться также "мясной", но там всего лишь нужно убить самого первого клона и быстро идти к выходу. Вот как бы и вся стрельбы получается. Те, кто тормозили, конечно, убивали всех клонов, но это их проблемы, а опять же не игры. Если нет желания искать другие решения, это проблемы нерадивого игрока, которому лень и хочется лёгкости, казуальности. Так что остаётся только 9-ая ("Gunrunner's Paradise"). Да, там придётся пострелять (в конце, на складе), без этого никак (таковы условия миссии), но это единственная, наверно, "шумная" миссия за всю игру. Боевых действий в остальных можно избежать или сильно минимизировать их. Так что опять передёргивайте или проходили игру невнимательно, или не всю. Да, не зависит, но выше дискуссия была по поводу переигровки. Я просто привёл пример, что это не только перезапуск всей миссии из-за возможного провала или неправильного решения, а тактический ход, когда следует переиграть ещё раз уровень, чтобы собрать коллекционное оружие. Ну, без этого никак, т.к. всё за раз собрать и унести не удастся. А за сам рейтинг "silent assassin" давали специальное оружие, которого просто так найти на карте не удастся. Но дело в том, что, используя SA, не всегда было понятно, как ствол пронести к точке эвакуации. Ведь в каждой из частей (начиная со 2-ой) условия для ранга SA немного менялись или дополнялись, но основная суть сводилась к тому, чтобы не убивать никого, кроме основных целей, не поднимать тревогу и т.д. Вот когда заканчиваешь уровень с бонусным оружием, бывает сложно его пронести. Как минимум, можно было где-то и тревогу поднять, что обнуляло SA. Не всегда были такие косяки, правда, но всё же. А выход всегда был: собирать оружие на других рейтингах, а затем уже, переигрывая, заканчивать игру на SA. Это ваше исключительно ИМХО, о чём я вам уже говорил выше. Принимайте чужое мнение, а не считайте, ошибочно, что ваше – Истина во всех инстанциях. Вы считаете, что "Silent Assassin" и "Contracts" были намного слабее "Codename 47" и "Blood Money", а для меня все части равноценны. Это, конечно, не значит, что они все одинаковые получились, но я не считаю 2-3-ю хуже 1-ой и 4-ой, как вы. И с дизайном там всё было неплохо, и с продуманность, и с управлением, и со всем остальным, что вам в них так не нравится. А вот про "Kane & Lynch" согласен: была слабовата (особенно 2-ая часть), но не стоит сюда приписывать эту серию, т.к. это разные IP'ы. Как раз это "Kane & Lynch" – игра "Б" класса, а не 2-3-и "Hitman". Наезжать на прошлые части, толком и не разобравшись в них, не стоит. Каждое из продолжений несло что-то новое и своё, но от этого оно не становилось хуже, по-моему. Однозначно слабых частей в этом франчайзе я не вижу, а вот с новым "Hitman: Absolution" не всё так просто. Во-первых, разработчик "IO Interactive", который дискредитировал себя "Kane & Lynch 1-2". Плюс зачем-то выпустил детскую аркаду "Mini Ninjas". Может и неплохую в конечном итоге, но однозначно лишнюю для своего портфолио. Во-вторых, "Square Enix", которая купила "Eidos Interactive" и всё её проекты. Пока непонятно, как японцы видят этот проект, и что хотят в нём изменить, улучшить или ухудшить. Но тот факт, что они пытаются сейчас заигрывать, как с казуалами (которую серию не поняли или она показалась им уж слишком сложной), так и с хардкорщиками, сильно настораживает. Не всем и не всегда удаётся усидеть на двух стульях, как известно. А мне вот 3-ья нравится. Может и не шедевром была, но уж точно и не провалом. Я вообще воспринимаю её, как add-on. Мне вот миссии из 1-ой части, которые они переделали, очень понравились. Назвать их халтурой я не могу. Реально было интересно их проходить, т.к. получилось не банальное повторение того же самого, но с улучшенной графикой, а реально изменённое содержание карт 1-ой части, переосмысление пройденного на новый лад. Там тактика, правда, поменялась, и, как по мне, в лучшую сторону. Плюс ещё ностальгия, когда ты понимал, как это проходил в 2000-ом, и как ты это делаешь сейчас (в 2004-ом). Геймплей иногда в корне менял своё русло. Хотя там и оригинальные мисси были очень хороши. Например, 2-ой уровень в клубе помню до сих пор. Очень атмосферный! Или последняя миссия. Пусть и со стрельбой, но очень кинематографично получилось. Когда спецназ врывался в отель с раненным протагонистом, мурашки там и бежали. Плюс "Contracts" интересен тем, что в нём начали использовать графические фильтры, чтобы как-то облагородить "Glacier Engine". Мне это также пришлось по вкусу.
-
Не знаю, не знаю... Я находил в 3-х последних частях всё оружие, проходя, конечно, всё на рейтинге "silent assassin". Были сложные образцы, но если карту и её составляющие знаешь на зубок, то не так всё и сложно кажется, и получается, как на первый и поверхностный взгляд. У меня даже где-то сохранения остались со всеми собранными галереями оружия. Там сложность заключалась только в том, что игрок может нести определенное количество вооружения на своей спине. Соответственно, все образцы пушек (особенно коллекционных и редких) унести за раз было сложно, а точнее просто нереально. Плюс, как вынести, чтобы охрана не заметила тебя со стволом не в том месте и не в то время. Помогала именно переигровка. Я, например, сначала проходил миссию, не пытаясь заработать пресловутый "silent assassin", а потом уже, беря последний коллекционный ствол на карте, проходил уже всё на SA. Как итог: и оружие всё собрал, и рейтинг самый высокий и сложный из возможных получил. Притом некоторое оружие (даже редкое) дублировалось на других картах. Необязательно было всё собирать на предыдущем уровне. Это также помогало. Мне, например, такой поиск стволов всегда очень нравился. Не просто взять и использовать их, а ещё попытаться вынести в сложных военно-полевых условиях. Можно сказать, разработчики включили в игру пазл в пазле, который было интересно разгадывать. Такой своеобразный achievement, трофей получился, хотя и не обязательный, т.к. те, кто использовал stealth-прохождение, оружием старался не пользовался вообще, чтобы рейтинг себе не подпортить. Но для истинных ценителей – самое оно, кто хочет пройти точно игру на все 100%, используя все её фишки и возможности. Когда ты на карте появляешься в первый раз, вряд ли удастся с первого раза пройти хорошо и точно миссию, даже если изначально используешь "тихое" прохождение, а не несёшься сломя голову вперёд, и особенно, если изначально пригляделся к рейтингу "silent assassin". Приходится изучать структуру уровня, расположение и маршруты врагов, альтернативные пути подхода к цели и местоположение предметов для её ликвидации. Здесь без переигровки никак нельзя, т.к. именно методом тыка, проб и ошибок ты понимал, какой вариант верный и лучший для тебя. Такими были все части этого франчайза. SA довольно строгий ранг. Один неверный шаг – и он обнулялся. Save/Load иногда спасал. Хотя, если мне, память не изменяется, ранг SA вводил какие-то ограничения на сохранения. Правда уже не помню их точное количество для него или их полное отсутствие. И "переигровка" здесь довольно условное обозначение. Не обязательно это подразумевало начинать уровень с самого начала. Save/Load (пусть и ограниченный от ранга) никто не отменял. Я, например, использовал stealth-прохождение, но иногда понимал, что где-то пошумел, где-то мог обойти, сократить и т.д. Приходилось переигрывать, т.к. нацелен был на самый сложный ранг, а не на банальное прохождение уровня лишь бы как. Иногда просто хотелось перепройти миссию, но используя альтернативный путь(и), благо игра всегда давало такой повод. Да, и не забудем про коллекционные пушки. Как я уже говорил выше, все их за один раз попросту нельзя было унести с уровня из-за лимита ношения. Опять же переигровка помогала. Но если ты уже прошёл миссию, особенно с рангом SA, то перепрохождение, условно говоря, секундное дело для опытного игрока.
-
В свободе как раз и заключалась основная прелесть всей серии игр "Hitman". Именно вот это расплывчатое объяснение ситуации и давало всем нам тот неповторимый и уникальный игровой опыт, отличающий эту игровую серию от всех остальных. Нас выбрасывали на карту, а дальше – думай сам. И вот поиск правильного решения и был основным кайфом, т.к. игрок натягивал на себя шкуру первопроходца, ищущего верное и истинное решение. В этом-то и заключался основной смысл игры, если вы не поняли. Проще говоря, перед нами была даже не банальная пострелушка, а своеобразная головоломка, этакий квест, если хотите, завёрнутый в шаль stealth action'а, с нахождением правильного решения. И, как все мы знаем, это решение было ни одно, а масса, в зависимости от того, какой тип и темп игры предпочитал тот или иной пользователь, какой хотел получить рейтинг в конечном итоге. И, как раз, вот эта переигровка миссий (которая вам также не нравится) и помогала достичь каждому своего результата. Она многим не мешала, а только доставляла неописуемое удовольствие. И я бы не сказал, что цели миссий были настолько расплывчаты. Они всегда были предельно чётки и лаконичны. Запутаться и не понять было сложно. Я лично проблем с этим никогда не имел. "А так не должны делаться игры" – уж больно на казуальный трёп походит! Для тех, кто боится трудностей, ищет лёгких путей, кто хочет, чтобы его за ручку вели по игре, ваше умозаключение верно на все 100%, но это исключительно ваше ИМХО. Если упростят "Hitman: Absolution", частично уберут свободу, расплывчатость, переигровку, оконсолят и оказуалят его, ничего хорошего в таком аркадном проекте не будет. Так что я с уверенностью могу сказать, что тогда с удовольствием переиграю во 2-3 части, которые вам так не нравятся, чем в это новое приключение.
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Хммм... Полная совместимость без bug'ов? Просто у www.kaermorhen.ru на этот счёт друга теория: Патч совместим со старым сохранениями, но в некоторых случаях может работать с ними некорректно (нет обещанного прироста fps). В идеале лучше начать новую игру.